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      一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法及裝置制造方法

      文檔序號(hào):6518577閱讀:224來(lái)源:國(guó)知局
      一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法及裝置制造方法
      【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法及裝置,其中,所述方法包括:在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線;依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線;依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。本發(fā)明提高了對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別精度,提高了虛擬圖形疊加的匹配度,能更適配足球比賽轉(zhuǎn)播的要求。
      【專(zhuān)利說(shuō)明】一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法及裝置
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及圖像處理的【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法,以及一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]在電視轉(zhuǎn)播過(guò)程中,常需要在電視畫(huà)面上疊加虛擬圖形以幫助觀眾更好的理解和欣賞所收看的電視節(jié)目。尤其是在體育賽事的轉(zhuǎn)播過(guò)程中,針對(duì)不同的體育項(xiàng)目,需要因地制宜地在比賽場(chǎng)上展示比賽成績(jī)、場(chǎng)地特征、運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)、贊助商等信息,例如,需要在田徑項(xiàng)目的比賽中展示世界記錄線,在游泳項(xiàng)目的比賽中展示泳道上所鋪設(shè)的國(guó)旗,以及,在足球項(xiàng)目的比賽中展示越位線和罰球9碼線等,這些虛擬圖形往往需要作為實(shí)際場(chǎng)景的一部分,融合到實(shí)際場(chǎng)景之中。
      [0003]為了實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合的效果,需要計(jì)算機(jī)能實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)的變化,以求在攝像機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)或變焦的同時(shí),虛擬圖形也能進(jìn)行相應(yīng)地變化,讓虛擬圖形和實(shí)際場(chǎng)景始終貼合。
      [0004]為了保證計(jì)算機(jī)能實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)的變化,通常采用的技術(shù)主要有兩種方法,傳感器方法和圖像方法。具體而言,傳感器方法是通過(guò)在攝像機(jī)云臺(tái)的齒輪中內(nèi)嵌傳感器,實(shí)時(shí)記錄攝像機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)或變焦信息,從而計(jì)算出虛擬圖形的相應(yīng)變化;圖像方法是通過(guò)對(duì)場(chǎng)景的直接識(shí)別,計(jì)算出攝像機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)或變焦時(shí)場(chǎng)景在圖像空間的變化,從而計(jì)算出虛擬圖形的相應(yīng)變化。
      [0005]在足球比賽的轉(zhuǎn)播過(guò)程中,由于疊加虛擬圖形的準(zhǔn)確性將影響觀眾的理解判斷,因此實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作,需要對(duì)足球場(chǎng)地有較高的識(shí)別精度要求;由于足球場(chǎng)地面積較大,足球比賽過(guò)程形勢(shì)多變,因而需要布置繁多的攝像機(jī)機(jī)位。若采用傳感器方法,為了捕捉到需要的比賽畫(huà)面,通常需要在每一臺(tái)攝像機(jī)上都安裝傳感器,則成本過(guò)高,而且,每臺(tái)攝像機(jī)在轉(zhuǎn)播過(guò)程中的作用不同,構(gòu)成不同的軟件系統(tǒng),由這些傳感器和攝像機(jī)分類(lèi)部屬組成的硬件系統(tǒng)將過(guò)于復(fù)雜;若采用圖像方法,由于足球場(chǎng)地容易受到人員或其它物體遮擋或污損,極易造成在實(shí)際中無(wú)法選點(diǎn)或者選點(diǎn)不準(zhǔn)確的情況,對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別就難以完成或者識(shí)別不夠準(zhǔn)確,從而虛擬圖形的疊加就難以完成或者疊加不夠準(zhǔn)確,達(dá)不到足球比賽轉(zhuǎn)播的要求。
      [0006]因此,目前需要本領(lǐng)域技術(shù)人員迫切解決的一個(gè)技術(shù)問(wèn)題就是:提供一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法及裝置,用以提高對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別精度,提高虛擬圖形疊加的匹配度,以更適配足球比賽轉(zhuǎn)播的要求。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]本申請(qǐng)所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法,用以提高對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別精度,從而能提高虛擬圖形疊加的匹配度,以更適配足球比賽轉(zhuǎn)播的要求。
      [0008]本發(fā)明還提供了一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作裝置,用以保證上述方法的實(shí)現(xiàn)及應(yīng)用。
      [0009]為了解決上述問(wèn)題,本申請(qǐng)公開(kāi)了一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法,包括:
      [0010]在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線;
      [0011]依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線;
      [0012]依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      [0013]優(yōu)選地,所述依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線的步驟包括:
      [0014]遍歷各條參考標(biāo)志線,提取形成夾角的直線對(duì);
      [0015]當(dāng)所述直線對(duì)形成的夾角在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍內(nèi)時(shí),則計(jì)算所述直線對(duì)的長(zhǎng)度之和;
      [0016]將所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)所對(duì)應(yīng)的參考標(biāo)志線標(biāo)注為基準(zhǔn)標(biāo)志線;
      [0017]獲取與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線關(guān)聯(lián)的其他參考標(biāo)志線,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立;
      [0018]若成立,則判定所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線;
      [0019]采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注,直至標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線至少滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,所述預(yù)設(shè)條件為獲得不完全平行的四條及以上的直線。
      [0020]優(yōu)選地,所述在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線的步驟包括:
      [0021]獲取所述足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像的場(chǎng)地蒙板;
      [0022]從所述場(chǎng)地蒙板中提取草皮區(qū)域之上的標(biāo)志線為參考標(biāo)志線。
      [0023]優(yōu)選地,所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為所述足球場(chǎng)地的禁區(qū)端線和底線;
      [0024]所述預(yù)置規(guī)則包括:
      [0025]所述禁區(qū)的左邊線應(yīng)同時(shí)與底線和禁區(qū)端線相交;
      [0026]所述禁區(qū)的左邊線若與底線相交,則應(yīng)形成丁狀交點(diǎn);
      [0027]所述禁區(qū)的左邊線若與禁區(qū)端線相交,則應(yīng)形成角狀交點(diǎn);
      [0028]其中,所述丁狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與一條直線有兩個(gè)交點(diǎn),另一條直線有一個(gè)交點(diǎn);所述角狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與相交兩線各有一個(gè)交點(diǎn)。
      [0029]優(yōu)選地,所述依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的步驟包括:
      [0030]計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn);
      [0031]依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣;
      [0032]將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣;
      [0033]采用所述投影矩陣生成虛擬圖形;
      [0034]將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      [0035]優(yōu)選地,所述依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的步驟還包括:
      [0036]在依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣的子步驟之前,
      [0037]接收輸入點(diǎn);[0038]采用所述輸入點(diǎn)矯正所述交點(diǎn);
      [0039]以及,
      [0040]在將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣的子步驟之前,
      [0041 ] 對(duì)所述單應(yīng)矩陣進(jìn)行濾波。
      [0042]本申請(qǐng)還公開(kāi)了一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作裝置,包括:
      [0043]參考標(biāo)志線標(biāo)定模塊,用于在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上標(biāo)定參考標(biāo)志線;
      [0044]實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定模塊,用于依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線.[0045]虛擬圖形疊加模塊,用于依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上;
      [0046]其中,所述實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定模塊包括:
      [0047]直線提取子模塊,用于遍歷各條參考標(biāo)志線,提取形成夾角的直線對(duì);
      [0048]長(zhǎng)度計(jì)算子模塊,用于當(dāng)所述直線對(duì)形成的夾角在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍內(nèi)時(shí),則計(jì)算所述直線對(duì)的長(zhǎng)度之和;
      [0049]基準(zhǔn)標(biāo)志線標(biāo)注子模塊,用于將所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)所對(duì)應(yīng)的參考標(biāo)志線標(biāo)注為基準(zhǔn)標(biāo)志線;
      [0050]驗(yàn)證子模塊,用于獲取與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線關(guān)聯(lián)的其他參考標(biāo)志線,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立;
      [0051]判定子模塊,用于在所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系成立時(shí),判定所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線;
      [0052]識(shí)別子模塊,用于采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行識(shí)另IJ,并將識(shí)別出的參考標(biāo)志線作為實(shí)際標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注;
      [0053]確認(rèn)完成子模塊,用于在標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件時(shí),完成所述實(shí)際標(biāo)志線的確定,所述預(yù)設(shè)條件為不完全平行的四條及以上的直線。
      [0054]優(yōu)選地,所述參考標(biāo)志線標(biāo)定模塊包括:
      [0055]蒙板獲取子模塊,用于獲取所述足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像的場(chǎng)地蒙板;
      [0056]參考標(biāo)志線提取子模塊,用于從所述場(chǎng)地蒙板中提取草皮區(qū)域之上的標(biāo)志線為參考標(biāo)志線。
      [0057]優(yōu)選地,所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為所述足球場(chǎng)地的禁區(qū)端線和底線;
      [0058]所述預(yù)置規(guī)則包括:
      [0059]所述禁區(qū)的左邊線應(yīng)同時(shí)與底線和禁區(qū)端線相交;
      [0060]所述禁區(qū)的左邊線若與底線相交,則應(yīng)形成丁狀交點(diǎn);
      [0061]所述禁區(qū)的左邊線若與禁區(qū)端線相交,則應(yīng)形成角狀交點(diǎn);
      [0062]其中,所述丁狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與一條直線有兩個(gè)交點(diǎn),另一條直線有一個(gè)交點(diǎn);所述角狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與相交兩線各有一個(gè)交點(diǎn)。
      [0063]優(yōu)選地,所述虛擬圖形疊加模塊包括:
      [0064]交點(diǎn)計(jì)算子模塊,用于計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn);
      [0065]單應(yīng)矩陣計(jì)算子模塊,用于依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣;[0066]投影矩陣擴(kuò)充子模塊,用于將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣;
      [0067]虛擬圖形生成子模塊,用于采用所述投影矩陣生成虛擬圖形;
      [0068]虛擬圖形疊加子模塊,用于將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      [0069]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)包括以下優(yōu)點(diǎn):
      [0070]本發(fā)明通過(guò)判定基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線,以及采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行識(shí)別,并將識(shí)別出的參考標(biāo)志線作為實(shí)際標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注,從而將參考標(biāo)志線和實(shí)際標(biāo)志線一一對(duì)應(yīng),精確地識(shí)別出場(chǎng)景的基本位置和方位,以及實(shí)際標(biāo)志線在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的位置,因而,提高了對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別精度。
      [0071]本發(fā)明通過(guò)依據(jù)實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣,采用由單應(yīng)矩陣擴(kuò)充的投影矩陣生成虛擬圖形,避免了虛擬圖形的疊加難以完成或者疊加不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題,從而提高了虛擬圖形疊加的匹配度,可以更適配足球比賽轉(zhuǎn)播的要求。
      [0072]本發(fā)明通過(guò)采用輸入點(diǎn)矯正交點(diǎn),避免了以局部平面標(biāo)定整體平面單應(yīng)矩陣的問(wèn)題,通過(guò)對(duì)單應(yīng)矩陣進(jìn)行濾波,避免了當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),單應(yīng)矩陣因噪聲而晃動(dòng)的問(wèn)題,進(jìn)一步提高了對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別精度。
      【專(zhuān)利附圖】

      【附圖說(shuō)明】
      [0073]圖1是本發(fā)明實(shí)施例的一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法實(shí)施例的步驟流程圖;
      [0074]圖2是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中足球場(chǎng)地畫(huà)面的輸入圖像的示意圖;
      [0075]圖3是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中綠色色鍵的鍵二值的示意圖;
      [0076]圖4是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中場(chǎng)地蒙板的示意圖;
      [0077]圖5是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中白色色鍵的鍵二值的示意圖;
      [0078]圖6是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中一種步驟102的優(yōu)選示例的實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定的示意圖;
      [0079]圖7是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中事件發(fā)生時(shí)刻足球場(chǎng)地畫(huà)面的輸入圖像的示意圖;
      [0080]圖8是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中9碼線疊加效果示意圖;
      [0081]圖9是本發(fā)明實(shí)施例的一種示例中越位線疊加效果示意圖;
      [0082]圖10是本發(fā)明實(shí)施例的一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0083]為使本發(fā)明實(shí)施例的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明實(shí)施例作進(jìn)一步詳細(xì)的說(shuō)明。
      [0084]本發(fā)明實(shí)施例的核心構(gòu)思之一在于,在輸入的足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像中,根據(jù)基準(zhǔn)標(biāo)志線判斷足球場(chǎng)地的基本位置和方位,再根據(jù)判斷出來(lái)的足球場(chǎng)地的基本位置和方位信息,標(biāo)注參考標(biāo)志線,相較于現(xiàn)有技術(shù)而言,本發(fā)明所采用的參考標(biāo)志線具有準(zhǔn)確性,即使其部分受到遮擋或者污損,仍然能夠準(zhǔn)確與實(shí)際標(biāo)志線一一對(duì)應(yīng),從而可以建立足球場(chǎng)地和圖像平面之間的單應(yīng)矩陣,有效解決對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別難以完成或者識(shí)別不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題,提高對(duì)足球場(chǎng)地的識(shí)別精度。
      [0085]參照?qǐng)D1,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法實(shí)施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
      [0086]步驟101,在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線;
      [0087]需要說(shuō)明的是,足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像可以為通過(guò)連接攝像機(jī)采集的足球場(chǎng)地畫(huà)面的輸入圖像,標(biāo)志線是指足球場(chǎng)地上的邊線、底線、中線、中圈線、禁區(qū)線(大禁區(qū)、小禁區(qū))、禁區(qū)弧線和角球線,在本發(fā)明實(shí)施例中,所述參考標(biāo)志線,是指初步識(shí)別出來(lái)的參考用的足球場(chǎng)地上的標(biāo)志線。
      [0088]在本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述步驟101具體可以包括如下子步驟:
      [0089]子步驟S11,獲取所述足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像的場(chǎng)地蒙板;
      [0090]子步驟S12,從所述場(chǎng)地蒙板中提取草皮區(qū)域之上的標(biāo)志線為參考標(biāo)志線。
      [0091]作為本發(fā)明實(shí)施例具體應(yīng)用的一種示例,針對(duì)攝像機(jī)采集的足球場(chǎng)地畫(huà)面的輸入圖像可以通過(guò)內(nèi)置的綠色色鍵進(jìn)行扣像,之后,可以通過(guò)在綠色色鍵的鍵二值圖上找出等值線,以最大的等值線為草皮區(qū)域,剔除草皮區(qū)域之外的背景;以最大等值線內(nèi)一級(jí)子等值線為球員,將其剔除。這樣就得到了一個(gè)場(chǎng)地蒙板,該場(chǎng)地蒙板只露出草皮區(qū)域和白色標(biāo)志線。
      [0092]然后,輸入 圖像可以通過(guò)內(nèi)置的白色色鍵,將足球場(chǎng)地上的白色標(biāo)志線提取出來(lái),并將其余部分置零。
      [0093]最后,在經(jīng)過(guò)兩個(gè)色鍵處理得到的輸入圖像上,利用霍夫變換識(shí)別出白色線段,然后對(duì)白色線段進(jìn)行合并,將斷線連成一整條參考標(biāo)志線。此時(shí)參考標(biāo)志線未必對(duì)應(yīng)于實(shí)際標(biāo)志線,可能由噪聲產(chǎn)生。
      [0094]在具體實(shí)現(xiàn)中,扣像的原理就是把圖像中特有的顏色扣除,從而加上想要的效果。等值線具有以下性質(zhì):通常為一條光滑連續(xù)曲線;對(duì)于給定的某個(gè)高度值的平面,相應(yīng)的等值線數(shù)量不止一條;由于定義域是有界的,等值線可能是閉合的,也可能是不封閉的;等值線一般不相互交錯(cuò)。
      [0095]當(dāng)然,上述標(biāo)定參考標(biāo)志線的處理方法只是作為示例,在實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例時(shí),可以根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置其他標(biāo)定參考標(biāo)志線的處理方法,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)此不加以限制。另外,除了上述標(biāo)定參考標(biāo)志線的處理方法外,本領(lǐng)域技術(shù)人員還可以根據(jù)實(shí)際需要采用其它標(biāo)定參考標(biāo)志線的處理方法,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)此也不加以限制。
      [0096]步驟102,依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線;
      [0097]在本發(fā)明實(shí)施例中,所述實(shí)際標(biāo)志線是指依據(jù)參考標(biāo)志線進(jìn)一步識(shí)別判定出來(lái)的足球場(chǎng)地上的實(shí)際的標(biāo)志線。
      [0098]在本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述步驟102具體可以包括如下子步驟:
      [0099]子步驟S201,遍歷各條參考標(biāo)志線,提取形成夾角的直線對(duì);
      [0100]子步驟S202,當(dāng)所述直線對(duì)形成的夾角在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍內(nèi)時(shí),則計(jì)算所述直線對(duì)的長(zhǎng)度之和;
      [0101]子步驟S203,將所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)所對(duì)應(yīng)的參考標(biāo)志線標(biāo)注為基準(zhǔn)標(biāo)志線.-^4 ,[0102]子步驟S204,獲取與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線關(guān)聯(lián)的其他參考標(biāo)志線,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立;
      [0103]子步驟S205,若成立,將判定所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線.[0104]子步驟S206,采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注,直至標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線至少滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,所述預(yù)設(shè)條件為獲得不完全平行的四條及以上的直線。
      [0105]在具體實(shí)現(xiàn)中,上述子步驟可以由推斷器實(shí)現(xiàn)。在本發(fā)明實(shí)施例中,所述推斷器的一個(gè)任務(wù)是標(biāo)注足夠多的參考標(biāo)志線,推斷器主要有兩部分組成:自下而上推斷場(chǎng)地部分和自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分。自下而上推斷場(chǎng)地部分是指通過(guò)場(chǎng)地里的一些元素和片斷,來(lái)判斷場(chǎng)地的核心信息,比如說(shuō)“這有一個(gè)鼻子,這有兩個(gè)眼睛,所以這應(yīng)該有一個(gè)人臉”;自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分是指通過(guò)場(chǎng)地的核心信息判斷元素和片斷的屬性信息,比如說(shuō)“雖然開(kāi)始并沒(méi)有在這找到一個(gè)耳朵,但通過(guò)鼻子和眼睛的信息我知道了這有一個(gè)人臉,所以我猜測(cè)這應(yīng)該是一個(gè)耳朵,再去圖像上找一找,是不是真有”。
      [0106]自下而上推斷場(chǎng)地部分實(shí)現(xiàn)的主要依據(jù)是:一是,足球場(chǎng)地為長(zhǎng)方形,主要由兩組平行線段組成,由于投影效應(yīng),平行線在圖像空間不平行,但是通常攝像機(jī)機(jī)位離足球場(chǎng)地都有一定距離,平行線之間在圖像空間夾角較??;二是,實(shí)際標(biāo)志線通常較長(zhǎng)。
      [0107]具體而言,自下而上推斷場(chǎng)地部分采用了建議-確認(rèn)-修改的模式,即根據(jù)某些依據(jù),推斷器首先建議一個(gè)推斷結(jié)果,再通過(guò)其它參考標(biāo)志線驗(yàn)證這一推斷,如果建議成功,則進(jìn)入自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分,否則修改建議。無(wú)論自下而上推斷場(chǎng)地部分是否找到足夠多的直線,推斷器都進(jìn)入自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分,利用已識(shí)別出來(lái)的足球場(chǎng)地信息,對(duì)未識(shí)別成功的參考標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)示。經(jīng)過(guò)自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分,如果推斷器識(shí)別出足夠多的實(shí)際標(biāo)志線,則推斷器推斷成功;如果推斷器仍未標(biāo)注出足夠多的實(shí)際標(biāo)志線,則推斷器返回錯(cuò)誤。未成功標(biāo)注出實(shí)際標(biāo)志線的原因主要有兩個(gè):一是,足球場(chǎng)地畫(huà)面中的參考標(biāo)志線不夠多,原則上無(wú)法標(biāo)注;二是,由于參考標(biāo)志線被球員遮擋或者草皮被污損,導(dǎo)致個(gè)別實(shí)際標(biāo)志線未成功標(biāo)注。
      [0108]此外,推斷器的設(shè)計(jì)還要考慮防錯(cuò)機(jī)制,即如果推斷器推斷錯(cuò)誤,則不應(yīng)該由錯(cuò)誤的推斷結(jié)果計(jì)算單應(yīng)矩陣,因?yàn)殄e(cuò)誤的單應(yīng)矩陣,會(huì)導(dǎo)致虛擬圖形劇烈波動(dòng),因此,推斷器的另一個(gè)任務(wù)是判斷自身是否工作正常,如果推斷器工作不正常,則跳過(guò)此幀,此時(shí)的單應(yīng)矩陣拷貝上次成功推斷時(shí)得到的單應(yīng)矩陣。
      [0109]需要說(shuō)明的是,足夠多的直線是指能成功識(shí)別出球場(chǎng)的直線數(shù)目,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是不完全平行的四條及以上的直線。不完全平行的四條及以上的直線指的是,四條及以上的直線中任一的直線至少有一條與其平行的直線,且所有直線不全平行。
      [0110]為使本領(lǐng)域技術(shù)人員更好地理解本發(fā)明,以下通過(guò)一個(gè)具體示例對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的步驟102作進(jìn)一步說(shuō)明。
      [0111]參照?qǐng)D6,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種步驟102的優(yōu)選示例的實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定圖像,具體可以包括如下子步驟:
      [0112]第一步,將直線O、直線1、直線2、直線3、直線4、直線5、直線6兩兩組合成直線對(duì);[0113]第二步,直線O與直線1、直線O與直線2、直線I與直線2、直線3與直線4、直線3與直線5和直線4與直線5組成的直線對(duì)在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍(pi/8?pi/6)內(nèi),計(jì)算各直線對(duì)的長(zhǎng)度之和;
      [0114]第三步,所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)為直線O與直線2的組合,標(biāo)注為禁區(qū)端線和底線的組合;
      [0115]第四步,獲取與直線對(duì)為直線O與直線2的組合關(guān)聯(lián)的直線3,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立;所述預(yù)置規(guī)則包括:
      [0116]所述禁區(qū)的左邊線應(yīng)同時(shí)與底線和禁區(qū)端線相交;
      [0117]所述禁區(qū)的左邊線若與底線相交,則應(yīng)形成丁狀交點(diǎn);
      [0118]所述禁區(qū)的左邊線若與禁區(qū)端線相交,則應(yīng)形成角狀交點(diǎn);
      [0119]其中,所述丁狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與一條直線有兩個(gè)交點(diǎn),另一條直線有一個(gè)交點(diǎn);所述角狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與相交兩線各有一個(gè)交點(diǎn)。
      [0120]第五步,直線3與直線對(duì)為直線O與直線2的組合關(guān)聯(lián)關(guān)系成立,判定直線O與直線2為禁區(qū)端線和底線的組合;
      [0121]第六步,采用標(biāo)注為禁區(qū)端線和底線的組合,對(duì)未標(biāo)注的禁區(qū)的左邊線進(jìn)行識(shí)別,直線3經(jīng)過(guò)直線2的左端點(diǎn),將直線3標(biāo)注為禁區(qū)的左邊線;
      [0122]第七步,采用標(biāo)注為禁區(qū)端線和底線的組合,對(duì)未標(biāo)注的禁區(qū)的右邊線進(jìn)行識(shí)別,直線6經(jīng)過(guò)直線2的右端點(diǎn),將直線6標(biāo)注為禁區(qū)的右邊線;
      [0123]第八步,標(biāo)注的禁區(qū)端線和底線、禁區(qū)的左邊線以及禁區(qū)的右邊線滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,完成所述實(shí)際標(biāo)志線的確定,所述預(yù)設(shè)條件為不完全平行的四條及以上的直線。
      [0124]在本發(fā)明實(shí)施例的示例中,自下而上推斷場(chǎng)地部分就是通過(guò)參考標(biāo)志線判斷足球場(chǎng)地,自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分就是通過(guò)被判斷的足球場(chǎng)地標(biāo)示其余參考標(biāo)志線。
      [0125]更具體地說(shuō),在計(jì)算機(jī)中預(yù)設(shè)了兩條直線間夾角閾值的一個(gè)范圍,對(duì)于輸入圖像中滿(mǎn)足此閾值的直線對(duì),計(jì)算其長(zhǎng)度之和,按照排序算法,對(duì)所述長(zhǎng)度之和進(jìn)行從大到小排序,得到長(zhǎng)度之和最大的直線組合被建議為禁區(qū)端線和底線的組合,推斷器進(jìn)而通過(guò)其他直線和這兩條直線的相交關(guān)系來(lái)驗(yàn)證此建議,建議直接被驗(yàn)證,推斷器自下而上推斷場(chǎng)地部分推斷成功,進(jìn)入自上而下標(biāo)示場(chǎng)地部分,利用已識(shí)別出來(lái)的禁區(qū)端線和底線的組合,對(duì)其余的參考標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)示。
      [0126]所述排序算法為任意一種排序算法,比如快速排序,所述排序算法可以由本領(lǐng)域技術(shù)人員任意選用,本發(fā)明對(duì)此無(wú)需加以限制。
      [0127]當(dāng)然,上述確定實(shí)際標(biāo)志線的處理方法只是作為示例,在實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例時(shí),可以根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置其他確定實(shí)際標(biāo)志線的處理方法,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)此不加以限制。另夕卜,除了上述確定實(shí)際標(biāo)志線的處理方法外,本領(lǐng)域技術(shù)人員還可以根據(jù)實(shí)際需要采用其它確定實(shí)際標(biāo)志線的處理方法,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)此也不加以限制。
      [0128]步驟103,依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上;
      [0129]需要說(shuō)明的是,虛擬圖形可以為表示越位線的直線、表示9碼線的圓等等其他圖形,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以根據(jù)足球比賽轉(zhuǎn)播需要制定相應(yīng)的圖形,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)此不加以限制。
      [0130]在本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述步驟103具體可以包括如下子步驟:
      [0131]子步驟S301,計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn);
      [0132]子步驟S302,依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣;
      [0133]子步驟S303,將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣;
      [0134]子步驟S304,采用所述投影矩陣生成虛擬圖形;
      [0135]子步驟S305,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      [0136]在具體實(shí)現(xiàn)中,單應(yīng)矩陣是表示兩個(gè)平面單應(yīng)關(guān)系的矩陣,通過(guò)實(shí)際標(biāo)志線可由任意優(yōu)化算法獲得,比如最小二乘法計(jì)算單應(yīng)矩陣。
      [0137]將單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣,即為將單應(yīng)矩陣中其它元素置零。因此,可以先將3D圖形渲染成2D圖形,之后再利用單應(yīng)矩陣進(jìn)行投影,所謂進(jìn)行投影,就是乘以單應(yīng)矩陣。
      [0138]在本發(fā)明的另一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述步驟103具體可以包括如下子步驟:
      [0139]子步驟S301,計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn);
      [0140]子步驟S302,接收輸入點(diǎn);
      [0141]子步驟S303,采用所述輸入點(diǎn)矯正所述交點(diǎn);
      [0142]子步驟S304,依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣;
      [0143]子步驟S305,對(duì)所述單應(yīng)矩陣進(jìn)行濾波。
      [0144]子步驟S306,將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣;
      [0145]子步驟S307,采用所述投影矩陣生成虛擬圖形;
      [0146]子步驟S308,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      [0147]在具體實(shí)現(xiàn)中,如果識(shí)別出來(lái)的實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn)比較集中,則會(huì)有以局部平面標(biāo)定整體平面單應(yīng)矩陣的問(wèn)題,此時(shí)場(chǎng)地的識(shí)別精度可能會(huì)達(dá)不到足球比賽轉(zhuǎn)播的要求,因此需要接收輸入點(diǎn)信息,輸入點(diǎn)可以是大禁區(qū)弧線與端線的交點(diǎn),矯正可以是計(jì)算輸入點(diǎn)和平均位移之和,平均位移可以通過(guò)計(jì)算其余交點(diǎn)的位移平均值得到,濾波可以通過(guò)將單應(yīng)矩陣代入卡爾曼濾波器中進(jìn)行,從而保證當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),單應(yīng)矩陣不會(huì)因噪聲而晃動(dòng)。在采用卡爾曼濾波的時(shí)候,動(dòng)力學(xué)模型為慣性模型,即如果沒(méi)有新的測(cè)量量,卡爾曼濾波器將預(yù)測(cè)單應(yīng)矩陣的元素勻速變化。
      [0148]為便于本領(lǐng)域技術(shù)人員更好地理解本發(fā)明,以下以在足球比賽轉(zhuǎn)播中疊加9碼線和越位線為例,簡(jiǎn)單說(shuō)明虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的方法。
      [0149]例如,
      [0150]為了在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上預(yù)定位置疊加9碼線,需要知道9碼線在足球場(chǎng)地的位置和該9碼線在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的位置之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,即需要建立足球場(chǎng)和圖像平面之間投影映射關(guān)系。
      [0151]將多機(jī)位的攝像機(jī)信號(hào)接給計(jì)算機(jī),攝像機(jī)機(jī)位之間利用板卡切換,攝像機(jī)實(shí)時(shí)采集選中機(jī)位的比賽畫(huà)面,在計(jì)算機(jī)內(nèi)存中緩存5秒左右的比賽畫(huà)面以供回放系統(tǒng)使用,需要疊加9碼線時(shí),攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)罰球點(diǎn),獲得如圖7所示場(chǎng)地,令計(jì)算機(jī)識(shí)別場(chǎng)地,計(jì)算足球場(chǎng)平面和圖像平面之間的單應(yīng)矩陣,依據(jù)前述單應(yīng)矩陣描述即可得知,至此,即求出了單應(yīng)矩陣。單應(yīng)矩陣進(jìn)行投影得到投影矩陣;選取球的位置,依據(jù)投影矩陣生成表示9碼線的圓,此圓以球?yàn)閳A心,虛擬圖形就疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上了,如圖8所示,操作渲染單元播出9碼線的圓。
      [0152]又如,
      [0153]為了在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上預(yù)定位置疊加越位線,需要知道越位線在足球場(chǎng)地的位置和該越位線在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的位置之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,即需要建立足球場(chǎng)和圖像平面之間投影映射關(guān)系。
      [0154]將多機(jī)位的攝像機(jī)信號(hào)接給計(jì)算機(jī),攝像機(jī)機(jī)位之間利用板卡切換,攝像機(jī)實(shí)時(shí)采集選中機(jī)位的比賽畫(huà)面,在計(jì)算機(jī)內(nèi)存中緩存5秒左右的比賽畫(huà)面以供回放系統(tǒng)使用,需要疊加越位線時(shí),回放系統(tǒng)回放輸入圖像到越位發(fā)生時(shí)刻,獲得如圖7所示場(chǎng)地,令計(jì)算機(jī)識(shí)別場(chǎng)地,計(jì)算足球場(chǎng)和圖像平面之間的單應(yīng)矩陣,依據(jù)前述單應(yīng)矩陣描述即可得知,至此,即求出了單應(yīng)矩陣。單應(yīng)矩陣進(jìn)行投影得到投影矩陣;選取最后一名防守隊(duì)員位置,依據(jù)投影矩陣生成表示越位線的直線,虛擬圖形就疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上了,如圖9所示,進(jìn)一步回放到越位發(fā)生時(shí)刻之前,在播放到越位發(fā)生時(shí)刻時(shí),操作渲染單元播出越位線。
      [0155]對(duì)于方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說(shuō)明書(shū)中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本發(fā)明實(shí)施例所必須的。
      [0156]參考圖10,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括以下模塊:
      [0157]參考標(biāo)志線標(biāo)定模塊1001,用于在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線;
      [0158]實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定模塊1002,用于依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線;
      [0159]虛擬圖形疊加模塊1003,用于依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上;
      [0160]作為一種優(yōu)選實(shí)施例,所述實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)注模塊1002包括:
      [0161]直線提取子模塊,用于遍歷各條參考標(biāo)志線,提取形成夾角的直線對(duì);
      [0162]長(zhǎng)度計(jì)算子模塊,用于當(dāng)所述直線對(duì)形成的夾角在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍內(nèi)時(shí),則計(jì)算所述直線對(duì)的長(zhǎng)度之和;
      [0163]基準(zhǔn)標(biāo)志線標(biāo)注子模塊,用于將所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)所對(duì)應(yīng)的參考標(biāo)志線標(biāo)注為基準(zhǔn)標(biāo)志線;
      [0164]作為另一優(yōu)選實(shí)施例,所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為所述足球場(chǎng)地的禁區(qū)端線和底線;
      [0165]驗(yàn)證子模塊,用于獲取與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線關(guān)聯(lián)的其他參考標(biāo)志線,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立;
      [0166]判定子模塊,用于在所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系成立時(shí),則判定所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線;
      [0167]標(biāo)注子模塊,用于采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注,直至標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線至少滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,所述預(yù)設(shè)條件為獲得不完全平行的四條及以上的直線。
      [0168]作為另一優(yōu)選實(shí)施例,所述參考標(biāo)志線標(biāo)定模塊1001包括:[0169]蒙板獲取子模塊,用于獲取所述足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像的場(chǎng)地蒙板;
      [0170]參考標(biāo)志線提取子模塊,用于從所述場(chǎng)地蒙板中提取草皮區(qū)域之上的標(biāo)志線為參考標(biāo)志線。
      [0171]作為另一優(yōu)選實(shí)施例,所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為所述足球場(chǎng)地的禁區(qū)端線和底線;
      [0172]所述預(yù)置規(guī)則包括:
      [0173]所述禁區(qū)的左邊線應(yīng)同時(shí)與底線和禁區(qū)端線相交;
      [0174]所述禁區(qū)的左邊線若與底線相交,則應(yīng)形成丁狀交點(diǎn);
      [0175]所述禁區(qū)的左邊線若與禁區(qū)端線相交,則應(yīng)形成角狀交點(diǎn);
      [0176]其中,所述丁狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與一條直線有兩個(gè)交點(diǎn),另一條直線有一個(gè)交點(diǎn);所述角狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與相交兩線各有一個(gè)交點(diǎn)。
      [0177]作為另一優(yōu)選實(shí)施例,所述虛擬圖形疊加模塊1003包括:
      [0178]交點(diǎn)計(jì)算子模塊,用于計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn);
      [0179]單應(yīng)矩陣計(jì)算子模塊,用于依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣;
      [0180]投影矩陣擴(kuò)充子模塊,用于將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣;
      [0181]虛擬 圖形生成子模塊,用于采用所述投影矩陣生成虛擬圖形;
      [0182]虛擬圖形疊加子模塊,用于將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      [0183]作為另一優(yōu)選實(shí)施例,所述虛擬圖形疊加模塊1003還包括:
      [0184]輸入點(diǎn)接收子模塊,用于接收輸入點(diǎn);
      [0185]交點(diǎn)矯正子模塊,用于采用所述輸入點(diǎn)矯正所述交點(diǎn);
      [0186]以及,
      [0187]濾波子模塊,用于對(duì)所述單應(yīng)矩陣進(jìn)行濾波。
      [0188]由于本發(fā)明的裝置實(shí)施例基本相應(yīng)于前述的方法實(shí)施例,故本實(shí)施例的描述中未詳盡之處,可以參見(jiàn)前述實(shí)施例中的相關(guān)說(shuō)明,在此就不贅述了。
      [0189]盡管已描述了本發(fā)明實(shí)施例的優(yōu)選實(shí)施例,但本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員一旦得知了基本創(chuàng)造性概念,則可對(duì)這些實(shí)施例做出另外的變更和修改。所以,所附權(quán)利要求意欲解釋為包括優(yōu)選實(shí)施例以及落入本發(fā)明實(shí)施例范圍的所有變更和修改。
      [0190]最后,還需要說(shuō)明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類(lèi)的關(guān)系術(shù)語(yǔ)僅僅用來(lái)將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開(kāi)來(lái),而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者移動(dòng)設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者移動(dòng)設(shè)備所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過(guò)程、方法、物品或者移動(dòng)設(shè)備中還存在另外的相同要素。
      [0191]以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法及裝置,進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說(shuō)明只是用于幫助理解本發(fā)明實(shí)施例的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的思想,在【具體實(shí)施方式】及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書(shū)內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的限制。
      【權(quán)利要求】
      1.一種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作方法,其特征在于,包括: 在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線; 依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線; 依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線的步驟包括: 遍歷各條參考標(biāo)志線,提取形成夾角的直線對(duì); 當(dāng)所述直線對(duì)形成的夾角在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍內(nèi)時(shí),則計(jì)算所述直線對(duì)的長(zhǎng)度之和; 將所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)所對(duì)應(yīng)的參考標(biāo)志線標(biāo)注為基準(zhǔn)標(biāo)志線; 獲取與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線關(guān)聯(lián)的其他參考標(biāo)志線,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立; 若成立,則判定所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線; 采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注,直至標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線至少滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,所述預(yù)設(shè)條件為獲得不完全平行的四條及以上的直線。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上識(shí)別參考標(biāo)志線的步驟包括: 獲取所述足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像的場(chǎng)地蒙板; 從所述場(chǎng)地蒙板中提取草皮區(qū)域之上的標(biāo)志線為參考標(biāo)志線。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為所述足球場(chǎng)地的禁區(qū)端線和底線; 所述預(yù)置規(guī)則包括: 所述禁區(qū)的左邊線應(yīng)同時(shí)與底線和禁區(qū)端線相交; 所述禁區(qū)的左邊線若與底線相交,則應(yīng)形成丁狀交點(diǎn); 所述禁區(qū)的左邊線若與禁區(qū)端線相交,則應(yīng)形成角狀交點(diǎn); 其中,所述丁狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與一條直線有兩個(gè)交點(diǎn),另一條直線有一個(gè)交點(diǎn);所述角狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與相交兩線各有一個(gè)交點(diǎn)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1或2或3或4所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的步驟包括: 計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn); 依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣; 將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣; 采用所述投影矩陣生成虛擬圖形; 將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上的步驟還包括: 在依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣的子步驟之前,接收輸入點(diǎn); 采用所述輸入點(diǎn)矯正所述交點(diǎn); 以及, 在將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣的子步驟之前, 對(duì)所述單應(yīng)矩陣進(jìn)行濾波。
      7.—種在足球場(chǎng)地畫(huà)面上疊加虛擬圖形的操作裝置,其特征在于,包括: 參考標(biāo)志線標(biāo)定模塊,用于在足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上標(biāo)定參考標(biāo)志線; 實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定模塊,用于依據(jù)所述參考標(biāo)志線確定所述足球場(chǎng)地的實(shí)際標(biāo)志線;虛擬圖形疊加模塊,用于依據(jù)所述實(shí)際標(biāo)志線生成虛擬圖形,將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上; 其中,所述實(shí)際標(biāo)志線標(biāo)定模塊包括: 直線提取子模塊,用于遍歷各條參考標(biāo)志線,提取形成夾角的直線對(duì); 長(zhǎng)度計(jì)算子模塊,用于當(dāng)所述直線對(duì)形成的夾角在預(yù)設(shè)的角度閾值范圍內(nèi)時(shí),則計(jì)算所述直線對(duì)的長(zhǎng)度之和; 基準(zhǔn)標(biāo)志線標(biāo)注子模塊 ,用于將所述長(zhǎng)度之和最大的直線對(duì)所對(duì)應(yīng)的參考標(biāo)志線標(biāo)注為基準(zhǔn)標(biāo)志線; 驗(yàn)證子模塊,用于獲取與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線關(guān)聯(lián)的其他參考標(biāo)志線,并按照預(yù)置規(guī)則驗(yàn)證所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系是否成立; 判定子模塊,用于在所述其他參考標(biāo)志線與所述基準(zhǔn)標(biāo)志線的關(guān)聯(lián)關(guān)系成立時(shí),判定所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為當(dāng)前足球場(chǎng)地上相應(yīng)的實(shí)際標(biāo)志線; 識(shí)別子模塊,用于采用已標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線,對(duì)未標(biāo)注出的參考標(biāo)志線進(jìn)行識(shí)別,并將識(shí)別出的參考標(biāo)志線作為實(shí)際標(biāo)志線進(jìn)行標(biāo)注; 確認(rèn)完成子模塊,用于在標(biāo)注出的實(shí)際標(biāo)志線滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件時(shí),完成所述實(shí)際標(biāo)志線的確定,所述預(yù)設(shè)條件為不完全平行的四條及以上的直線。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述參考標(biāo)志線標(biāo)定模塊包括: 蒙板獲取子模塊,用于獲取所述足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像的場(chǎng)地蒙板; 參考標(biāo)志線提取子模塊,用于從所述場(chǎng)地蒙板中提取草皮區(qū)域之上的標(biāo)志線為參考標(biāo)志線。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述基準(zhǔn)標(biāo)志線為所述足球場(chǎng)地的禁區(qū)端線和底線; 所述預(yù)置規(guī)則包括: 所述禁區(qū)的左邊線應(yīng)同時(shí)與底線和禁區(qū)端線相交; 所述禁區(qū)的左邊線若與底線相交,則應(yīng)形成丁狀交點(diǎn); 所述禁區(qū)的左邊線若與禁區(qū)端線相交,則應(yīng)形成角狀交點(diǎn); 其中,所述丁狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與一條直線有兩個(gè)交點(diǎn),另一條直線有一個(gè)交點(diǎn);所述角狀交點(diǎn)為,若以交點(diǎn)為圓心,畫(huà)一個(gè)半徑為相交兩線較小者長(zhǎng)度1/4的圓,應(yīng)該與相交兩線各有一個(gè)交點(diǎn)。
      10.根據(jù)權(quán)利要求7或8或9所述的裝置,其特征在于,所述虛擬圖形疊加模塊包括: 交點(diǎn)計(jì)算子模塊,用于計(jì)算所述實(shí)際標(biāo)志線的交點(diǎn);單應(yīng)矩陣計(jì)算子模塊,用于依據(jù)所述交點(diǎn)計(jì)算單應(yīng)矩陣;投影矩陣擴(kuò)充子模塊,用于將所述單應(yīng)矩陣擴(kuò)充為投影矩陣;虛擬圖形生成子模塊,用于采用所述投影矩陣生成虛擬圖形; 虛擬圖形疊加子模塊,用于將所述虛擬圖形疊加至當(dāng)前足球場(chǎng)地畫(huà)面的圖像上。
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