一種3d場景的廣域尺寸渲染方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,包括以下步驟,步驟一,對相機進行綁定設置,并計算相機的擺放位置坐標,步驟二,批量布置相機;步驟三,根據(jù)相機的坐標點獲取相機名稱;步驟四,獲取相機中沒有物體的空相機;步驟五,選擇圖片輸出格式類型;步驟六,渲染相機;步驟七,按坐標編號輸出圖片。本發(fā)明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法是作為一款輔助3DSMAX軟件輸出超大型圖像的項目,一種3D場景的廣域尺寸渲染方法使2.5維地圖渲染輸出工作不再繁瑣,可以完成相機批量排布、無用相機智能清理、輸出圖片智能命名和使用內(nèi)存合理釋放等解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
【專利說明】一種3D場景的廣域尺寸渲染方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種渲染圖像的方法,具體的涉及一種3D場景的廣域尺寸渲染方法。【背景技術】
[0002]在龐大的三維數(shù)據(jù)模型之下,要渲染出整個城市的2.5維圖像,對計算機的性能及有限的圖形加速器(顯卡)有較高的限制,而且長時間的渲染讀取貼圖紋量,會占用大量的內(nèi)存,常規(guī)的方法無法滿足制作的需要,同時人工擺放相機和處理圖片也需要耗費大量的人力物力。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明所要解決的技術問題是提供一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,能有效解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
[0004]本發(fā)明解決上述技術問題的技術方案如下:一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,包括以下步驟,
[0005]步驟一,相機設置:對相機進行綁定設置,并計算相機的擺放位置坐標,
[0006]步驟二,相機布置:批量布置相機;
[0007]步驟三,相機命名:根據(jù)相機的坐標點獲取相機名稱;
[0008]步驟四,清理空相機:獲取相機中沒有物體的空相機;
[0009]步驟五,選擇圖片輸出格式類型;
[0010]步驟六,渲染相機;
[0011]步驟七,輸出圖片:按坐標編號輸出圖片。
[0012]在上述技術方案的基礎上,本發(fā)明還可以做如下改進。
[0013]進一步,在計算相機的擺放位置坐標時,根據(jù)需求調(diào)整相機的擺放位置坐標X、Y軸坐標的偏移值。
[0014]進一步,所述批量布置相機為布置相機的列數(shù)。
[0015]進一步,在清理空相機時,獲取相機中沒有物體的空相機,并分顏色標注。
[0016]進一步,在渲染相機的過程中,當渲染相機數(shù)達到預設的數(shù)量時,對內(nèi)存進行清理。
[0017]本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法是作為一款輔助3DSMAX軟件輸出超大型圖像的項目,一種3D場景的廣域尺寸渲染方法使2.5維地圖渲染輸出工作不再繁瑣,可以完成相機批量排布、無用相機智能清理、輸出圖片智能命名和使用內(nèi)存合理釋放等解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0018]圖1為本發(fā)明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法的流程圖?!揪唧w實施方式】
[0019]以下結合附圖對本發(fā)明的原理和特征進行描述,所舉實例只用于解釋本發(fā)明,并非用于限定本發(fā)明的范圍。
[0020]如圖1所示,一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,按以下步驟實施,
[0021]步驟一,相機設置:對相機進行綁定設置,并計算相機的擺放位置坐標,xy軸坐標偏移值設為X_150,Y_200,可以根據(jù)需求其其偏移值進行調(diào)整;
[0022]步驟二,相機布置:批量布置相機,布置相機的列數(shù);
[0023]步驟三,相機命名:根據(jù)相機的坐標點獲取相機名稱;
[0024]步驟四,清理空相機:獲取相機中沒有物體的空相機,并分顏色標注;
[0025]步驟五,選擇圖片輸出格式類型,格式類型為TGA或DDS或JPG ;
[0026]步驟六,渲染相機,當渲染相機數(shù)達到20,及對內(nèi)存進行清理一次,防止內(nèi)存溢出;
[0027]步驟七,輸出圖片:按坐標編號輸出圖片,即得到對應坐標相機位置。
[0028]在本發(fā)明一種3D場景的廣域尺寸渲染方法對應的系統(tǒng)中,主要包含以下幾個模塊:
[0029]相機布置模塊:能夠把大范圍的三維模型快速的按坐標布置和相機編號;空區(qū)域的相機清理;批量相機的命名處理。
[0030]數(shù)據(jù)處理模塊:順序渲染;清理內(nèi)存;輸出命名圖片。
[0031]可擴展功能模塊:可進行圖片拼接。
[0032]其中,相機布置功能為:1、相機角度設計,2、xy坐標位置編寫,3、批量布置相機,
4、相機批量命名,5、空位置相機清理,6、選擇輸出圖片格式類型。
[0033]渲染管理規(guī)則為:1、相機順序渲染,2、內(nèi)存超出清理,3、輸出圖片按坐標編號。
[0034]一種3D場景的廣域尺寸渲染方法使2.5維地圖渲染輸出工作不再繁瑣??梢酝瓿上鄼C批量排布、無用相機智能清理、輸出圖片智能命名和使用內(nèi)存合理釋放等解決圖片處理耗費大量人力物力的技術問題,更加智能和省時省力。
[0035]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【權利要求】
1.一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特征在于:包括以下步驟, 步驟一,相機設置:對相機進行綁定設置,并計算相機的擺放位置坐標, 步驟二,相機布置:批量布置相機; 步驟三,相機命名:根據(jù)相機的坐標點獲取相機名稱; 步驟四,清理空相機:獲取相機中沒有物體的空相機; 步驟五,選擇圖片輸出格式類型; 步驟六,渲染相機; 步驟七,輸出圖片:按坐標編號輸出圖片。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特征在于:在計算相機的擺放位置坐標時,根據(jù)需求調(diào)整相機的擺放位置坐標X、Y軸坐標的偏移值。
3.根據(jù)權利要求1或2所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特征在于:所述批量布置相機為布置相機的列數(shù)。
4.根據(jù)權利要求1或2所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特征在于:在清理空相機時,獲取相機中沒有物體的空相機,并分顏色標注。
5.根據(jù)權利要求1或2所述的一種3D場景的廣域尺寸渲染方法,其特征在于:在渲染相機的過程中,當渲染相機數(shù)達到預設的數(shù)量時,對內(nèi)存進行清理。
【文檔編號】G06T15/00GK103700132SQ201310703578
【公開日】2014年4月2日 申請日期:2013年12月19日 優(yōu)先權日:2013年12月19日
【發(fā)明者】林際軍 申請人:湖北視紀印象科技股份有限公司