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      圖像合成方法及裝置制造方法

      文檔序號:6549666閱讀:138來源:國知局
      圖像合成方法及裝置制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種圖像合成方法,該方法包括:對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定前景圖像和背景圖像的像素RGB三原色;根據(jù)確定的前景圖像的像素RGB三原色、以及預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素RGB三原色,對前景圖像的像素RGB三原色進行調整,促使前景圖像的像素RGB三原色與預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素RGB三原色相符;根據(jù)調整后的前景圖像的像素RGB三原色和背景圖像的像素RGB三原色,對前景圖像和背景圖像進行透明度混合。本發(fā)明能夠使得前景圖像和背景圖像在合成之后,前景的效果能夠達到期望的要求,進而能夠有效的提高合成圖的圖像效果,增加根據(jù)合成圖而制作出的仿真動畫的真實模擬度。
      【專利說明】[0001] 圖像合成方法及裝置

      【技術領域】
      [0002] 本發(fā)明涉及數(shù)字影視制作領域,具體來說,涉及一種圖像合成方法及裝置。
      [0003]

      【背景技術】
      [0004] 目前,在數(shù)字影視制作領域中,在制作仿真動畫時,通常采用的是3DMax、Maya等 強大的商業(yè)軟件,這些商業(yè)軟件雖然能夠在一定程度上生成仿真動畫,但是,由于其僅僅是 簡單的紋理模擬,所以生成的仿真動畫的效果并不是理想,無法做到真正模擬真實場景的 目的,因此,有必要對仿真動畫的制作技術進行改進。
      [0005] 然而,對于仿真動畫的制作技術來說,仿真動畫的制作技術的關鍵之處在于圖像 的合成,所以,亟需且有必要對仿真動畫圖像的合成技術進行改進,研發(fā)出一種全新的圖像 合成技術,以提高仿真動畫的模擬的效果。
      [0006]


      【發(fā)明內容】

      [0007] 針對相關技術中的上述技術問題,本發(fā)明提出一種圖像合成方法及裝置。
      [0008] 本發(fā)明的技術方案是這樣實現(xiàn)的: 根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了 一種圖像合成方法。
      [0009] 該圖像合成方法包括: 對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定前景圖像和背景圖像的像素 RGB三原色; 根據(jù)確定的前景圖像的像素 RGB三原色、以及預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色,對前景圖像的像素 RGB三原色進行調整,促使前景圖像的像素 RGB三原色與預 先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色相符; 根據(jù)調整后的前景圖像的像素 RGB三原色和背景圖像的像素 RGB三原色,對前景圖像 和背景圖像進行透明度混合。
      [0010] 此外,上述圖像合成方法還包括:預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      [0011] 而在預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色時,可根據(jù)預先配置的前景圖 像材質文件,確定前景圖像將要實現(xiàn)的色度、灰度以及亮度參數(shù);并根據(jù)確定的色度、灰度 以及亮度參數(shù),確定前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      [0012] 另外,上述圖像合成方法還包括:在對前景圖像和背景圖像進行透明度混合之前, 調整前景圖像和背景圖像的相對位置關系以及大小。
      [0013] 在上述方案中,前景圖像包括水平動畫半透明圖,背景圖像包括3D背景圖。
      [0014] 根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了 一種圖像合成裝置。
      [0015] 該圖像合成裝置包括: 分析模塊,用于對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定前景圖像和背 景圖像的像素 RGB三原色; 處理模塊,用于根據(jù)確定的前景圖像的像素 RGB三原色,以及預先配置的前景圖像將 要實現(xiàn)的像素 RGB三原色,對前景圖像的像素 RGB三原色進行調整,促使前景圖像的像素 RGB三原色與預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色相符; 合成模塊,用于根據(jù)調整后的前景圖像的像素 RGB三原色和背景圖像的像素 RGB三原 色,對前景圖像和背景圖像進行透明度混合。
      [0016] 此外,上述圖像合成裝置還包括:配置模塊,用于預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像 素 RGB三原色。
      [0017] 其中,配置模塊包括第一配置子模塊和第二配置子模塊,第一配置子模塊,用于根 據(jù)預先配置的前景圖像材質文件,確定前景圖像將要實現(xiàn)的色度、灰度以及亮度參數(shù);第二 配置子模塊,用于根據(jù)確定的色度、灰度以及亮度參數(shù),確定前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB 三原色。
      [0018] 另外,上述圖像合成裝置還包括:調整模塊,用于在對前景圖像和背景圖像進行透 明度混合之前,調整前景圖像和背景圖像的相對位置關系以及大小。
      [0019] 在上述方案中,前景圖像包括水體動畫半透明圖,背景圖像包括3D背景圖。
      [0020] 本發(fā)明通過在對前景圖像和背景圖像合成之前,通過預先配置的前景圖像將要實 現(xiàn)的像素 RGB二原色來調整如景圖像的真實像素 RGB二原色,促使如景圖像的像素 RGB二 原色達到期望的要求,從而使得前景圖像和背景圖像在合成之后,前景的效果能夠達到期 望的要求,進而能夠有效的提高合成圖的圖像效果,增加根據(jù)合成圖而制作出的仿真動畫 的真實模擬度。
      [0021]

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0022] 為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術中的技術方案,下面將對實施例中所 需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施 例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲 得其他的附圖。
      [0023] 圖1是根據(jù)本發(fā)明實施例的圖像合成方法的流程示意圖; 圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例的圖像合成裝置的結構示意圖。
      [0024]

      【具體實施方式】
      [0025] 下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于 本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的 范圍。
      [0026] 根據(jù)本發(fā)明的實施例,提供了 一種圖像合成方法。
      [0027] 如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的圖像合成方法包括: 步驟S101,對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定前景圖像和背景圖 像的像素 RGB三原色; 步驟S103,根據(jù)確定的前景圖像的像素 RGB三原色、以及預先配置的前景圖像將要實 現(xiàn)的像素 RGB三原色,對前景圖像的像素 RGB三原色進行調整,促使前景圖像的像素 RGB三 原色與預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色相符; 步驟S105,根據(jù)調整后的前景圖像的像素 RGB三原色和背景圖像的像素 RGB三原色,對 前景圖像和背景圖像進行透明度混合。
      [0028] 此外,上述圖像合成方法還包括:預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      [0029] 而在預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色時,可根據(jù)預先配置的前景圖 像材質文件,確定前景圖像將要實現(xiàn)的色度、灰度以及亮度參數(shù);并根據(jù)確定的色度、灰度 以及亮度參數(shù),確定前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      [0030] 另外,上述圖像合成方法還包括:在對前景圖像和背景圖像進行透明度混合之前, 調整前景圖像和背景圖像的相對位置關系以及大小。
      [0031] 在上述方案中,前景圖像包括水平動畫半透明圖,背景圖像包括3D背景圖。
      [0032] 為方便理解本發(fā)明的上述技術方案,以下通過一實例對本發(fā)明的上述技術方案進 行說明。
      [0033] 在實際應用時,當需要制作仿真動畫時,可載入通過專業(yè)渲染引擎進行渲染處理 的3D背景圖和根據(jù)粒子界面跟蹤算法生成的水體動畫半透明圖以及與該動畫半透明圖對 應的材質文件(該材質文件記載了水體動畫的材料屬性),然后根據(jù)載入的文件,利用融合 算法生成每一幀的合成圖(即本發(fā)明的上述技術方案),再將所有的幀的合成圖合成為動畫 文件。
      [0034] 其中,利用融合算法生成每一幀的合成圖的步驟包括:a.提取前景圖片(即水體 動畫半透明圖)像素點的RGB三原色;b.將提取的RGB三原色轉換成色度、灰度以及亮度; c.提取材質文件中的材料屬性,找到材料的原色、灰度以及亮度;d.利用材料的原色、灰度 以及亮度,恢復不透明的RGB三原色;e.根據(jù)圖像RGB三原色對比得到透明度a ;f.提取 背景圖片(即3D背景圖)上的像素點的顏色,進行標準的透明度α混合。
      [0035] 通過本發(fā)明的上述技術方案,能夠使得前景圖像和背景圖像在合成之后,前景的 效果能夠達到期望的要求,進而能夠有效的提高合成圖的圖像效果,增加根據(jù)合成圖而制 作出的仿真動畫的真實模擬度。
      [0036] 根據(jù)本發(fā)明的實施例,還提供了 一種圖像合成裝置。
      [0037] 如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的圖像合成裝置包括: 分析模塊21,用于對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定前景圖像和 背景圖像的像素 RGB三原色; 處理模塊22,用于根據(jù)確定的前景圖像的像素 RGB三原色,以及預先配置的前景圖像 將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色,對前景圖像的像素 RGB三原色進行調整,促使前景圖像的像素 RGB三原色與預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色相符; 合成模塊23,用于根據(jù)調整后的前景圖像的像素 RGB三原色和背景圖像的像素 RGB三 原色,對前景圖像和背景圖像進行透明度混合。
      [0038] 此外,上述圖像合成裝置還包括:配置模塊(未示出),用于預先配置前景圖像將要 實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      [0039] 其中,配置模塊包括第一配置子模塊(未示出)和第二配置子模塊(未示出),第一 配置子模塊,用于根據(jù)預先配置的前景圖像材質文件,確定前景圖像將要實現(xiàn)的色度、灰度 以及亮度參數(shù);第二配置子模塊,用于根據(jù)確定的色度、灰度以及亮度參數(shù),確定前景圖像 將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      [0040] 另外,上述圖像合成裝置還包括:調整模塊(未示出),用于在對前景圖像和背景圖 像進行透明度混合之前,調整前景圖像和背景圖像的相對位置關系以及大小。
      [0041] 在上述方案中,前景圖像包括水體動畫半透明圖,背景圖像包括3D背景圖。
      [0042] 綜上所述,借助于本發(fā)明的上述技術方案,通過在對前景圖像和背景圖像合成之 前,通過預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色來調整前景圖像的真實像素 RGB 三原色,促使前景圖像的像素 RGB三原色達到期望的要求,從而使得前景圖像和背景圖像 在合成之后,前景的效果能夠達到期望的要求,進而能夠有效的提高合成圖的圖像效果,增 加根據(jù)合成圖而制作出的仿真動畫的真實模擬度。
      [〇〇43] 以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精 神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內。
      【權利要求】
      1. 一種圖像合成方法,其特征在于,包括: 對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定所述前景圖像和所述背景圖像 的像素 RGB三原色; 根據(jù)確定的所述前景圖像的像素 RGB三原色、以及預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像 素 RGB三原色,對所述前景圖像的像素 RGB三原色進行調整,促使所述前景圖像的像素 RGB 三原色與預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色相符; 根據(jù)調整后的所述前景圖像的像素 RGB三原色和所述背景圖像的像素 RGB三原色,對 所述前景圖像和所述背景圖像進行透明度混合。
      2. 根據(jù)權利要求1所述的圖像合成方法,其特征在于,進一步包括: 預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      3. 根據(jù)權利要求2所述的圖像合成方法,其特征在于,所述預先配置前景圖像將要實 現(xiàn)的像素 RGB三原色包括: 根據(jù)預先配置的前景圖像材質文件,確定前景圖像將要實現(xiàn)的色度、灰度以及亮度參 數(shù); 根據(jù)確定的所述色度、灰度以及亮度參數(shù),確定前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      4. 根據(jù)權利要求1所述的圖像合成方法,其特征在于,進一步包括: 在對所述前景圖像和所述背景圖像進行透明度混合之前,調整所述前景圖像和所述背 景圖像的相對位置關系以及大小。
      5. 根據(jù)權利要求1至4中任意一項所述的圖像合成方法,其特征在于,所述前景圖像包 括水平動畫半透明圖;所述背景圖像包括3D背景圖。
      6. -種圖像合成裝置,其特征在于,包括: 分析模塊,用于對預先配置的前景圖像和背景圖像進行分析,分別確定所述前景圖像 和所述背景圖像的像素 RGB三原色; 處理模塊,用于根據(jù)確定的所述前景圖像的像素 RGB三原色、以及預先配置的前景圖 像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色,對所述前景圖像的像素 RGB三原色進行調整,促使所述前景 圖像的像素 RGB三原色與預先配置的前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色相符; 合成模塊,用于根據(jù)調整后的所述前景圖像的像素 RGB三原色和所述背景圖像的像素 RGB三原色,對所述前景圖像和所述背景圖像進行透明度混合。
      7. 根據(jù)權利要求6所述的圖像合成裝置,其特征在于,進一步包括: 配置模塊,用于預先配置前景圖像將要實現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      8. 根據(jù)權利要求7所述的圖像合成裝置,其特征在于,所述配置模塊包括: 第一配置子模塊,用于根據(jù)預先配置的前景圖像材質文件,確定前景圖像將要實現(xiàn)的 色度、灰度以及亮度參數(shù); 第二配置子模塊,用于根據(jù)確定的所述色度、灰度以及亮度參數(shù),確定前景圖像將要實 現(xiàn)的像素 RGB三原色。
      9. 根據(jù)權利要求6所述的圖像合成裝置,其特征在于,進一步包括: 調整模塊,用于在對所述前景圖像和所述背景圖像進行透明度混合之前,調整所述前 景圖像和所述背景圖像的相對位置關系以及大小。
      10. 根據(jù)權利要求6至9中任意一項所述的圖像合成裝置,其特征在于,所述前景圖像 包括水體動畫半透明圖;所述背景圖像包括3D背景圖。
      【文檔編號】G06T13/20GK104050700SQ201410265486
      【公開日】2014年9月17日 申請日期:2014年6月13日 優(yōu)先權日:2014年6月13日
      【發(fā)明者】薛道榮, 孫舒燕 申請人:北京奧普科星技術有限公司
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