本公開實(shí)施例涉及圖像處理,尤其涉及一種圖像處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在多媒體編輯時(shí),通常通過貼圖進(jìn)行編輯效果的展示,貼圖展示通常通過網(wǎng)格實(shí)現(xiàn)。在貼圖動(dòng)畫時(shí),貼圖內(nèi)容限定在一個(gè)網(wǎng)格中,動(dòng)畫展示時(shí),貼圖內(nèi)容可能會(huì)出現(xiàn)截?cái)嗟默F(xiàn)象,導(dǎo)致貼圖動(dòng)畫展示效果差。
2、目前,為解決貼圖動(dòng)畫展示時(shí)貼圖內(nèi)容出現(xiàn)截?cái)嗟那闆r,在進(jìn)行貼圖動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)時(shí)采用兩個(gè)渲染通道進(jìn)行動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),也就是說,用多個(gè)相機(jī)進(jìn)行場景的渲染,但該方式需要增渲染通道,計(jì)算量大,增加性能負(fù)擔(dān)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開提供一種圖像處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決多渲染通道實(shí)現(xiàn)貼圖動(dòng)畫展示導(dǎo)致的計(jì)算量大、增加性能負(fù)擔(dān)的技術(shù)問題。
2、第一方面,本公開實(shí)施例提供了一種圖像處理方法,包括:
3、響應(yīng)于對目標(biāo)對象的展示操作,確定所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域;
4、將所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域映射至目標(biāo)渲染區(qū)域,并確定所述初始渲染區(qū)域和所述目標(biāo)渲染區(qū)域的位置映射關(guān)系;
5、在所述目標(biāo)渲染區(qū)域?qū)λ瞿繕?biāo)對象進(jìn)行渲染,得到初始對象貼圖;
6、基于所述位置映射關(guān)系,將所述初始對象貼圖由所述目標(biāo)渲染區(qū)域映射至所述初始渲染區(qū)域,得到目標(biāo)對象貼圖,并基于所述目標(biāo)對象貼圖進(jìn)行所述目標(biāo)對象的展示。
7、第二方面,本公開實(shí)施例還提供了一種圖像處理裝置,包括:
8、初始渲染區(qū)域確定模塊,用于響應(yīng)于對目標(biāo)對象的展示操作,確定所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域;
9、渲染區(qū)域映射模塊,用于將所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域映射至目標(biāo)渲染區(qū)域,并確定所述初始渲染區(qū)域和所述目標(biāo)渲染區(qū)域的位置映射關(guān)系;
10、初始對象貼圖生成模塊,用于在所述目標(biāo)渲染區(qū)域?qū)λ瞿繕?biāo)對象進(jìn)行渲染,得到初始對象貼圖;
11、目標(biāo)對象展示模塊,用于基于所述位置映射關(guān)系,將所述初始對象貼圖由所述目標(biāo)渲染區(qū)域映射至所述初始渲染區(qū)域,得到目標(biāo)對象貼圖,并基于所述目標(biāo)對象貼圖進(jìn)行所述目標(biāo)對象的展示。
12、第三方面,本公開實(shí)施例還提供了一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:
13、一個(gè)或多個(gè)處理器;
14、存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序,
15、當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)如本公開任一實(shí)施例所述的圖像處理方法。
16、第四方面,本公開實(shí)施例還提供了一種包含計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行時(shí)用于執(zhí)行如本公開任一實(shí)施例所述的圖像處理方法。
17、本公開實(shí)施例的技術(shù)方案,通過響應(yīng)于對目標(biāo)對象的展示操作,確定所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域;將所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域映射至目標(biāo)渲染區(qū)域,并確定所述初始渲染區(qū)域和所述目標(biāo)渲染區(qū)域的位置映射關(guān)系;在所述目標(biāo)渲染區(qū)域?qū)λ瞿繕?biāo)對象進(jìn)行渲染,得到初始對象貼圖;基于所述位置映射關(guān)系,將所述初始對象貼圖由所述目標(biāo)渲染區(qū)域映射至所述初始渲染區(qū)域,得到目標(biāo)對象貼圖,并基于所述目標(biāo)對象貼圖進(jìn)行所述目標(biāo)對象的展示,通過先將目標(biāo)對象的渲染區(qū)域放大,映射至目標(biāo)渲染區(qū)域,再將在目標(biāo)渲染區(qū)域繪制的貼圖映射至初始渲染區(qū)域,實(shí)現(xiàn)了僅需單渲染通道即可實(shí)現(xiàn)無截?cái)嗟馁N圖展示,解決了多渲染通道渲染時(shí)計(jì)算量大、性能差的技術(shù)問題。
1.一種圖像處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述將所述目標(biāo)對象的初始渲染區(qū)域映射至目標(biāo)渲染區(qū)域之前,還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置映射關(guān)系,將所述初始對象貼圖由所述目標(biāo)渲染區(qū)域映射至所述初始渲染區(qū)域,得到目標(biāo)對象貼圖,還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置映射關(guān)系,確定所述初始對象貼圖由所述目標(biāo)渲染區(qū)域映射至所述初始渲染區(qū)域的貼圖映射關(guān)系,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述初始區(qū)域位置參數(shù)包括所述初始渲染區(qū)域在世界坐標(biāo)系下的頂點(diǎn)位置信息,所述基于所述初始區(qū)域位置參數(shù)和所述目標(biāo)渲染區(qū)域的目標(biāo)區(qū)域位置參數(shù)確定所述貼圖映射關(guān)系,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置映射關(guān)系,確定所述初始渲染區(qū)域在世界坐標(biāo)系下的初始區(qū)域位置參數(shù),包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)對象為文字或圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
9.一種圖像處理裝置,其特征在于,包括:
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括:
11.一種包含計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行時(shí)用于執(zhí)行如權(quán)利要求1-8中任一所述的圖像處理方法。