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      HMD系統(tǒng)內(nèi)的非XR游戲的注視點(diǎn)增強(qiáng)的制作方法

      文檔序號(hào):40388515發(fā)布日期:2024-12-20 12:11閱讀:3來源:國(guó)知局
      HMD系統(tǒng)內(nèi)的非XR游戲的注視點(diǎn)增強(qiáng)的制作方法

      本申請(qǐng)案大體上涉及非擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xr)的呈現(xiàn)的注視點(diǎn)增強(qiáng)(foveatedenhancement),所述xr例如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)、混合現(xiàn)實(shí)(mr)或虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)系統(tǒng)內(nèi)的非虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)計(jì)算機(jī)游戲,所述系統(tǒng)被統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xr),例如包含頭戴式顯示器(hmd)的頭戴裝置。


      背景技術(shù):

      1、如本文所認(rèn)識(shí)到,當(dāng)為在例如tv的平面顯示器上呈現(xiàn)而創(chuàng)建的非xr計(jì)算機(jī)游戲通過xr頭戴式顯示器(hmd)系統(tǒng)內(nèi)的虛擬電影呈現(xiàn)執(zhí)行時(shí),所述非xr計(jì)算機(jī)游戲原樣呈現(xiàn)到虛擬2d或3d屏幕上。游戲的2d或3d輸出顯示在hmd系統(tǒng)內(nèi)的虛擬2d或3d屏幕上,緊密匹配其在真實(shí)標(biāo)準(zhǔn)或3d?tv上的顯示方式。

      2、然而,如本文進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到,此表示沒有考慮在例如索尼互動(dòng)娛樂公司(sonyinteractive?entertainment)的vr2系統(tǒng)的一些hmd系統(tǒng)上可用的用戶定向的追蹤特征。

      3、在此上下文內(nèi)呈現(xiàn)以下解決方案。


      技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

      1、通過使用hmd系統(tǒng)的用戶頭部和/或眼動(dòng)追蹤功能,用戶注視虛擬屏幕的興趣區(qū)域可被確定。此注視區(qū)域(rog)可被發(fā)信到在連接到hmd系統(tǒng)的主機(jī)系統(tǒng)上運(yùn)行的各種游戲和應(yīng)用程序。所述信號(hào)可包含注視的坐標(biāo)、注視的坐標(biāo)和半徑、定義注視區(qū)的框坐標(biāo)或用于將注視區(qū)域從hmd系統(tǒng)傳送到游戲或應(yīng)用程序的其它參數(shù)。

      2、現(xiàn)有非xr游戲/應(yīng)用程序可被修補(bǔ)、升級(jí)或重新制作,以支持由主機(jī)系統(tǒng)(例如但不限于5控制臺(tái))上的正在為hmd系統(tǒng)(例如但不限于vr2系統(tǒng))渲染游戲的系統(tǒng)軟件提供的rog的應(yīng)用。

      3、因此,一種組合件包含頭部穿戴式擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xr)顯示器和至少一個(gè)處理器,所述至少一個(gè)處理器配置有用以確定顯示器的穿戴者的相對(duì)于顯示器的注視區(qū)域(rog)的指令。指令可執(zhí)行以至少部分地基于rog,增強(qiáng)至少一個(gè)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn)。

      4、指令可執(zhí)行以至少部分地基于穿戴者的來自相機(jī)的圖像來確定rog。

      5、在一些實(shí)例中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過以比在顯示器上在rog外部呈現(xiàn)視頻更高的保真度在顯示器上在rog中呈現(xiàn)視頻來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn)。

      6、在其它實(shí)例中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過以比在顯示器上在rog外部呈現(xiàn)圖形更高的保真度在顯示器上在rog中呈現(xiàn)圖形來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn)。

      7、在一些實(shí)施方案中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn):根據(jù)圖形細(xì)節(jié)距rog的中心的距離,在rog的中心處呈現(xiàn)高圖形細(xì)節(jié),且連續(xù)呈現(xiàn)較低圖形細(xì)節(jié),使得與在rog外部相比,較高圖形細(xì)節(jié)示出于rog中。圖形細(xì)節(jié)可為非玩家角色(npc)或非xr計(jì)算機(jī)游戲中表示的任何其它細(xì)節(jié)。

      8、在實(shí)例實(shí)施例中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn):基于細(xì)節(jié)距rog的中心的距離,在顯示器上在rog中呈現(xiàn)基于高透視距離的細(xì)節(jié)級(jí)別,且連續(xù)呈現(xiàn)基于透視距離的較低細(xì)節(jié)級(jí)別,使得與在rog外部相比,在rog中更多的細(xì)節(jié)被示出為退到遠(yuǎn)處。

      9、在實(shí)例中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過以比在rog外部呈現(xiàn)視頻更高的框速率在rog中呈現(xiàn)視頻來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn)。

      10、視需要,指令可執(zhí)行以至少部分地通過呈現(xiàn)至少一個(gè)用戶界面(ui)來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn),所述至少一個(gè)ui具有可選擇以調(diào)用rog中的第一增強(qiáng)的至少第一選擇器和可選擇以調(diào)用rog中的第二增強(qiáng)的至少第二選擇器。

      11、在一些實(shí)施例中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過在顯示器上呈現(xiàn)額外虛擬屏幕來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn)。

      12、在一個(gè)實(shí)例中,指令可執(zhí)行以至少部分地通過使rog與至少一個(gè)用戶輸入信號(hào)相關(guān)來增強(qiáng)非xr計(jì)算機(jī)游戲在顯示器上的呈現(xiàn)。

      13、在另一方面中,一種方法包含:接收最初經(jīng)創(chuàng)建以用于在非擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xr)系統(tǒng)上呈現(xiàn)的計(jì)算機(jī)模擬;以及在xr顯示器內(nèi)的虛擬顯示器上呈現(xiàn)具有至少一個(gè)增強(qiáng)的計(jì)算機(jī)模擬,所述至少一個(gè)增強(qiáng)至少部分地基于個(gè)人相對(duì)于虛擬顯示器的注視區(qū)域(rog)。

      14、在另一方面中,一種裝置,其具有至少一個(gè)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器,所述至少一個(gè)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器并非暫時(shí)性信號(hào)且包含指令,所述指令可由至少一個(gè)處理器執(zhí)行以接收非xr計(jì)算機(jī)游戲,所述非xr計(jì)算機(jī)游戲配置成用于在二維(2d)顯示器上呈現(xiàn)且被修補(bǔ)、升級(jí)或重新制作以在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xr)顯示器上呈現(xiàn)。指令可執(zhí)行以至少部分地基于xr顯示器的穿戴者的注視區(qū)域(rog),呈現(xiàn)計(jì)算機(jī)游戲。

      15、本申請(qǐng)關(guān)于其結(jié)構(gòu)和操作的細(xì)節(jié)可以參考附圖來最佳地理解,在附圖中相同附圖標(biāo)記指代相同部分,且在附圖中:



      技術(shù)特征:

      1.一種組合件,其包括:

      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地基于所述穿戴者的來自相機(jī)的圖像來確定所述rog。

      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的組合件,其中所述圖形細(xì)節(jié)包括至少非玩家角色(npc)的動(dòng)畫、幾何形狀、紋理、照明和著色的保真度。

      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的組合件,其中所述指令可執(zhí)行以至少部分地通過以下操作來增強(qiáng)所述非xr計(jì)算機(jī)游戲在所述顯示器上的呈現(xiàn):

      12.一種方法,其包括:

      13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      17.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      18.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      19.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述增強(qiáng)包括:

      20.一種裝置,其包括:


      技術(shù)總結(jié)
      通過使用擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)系統(tǒng)(100)的用戶頭部和/或眼睛追蹤(200)功能,所述用戶朝向虛擬屏幕的注視區(qū)域(ROG)(106)可被確定(202),且被發(fā)信(204)到在連接到所述XR系統(tǒng)的主機(jī)系統(tǒng)上運(yùn)行的非XR游戲和應(yīng)用程序。所述現(xiàn)有非XR游戲/應(yīng)用程序可被修補(bǔ)、升級(jí)或重新制作(206、208、210、212),以支持所述ROG的應(yīng)用以及使用由所述主機(jī)系統(tǒng)上的正為所述XR系統(tǒng)渲染所述游戲的系統(tǒng)軟件提供的所述ROG來支持基于ROG的視覺對(duì)象和用戶界面的增強(qiáng)。

      技術(shù)研發(fā)人員:J·R·斯塔福德,P·康納,A·揚(yáng)
      受保護(hù)的技術(shù)使用者:索尼互動(dòng)娛樂股份有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:
      技術(shù)公布日:2024/12/19
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