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      對象渲染方法、裝置、計算設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程

      文檔序號:40282613發(fā)布日期:2024-12-11 13:23閱讀:13來源:國知局
      對象渲染方法、裝置、計算設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程

      本說明書實施例涉及圖像渲染,特別涉及一種對象渲染方法、裝置、計算設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品。


      背景技術(shù):

      1、3d渲染技術(shù)能用于創(chuàng)建逼真的場景、角色和特效,從而能夠帶給人們更生動、真實、豐富的視覺體驗。3d渲染技術(shù)能夠應(yīng)用于生產(chǎn)生活的方方面面,例如,在游戲開發(fā)中,高質(zhì)量的3d渲染技術(shù)能夠大大增加玩家的沉浸感,帶給玩家更好的游戲體驗;在廣告中,3d渲染技術(shù)可以創(chuàng)建出產(chǎn)品的虛擬模型,以多角度、全方位的方式展示產(chǎn)品特性,使消費者能夠更直觀地了解產(chǎn)品,增強廣告吸引力。

      2、然而,在3d渲染技術(shù)的實現(xiàn)過程中,越生動、逼真的視覺效果往往意味著渲染過程越復雜,從而導致較大的性能開銷,降低系統(tǒng)整體效率。因此,亟需一種渲染質(zhì)量高且性能開銷較低的渲染方法。


      技術(shù)實現(xiàn)思路

      1、有鑒于此,本說明書實施例提供了一種對象渲染方法。本說明書一個或者多個實施例同時涉及一種對象渲染裝置,一種計算設(shè)備,一種計算機可讀存儲介質(zhì)以及一種計算機程序產(chǎn)品,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。

      2、根據(jù)本說明書實施例的第一方面,提供了一種對象渲染方法,包括:

      3、獲取待渲染對象在目標場景中的第一布局位置;

      4、根據(jù)第一布局位置,確定待渲染對象的第一渲染信息,并根據(jù)待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象之間的關(guān)聯(lián)信息,確定關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息,其中,關(guān)聯(lián)特效對象為圍繞待渲染對象的對象;

      5、基于第一渲染信息和第二渲染信息,在目標場景中渲染待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象。

      6、根據(jù)本說明書實施例的第二方面,提供了一種對象渲染裝置,包括:

      7、獲取模塊,被配置為獲取待渲染對象在目標場景中的第一布局位置;

      8、確定模塊,被配置為根據(jù)第一布局位置,確定待渲染對象的第一渲染信息,并根據(jù)待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象之間的關(guān)聯(lián)信息,確定關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息,其中,關(guān)聯(lián)特效對象為圍繞待渲染對象的對象;

      9、渲染模塊,被配置為基于第一渲染信息和第二渲染信息,在目標場景中渲染待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象。

      10、根據(jù)本說明書實施例的第三方面,提供了一種計算設(shè)備,包括:

      11、存儲器和處理器;

      12、所述存儲器用于存儲計算機可執(zhí)行指令,所述處理器用于執(zhí)行所述計算機可執(zhí)行指令,該計算機可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述對象渲染方法的步驟。

      13、根據(jù)本說明書實施例的第四方面,提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),其存儲有計算機可執(zhí)行指令,該指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述對象渲染方法的步驟。

      14、根據(jù)本說明書實施例的第五方面,提供了一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序/指令,該計算機程序/指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述對象渲染方法的步驟。

      15、本說明書一個實施例實現(xiàn)了獲取待渲染對象在目標場景中的第一布局位置;根據(jù)第一布局位置,確定待渲染對象的第一渲染信息,并根據(jù)待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象之間的關(guān)聯(lián)信息,確定關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息,其中,關(guān)聯(lián)特效對象為圍繞待渲染對象的對象;基于第一渲染信息和第二渲染信息,在目標場景中渲染待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象。

      16、如此,通過第一布局位置,確定待渲染對象的第一渲染信息,并根據(jù)待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象之間的關(guān)聯(lián)信息,確定關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息,能夠提高關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息的生成效率,降低確定第二渲染信息帶來的性能開銷,從而提高待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象的渲染效率。



      技術(shù)特征:

      1.一種對象渲染方法,其特征在于,包括:

      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一布局位置,確定所述待渲染對象的第一渲染信息,包括:

      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一布局位置,確定所述待渲染對象的第一渲染信息之前,還包括:

      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一布局位置處組合所述多個目標對象,獲得所述待渲染對象和所述第一目標頂點坐標,包括:

      5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一渲染信息包括透明度參數(shù),所述環(huán)境信息包括背景對象和所述背景對象的背景對象位置;

      6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一渲染信息包括光照參數(shù),所述環(huán)境信息包括光源屬性信息;

      7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項所述的方法,其特征在于,所述關(guān)聯(lián)信息表征所述關(guān)聯(lián)特效對象的第二布局位置與所述待渲染對象存在關(guān)聯(lián)關(guān)系、所述關(guān)聯(lián)特效對象的對象數(shù)量與所述待渲染對象存在關(guān)聯(lián)關(guān)系;

      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染對象和所述關(guān)聯(lián)信息,確定所述關(guān)聯(lián)特效對象的對象數(shù)量和所述關(guān)聯(lián)特效對象的第二布局位置,包括:

      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述對象數(shù)量和所述第二布局位置,確定所述關(guān)聯(lián)特效對象的第二目標頂點坐標,包括:

      10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二目標頂點坐標,獲得所述第二渲染信息,包括:

      11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一渲染信息和所述第二渲染信息,在所述目標場景中渲染所述待渲染對象和所述關(guān)聯(lián)特效對象之后,還包括:

      12.一種對象渲染裝置,其特征在于,包括:

      13.一種計算設(shè)備,其特征在于,包括:

      14.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,其存儲有計算機程序/指令,該計算機程序/指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至11任意一項所述對象渲染方法的步驟。

      15.一種計算機程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計算機程序/指令,該計算機程序/指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至11任意一項所述對象渲染方法的步驟。


      技術(shù)總結(jié)
      本說明書實施例提供對象渲染方法、裝置、計算設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品,其中方法包括:獲取待渲染對象在目標場景中的第一布局位置;根據(jù)第一布局位置,確定待渲染對象的第一渲染信息,并根據(jù)待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象之間的關(guān)聯(lián)信息,確定關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息,其中,關(guān)聯(lián)特效對象為圍繞待渲染對象的對象;基于第一渲染信息和第二渲染信息,在目標場景中渲染待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象。通過第一布局位置確定待渲染對象的第一渲染信息,并根據(jù)待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象之間的關(guān)聯(lián)信息,確定關(guān)聯(lián)特效對象的第二渲染信息,能提高第二渲染信息生成效率,降低確定第二渲染信息帶來的性能開銷,從而提高待渲染對象和關(guān)聯(lián)特效對象的渲染效率。

      技術(shù)研發(fā)人員:黎梓健,羅翊菡,楊智宣,孟巖
      受保護的技術(shù)使用者:珠海金山數(shù)字網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:
      技術(shù)公布日:2024/12/10
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