本發(fā)明涉及計算機(jī),特別是涉及一種彈框組件配置化調(diào)用方法、裝置、設(shè)備和存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在前端開發(fā)中,彈框組件是一種常見的交互元素,用于展示信息、填寫表單,增刪改查操作等。傳統(tǒng)彈框組件的創(chuàng)建方式往往是需要在當(dāng)前業(yè)務(wù)頁面中編寫大量的頁面結(jié)構(gòu)和邏輯代碼,使得獨(dú)立于業(yè)務(wù)的彈框內(nèi)容與原有業(yè)務(wù)頁面的混合在一起。
2、這種方式使得頁面代碼變得復(fù)雜和難以維護(hù),從而可能帶來以下幾個開發(fā)中難以避免的問題:(1)代碼可讀性下降:當(dāng)彈框組件的代碼直接與業(yè)務(wù)頁面代碼混合在一起時,頁面結(jié)構(gòu)復(fù)雜,一個頁面可能同時包含業(yè)務(wù)邏輯、彈框的html結(jié)構(gòu)、css樣式以及javascript邏輯,整個頁面的代碼量會顯著增加,開發(fā)者很難在其中快速找到特定的功能或組件代碼,很難快速定位到某個特定功能或組件的代碼段,缺乏結(jié)構(gòu)化和清晰的組織,會導(dǎo)致開發(fā)者在閱讀和維護(hù)代碼時效率低下。(2)維護(hù)成本高:在修改某個功能時,可能會不小心影響到其他不相關(guān)的部分,這增加了修復(fù)bug和添加新功能的難度,提高了維護(hù)成本。(3)復(fù)用性差:在其他頁面需要相同的彈框時,需要重復(fù)編寫相同的代碼,這不僅增加了工作量,還容易導(dǎo)致代碼的重復(fù)和不一致,即使某個功能或組件在多個地方被使用,也需要重復(fù)編寫相同的代碼,降低了代碼的可重用性。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、基于此,有必要針對上述技術(shù)問題,提供一種彈框組件配置化調(diào)用方法、裝置、設(shè)備和存儲介質(zhì)。
2、一種彈框組件配置化調(diào)用方法,所述方法包括:
3、根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)對象編寫彈框組件;
4、通過定義構(gòu)造函數(shù)編寫中間件;所述構(gòu)造函數(shù)用于根據(jù)所述參數(shù)對象動態(tài)生成彈框組件實例;所述彈框組件實例包括屬性和方法;所述屬性包括彈框樣式配置項、業(yè)務(wù)組件和傳遞給子組件的參數(shù);所述方法包括包含彈框打開方法和彈框關(guān)閉方法;
5、在觸發(fā)打開彈框操作時,利用預(yù)先定義的通用函數(shù)調(diào)用所述中間件,利用所述中間件接收所述參數(shù)對象并進(jìn)行處理,動態(tài)生成對應(yīng)的彈框組件實例,利用彈框打開方法傳入所述業(yè)務(wù)組件和所述業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),將業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)結(jié)合并掛載到所述彈框組件實例上,生成彈框html結(jié)構(gòu)并顯示到當(dāng)前頁面。
6、在其中一個實施例中,還包括:所述彈框打開方法還用于接收業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),將業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)傳入所述業(yè)務(wù)組件中。
7、在其中一個實施例中,還包括:所述彈框關(guān)閉方法用于銷毀彈框組件實例。
8、在其中一個實施例中,還包括:所述參數(shù)對象包括彈框常量參數(shù):所述彈框常量參數(shù)包括元素插入的位置、生命周期的回調(diào)函數(shù)、自定義數(shù)據(jù)對象以及彈框的標(biāo)題、樣式、動畫和ui組件的屬性。
9、在其中一個實施例中,還包括:根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)對象構(gòu)建彈框空框架,并將需要通過彈框展示的業(yè)務(wù)組件編寫到獨(dú)立的文件中。
10、在其中一個實施例中,還包括:在彈框組件實例的創(chuàng)建到銷毀的過程中定義生命周期函數(shù),將生命周期鉤子與參數(shù)對象中相應(yīng)配置對象綁定。
11、在其中一個實施例中,還包括:在觸發(fā)關(guān)閉彈框操作時,調(diào)用所述彈框關(guān)閉方法,觸發(fā)彈框打開方法的.then回調(diào)機(jī)制,執(zhí)行彈框關(guān)閉后的自定義事件。
12、一種彈框組件配置化調(diào)用裝置,所述裝置包括:
13、彈框組件編寫模塊,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)對象編寫彈框組件;
14、中間件編寫模塊,用于通過定義構(gòu)造函數(shù)編寫中間件;所述構(gòu)造函數(shù)用于根據(jù)所述參數(shù)對象動態(tài)生成彈框組件實例;所述彈框組件實例包括屬性和方法;所述屬性包括彈框樣式配置項、業(yè)務(wù)組件和傳遞給子組件的參數(shù);所述方法包括包含彈框打開方法和彈框關(guān)閉方法;
15、彈框生成模塊,用于在觸發(fā)打開彈框操作時,利用預(yù)先定義的通用函數(shù)調(diào)用所述中間件,利用所述中間件接收所述參數(shù)對象并進(jìn)行處理,動態(tài)生成對應(yīng)的彈框組件實例,利用彈框打開方法傳入所述業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),將業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)結(jié)合并掛載到所述彈框組件實例上,生成彈框html結(jié)構(gòu)并顯示到當(dāng)前頁面。
16、一種計算機(jī)設(shè)備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計算機(jī)程序時實現(xiàn)以下步驟:
17、根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)對象編寫彈框組件;
18、通過定義構(gòu)造函數(shù)編寫中間件;所述構(gòu)造函數(shù)用于根據(jù)所述參數(shù)對象動態(tài)生成彈框組件實例;所述彈框組件實例包括屬性和方法;所述屬性包括彈框樣式配置項、業(yè)務(wù)組件和傳遞給子組件的參數(shù);所述方法包括包含彈框打開方法和彈框關(guān)閉方法;
19、在觸發(fā)打開彈框操作時,利用預(yù)先定義的通用函數(shù)調(diào)用所述中間件,利用所述中間件接收所述參數(shù)對象并進(jìn)行處理,動態(tài)生成對應(yīng)的彈框組件實例,利用彈框打開方法傳入所述業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),將業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)結(jié)合并掛載到所述彈框組件實例上,生成彈框html結(jié)構(gòu)并顯示到當(dāng)前頁面。
20、一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)以下步驟:
21、根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)對象編寫彈框組件;
22、通過定義構(gòu)造函數(shù)編寫中間件;所述構(gòu)造函數(shù)用于根據(jù)所述參數(shù)對象動態(tài)生成彈框組件實例;所述彈框組件實例包括屬性和方法;所述屬性包括彈框樣式配置項、業(yè)務(wù)組件和傳遞給子組件的參數(shù);所述方法包括包含彈框打開方法和彈框關(guān)閉方法;
23、在觸發(fā)打開彈框操作時,利用預(yù)先定義的通用函數(shù)調(diào)用所述中間件,利用所述中間件接收所述參數(shù)對象并進(jìn)行處理,動態(tài)生成對應(yīng)的彈框組件實例,利用彈框打開方法傳入所述業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),將業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)結(jié)合并掛載到所述彈框組件實例上,生成彈框html結(jié)構(gòu)并顯示到當(dāng)前頁面。
24、上述彈框組件配置化調(diào)用方法、裝置、設(shè)備和存儲介質(zhì),通過中間件的形式使用高階組件封裝不限于彈框組件的通用邏輯,使彈框與當(dāng)前頁面的業(yè)務(wù)關(guān)系進(jìn)行完全解耦來實現(xiàn)模塊化管理組件,從而簡化彈框組件調(diào)用方式、提高代碼復(fù)用性、提高彈框組件可擴(kuò)展性,提供一種簡單、高效、靈活的配置化調(diào)用方式,通過定義通用函數(shù),通用函數(shù)可接收自定義組件和一系列配置參數(shù)作為輸入,自定義組件可以是原生業(yè)務(wù)組件,也可以是ui組件,根據(jù)這些參數(shù)動態(tài)生成(虛擬)組件實例并按需調(diào)用后產(chǎn)生真實html節(jié)點(diǎn)顯示到界面上。本發(fā)明方法使得開發(fā)者無需為每個彈框編寫?yīng)毩⒌目蚣艽a,通過簡單的配置即可實現(xiàn)多樣化的彈框顯示和業(yè)務(wù)功能需求。
1.一種彈框組件配置化調(diào)用方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述彈框打開方法還用于接收業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),將業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)傳入所述業(yè)務(wù)組件中。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述彈框關(guān)閉方法用于銷毀彈框組件實例。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述參數(shù)對象包括彈框常量參數(shù):所述彈框常量參數(shù)包括元素插入的位置、生命周期的回調(diào)函數(shù)、自定義數(shù)據(jù)對象以及彈框的標(biāo)題、樣式、動畫和ui組件的屬性。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)對象編寫彈框組件包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項所述的方法,其特征在于,在彈框組件實例的創(chuàng)建到銷毀的過程中定義生命周期函數(shù),將生命周期鉤子與參數(shù)對象中相應(yīng)配置對象綁定。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.一種彈框組件配置化調(diào)用裝置,其特征在于,所述裝置包括:
9.一種計算機(jī)設(shè)備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計算機(jī)程序時實現(xiàn)權(quán)利要求1至7中任一項所述方法的步驟。
10.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,其特征在于,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至7中任一項所述的方法的步驟。