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      電腦之立體顯像系統(tǒng)及二次元影像于視覺縱深度之運用方法

      文檔序號:6412057閱讀:553來源:國知局
      專利名稱:電腦之立體顯像系統(tǒng)及二次元影像于視覺縱深度之運用方法
      技術領域
      本發(fā)明屬于一種電腦之立體顯像系統(tǒng)及二次元影像于視覺縱深度之運用方法。
      隨著科技的進步及多媒體時代的到來,立體影像之技術已是目前最熱門之話題,尤其在個人電腦上,制作3D(三次元)的應用軟體,再配合快門式立體眼鏡、偏光式立體眼鏡或立體頭盔之使用,便可在電腦上觀賞到立體影像。例如,電子游戲軟體,其顯示之影像已由傳統(tǒng)的2D(二次元)轉入3D,甚至再由3D邁向立體。然就熒幕場景之制作技術而言,2D所運用的場景制作技術,是透過美工人員,利用手工把場景中之個個物件,于2D之平面上,一張張繪制而成;另于3D或立體之新領域中則完全不同于傳統(tǒng)之2D制作方法,即系利用3D之繪圖技術,把場景中之物件一一投射至熒幕上,以得到3D的場景畫面,綜上所述,于2D場景之物件是利用平面之圖形來表達,然而,對于3D而言,場景之物件系利用幾何模型來表達。此外,一般在2D平面熒幕中,為了使場景具有立體之視覺效果,創(chuàng)作者可根據(jù)距離感的遠近從無限遠的背景到游戲主場而分離成數(shù)個層次,每個層次之場景皆由一張2D的圖畫來表現(xiàn),最后再將這些不同層次之場景合并,以成為呈現(xiàn)在熒幕上之最終場景,然而,從使用者之視點來看該多層次之合成場景,雖然在使用者之心理上可感覺到各層次間之縱深感,但實際上,各層次之2D圖畫卻重疊在同一平面上,視覺上實在是無法感覺到具有3D縱深之視覺效果。因此,過去利用2D之制作技術所設計之電子游戲或其它軟體之軟體之場景,無法在3D的領域中重新被利用;在場景之軟體制作上必須再重復利用3D之繪圖技術才能真正完全把具有立體效果之影像表達,而使得原先已制作完成之許多2D軟體無法在立體顯像中被利用,實在是甚為可惜且浪費。
      本發(fā)明的目的是針對上述問題之解決,調整軟體、硬體等技術,提供一套有效之立體顯示技術,而將2D軟體之2D影像立體化。
      本發(fā)明系根據(jù)兩眼視差之基本原理及監(jiān)視器熒幕上之立體顯像方式(連續(xù)顯示方式)可將原來重疊于同一平面之各層次二次元顯像場景的縱深距離感強化,并可利用此技術把場景中之主要物件浮現(xiàn)出來,再配合本發(fā)明中之立體顯像的硬體系統(tǒng),即可觀賞到視覺上逼真的立體效果。
      本發(fā)明的目的是這樣實現(xiàn)的,使用立體顯像所需之兩張左、右影像,利用掃描技術交替掃描使其影像連續(xù)顯示于監(jiān)視器之熒幕上,再利用液晶快門眼鏡,以取得液晶快門的開關切換(液晶快門透光、遮光狀態(tài)的變化)與監(jiān)視器上影像顯示時間的同步。即在某一瞬間當左影像顯示在監(jiān)視器之熒幕上時,眼鏡左邊的液晶快門是處于透光的狀態(tài)下,同時于眼鏡右邊的液晶快門是處于遮光的狀態(tài)下,因此使用者可僅由左眼觀看到左影像,而另一瞬間當右影像顯示在監(jiān)視器之熒幕上時,眼鏡右邊的液晶快門是處于透光的狀態(tài)下,而眼鏡左邊的液晶快門則處于遮光之狀態(tài),故使用者僅可由右眼觀看到右眼影像,利用該左、右影像交替顯示的時間小于視覺暫留時間,使用者便可觀看到立體影像。
      本發(fā)明系利用兩眼視差原理以取得立體視覺之效果,即人類觀看目標物時,因左、右眼觀看角度之不同,使得物體于左、右眼視網(wǎng)膜上所結成的像也有所不同(如左眼所看到的為左影像,右眼所看到的為右影像),人的腦神經(jīng)網(wǎng)路系根據(jù)左、右所看見影像之差異以構筑立體影像而獲取縱深度的感覺;因此,根據(jù)兩眼視差之原理,首先制作兩張具有視差之左、右眼影像,然后交替將該兩影像顯示于監(jiān)視器之熒幕上,使用者再戴上本發(fā)明之立體快門眼鏡,即可由監(jiān)視器之平面熒幕觀看立體之景物。
      本發(fā)明系利用上述兩眼視差之原理,將左、右兩眼相同之2D影像,做適當之視差位移,而可得到各種不同層次縱深感之立體影像。
      下面結合附圖及實施例對本發(fā)明進一步說明首先,請先參閱圖1,本發(fā)明實施例之系統(tǒng)外觀示意圖,其主要包括有電腦10、監(jiān)視器12、VGA繪圖卡11、外接式快門同步14、有線式液晶快門眼鏡16及無線式液晶快門眼鏡18,該系統(tǒng)主要系利用外接式快門同步器14,控制監(jiān)視器12上左、右影像的顯像時間與該眼鏡16、18之液晶快門的開關切換同步,其中該外接式快門同步器14之電子線路系可獨立設置,亦可設置于電腦10、VGA繪圖卡11、滑鼠、控制桿、鍵盤等電腦既有之周邊設備內(nèi)。
      請參閱圖2,本發(fā)明實施例之系統(tǒng)方塊圖,其包括有主記憶體20、一VGA繪圖卡22、監(jiān)視器24、外接式快門同步器26及液晶快門28,其中VGA繪圖卡22系包含有顯示記憶體30、控制器32及RAMDAC34所組成;另外接式快門同步器26系包含有一同步信號捕捉器36及驅動器38;首先,主記憶體20將左、右影像傳送到VGA繪圖卡22之顯示記憶體30并給予儲存,該顯示記憶體30再將欲顯示之影像傳送到RAMDAC34,其中該影像資料位于顯示記憶體30之位址及其欲輸出而設定之起始位址系由控制器32所提供,此外,經(jīng)由RAMDAC34之后將影像訊號轉換成RGB之電氣信號,并分別將其輪流輸出送入監(jiān)視器24,由監(jiān)視器24把左、右影像輪流顯示在熒幕上;此外,為了將眼鏡上左、右快門之開關切換與顯示于熒幕上之左、右影像的顯像時間同步,該外接式快門同步器26上之同步信號捕捉器36必須于RGB之電氣信號輸出同時捕捉該RGB之同步信號,該同步信號捕捉器36系將該信號傳送至驅動器38以驅動該液晶快門28左、右開關之切換,達到監(jiān)視器24上左、右影像顯示于熒幕之顯像時間與快門式立體眼鏡之左、右快門開關切換同步之目的。
      請參閱圖3,本發(fā)明實施例之外接式快門同步器之方塊圖,其主要包括有電源40、VGA介面緩沖器50、快門開關60、快門控制70及快門驅動信號輸出部80等所組成。其中該電源40系包括有電源供應線路42、電源開關44及電源指示器46,該電源40之主要功能為提供外接式快門同步器26之直流電源。因為外接式快門同步器26與電腦分離故無法借用電腦之電源,而必須自備電源其中由外界輸入之交流電源經(jīng)由電源供應線路42降壓整流后,再藉由電源開關44之控制以供應外接式快門同步器26所需之直流電源,該電源指示器46系可讓使用者知道目前電源之供應狀態(tài);另電源供應線路42系可設計于外接式快門同步器26之外部,利用其外接之方式以供應電源。另該VGA介面緩沖器50系隔離VGA繪圖卡與外接式快門同步器26彼此間之電氣物性,使得VGA信號不會因受外接式快門同步器26之存在而影響其信號失真,且該VGA介面緩沖器50系接收由VGA繪圖卡輸出之同步信號(垂直同步信號及水平同步信號)同時將該信號放大分別傳送至快門開關60及快門控制70。另該快門開關60系包括有垂直同步信號極性檢出器52、極性設定電路54、極性狀態(tài)指示器56、快門手動開關58及快門狀態(tài)指示器62所構成,然而該快門開關60有自動式及手動式兩種,其主要功能為自動或手動方式允許或禁止液晶快門驅動信號的輸出;自動方式,由垂直同步信號極性檢出器52、極性設定電路54、極性狀態(tài)指示器56等所構成,垂直同步信號極性檢出器52系利用水平同步信號來鎖定及檢測該垂直同步信號的正負性,同時也將該檢測所得的結果與事先設定的極性做比較(由極性設定電路54設定),如果是一致的話即送出一E信號給快門控制70,以便讓快門控制70允許快門驅動信號的輸出,如果不一致則將送出一D信號給快門控制70,以便讓快門控制70禁止快門驅動信號的輸出,同時該信號亦將被送至極性狀態(tài)顯示器56,以便讓使用者了解目前的極性狀態(tài);另在手動方式里,上述之E信號和D信號可經(jīng)由快門手動開關58直接控制快門驅動信號的輸出與否。最后,使用者可由快門狀態(tài)指示器62得知快門式立體眼鏡的使用狀態(tài)。另該快門控制70系包括有液晶快門驅動信號產(chǎn)生器64、頻率減半器66及控制線路68所構成,該快門控制70的主要功能為根據(jù)VGA繪圖卡的垂直同步信號來啟動并輸出左、右液晶快門的驅動信號,以達到左、右液晶快門的開關切換與左、右影像顯示于監(jiān)視器上的時間同步,此外,根據(jù)快門開關60所產(chǎn)生之E和D信號來決定液晶快門的驅動與否。
      如圖5所示,系為本發(fā)明實施例快門控制中輸出入信號之示意圖(即說明快門同步器之基本動作原理)。如圖所示,垂直同步信號依序由VGA介面緩沖器送出(以時間大小來表示信號之輸出順序),首先假設偶數(shù)之同步信號是代表左影像顯示時由VGA繪圖卡產(chǎn)生的垂直同步信號,而奇數(shù)之垂直同步信號則代表右影像顯示時由VGA繪圖卡產(chǎn)生的垂直同步信號,當然反之亦可;△t為影像掃描顯示所需之時間間隔;此外,另假設液晶快門在驅動電壓為零時為透光狀態(tài),而在驅動電壓(液晶快門驅動方波信號)下為遮光狀態(tài),當然反之亦可。首先,垂直同步信號經(jīng)由頻率減半器66后,其后來所產(chǎn)生垂直同步信號之頻率(垂直同步信號/2)系為原來垂直同步信號頻率之一半,同時將該信號送入控制線路68;如此,于垂直同步信號/2的一周期時間內(nèi)會出現(xiàn)兩次原來之垂直同步信號,即左、右影像依次(先左后右)被掃描以顯示在監(jiān)視器之熒幕上;另一方面,由液晶快門驅動信號產(chǎn)生器64所產(chǎn)生的液晶快門驅動方波信號及由快門開關60輸出之E及D信號亦將送入控制線路68,若在E信號狀態(tài),垂直同步信號是在偶數(shù)的狀態(tài)下,則控制線路會把液晶快門驅動信號送給右邊的液晶快門,使得右邊的液晶快門變成遮光狀態(tài),而把零電壓送給左邊的液晶快門,使得左邊的液晶快門變成透光狀態(tài),因此使用者在戴上液晶快門眼鏡后,只有左眼可看到的左影像,而右眼則呈黑暗狀態(tài)。同理,假如在E信號狀態(tài),垂直同步信號是在奇數(shù)的狀態(tài)下,則控制線路會把液晶驅動信號送給左邊的液晶快門,使得左邊的液晶快門變成遮光狀態(tài),而把零電壓送給右邊的液晶快門,使得右邊的液晶快門變成透光狀態(tài),因此使用者在戴上液晶快門眼鏡后,只有右眼可看到的右影像,而左眼則呈黑暗狀態(tài)。反之若是在D信號狀態(tài),則控制線路同時把零電壓送給左、右液晶快門,使得左、右液晶快門變皆成透光狀態(tài),因此使用者在戴上液晶快門眼鏡后,左右兩眼皆可看到左、右影像,此時與不戴液晶快門眼鏡的效果一樣,亦即液晶快門眼鏡停止作用。
      如圖3所示,該快門驅動信號輸出部80系包括有左、右切換開關72、無線發(fā)射開關74、放大器76、發(fā)射器78及發(fā)射器狀態(tài)指示器82所組成,其功能若以有線的信號(以下簡稱有線式),則將快門控制70所產(chǎn)生的液晶快門驅動信號送至有線式之液晶快門眼鏡84,或者以無線的信號傳送(以下簡稱無線式),則將快門控制70所產(chǎn)生的液晶快門驅動信號送至無線式之液晶快門眼鏡86在有線式中,液晶快門驅動信號系直接傳送到有線式之液晶快門眼鏡84然而于本發(fā)明的硬體系統(tǒng)中無法辨認垂直同步信號的左右性,即本發(fā)明的硬體系統(tǒng)對圖5中的某一垂直同步信號,無法得知VGA繪圖卡是送出左影像或右影像,因此在快門驅動信號輸出部80設置一左右切換開關72,以切換液晶快門驅動信號的傳送對象;即如圖所示,從控制線路68左邊出來的液晶快門驅動信號直接傳送至左液晶快門,而縱控制線路68右邊出來的液晶快門驅動信號則直接傳送至右液晶快門;然于使用左右切換開關可把縱控制線路68左邊輸出的液晶快門驅動信號傳送至右邊液晶快門,而縱控制線路68右邊出來的液晶快門驅動信號則可傳送至左邊液晶快門,以達到調整左、右影像的顯示次序。另在無線式中,由控制線路68輸出之左、右液晶快門驅動信號透過放大器76將此信號放大后,借助發(fā)射器78可將此信號轉換成紅外線信號、無線電波、或可見光,并傳送給遠端的無線式液晶快門眼鏡86的接收器,以啟動無線式液晶快門眼鏡86,使液晶快門的開關切換與輸入之信號同步。此處的無線發(fā)射開關74可控制液晶快門驅動信號的發(fā)射與否,而發(fā)射器狀態(tài)指示器82則顯液晶快門驅動信號的發(fā)射與否。此外無線式發(fā)射機構亦可設計為如圖4所示,其系將控制線路68輸出之垂直同步信號/2輸入一放大器76,該放大器76再將訊號放大后送入一發(fā)射器78,再由發(fā)射器78將此信號轉換成紅外線信號、或無線電波、或可見光,并傳送給遠端的無線式液晶快門眼鏡86的接收器,以啟動無線式液晶快門眼鏡86的液晶快門驅動信號,使液晶快門的開關切換與輸入之信號同步。
      請參閱圖6,本發(fā)明實施例之非交錯連續(xù)顯像方式示意圖,首先,制作兩張具有視差之左、右影像(可由照相或繪圖取得),并將左、右二張影像88、90放入VGA卡之顯示記憶體30中,然后再利用VGA卡之控制器,將該左、右二張影像88、90經(jīng)由RAMDAC輪流輸出并顯示于監(jiān)視器之熒幕上,即于某一瞬間(t=T0),該左影像88由VGA卡輸出并顯示于監(jiān)視器之熒幕上,另于下一瞬間(t=T0+Δt),該右影像90系由VGA卡輸出并顯示于監(jiān)視器之熒幕上,因該左、右兩影像88、90系分別儲存于VGA卡的顯示記憶體30之不同位置,故該VGA卡系以非交錯方式輸出至監(jiān)視器以顯示該左、右影像88、90。另相對于非交錯方式,可將左、右影像交錯合成后儲存于VGA卡的顯示記憶體30之同一位址,以利用上述輸出之方法,將該VGA卡以交錯方式輸出交錯合成后之左、右影像92、94(如圖7所示)。
      請參閱圖8,本發(fā)明實施例之液晶快門眼鏡動作示意圖,于某一瞬間(t=T0)監(jiān)視器12開始掃描并顯示左影像時,讓右邊的液晶快門96成為遮光狀態(tài),而左邊的液晶快門98成為透光狀態(tài),是以只有左眼100看到左影像(如圖8a所示)。在下一瞬間(t=T0+Δt),監(jiān)視器12開始掃描并顯示右影像時,讓左邊的液晶快門98成為遮光狀態(tài),而右邊的液晶快門96成為透光狀態(tài),是以只有右眼102看到右影像(如圖8b所示)。因此,在T0到T0+2Δt的這段時間中(△t遠小于視覺暫留時間),人的左、右眼睛100、102好象同時各別看到左、右影像,然后腦神經(jīng)網(wǎng)路則再根據(jù)這兩個左、右影像合成一虛擬的立體成像104,因此我們可以看到虛擬的立體成像104(如圖8c所示)。
      請參閱圖9,本發(fā)明實施例之立體影像成像之示意圖,圖9a為成像陷入熒幕效果之示意圖,其中左影像101系放置于監(jiān)視器12之左方,右影像103系放置于監(jiān)視器12之右邊;故由左視線與右視線所組合之交叉成像物106系位于監(jiān)視器12熒幕后方,故使用者所見之立體成像點位于熒幕的后方,即成像如同陷入熒幕之內(nèi)而產(chǎn)生陷入之效果。另圖9b,成像平貼熒幕效果之示意圖,其中將左、右兩影像重疊放置于監(jiān)視器12熒幕上,此時由左視線與右視線所組合之交叉成像物106恰巧位于熒幕上并與左、右影像相重疊,故此時使用者所見之立體成像點位于熒幕上,即產(chǎn)生成像平貼于熒幕的效果。另圖9c,成像浮現(xiàn)熒幕效果之示意圖,其是將左影像101放置于監(jiān)視器12熒幕上之右方,右影像103放置于監(jiān)視器12熒幕上之左方,此時由左視線與右視線所組合之交叉成像物106位于熒幕之前方,故此時使用者所見之立體成像點位于熒幕之前方,即產(chǎn)生成像浮現(xiàn)于熒幕之效果。
      請參閱圖10,本發(fā)明實施例之二次元影像于視覺縱深度的運用方法之示意圖,主要是將傳統(tǒng)二次元多層次之平面影像分離成不同縱深度令使用者于視覺上有耳目一新之立體感覺;其程度依次分成五個步驟,其說明如下①影像制作首先,將二次元各層次的影像資料分別儲存之電腦之主記憶體中,本實施例系假設二次元之影像畫面于視覺上只有遠程(第一層)a、中程(第二層)b及近程(第三層)c等三個層次。
      ②影像復制在記憶體中復制其所儲存各層次的影像資料(以下簡稱層影像),令原來所有的層影像為左影像群105而復制后的所有的層影像為右影像群107,(以下簡稱為影像群)。
      ③視差位移根據(jù)本發(fā)明中對三次元縱深度之運用方式,即針對右影像群107,(虛線所構成之影像)之各層影像a、b、c作不同程度之視差位移而成為另一右影像群107,(實線所構成之影像),且此視差位移之大小系可控制各個層影像于視覺上對3D之縱深度;如圖10a所示,系為本發(fā)明實施例之3D縱深度控制方式之示意圖,如圖所示在視覺上感覺較遠的第一層次a的左、右影像(方形圖)做較多的視差位移,并使左視線(左眼睛與左層影像連線)與右視線(右眼睛與右層影像的連線)交差于監(jiān)視器12熒幕的后端(陷入熒幕效果),因而使得第一層次a獲得較大的3D縱深度。如同上述第一層次a的處理方式,但第二層次b的左、右層影像(圓形圖)做較少的視差位移,也使得左視線與右視線交錯于監(jiān)視器12熒幕的后端(陷入熒幕效果),而使得第二層次b獲得較小的3D縱深。至于但第三層次c的左、右層影像(菱形圖)則做反向的視差位移,使各左視線與右視線交差于監(jiān)視器12熒幕的前端(浮現(xiàn)熒幕效果),并使得第三層次c的3D縱深小于實際的監(jiān)視器12熒幕,讓使用者在視覺上以為第三層次c的影像浮出監(jiān)視器12的熒幕之外;此外,圖10b所示是圖10a之左、右影像及成像之示意圖。
      ④層影像合成將左影像群105的各層影像依遠近關系重疊成為一畫面為左影像109、同時也把右影像群107,(實線所構成之影像)的各層影像依遠近關系重疊成為一畫面為右影像111,并把左、右影像109、111分別送到VGA繪圖卡22中不同位置的顯示記憶體(非交錯式影像連續(xù)輸出之方法),當然,也可以把左右影像109、111先交錯合成后再送到VGA繪圖卡22的相同位置之顯示記憶體(交錯式影像連續(xù)輸出之方法)。
      ⑤立體影像輸出根據(jù)步驟④,可利用非交錯式影像連續(xù)輸出方式,將左、右影像109、111輸出至監(jiān)視器,或利用交錯式影像連續(xù)輸出方式,將交錯合成后的影像輸出至監(jiān)視器。
      根據(jù)上述程序并配合本發(fā)明中之立體顯像之硬體系統(tǒng),可將原來平貼在熒幕上的各層次間場景依照遠近正確地分離開來,讓使用者在視覺上獲得3D的縱深距離感,達到逼真的立體效果。
      綜上所述,本發(fā)明即是根據(jù)兩眼視差之原理,針對目前所有之二次元影像,提出一種立體化的軟體程序,在不更改該二次元影像既有的軟體程式原則下,而利用本發(fā)明的立體化程序,而可將原來重疊于同一平面上之各層次二次元影像,根據(jù)場景之遠近關系調整其左、右兩影像之放置方位及相互之水平位移以制造出不同之縱深距離,另再配合本發(fā)明之硬體設計,使用者戴上液晶快門眼鏡后,則可實感受到成像于各層次間之立體效果。


      圖1本發(fā)明實施例之系統(tǒng)外觀示意圖。
      圖2本發(fā)明實施例之系統(tǒng)方塊圖。
      圖3本發(fā)明實施例之外接式快門同步器之方塊圖。
      圖4本發(fā)明實施例另一外接式快門同步器之方塊圖。
      圖5本發(fā)明實施例快門控制輸出入信號之示意圖。
      圖6本發(fā)明實施例之非交錯連續(xù)顯像方式示意圖。
      圖7本發(fā)明實施例之交錯連續(xù)顯像示意圖。
      圖8a、b、c本發(fā)明實施例之液晶快門眼鏡動作示意圖。
      圖9a本發(fā)明實施例成像陷入熒幕效果之示意圖。
      圖9b本發(fā)明實施例成像平貼熒幕效果之示意圖。
      圖9c本發(fā)明實施例成像浮現(xiàn)熒幕效果之示意圖。
      圖10本發(fā)明實施例之二次元影像于視覺縱深度運用方法之示意圖。
      圖10a本發(fā)明實施例之三次元成像縱深度控制方式之示意圖。
      圖10b本發(fā)明實施例圖10a之左、右影像及成像之示意圖。
      圖號說明(10)電腦 (12)監(jiān)視器(11)VGA繪圖卡(14)外接式快門同步器(16)有線式液晶快門眼鏡 (18)無線式液晶快門眼鏡(20)主記憶體 (24)監(jiān)視器(22)繪圖卡(30)顯示記憶體 (32)控制器(34)RAMDAC
      (26)外接式快門同步器(36)同步信號捕捉器(38)驅動器(28)液晶快門(40)電源(42)電源供應線路 (44)電源開關(46)電源指示器(50)VGA介面緩沖器(60)快門開關(52)垂直同步信號極性檢出器(54)極性設定電路(56)極性狀態(tài)指示器(58)快門手動開關(62)快門狀態(tài)指示器(70)快門控制(64)液晶快門驅動信號產(chǎn)生器(66)頻率減半器(68)控制線路(80)快門驅動信號輸出部(72)切換開關 (74)無線發(fā)射開關(76)放大器(78)發(fā)射器(82)發(fā)射器狀態(tài)指示器(84)有線式之液晶快門眼鏡 (86)無線式之液晶快門眼鏡(88)左影像(90)右影像(92)左影像(94)右影像(96)右邊之液晶快門(98)左邊之液晶快門(100)左眼 (102)右眼(104)立體成像 (101)左影像(103)右影像 (106)成像物(105)左影像群 (107)右影像群(109)左影像 (111)右影像
      權利要求
      1.一種電腦之立體顯像系統(tǒng),包括電腦10、主記憶體20、VGA繪圖卡11、監(jiān)視器12、外接式快門同步器14、有線式液晶快門眼鏡16或無線式液晶快門眼鏡18,其特征在于外接式快門同步器14包括有電源42、VGA介面緩沖器50、快門開關60、快門控制70和快門驅動信號輸出部80,其中電源42包括有整流電源42、電源開關44和電源指示器46;快門開關60包括極性設定電路54、垂直同步信號極性檢出器52、極性狀態(tài)指示器56、快門手動開關58、快門狀態(tài)指示器62;快門控制70包括液晶快門驅動信號產(chǎn)生器64、頻率減半器66和控制線路68;快門驅動信號輸出部80包括左、右切換開關72或者以無線發(fā)射開關74、發(fā)射器狀態(tài)指示器82、放大器76和發(fā)射器78替代左、右切換開關72。
      2.一種二次元影像于視覺縱深度之運用方法,其步驟如下(1)影像制作,將二次元各層次之層影像資料(左影像群)分別儲存于該電腦之主記憶體中;(2)影像復制,在電腦之記憶體中復制其所儲存之各層次之層影像資料(右影像群);(3)視差位移,根據(jù)三次元縱深度控制方式將由該記憶體原儲存之左影像群及復制之右影像群的各層影像作不同程度的視差位移,以制造出各層影像的三次元視覺縱深度。(4)層影像合成,將該左影像群各層影像依遠近關系重疊成為左影像,同時也把右影像群的各層影像依遠近關系重疊成為右影像,如果該影像系利用非交錯式連續(xù)顯示方式輸出,則將左、右影像分別送到該VGA繪圖卡之中不同位置的顯示記憶體,如果該影像系利用交錯式連續(xù)顯示方式輸出,則將左、右影像先交錯合成后再送到該VGA繪圖卡的顯示記憶體;(5)立體影像輸出,以非交錯式連續(xù)顯示方式,將左、右影像輸出至該監(jiān)視器,或利用交錯式連續(xù)顯示方式,將交錯合成后的影像輸出至該監(jiān)視器。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種電腦之立體顯像系統(tǒng)及二次元影像于視覺縱深度之運用方法,其中該立體顯像系統(tǒng)包括有電腦、電腦之主記體及VGA繪圖卡、監(jiān)視器、外接式快門同步器及液晶快門眼鏡等所組成;另該二次元影像于視覺縱深度之運用方法采用兩眼視差及監(jiān)視器之熒幕上立體顯像連續(xù)顯示方式,即將左、右兩眼之二次元顯像位置做適當視差位移,再配合立體顯像連續(xù)顯示方式,使原來重疊于同一平面之各層次二次元影像,借助液晶快門眼鏡,便能觀看到立體影像。
      文檔編號G06F19/00GK1205482SQ9711199
      公開日1999年1月20日 申請日期1997年7月11日 優(yōu)先權日1997年7月11日
      發(fā)明者林明彥 申請人:林明彥
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