專利名稱:視頻游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及視頻游戲裝置,當(dāng)從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi),隨機(jī)抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),該裝置可依據(jù)該相關(guān)性給予評(píng)價(jià)。
以前,提出過冰高游戲機(jī)(特開平6-71010號(hào)公報(bào))。該游戲機(jī)由攪拌多個(gè)球的球狀旋轉(zhuǎn)筐、接收被攪拌的球的球容器、每次收取來自球容器的1個(gè)球的落下球收取部分、暫時(shí)存儲(chǔ)球并檢測(cè)球的數(shù)字的檢測(cè)部、按順序存積規(guī)定個(gè)數(shù)由檢測(cè)導(dǎo)向管內(nèi)落下的球的存積部構(gòu)成。同時(shí),在各游戲者用的游戲畫面上,顯示著隨機(jī)排列規(guī)定數(shù)字的冰高卡片,順序檢測(cè)球的數(shù)字與冰高卡片上的數(shù)字相一致,而且若該一致的數(shù)字排成一列后,就‘滿擋’,發(fā)放按其評(píng)價(jià)枚數(shù)的獎(jiǎng)牌。
上述游戲機(jī)存在以下問題,冰高卡塊格的所有數(shù)字為隨機(jī)排列的數(shù)字,在變?yōu)闈M擋時(shí),因一律地以1行的所有多格中的數(shù)字一致作為條件,故缺乏變化性。
本發(fā)明的目的在于提供畫面中顯示的固定信息的排列上具有獨(dú)特性、可實(shí)現(xiàn)變化豐富、游戲性強(qiáng)的游戲的視頻游戲裝置。
本發(fā)明的第1方案中,視頻游戲機(jī)在從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi)、隨機(jī)抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià)。它包括在畫面上進(jìn)行矩陣顯示的顯示裝置;指定固定信息和上述矩陣的規(guī)定1行上的各位置,隨固定信息一起顯示個(gè)體標(biāo)記的輸入顯示裝置;利用該輸入顯示裝置,具有與指定的固定信息有關(guān)的固定信息的個(gè)體標(biāo)記,隨剩余各行中的固定信息一起顯示的自動(dòng)顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與畫面上顯示的所有個(gè)體標(biāo)記的其中一個(gè)相一致的第1判別裝置;變更一致的個(gè)體標(biāo)記顯示形態(tài)的顯示變更裝置;判別顯示變更的個(gè)體標(biāo)記是否形成其中1行的第2判別裝置;和形成1行后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
按照這種結(jié)構(gòu),在顯示畫面上就可有矩陣狀的固定信息顯示,在其內(nèi)規(guī)定的1行上,游戲者通過指定該行內(nèi)的各位置就可進(jìn)行期望的固定信息的輸入,并且,接收發(fā)向該1行的固定信息的輸入后,與該固定信息相關(guān)的固定信息就在剩余的各行上自動(dòng)地設(shè)定、顯示。因此,游戲開始后,可順序、隨機(jī)地抽出固定信息。作為與抽出的固定信息的相關(guān)性有無的對(duì)象,畫畫上的固定信息中,除了游戲者輸入的固定信息外,由于還包含自動(dòng)設(shè)定的在剩余行上顯示的固定信息,所以用較少的輸入操作,就能夠以與更多的固定信息的相關(guān)性判斷作為對(duì)象。也就是說,抽出的固定信息在畫面上所有固定信息之間進(jìn)行一致的判斷,一致的固定信息通過變更顯示形態(tài)向游戲者報(bào)知一致。因此,一致的固定信息若完成其中的任意一行部分,就進(jìn)行獎(jiǎng)牌發(fā)放等的評(píng)價(jià)。
本發(fā)明的第2方案中,對(duì)于第1方案中所述的視頻游戲裝置,在上述畫面上,備有顯示利用過去多次游戲,而產(chǎn)生的顯示固定信息的抽出實(shí)績的實(shí)績顯示裝置。以此,游戲者決定固定信息期間,從按統(tǒng)計(jì)顯示的過去實(shí)績中,就可把握有關(guān)裝置固有的脾氣,通過利用這種引導(dǎo)性的顯示,就有望獲得推進(jìn)游戲的可能性。
本發(fā)明的第3方案的視頻游戲裝置,在從附帶固定信息的個(gè)體體,隨機(jī)抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià)。它包括有按矩陣狀排列的n個(gè)塊格、在塊格中分配(n-m)個(gè)固定信息同時(shí)在剩余的m個(gè)格中分配同一標(biāo)記、在畫面上顯示冰高卡片的顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與畫面上顯示的(n-m)個(gè)固定信息的其中一個(gè)一致的第1判別裝置;變更一致的固定信息顯示形態(tài)的顯示變更裝置;不局限于上述同一標(biāo)記的有無、判別任意1行上包含的固定信息的完整顯示是否變更的第2判別裝置;配有在任意1行上若變更包含固定信息的完整顯示就進(jìn)行提高評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
因此,不顯示冰高卡片的塊格中所有固定信息,利用分配一部分塊格中的規(guī)定標(biāo)記,而不局限于該標(biāo)記的有無,若任意的1行上有與包含的固定信息相一致,就能進(jìn)行升起的評(píng)價(jià)。因此,由于此標(biāo)記是作為成功處理的,所以按照標(biāo)記分配方式,就可產(chǎn)生冰高完成上的難易,構(gòu)成較高的游戲性。而且,依照標(biāo)記的分配方案,還能夠進(jìn)行多數(shù)冰高卡片的制作,盡量減少相同冰高卡片的出現(xiàn)。
本發(fā)明的第4方案中的視頻游戲裝置在從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi)、隨機(jī)抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有一定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià)。它包括畫面中一方向上并設(shè)的、顯示與該方向垂直的多行分別形成的多個(gè)塊格中隨機(jī)分配的固定信息的顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息的任意一個(gè)相一致的第1判別裝置;在同一行上隨著僅一致的塊格個(gè)數(shù)部分向其它方向移動(dòng)而一致的固定信息塊格的一側(cè)中存在的所有塊格的固定信息,同時(shí),在上述的一方中,顯示該一致的塊格的個(gè)數(shù)部分的空白塊格的移動(dòng)顯示裝置;判別其中1行上所有塊格是否變?yōu)榭瞻讐K格的第2判別裝置;配有其中1行上所有塊格變?yōu)榭瞻讐K格后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
因此,在各行上,若出現(xiàn)抽出的固定信息與顯示中的固定信息相一致的情況,在顯示該固定信息的塊格的同行上的一側(cè),所有塊格的固定信息裝在其它側(cè)進(jìn)行移動(dòng)顯示,并且在利用移動(dòng)的一側(cè)以空白的塊格顯示可移空的塊格。因此,若1行變成完全空白的塊格,那么該行中所有塊格的固定信息就與抽出的固定信息一致,可給予評(píng)價(jià)。
本發(fā)明的第5方案中的視頻游戲裝置在從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi)、隨機(jī)抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià)。它包括畫面中一方向上并設(shè)的、顯示與該方向垂直的多行的分別形成多個(gè)塊格中規(guī)定標(biāo)記的顯示裝置;依據(jù)各行,顯示1~m個(gè)的任意一個(gè)隨機(jī)選擇的固定信息的固定信息顯示裝置;事先指示輸入1位行的1位輸入裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與依據(jù)畫面上各行顯示的固定信息的任意一個(gè)是否一致的第1判別裝置;對(duì)于一致的那些行,可僅1個(gè)剩余部分地顯示由該行的一端側(cè)向其它方向把上述規(guī)定標(biāo)記移位的上升顯示裝置;檢測(cè)上述規(guī)定標(biāo)記僅有預(yù)設(shè)定個(gè)數(shù)最初顯示的行的單位檢測(cè)裝置;判別檢測(cè)的單位行與用上述順序輸入裝置輸入的一位行是否一致的第2判別裝置;配有判別一致后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
因此,抽出的固定信息與依據(jù)各行顯示的各自固定信息進(jìn)行是否一致的判別,如果一致,在一致的行上,規(guī)定的標(biāo)記僅有1個(gè)追加顯示,標(biāo)記的個(gè)數(shù)順序增加地顯示出來。因此,標(biāo)記個(gè)數(shù)達(dá)到最初規(guī)定的個(gè)數(shù)后,行就為1位,與根據(jù)游戲者事先預(yù)想的1位進(jìn)行比較,若與預(yù)想對(duì)上了,就給予評(píng)價(jià)。
本發(fā)明的第6方案中,具有在上述個(gè)體中成對(duì)附加作為固定信息的序號(hào)和顏色的特征。這樣,利用制成組合中的固定信息,與用一個(gè)種類進(jìn)行多數(shù)識(shí)別的方式相比,使更有效的識(shí)別成為可能。例如,僅判斷顯示的固定信息與抽出的個(gè)體的固定信息是否一致、序號(hào)和顏色兩者一致后才判斷與初始的一致,無論僅序號(hào)一致還是判斷一致均可以,而且,序號(hào)一致的條件下若顏色一致,那么所謂的給予額外附加評(píng)價(jià)那樣好的變形例就變得容易了。
本發(fā)明的第7方案中,對(duì)于方案1-6的其中任一個(gè)所述的視頻游戲裝置,在畫面上以圖形文字顯示第1輸入單位博奕和第2輸入單位博奕,配有利用這些圖形文字進(jìn)行規(guī)定數(shù)博奕的博奕輸入裝置,上述評(píng)價(jià)裝置是依據(jù)博奕數(shù)有不同評(píng)價(jià)的裝置。因此,若用一種輸入部件進(jìn)行博奕的輸入,那么較多的博奕輸入作業(yè)就變得很費(fèi)工夫,而利用準(zhǔn)備不同的輸入單位博奕,則輸入作業(yè)就變得容易、迅速。
本發(fā)明的第8方案中,最好使上述第1輸入單位博奕為1枚,上述第2輸入單位博奕為5枚。例如,若博奕枚數(shù)為11枚,用不多于3次的輸入操作就可完成。
圖1表示本發(fā)明的視頻游戲裝置所用的游戲機(jī)的外觀透視圖。
圖2是表示機(jī)械結(jié)構(gòu)部分大體構(gòu)成的正面圖。
圖3是表示讀取部分構(gòu)成的平面圖。
圖4是表示讀取部分構(gòu)成的側(cè)面圖。
圖5是表示送液部分排出側(cè)筒部的結(jié)構(gòu)圖。
圖6是配管系統(tǒng)的說明圖。
圖7是說明基部、中央體、頭部及聚光部分的配置關(guān)系的概略結(jié)構(gòu)圖。
圖8是表示投光部分的旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)的側(cè)面圖。
圖9是從上方觀察投光部分的圖。
圖10是說明投光模式的圖,(a)、(b)、(c)分別為其模式圖。
圖11是表示有關(guān)支撐部分的照明部分結(jié)構(gòu)圖,(a)為立體圖,(b)為發(fā)光板的截面圖,(c)表示其它變形實(shí)施例的平面圖。
圖12中,(a)是表示讀取部的變形實(shí)施例的示意透視圖,(b)為讀取部的放大圖。
圖13為本游戲機(jī)的控制流程圖。
圖14為本游戲機(jī)顯示部分的初始畫面的示意圖。
圖15為本游戲機(jī)的數(shù)字游戲的示意圖。
圖16為本游戲機(jī)的冰高游戲的示意圖。
圖17為本游戲機(jī)的拖塊母游戲的示意圖。
圖18為本游戲機(jī)的拿母五游戲的示意圖。
圖19是表示本游戲動(dòng)作的主程序的流程圖。
圖20是數(shù)字游戲的博奕處理的子程序圖。
圖21是數(shù)字游戲的游戲處理的子程序圖。
圖22是冰高游戲的博奕處理的子程序圖。
圖23是冰高游戲的游戲處理的子程序圖。
圖24是冰高拖塊母游戲的游戲處理的子程序圖。
圖25是拖塊母游戲的博奕處理的子程序圖。
圖26是拖塊母游戲的游戲處理的子程序圖。
圖27是拖塊母游戲的游戲處理的子程序圖。
圖28是拿母環(huán)游戲的博奕處理的子程序圖。
圖29是拿母環(huán)游戲的游戲處理的子程序圖。
圖30是拿母環(huán)游戲的游戲處理的子程序圖。
圖1表示本發(fā)明的視頻游戲裝置所用的游戲機(jī)的外觀透視圖,圖2表示其機(jī)械結(jié)構(gòu)的大致組成的正面圖。該游戲機(jī)由中央的機(jī)械結(jié)構(gòu)部1、其周圍配置的輸入部11組成,在前面和后面配有同樣的結(jié)構(gòu),同時(shí),還配有所需個(gè)數(shù)的球B。
機(jī)械結(jié)構(gòu)部1由基部2、基部2的中央部上立設(shè)的中央體3、其頂棚上罩設(shè)的頭部7及左右兩側(cè)的支撐部8構(gòu)成?;?的上面呈環(huán)狀,例如用板材等形成白色平面20,其內(nèi)部如圖6所示配設(shè)著水位計(jì)平衡器64。中央體3有圓柱狀的箱體30,其內(nèi)部裝有比球B的比重小的液體,例如僅裝滿必要量的水W。而且,箱體30的內(nèi)部,配設(shè)有形成循環(huán)液流的攪拌部4、讀取球B的固有信息的讀取部5。再有,雖在圖1中不能看見,但在箱體30的下部配設(shè)著送液部6。而且,基部2內(nèi)的剩余空間中,配設(shè)著構(gòu)成送液部6的一部分的管路L1、L2、泵P及電磁閥EV1-EV4等(參照?qǐng)D6)。
在箱體30上部罩設(shè)的大直徑的頭部7裝配著表示其周圍游戲內(nèi)容的文字和音響效果的揚(yáng)聲器71,在內(nèi)部,如后面所述,構(gòu)成攪拌部4的一部分的驅(qū)動(dòng)部43在中央部由多個(gè)比如3基色構(gòu)成的按圓周上的等間隔位置設(shè)置的3個(gè)箱體內(nèi)照明部72。
支撐部8由在基部2的左右兩側(cè)的基臺(tái)80、兩端的在基臺(tái)80和頭部7之間分別固定的一對(duì)平行的臂81、和分別在一對(duì)臂81上裝配的照明設(shè)備部82構(gòu)成。而且,在頭部7的下部左右兩側(cè),如后所述,設(shè)有如探照燈狀照明的基部2的環(huán)狀白色平面20的投光部9。
輸入部11在基部2的周圍,在其前部和后部,排布著多臺(tái)游戲終端機(jī)111、112、…,比如每4臺(tái)對(duì)稱地排列,各游戲終端機(jī)具備相同的結(jié)構(gòu)。
下面以游戲終端機(jī)111為代表,說明其結(jié)構(gòu)。在其上面,設(shè)有顯示游戲內(nèi)容和操作菜單等的由CRT等組成的顯示部111a,顯示部111a的旁邊配設(shè)著獎(jiǎng)牌投入部111b和座按鈕111f。而且,在獎(jiǎng)牌投入口111b的下部設(shè)有獎(jiǎng)牌付出口111c,對(duì)游戲中得到所定評(píng)價(jià)的情況,按其相應(yīng)的評(píng)價(jià)結(jié)果付出對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)牌數(shù)。在機(jī)器內(nèi)部,設(shè)有圖中省略的獎(jiǎng)牌發(fā)放部e(參照?qǐng)D12),按游戲結(jié)果所對(duì)應(yīng)的發(fā)放獎(jiǎng)牌數(shù)從內(nèi)部的獎(jiǎng)牌存放庫(圖略)按獎(jiǎng)牌計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)付給獎(jiǎng)牌。
而且,本游戲機(jī)中顯示部111a上有按電子顯示的冰高卡片等,配有以菜單方式顯示的對(duì)游戲參加者來說是進(jìn)行游戲所必要的各種輸入和指示,為了對(duì)該顯示菜單進(jìn)行直接詢問,在顯示部111a的顯示面上重復(fù)地配有透明的接觸式顯示屏111d。
接觸式顯示屏111d具有保持X-Y平面的二維形狀,由可傳送超聲波的材料構(gòu)成板狀體,在各軸端沿軸方向配有超聲波發(fā)生源,配有向?qū)χ鞫擞酶咚僦芷谕祩魉统暡ǖ慕Y(jié)構(gòu)。而且,如果用手指等按壓板狀體的適當(dāng)位置,在其按壓位置利用傳送中的超聲波經(jīng)反射向發(fā)生源側(cè)返回,利用計(jì)測(cè)從聲波發(fā)出至回波到達(dá)的時(shí)間,可反算出按壓位置(X,Y)。而且,對(duì)于所關(guān)連的接觸顯示屏111d的按壓位置坐標(biāo)和顯示面上顯示的菜單位置的坐標(biāo),可有把握地指示顯示面上的任一位置。
圖2是表示機(jī)械結(jié)構(gòu)部1的示意結(jié)構(gòu)的正面圖。
攪拌部4由在圓柱狀的箱體30的中央立設(shè)的柱體40、在下端支撐該柱體40的環(huán)狀支撐部41、插在柱體40與箱體30之間的下降導(dǎo)槽部42及旋轉(zhuǎn)下降導(dǎo)槽42的驅(qū)動(dòng)部43構(gòu)成。
筒體40是由用圓筒狀的通路部401構(gòu)成的上部與有圓錐臺(tái)形側(cè)面的下部的返回部402一體地形成,或通過在通路部401上嵌入的返回部402的上部圓筒部402a一體地形成。
支撐部41由基部2的內(nèi)部中環(huán)狀立設(shè)的必要根數(shù)的支柱21上端上固定的、在其上面支撐箱體30的環(huán)狀體411、從該環(huán)狀體411向徑向方向延伸的傾斜面412、能增強(qiáng)該斜面412在圓周方向的多處徑向方向上形成的下部增強(qiáng)肋條413、及與增強(qiáng)肋條413一體形成的從傾斜面412向上方直立的多個(gè)支撐肋條414構(gòu)成。傾斜面412其下端部的內(nèi)徑按箱體30直徑的1/3左右的尺寸設(shè)定。支撐肋條414在筒體40的返回部402上有一致的傾斜邊,其上端的突起414a通過與返回部402對(duì)應(yīng)形成的連接孔402b進(jìn)行嵌合,固定支撐著筒體40。筒部40的返回部402的下端緣與斜面之間的間隙至少有使球B能夠通過的尺寸。而且,利用返回部402和傾斜面412的形狀及其間的尺寸得到的空間內(nèi),可容納必要數(shù)的球B。
箱體30的上端開口用玻璃板和丙烯樹脂板,或者在上述板上裝載驅(qū)動(dòng)部43的中央部層積丙烯樹脂板的兩層結(jié)構(gòu)的蓋體31形成。在蓋體31的中央形成有軸孔31a,其內(nèi)部連通著驅(qū)動(dòng)部43的旋轉(zhuǎn)軸430。驅(qū)動(dòng)部43由旋轉(zhuǎn)軸430、支撐筒體431、在上下2點(diǎn)支承軸的旋轉(zhuǎn)軸430的上下軸承部432、433、及旋轉(zhuǎn)軸430上通過帶輪等傳送旋轉(zhuǎn)力的電機(jī)434構(gòu)成,同時(shí),還有利用檢測(cè)旋轉(zhuǎn)軸430的旋轉(zhuǎn)角進(jìn)行旋轉(zhuǎn)控制的2個(gè)旋轉(zhuǎn)角傳感器435。旋轉(zhuǎn)角傳感器435為從旋轉(zhuǎn)軸430的適當(dāng)?shù)胤较驈较蚍较蜓由斓卦O(shè)置的檢測(cè)片、和檢測(cè)該檢測(cè)片通過的光的傳感器所構(gòu)成的光斬波器等,在相互對(duì)著的位置上配置一對(duì)這樣的傳感器,還能監(jiān)視旋轉(zhuǎn)方向。
在旋轉(zhuǎn)軸430的下端,裝配著可共同旋轉(zhuǎn)的在水平方向上旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)臂421。旋轉(zhuǎn)臂421的一端,設(shè)置有同軸狀地并排設(shè)置的2個(gè)螺旋形狀的管組成的導(dǎo)軌422,在另一端是垂直設(shè)置的門部件423。構(gòu)成導(dǎo)軌422的2個(gè)管間的間隔比球B的直徑多少要小些,球B可在2個(gè)管上一邊向下滾動(dòng)一邊下降。導(dǎo)軌422從上向下方向半徑連續(xù)變小,其半徑變化,對(duì)于與僅旋轉(zhuǎn)1次上部位置的半徑相比,大體僅按使2個(gè)管間的間隙尺寸變?yōu)樾降姆绞竭M(jìn)行設(shè)定。采用有這樣的半徑變化的導(dǎo)軌422,下降的球B在螺旋的任何位置均能挑選。導(dǎo)軌422下端的高度位置設(shè)為在返回部402的傾斜面的適當(dāng)位置上配置的讀取部5的正上方位置。如后面所述,從導(dǎo)軌422的下端離開的球B可通過利用讀取部5的讀取位置(即抽出)而得到。還有,導(dǎo)軌422利用驅(qū)動(dòng)部43,比如由于按數(shù)秒-十幾秒的周期進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如果使導(dǎo)軌422下端的球B定時(shí)離開,那么僅在導(dǎo)軌422下端與讀取部5對(duì)置的定時(shí)一致時(shí),就能夠通過讀取部5的讀取位置得到球B。而且,導(dǎo)軌422的半徑變化相反地變成下側(cè)變大也可以。
如圖3、4所示,讀取部5由返回部402的斜面上裝配的傳感器本體50、傳感器51、及在傳感器50上裝配的至少比球B的直徑大的水平方向的球52構(gòu)成。傳感器51,比如用感應(yīng)磁的磁傳感器等,在與環(huán)52對(duì)面的側(cè),配設(shè)著作為磁頭的讀取線圈。球B通過環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí),即如果選擇抽出球B,則可接近地讀取球B的內(nèi)部中由埋設(shè)的磁碼發(fā)生部件M1、M2、M3組成的磁碼。球B內(nèi)部中沿正交的3軸方向,埋設(shè)有3個(gè)相同磁碼發(fā)生部件M1-M3,各自同步的同時(shí)向各軸方向輸出磁碼,據(jù)此可得到作為全體的無定向性。在游戲機(jī)中,球B比如為3種不同顏色的球,各顏色球分別僅用10個(gè),其內(nèi)部埋設(shè)的磁碼發(fā)生部件M1-M3發(fā)出與標(biāo)記對(duì)應(yīng)的顏色(比如紅、藍(lán)、黃)和數(shù)字(比如0-9)信號(hào)。利用此特點(diǎn),傳感器51并不拘泥于球B通過環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí)的姿勢(shì)狀態(tài),在可感應(yīng)由磁碼發(fā)生部件M1、M2、M3內(nèi)任何一個(gè)磁碼的同時(shí),由于近接地讀取標(biāo)記,所以比利用確認(rèn)機(jī)械地保持球的姿勢(shì)讀取標(biāo)記的裝置在結(jié)構(gòu)上變得簡化了。
而且,讀取部5是在傳感器本體50的上方設(shè)有接收導(dǎo)軌53。該接收導(dǎo)軌53由至少比球B的直徑多少小一些距離分開的并排設(shè)置的2個(gè)管體構(gòu)成,其上端處于導(dǎo)軌422下端的旋轉(zhuǎn)軌道的正下方位置,與導(dǎo)軌422的下端方向一致(即對(duì)置的),按定時(shí)使球B從導(dǎo)軌422的下端脫離時(shí),接收該球B,引導(dǎo)入轉(zhuǎn)動(dòng)的環(huán)52的環(huán)內(nèi)。
另一方面,所述旋轉(zhuǎn)臂421上垂直設(shè)置的門部件423由垂直臂423a、在該垂直臂423a上裝配的環(huán)狀門板423b構(gòu)成,垂直臂423a的下端位置設(shè)在使對(duì)于環(huán)52的位置球B的僅約半徑部分處于低位置之處。而且,如圖3所示,門板423b是沿圓周方向的一部分,即與環(huán)52的直徑相等,或者僅以稍大些的尺寸長度制造缺口,具有所謂的C形狀。因此,環(huán)52的環(huán)內(nèi)嵌著的球B利用門板423b在下降設(shè)定的環(huán)52中保持著,其間可讀取磁碼。然后,該缺口部分通過旋轉(zhuǎn)的環(huán)52的正下方時(shí)就放開了環(huán)52的下方,也就放開了此時(shí)保持的球B。還有,缺口的尺寸,是使保持的球B通過旋轉(zhuǎn)的缺口時(shí)能確保有充分的時(shí)間而大致設(shè)定的。而且,在門板423b的一部分形成缺口,用除去該缺口的殘留部分,抽出的球B可保持一定時(shí)間,使不能連續(xù)抽出從導(dǎo)軌422上連續(xù)落下來的球B而確保隨機(jī)性,同時(shí),不經(jīng)導(dǎo)軌422,用自重下降在水W中的球B也能抽出,提高了游戲性。
再有,該讀取部5不僅是在圓周方向的一個(gè)處,在對(duì)稱位置上的2個(gè)地方也行,或是等分圓周的3個(gè)場所,而且在更多的位置上也是可以的。多個(gè)讀取部5可不受等分位置的限定,相反地,對(duì)于接近配置的情況,經(jīng)導(dǎo)軌422連續(xù)沉降的球B按其原順序從讀取部5抽出的可能性變高(隨機(jī)性多少有些下降)。設(shè)置多個(gè)讀取部5的情況中,球B的抽出由于不集中在一個(gè)地方而分散地進(jìn)行,所以可同時(shí)提高隨機(jī)性、游戲性,而且,在表演上也可獲得同樣的刺激。
而且,在旋轉(zhuǎn)軸430、旋轉(zhuǎn)臂421、門部件424中各自的內(nèi)部形成有孔,門板423b的上面按必要的間距形成有小孔424。因此,在旋轉(zhuǎn)軸430的上端連接未圖示的空氣壓縮機(jī)的供氣口送入壓縮空氣、形成來自門板423b小孔424的上升氣泡流的同時(shí),在門板423b的正上方位置按等間隔配設(shè)4臺(tái)箱內(nèi)照明部72,利用向上述氣泡進(jìn)行3色及白色的投光,實(shí)現(xiàn)較高的表演效果。
下面,用圖2、圖5及圖6說明送液部6的結(jié)構(gòu)及動(dòng)作。送液部6配設(shè)在傾斜面412的下部,在配備排出筒部60、噴嘴61、吸引筒部62、及圖6所示的泵P、配管L1、L2及裝有多個(gè)電磁閥EV1-EV4的送液驅(qū)動(dòng)部62的同時(shí),還配有與箱體30具有相同容量或大于其容量的輔助箱體64。
送液驅(qū)動(dòng)部63設(shè)置在下部,在其上部配設(shè)著通過緩沖板67的中央側(cè)的排出筒部60、其周圍的吸引筒部62。如圖5所示,排出筒部60在側(cè)壁601的上部側(cè)的頂部602上形成必要的孔603,同時(shí),側(cè)壁601的上端還向上方延伸必要的尺寸,在該延伸壁的圓周方向的多處,形成有必要開口面積的缺口604。因此,該排出筒部60的上端在支撐部41的基板411的內(nèi)徑側(cè)前端部的下面對(duì)接著。該側(cè)壁601兼用作吸引筒部62的內(nèi)壁。而且,在排出筒部60的頂部602中可蓋在孔603的上方,裝配前端窄的噴嘴61。并且,緩沖板67上形成有中央孔671和周圍的適當(dāng)2個(gè)地方的孔672。利用這樣的結(jié)構(gòu)。噴嘴61的外側(cè)與吸引筒部62的內(nèi)部經(jīng)缺口604連通,吸引筒部62的內(nèi)部與送液驅(qū)動(dòng)部63的入口側(cè)經(jīng)孔672連通,送液驅(qū)動(dòng)部63的出口側(cè)與排出筒部60的內(nèi)部經(jīng)孔671連通,排出筒部60與噴嘴61經(jīng)孔603連通。因此,從泵P向排出筒部60內(nèi)送入的水W從噴嘴61排出,使攪拌部4的返回部402、通路部403筒內(nèi)的上升液流流出,從通路部401的上端向周圍釋放。結(jié)果,該釋放的水W變?yōu)橄蛳路降囊毫髁飨蛉笨?04。
還有,缺口604的開口面積與噴嘴61的噴射力形成的水流相比,是113比較小的水流中按引入水W的水平進(jìn)行設(shè)定的,因此,返回的球B中,幾乎未施加向下方的吸引力。所以,利用這樣的液流在頂部602上沉降的球B利用噴嘴61中引入的上升液流進(jìn)行上升,由此使球B在筒體40與箱30的側(cè)壁間的下降通路中進(jìn)行循環(huán)。而且,在頂部602的孔603的周圍,還形成有等半徑的多個(gè)小孔605,使向頂部602下降的球B隨這些小孔605中流出的上升液流浮至噴嘴61的前端,可有效地防止球B滯留在頂部602上。
圖6的配管系統(tǒng)中,送液驅(qū)動(dòng)部63配有可連通孔671和孔672的管路L1,該管路L1中的孔672側(cè)(即液流的上流側(cè)),設(shè)置有電磁閥EV1、閥門V、泵P、閥門V、電磁閥EV2。而且,由電磁閥EV1與閥門V之間的管路L1開始管路L2可進(jìn)行分流。分流管路L2與輔助箱體64的入口部連通,同時(shí),從輔助箱體64的出口部向閥門V和電磁閥EV2之間的管路L1進(jìn)行分流。在管路L2的入口側(cè)有電磁閥EV3,在另一側(cè)插有電磁閥EV4。還有,圖6中的2個(gè)閥門V為游戲中調(diào)整水流量的閥門。
下面對(duì)送液動(dòng)作進(jìn)行說明,游戲中,在使電磁閥EV1、EV2為開通狀態(tài),電磁閥EV3、EV4為關(guān)閉狀態(tài)后驅(qū)動(dòng)泵P。因此,水W經(jīng)孔672、電磁閥EV1、泵P、電磁閥EV2、孔671,在箱體30之間循環(huán)。
而且,保存和液交換時(shí)的液的供排(抽液及補(bǔ)液)中,首先,抽液時(shí),在使電磁閥EV1、EV4為開通狀態(tài),電磁閥EV2、EV3為關(guān)閉狀態(tài)后驅(qū)動(dòng)泵P。因此,箱體30內(nèi)的水W經(jīng)吸引筒部62、孔672、電磁閥EV1、泵P、電磁閥EV4,向輔助箱體64導(dǎo)入。并且,此狀態(tài)中,箱體30內(nèi)變空,可有效地進(jìn)行保存作業(yè)等。另一方面,充填時(shí),使電磁閥EV2、EV3為開通狀態(tài)、電磁閥EV1、EV4為關(guān)閉狀態(tài)后驅(qū)動(dòng)泵P。因此,輔助箱體64內(nèi)的水W經(jīng)電磁閥EV3、泵P、電磁閥EV2、孔671、排出側(cè)筒部60、孔603、噴嘴61,向箱體30返回。
這里,對(duì)讀取部5的球B的抽出動(dòng)作及磁標(biāo)記的讀取動(dòng)作進(jìn)行說明。在箱體30內(nèi)裝入30個(gè)球,并且使預(yù)定量的水W呈滿狀態(tài),若驅(qū)動(dòng)泵P,則產(chǎn)生從噴嘴61向上方向的水流,在筒體40內(nèi)形成上升液流。同時(shí),利用來自小孔605的上升流,在頂部602中滯留的球B向上浮至噴嘴61的排出位置,此后,引入噴嘴61的上升液流,沿筒體40上升。從筒體40的上端吹出的球B沿朝向箱體30的側(cè)壁側(cè)的液流的同時(shí),由于與水W的比重差開始緩慢地下降。往后,下降途中,旋轉(zhuǎn)著的導(dǎo)軌422上拾得(能向?qū)к?22上落下)的球B沿導(dǎo)軌422向下方轉(zhuǎn)動(dòng),從其下端向讀取部5的接收導(dǎo)軌53漂浮渡過。導(dǎo)軌422呈螺旋狀,而且由于以較低的速度旋轉(zhuǎn),下降途中的球B的多數(shù)落在導(dǎo)軌422上的概率較高。從導(dǎo)軌422的下端離開時(shí),旋轉(zhuǎn)位置若與接收導(dǎo)軌53呈對(duì)置的位置,該落下的球B可在讀取部5中抽出。在此之外的時(shí)候,從導(dǎo)軌422的下端離開的球B,以及數(shù)量不少的在導(dǎo)軌422上不能拾到的到達(dá)讀取部5的高度位置的下降球B不能被抽取,這樣的球B,經(jīng)傾斜面412,利用來自小孔605的上升流向上浮至噴嘴61的前端,再次送入筒體40內(nèi)進(jìn)行循環(huán)。
另一方面,抽出的球B在環(huán)52上利用門板423b暫時(shí)保持,其間可利用傳感器51讀取磁碼。而且,門板423b旋轉(zhuǎn)1次通過缺口部分時(shí),門被解放,球就向傾斜面412下降。所以,抽出的球B與未抽出的球B同樣也再次利用噴嘴61向筒體40內(nèi)送入。該動(dòng)作持續(xù)至游戲結(jié)束,即預(yù)定個(gè)數(shù)的球B抽出完畢后停止泵P的驅(qū)動(dòng)。
接下來,用圖7-圖9說明投光部9。如圖7所示,投光部9配置在頭部7的左右側(cè)下面是在下方的基部2的白色面中進(jìn)行探照燈式的投光的部分。
圖7是說明基部2、中央體3、頭部7及投光部9的配置關(guān)系的大體結(jié)構(gòu)圖。圖7中,投光部9配設(shè)在頭部的左右兩側(cè)(圖中僅表示了左側(cè)),向各自下方的基部2的環(huán)狀白色面20照射有預(yù)定寬度的束狀的聚光SL。投光部9配有使光SL的照射位置SLP在環(huán)狀白色面20上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。
圖8、9表示該旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。如這些圖所示,旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)由在頭部7的直立端部73上固定的托架90、在其內(nèi)部可旋轉(zhuǎn)的投光器91、旋轉(zhuǎn)投光器91的旋轉(zhuǎn)電機(jī)92、及向投光器91傳送旋轉(zhuǎn)力的旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)部93構(gòu)成的同時(shí),還設(shè)置有檢測(cè)旋轉(zhuǎn)角度的旋轉(zhuǎn)角傳感器94。托架90有上板和四周的側(cè)板,下方為按開口形狀形成的板。而且,圖8中,上板901是向右下預(yù)定傾斜形成的。因此,托架90的下方的開口部分中,有比該開口小的構(gòu)成四角形框的框體902,在其前后方向(圖8的紙面向里面方向)的中央位置上,托架90的左右兩側(cè)板之間可水平移動(dòng)地支撐。
投光器91上側(cè)為有底的圓柱體,在其內(nèi)部從底側(cè)開始,按順序設(shè)置著設(shè)定的光源及光點(diǎn)直徑和光軸(圖略)。光源,比如為發(fā)出特定顏色的光源,或是利用鹵素?zé)舻鹊陌咨猓谄淝懊孀詈门湓O(shè)濾色片,從而獲得預(yù)定顏色的聚光燈的投光。而且,投光器91的中央或靠后的前端側(cè),圓柱體的對(duì)面位置,在與中心軸(光軸)垂直的水平方向上對(duì)裝著栓狀的軸903,該軸903處于框體902的左右方向的中央位置,被在前后兩側(cè)的框中可轉(zhuǎn)動(dòng)地軸托著。所以,投光器91在相互垂直面上利用可轉(zhuǎn)動(dòng)的框體902及軸903形成萬向結(jié)構(gòu),聚光燈91的光軸在下方的360度方向上可進(jìn)行定向。
在投光器91的底部,在其軸上對(duì)裝有旋轉(zhuǎn)桿911,利用傾斜操作該旋轉(zhuǎn)桿911,就可改變聚光燈91發(fā)出的光線的投光方向。
托架90的傾斜上板901,裝有旋轉(zhuǎn)電機(jī)92。上板901有孔901a,該孔901a中,貫通著與上板901呈直角的旋轉(zhuǎn)軸921。旋轉(zhuǎn)軸921的下端,裝有旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)部93的托架931,該托架931上裝有與旋轉(zhuǎn)軸921的交叉方向上有預(yù)定長度的臂932。該臂932的前端上,連接著由壁932上外嵌的嵌合部和其前環(huán)部分構(gòu)成的有彈性的連接部件933。因此,如果旋轉(zhuǎn)軸921旋轉(zhuǎn),連接部件933就在其圓周方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。因此,利用嵌合連接部件933的環(huán)部分上的投光器91的旋轉(zhuǎn)桿911,旋轉(zhuǎn)桿911就可使連接部件933共同轉(zhuǎn)動(dòng)。還有,最好使連接部件933的環(huán)部分與投光器91的旋轉(zhuǎn)桿911呈所謂的萬能狀的連接。這樣傾斜的上板901上設(shè)有垂直的旋轉(zhuǎn)軸921,并且利用該旋轉(zhuǎn)軸921與投光器91的光軸方向在預(yù)定角度上不相同,就能夠使沿環(huán)狀的白色平面20上圓弧中的聚光SL發(fā)生正確旋轉(zhuǎn)。
在旋轉(zhuǎn)軸921的上部側(cè)裝有沿徑向方向延伸的檢測(cè)片940,為挾緊該檢測(cè)片940,它位于與旋轉(zhuǎn)軸921的等距離上,檢測(cè)片940的旋轉(zhuǎn)軌道上設(shè)有3個(gè)光斬波器941、942、943。后側(cè)的光斬波器941表示聚光SL照射90度的后側(cè)位置,前側(cè)的光斬波器943表示聚光SL照射90度的前側(cè)位置,中央的光斬波器942表示聚光SL在靠近最正下方的方向上的投光位置。還有,前后側(cè)的光斬波斷器不能檢測(cè)(出錯(cuò))時(shí),可在前后90度的位置上進(jìn)行確認(rèn)的檢查,能有效地防止因誤動(dòng)作使投光器91旋轉(zhuǎn)回頭而造成的破損。而且,投光部9在頭部7的左右對(duì)稱地設(shè)有相同結(jié)構(gòu)的光斬波器。
這里,利用圖10說明聚尤SL的投光模式的旋轉(zhuǎn)方法。再有,圖中圓R表示在頭部7的右側(cè)設(shè)置的投光器91的聚光SL,圓L表示在頭部7的左側(cè)設(shè)置的投光器91的聚光SL,旋轉(zhuǎn)的圓周表示基部2的環(huán)狀白色平面20。
圖10(a)表示左右聚光燈91的聚光SL互呈180度,在同一方向上互相正反方向地進(jìn)行同步旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作的情況。圖10(b)表示左右投光器91的聚光SL從同一個(gè)位置僅180度相互反方向地同步旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)后在反方向上同樣同步旋轉(zhuǎn),該動(dòng)作相互反復(fù)進(jìn)行的情況。圖10(c)表示下列情況點(diǎn)亮左投光器91后僅旋轉(zhuǎn)180度就熄燈,接著點(diǎn)亮右投光器91按相同方向旋轉(zhuǎn)180度后熄燈,該右投光器91旋轉(zhuǎn)期間左投光器91返回原開始位置,同樣地左投光器91旋轉(zhuǎn)期間右投光器返回原開始位置。
圖11表示支撐部8的照明部82的照明部分的結(jié)構(gòu)圖,(a)為透視圖、(b)為發(fā)光板的截面圖、(c)表示其它變形實(shí)施例的平面圖。
圖11(a)、(b)中,照明部82由在周圍環(huán)狀外罩820內(nèi)側(cè)配置的2塊透明板821、822組成的發(fā)光板823、在其周圍適當(dāng)處配設(shè)的光源部824、驅(qū)動(dòng)器825及光源控制部826構(gòu)成。發(fā)光板823的透明板821由玻璃或丙烯板組成,透明板822由丙烯板等樹脂構(gòu)成。透明板822的內(nèi)面中按預(yù)定形狀的刻紋部822a形成擴(kuò)散面。本實(shí)施例中,發(fā)光板823的直徑為幾十厘米,厚度為10mm。而且,在發(fā)光板823的周圍,除去光源部824的配置位置(作為傳導(dǎo)光部分)外,形成有使用反射帶和涂敷反射材料的反射膜部分,利用這一點(diǎn),通過在周圍向內(nèi)部側(cè)反射來自光源部分824向內(nèi)部的傳導(dǎo)光,就可確保獲得作為發(fā)光板823所必要的亮度。
光源部824對(duì)置配置在發(fā)光板823的壁面上,發(fā)光板823旁邊的開口箱體內(nèi),平行地裝有三盞即紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三色的熒光燈管824R、824G、824B。最好使熒光燈管824R、824G、824B是發(fā)出各自顏色的燈管,或者如果使用3個(gè)相同的白色光源,通過各自的RGB濾光片生成各顏色也行。
驅(qū)動(dòng)器825有與熒光燈管824R、824G、824B對(duì)應(yīng)的各顏色驅(qū)動(dòng)器825R、825G、825B,是分別供電就發(fā)光的驅(qū)動(dòng)器。發(fā)光控制部826,為實(shí)現(xiàn)照明效果,對(duì)于各顏色驅(qū)動(dòng)器825R、825G、825B,可單個(gè)地,或2個(gè)地或全部三個(gè)地輸出發(fā)光指示信號(hào)。根據(jù)此發(fā)光指示信號(hào),熒光燈管824R、824G、824B經(jīng)適當(dāng)組合(用單色或合成色)進(jìn)行發(fā)光,從而可獲得較高的表演效果。
還有,相應(yīng)于游戲狀況輸出上述發(fā)光指示信號(hào),可表示各種狀態(tài),比如游戲開始前的示范狀態(tài)、游戲開始時(shí),球B在讀取部5抽出時(shí),如后所述,從抽出的多個(gè)球B中讀取的磁碼的組合存在特定的關(guān)系,依此可獲得相應(yīng)評(píng)價(jià)時(shí)等的狀態(tài),最好能分別進(jìn)行適當(dāng)組合。
來自光源部824的光,透過發(fā)光板823的壁厚,經(jīng)刻紋部822a的擴(kuò)散面漫反射后由內(nèi)壁向整個(gè)外面的方向擴(kuò)散。結(jié)果,可看見發(fā)光板823的刻紋部822a按內(nèi)部透過光的顏色發(fā)出的光。本實(shí)施例中,由于采用了顏色的三基色,所以可發(fā)生所有的顏色,利用照明使表演效果變得更好。還有,各熒光燈管824R、824G、824B可直接利用電平變化進(jìn)行亮度調(diào)整,或者通過控制各自的點(diǎn)亮?xí)r間進(jìn)行亮度調(diào)整,也可獲得所有顏色的合成色。
圖11(c)表示在發(fā)光板823的周圍3個(gè)方向上等分配置各顏色的熒光燈管824R、824G、824B的情況。利用這樣的等分配置各顏色,在刻紋部822a的整個(gè)位置中,可確保比較均勻的光量。這種情況下,除各熒光燈管824R、824G、824B的配置位置外,均形成有發(fā)光板823周圍的反射膜部分。
圖12(a)表示讀取部5的變形實(shí)施例的示意性透視圖,(b)表示讀取部5′的放大圖。讀取部5′由支撐部50′、裝在支撐部50′內(nèi)的傳感器51′,以及指示部50′中設(shè)置的至少比球B的直徑大的稍稍傾斜的筒部52′構(gòu)成,該筒部52′的插入口521′對(duì)著導(dǎo)軌422下端的旋轉(zhuǎn)軌道配置,使從下端離開的球B的在對(duì)著的位置可通過(抽出)筒部52′的內(nèi)部。而且,球B通過筒部52′時(shí),利用內(nèi)部的磁標(biāo)記傳感器讀取球B的磁標(biāo)記。再有,若筒部52′內(nèi)進(jìn)入了球B,由于要使經(jīng)連接導(dǎo)軌422落下的球B不能連續(xù)進(jìn)入,所以就會(huì)產(chǎn)生來自插入口521′下部的泡。使用圖中略去的空氣壓縮機(jī),在筒部52′的插入口521′下部導(dǎo)入來自空氣壓縮機(jī)的壓縮氣體,產(chǎn)生的泡利用在該插入口521′的下部上形成的多個(gè)小孔(圖中略去)放出較好。而且,利用此產(chǎn)生的泡,使連續(xù)向筒進(jìn)入的球B被強(qiáng)制地向上方浮動(dòng)。泡的發(fā)生時(shí)間至少持續(xù)到導(dǎo)軌422轉(zhuǎn)一周就要返回之前。利用這樣不斷地產(chǎn)生泡,盡可能防止不經(jīng)導(dǎo)軌422落下的球B在球B的讀取部5'中的抽出。
下面,用圖13說明本游戲機(jī)的控制框圖。
圖13中,中央控制裝置12(以下稱CPU)由于是本游戲機(jī)的整體控制部,所以配有存儲(chǔ)控制程序的ROM121、暫時(shí)保存處理過程中數(shù)據(jù)的RAM122。本實(shí)施例中,如后所述,ROM121備有4種游戲,儲(chǔ)存著其所有游戲程序。而且,RAM122暫時(shí)儲(chǔ)存游戲中的數(shù)據(jù)等,比如,按統(tǒng)計(jì)記憶過去幾次游戲中球B的抽出成績,每次游戲中,用表形式等顯示該成績,提供游戲者博奕參考。
CPU12為綜合控制整個(gè)游戲機(jī)的部分,而涉及機(jī)構(gòu)部1方面的控制,配有機(jī)構(gòu)部分微機(jī),最好利用與該機(jī)構(gòu)部分微機(jī)的通信,間接地控制機(jī)構(gòu)部1。還有,由于CPU12是實(shí)現(xiàn)游戲種類中各種功能的裝置,所以對(duì)于這些功能,在游戲的說明地方進(jìn)行說明。
獎(jiǎng)牌投入部111b為獎(jiǎng)牌的投入檢測(cè)部分,由于還要檢測(cè)投入的錢幣的枚數(shù),所以CPU12對(duì)是否投入了游戲要求投入的必要張數(shù)的獎(jiǎng)牌進(jìn)行判斷,若投入了必要的張數(shù),游戲就可開始。獎(jiǎng)牌發(fā)放部11 1e是獲得游戲結(jié)果預(yù)定的評(píng)價(jià)時(shí),按此評(píng)價(jià)結(jié)果進(jìn)行獎(jiǎng)牌的發(fā)放部件。還有,用信用卡進(jìn)行游戲的情況下,在RAM122內(nèi),監(jiān)視該游戲者所持的獎(jiǎng)牌數(shù),該游戲者用規(guī)定的按鈕指示支出時(shí),便進(jìn)行支出匯總的積蓄分。供排指示部69由開關(guān)等構(gòu)成,保存等排在前面,若操作該開關(guān),來自CPU的指令信號(hào)傳向驅(qū)動(dòng)控制泵P的泵驅(qū)動(dòng)部630、及可進(jìn)行電磁閥EV1-EV4的打開關(guān)閉的閥驅(qū)動(dòng)部631-633,因此,使箱體30內(nèi)的水W向輔助箱體64排出,而且,若指示開關(guān),相反地可從輔助箱64向箱體30返水(供給)。
下面,用圖14-圖18,說明在輸入部11中的終端機(jī)111的顯示部111a上顯示的畫面。
圖14為初始畫面,在本游戲機(jī)中可表示可能的游戲各種類。也就是說,在本游戲機(jī)中可能有4種游戲,這里分別為“數(shù)字游戲”、“冰高游戲”、“拖塊母游戲”、及“拿母環(huán)游戲”。依照游戲者的游戲選擇,可在有關(guān)各游戲的表格框內(nèi)用手指進(jìn)行觸摸。也就是說,利用觸摸顯示屏111d讀取其坐標(biāo)位置,就可從與RAM121內(nèi)的坐標(biāo)位置相應(yīng)存儲(chǔ)的游戲種類的目錄中讀出相應(yīng)的游戲程序,顯示畫面就變更為相應(yīng)游戲畫面。再有,在初始畫面的下部表示的‘STATON.NO’、‘GAME’、‘BET’、 ‘WIN’、‘PAID’、‘CREDIT’對(duì)所有畫面是通用的,‘GAME’表示游戲的總計(jì)次數(shù),‘BET’表示可賭的卡片,‘WIN’表示差異(分配),‘PAID’表示發(fā)放的獎(jiǎng)牌數(shù),而‘CREDIT’ 表示當(dāng)前所持的獎(jiǎng)牌張數(shù)。
本游戲機(jī)使用圖1-圖13中說明的結(jié)構(gòu)及控制框單元,在一次游戲中,先抽取30個(gè)球B中的5個(gè)球B,利用讀取其磁碼,結(jié)束顏色和數(shù)字的獲取,此五個(gè)球的顏色和數(shù)字可反映4種游戲。
首先,說明選擇數(shù)字游戲的情況。圖15表示數(shù)字游戲的畫面。在顯示畫面內(nèi)的上述通用畫面的正右上部分,顯示著各種顏色的各個(gè)數(shù)字0-9。還有,本說明中,第1行的無色部分為紅色,第2行的網(wǎng)點(diǎn)部分為藍(lán)色,第3行的網(wǎng)點(diǎn)部分為黃色。
數(shù)字游戲中,CPU12配有以下機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)裝置。也就是,CPU12具備以下功能利用顯示控制部123在顯示部111a的畫面上進(jìn)行矩陣顯示的功能,通過指定球種類和上述矩陣的預(yù)定的1行(第2行)上的各位置(第1、2、3列格)以球種類同時(shí)顯示球標(biāo)記的輸入顯示功能,以剩余各行上(第1、3行)的球種類同時(shí)顯示由該輸入顯示功能指定的有關(guān)球種類的球標(biāo)記的自動(dòng)顯示功能,判別抽出的球B的種類與在畫面上顯示的所有球種類的任何一種一致,或者僅與種類內(nèi)的數(shù)字一致的第一判別功能,變更擁有一致的球種類或數(shù)字的球標(biāo)記顯示形態(tài)的顯示變更功能,判別顯示的變更過的球標(biāo)記是否形成在任1行的第2判別功能,以及指示若形成1行與差異相應(yīng)的獎(jiǎng)牌發(fā)放的評(píng)價(jià)功能。
在此數(shù)字排列的正上方,顯示著3行3列共計(jì)9個(gè)塊格。在其內(nèi),游戲者對(duì)第2行(即圖15中為紅色的1、藍(lán)色的8、黃色的5)的3個(gè)塊格按1、2、3列的順序可選擇指定顏色和數(shù)字。能自動(dòng)地設(shè)定第1行與第2行各列的顏色相同,但第1行數(shù)字僅小1,第3行與第2行各列的顏色相同而數(shù)字僅大1。抽出的球B的數(shù)字若與顯示的數(shù)字一致,通過有關(guān)數(shù)字的顯示形態(tài),比如輝度上升、亮滅等的顯示變更,來進(jìn)行一致的告知。而且,對(duì)應(yīng)等1行的各列,其正上方可用數(shù)字4、5、6表示,對(duì)應(yīng)第3列的各行,其右邊用數(shù)字7、2、1、3、8(但是,數(shù)字7和8用斜線表示)表示。該數(shù)字由于也用3行3列的塊格上縱橫及斜向共計(jì)8行的順序表示,所以5個(gè)球的顏色和數(shù)字若與8行中的至少一行以上的數(shù)字排列一致,就判定為成功。
在顯示畫面的左上部,獲得成功的情況下,有關(guān)的成功表示為考慮3個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)的顏色的一致程度后所獲得的評(píng)價(jià)。也就是說,本顯示例中,作為差異,若顏色變得不完全一致,就顯示乘10倍地發(fā)放獎(jiǎng)牌,若僅一個(gè)顏色一致時(shí)就顯示乘20倍地發(fā)放獎(jiǎng)牌,2個(gè)顏色一致時(shí)就顯示乘40倍地發(fā)放獎(jiǎng)牌,而3個(gè)顏色完全一致時(shí)就顯示乘100倍地發(fā)放獎(jiǎng)牌。
還有,在顯示畫面的左下方,對(duì)于過去的游戲,抽出的球的顏色按各數(shù)字(3條柱線)統(tǒng)計(jì)表示,作為供博奕時(shí)的參考數(shù)。顯示例中,數(shù)字0的藍(lán)色表示常被抽出。
本游戲中,隨著博奕的枚數(shù)增大,第1、3行的數(shù)字表示的成功線數(shù)就增加,博奕張數(shù)與成功概率關(guān)連著。也就是說,博奕張數(shù)可增加的每個(gè)預(yù)定張數(shù)用第1行標(biāo)記,并且若能增加預(yù)定枚數(shù)就用第3行表示。還有,圖中可表示9個(gè)完整的表示。而且,由于顯示畫面右邊的‘1BET’、‘5BET’還意味著博奕的枚數(shù)(即獎(jiǎng)牌枚數(shù)),比如若開通‘5BET’,那么開通1次就下賭了5塊獎(jiǎng)牌。
下面,說明選擇冰高游戲的情況。圖16表示冰高游戲的畫面。顯示畫面中可顯示3枚冰高卡片。冰高卡片的制成是多數(shù)卡片在ROM121內(nèi)有登錄,可從中選出任意的3張,其每次最好按預(yù)定的規(guī)則隨機(jī)地制成。預(yù)定的規(guī)則是比如使用4個(gè)表示成功的星標(biāo)記,在剩余的21個(gè)塊格中,預(yù)定個(gè)數(shù)均分各自的顏色的同時(shí),對(duì)0-9的數(shù)字也至少使用1次,即便在最大預(yù)定個(gè)數(shù)內(nèi)也最好隨機(jī)地確定。
還有,各冰高卡片的顯示雖均為全黑色顯示(網(wǎng)狀的塊格表示與抽出球B的數(shù)字一致),而實(shí)際上是用紅、藍(lán)、黃的3種顏色顯示的。
冰高游戲中,CPU12有以下的功能實(shí)現(xiàn)裝置。也就是說,CPU12有可實(shí)現(xiàn)的下列功能具有矩陣狀排列的n(5×5)個(gè)塊格,比如在塊格中分配21個(gè)或22個(gè)數(shù)字的同時(shí),在剩余4個(gè)或3個(gè)塊格中分配相同的星標(biāo)記,在畫面上顯示冰高卡片的顯示功能,判別抽出的球的種類內(nèi)的數(shù)字與在畫面上顯示的任一數(shù)字是否一致的第1判別功能,變更一致的數(shù)字塊格的顯示形態(tài)的變更功能,不局限于星標(biāo)記的有無,在任意的1行(斜向的行也一樣)上判別是否變更包含所有數(shù)字顯示形態(tài)的第2判別功能,以及如果在任意的1行上變更包含所有數(shù)字的顯示(含有星標(biāo)記時(shí),星標(biāo)記部分除外),就進(jìn)行獎(jiǎng)牌發(fā)放增加評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)功能。
并且,首先操作博奕按鈕111f后,觸摸各冰高卡片下的‘BET’,接著通過觸摸顯示畫面右側(cè)的‘1BET’或‘5BET’的菜單進(jìn)行博奕。博奕的張數(shù)在各冰高卡片下邊,本顯示例中用20、10、20顯示。中央的冰高卡片的差異低時(shí),在斜線上,采用了與已成功相對(duì)應(yīng)的3個(gè)星標(biāo)記。必要的是,或是對(duì)于所有3張冰高卡片的結(jié)束后若經(jīng)過規(guī)定時(shí)間,就可開始游戲。‘ALLBET’的菜單由于在記賬時(shí)使用,所以觸摸該菜單時(shí),可通過指定的‘BET’的卡片賭目前獲得的裝置內(nèi)所有保留的獎(jiǎng)牌。成功的條件是以與縱、橫或斜向的8行的任一個(gè)相一致。
顯示例中,4個(gè)球已被抽出,它們是藍(lán)色球2、紅色球1、黃色球4及紅色球8。因此,冰高卡片的數(shù)字、1、2、4、8的塊格就以顯示形態(tài),比如利用變更亮度的強(qiáng)弱,亮滅顯示等向游戲者告知。差異在右上側(cè)顯示,本顯示例中可乘100倍。還有,多個(gè)終端機(jī)的每個(gè)終端機(jī)中,對(duì)每個(gè)游戲設(shè)定了1個(gè)特定的幸運(yùn)顏色(紅、藍(lán)、黃),該顯示位于畫面的左上側(cè)。而且,作為依據(jù)顏色也一致的次數(shù)的概率,在差異的正下方表示著倍率。例如,所有5個(gè)顏色一致時(shí),就變?yōu)?00倍的差異再乘5倍。并且,本發(fā)明中由于存在一次抽出的球B經(jīng)循環(huán)還可被多次抽出的可能性,假設(shè)選擇同一顏色、同一數(shù)字的球B,通過約定與上次游戲相同的數(shù)字,可提高游戲性。本顯示例中,由于抽出的數(shù)字為1、2、4、8,所以判定在左邊的冰高卡片上第3行7、8、8、8′冰高保留,在中央的冰高卡片中,第2列4、8、0、0和第4行‘8、2、9、4’及左下斜線‘1、7’內(nèi)冰高保留,右邊的冰高卡片中,第1列‘8、4、4、6’為冰高保留。
下面,說明選擇‘拖塊母游戲’的情況。圖17表示‘拖塊母游戲’的畫面。顯示畫面上顯示了3張卡片,游戲開始時(shí),各個(gè)卡片的25個(gè)方格中隨機(jī)的數(shù)字用特定的1種顏色表示。還有,付加各個(gè)顏色表示,最好也以顏色一致作為條件??ㄆ闹瞥扇襞c冰高卡片同樣的情況下制成更好。但是,該游戲中,未采用冰高卡片的那種星標(biāo)記。
‘拖塊母游戲’中,CPU12擁有以下的功能實(shí)現(xiàn)裝置。也就是說,CPU12可實(shí)現(xiàn)下列功能顯示在畫面上的一個(gè)方向(左右方向)中并列設(shè)置的,垂直該方向的多條(5條)的(上下方向)行的分別形成在多個(gè)(5個(gè))方格中隨機(jī)分配的球類別(比如僅數(shù)字)的顯示功能,判別抽出球的數(shù)字與畫面上顯示的球類別是否一致的第1判別功能,在一致的球數(shù)字方格的上方,在同一行上僅一致的塊格的個(gè)數(shù)部分向下移動(dòng),填上存在的所有塊格的球數(shù)字,在其上面顯示該一致的塊格的個(gè)數(shù)部分的空白的塊格的移動(dòng)顯示功能,判別任意1行上所有塊格(5個(gè))是否變成空白的塊格的第2判別功能,以及任意一行上所有塊格均變?yōu)榭瞻讐K格時(shí)進(jìn)行獎(jiǎng)牌發(fā)放等的評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)功能。
此游戲中,與抽出球B的數(shù)字一致的數(shù)字從其塊格中消去,消去該數(shù)字的方格中落下來自上面的數(shù)字。并且,落下數(shù)字的塊格中若與鄰近的下、左右塊格的數(shù)字一致,那么一致的數(shù)字也全都消去。因此,在任意的縱行上(列),若能消去所有的文字,對(duì)應(yīng)其卡片,就可進(jìn)行向上處理。差異是依照向上的行數(shù)(1-5行)設(shè)定的,本顯示例中,1行為10倍,2行為20倍,3行為40倍,4行為100倍,5行可全部消去并為250倍。而且,按圖17的游戲途中的畫面,已抽出了數(shù)字2、1、4、8中,所以各卡片中,這些數(shù)字2、1、4、8可完全消去。
下面,說明選擇‘拿母環(huán)游戲’的情況。圖18表示‘拿母環(huán)游戲’的畫面。在顯示畫面的左側(cè),顯示著6列立柱,在其下部對(duì)應(yīng)各立柱表示著按單勝式的差異。在其正上方,球B按從最小的1個(gè)至最大的4個(gè)的顏色和數(shù)字表示。球的表示數(shù)越多,差異就一般會(huì)變小。這種球的個(gè)數(shù),顏色及數(shù)字在每次游戲中隨機(jī)地設(shè)定。另一方面,在畫面的右半部分表示著連勝復(fù)式方式的差異。游戲者對(duì)于希望的一側(cè)、或是單勝和連勝復(fù)式的雙方,都可利用觸摸‘1BET’、‘5BET’的菜單進(jìn)行下賭。
‘拿母環(huán)游戲’中,CPU12擁有以下功能的實(shí)現(xiàn)裝置。也就是說,CPU12可實(shí)現(xiàn)下列功能在畫面上一個(gè)方向(左右方向)中并排設(shè)置,與該方向垂直的多個(gè)(6列)(上下方向)行的分別形成的多個(gè)方格中顯示規(guī)定標(biāo)記(四角形狀的框)的標(biāo)記顯示功能,對(duì)應(yīng)各行,顯示在1~m(=4)個(gè)內(nèi)的任一個(gè)中隨機(jī)選擇球標(biāo)記的固定信息顯示功能,按照游戲者在事前予想第1行的指示輸入的第1行輸入功能,判別抽出球的類別是否與畫面上顯示的各行球標(biāo)記的球類別的任何一個(gè)相一致的第1判別功能,對(duì)一致的行,由該行的最下位向上方僅1個(gè)額外顯示上述規(guī)定標(biāo)記的向上顯示功能,檢出上述規(guī)定標(biāo)記僅預(yù)先設(shè)定的個(gè)數(shù)(11個(gè))在最初顯示的行的第1位檢測(cè)功能,判別按檢出的第1位的行和上述順序輸入功能輸入的第1位的行是否一致的第2判別功能,以及一致時(shí)判別獎(jiǎng)牌發(fā)放等評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)功能。
此游戲中,對(duì)于每個(gè)抽出的球,判斷在下部設(shè)定的球的顏色和數(shù)字的一致性,若顏色和數(shù)字兩者一致,就僅增加2個(gè)框,而僅顏色或僅數(shù)字一致時(shí),就僅增加1個(gè)框。因此,框依次增加后若重疊11張,就達(dá)到頂部,會(huì)顯示‘GOAL’的標(biāo)記,變?yōu)椤蛏稀目?。而且,所有列同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)時(shí),就可作為完全單勝進(jìn)行支付返回。還有,若各列中相同顏色及相同數(shù)字的球比設(shè)定的多,利用最后的球的顏色和數(shù)字倒轉(zhuǎn)的可能性就較高,游戲者直到最后還能樂于游戲。
再有,本發(fā)明中,利用噴嘴形成強(qiáng)制的上升水流,在上部裝有噴嘴,形成向下方的強(qiáng)制下降水流,最好是形成循環(huán)水流。這種情況下,球B的比重與液的比重相比必須小于它。
而且,球的比重在所有的球中不必完全一致,可隨機(jī)地或有意地以特定的球B設(shè)定不同的比重,使游戲機(jī)有個(gè)性更好。
還有,導(dǎo)軌422并不限定為2根管,也可和斷面半圓狀的帶狀物。
再有,讀取部5、5′并不限于磁傳感器,還可使用光傳感器。這種情況下,球B的表面上,各種方向(比如3軸方向)上有碼,在球B的姿勢(shì)中并不局限于此,用CCD掃描那種方式近接地讀取也行。而且,在球B的表面上付有特定圖形花樣,利用工程上讀取此花樣圖形,變換成對(duì)應(yīng)的固定信息(顏色和數(shù)字)也可以。
下面,利用圖19-圖30的流程圖說明本游戲機(jī)的游戲動(dòng)作。
圖19表示主程序,加上電源后,顯示圖14所示的初始畫面(步驟S2),變?yōu)橛螒蚍N類的指示等待狀態(tài)(步驟S4)。這里,游戲種類可由觸摸屏幕111d指示,按照ROM121中記憶的游戲程序,起動(dòng)指定的游戲種類的程序,顯示有關(guān)指定游戲的開始畫面(步驟S8)。接著,進(jìn)行博奕按鈕111f的操作,按觸模屏幕111d上的圖形文字形式在顯示各種必要的菜單區(qū)域用觸摸操作進(jìn)行博奕處理(步驟S10)。這種博奕處理中,由于各游戲的種類不同,將在別處說明。若博奕處理結(jié)束,接著游戲就開始,進(jìn)行必要的游戲處理(步驟S12)。由于這種游戲處理對(duì)各種游戲種類也是不同的,所以在別處說明。若游戲結(jié)束,就確定對(duì)應(yīng)游戲結(jié)果的相應(yīng)評(píng)價(jià),按其評(píng)價(jià)發(fā)放獎(jiǎng)牌(步驟S14),至此,結(jié)束一次游戲。
下面,說明各游戲種類的博奕處理、‘游戲處理’的子程序。
利用圖20和圖15說明‘?dāng)?shù)字游戲’的博奕處理的子程序。這個(gè)子程序中,3行部分內(nèi),中央第2行的3個(gè)塊格中進(jìn)行博奕。首先,在第1列的塊格中,觸摸畫面上的‘BET’菜單,在顏色分開的3行部分共計(jì)30種的球的任一個(gè)(也就是由顏色和數(shù)字組成球類別)中僅指定(觸模)1種(步驟S20),接著,利用‘1BET’和‘5BET’菜單輸入打靶獎(jiǎng)牌枚數(shù)后,按壓靶按鈕111f進(jìn)行判別(步驟S22)。然后,判別對(duì)3個(gè)方格的(第3列)輸入是否結(jié)束,未結(jié)束時(shí)返回步驟20(步驟24),而至第3列結(jié)束后,就向步驟S26移動(dòng)。再有,在步驟S24和步驟S26之間,設(shè)有復(fù)位起動(dòng)的規(guī)定時(shí)間的定時(shí)器,超過定時(shí)器的時(shí)間時(shí),可進(jìn)行設(shè)置再設(shè)定機(jī)會(huì)的時(shí)間。
步驟S26中,根據(jù)博奕的獎(jiǎng)牌枚數(shù),設(shè)定追加顯示的球,接著,進(jìn)行其追加顯示(步驟S28)、返回。追加顯示是下賭枚數(shù)若超過規(guī)定張數(shù)就在第1行上進(jìn)行游戲,并且若超過規(guī)定張數(shù)就在第3行上進(jìn)行游戲,這樣,博奕的獎(jiǎng)牌張數(shù)越多則越要追加顯示的球。博奕量越大,則越能提高了成功概率,因此使游戲性提高。
也就是說,比如博奕后的獎(jiǎng)牌枚數(shù)若在10行以上,就追加顯示第1行的塊格中的球,若在20枚以上,就還在第3行中追加顯示。還有,如前所述,追加顯示的球類別與各列有相同的顏色,并且是前后的數(shù)字。而且,此后,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),若不觸摸‘CANCEL’菜單,就可使游戲開始。
利用圖21和圖15,說明‘?dāng)?shù)字游戲’的游戲處理的子程序。博奕處理結(jié)束后,就開始進(jìn)行游戲,驅(qū)動(dòng)泵P(步驟S30)。利用該泵P的驅(qū)動(dòng),在筒體40內(nèi)形成上升液流,頂部602附近滯留的30個(gè)球B從上方吹向筒體40內(nèi)部,從其上端向周圍吹出的球B向下方下降在其周圍。下降中,在導(dǎo)軌422上拾得的球B中,有些球從其下端離開就那樣朝向頂部602,有些球從下端離開的時(shí)限與讀取部5的對(duì)置時(shí)限在條件上一致,由讀取部5抽出,進(jìn)行讀取其磁碼,即讀取構(gòu)成球B的數(shù)字和顏色的球類別(步驟S32中的是)。
接著,判別讀取球類別內(nèi)的數(shù)字與塊格中顯示的球數(shù)字是否一致(步驟S34)。若不是一致的數(shù)字,就原樣移向步驟S38,而如果是一致的數(shù)字,就保留有關(guān)數(shù)字對(duì)顯示中的球進(jìn)行輝度強(qiáng)弱和亮滅顯示等的顯示形狀的變更(步驟S36)。并且,判別球類別的讀取次數(shù)是否達(dá)到了5次(步驟S38),未達(dá)到5次時(shí)返回步驟S32,進(jìn)行相同的下一次球類別的讀取。另一方面,如果達(dá)到了5次,就停止泵的驅(qū)動(dòng)(步驟S40),并在停止后沉降中的球B通過讀取部5的環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí),禁止該球類別數(shù)據(jù)的獲取(步驟S42)。還有,讀取動(dòng)作向傳感器51進(jìn)行電源供給時(shí),最好在此時(shí)停止該電源的供給。
接著,判別讀取的球類別數(shù)字與3行3列矩陣的縱橫、斜線的任意1行上所包含的3個(gè)數(shù)字是否一致,即判斷所謂的冰高是否完成(步驟S44)。若任意一條線的冰高都未完成,就原樣返回,而在任意一條線中完成冰高時(shí),就向步驟S46移動(dòng)。
步驟S46中,確認(rèn)方格中顯示的球類別與讀取的球B類別的一致個(gè)數(shù)。并且,按照一致個(gè)數(shù)計(jì)算發(fā)放獎(jiǎng)牌張數(shù),在‘PAID’上顯示(步驟S48)。例如,5個(gè)球中若有3個(gè)以上一致,博奕獎(jiǎng)牌枚數(shù)就乘100倍后發(fā)放,相反地,即使沒有完全一致時(shí)也乘10倍后發(fā)放獎(jiǎng)牌。
利用圖22和圖16說明‘冰高游戲’的博奕處理的子程序。該子程序中,首先,顯示畫面上顯示著3張隨機(jī)獲得的冰高卡片。因此,在該冰高卡片分別對(duì)應(yīng)的‘BET’菜單上利用觸摸進(jìn)行博奕指示(步驟S60),接著利用‘1BET’和‘5BET’菜單輸入博奕枚數(shù),按壓靶按鈕111f(步驟S62)。然后,判斷各博奕張數(shù)的每一指定中復(fù)位定時(shí)器的規(guī)定時(shí)間是否超過了時(shí)限(步驟S64),若在規(guī)定時(shí)間內(nèi),就返回到步驟S60,可進(jìn)行設(shè)置下一個(gè)冰高卡片上的博奕,或是在同一張冰高卡片上觸摸‘CANCEL’菜單的條件下可進(jìn)行再次設(shè)置博奕。另一方面,若超過時(shí)限,就不經(jīng)博奕結(jié)束而進(jìn)行返回。而且,博奕的獎(jiǎng)牌張數(shù)分別在各冰高卡片的下部明確顯示著。
再有,經(jīng)觸摸‘ALLBET’菜單,也可利用記帳在必要的1枚冰高卡片上全部賭下目前持有的獎(jiǎng)牌。
利用圖23、24及圖16說明冰高游戲的游戲處理子程序。博亦處理結(jié)束后,游戲就開始,驅(qū)動(dòng)泵P(步驟S70)。利用該泵P的驅(qū)動(dòng),在筒體40內(nèi)形成上升液流,在頂部602附近滯留的30個(gè)球B向上方吹向筒體40內(nèi)部,從其上端向周圍吹出的球B向下方沉降在其周圍。沉降中,在導(dǎo)軌422上拾到的球B中,有些球從其下端離開原樣奔向頂部602,有些球從下端離開的時(shí)限與讀取部5的對(duì)置時(shí)限在條件上一致,由讀取部5抽出,讀取其磁標(biāo)記,即讀取構(gòu)成球B數(shù)字和顏色的球類別(步驟S72中是)。讀取的球類別在畫面左上部的框中,按球的形態(tài)依次顯示(步驟S74)。
接著,判別讀取的球類別中的數(shù)字與方格中顯示的數(shù)字是否一致(步驟S76)。若不是一致的數(shù)字,就原樣向步驟S86移動(dòng),若是一致的數(shù)字,就判別該數(shù)字一致的球的類別在顏色上也是否一致(步驟S78)。若不是一致的顏色,就原樣向步驟S80移動(dòng)。另一方面,若顏色也一致,就判別該球是否是本游戲中最初抽出的球(步驟S82)。當(dāng)是最初抽出的球時(shí),就向步驟S80移動(dòng)。步驟S80中,在顯示有關(guān)數(shù)字的塊格中,進(jìn)行輝度強(qiáng)弱和亮滅顯示等的顯示形態(tài)的變更。另一方面,當(dāng)不是最初抽出的球時(shí),也就是說,本裝置中由于循環(huán)著球B,一次游戲中存在2次或2次以上次數(shù)的抽出可能性,所以在2次(即奇數(shù)次)中,就取消第1次(偶數(shù)次)的抽取,按原來的顯示狀態(tài)返回有關(guān)塊格(步驟S84)。
然后,判別球類別的讀取次數(shù)是否達(dá)到了5次(步驟S86),若未達(dá)到5次,就返回步驟S72;進(jìn)行相同的下次球類別的讀取。另一方面,若達(dá)到了5次,就停止泵的驅(qū)動(dòng)(步驟S88),并且對(duì)停止后沉降中的球B通過讀取部5的環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí),禁止該球類別數(shù)據(jù)的獲取(步驟S90)。
接著,確認(rèn)由抽出5個(gè)球數(shù)字完成的冰高的冰高卡片是否有或是否是那個(gè)張數(shù)(步驟S92)。再有,作為枚數(shù)確認(rèn)的對(duì)象在中靶的冰高卡片的范圍內(nèi)。因此,按照完成卡片的張數(shù)進(jìn)行發(fā)放獎(jiǎng)牌枚數(shù)的計(jì)算(步驟S96)。接著,確認(rèn)顏色概率,也就是確認(rèn)在每次球抽出中自動(dòng)設(shè)定的顏色與抽出球顏色一致的次數(shù)(步驟S98),根據(jù)顏色概率的倍率,計(jì)算總共發(fā)放的獎(jiǎng)牌枚數(shù)(步驟S100),進(jìn)行返回。另一方面,冰高完成卡片沒有時(shí),進(jìn)行短路處理(步驟S94),然后返回。
利用圖25和圖17說明‘拖塊母游戲’的博奕處理的子程序。這個(gè)子程序中,首先在顯示畫面上顯示著3張隨機(jī)得到的卡片。而且,利用觸摸這種卡片分別對(duì)應(yīng)的‘BET’菜單進(jìn)行博奕指示(步驟S102),然后利用‘1BET’和‘5BET’菜單輸入博奕枚數(shù),按壓博奕按鈕111f(步驟S104)。接著,判別各博奕張數(shù)的各指定中可復(fù)位定時(shí)器的規(guī)定時(shí)間是否超過了時(shí)限(步驟S106),若在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),就返回步驟S102,在下張卡片上可設(shè)置博奕,或在同一張卡片上按‘CANCEL’菜單的觸摸條件可再次設(shè)置博奕。另一方面,若超過了時(shí)限,就不經(jīng)博奕結(jié)束而返回。博奕獎(jiǎng)牌張數(shù)分別在卡片的下部明確顯示著。
再有,本游戲與上述冰高游戲的情況一樣,若至少1張卡片上的靶輸入結(jié)束了,在‘ALLBET’菜單觸摸的條件下,也可獲得結(jié)束該程序。
利用圖26、27說明‘拖塊母游戲’的游戲處理的子程序。博奕處理結(jié)束后,游戲就開始,驅(qū)動(dòng)泵P(步驟S110)。利用這個(gè)泵P的驅(qū)動(dòng),在筒體40內(nèi)形成上升液流,在頂部602附近滯留的30個(gè)球B從上方吹向筒體40內(nèi)部,從其上端向周圍吹出的球B向下方沉降在其周圍。沉降后,在導(dǎo)軌422上拾到的球B中,有些球從其下端離開后原樣奔向頂部602,有些球從下端離開的時(shí)限與讀取部5的對(duì)置時(shí)限有一致的條件,由讀取部5抽出,讀取其磁碼,也就是讀取由球B的數(shù)字和顏色組成的球類別(步驟S112中是)。讀取的球類別在畫面的左上部的框中,按球的形態(tài)依次顯示(步驟S114)。
接著,判別讀取的球類別中的數(shù)字與塊格中顯示著的數(shù)字是否一致(步驟S11 6)。若不是一致的數(shù)字,就原樣返回步驟S126,若是一致的數(shù)字,從其塊格中消去有關(guān)數(shù)字(步驟S118),在該消去數(shù)字的塊格中,填上其上方的數(shù)字向下方移動(dòng)顯示(步驟S120)。例如,消去第3行的1個(gè)塊格的數(shù)字的情況,就是其塊格的正上方的第2行的數(shù)字在第3行上,第1行的數(shù)字向第2行移動(dòng),結(jié)果,第1行變?yōu)橄サ姆娇?。若以圖17為例,左邊卡片的左端的列中,變?yōu)榈?、2行是消去的方格。
接著,如上所述,向下移動(dòng)的結(jié)果,在新的數(shù)字配置中,判斷僅移動(dòng)數(shù)字的1塊格部分與下側(cè)及左右側(cè)的數(shù)字是否一致(步驟S122)。若不是一致的數(shù)字,就向步驟S126移動(dòng),若是一致的數(shù)字,就返回步驟S120,進(jìn)行消去向方格的填入數(shù)字處理。
步驟S126中,判別球類別的讀取次數(shù)是否達(dá)到了5次,若未達(dá)到5次,就返回步驟S112,進(jìn)行相同的下次球類別的讀取。另一方面,若達(dá)到了5次,就停止泵驅(qū)動(dòng)(步驟S128),并且停止后沉降中的球B通過讀取部5的環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí),禁止該球類別數(shù)據(jù)的獲取(步驟S130)。
接著,對(duì)于各卡片,1列部分的數(shù)字完全消失在塊格后,確認(rèn)完成列(完成行)的數(shù)(步驟S132),若有完成行,就對(duì)各卡片進(jìn)行按照完成行數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)牌枚數(shù)的計(jì)算(步驟S136)。然后,對(duì)博亦卡片分別算出的發(fā)放獎(jiǎng)牌枚數(shù)進(jìn)行相加運(yùn)算(步驟S138),然后返回。另一方面,完成行1行也沒有時(shí),就進(jìn)行短路處理(S134),然后返回。
利用圖28和圖18說明‘拿母環(huán)游戲’的博奕處理的子程序。該子程序中,首先在畫面上確保有6列部分(第1-第6列)的游戲區(qū)域,在各自的下部,有不倒翁標(biāo)記,在該不倒翁標(biāo)記的正下方,隨機(jī)得到的球與其類別一塊被多個(gè)顯示著。顯示的球的個(gè)數(shù)各列均為1-4個(gè),按照其個(gè)數(shù),自動(dòng)設(shè)定更公平的單勝、連勝復(fù)式的各差異。
然后,在各列上一邊看著顯示的球的類別,一邊進(jìn)行設(shè)置單勝、連勝復(fù)式的博奕。也就是說,單勝的博奕是利用各列上部中顯示的列序號(hào)的顯示區(qū)域中進(jìn)行觸模,進(jìn)行列指定,然后,利用‘1BET’和‘5BET’菜單,輸入博奕枚數(shù),按壓博奕按鈕111f。同樣地,連勝復(fù)式的博奕是在畫面右半部分顯示著矩陣狀表格的期望數(shù)值,比如在‘1、2’和‘4、6’等顯示區(qū)域中進(jìn)行觸摸,接著,利用‘1BET’和‘5BET’菜單,輸入博奕張數(shù),按壓博奕按鈕111f(步驟S150)。這種博奕操作就是所謂的不限定在1點(diǎn)買進(jìn)。圖18中,表示了一律50張博奕的例子。兩方式的博奕處理結(jié)束后(步驟S152)進(jìn)行返回。另一方面,對(duì)任何一方的博奕操作未進(jìn)行時(shí)(步驟S152中否),僅等待規(guī)定時(shí)間(步驟S154),在該時(shí)間內(nèi)博奕操作不進(jìn)行時(shí),就超過了時(shí)限而返回了。再有,與圖22、圖25中的超過時(shí)限一樣,在步驟152判斷該博奕處理是否超過時(shí)限,若不在時(shí)限之內(nèi)就返回步驟150,若在時(shí)限之內(nèi),作為博奕結(jié)束進(jìn)行返回也行。
利用圖29、30及圖18說明拿母環(huán)游戲′的游戲處理的子程序。博奕處理結(jié)束后,就開始進(jìn)行游戲,驅(qū)動(dòng)泵P(步驟S160)。利用該泵P的驅(qū)動(dòng),在筒體40內(nèi)形成上升液流,在頂部602附近滯留的30個(gè)球B從上方吹向筒體40內(nèi)部,從其上端向周圍吹出的球B向下方沉降在其周圍。沉降中,導(dǎo)軌422上拾到的球B中,有些球從其下端離開后原樣奔向頂部602,有些球從下端離開的時(shí)限與讀取部5的對(duì)置時(shí)限條件上一致由讀取部5抽出,讀取其磁碼,也就是讀取由球B的數(shù)字和顏色組成的球類別(步驟S612中是)。
接著,判別讀取的球類別中的數(shù)字與各列中設(shè)定的必要數(shù)的顯示球的數(shù)字是否一致(步驟S164)。對(duì)于所有列,若不是一致的數(shù)字,就原樣向步驟S168移動(dòng),若是一致的數(shù)字,對(duì)保持一致的數(shù)字列,從框的下方僅表示1個(gè),不倒翁的標(biāo)記上升一層(步驟S166)。接著,對(duì)上述一致的數(shù)字,判別顏色是否也一致(步驟S168)。對(duì)于上述數(shù)字一致的列,若顏色并不一致,就原樣向步驟S172移動(dòng),若連顏色也一致,對(duì)保持一致顏色的列,從框的下方僅表示1個(gè),不倒翁的標(biāo)記上升一層(步驟S166)。也就是說,數(shù)字,顏色均一致時(shí),就同時(shí)上升2層。
接著,判別球類別的讀取次數(shù)是否達(dá)到了5次,若未達(dá)到5次,就返回步驟S162,進(jìn)行相同的下次球類別的讀取。另一方面,若達(dá)到了5次,就停止泵的驅(qū)動(dòng)(步驟S174),并且停止后沉降中的球B通過讀取部5的環(huán)52的內(nèi)環(huán)時(shí),禁止該球類別數(shù)據(jù)的獲取(步驟S176)。
接著,判斷各列所有不倒翁的標(biāo)記是否上升到最上層,即判斷是否‘滿框’(步驟S180)。完全‘滿框’時(shí),其‘滿框’與順序無關(guān),具體來說,可進(jìn)行一律單勝分配的處理(步驟S190),然后返回。另一方面,未完全‘滿框’時(shí),就確認(rèn)‘滿框’順序的單位、雙位的列序號(hào)(步驟S182)。然后,對(duì)于單位的列序號(hào),在單勝的博奕條件下,計(jì)算單勝發(fā)放獎(jiǎng)牌張數(shù)(步驟S184),而且,根據(jù)單位和雙位關(guān)系,按連勝復(fù)式的條件,計(jì)算連勝復(fù)式發(fā)放獎(jiǎng)牌張數(shù)(步驟S186)。然后,把兩方的獎(jiǎng)牌張數(shù)進(jìn)行相加(步驟S188)后就返回。
根據(jù)本發(fā)明第1方案所述,視頻游戲裝置包括進(jìn)行畫面上矩陣顯示的顯示裝置;指定固定信息和上述矩陣的規(guī)定1行上的各位置、隨固定信息一起顯示個(gè)體標(biāo)記的輸入顯示裝置;利用該輸入顯示裝置,具有與指定的固定信息有關(guān)的固定信息的個(gè)體標(biāo)記隨剩余各行中的固定信息一起顯示的自動(dòng)顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的所有個(gè)體標(biāo)記的其中一個(gè)相一致的第1判別裝置;變更一致的個(gè)體標(biāo)記顯示形態(tài)的顯示變更裝置;判別顯示變更的個(gè)體標(biāo)記是否形成其中1行的第2判別裝置;配有形成1行后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置;接收向1行的固定信息的輸入,在剩余的各行上自動(dòng)地設(shè)定,顯示該固定信息和相關(guān)的固定信息,并且,由于還包含成為抽出的固定信息的相關(guān)性有關(guān)的對(duì)象的畫面上的固定信息、游戲者輸入的其它固定信息、在自動(dòng)設(shè)定的剩余行上顯示的固定信息,所以用較少的輸入操作,而可把更多的固定信息的相關(guān)性判斷作為對(duì)象。
根據(jù)本發(fā)明第2方案所述,在畫面上利用過去的多次游戲,由于配有顯示固定信息的抽出實(shí)績的實(shí)績顯示裝置,所以游戲者確定固定信息的時(shí)候,可進(jìn)行有引導(dǎo)的顯示。
根據(jù)本發(fā)明第3方案所述,視頻游戲裝置包括有按矩陣狀排列的n個(gè)塊格、在塊格中分配(n-m)個(gè)固定信息同時(shí)在剩余的m個(gè)塊格中分配同一標(biāo)記、在畫面上顯示冰高卡片的顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與畫面上顯示的(n-m)個(gè)固定信息的任意一個(gè)一致的第1判別裝置;變更一致的固定信息顯示形態(tài)的顯示變更裝置;不局限于上述同一標(biāo)記的有無、判別任意1行上包含的固定信息的完整顯示是否變更的第2判別裝置;配有在任意1行上若變更包含固定信息的完整顯示就進(jìn)行提高評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置;未顯示出冰高卡片的塊格的所有固定信息,通過分配一部分塊格上規(guī)定的標(biāo)記,不局限于該標(biāo)記的有無,由于實(shí)行了在任意1行上若有與包含的固定信息一致就提高評(píng)價(jià)。所以利用標(biāo)記的分配方式,在冰高的完成上可產(chǎn)生難易,可提高游戲性。而且,利用標(biāo)記的分配方式,可進(jìn)行多數(shù)冰高卡片的制成的同時(shí),還能極力減少相同冰高卡片的出現(xiàn)。
根據(jù)本發(fā)明第4方案所述,視頻游戲裝置包括畫面中一方向上并設(shè)的、顯示與該方向垂直的多個(gè)行分別形成的多個(gè)方格中隨機(jī)分配的固定信息的顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息的任意之一相一致的第1判別裝置;在同一行上隨著僅一致的塊格個(gè)數(shù)部分向其它方向移動(dòng)一致的固定信息塊格的一側(cè)中存在的所有塊格的固定信息,同時(shí)在上述的一方中,顯示該一致的塊格的個(gè)數(shù)部分的空白塊格的移動(dòng)顯示裝置;判別其中1線上所有塊格是否變?yōu)榭瞻讐K格的第2判別裝置;配有任意1行上所有塊格變?yōu)榭瞻讐K格后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置;在各行上,若有與抽出的固定信息相一致的顯示中的固定信息,在其該固定信息顯示的塊格的同行上一側(cè)所有塊格的固定信息裝在其它側(cè)而移動(dòng)顯示,并且利用移動(dòng),由于以空白的塊格顯示在一側(cè)可移空的塊格,所以一致的結(jié)果可在畫面上明確地把握,并且由于一邊確認(rèn)著游戲進(jìn)行狀態(tài)同時(shí)繼續(xù)進(jìn)行著游戲,所以可提供有刺激的一些游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第5方案所述,視頻游戲裝置包括畫面中一方向上并設(shè)的、顯示與該方向垂直的多行的分別形成多個(gè)塊格中規(guī)定標(biāo)記的顯示裝置;依據(jù)各行,顯示1~m個(gè)的任意一個(gè)隨機(jī)選擇的固定信息的固定信息顯示裝置;指示輸入事先單位行的單位輸入裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與依據(jù)畫面上各行顯示的固定信息的任意一個(gè)是否一致的第1判別裝置;對(duì)于有一致的那些行,可僅1個(gè)剩余部分地顯示由該行的一端側(cè)向其它方向把上述規(guī)定標(biāo)記移位的上升顯示裝置;檢測(cè)上述規(guī)定標(biāo)記僅有預(yù)先設(shè)定個(gè)數(shù)最初顯示的行的1位檢測(cè)裝置;判別檢測(cè)的1位行與用上述順序輸入裝置輸入的1位行是否一致的第2判別裝置;配有判別一致后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置;判別抽出的固定信息與依據(jù)各行顯示的各自固定信息是否一致,若是一致的,在一致的那些行上,僅追加1個(gè)顯示的規(guī)定標(biāo)記,由于可顯示順序增加的標(biāo)記個(gè)數(shù),所以可在畫面上明確地把握一致的結(jié)果,并且由于一邊確認(rèn)著游戲進(jìn)行狀態(tài),一邊繼續(xù)進(jìn)行著游戲,所以可提供有刺激的游戲。而且,無論單位的完成與否,由于其予想順序在評(píng)價(jià)內(nèi)容中,所以可提供較高游戲性的游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第6方案所述,由于成對(duì)附加了上述個(gè)體中作為固定信息的序號(hào)和顏色,所以可制成組合的固定信息,在按1種類進(jìn)行多數(shù)識(shí)別的方式中,能構(gòu)成通過比較的有效的識(shí)別。而且,利用序號(hào)和顏色,使可得到附加評(píng)價(jià)的變形實(shí)施例變得容易。
根據(jù)本發(fā)明的第7方案所述,配有在畫面上圖形文字顯示第1輸入單元博奕和第2輸入單元博奕后,利用這些圖形文字進(jìn)行規(guī)定數(shù)博奕的博奕輸入裝置,在上述評(píng)價(jià)裝置中,由于可改變依據(jù)博奕數(shù)的評(píng)價(jià),若用一種輸入部件進(jìn)行博奕的輸入,那么就需要時(shí)間進(jìn)行多種博奕的輸入作業(yè),而利用準(zhǔn)備不同的輸入單元,就使輸入作業(yè)變得容易、迅速。
根據(jù)本發(fā)明的第8方案所述,由于第1輸入單元的博奕為1枚、第2輸入單元的博奕為5枚,所以與1個(gè)輸入部件的情況相比,就減少了輸入操作,并可使輸入迅速化。
權(quán)利要求
1.一種視頻游戲裝置,從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi)隨機(jī)地抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí)、依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià),該視頻游戲裝置的特征在于包括在畫面上進(jìn)行矩陣顯示的顯示裝置;指定固定信息和上述矩陣的規(guī)定1行上的各位置,隨固定信息一起顯示個(gè)體標(biāo)記的輸入顯示裝置;利用該輸入顯示裝置具有與指定的固定信息有關(guān)的固定信息的個(gè)體標(biāo)記隨剩余各行中的固定信息一起顯示的自動(dòng)顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與畫面上顯示的所有個(gè)體標(biāo)記的任意一個(gè)相一致的第1判別裝置;變更一致的個(gè)體標(biāo)記顯示形態(tài)的顯示變更裝置;判別顯示變更的個(gè)體標(biāo)記是否形成任意1行的第2判別裝置;和形成1行后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲裝置,其特征在于所述視頻游戲裝置具有;在所述畫面上,利用過去的多次游戲,顯示固定信息的抽出實(shí)績的實(shí)績顯示裝置。
3.一種視頻游戲裝置,在從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi)、隨機(jī)地抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià),該視頻游戲裝置的特征在于包括有按矩陣狀排列的n個(gè)塊格、在塊格中分配(n-m)個(gè)固定信息同時(shí)在剩余的m個(gè)塊格中分配同一標(biāo)記、在畫面上顯示的冰高卡片顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與畫面上顯示的(n-m)個(gè)固定信息的任意一個(gè)一致的第1判別裝置;變更一致的固定信息顯示形態(tài)的顯示變更裝置;不局限于上述同一標(biāo)記的有無、判別任意1行上包含的固定信息的完整顯示是否變更的第2判別裝置;配有在任意1行上若變更包含固定信息的完整顯示就進(jìn)行提高評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
4.一種視頻游戲裝置,在從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi)、隨機(jī)地抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià),其特征在于包括畫面中一方向上并設(shè)的,顯示與該方向垂直的多行分別形成的多個(gè)塊格中隨機(jī)分配的固定信息的顯示裝置;判別上述抽出的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息的任意之一相一致的第1判別裝置;在同一行上隨著僅一致的塊格個(gè)數(shù)部分向其它方向移動(dòng)一致的固定信息方格的一側(cè)中存在的所有塊格的固定信息,同時(shí)在上述的一方中,顯示該一致的塊格的個(gè)數(shù)部分的空白塊格的移動(dòng)顯示裝置;判別任意1行上所有塊格是否變?yōu)榭瞻讐K格的第2判別裝置;配有任意1行上所有塊格變?yōu)榭瞻讐K格后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
5.一種視頻游戲裝置,從附帶固定信息的個(gè)體內(nèi),隨機(jī)抽出特定個(gè)數(shù)的個(gè)體的固定信息與畫面上顯示的固定信息有規(guī)定的相關(guān)性時(shí),依據(jù)該相關(guān)性進(jìn)行評(píng)價(jià),該視頻游戲裝置的特征在于包括畫面中一方向上并設(shè)的、顯示與該方向垂直的多行的分別形成多個(gè)方格中規(guī)定標(biāo)記的顯示裝置;依據(jù)各行,顯示1~m個(gè)的任意一個(gè)隨機(jī)選擇的固定信息的固定信息顯示裝置;指示事先輸入1位行的1位輸入裝置;判別上述抽出的個(gè)體固定信息與依據(jù)畫面上各行顯示的固定信息的任意一個(gè)是否一致的第1判別裝置;對(duì)于一致的那些行,可僅1個(gè)剩余部分地顯示由該行的一端側(cè)向其它方向把上述規(guī)定標(biāo)記移位的上升顯示裝置;拾出上述規(guī)定標(biāo)記僅有預(yù)先設(shè)定個(gè)數(shù)最初顯示的行的1位檢測(cè)裝置;判別檢測(cè)的1位行與用上述順序輸入裝置輸入的1位行是否一致的第2判別裝置;配有判別一致后進(jìn)行評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)裝置。
6.如權(quán)利要求1~5任意一項(xiàng)所述的視頻游戲裝置,其特征在于在所述個(gè)體上成對(duì)地附加作為固定信息的序號(hào)和顏色。
7.一種視頻游戲裝置,其特征在于對(duì)于如權(quán)利要求1~6任意一項(xiàng)所述的視頻游戲裝置,配有在畫面上以圖形文字顯示第1輸入單元博奕和第2輸入單元博奕后,利用這些圖形文字進(jìn)行規(guī)定數(shù)博奕的博奕輸入裝置,所述評(píng)價(jià)裝置是依據(jù)博奕數(shù)的評(píng)價(jià)而有不同評(píng)價(jià)的裝置。
8.如權(quán)利要求7所述的視頻游戲裝置,其特征在于所述第1輸入單元的博奕為1張,所述第2輸入單元的博奕為5張。
全文摘要
一種視頻游戲裝置,畫面上顯示的固定信息排列具有獨(dú)特性,實(shí)現(xiàn)了變化豐富,游戲性高的游戲。本裝置包括:抽出球的機(jī)構(gòu)部1;顯示部111a上進(jìn)行3×3矩陣顯示的顯示裝置123;CPU12的各功能部,具有:顯示球標(biāo)記的功能部;在第1、3行中顯示球標(biāo)記的功能部;判別所有球類別中的數(shù)字相一致的功能部;變更球標(biāo)記的功能部;判別顯示變更的球標(biāo)記是否形成在任意1行的功能部;形成1行后指示獎(jiǎng)牌發(fā)放的評(píng)價(jià)功能部。
文檔編號(hào)G06F19/00GK1179578SQ9712055
公開日1998年4月22日 申請(qǐng)日期1997年9月5日 優(yōu)先權(quán)日1997年9月5日
發(fā)明者渡部克彥, 菅沼正典, 加藤禎人, 山口隆司, 武山草, 水江速人 申請(qǐng)人:科樂美股份有限公司