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      資料轉(zhuǎn)接器的制作方法

      文檔序號:6415160閱讀:261來源:國知局
      專利名稱:資料轉(zhuǎn)接器的制作方法
      技術領域
      本實用新型涉及一種轉(zhuǎn)接器,尤指一種實用于家用游戲機主機與存儲卡匣之間的資料轉(zhuǎn)接器(Data Transfer)。
      在目前家用游戲機的市場中,其主流產(chǎn)品為任天堂公司的NINTENDO-64(簡稱N-64)、SEGA公司的土星(SATURN,簡稱SS)與SONY公司的PLAY-STATION(簡稱PS)。隨著游戲軟件的翻新與游戲方式的推陳出新,像是模擬游戲、戰(zhàn)略游戲與角色扮演游戲(Role-Playing Game,RPG)等這些游戲單元的設計使玩家無法在短時間內(nèi)過關。因此,必須利用記錄玩家在游戲過程中的資料,使玩家在下一次進入游戲時可由上次記錄的時間或地點繼續(xù)進行,所以市面上的各種主機皆具有外插擴充存儲卡匣的功能,以增加主機存儲容量。
      然而,目前各家游戲機主機的技術規(guī)格不一,所以各家游戲機主機皆有獨家使用的存儲卡匣且彼此存儲容量不同,規(guī)格也不相容。表一揭露上述三家公司的主機所使用的存儲卡匣容量。
      表一由于各種游戲機公司針對本身主機產(chǎn)品僅出產(chǎn)一種規(guī)格存儲容量的存儲卡匣,所以當玩家對游戲過關儲存資料的需求增加時,就只能多購買幾塊該主機專用的存儲卡匣。而隨著存儲晶片(Memory Chip)生產(chǎn)技術的快速發(fā)展與進步,使存儲體晶片中每存儲單元的成本一直在降低,所以,雖然SS主機的存儲卡匣容量是PS的存儲卡匣容量的8倍,為N-64的存儲卡匣容量的32倍,但其價格并非是8倍與32倍。因此,若能提供一種資料轉(zhuǎn)接器,使各家游戲機公司出產(chǎn)的存儲卡匣可適用于彼此的主機之間,將可使玩家選擇購買較高容量的存儲卡匣來使用,而不會受限于本身主機產(chǎn)品專用的存儲卡匣容量。
      再者,各游戲機主機輸出至存儲卡匣的資料經(jīng)過適當?shù)馁Y料壓縮(DataCompression)后,將可在有限的存儲容量記錄更多筆資料,使存儲卡匣的功效加以提升。
      本實用新型欲解決市面上各家用游戲機主機間不能使用彼此的存儲卡匣的不便與相容性問題,避免各家公司藉此壟斷本身主機產(chǎn)品的存儲卡匣市場,并且進一步解決玩家不必以較高的經(jīng)濟成本去購買數(shù)個存儲卡匣而以相對較低的每存儲單元的成本去購買相同容量的存儲卡匣。
      本實用新型的主要目的,是提供一種轉(zhuǎn)接存儲卡匣至不同規(guī)格的游戲機主機的轉(zhuǎn)接器。
      本實用新型的另一目的,是提供一種擴充游戲機主機的外加存儲容量,可轉(zhuǎn)接較高存儲容量的存儲卡匣的資料轉(zhuǎn)接器。
      本實用新型的再一目的,是提供一種使游戲機主機可外插非專用存儲卡匣的資料轉(zhuǎn)接器。
      本實用新型的進一目的,是提供一種可壓縮游戲機主機的輸出記錄資料的資料轉(zhuǎn)接器。
      本實用新型的目的可以通過以下措施來達到一種資料轉(zhuǎn)接器,可適用于游戲機主機轉(zhuǎn)接非專用存儲卡匣,主要包含串列資料介面單元,以串列介面與前述主機通信;存儲埠介面單元,可于前述存儲卡匣通信;資料處理單元,處理前述串列資料介面單元讀入的記錄資料輸出至前述存儲埠介面單元,及處理前述存儲埠介面單元讀入的記錄資料輸出至前述串列資料介面單元;及資料緩沖單元,提供前述資料處理單元的資料儲存。
      一種資料轉(zhuǎn)接器,可適用于游戲機主機轉(zhuǎn)接按鍵控制器上的非專用存儲卡匣,主要包含串列資料介面單元,以串列介面與前述主機通信;存儲埠介面單元,可與前述存儲卡匣通信;
      串列控制介面單元,以串列介面與前述按鍵控制器通信;資料處理單元,分離由前述串列資料介面單元讀入的記錄資料與控制資料,該記錄資料輸出至前述存儲埠介面單元,并控制前述串列控制介面單元傳輸前述控制資料,及處理前述存儲埠介面單元讀入的記錄資料輸出至前述串列資料介面單元;及資料緩沖單元,提供前述資料處理單元的資料儲存。
      一種資料轉(zhuǎn)接器,可適用于游戲機主機轉(zhuǎn)接非專用存儲卡匣,主要包含資料處理單元,讀取前述主機的記錄資料輸出至前述存儲卡匣,及讀取前述存儲卡匣的記錄資料輸出至前述主機;及資料緩沖單元,提供前述資料處理單元的資料儲存;前述資料處理單元具有串列資料介面埠,以串列介面與前述主機通信;與存儲資料介面埠,可與前述存儲卡匣通信。
      其中前述存儲埠介面單元以串列介面與前述存儲卡匣通信。
      其中前述資料處理單元控制存儲資料介面埠以串列介面與前述存儲卡匣通信。
      其中前述存儲埠介面單元以并列介面與前述存儲卡匣通信。
      其中前述資料處理單元控制存儲資料介面埠以并列介面與前述存儲卡匣通信。
      其中前述資料處理單元為一微處理器。
      其中前述資料處理單元為一數(shù)位控制電路。
      其中前述串列控制介面單元傳輸?shù)目刂瀑Y料不包括存儲體讀取與寫入信號。
      其中前述資料處理單元接收前述按鍵控制器的前述控制資料以切換前述存儲卡匣的存儲體區(qū)。
      尚可包含切換開關,以切換前述存儲卡匣的存儲體區(qū)。
      其中前述資料處理單元,可處理前述串列資料介面單元讀入的記錄資料經(jīng)壓縮運算輸出至前述存儲埠介面單元,及處理前述存儲埠介面單元讀入的記錄資料經(jīng)解壓縮運算輸出至前述串列資料介面單元。
      其中前述資料處理單元,可讀取前述主機的記錄資料經(jīng)壓縮運算輸出至前述存儲卡匣,及讀取前述存儲卡匣的記錄資料經(jīng)解壓縮運算輸出至前述主機。
      本實用新型相比現(xiàn)有技術具有如下優(yōu)點有鑒于現(xiàn)有各家公司出產(chǎn)的游戲機主機的存儲卡匣無法彼此相容使用的缺失與不便,以及輸出的資料量未適當?shù)膲嚎s而占用較多的存儲單元所造成的缺點。本實用新型資料轉(zhuǎn)接器至少包括串列資料介面單元、資料緩沖單元、資料處理單元與串/并列資料介面單元。該資料轉(zhuǎn)接器遂針對各家公司的游戲機主機對存儲卡匣所記錄的資料訊號進行壓縮轉(zhuǎn)換,以轉(zhuǎn)接器的型式在不同規(guī)格的游戲機主機與存儲卡匣之間壓縮轉(zhuǎn)換資料訊號與聯(lián)系控制訊號。
      本實用新型資料轉(zhuǎn)接器及其諸多優(yōu)點與特征將從下述詳細說明及所附圖示中得到進一步的了解。
      圖示說明

      圖1.是現(xiàn)有游戲機主機連接存儲卡匣、電視(或顯示器)與光盤驅(qū)動裝置的方塊圖;圖2.是本實用新型資料轉(zhuǎn)接器的第一種實施例功能方塊圖;圖3.是圖2所示的資料轉(zhuǎn)接器與游戲機主機、存儲卡匣連接的功能方塊圖;圖4.是本實用新型資料轉(zhuǎn)接器的第二種實施例功能方塊圖;圖5.是圖4所示的資料轉(zhuǎn)接器與游戲機主機、存儲卡匣及按鍵控制器連接的功能方塊圖;圖6.是本實用新型資料轉(zhuǎn)接器的較佳實施例電路圖。
      首先參考圖1,是顯示現(xiàn)有游戲機主機與存儲卡匣、電視機(或顯示器)及光盤驅(qū)動裝置連接的功能方塊圖?,F(xiàn)有游戲機主機3可從放置有游戲程序光盤的光盤驅(qū)動裝置2的程序資料輸出埠讀入程序資料,經(jīng)過處理后可將影像輸出至電視機(或顯示器)1的影像輸入埠。根據(jù)各游戲機公司對本身主機產(chǎn)品設計的不同,對存儲卡匣連接方式有所不同。例如SEGA公司的土星(SS)游戲機主機3上直接連接存儲卡匣10,而其資料介面是并列對并列通信;SONY公司的PLAY-STATION游戲機主機3上也直接連接存儲卡匣11,而主機3與存儲卡匣11之間是以串列介面通信連接一存儲卡控制器14,而其資料介面是串列對串列通信;任天堂公司的N-64游戲機主機3則是將存儲卡匣12插于按鍵控制器或搖桿控制器13上,而主機3與按鍵控制器13之間是利用串列介面通信,按鍵控制器13與存儲卡匣12之間則借并列介面通信。
      按著參考圖2所示,為本實用新型資料轉(zhuǎn)接器的第一種實施例的功能方塊圖。資料轉(zhuǎn)接器50主要包含資料處理器單元51、串列資料介面單元52、串/并列資料介面單元53及資料緩沖單元54;其中串列資料介面單元52由資料處理單元51控制可以串列介面方式與主機3通信,將資料送回資料處理單元51。該資料處理單元51可對輸入的串列資料進行運算,并利用資料緩沖單元54暫存運算結(jié)果,且可對串/并列資料介面53控制,將資料以串列或是并列介面方式存取至存儲卡匣。
      本實用新型資料轉(zhuǎn)接器50的資料流向可由主機3讀入串列資料,至資料處理單元51,并且以串列或并列介面方式(視存儲卡匣所使用的存儲晶片而定)存入存儲體中,或者可由存儲卡匣以串列或并列方式讀入存儲資料至資料處理單元51,再以串列方式輸出至主機3。其中,若資料轉(zhuǎn)接器50與存儲卡匣是以串列資料通信,則串/并列資料介面單元53的控制/資料匯流排將包含時序、選擇線與資料信號,若以并列資料通信,則串/并列資料介面單元53的控制/資料匯流排將包含讀取、寫入、資料及位址信號,而串/并列資料介面單元53的控制/資料匯流排的控制信號部分可包含時序信號、選擇線信號、讀取信號與寫入信號,并端視存儲卡匣使用的存儲晶片加入應用。
      再者,資料轉(zhuǎn)接器50從主機3讀入資料時,資料處理單元51的運算程序包含資料壓縮,可利用現(xiàn)有的資料壓縮演算法實施完成,如用以重復字的編碼的Human演算法等,并將壓縮后資料借串/并列資料介面單元53存入存儲體中。當資料轉(zhuǎn)接器50由存儲體取回資料時,資料處理單元51的運算程序包含資料解壓縮,根據(jù)先前的資料壓縮演算法將取回的資料解壓縮后,利用串列資料介面單元52送回主機3中。
      本實用新型資料轉(zhuǎn)接器50的資料處理單元51除了執(zhí)行上述的資料壓縮程序與解壓縮程序外,并根據(jù)外接存儲卡匣的通信介面方式,將資料轉(zhuǎn)換成串列或并列方式傳輸,而資料處理單元51的實施可為一微處理器(Processor)、單晶片控制器或數(shù)位控制電路。
      請參考圖4,是顯示資料轉(zhuǎn)接器50與游戲器主機、存儲卡匣連接的功能方塊圖。本實施例以PS游戲機主機3為例。請配合參閱圖1,原先存儲卡匣11是借存儲卡控制器14與主機2以串列介面通信,而使用者利用本實用新型資料轉(zhuǎn)接器50可直接插入原存儲卡槽中,而來自主機3的串列介面資料將與資料轉(zhuǎn)接器50的串列資料介面單元52連接,因此,使用者將可使用非PS主機專用的存儲卡匣20,而獲得更大容量的存儲體空間的應用。
      此外,資料轉(zhuǎn)接器50可增設切換開關(未顯示),以選擇在較大存儲容量中以那一存儲體區(qū)(Memory Bank)來存取資料。當存儲卡匣20與資料轉(zhuǎn)接器50是以并列介面通信時,前述切換開關可借以切換較高位元的位址信號,以獲得切換較大的存儲體區(qū)。
      現(xiàn)在參考圖4,顯示本實用新型資料轉(zhuǎn)接器的第二實施例的功能方塊圖。資料轉(zhuǎn)接器60主要包含資料處理單元61、串列資料介面單元62、串/并列資料介面單元63、資料緩沖單元64及串列控制介面單元65;其中資料處理單元61、串列資料介面單元62、串/并列資料介面單元63與資料緩沖單元64與第一實施例的資料轉(zhuǎn)接器50的各單元相同,且連接關系與其功能也相同,所以在此不再贅述,而兩實施例的差異在于資料轉(zhuǎn)接器60尚包含串列控制介面單元65,該串列控制介面單元65是聯(lián)系資料轉(zhuǎn)接器60與按鍵控制器13(見圖5所示)之間的通信,且受資料處理單元61的控制,可將按鍵控制器13的控制信號讀入或?qū)⒅鳈C3送至按鍵控制器13的信號輸出。
      本實用新型資料轉(zhuǎn)接器60的資料流向可由主機3讀入串列資料至資料處理單元61,前述串列資料將包含記錄資料與控制資料,資料處理單元61可依據(jù)第一實施例所述的演算法壓縮記錄資料,并且以串列或并列介面方式存入存儲體中,而主機3輸出至按鍵控制器13的控制資料中,資料處理單元61將攔截有關存儲體讀取與寫入的信號,其余的控制信號利用串列控制介面單元65傳輸至按鍵控制器13。如此,按鍵控制器13將不會產(chǎn)生存儲體存取的動作,而由本實用新型資料轉(zhuǎn)接器60完成。當按鍵控制器13下達命令由存儲體載入(Download)記錄資料回主機3時,資料轉(zhuǎn)接器60利用串列控制介面單元65擷取控制信號,并取代按鍵控制器13通知主機3,且將記錄資料由存儲體中以串列或并列方式讀入至資料處理單元61進行資料解壓縮程序,再由串列資料介面單元62輸出至主機3。
      此外,資料轉(zhuǎn)接器60可定義按鍵控制器13的按鍵控制狀態(tài),由資料處理單元61讀入判讀,以執(zhí)行切換存儲卡匣的存儲體區(qū),或進行信號顯示,而此定義的按鍵控制狀態(tài)的信號可由資料轉(zhuǎn)接器60所攔截處理,不會輸入至主機3中。
      最后參考圖5,是顯示資料轉(zhuǎn)接器60與游戲器主機3、存儲卡匣20及按鍵控制器13連接的功能方塊圖。本實施例以N-64游戲機主機3為例。請配合參閱圖1,原先存儲卡匣12是直接插于按鍵控制器13上,而使用者利用本實用新型資料轉(zhuǎn)接器60,可連接于主機3與按鍵控制器13之間,并有效攔截兩者間有關存儲體存取的信號,而取代按鍵控制器13的存取動作,因此,使用者將可使用非N-64主機專用的存儲卡匣20,而獲得更大容量的存儲體空間的應用。
      最后參考圖6,顯示本實用新型資料轉(zhuǎn)接器的較佳實施例電路圖。本實施例電路圖主要包含一資料處理單元,是由一單晶片處理器70所實施完成;及一資料緩沖單元,由一存儲晶片71所實施完成。前述處理器70具有可規(guī)劃的輸出入介面,可規(guī)劃出串列資料介面埠,以串列介面與主機和按鍵控制器(未顯示)通信;以及存儲資料介面埠,可以串/并列介面與存儲卡(未顯示)通信。本實用新型資料轉(zhuǎn)接器連接主機端的信號接至輸入埠72,而連接存儲卡與按鍵控制器端的信號接至輸出埠73。此外,顯示器74可顯示由按鍵控制器所切換的存儲體區(qū)位置。
      本實用新型資料轉(zhuǎn)接器60、50的實施例中,非專用存儲卡匣20的應用可將具有較大容量的SS用存儲卡匣(參見表一)使用于PS或N-64游戲機主機上,或是PS用的存儲卡匣使用于N-64游戲機主機上,再者也可應用數(shù)位相機所使用的較高容量存儲體,如串列快閃存儲體產(chǎn)品(如SerialFlash Memories),以及任何可抹除式的存儲體等。
      在詳細說明本實用新型的較佳實施例之后,熟悉該項技術人士可清楚的了解,凡依本實用新型的技術方案所做的等效替換,均應認為包含在本實用新型的技術方案內(nèi)。
      依據(jù)本實用新型所實施的資料轉(zhuǎn)接器,將有效解決現(xiàn)有各游戲機主機的存儲卡匣無法相容使用的缺點,并提供使現(xiàn)有游戲機主機可應用更高容量的存儲體的功效,解決使用者對使用存儲卡匣的使用限制,而可獲得更經(jīng)濟的利用。
      綜上所述,本實用新型具有諸多優(yōu)良特性,并解決現(xiàn)有技術在實務上與應用上的缺失與不便,提出有效的解決方法,完成實用可靠的裝置,進而達成新穎且附經(jīng)濟效益的價值,實已符合實用新型專利申請的條件,依法提出專利申請。
      權利要求1.一種資料轉(zhuǎn)接器,其特征是可適用于游戲機主機轉(zhuǎn)接非專用存儲卡匣,主要包含串列資料介面單元,以串列介面與前述主機通信;存儲埠介面單元,可于前述存儲卡匣通信;資料處理單元,處理前述串列資料介面單元讀入的記錄資料輸出至前述存儲埠介面單元,及處理前述存儲埠介面單元讀入的記錄資料輸出至前述串列資料介面單元;及資料緩沖單元,提供前述資料處理單元的資料儲存。
      2.一種資料轉(zhuǎn)接器,其特征是可適用于游戲機主機轉(zhuǎn)接按鍵控制器上的非專用存儲卡匣,主要包含串列資料介面單元,以串列介面與前述主機通信;存儲埠介面單元,可與前述存儲卡匣通信;串列控制介面單元,以串列介面與前述按鍵控制器通信;資料處理單元,分離由前述串列資料介面單元讀入的記錄資料與控制資料,該記錄資料輸出至前述存儲埠介面單元,并控制前述串列控制介面單元傳輸前述控制資料,及處理前述存儲埠介面單元讀入的記錄資料輸出至前述串列資料介面單元;及資料緩沖單元,提供前述資料處理單元的資料儲存。
      3.一種資料轉(zhuǎn)接器,其特征是可適用于游戲機主機轉(zhuǎn)接非專用存儲卡匣,主要包含資料處理單元,讀取前述主機的記錄資料輸出至前述存儲卡匣,及讀取前述存儲卡匣的記錄資料輸出至前述主機;及資料緩沖單元,提供前述資料處理單元的資料儲存;前述資料處理單元具有串列資料介面埠,以串列介面與前述主機通信;與存儲資料介面埠,可與前述存儲卡匣通信。
      4.如權利要求第1或2項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述存儲埠介面單元以串列介面與前述存儲卡匣通信。
      5.如權利要求第3項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元控制存儲資料介面埠以串列介面與前述存儲卡匣通信。
      6.如權利要求第1或2項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述存儲埠介面單元以并列介面與前述存儲卡匣通信。
      7.如權利要求第3項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元控制存儲資料介面埠以并列介面與前述存儲卡匣通信。
      8.如權利要求第1或2或3項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元為一微處理器。
      9.如權利要求第1或2或3項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元為-數(shù)位控制電路。
      10.如權利要求第2項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述串列控制介面單元傳輸?shù)目刂瀑Y料不包括存儲體讀取與寫入信號。
      11.如權利要求第2項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元接收前述按鍵控制器的前述控制資料以切換前述存儲卡匣的存儲體區(qū)。
      12.如權利要求第1或3項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是尚包含切換開關,以切換前述存儲卡匣的存儲體區(qū)。
      13.如權利要求第1或2項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元,處理前述串列資料介面單元讀入的記錄資料經(jīng)壓縮運算輸出至前述存儲埠介面單元,及處理前述存儲埠介面單元讀入的記錄資料經(jīng)解壓縮運算輸出至前述串列資料介面單元。
      14.如權利要求第3項所述的資料轉(zhuǎn)接器,其特征是其中前述資料處理單元,讀取前述主機的記錄資料經(jīng)壓縮運算輸出至前述存儲卡匣,及讀取前述存儲卡匣的記錄資料經(jīng)解壓縮運算輸出至前述主機。
      專利摘要本實用新型涉及一種轉(zhuǎn)接器,尤指一種適用于家用游戲機主機與存儲卡匣之間的資料轉(zhuǎn)接器(Data Transfer),本實用新型至少包括串列資料介面單元、資料緩沖單元、資料處理單元與串/并列資料介面單元。是針對市場各家公司的游戲機主機對存儲卡匣所記錄的資料訊號進行轉(zhuǎn)換,以轉(zhuǎn)接器的形式在不同規(guī)格的游戲機主機與存儲卡匣之間轉(zhuǎn)換資料訊號與聯(lián)系控制訊號。
      文檔編號G06F1/00GK2456197SQ9821843
      公開日2001年10月24日 申請日期1998年8月17日 優(yōu)先權日1998年8月17日
      發(fā)明者鄭秋豪 申請人:鄭秋豪
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