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      三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):8224224閱讀:632來源:國知局
      三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng)的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001] 本發(fā)明屬于一般的圖像數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,設(shè)及=維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系 統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002] 人物和場景的合成,是一種典型的攝影技法。它可W不受地點(diǎn)、時(shí)間、季節(jié)、條件 的限制,可W讓用戶通過簡單編輯,將人像置于預(yù)設(shè)的優(yōu)美場景之中,使人像和場景有機(jī)結(jié) 合,合成出新的、W假亂真的美麗畫面,進(jìn)一步滿足用戶方便完成內(nèi)容創(chuàng)造的需求。
      [0003] 本發(fā)明將提出=維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng)。=維數(shù)字人像是指已經(jīng)建好 的=維數(shù)字人像模型,它是具有照片真實(shí)感的=維幾何模型,不但逼真地再現(xiàn)了用戶的形 狀,還有特定的姿態(tài)。虛擬場景是指計(jì)算機(jī)通過數(shù)字技術(shù)建立的數(shù)字化場景,該場景中,其 來源包括預(yù)先制作好的二維圖像和=維立體場景、甚至是即時(shí)抓拍的數(shù)字照片。
      [0004] 根據(jù)檢索,與本發(fā)明相關(guān)的有專利有CN201310530450和CN200810302744。1)專利 CN201310530450為基于旋轉(zhuǎn)攝像頭拍攝的人景圖像合成方法和系統(tǒng),它將同一個(gè)攝像頭旋 轉(zhuǎn)拍攝的人物和景物圖像合成在一起。2)專利CN200810302744為一種圖像合成系統(tǒng),它從 前景圖像中提取出前景物體,并將之與背景圖像合成在一起,合成后圖像的色彩具有一致 度。與之相比,本發(fā)明合成的對(duì)象是=維數(shù)字人像和虛擬場景,不再是二維圖像。
      [0005] 簡而言之,本發(fā)明的特征在于=維數(shù)字人像和虛擬場景的合成,=維數(shù)字人像與 虛擬場景間提供了靈活的合成機(jī)制,用戶進(jìn)而將結(jié)果共享給朋友。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0006] 為了滿足用戶進(jìn)行內(nèi)容生成的需要,本發(fā)明提出一種=維數(shù)字人像和虛擬場景的 合成系統(tǒng),該系統(tǒng)可W生成更具娛樂性的人像和場景合影。將=維數(shù)字人像置于預(yù)設(shè)的虛 擬場景中,使人像和場景有機(jī)結(jié)合,包括人人合成、人景合成。
      [0007] 該合成系統(tǒng),其組成包括四部分;=維數(shù)字人像模塊、虛擬場景模塊、合成模塊、共 享輸出模塊。=維數(shù)字人像模塊和虛擬場景模塊是合成模塊的輸入,合成模塊的結(jié)果傳遞 給共享輸出模塊。
      [000引 1)=維數(shù)字人像模塊 =維數(shù)字人像模塊提供個(gè)性化的=維數(shù)字人像模型M的建模功能。個(gè)性化建模是指在 計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建人像的=維幾何模型,重建出的模型不僅具有個(gè)體的形狀特性,而且具有個(gè) 體特定的姿態(tài)特性,具有顯著的個(gè)性化特征,達(dá)到照片真實(shí)感的逼真度,能夠識(shí)別出個(gè)體的 身份。
      [0009] 當(dāng)前,可W采用的建模方法有多種,例如,=維人體掃描儀、基于高清圖像的人像 自動(dòng)建模系統(tǒng)、職業(yè)美工使用的=維數(shù)字人像專業(yè)建模軟件。盡管建模方法有很大的不同, 建立的=維數(shù)字人像模型的結(jié)果是可W統(tǒng)一的。
      [0010] 為了便于=維數(shù)字人像與虛擬場景的合成,本發(fā)明將=維數(shù)字人像M統(tǒng)一表示為 帶紋理的=角網(wǎng)格模型。在模型中,=維網(wǎng)格表示了=維數(shù)字人像的幾何外形,紋理則是在 =維數(shù)字人像的表面上繪制色彩c"的圖案。紋理貼圖是在=維模型著色方面最引人注意、 也是最擬真的方法,它將平面圖像直接貼到=維網(wǎng)格上。從而,在保持需要較小存儲(chǔ)空間的 前提下,=維數(shù)字人像M具有高逼真度,具有照片真實(shí)感。
      [0011] 2)虛擬場景模塊 該模塊提供畫面優(yōu)美的虛擬場景,該場景為在一定的時(shí)間、空間內(nèi)發(fā)生的一定的任務(wù) 行動(dòng)或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體畫面,并通過計(jì)算機(jī),W數(shù)字化的方式表現(xiàn)出來。場景的主 題不但可W是風(fēng)景,也可W是人物場景。該虛擬場景的素材來源多樣,可W是預(yù)先制作好的 二維圖像和S維立體場景、甚至是即時(shí)抓拍的數(shù)字照片。
      [0012] 為了方便與=維人像的合成,虛擬場景也表示為=維坐標(biāo)形式。對(duì)于二維圖像和 數(shù)字照片,通過場景分割算法,自動(dòng)標(biāo)識(shí)出地面范圍,作為=維數(shù)字人像底部的活動(dòng)空間。 對(duì)于=維場景,也標(biāo)識(shí)出=維數(shù)字人像在場景中的活動(dòng)空間。簡而言之,就是將虛擬場景S 表示為=維形式,進(jìn)而將其分割,標(biāo)識(shí)出=維數(shù)字人像的活動(dòng)區(qū)域S。。
      [0013] 簡而言之,虛擬場景S為劃分出活動(dòng)區(qū)域S。的S維場景。與S維數(shù)字人像相同, 該場景也統(tǒng)一表示為帶紋理的=角網(wǎng)格模型。從而,通過相同的表示方法,本發(fā)明統(tǒng)一了= 維數(shù)字人像和虛擬場景的表示,為后繼的合成奠定了操作的基礎(chǔ)。
      [0014] 3)合成模塊 該模塊向用戶提供合成的編輯工具,方便用戶生成理想的合成結(jié)果。該編輯操作是在 =維空間內(nèi)完成的。首先,=維數(shù)字人像M的位置被限制在虛擬場景所設(shè)定的活動(dòng)空間S。 中,并與之有機(jī)地結(jié)合在一起;然后,用戶在該活動(dòng)空間中,通過拖放=維數(shù)字人像,更改= 維數(shù)字人像的位置,并通過旋轉(zhuǎn)和縮放功能,完成=維數(shù)字人像模型的編輯;最后,根據(jù)虛 擬場景的色彩效果,自動(dòng)調(diào)整=維數(shù)字人像的色彩,將=維數(shù)字人像模型和虛擬場景自然 地合成在一起。
      [0015] 具體而言,在虛擬場景S的活動(dòng)區(qū)域Se內(nèi),=維數(shù)字人像模型M與虛擬場景S合 理地合成在一起,形成一個(gè)和諧的=維畫面。
      [0016] 在合成過程中,本發(fā)明使用了泊松合成機(jī)制,W虛擬場景中與=維數(shù)字人像相鄰 區(qū)域Q的色彩C S作為邊界約束,調(diào)節(jié)S維數(shù)字人像的色彩C M,生成S維數(shù)字人像的最終色 彩C。該泊松合成機(jī)制可公式化表示為:
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1. 三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng),將三維數(shù)字人像置于預(yù)設(shè)的虛擬場景中,使 人像和場景有機(jī)結(jié)合,包括人景合成、人人合成,其特征在于,系統(tǒng)包括四個(gè)組成模塊:三維 數(shù)字人像模塊、虛擬場景模塊、合成模塊、共享輸出模塊,三維數(shù)字人像模塊和虛擬場景模 塊是合成模塊的輸入,合成模塊的結(jié)果傳遞給共享輸出模塊; 所述三維數(shù)字人像模塊提供個(gè)性化的三維數(shù)字人像模型M,個(gè)性化的三維數(shù)字人像模 型M建模是指在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建人像的三維幾何模型,該模型不僅具有個(gè)體的形狀特性,而 且具有個(gè)體特定的姿態(tài)特性,達(dá)到照片的逼真度,能夠識(shí)別出個(gè)體的身份,建模方法有:三 維人體掃描儀、基于高清圖像的人像自動(dòng)建模系統(tǒng)、三維數(shù)字人像專業(yè)建模軟件; 所述虛擬場景模塊提供虛擬場景,以數(shù)字化的方式表現(xiàn)出來,虛擬場景表示為三維坐 標(biāo)形式,對(duì)于二維圖像和數(shù)字照片,通過場景分割算法,自動(dòng)標(biāo)識(shí)出地面范圍,作為三維數(shù) 字人像底部的活動(dòng)空間;對(duì)于三維場景,標(biāo)識(shí)出三維數(shù)字人像在場景中的活動(dòng)空間,將虛擬 場景S表示為三維形式,進(jìn)而將其分割,標(biāo)識(shí)出三維數(shù)字人像的活動(dòng)區(qū)域S e; 所述合成模塊向用戶提供合成的編輯工具,方便用戶生成合成結(jié)果,該編輯操作是在 三維空間內(nèi)完成,首先,三維數(shù)字人像模型M的位置被限制在虛擬場景所設(shè)定的活動(dòng)空間Se 中,然后,用戶在該活動(dòng)空間中,完成三維數(shù)字人像模型的編輯;最后,根據(jù)虛擬場景的色彩 效果,自動(dòng)調(diào)整三維數(shù)字人像的色彩,將三維數(shù)字人像模型和虛擬場景合成在一起; 所述共享輸出模塊提供二維和三維兩種輸出功能,結(jié)果在用戶間共享,在二維方面,提 供渲染功能,輸出合成結(jié)果的二維圖像文件;在三維方面,則提供整個(gè)三維數(shù)字人像和虛擬 場景合成結(jié)果的三維場景文件。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng),其特征在于,所述合 成過程,使用泊松合成機(jī)制,以虛擬場景中與三維數(shù)字人像相鄰區(qū)域Ω的色彩C 3作為邊界 約束,調(diào)節(jié)三維數(shù)字人像的色彩CM,生成三維數(shù)字人像的最終色彩C,該泊松合成機(jī)制公式 化表示為:
      其中,7為梯度算子,s. t代表約束,Cjm=QIm說明:合成后的三維數(shù)字人像,其在邊 界Ω處的色彩,與虛擬場景在該邊界處的色彩C s相等; 根據(jù)歐拉-拉格朗日方程,上面的變分方程有最優(yōu)解時(shí),當(dāng)且僅當(dāng):
      其中,AC= dn<VCM)為拉普拉斯算子,即Cwr在區(qū)域Ω上,先求梯度(▽),再求散度 (div),從而,將求解變換成帶約束的線性方程組最小二乘求解。
      3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng),其特征在于,所述人 景合成具體過程包括:1)使用三維掃描儀建立三維數(shù)字人像:使用三維掃描儀掃描用戶, 通過三維表面重建,建立個(gè)性化的三維數(shù)字人像,該人像具有照片真實(shí)感;2)使用預(yù)定好的 風(fēng)景圖像建立虛擬場景:通過著名的風(fēng)景圖像,建立圖像庫,并對(duì)庫中的每幅圖像,標(biāo)識(shí)出 三維數(shù)字人像的底部活動(dòng)空間,在三維坐標(biāo)系中,建立虛擬場景;3 )三維數(shù)字人像與風(fēng)景場 景的合成:在虛擬場景中,用戶編輯三維數(shù)字人像,合成出預(yù)期的人景合成效果;4)輸出人 景合成圖片:通過渲染,建立三維數(shù)字人像和風(fēng)景場景的合成圖片,并可通過圖片文件,共 享給用戶的朋友。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng),其特征在于,所述人 人合成具體過程包括:1)使用多幅高清圖像建立三維數(shù)字人像:使用用戶多幅高清圖像, 通過計(jì)算機(jī)視覺的圖像建模方法,建立高逼真度的三維數(shù)字人像模型;2)使用三維掃描儀 建立虛擬人物場景:通過對(duì)著名人物雕塑的掃描,建立虛擬人物場景,并在場景中建立三維 數(shù)字人像的活動(dòng)空間;3)三維數(shù)字人像與虛擬人物場景的合成:在虛擬人物場景中,合成 出預(yù)期的人人合成效果;4)輸出人人合成文件:將三維數(shù)字人像和人物場景的合成結(jié)果, 存儲(chǔ)為三維場景文件,共享給用戶的朋友。
      【專利摘要】本發(fā)明涉及三維數(shù)字人像與虛擬場景的合成系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括四個(gè)組成模塊:三維數(shù)字人像模塊、虛擬場景模塊、合成模塊、共享輸出模塊,三維數(shù)字人像模塊和虛擬場景模塊是合成模塊的輸入,合成模塊的結(jié)果傳遞給共享輸出模塊。該系統(tǒng)通過編輯三維數(shù)字人像和虛擬場景的合成方式,生成更具娛樂性的人像和場景合影,合成出新的、以假亂真的美麗畫面,滿足用戶進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造的需要。
      【IPC分類】G06T17-00
      【公開號(hào)】CN104537716
      【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510027347
      【發(fā)明人】程志全, 徐華勛
      【申請(qǐng)人】湖南化身科技有限公司
      【公開日】2015年4月22日
      【申請(qǐng)日】2015年1月20日
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