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      一種終端屏幕的懸浮按鈕控制方法

      文檔序號:8472689閱讀:309來源:國知局
      一種終端屏幕的懸浮按鈕控制方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本申請涉及信息技術(shù)領(lǐng)域,具體地說,涉及一種終端屏幕的懸浮按鈕控制方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]在現(xiàn)階段,智能終端的娛樂功能尤其是游戲功能已經(jīng)是智能終端不可缺少的組成部分。而且隨著智能終端操作系統(tǒng)的完善和硬件配置的不斷攀升,其所搭載的游戲早已不再是簡易的平面小型游戲;智能終端運(yùn)載大型3D游戲的表現(xiàn),其實(shí)已經(jīng)接近甚至超過了一些PC機(jī)或者掌上游戲機(jī)。
      [0003]不過,制約智能終端上大型游戲發(fā)展的一個(gè)重要因素就是,智能終端的人機(jī)交互空間有限,操作性不強(qiáng)。大型游戲的常見特點(diǎn)就是玩法復(fù)雜,通過大量的互動(dòng)和操作,給用戶帶來豐富的體驗(yàn)。與智能終端體積接近的掌上游戲機(jī),會外置很多實(shí)體按鍵,能夠滿足用戶的操作需求。但是對于現(xiàn)階段的智能終端來說,與用戶進(jìn)行常規(guī)交互主要依靠觸摸屏,按鍵數(shù)量相當(dāng)少,相比掌上游戲機(jī)來說,其操作空間便大大下降。
      [0004]目前智能終端在運(yùn)行很多大型游戲的時(shí)候,由于實(shí)體按鍵數(shù)量不夠,不得不在觸摸屏上生成虛擬的懸浮按鈕,以供用戶進(jìn)行操作。但是懸浮按鈕在游戲過程中始終顯示,會占據(jù)觸摸屏上的空間,嚴(yán)重的影響畫面顯示的效果。另外除了運(yùn)行游戲以外,其他對于操作性有較高要求的程序,也存在懸浮按鈕過多,影響顯示效果的情況。
      [0005]可見現(xiàn)有技術(shù)的缺陷在于,懸浮按鈕的在屏幕上始終顯示,嚴(yán)重影響畫面的顯示效果。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0006]有鑒于此,本申請?zhí)峁┝艘环N終端屏幕的懸浮按鈕控制方法,通過優(yōu)化懸浮按鈕的顯示方式,以盡可能的避免懸浮按鈕影響屏幕的畫面效果。
      [0007]為了解決上述技術(shù)問題,本申請有如下技術(shù)方案:
      [0008]一種終端屏幕的懸浮按鈕控制方法,所述方法包括:
      [0009]判斷終端屏幕是否處于交互狀態(tài);
      [0010]若所述終端屏幕處于交互狀態(tài),則將所述懸浮按鈕置于屏幕顯示范圍以內(nèi);
      [0011 ] 否則將所述懸浮按鈕置于屏幕顯示范圍以外。
      [0012]所述判斷終端屏幕是否處于交互狀態(tài)具體為:
      [0013]判斷所述終端屏幕連續(xù)未接收到觸摸信號的時(shí)長,是否超過預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值;
      [0014]當(dāng)如果未超過所述時(shí)間閾值,則認(rèn)為所述終端屏幕處于交互狀態(tài);否則認(rèn)為所述終端屏幕未處于交互狀態(tài)。
      [0015]所述將所述懸浮按鈕置于屏幕顯示范圍以內(nèi)具體為:
      [0016]在所述終端屏幕所在的平面上,取一個(gè)與所述終端屏幕不相對移動(dòng)的點(diǎn)作為原點(diǎn),在建立平面坐標(biāo)系;
      [0017]將所述終端屏幕在所述平面坐標(biāo)系中覆蓋的坐標(biāo)范圍,作為屏幕顯示范圍;
      [0018]若所述終端屏幕處于交互狀態(tài),則將所述懸浮按鈕的坐標(biāo)設(shè)置在所述屏幕顯示范圍之內(nèi)。
      [0019]所述否則將所述懸浮按鈕置于屏幕顯示范圍以外具體為:
      [0020]若所述終端屏幕未處于交互狀態(tài),則將所述懸浮按鈕的坐標(biāo)設(shè)置在所述屏幕顯示范圍之外。
      [0021 ] 一種終端屏幕的懸浮按鈕控制方法,所述方法包括:
      [0022]判斷終端屏幕是否處于交互狀態(tài);
      [0023]若所述終端屏幕處于交互狀態(tài),則在所述終端屏幕上生成懸浮按鈕;
      [0024]否則刪除所述終端屏幕上的懸浮按鈕。
      [0025]所述判斷終端屏幕是否處于交互狀態(tài)具體為:
      [0026]判斷所述終端屏幕連續(xù)未接收到觸摸信號的時(shí)長,是否超過預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值;
      [0027]當(dāng)如果未超過所述時(shí)間閾值,則認(rèn)為所述終端屏幕處于交互狀態(tài);否則認(rèn)為所述終端屏幕未處于交互狀態(tài)。
      [0028]所述刪除所述終端屏幕上的懸浮按鈕具體為:
      [0029]當(dāng)所述終端屏幕未處于交互狀態(tài),且所述終端屏幕上已經(jīng)生成懸浮按鈕時(shí),則刪除所述懸浮按鈕。
      [0030]所述刪除所述終端屏幕上的懸浮按鈕還包括:
      [0031]當(dāng)所述終端屏幕未處于交互狀態(tài),且所述終端屏幕上未生成懸浮按鈕時(shí),則不執(zhí)行操作。
      [0032]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請所述的方法,達(dá)到了如下效果:若終端屏幕在一定時(shí)間范圍內(nèi)沒有接收觸摸信號,即認(rèn)為所述終端屏幕未處于交互狀態(tài),進(jìn)而隱藏或者刪除未處于交互狀態(tài)的終端屏幕上的懸浮按鈕;由此避免了現(xiàn)有技術(shù)中,懸浮按鈕始終顯示而影響屏幕顯示效果的缺陷。
      [0033]當(dāng)然,實(shí)施本申請的任一產(chǎn)品必不一定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有技術(shù)效果。
      【附圖說明】
      [0034]此處所說明的附圖用來提供對本申請的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本申請的示意性實(shí)施例及其說明用于解釋本申請,并不構(gòu)成對本申請的不當(dāng)限定。在附圖中:
      [0035]圖1為本申請實(shí)施例所述方法流程圖;
      [0036]圖2為本申請實(shí)施例所述平面坐標(biāo)系示意圖;
      [0037]圖3為本申請另一實(shí)施例所述方法流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0038]如在說明書及權(quán)利要求當(dāng)中使用了某些詞匯來指稱特定組件。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)可理解,硬件制造商可能會用不同名詞來稱呼同一個(gè)組件。本說明書及權(quán)利要求并不以名稱的差異來作為區(qū)分組件的方式,而是以組件在功能上的差異來作為區(qū)分的準(zhǔn)則。如在通篇說明書及權(quán)利要求當(dāng)中所提及的“包含”為一開放式用語,故應(yīng)解釋成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的誤差范圍內(nèi),本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠在一定誤差范圍內(nèi)解決所述技術(shù)問題,基本達(dá)到所述技術(shù)效果。此外,“耦接”一詞在此包含任何直接及間接的電性耦接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接于一第二裝置,則代表所述第一裝置可直接電性耦接于所述第二裝置,或通過其他裝置或耦接手段間接地電性耦接至所述第二裝置。說明書后續(xù)描述為實(shí)施本申請的較佳實(shí)施方式,然所述描述乃以說明本申請的一般原則為目的,并非用以限定本申請的范圍。本申請的保護(hù)范圍當(dāng)視所附權(quán)利要求所界定者為準(zhǔn)。
      [0039]參見圖1所示,為本申請所述方法的具體實(shí)施例。本實(shí)施例中,將通過控制懸浮按鈕的坐標(biāo),控制所述懸浮按鈕隱藏或顯示。所述方法包括以下步驟:
      [0040]步驟101、判斷終端屏幕是否處于交互狀態(tài)。
      [0041]一般來說,如果用戶正在通過所述終端屏幕的懸浮按鈕與終端進(jìn)行交互,或者在一個(gè)比較短的時(shí)間之前曾通過所述懸浮按鈕與終端進(jìn)行交互,則認(rèn)為終端屏幕處在交互狀態(tài),用戶隨時(shí)可能操作懸浮按鈕。反之,如果用戶在一定時(shí)間內(nèi)沒有操作懸浮按鈕,則認(rèn)為終端屏幕未處在交互狀態(tài),用戶立刻操作懸浮按鈕的可能性比較小。
      [0042]所以本實(shí)施例中,通過以下方式判斷所述判斷終端屏幕是否處于交互狀態(tài):判斷所述懸浮按鈕連續(xù)未接收到觸摸信號的時(shí)長,是否超過預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值;當(dāng)如果未超過所述時(shí)間閾值,則認(rèn)為所述終端屏幕處于交互狀態(tài);否則認(rèn)為所述終端屏幕未處于交互狀態(tài)。
      [0043]例如,可假設(shè)所述時(shí)間閾值為10秒。也就是說,如果用戶在10秒之內(nèi)曾操作過懸浮按鈕,則終端屏幕處于交互狀態(tài);如果用戶超過10秒未操作懸浮按鈕,則終端屏幕未處于交互狀態(tài)。
      [0044]步驟102、若所述終端屏幕處于交互狀態(tài),則將所述懸浮按鈕置于屏幕顯示范圍以內(nèi)。
      [0045]步驟103、若所述終端屏幕未處于交互狀態(tài),則將所述懸浮按鈕置于屏幕顯示范圍以外。
      [0046]基于終端屏幕是否處于交互狀態(tài)的判斷,本實(shí)施例中將對懸浮按鈕的顯示進(jìn)行控制。實(shí)際上,從程序的角度來講,本實(shí)施例中所述懸浮按鈕是一直存在的,但可以選擇將其置于屏幕范圍以內(nèi)或者置于屏幕范圍以外。如果將
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