手機游戲的自動暫停方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲應用技術領域,特別是涉及一種手機游戲的自動暫停方法。
【背景技術】
[0002]隨著手機功能的不斷強大,基于手機的游戲開發(fā)變得十分火熱。近幾年,采用觸摸屏作為人機交互方式的移動終端,例如手機、平板電腦等,讓用戶能夠更加簡單快捷地操作游戲,獲得了良好的用戶體驗。
[0003]一些手機游戲,不論是網絡游戲還是單機游戲,要求用戶手指必須頻繁接觸觸摸屏進行操作,這樣才會提高用戶的游戲成績。然而,這樣的操作過程很容易導致用戶疲勞,當用戶中途休息時,如果用戶忘記暫停游戲,游戲仍然會繼續(xù)運行下去,對于用戶來說,嚴重影響到了用戶的游戲成績以及用戶的游戲體驗。
【發(fā)明內容】
[0004]本發(fā)明主要解決的技術問題是提供一種手機游戲的自動暫停方法,能夠靈活方便的進行游戲暫停操作。
[0005]為解決上述技術問題,本發(fā)明采用的一個技術方案是:提供一種手機游戲的自動暫停方法,包括:在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手機屏幕時的觸摸壓力,并開啟手機的前置攝像頭以采集用戶的面部圖像;判斷所述觸摸壓力在第一預設時間段內是否小于預設壓力閾值;如果小于所述預設壓力閾值,判斷所述前置攝像頭是否采集到用戶的面部圖像;如果沒有采集到用戶的面部圖像,獲取手機屏幕在第二預設時間段內的起始時間點的第一屏幕圖像和結束時間點的第二屏幕圖像;判斷所述第一屏幕圖像和所述第二屏幕圖像是否相同;如果所述第一屏幕圖像和所述第二屏幕圖像相同,則暫停游戲。
[0006]優(yōu)選地,所述暫停方法還包括:如果不小于所述預設壓力閾值,則繼續(xù)運行游戲。
[0007]優(yōu)選地,所述暫停方法還包括:如果采集到用戶的面部圖像,則繼續(xù)運行游戲。
[0008]區(qū)別于現有技術的情況,本發(fā)明的有益效果是:通過檢測用戶在手機屏幕上進行操作的觸摸壓力,并采集用戶的面部圖像,判斷觸摸壓力在第一預設時間段內是否小于預設壓力閾值,并且判斷是否采集到用戶的面部圖像,如果觸摸壓力小于預設壓力閾值,并且沒有采集到用戶的面部圖像,而且第二預設時間段內的第一屏幕圖像和第二屏幕圖像相同,則暫停游戲,暫停過程無需用戶手動操作即可暫停游戲,從而能夠靈活方便的進行游戲暫停操作。
【附圖說明】
[0009]圖1是本發(fā)明實施例手機游戲的自動暫停方法的流程示意圖。
【具體實施方式】
[0010]下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅是本發(fā)明的一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0011]參見圖1,是本發(fā)明實施例手機游戲的自動暫停方法的流程示意圖。本實施例的自動暫停方法包括以下步驟:
[0012]S1:在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手機屏幕時的觸摸壓力,并開啟手機的前置攝像頭以采集用戶的面部圖像。
[0013]其中,檢測用戶觸摸手機屏幕時的觸摸壓力,可以采用壓力傳感器。通常,用戶在玩手機游戲時,視線落在手機屏幕上,因此,開啟前置攝像頭可以采集到用戶的面部圖像。
[0014]S2:判斷觸摸壓力在第一預設時間段內是否小于預設壓力閾值,如果小于預設壓力閾值,進行步驟S3。
[0015]其中,通常,只有用戶在手機屏幕上進行操作的觸摸壓力大于預設壓力閾值時,觸摸屏才會有效工作,進行產生與操作相應的響應。如果觸摸壓力小于預設壓力閾值,說明用戶可能停止了玩游戲。
[0016]S3:判斷前置攝像頭是否采集到用戶的面部圖像,如果沒有采集到用戶的面部圖像,進行步驟S4。
[0017]S4:獲取手機屏幕在第二預設時間段內的起始時間點的第一屏幕圖像和結束時間點的第二屏幕圖像。
[0018]其中,如果用戶如果已經停止玩游戲,但是忘記暫停游戲,那么游戲可能處于某一個運行畫面并靜止在該畫面,在第二預設時間段內,起始時間點的第一屏幕圖像和結束時間點的第二屏幕圖像應該是相同的。
[0019]S5:判斷第一屏幕圖像和第二屏幕圖像是否相同,如果相同,進行步驟S6。
[0020]其中,如果兩個屏幕圖像相同,可以確定用戶停止玩游戲。
[0021]S6:暫停游戲。
[0022]其中,如果兩個屏幕圖像相同,說明用戶停止了玩游戲,可以判定用戶沒有繼續(xù)玩游戲,因此暫停游戲,以防止影響用戶的游戲成績。
[0023]在本實施例中,自動暫停方法還包括:
[0024]如果不小于預設壓力閾值,則繼續(xù)運行游戲。
[0025]其中,如果觸摸壓力在預設壓力閾值之上,說明用戶正在進行觸摸操作,因此保持游戲運行,避免影響用戶玩游戲。
[0026]如果采集到用戶的面部圖像,則繼續(xù)運行游戲。
[0027]其中,如果觸摸壓力小于預設壓力閾值,但是采集到用戶的面部圖像,說明用戶還沒有停止玩游戲,有可能只是短暫的休息,因此保持游戲運行,避免影響用戶玩游戲。
[0028]如果第一屏幕圖像和第二屏幕圖像不相同,則繼續(xù)運行游戲。
[0029]其中,如果第一屏幕圖像和第二屏幕圖像不相同,說明用戶可能通過其他方式在操作游戲,因此保持游戲運行,避免影響用戶玩游戲。
[0030]通過上述方式,本發(fā)明實施例的手機游戲的自動暫停方法通過檢測用戶在手機屏幕上進行操作的觸摸壓力,并采集用戶的面部圖像,判斷觸摸壓力在第一預設時間段內是否小于預設壓力閾值,并且判斷是否采集到用戶的面部圖像,如果觸摸壓力小于預設壓力閾值,并且沒有采集到用戶的面部圖像,而且第二預設時間段內的第一屏幕圖像和第二屏幕圖像相同,則暫停游戲,暫停過程無需用戶手動操作即可暫停游戲,從而能夠靈活方便的進行游戲暫停操作。
[0031]以上所述僅為本發(fā)明的實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內。
【主權項】
1.一種手機游戲的自動暫停方法,其特征在于,包括: 在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手機屏幕時的觸摸壓力,并開啟手機的前置攝像頭以采集用戶的面部圖像; 判斷所述觸摸壓力在第一預設時間段內是否小于預設壓力閾值; 如果小于所述預設壓力閾值,判斷所述前置攝像頭是否采集到用戶的面部圖像; 如果沒有采集到用戶的面部圖像,獲取手機屏幕在第二預設時間段內的起始時間點的第一屏幕圖像和結束時間點的第二屏幕圖像; 判斷所述第一屏幕圖像和所述第二屏幕圖像是否相同; 如果所述第一屏幕圖像和所述第二屏幕圖像相同,則暫停游戲。
2.根據權利要求1所述的手機游戲的自動暫停方法,其特征在于,所述暫停方法還包括: 如果不小于所述預設壓力閾值,則繼續(xù)運行游戲。
3.根據權利要求1所述的手機游戲的自動暫停方法,其特征在于,所述暫停方法還包括: 如果采集到用戶的面部圖像,則繼續(xù)運行游戲。
4.根據權利要求1所述的手機游戲的自動暫停方法,其特征在于,所述暫停方法還包括: 如果所述第一屏幕圖像和所述第二屏幕圖像不相同,則繼續(xù)運行游戲。
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種手機游戲的自動暫停方法。自動暫停方法包括:在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手機屏幕時的觸摸壓力,并開啟手機的前置攝像頭以采集用戶的面部圖像;判斷觸摸壓力在第一預設時間段內是否小于預設壓力閾值;如果小于預設壓力閾值,判斷前置攝像頭是否采集到用戶的面部圖像;如果沒有采集到用戶的面部圖像,獲取手機屏幕在第二預設時間段內的起始時間點的第一屏幕圖像和結束時間點的第二屏幕圖像;判斷第一屏幕圖像和第二屏幕圖像是否相同;如果第一屏幕圖像和第二屏幕圖像相同,則暫停游戲。本發(fā)明能夠靈活方便的進行游戲暫停操作。
【IPC分類】G06F9-44
【公開號】CN104793960
【申請?zhí)枴緾N201510230958
【發(fā)明人】劉自明, 何嘯威
【申請人】四川天上友嘉網絡科技有限公司
【公開日】2015年7月22日
【申請日】2015年5月8日