利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是涉及一種利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬消費(fèi)者真實(shí)購物的方式,具體地說是涉及一種利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物。
【背景技術(shù)】
[0002]虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用廣泛,在工程設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)可視化、飛行模擬、多媒體遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、藝術(shù)創(chuàng)作、游戲等方面的大極大的應(yīng)用。
[0003]體感技術(shù),應(yīng)用于計(jì)算機(jī)輸入領(lǐng)域已得以實(shí)現(xiàn),為人類提供了更加舒適和自然的計(jì)算機(jī)輸入方式。微軟公司的Kinect和LeapMot1n公司的Leap3D就是目前體感輸入領(lǐng)域的兩個(gè)主流品牌,在操作者無需手持任何感應(yīng)道具的前提下,通過攝像頭和傳感器捕捉、識(shí)別操作者的動(dòng)作?;诳臻g的體感技術(shù)應(yīng)用與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,使參與者帶來更真實(shí)的購物體驗(yàn)。
[0004]基于圖像的人體三維建模方法。它針對現(xiàn)有人體三維模型代表皮膚變形的參數(shù)過多的不足和缺點(diǎn),提出了一種新的旋轉(zhuǎn)圓錐曲面建立人肢體三維模型的方法,在技術(shù)方案中首先使用雙目立體視覺系統(tǒng)拍攝人體擺姿勢的圖像序列,并從雙目圖像序列中提取、匹配標(biāo)記點(diǎn)或圖像輪廓,根據(jù)標(biāo)記點(diǎn)和圖像輪廓以及體積不變的約束條件,估計(jì)人體三維變形和運(yùn)動(dòng)參數(shù),最后使用圓球體和旋轉(zhuǎn)圓錐曲面繪制人體模型。本項(xiàng)發(fā)明在醫(yī)學(xué)圖像、生物醫(yī)學(xué)、手勢識(shí)別、視頻會(huì)議、視頻游戲、自動(dòng)新聞播放、電影制作、材料變形、圖像壓縮等方面都有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
[0005]本發(fā)明致力于使用戶身處家中就能夠得到戶外購物的消費(fèi)體驗(yàn)?,F(xiàn)如今,我們大多數(shù)的網(wǎng)上購物都不能夠達(dá)到現(xiàn)實(shí)購物的真實(shí)體驗(yàn),許多網(wǎng)購商品因?yàn)樵诰W(wǎng)上不能夠看到實(shí)物,使最終得到商品都不能讓我們滿意。通過模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓我們即使在網(wǎng)絡(luò)世界,也可以獲得真實(shí)的購物體驗(yàn)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明的目的是克服了現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供了一種利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物的方法。
[0007]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):
本發(fā)明利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物的方法,主要原理如下:通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現(xiàn)實(shí)的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號(hào)作為用戶選擇的方法;并通過改變現(xiàn)實(shí)場景,使用戶可以體驗(yàn)不同的購物環(huán)境,同時(shí),可以與不同的賣家在虛擬世界進(jìn)行交流。并且用戶可以通過開放權(quán)限,使在同一家網(wǎng)店的用戶給自己正在購買的物品評價(jià),使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時(shí)通過體感技術(shù),給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實(shí)的購物體驗(yàn)。
[0008]本發(fā)明的具體實(shí)施步驟如下:
步驟1:采集患者三維模擬數(shù)據(jù),形成人體數(shù)據(jù)模型,存入計(jì)算機(jī);
步驟2:采集合作網(wǎng)站的網(wǎng)店數(shù)據(jù),做出三維立體模型,記入計(jì)算機(jī)中;
步驟3:設(shè)置一個(gè)體感設(shè)備,體感設(shè)備通過感應(yīng)用戶手腳劃過軌跡在虛擬環(huán)境中做出相對應(yīng)動(dòng)作;
步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計(jì)算機(jī),從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現(xiàn)在一個(gè)虛擬商場中;
步驟5:采集用戶大腦皮層的電波;
步驟6:根據(jù)用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗(yàn)。
[0009]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
無需在現(xiàn)實(shí)世界中外出購物,也無需任何傳感道具,只要在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)就能完成虛擬現(xiàn)實(shí)購物的過程,操作簡便,每一位用戶都可以通過使用本發(fā)明,在網(wǎng)絡(luò)世界獲得真實(shí)的購物體驗(yàn)。在現(xiàn)如今網(wǎng)上購物日趨替代現(xiàn)實(shí)購物的情況下,運(yùn)用虛擬技術(shù)可以使我們在網(wǎng)上購物的方便快捷下,同時(shí)獲得不輸于現(xiàn)實(shí)的購物體驗(yàn),可以使人們的生活更加方便。
【附圖說明】
[0010]圖1是本發(fā)明利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0011]下面結(jié)合附圖與【具體實(shí)施方式】對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述:
本發(fā)明利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物的方法,主要原理如下:通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現(xiàn)實(shí)的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號(hào)作為用戶選擇的方法;并通過改變現(xiàn)實(shí)場景,是用戶可以體驗(yàn)不同的購物環(huán)境,同時(shí),可以與不同的賣家在虛擬世界進(jìn)行交流。并且用戶可以通過開放權(quán)限,使在同一家網(wǎng)店的用戶給自己正在購買的物品評價(jià),使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時(shí)通過體感技術(shù),給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實(shí)的購物體驗(yàn)。
[0012]本發(fā)明的具體實(shí)施步驟如下:
步驟1:采集患者三維模擬數(shù)據(jù),形成人體數(shù)據(jù)模型,存入計(jì)算機(jī);
步驟2:采集合作網(wǎng)站的網(wǎng)店數(shù)據(jù),做出三維立體模型,記入計(jì)算機(jī)中;
步驟3:設(shè)置一個(gè)體感設(shè)備,體感設(shè)備通過感應(yīng)用戶手腳劃過軌跡在虛擬環(huán)境中做出相對應(yīng)動(dòng)作;
步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計(jì)算機(jī),從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現(xiàn)在一個(gè)虛擬商場中;
步驟5:采集用戶大腦皮層的電波;
步驟6:根據(jù)用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗(yàn)。
[0013]本發(fā)明中涉及的未說明部份與現(xiàn)有技術(shù)相同或采用現(xiàn)有技術(shù)加以實(shí)現(xiàn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物,包括啟動(dòng)虛擬購物程序、密碼驗(yàn)證、正確進(jìn)入步驟,其特征是:所述工作原理;所述具體的實(shí)施步驟。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的工作原理,其特征是:所述工作原理通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現(xiàn)實(shí)的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號(hào)作為用戶選擇的方法,并通過改變現(xiàn)實(shí)場景,是用戶可以體驗(yàn)不同的購物環(huán)境,同時(shí),可以與不同的賣家在虛擬世界進(jìn)行交流,并且用戶可以通過開放權(quán)限,使在同一家網(wǎng)店的用戶給自己正在購買的物品評價(jià),使用戶可以購買到更適合自己的東西,同時(shí)通過體感技術(shù),給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實(shí)的購物體驗(yàn)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具體的實(shí)施步驟,其特征是:所述具體的實(shí)施步驟如下: 所述的步驟1:采集患者三維模擬數(shù)據(jù),形成人體數(shù)據(jù)模型,存入計(jì)算機(jī); 所述的步驟2:采集合作網(wǎng)站的網(wǎng)店數(shù)據(jù),做出三維立體模型,記入計(jì)算機(jī)中; 所述的步驟3:設(shè)置一個(gè)體感設(shè)備,體感設(shè)備通過感應(yīng)用戶手腳劃過軌跡在虛擬環(huán)境中做出相對應(yīng)動(dòng)作; 所述的步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計(jì)算機(jī),從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現(xiàn)在一個(gè)虛擬商場中; 所述的步驟5:采集用戶大腦皮層的電波; 所述的步驟6:根據(jù)用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗(yàn)。
【專利摘要】本發(fā)明一種適用于利用虛擬技術(shù)幫助消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購物,通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現(xiàn)實(shí)的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號(hào)作為用戶選擇的方法;并通過改變現(xiàn)實(shí)場景,使用戶可以體驗(yàn)不同的購物環(huán)境,同時(shí),可以與不同的賣家在虛擬世界進(jìn)行交流。并且用戶可以通過開放權(quán)限,使在同一家網(wǎng)店的用戶給自己正在購買的物品評價(jià),使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時(shí)通過體感技術(shù),給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實(shí)的購物體驗(yàn)。本發(fā)明無需在現(xiàn)實(shí)世界中外出購物,也無需任何傳感道具,只要在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)就能完成虛擬現(xiàn)實(shí)購物的過程,操作簡便,在網(wǎng)絡(luò)世界獲得真實(shí)的購物體驗(yàn)。
【IPC分類】G06Q30/06
【公開號(hào)】CN105184622
【申請?zhí)枴緾N201410281618
【發(fā)明人】高蓉
【申請人】南京大五教育科技有限公司
【公開日】2015年12月23日
【申請日】2014年6月20日