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      一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法

      文檔序號:9546702閱讀:326來源:國知局
      一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種游戲設(shè)計(jì)方法,特別是涉及一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]在人機(jī)交互研究領(lǐng)域中,用戶接口的發(fā)展經(jīng)歷了早期的命令行接(Command LineInterface, CL I )、圖形用戶接口( Graphical User Interface, GUI )、鼠標(biāo)交互、觸摸屏等為代表的技術(shù)進(jìn)步。隨著傳感器技術(shù)、語音識別技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺的進(jìn)步,可以讓用戶更好地利用自己的行動來對機(jī)器發(fā)出指令,達(dá)到人機(jī)合一的完美境界,即自然人機(jī)接口(Natural User Interface, NUI ),該人機(jī)互動模式以更為自然、更具直覺性的觸摸式、視覺型以及聲控界面代替電腦的鍵盤和鼠標(biāo)等外設(shè)。
      [0003]KINECT是微軟公司于2010年11月推出的體感外設(shè),它實(shí)際上是一種3D體感攝影機(jī),能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)運(yùn)動捕捉、麥克風(fēng)輸入等功能。人們可以站在KINECT前做出各種動作來與計(jì)算機(jī)交互,為實(shí)現(xiàn)NUI的交互提供了一個(gè)集成裝置。基于KINECT的NUI交互方式,用身體和語言直接控制游戲,上手簡單,操作上產(chǎn)生愉悅的體驗(yàn)感,擴(kuò)增親子互動內(nèi)涵、深度和層次,達(dá)到家庭氣氛和諧愉悅的目的。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]為解決現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的在于,提供一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,改變了親子玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動與精神娛樂的交織。
      [0005]本發(fā)明的技術(shù)方案為:一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,包括以下步驟:
      (1)親子活動在游戲化認(rèn)知策略指導(dǎo)下以肢體動作和語音自然輸入方式與游戲發(fā)生交互,體感外設(shè)KINECT偵測人體感官動作,獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)流;
      (2)通過數(shù)據(jù)計(jì)算處理,對比內(nèi)置的人體基本特征庫過濾出人體圖像,并進(jìn)一步分析出人體骨架;
      (3)通過計(jì)算骨架的位置變化速度和方向,判斷出玩家的具體動作和姿勢,進(jìn)而觸發(fā)應(yīng)用程序事件;
      (4)將互動結(jié)果以視覺和聽覺的數(shù)字化界面顯示。
      [0006]前述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,上述步驟(1)中,所述KINECT通過攝像頭和麥克風(fēng)偵測人體感官動作。
      [0007]前述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,所述攝像頭為3D深度影像攝像頭和RPG攝像頭,所述麥克風(fēng)為陣列式麥克風(fēng)。
      [0008]前述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,上述步驟(1)中,獲得的數(shù)據(jù)流為彩色與深度數(shù)據(jù)流和聲音數(shù)據(jù)流。
      [0009]前述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,上述步驟(1)中,所述KINECT的配置為Windows7操作系統(tǒng)下的Visual Stu_d12010集成開發(fā)環(huán)境。
      [0010]本發(fā)明所達(dá)到的有益效果:改變了親子玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動與精神娛樂的交織,孩子愉悅與家長愉悅的互染,擴(kuò)增親子玩家身體的互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加家庭凝聚力。
      【附圖說明】
      [0011 ] 圖1是本發(fā)明的流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0012]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步描述。以下實(shí)施例僅用于更加清楚地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而不能以此來限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。
      [0013]如圖1所示,一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,包括以下步驟:
      (1)親子活動在游戲化認(rèn)知策略指導(dǎo)下以肢體動作和語音自然輸入方式與游戲發(fā)生交互,體感外設(shè)KINECT偵測人體感官動作,獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)流;
      (2)通過數(shù)據(jù)計(jì)算處理,對比內(nèi)置的人體基本特征庫過濾出人體圖像,并進(jìn)一步分析出人體骨架;
      (3)通過計(jì)算骨架的位置變化速度和方向,判斷出玩家的具體動作和姿勢,進(jìn)而觸發(fā)應(yīng)用程序事件;
      (4)將互動結(jié)果以視覺和聽覺的數(shù)字化界面顯示。
      [0014]上述步驟(1)中,所述KINECT通過攝像頭和麥克風(fēng)偵測人體感官動作。所述攝像頭為3D深度影像攝像頭和RPG攝像頭,所述麥克風(fēng)為陣列式麥克風(fēng)。
      [0015]上述步驟(1)中,獲得的數(shù)據(jù)流為彩色與深度數(shù)據(jù)流和聲音數(shù)據(jù)流。
      [0016]上述步驟(1)中,所述KINECT的配置為Windows7操作系統(tǒng)下的VisualStu-d12010集成開發(fā)環(huán)境。
      [0017]本發(fā)明改變了親子玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動與精神娛樂的交織,孩子愉悅與家長愉悅的互染,擴(kuò)增親子玩家身體的互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加家庭凝聚力。
      [0018]以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和變形,這些改進(jìn)和變形也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,包括以下步驟: (1)親子活動在游戲化認(rèn)知策略指導(dǎo)下以肢體動作和語音自然輸入方式與游戲發(fā)生交互,體感外設(shè)KINECT偵測人體感官動作,獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)流; (2)通過數(shù)據(jù)計(jì)算處理,對比內(nèi)置的人體基本特征庫過濾出人體圖像,并進(jìn)一步分析出人體骨架; (3)通過計(jì)算骨架的位置變化速度和方向,判斷出玩家的具體動作和姿勢,進(jìn)而觸發(fā)應(yīng)用程序事件; (4)將互動結(jié)果以視覺和聽覺的數(shù)字化界面顯示。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,上述步驟(1)中,所述KINECT通過攝像頭和麥克風(fēng)偵測人體感官動作。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,所述攝像頭為3D深度影像攝像頭和RPG攝像頭,所述麥克風(fēng)為陣列式麥克風(fēng)。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,上述步驟(1)中,獲得的數(shù)據(jù)流為彩色與深度數(shù)據(jù)流和聲音數(shù)據(jù)流。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,其特征是,上述步驟(1)中,所述KINECT的配置為Windows7操作系統(tǒng)下的Visual Stu_d12010集成開發(fā)環(huán)境。
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種親子互動游戲設(shè)計(jì)方法,包括以下步驟:(1)親子活動在游戲化認(rèn)知策略指導(dǎo)下以肢體動作和語音自然輸入方式與游戲發(fā)生交互,體感外設(shè)KINECT偵測人體感官動作,獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)流;(2)通過數(shù)據(jù)計(jì)算處理,對比內(nèi)置的人體基本特征庫過濾出人體圖像,并進(jìn)一步分析出人體骨架;(3)通過計(jì)算骨架的位置變化速度和方向,判斷出玩家的具體動作和姿勢,進(jìn)而觸發(fā)應(yīng)用程序事件;(4)將互動結(jié)果以視覺和聽覺的數(shù)字化界面顯示。本發(fā)明改變了親子玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動與精神娛樂的交織。
      【IPC分類】G06F3/01
      【公開號】CN105302314
      【申請?zhí)枴緾N201510808604
      【發(fā)明人】方芳, 夏澤宇, 燕青, 陳牧遙, 鮑子佩, 宋陽, 丁令
      【申請人】蘇州銘冠軟件科技有限公司
      【公開日】2016年2月3日
      【申請日】2015年11月20日
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