顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng),所述顯示畫面的變換方法包括:獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離;根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。本發(fā)明提供的技術(shù)方案通過圖像變換技術(shù)將第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的每個像素點在人眼之中的成像大小相同,從而避免了顯示畫面在人眼之中的成像失真,提高了用戶的觀看體驗。
【專利說明】
顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的顯示屏幕的每個像素點與人眼之間的距離不同,因此每個像素點在人眼之中的成像大小不同,導(dǎo)致顯示畫面在人眼之中的成像失真。具體來說,距離人眼比較近的像素點的成像大,距離人眼比較遠的像素點的成像小。另外,當顯示屏幕比較大,或者人眼距離顯示屏幕足夠近時,上述情況導(dǎo)致的成像失真將會對用戶的觀感產(chǎn)生較大的影響。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為解決上述問題,本發(fā)明提供一種顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng),用于解決現(xiàn)有的顯示屏幕的每個像素點與人眼之間的距離不同,導(dǎo)致顯示畫面在人眼之中的成像失真的問題。
[0004]為此,本發(fā)明提供一種顯示畫面的變換方法,包括:
[0005]獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離;
[0006]根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。
[0007]可選的,所述根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面的步驟包括:
[0008]根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標;
[0009]根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二顯示畫面的像素點位于所述人眼與所述成像點形成的直線之上;
[0010]根據(jù)所述第二顯示畫面的像素點的坐標形成所述第二顯示畫面。
[0011]可選的,所述根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標的步驟包括:
[0012]根據(jù)第一變換公式計算成像點的坐標,所述第一變換公式為:
[0013]x = r*sin(xo/r)
[0014]y = r*sin(yo/r)
[0015]z = r*sqrt( l_sin2(xo/r)_sin2(yo/r))
[0016]其中,所述成像點的坐標為P(x,y,z),所述第一顯示畫面的像素點的坐標為PQ(X0,yo),所述垂直距離為r;
[0017]所述根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標的步驟包括:
[0018]根據(jù)第二變換公式計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二變換公式為:
[0019]χ,=r*sin(xo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0020]y,=r*sin(yo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0021 ]其中,所述第二顯示畫面的像素點的坐標P’(χ’,y ’)。
[0022]可選的,還包括:
[0023]對所述第二顯示畫面進行切割,以形成第三顯示畫面,所述第三顯示畫面與所述第一顯不畫面大小相同。
[0024]可選的,所述顯示屏幕為平面屏幕。
[0025]本發(fā)明還提供一種顯示畫面的變換系統(tǒng),包括:
[0026]第一獲取單元,用于獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離;
[0027]第一變換單元,用于根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。
[0028]可選的,所述第一變換單元包括:
[0029]第一計算模塊,用于根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標;
[0030]第二計算模塊,用于根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二顯示畫面的像素點位于所述人眼與所述成像點形成的直線之上;
[0031]第一形成模塊,用于根據(jù)所述第二顯示畫面的像素點的坐標形成所述第二顯示畫面。
[0032]可選的,所述第一計算模塊包括:
[0033]第一計算子模塊,用于根據(jù)第一變換公式計算成像點的坐標,所述第一變換公式為:
[0034]x = r*sin(xo/r)
[0035]y = r*sin(yo/r)
[0036]z = r*sqrt( l_sin2(xo/r)_sin2(yo/r))
[0037]其中,所述成像點的坐標為P(x,y,z),所述第一顯示畫面的像素點的坐標為PQ(X0,yo),所述垂直距離為r;
[0038]所述第二計算模塊包括:
[0039]第二計算子模塊,用于根據(jù)第二變換公式計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二變換公式為:
[0040]χ,=r*sin(xo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0041 ] y,=r*sin(yo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0042]其中,所述第二顯示畫面的像素點的坐標P’(χ’,y’)。
[0043]可選的,還包括:
[0044]第一切割單元,用于對所述第二顯示畫面進行切割,以形成第三顯示畫面,所述第三顯示畫面與所述第一顯示畫面大小相同。
[0045]可選的,所述顯示屏幕為平面屏幕。
[0046]本發(fā)明具有下述有益效果:
[0047]本發(fā)明提供的顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng)之中,所述顯示畫面的變換方法包括:獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離;根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。本發(fā)明提供的技術(shù)方案通過圖像變換技術(shù)將第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的每個像素點在人眼之中的成像大小相同,從而避免了顯示畫面在人眼之中的成像失真,提高了用戶的觀看體驗。
【附圖說明】
[0048]圖1為本發(fā)明實施例一提供的一種顯示畫面的變換方法的流程圖;
[0049]圖2為實施例一中第一顯不畫面的不意圖;
[0050]圖3為實施例一中第二顯示畫面的示意圖;
[0051]圖4為實施例一中第一顯示畫面與第二顯示畫面之間的坐標轉(zhuǎn)換示意圖;
[0052]圖5為本發(fā)明實施例二提供的一種顯示畫面的變換系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0053]為使本領(lǐng)域的技術(shù)人員更好地理解本發(fā)明的技術(shù)方案,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明提供的顯示畫面的變換方法和變換系統(tǒng)進行詳細描述。
[0054]實施例一
[0055]圖1為本發(fā)明實施例一提供的一種顯示畫面的變換方法的流程圖。如圖1所示,所述顯示畫面的變換方法包括:
[0056]步驟1001、獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離。
[0057]步驟1002、根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。
[0058]圖2為實施例一中第一顯不畫面的不意圖。如圖2所不,所述第一顯不畫面100的網(wǎng)格表示各個像素點的大小以及位置。圖3為實施例一中第二顯示畫面的示意圖。如圖3所示,所述第二顯示畫面200的網(wǎng)格表示各個像素點的大小以及位置。本實施例提供的技術(shù)方案通過圖像變換技術(shù)將圖2所示的第一顯示畫面變換為圖3所示的第二顯示畫面,所述第二顯示畫面200的每個像素點在人眼之中的成像大小相同,從而避免了顯示畫面在人眼之中的成像失真,提高了用戶的觀看體驗。
[0059]本實施例中,所述顯示屏幕為平面屏幕。本實施例提供的技術(shù)方案在物理顯示屏幕為平面的條件之下,對顯示畫面進行形狀變換,同樣可以達到曲面顯示屏幕能夠獲得的降低失真的效果,提高了用戶的觀看體驗。參見圖3,本實施例將距離人眼比較近的像素點201保持不變,將距離人眼比較遠的像素點202放大,從而可以降低由于距離差異導(dǎo)致的第一顯示畫面100的像素點在人眼之中成像的大小區(qū)別。
[0060]可選的,對所述第二顯示畫面200進行切割,從而形成第三顯示畫面300,所述第三顯示畫面300與所述第一顯示畫面100大小相同。參見圖3,所述第二顯示畫面200的邊緣區(qū)域的像素點202由于距離人眼比較遠,因此像素點202放大拉伸的比較多,沿圖3所示的黑色虛線對所述第二顯示畫面200進行切割,可以形成與所述第一顯示畫面100大小相同的第三顯示畫面300,所述第三顯示畫面300即為顯示屏幕的最終顯示效果。
[0061]可選的,所述根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面的步驟包括:根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標;根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二顯示畫面的像素點位于所述人眼與所述成像點形成的直線之上;根據(jù)所述第二顯示畫面的像素點的坐標形成所述第二顯示畫面。本實施例中,由于人的雙眼之間的距離比較小,因此可以忽略雙眼之間的距離,將雙眼作為一個點來看。假定人眼到顯示屏幕之間的垂直距離為r,人眼所在位置為坐標原點o(0,0)。本實施例首先將第一顯示畫面映射到以人眼為中心點,半徑為r的成像球面之上,具體的映射過程可以視為將第一顯示畫面變成一塊柔性平面覆蓋在球面之上,因此圖像變換的具體過程可以視為將覆蓋在所述成像球面之上的顯示圖像投影到某個平面之上,這個平面與球形圖像之上某一點相切。
[0062]圖4為實施例一中第一顯示畫面與第二顯示畫面之間的坐標轉(zhuǎn)換示意圖。如圖4所示,成像點P(x,y,z)為以ο為原點,r為半徑的成像球面之上的任意一點,所述成像點P(x,y,z)在顯示屏幕501之上的投影坐標為P’(x’,y’)。人眼與顯示屏幕501之間的垂線與所述顯示屏幕501的交點為O’。點P(x,y,z)在χ方向上的弧長為xq,點P(x,y,z)在y方向上的弧長為yo,因此將球形圖像拉伸為平面所對應(yīng)的像素點的坐標為PQ(XQ,y0)。
[0063]參見圖4,所述第一顯示畫面的像素點Po(Xhyo)對應(yīng)的以0為原點的三維空間之中P(x,y,z)的坐標為:
[0064]x = r*sin(xo/r)
[0065]y = r*sin(yo/r)
[0066]z = r*sqrt( l_sin2(xo/r)_sin2(yo/r))
[0067]其中,sqrt為取根號,所述成像點的坐標為P(x,y,z),所述第一顯示畫面的像素點的坐標為?0&0,7()),所述垂直距離為r。
[0068]本實施例設(shè)定op與00’的夾角為b(弧度),則
[0069]b = arccos(z/r)
[0070]o’p’=r*tan(b)
[0071]本實施例設(shè)定o’p’與χ軸的夾角為a(弧度),則P’(x’,y’)的坐標為:
[0072]χ’=o’p’*cos(a)
[0073]y,=o,p,*sin(a)
[0074]另外,cos(a) =x/(r*sin(b)) ,sin(a) =y/(r*sin(b)),可以得出:
[0075]χ,= =r*tan(b)*x/(r氺 sin(b)) =x/cos(b) =x*r/z
[0076]y,= =r*tan(b)*y/(r氺 sin(b)) =y/cos(b) =y*r/z
[0077]因此,點?(^7,2)投影到顯示屏幕501之上的點?’&’,/)的坐標為:
[0078]χ’ =r*sin(xo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0079]y,=r*sin(yo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0080]其中,點?0(幼,70)為所述第一顯示畫面100的像素點,點?’(^,7’)為所述第二顯示畫面200的像素點201或者像素點202。
[0081]本實施例提供的顯示畫面的變換方法包括:獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離;根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人目艮,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。本實施例提供的技術(shù)方案通過圖像變換技術(shù)將第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的每個像素點在人眼之中的成像大小相同,從而避免了顯示畫面在人眼之中的成像失真,提高了用戶的觀看體驗。
[0082]實施例二
[0083]圖5為本發(fā)明實施例二提供的一種顯示畫面的變換系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖5所示,所述顯示畫面的變換系統(tǒng)包括第一獲取單元401和第一變換單元402,所述第一獲取單元401獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離,所述第一變換單元402根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。參見圖2和圖3,本實施例通過圖像變換技術(shù)將圖2所示的第一顯示畫面變換為圖3所示的第二顯示畫面,所述第二顯示畫面200的每個像素點在人眼之中的成像大小相同,從而避免了顯示畫面在人眼之中的成像失真,提高了用戶的觀看體驗。
[0084]可選的,所述顯示畫面的變換系統(tǒng)還包括第一切割單元403,所述第一切割單元403對所述第二顯示畫面200進行切割,從而形成第三顯示畫面300,所述第三顯示畫面300與所述第一顯示畫面100大小相同。參見圖3,所述第二顯示畫面200的邊緣區(qū)域的像素點202由于距離人眼比較遠,因此像素點202放大拉伸的比較多,沿圖3所示的黑色虛線對所述第二顯示畫面200進行切割,可以形成與所述第一顯示畫面100大小相同的第三顯示畫面300,所述第三顯示畫面300即為顯示屏幕的最終顯示效果。
[0085]可選的,所述第一變換單元401包括:第一計算模塊,用于根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標;第二計算模塊,用于根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二顯示畫面的像素點位于所述人眼與所述成像點形成的直線之上;第一形成模塊,用于根據(jù)所述第二顯示畫面的像素點的坐標形成所述第二顯示畫面。本實施例中,由于人的雙眼之間的距離比較小,因此可以忽略雙眼之間的距離,將雙眼作為一個點來看。假定人眼到顯示屏幕之間的垂直距離為r,人眼所在位置為坐標原點o(0,0)。本實施例首先將第一顯示畫面映射到以人眼為中心點,半徑為r的成像球面之上,具體的映射過程可以視為將第一顯示畫面變成一塊柔性平面覆蓋在球面之上,因此圖像變換的具體過程可以視為將覆蓋在所述成像球面之上的顯示圖像投影到某個平面之上,這個平面與球形圖像之上某一點相切。
[0086]本實施例中,所述第一計算模塊包括:第一計算子模塊,用于根據(jù)第一變換公式計算成像點的坐標,所述第二計算模塊包括:第二計算子模塊,用于根據(jù)第二變換公式計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標。參見圖4,成像點P(x,y,z)為以0為原點,r為半徑的成像球面之上的任意一點,所述成像點?(1,7,2)在顯示屏幕501之上的投影坐標為?’(^,7’)。人眼與顯示屏幕501之間的垂線與所述顯示屏幕501的交點為ο’。點P(x,y,z)在χ方向上的弧長為xo,點P(x,y,z)在y方向上的弧長為yo,因此將球形圖像拉伸為平面所對應(yīng)的像素點的坐標為Pq(xq,yo) ο
[0087]參見圖4,所述第一顯示畫面的像素點Po(Xhyo)對應(yīng)的以0為原點的三維空間之中P(x,y,z)的坐標為:
[0088]x = r*sin(xo/r)
[0089]y = r*sin(yo/r)
[0090]z = r*sqrt( l_sin2(xo/r)_sin2(yo/r))
[0091]其中,sqrt為取根號,所述成像點的坐標為P(x,y,z),所述第一顯示畫面的像素點的坐標為?0&0,7()),所述垂直距離為r。
[0092]本實施例設(shè)定op與00’的夾角為b(弧度),則
[0093]b = arccos(z/r)
[0094]o’p’=r*tan(b)
[0095]本實施例設(shè)定o’p’與χ軸的夾角為a(弧度),則P’(x’,y’)的坐標為:
[0096]χ,=o,p,*cos(a)
[0097]y,=o,p,*sin(a)
[0098]另外,cos(a) =x/(r*sin(b)) ,sin(a) =y/(r*sin(b)),可以得出:
[0099]χ,= =r*tan(b)*x/(r氺 sin(b)) =x/cos(b) =x氺 r/z
[0100]y,= =r*tan(b)*y/(r氺 sin(b)) =y/cos(b) =y*r/z
[0101]因此,點?(^7,2)投影到顯示屏幕501之上的點?’(1’,/)的坐標為:
[0102]χ,=r*sin(xo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0103]y,=r*sin(yo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r)))
[0104]其中,點?0(幼,70)為所述第一顯示畫面100的像素點,點?’(^,7’)為所述第二顯示畫面200的像素點201或者像素點202。
[0105]本實施例提供的顯示畫面的變換系統(tǒng)之中,所述顯示畫面的變換方法包括:獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離;根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。本實施例提供的技術(shù)方案通過圖像變換技術(shù)將第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的每個像素點在人眼之中的成像大小相同,從而避免了顯示畫面在人眼之中的成像失真,提高了用戶的觀看體驗。
[0106]可以理解的是,以上實施方式僅僅是為了說明本發(fā)明的原理而采用的示例性實施方式,然而本發(fā)明并不局限于此。對于本領(lǐng)域內(nèi)的普通技術(shù)人員而言,在不脫離本發(fā)明的精神和實質(zhì)的情況下,可以做出各種變型和改進,這些變型和改進也視為本發(fā)明的保護范圍。
【主權(quán)項】
1.一種顯示畫面的變換方法,其特征在于,包括: 獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離; 根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人目艮,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示畫面的變換方法,其特征在于,所述根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面的步驟包括: 根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標;根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二顯示畫面的像素點位于所述人眼與所述成像點形成的直線之上; 根據(jù)所述第二顯示畫面的像素點的坐標形成所述第二顯示畫面。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示畫面的變換方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標的步驟包括: 根據(jù)第一變換公式計算成像點的坐標,所述第一變換公式為: x = r*sin(xo/r) y = r*sin(yo/r) z = r*sqrt( l-sin2(xo/r)-sin2(yo/r)) 其中,所述成像點的坐標為P(x,y,z),所述第一顯示畫面的像素點的坐標為PQ(XQ,y0),所述垂直距離為r; 所述根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標的步驟包括: 根據(jù)第二變換公式計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二變換公式為: X,=r*sin(xo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r))) y,=r*sin(yo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r))) 其中,所述第二顯示畫面的像素點的坐標P’U’,y’)。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示畫面的變換方法,其特征在于,還包括: 對所述第二顯示畫面進行切割,以形成第三顯示畫面,所述第三顯示畫面與所述第一顯示畫面大小相同。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示畫面的變換方法,其特征在于,所述顯示屏幕為平面屏6.一種顯示畫面的變換系統(tǒng),其特征在于,包括: 第一獲取單元,用于獲取人眼與顯示屏幕之間的垂直距離; 第一變換單元,用于根據(jù)所述垂直距離將顯示屏幕的第一顯示畫面變換為第二顯示畫面,所述第二顯示畫面的像素點在人眼之中形成的成像點位于成像球面之上,所述成像球面的中心點為所述人眼,所述成像球面的半徑為所述垂直距離。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示畫面的變換系統(tǒng),其特征在于,所述第一變換單元包括: 第一計算模塊,用于根據(jù)所述第一顯示畫面的像素點的坐標在所述成像球面之上計算成像點的坐標; 第二計算模塊,用于根據(jù)所述人眼與所述成像點的坐標在所述顯示屏幕之上計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二顯示畫面的像素點位于所述人眼與所述成像點形成的直線之上; 第一形成模塊,用于根據(jù)所述第二顯示畫面的像素點的坐標形成所述第二顯示畫面。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的顯示畫面的變換系統(tǒng),其特征在于,所述第一計算模塊包括: 第一計算子模塊,用于根據(jù)第一變換公式計算成像點的坐標,所述第一變換公式為: x = r*sin(xo/r) y = r*sin(yo/r) z = r*sqrt( l-sin2(xo/r)-sin2(yo/r)) 其中,所述成像點的坐標為P(x,y,z),所述第一顯示畫面的像素點的坐標為PQ(XQ,y0),所述垂直距離為r; 所述第二計算模塊包括: 第二計算子模塊,用于根據(jù)第二變換公式計算所述第二顯示畫面的像素點的坐標,所述第二變換公式為: X,=r*sin(xo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r))) y,=r*sin(yo/r)/(sqrt( 1-sin2 (xo/r)-sin2 (yo/r))) 其中,所述第二顯示畫面的像素點的坐標P’U’,y’)。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示畫面的變換系統(tǒng),其特征在于,還包括: 第一切割單元,用于對所述第二顯示畫面進行切割,以形成第三顯示畫面,所述第三顯示畫面與所述第一顯示畫面大小相同。10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示畫面的變換系統(tǒng),其特征在于,所述顯示屏幕為平面屏
【文檔編號】G06F3/01GK105867616SQ201610178108
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年3月25日
【發(fā)明人】李鵬, 陸承恩
【申請人】北京酷云互動科技有限公司