動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置的制造方法
【專利摘要】具有:動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部,其對如下的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行存儲,該動態(tài)圖像數(shù)據(jù)包括具有透明度的對象物體、所述對象物體上的陰影和光澤中的至少一方以及背景圖像;以及動態(tài)圖像控制部,其從動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部中取出動態(tài)圖像數(shù)據(jù),在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后配置能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域,對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和區(qū)域進行合成,并將與透明度相應(yīng)的區(qū)域的顏色設(shè)定為對象物體的顏色。
【專利說明】
動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及根據(jù)單一的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)再現(xiàn)與多種顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]當(dāng)制作出現(xiàn)汽車、家電產(chǎn)品、衣服等在同一形狀下具有多種顏色變化的物體的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)時,在希望針對所有這些顏色變化準(zhǔn)備相同內(nèi)容的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的情況下,需要預(yù)先生成與顏色變化的數(shù)量相應(yīng)的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)。
[0003]但是,在這種情況下,存在與顏色變化的數(shù)量成正比地消耗文件容量的問題以及當(dāng)新追加了顏色變化時每次都生成動態(tài)圖像數(shù)據(jù)而花費工夫的問題。
[0004]作為應(yīng)對上述問題的解決對策,可以考慮與多個顏色變化對應(yīng)地在動態(tài)圖像再現(xiàn)時只變更單一動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中的對象物體的顏色。作為根據(jù)單一的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)生成多個圖像的方法,例如在專利文獻I中公開了如下方法:使作為前景(f oreground)的影像中由三維指示單元所指示的部分透明,并與作為背景的影像進行合成。另外,在專利文獻2中公開了如下方法:當(dāng)對象物體在背景圖像上產(chǎn)生了影子時,在保持影子的情況下變更背景圖像。
[0005]現(xiàn)有技術(shù)文獻
[0006]專利文獻
[0007]專利文獻1:日本特開平11-224321號公報;
[0008]專利文獻2:日本特表2002-524003號公報
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]發(fā)明要解決的課題
[0010]然而,由于專利文獻I沒有進行著眼于動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中的對象物體的合成,因此存在無法只對對象物體的顏色進行變更的課題。另外,專利文獻2雖然著眼于對象物體,但其是以該對象物體在背景上產(chǎn)生的影子為對象的,與專利文獻I同樣,存在無法只對對象物體的顏色進行變更的課題。
[0011]本發(fā)明是為了解決上述這樣的課題而完成的,其目的在于提供針對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中顯示的對象物體,在再現(xiàn)時能夠根據(jù)單一動態(tài)圖像數(shù)據(jù)生成與多個顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置。
[0012]用于解決課題的手段
[0013]本發(fā)明的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置具有:動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部,其對如下的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行存儲,該動態(tài)圖像數(shù)據(jù)包括具有透明度的對象物體、對象物體上的陰影和光澤中的至少一方以及背景圖像;以及動態(tài)圖像控制部,其從動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部中取出動態(tài)圖像數(shù)據(jù),在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后配置能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域,對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和區(qū)域進行合成,并將與透明度相應(yīng)的區(qū)域的顏色設(shè)定為對象物體的顏色。
[0014]發(fā)明效果
[0015]根據(jù)本發(fā)明,針對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中顯示的對象物體,在再現(xiàn)時能夠根據(jù)單一的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)生成與多個顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)。
【附圖說明】
[0016]圖1是本發(fā)明的實施方式I的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置的結(jié)構(gòu)圖。
[0017]圖2是示出存儲于動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的一例的圖。
[0018]圖3是本發(fā)明的實施方式I的動畫生成方法的概要圖。
[0019]圖4是本發(fā)明的實施方式I的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置的動作的流程圖。
[0020]圖5是本發(fā)明的實施方式2的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置的動作的流程圖。
[0021 ]圖6是本發(fā)明的實施方式3的動畫生成方法的概要圖。
[0022]圖7是本發(fā)明的實施方式3的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置的動作的流程圖。
【具體實施方式】
[0023]下面,參照附圖對本發(fā)明的實施方式進行詳細說明。
[0024]實施方式I
[0025]圖1是本發(fā)明的實施方式I的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的結(jié)構(gòu)圖。
[0026]如圖1所示,動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置1I具有動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102和動態(tài)圖像控制部103。
[0027]動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102對作為待再現(xiàn)的動態(tài)圖像的源的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行存儲。另外,在本實施方式I中,在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中,對象物體201以及對象物體上的陰影部及光澤部均具有單一的透明度。在本實施方式I中,例如具有如下的透明度:對象物體201透明,對象物體上的陰影和光澤中的至少一方半透明,背景圖像203不透明,并且對象物體201、對象物體201上的陰影和光澤中的至少一方以及背景圖像203被整合起來進行存儲(使用圖2在下文予以說明)。
[0028]動態(tài)圖像控制部103從動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102取出動態(tài)圖像數(shù)據(jù),在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后配置能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域,對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和該區(qū)域進行合成,將與透明度相應(yīng)的區(qū)域顏色設(shè)定為對象物體201的顏色并在顯示裝置104顯示。
[0029]圖2是示出存儲于動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的一例的圖。
[0030]另外,存儲于動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)是構(gòu)成動態(tài)圖像的幀的集合,圖2是該幀的例子。
[0031]另外,在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102中,只要是出現(xiàn)I個作為顏色變更對象的物體的動態(tài)圖像即可,能夠存儲任意的動態(tài)圖像數(shù)據(jù),但在此,如圖2所示,以出現(xiàn)I個長方體作為對象物體201的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)為例進行說明。
[0032]在圖2中,用白色表示的長方體為對象物體201,這里,實際上該部分是透明的。
[0033]另外,在對象物體201的圖中,近前的頂點附近是表示對象物體201上的陰影和光澤中的至少一方的陰影/光澤部202,實際上該部分是半透明的。
[0034]并且,用橫條紋表示的是背景圖像203,該部分是完全不透明的。
[0035]如果不是動態(tài)圖像而是靜態(tài)圖像,則在背后配置與對象物體201相同輪廓的單色的層和背景圖像即可,但如果想要在動態(tài)圖像中形成相同結(jié)構(gòu),則除了原始的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)外還需要事先另外具有只有輪廓的動態(tài)圖像數(shù)據(jù),這樣會同時對兩個動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行再現(xiàn),動態(tài)圖像數(shù)據(jù)大小和再現(xiàn)時的處理負(fù)擔(dān)變大。因此,在本發(fā)明的實施方式I中,這樣通過將對象物體201、陰影/光澤部202以及背景圖像203整合為I個動態(tài)圖像,避免了動態(tài)圖像數(shù)據(jù)大小和再現(xiàn)時的處理負(fù)擔(dān)變大的問題。
[0036]接著,對本發(fā)明的實施方式I的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的動作進行說明。
[0037]圖3是本發(fā)明的實施方式I的動畫生成方法的概要圖。
[0038]圖4是本發(fā)明的實施方式I的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的動作的流程圖。
[0039]動態(tài)圖像控制部103從動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102取出I個動態(tài)圖像數(shù)據(jù)并配置為動態(tài)圖像層301(步驟ST401)。
[0040]動態(tài)圖像控制部103在步驟ST401中取出的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后,以與動態(tài)圖像層301相同的大小,配置能夠通過動態(tài)圖像控制部103自由變更顏色的單色的矩形302(步驟ST402)。另外,在圖3中,為了便于分辨而將矩形302設(shè)為圓點圖案,但實際上是沒有圖案的單色填充的矩形。
[0041]動態(tài)圖像控制部103在動態(tài)圖像再現(xiàn)時,對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和矩形302進行合成并在顯示裝置104顯示(步驟ST403)。在步驟ST403中,動態(tài)圖像控制部103對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和矩形302進行合成的結(jié)果是在圖3中示出的生成結(jié)果303。
[0042]在生成結(jié)果303中,背景部分直接反映了背景圖像203(參照圖2),對象物體201部分成為矩形302的顏色。并且,由于陰影/光澤部202是半透明的,因此在外觀上矩形302的顏色像被合成的。
[0043]如上所述,根據(jù)實施方式I,由于具有:動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102,其對如下的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行存儲,該動態(tài)圖像數(shù)據(jù)包括具有透明度的對象物體201、對象物體201上的陰影和光澤中的至少一方(陰影/光澤部202)以及背景圖像;以及動態(tài)圖像控制部103,其從動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102中取出動態(tài)圖像數(shù)據(jù),在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后配置能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域(矩形302),對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和區(qū)域進行合成,并將與透明度相應(yīng)的區(qū)域的顏色設(shè)定為對象物體201的顏色,因此針對在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中顯示的對象物體201,在動態(tài)圖像再現(xiàn)時,能夠根據(jù)I個動態(tài)圖像數(shù)據(jù)生成并再現(xiàn)與任意色彩的顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像。另外,由此,即使顏色變化的數(shù)量增加也不會增加保存動態(tài)圖像數(shù)據(jù)所需的文件大小,還能夠使在新追加顏色變化時產(chǎn)生的作業(yè)非常輕微。
[0044]實施方式2
[0045]在實施方式I中,對動態(tài)圖像層301沒有加入變更,而在本實施方式2中,關(guān)于對動態(tài)圖像層301中的陰影/光澤部202的顏色進行變更的實施方式進行說明。
[0046]對于動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的結(jié)構(gòu),由于與在實施方式I中利用圖1說明的內(nèi)容相同,因此省略重復(fù)的說明。
[0047]對本發(fā)明的實施方式2的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的動作進行說明。
[0048]圖5是本發(fā)明的實施方式2的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的動作的流程圖。
[0049]另外,由于圖5的步驟ST401、402、403與在實施方式I中利用圖4說明的步驟ST401、402、403相同,因此省略重復(fù)的說明,而對與圖4不同的動作進行說明。
[0050]如在實施方式I中使用圖2說明的那樣,在本實施方式2中同樣,動態(tài)圖像層301具有如下的透明度:對象物體201被表示為完全透明,陰影/光澤部202被表示為半透明,關(guān)于背景圖像203被表示為完全不透明。
[0051]因此,在步驟ST402中,在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后進一步以與動態(tài)圖像層301相同的大小配置能夠通過動態(tài)圖像控制部103自由變更顏色的單色的矩形302后且在即將在步驟ST403中對動態(tài)圖像層301和矩形302進行合成之前,動態(tài)圖像控制部103只對陰影/光澤部202的顏色進行任意變更(步驟ST404)。
[0052]之后,動態(tài)圖像控制部103對動態(tài)圖像層301和矩形302進行合成并顯示(步驟ST403),處理結(jié)束。
[0053]這樣,通過步驟ST404的處理,只對既不完全透明也不完全不透明的部分變更顏色,能夠賦予如同對對象物體照射的光源的顏色發(fā)生了變化的那樣的效果。另外,步驟ST404的處理例如能夠通過使用只對透明度為既不完全透明也不完全不透明的部分變更顏色的著色器(shader)等來實現(xiàn)。
[0054]如上所述,根據(jù)實施方式2,由于動態(tài)圖像控制部103在對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和能夠變更設(shè)定的顏色區(qū)域(矩形302)進行合成之前,對應(yīng)于透明度來對對象物體201上的陰影和光澤中的至少一方的顏色進行變更,因此即使光源顏色的種類增加也不會增加保存動態(tài)圖像數(shù)據(jù)所需的文件大小,并且,還能夠使在新追加光源顏色的種類時產(chǎn)生的作業(yè)非常輕微。并且,在對陰影/光澤部202的顏色進行變更時使用了著色器的情況下,一般來講,由于著色器通過Graphics Processing Unit(GPU,圖形處理器)而被高速處理,因此與實施方式I相比所增加的處理負(fù)載比較輕微。
[0055]實施方式3
[0056]在實施方式I中,矩形302為單色,其結(jié)果是對象物體201構(gòu)成為單色,但在本實施方式3中,對2種以上顏色的涂覆的實施方式進行說明。
[0057]對于動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的結(jié)構(gòu),由于與在實施方式I中以圖1說明的內(nèi)容相同,因此省略重復(fù)的說明。
[0058]其中,在實施方式I中,如使用圖2進行說明的那樣,在動態(tài)圖像層301中,對象物體201和陰影/光澤部202保持單一的透明度,但在本實施方式3中,以保持多個透明度的方式對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行擴展。這里,單一的透明度是表示像1^1^(1^(1,6^611,131116,4]^1^)那樣的針對I個像素具有I個透明度(Alpha)的情況。多個透明度是表示像RGBAlA2(Red,Green,Blue,Alphal,Alpha2)那樣的針對I個像素具有多個透明度的情況。
[0059]在本實施方式3的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101中,例如通過區(qū)分原始的透明度的高位比特和低位比特來存儲多個透明度等,以使在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102中存儲對象物體201和陰影/光澤部202具有多個透明度的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)。
[0060]并且,矩形302也配置多個,與各個透明度相關(guān)聯(lián)(詳細內(nèi)容如下文所述)。
[0061]對本發(fā)明的實施方式3的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的動作進行說明。
[0062 ]圖6是本發(fā)明的實施方式3的動畫生成方法的概要圖。
[0063]圖7是本發(fā)明的實施方式3的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置101的動作的流程圖。
[0064]并且,在本實施方式3中,以對象物體601和陰影/光澤部602具有2個透明度為例進行說明。
[0065]動態(tài)圖像控制部103從動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102取出I個動態(tài)圖像數(shù)據(jù)并配置為動態(tài)圖像層501(步驟ST701)。
[0066]動態(tài)圖像控制部103在步驟ST701中配置的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后,以與動態(tài)圖像層501相同的大小,分別配置能夠通過動態(tài)圖像控制部103自由變更顏色的單色的矩形502、503(步驟ST702)。具體地,如圖6所示,針對動態(tài)圖像層501,配置有顯示顏色的矩形502、503。
[0067]另外,在此,圖6所示的對象物體601的迎面看到的右側(cè)的面(圖6的(a)的部分)具有與矩形503對應(yīng)的透明度,除此之外的面(圖6的(b)的部分)具有與矩形502對應(yīng)的透明度。另外,圖6所示的對象物體601的迎面看到的右側(cè)的面的陰影/光澤部602(圖6的(e)的部分)與除此之外的陰影/光澤部602(圖6的(f)的部分)分別具有與矩形502和矩形503對應(yīng)的不同的透明度。例如,將對象物體的像素定義為RGBAIA2,設(shè)AI (0.0?1.0)與矩形502對應(yīng),A2(0.0?1.0)與矩形503對應(yīng),則在此圖6的(a)的部分是Al具有0.0的透明度,A2具有1.0的透明度;圖6的(b)的部分是Al具有1.0的透明度,A2具有0.0的透明度;圖6的(e)的部分是Al具有0.2的透明度,A2具有0.8的透明度;圖6的(f)的部分是Al具有0.3的透明度,A2具有0.2的透明度。
[0068]另外,在此,在圖6中,為了便于分辨而將矩形502、503設(shè)為圓點圖案,但實際上是沒有圖案的單色填充的矩形。
[0069]動態(tài)圖像控制部103在動態(tài)圖像再現(xiàn)時,對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和矩形502、503進行合成并在顯示裝置104顯示(步驟ST703)。另外,此時,動態(tài)圖像控制部103將對象物體601和陰影/光澤部602、與對應(yīng)于各自的透明度配置的矩形502、503進行合成。
[0070]在步驟ST703中,動態(tài)圖像控制部103對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和矩形502、503進行合成,其結(jié)果是圖6不出的生成結(jié)果504。
[0071]這里,圖6的(a)的部分是Al具有0.0的透明度,A2具有1.0的透明度;圖6的(b)的部分是Al具有1.0的透明度,A2具有0.0的透明度,因此圖6的(a)的部分只反映了 A2所對應(yīng)的矩形503的顏色,圖6的(b)的部分只反映了 Al所對應(yīng)的矩形502的顏色。另外,圖6的(e)的部分是Al具有0.2的透明度,A2具有0.8的透明度;圖6的(f)的部分是Al具有0.3的透明度,A2具有0.2的透明度,因此圖6的(e)、(f)的部分對應(yīng)于各個透明度反映了矩形502的顏色和矩形503的顏色混合后的顏色。
[0072]因此,在生成結(jié)果504中,只有對象物體601的迎面看到的右側(cè)的面(圖6的(C)的部分)反映矩形503的顏色,除此之外的面(圖6的(d)的部分)反映矩形502的顏色。并且,對象物體601的陰影/光澤部602的外觀成為在迎面看到的右側(cè)的面(圖6的(g)的部分)和除此之外的面(圖6的(h)的部分)上分別合成有矩形503和矩形502。另外,與實施方式I相同,背景部分直接反映背景圖像603。
[0073]這樣,即使不變更動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的格式,動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部102例如通過分為原始的透明度的高位比特和低位比特來存儲多個透明度,動態(tài)圖像控制部103取出這些透明度并通過著色器處理等對這些透明度與適當(dāng)?shù)木匦?02、503進行合成,由此,將對象物體601和陰影/光澤部602分別涂覆為2種顏色。
[0074]另外,這里以對象物體601和陰影/光澤部602分別為2種顏色且具有2個透明度的情況為例進行了說明,但不限于此,也可以是具有2個以上的透明度。另外,這里配置了2個矩形502、503,但不限于此,矩形的數(shù)量是幾個都可以。
[0075]另外,也可以將本實施方式3應(yīng)用于實施方式2。即,也可以是:動態(tài)圖像控制部103配置多個矩形502、503,與透明度對應(yīng)地進一步任意地變更對象物體601上的陰影/光澤部602的顏色,并對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和矩形502、503進行合成而顯示。
[0076]如上所述,根據(jù)實施方式3,動態(tài)圖像控制部103配置多個能夠變更設(shè)定的顏色區(qū)域(矩形502、503),對應(yīng)于多個透明度分辨設(shè)定對象物體601的顏色,因此針對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中顯示的對象物體601,除了能夠根據(jù)I個動態(tài)圖像數(shù)據(jù),生成并再現(xiàn)與任意色彩的顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像之外,還能夠利用多種顏色涂覆對象物體601。并且,在由著色器實施了適用多個透明度的處理的情況下,一般來講,由于著色器通過Graphics ProcessingUnit(GPU)被高速處理,因此與實施方式I相比所增加的處理負(fù)載比較輕微。
[0077]另外,在上述實施方式I?3中,由于不清楚對象物體201、601顯示在動態(tài)圖像區(qū)域中的哪個部分,因此設(shè)為了配置與動態(tài)圖像層301相同大小的矩形302、502、503,但不限于此,動態(tài)圖像的透明部分或完全不透明的部分即覆蓋對象物體201、601的部分只要是被著色部分的大小即可,對于形狀也不限于矩形302、502、503,可以是任意的形狀。
[0078]另外,在上述實施方式I?3中,動態(tài)圖像存儲部102由HDD、DVD、存儲器等構(gòu)成,動態(tài)圖像控制部103是通過使用了基于軟件的CPU的程序處理而被執(zhí)行的。
[0079]并且,本申請發(fā)明可以在本發(fā)明的范圍內(nèi)進行各實施方式的自由組合、或各實施方式的任意結(jié)構(gòu)要素的變形,或者在各實施方式中省略任意的結(jié)構(gòu)要素。
[0080]產(chǎn)業(yè)上的可利用性
[0081]本發(fā)明的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置針對在動態(tài)圖像數(shù)據(jù)中顯示的對象物體,在再現(xiàn)時能夠根據(jù)單一動態(tài)圖像數(shù)據(jù)生成與多個顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像數(shù)據(jù),因此能夠應(yīng)用于根據(jù)單一動態(tài)圖像數(shù)據(jù)再現(xiàn)與多個顏色變化對應(yīng)的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置等。
[0082]標(biāo)號說明
[0083 ] 11:動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置;102:動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部;103:動態(tài)圖像控制部;104:顯示裝置;201、601:對象物體;202、602:陰影/光澤部;203、603:背景圖像;301、501:動態(tài)圖像層;302、502、503:矩形;303、504:生成結(jié)果。
【主權(quán)項】
1.一種動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置,其中,該動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置具有: 動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部,其對如下的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)進行存儲,所述動態(tài)圖像數(shù)據(jù)包括具有透明度的對象物體、所述對象物體上的陰影和光澤中的至少一方以及背景圖像;以及 動態(tài)圖像控制部,其從所述動態(tài)圖像數(shù)據(jù)存儲部中取出所述動態(tài)圖像數(shù)據(jù),在所述動態(tài)圖像數(shù)據(jù)的背后配置能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域,對所述動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和所述區(qū)域進行合成,并將與所述透明度相應(yīng)的所述區(qū)域的顏色設(shè)定為所述對象物體的顏色。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置,其特征在于, 所述動態(tài)圖像控制部在對所述動態(tài)圖像數(shù)據(jù)和所述能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域進行合成之前,對應(yīng)于所述透明度,對所述對象物體上的陰影和光澤中的至少一方的顏色進行變更。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動態(tài)圖像再現(xiàn)裝置,其特征在于, 所述對象物體具有多個所述透明度, 所述動態(tài)圖像控制部配置多個所述能夠進行設(shè)定變更的顏色的區(qū)域,并分別對應(yīng)于所述多個透明度設(shè)定所述對象物體的顏色。
【文檔編號】G06T11/40GK105917383SQ201480073439
【公開日】2016年8月31日
【申請日】2014年1月21日
【發(fā)明人】筑谷喬之, 益富恭, 益富恭一
【申請人】三菱電機株式會社