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      一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法與設(shè)備的制造方法

      文檔序號:10569631閱讀:389來源:國知局
      一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法與設(shè)備的制造方法
      【專利摘要】本申請的目的是提供一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法與設(shè)備;基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請通過多個獨立觸控操作復(fù)雜組合的執(zhí)行方式,可以使得用戶的觸控操作多元化,使得用戶與當(dāng)前應(yīng)用的互動性增強。
      【專利說明】一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法與設(shè)備
      [0001 ]本申請要求CN2016102045364(—種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法與設(shè)備)的優(yōu)先權(quán)。
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0002]本申請涉及計算機領(lǐng)域,尤其涉及一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的技術(shù)。
      【背景技術(shù)】
      [0003]隨著計算機、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展進步,人們越來越習(xí)慣通過在不同觸摸終端上的觸控操控,實現(xiàn)與智能設(shè)備的交互,例如實現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的獲取與發(fā)出、進行游戲娛樂活動的互動等。在現(xiàn)有技術(shù)中,在所述觸摸終端上對操作對象的操作相對比較簡單,往往是通過簡單的手指動作,依次完成各個獨立的觸控操作,缺乏對于多個獨立觸控操作的組合操作的配合執(zhí)行,使得用戶的觸摸操作單一。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本申請的目的是提供一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法與設(shè)備。
      [0005]根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法,包括:
      [0006]基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;
      [0007]獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;
      [0008]將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。
      [0009]根據(jù)本申請的另一方面,還提供了一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的設(shè)備,包括:
      [0010]第一裝置,用于基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;
      [0011 ]第二裝置,用于獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;
      [0012]第三裝置,用于將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。
      [0013]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請通過用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,進而獲取所述用戶的執(zhí)行觸控操作,并將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在本申請中,所述設(shè)備可以將所獲取的所述用戶的所述第一調(diào)整觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作配合執(zhí)行,特別是當(dāng)所述第一調(diào)整觸控操作、或所述執(zhí)行觸控操作又分別對應(yīng)多種具體操作時,這種多個獨立觸控操作復(fù)雜組合的執(zhí)行方式,可以使得用戶的觸控操作多元化,使得用戶與當(dāng)前應(yīng)用的互動性增強。同時,所述當(dāng)前應(yīng)用對應(yīng)的所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域。
      [0014]進一步,在本申請中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。在此,在多個獨立的觸控操作的執(zhí)行中,分區(qū)域執(zhí)行的設(shè)置,使得用戶可以同時觸控所述觸摸終端的各個區(qū)域,使得多點觸控操作的復(fù)雜度進一步提升,從而增加用戶觸控操作的多樣性,豐富用戶體驗。
      [0015]進一步,在一個優(yōu)選實施例中,可以通過用戶的增強顯示觸控操作,將所述場景中的所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容進行放大顯示。受到所述觸摸終端的硬件條件限制,若是所述觸摸終端的顯示的屏幕尺寸有限,在一般呈現(xiàn)效果下,所述場景中的細節(jié)內(nèi)容并不能很好展示,基于此,在本實施例中,可以通過所述增強顯示觸控操作,使得用戶能更加準(zhǔn)確、快速地鎖定到所述場景中的局部細微內(nèi)容,以提高用戶對應(yīng)的觸控操作的執(zhí)行命中率。此外,在具體的應(yīng)用中,通過增強顯示觸控操作所呈現(xiàn)的場景,會給所述用戶帶來與顯示場景相似的、更強的代入感。
      【附圖說明】
      [0016]通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實施例所作的詳細描述,本申請的其它特征、目的和優(yōu)點將會變得更明顯:
      [0017]圖1示出根據(jù)本申請一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的設(shè)備的設(shè)備示意圖;
      [0018]圖2示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的設(shè)備的設(shè)備不意圖;
      [0019]圖3示出根據(jù)本申請另一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法流程圖;
      [0020]圖4示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法流程圖;
      [0021]圖5示出根據(jù)本申請另一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖;
      [0022]圖6示出根據(jù)本申請又一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖。
      [0023]附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。
      【具體實施方式】
      [0024]下面結(jié)合附圖對本申請作進一步詳細描述。
      [0025]在本申請一個典型的配置中,終端、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備和可信方均包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡(luò)接口和內(nèi)存。
      [0026]內(nèi)存可能包括計算機可讀介質(zhì)中的非永久性存儲器,隨機存取存儲器(RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲器(ROM)或閃存(flash RAM)。內(nèi)存是計算機可讀介質(zhì)的示例。
      [0027]計算機可讀介質(zhì)包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術(shù)來實現(xiàn)信息存儲。信息可以是計算機可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計算機的存儲介質(zhì)的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)、動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)、其他類型的隨機存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術(shù)、只讀光盤只讀存儲器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學(xué)存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁盤存儲或其他磁性存儲設(shè)備或任何其他非傳輸介質(zhì),可用于存儲可以被計算設(shè)備訪問的信息。按照本文中的界定,計算機可讀介質(zhì)不包括非暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調(diào)制的數(shù)據(jù)信號和載波。
      [0028]圖1示出根據(jù)本申請一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的設(shè)備I的設(shè)備示意圖。其中,所述設(shè)備I包括第一裝置11、第二裝置12和第三裝置13。
      [0029]其中,所述第一裝置11基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;第二裝置12獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;第三裝置13將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。
      [0030]具體地,本申請中,所述觸摸終端包括但不限于含有觸摸屏幕的智能終端設(shè)備,例如,有觸摸屏幕的個人計算機、智能手機、平板電腦、游戲設(shè)備等,所述觸摸操控還包括可以外接觸屏設(shè)備的其他智能終端設(shè)備。在此,所述設(shè)備I可以是觸摸終端本身,還可以是安裝在所述觸摸終端上、并能實現(xiàn)所述執(zhí)行操作的硬件、軟件或軟硬件的結(jié)合。
      [0031]在此,所述第一裝置11基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域。在此,優(yōu)選地,所述當(dāng)前應(yīng)用包括但不限于加載于所述觸摸終端上的應(yīng)用程序,如游戲應(yīng)用,進一步,所述當(dāng)前應(yīng)用在所述觸摸終端對應(yīng)的屏幕上顯示。在此,所述場景對應(yīng)為所述當(dāng)前應(yīng)用在所述觸摸終端的屏幕上顯示的具體內(nèi)容,不同的應(yīng)用對應(yīng)于不同的場景。以游戲應(yīng)用為例,所述場景可能呈現(xiàn)出相應(yīng)的人物、建筑、道具等多種游戲相關(guān)內(nèi)容。以實現(xiàn)探測功能的應(yīng)用為例,所述場景可能呈現(xiàn)出被探測對象對應(yīng)的探測環(huán)境信息。在此,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域。在此,所述操作作用區(qū)域可以固定顯示于所述當(dāng)前應(yīng)用的相應(yīng)區(qū)域,例如,固定顯示于中心區(qū)域。此外,還可以基于用戶的區(qū)域移動觸控操作,在當(dāng)前應(yīng)用中靈活調(diào)整所述操作作用區(qū)域的所在區(qū)域,如基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的滑動操作,相應(yīng)的移動所述操作作用區(qū)域。例如,在所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中,以一個可區(qū)分顯示的范圍代表所述操作作用區(qū)域,所述區(qū)分顯示可以通過邊框限定、或是顏色區(qū)分等圖形形式體現(xiàn)。在此,優(yōu)選地,所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域。具體地,如在一個游戲應(yīng)用中,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)于游戲技能作用區(qū)域,如輔助執(zhí)行者進行攻擊的瞄準(zhǔn)框等。進一步,所述設(shè)備I可以對在所述操作作用區(qū)域所呈現(xiàn)的對象執(zhí)行對應(yīng)的操作。在此,所述操作作用區(qū)域的設(shè)置可以基于不同的應(yīng)用場景的需要靈活設(shè)置。例如,在所述操作作用區(qū)域固定于所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域這一場景下,可以使得當(dāng)前應(yīng)用的場景信息能夠模擬所述用戶對應(yīng)賬號的視角來進行呈現(xiàn),進而,使得所述用戶在操作所述觸摸終端時,能夠快速融入應(yīng)用對應(yīng)的場景環(huán)境,有身臨其境之感,用戶的觸控體驗得到了大大提升。在此,所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,即包括所述用戶在所述觸摸終端屏幕的相應(yīng)區(qū)域進行相應(yīng)的手勢操作,所述設(shè)備I將基于獲取的不同的所述第一調(diào)整觸控操作,實現(xiàn)對應(yīng)的響應(yīng)效果,即對所述應(yīng)用的場景進行對應(yīng)的調(diào)整并呈現(xiàn)。在此,所述用戶的手勢操作包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。進一步,配合著相應(yīng)的的作用區(qū)域,可以確定出一種、或多種具體的第一調(diào)整觸控操作。在此,所述作用區(qū)域可以包括所述屏幕的全部、或是部分區(qū)域,例如屏幕的右側(cè)半邊區(qū)域,或是具體到屏幕中顯示的觸摸按鈕。
      [0032]優(yōu)選地,所述第一調(diào)整觸控操作可以包括用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置的位置調(diào)整觸控操作;還可以包括用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的視角的視角調(diào)整觸控操作;還可以包括用于調(diào)整所述應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域的顯示調(diào)整觸控操作。進一步,所述第一調(diào)整觸控操作還可以是上述列舉的兩種、或三種操作的組合。在此,所述用戶在所述應(yīng)用中有匹配的對應(yīng)賬號,如,對應(yīng)為該應(yīng)用的用戶信息、會員信息等。以游戲應(yīng)用為例,所述對應(yīng)賬號可以表示為所述用戶對應(yīng)的游戲玩家。以實現(xiàn)探測功能的應(yīng)用為例,所述對應(yīng)賬號可以表示為執(zhí)行所述探測功能的用戶對應(yīng)的用戶信息。進一步,對應(yīng)賬號在所述當(dāng)前應(yīng)用中可以有一定的虛擬形態(tài),例如,在游戲應(yīng)用中,所述對應(yīng)賬號、即所述游戲玩家、可以對應(yīng)一個具體的游戲操作的執(zhí)行者,該執(zhí)行者可以呈現(xiàn)于所述觸摸終端的屏幕中的某個具體位置,進一步優(yōu)選地,在本申請中還可以是,所述觸摸終端的屏幕中呈現(xiàn)的場景本身就是以所述用戶,即所述執(zhí)行者的視角呈現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上,例如,設(shè)置用戶在所述屏幕的A區(qū)域,進行手指滑動,即對應(yīng)于所述執(zhí)行者的位置的位置調(diào)整觸控操作,通過用戶手指上下左右的滑動,所述屏幕中的應(yīng)用場景進行相應(yīng)地前后左右的移動;又如,設(shè)置該用戶在所述屏幕的B區(qū)域,進行手指滑動,即對應(yīng)為所述執(zhí)行者的視角的視角調(diào)整觸控操作,在此,基于所述手指滑動,所述執(zhí)行者的的視角可以實現(xiàn)全方位調(diào)整,如,可以通過用戶手指的左、右、上、下滑動,或是畫弧、畫圈滑動,所述屏幕中的應(yīng)用場景隨著執(zhí)行者的視角進行任意角度的轉(zhuǎn)動,如不限于向右轉(zhuǎn)動九十度、一百八十度等。在此,所述用于調(diào)整所述應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域的顯示調(diào)整觸控操作的作用效果包括,通過用戶的觸控操作,變化所述操作作用區(qū)域在所述應(yīng)用的場景中的位置信息。在此,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作和所述顯示調(diào)整觸控操作可以由所述用戶分別單獨執(zhí)行,或者,所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用中同時執(zhí)行兩種、或多種觸控操作,以上述舉例為例,當(dāng)用戶同時執(zhí)行所述位置調(diào)整觸控操作和所述視角調(diào)整觸控操作時,一個作用效果就是,該用戶對應(yīng)的游戲應(yīng)用的執(zhí)行者一邊移動、同時一邊變化自己的視角;在此基礎(chǔ)上,若是進一步增加所述顯示調(diào)整觸控操作,則呈現(xiàn)的作用效果即為,在所述執(zhí)行者同時變換自己的位置、視角的同時,場景中的操作作用區(qū)域也在變動。
      [0033]此外,所述第一調(diào)整觸控操作的作用區(qū)域,可以是所述屏幕中的一個固定位置;或是一個限定區(qū)域,且在該區(qū)域中,具體操作位置隨著用戶手勢操作移動而變化。優(yōu)選地,當(dāng)所述用戶同時進行多個第一調(diào)整觸控操作時,所述各個第一調(diào)整觸控操作的作用區(qū)域各不相交,或是若各個第一調(diào)整觸控操作對應(yīng)的所述具體操作方式不同時,如一個是點擊操作、一個是滑動操作時,其對應(yīng)的作用區(qū)域也可以有交集。在此,各個第一調(diào)整觸控操作的所述具體操作方式也會基于不同的觸摸終端的特征而有區(qū)別,例如,若是所述觸摸終端的屏幕包含壓力感應(yīng)功能,則可以為不同的第一調(diào)整觸控操作匹配相應(yīng)的重按、或是輕按等具體操作方式。由此,可以使得所述用戶與所述設(shè)備I的互動操作更加多樣化,用戶體驗更加豐富。此外,可以基于需要,在所述當(dāng)前應(yīng)用的屏幕上顯示所述第一調(diào)整觸控操作的指示信息。例如,對于所述位置調(diào)整觸控操作,可以在屏幕上顯示上下左右的方向箭頭標(biāo)識以引導(dǎo)用戶實施相應(yīng)的觸控操作,所述指示信息可以固定在屏幕的相應(yīng)區(qū)域,也可以隨著用戶手指的移動,在所述屏幕上對應(yīng)移動。進一步,若是所述指示信息位于所述第一調(diào)整觸控操作的作用區(qū)域中,則可以設(shè)置所述第一調(diào)整觸控操作直接作用在該指示信息之上,或是設(shè)置所述第一調(diào)整觸控操作需要作用于所述作用區(qū)域中、且在所述指示信息之外的其他所述作用區(qū)域中。
      [0034]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述位置調(diào)整觸控操作、視角調(diào)整觸控操作僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他第一調(diào)整觸控操作如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0035]接著,第二裝置12獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作。在此,所述執(zhí)行觸控操作包括所述用戶在所述觸摸終端屏幕的相應(yīng)區(qū)域進行相應(yīng)的手勢操作。在此,所述用戶的手勢操作包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。所述作用區(qū)域可以包括所述屏幕的全部、或是部分區(qū)域,例如屏幕的右側(cè)半邊區(qū)域,或是具體到屏幕中顯示的觸摸按鈕?;谒鰣?zhí)行觸控操作,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作即會作用于所述操作作用區(qū)域。在此,優(yōu)選地,基于具體的應(yīng)用需要,若是所述用戶并沒有選擇相應(yīng)的目標(biāo)操作對象,所述執(zhí)行觸控操作依然會相應(yīng)完成。以所述游戲應(yīng)用為例,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的效果為向所述操作作用區(qū)域進行射擊,若是所述操作作用區(qū)域并沒有相應(yīng)的目標(biāo)操作對象,所述射擊動作依然會被執(zhí)行,展現(xiàn)為對應(yīng)的動畫效果、如圖像信息、音頻信息等。
      [0036]接著,第三裝置13將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。在此,所述目標(biāo)操作對象包括所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中所呈現(xiàn)的、并為所述用戶選擇的、作為后續(xù)執(zhí)行操作對應(yīng)的目標(biāo)對象。例如,在游戲應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象可以是當(dāng)前應(yīng)用的場景中所述用戶玩家希望鎖定的對象,或是希望攻擊的對象,例如,各種靜止或是移動的人物、建筑、標(biāo)識等。又如,在實現(xiàn)探測功能的應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象可以是需要被探測的對象。在此,所述設(shè)備I在基于用戶的所述第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用的場景的過程中,當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊時,此時,基于所述用戶的執(zhí)行觸控操作,該執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作將作用于所述目標(biāo)操作對象。例如,當(dāng)所述操作作用區(qū)域固定顯示于所述當(dāng)前應(yīng)用的相應(yīng)區(qū)域時,可以通過位置調(diào)整觸控操作、或是視覺調(diào)整觸控操作,將所述場景中的目標(biāo)操作對象拉入到所述操作作用區(qū)域中,使得兩者相疊;又如,若所述操作作用區(qū)域可以在當(dāng)前應(yīng)用中移動,可以直接基于用戶的顯示調(diào)整觸控操作拖動該操作作用區(qū)域,使其疊加于所述目標(biāo)操作對象;又如,在所述操作作用區(qū)域在當(dāng)前應(yīng)用中移動的同時,還可以共同配合所述位置調(diào)整觸控操作或是視覺調(diào)整觸控操作,使得最終的作用效果是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。在此,可以基于不同應(yīng)用場景下用戶的不同需要,如偏好快速定位目標(biāo)操作對象,或偏好不同的呈現(xiàn)視角,或偏好對連續(xù)場景的整體把控等,配合具體的所述第一調(diào)整觸控操作,實現(xiàn)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊的呈現(xiàn)效果。在此,所述相疊可以設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)域完全覆蓋;或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的疊加部分達預(yù)設(shè)的疊加范圍,如疊加范圍達到可相交區(qū)域的最大值。
      [0037]在此,優(yōu)選地,所述第三裝置13根據(jù)所述場景中操作對象的位置信息確定所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊;將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
      [0038]具體地,在此,當(dāng)所述設(shè)備I獲取到所述用戶發(fā)出的執(zhí)行觸控操作時,優(yōu)選地,會在所述操作作用區(qū)域中響應(yīng)完成所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作,此時,進一步,所述設(shè)備I會對所述場景中的各個操作對象的位置信息進行確定,例如,可以對當(dāng)前應(yīng)用中、所述操作作用區(qū)域的有效范圍內(nèi)、或是預(yù)定范圍內(nèi)呈現(xiàn)的各個操作對象進行位置信息的確定,若是所述操作對象滿足與所述操作作用區(qū)域相疊的條件,則該操作對象即為所述目標(biāo)操作對象。進一步,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作將會被作用于所述目標(biāo)操作對象。
      [0039]在此,本申請通過用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,進而獲取所述用戶的執(zhí)行觸控操作,并將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在本申請中,所述設(shè)備I可以將所獲取的所述用戶的所述第一調(diào)整觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作配合執(zhí)行,特別是當(dāng)所述第一調(diào)整觸控操作、或所述執(zhí)行觸控操作又分別對應(yīng)多種具體操作時,這種多個獨立觸控操作復(fù)雜組合的執(zhí)行方式,可以使得用戶的觸控操作多元化,使得用戶與當(dāng)前應(yīng)用的互動性增強。同時,所述當(dāng)前應(yīng)用對應(yīng)的所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域。
      [0040]優(yōu)選地,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。
      [0041 ]具體地,在此,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作均對應(yīng)于對所述應(yīng)用的場景的調(diào)整,所述執(zhí)行觸控操作是在所述調(diào)整的基礎(chǔ)上,在所述操作作用區(qū)域中、或是對所述目標(biāo)操作對象進行相應(yīng)操作。上述各個觸控操作既可以單獨執(zhí)行,也可以互相之間兩兩配合,甚至是更多的觸控操作之間共同配合。在本申請中,理論上,所述各個觸控操作的作用區(qū)域在互不矛盾的前提下,可以作用于所述屏幕的任意區(qū)域。進一步,在具體應(yīng)用中,由于基于所述觸摸終端與所述用戶交互的特點,當(dāng)所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作各自對應(yīng)的作用區(qū)域不同時,用戶的觸控操作的體驗會有相應(yīng)的差異,所以各個觸控操作的作用區(qū)域可以有相應(yīng)的優(yōu)化。以所述觸摸終端為平板電腦、或是智能手機為例,優(yōu)選地,可以設(shè)置所述各個觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。相比于各個觸控操作的作用區(qū)域集中在屏幕的某一區(qū)域,此種設(shè)置可以兼顧到用戶實際手勢操作的客觀條件和用戶的使用習(xí)慣,使得用戶可以最大限度的發(fā)揮多點觸控、雙手操作的優(yōu)勢。從而使得用戶的觸控操作有更多可能的組合,人機交互的多樣化進一步提升。
      [0042]在本實施例中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。在此,在多個獨立的觸控操作的執(zhí)行中,分區(qū)域執(zhí)行的設(shè)置,使得用戶可以同時觸控所述觸摸終端的各個區(qū)域,使得多點觸控操作的復(fù)雜度進一步提升,從而增加用戶觸控操作的多樣性,豐富用戶體驗。
      [0043]優(yōu)選地,所述至少兩項操作在時域上至少部分重疊。具體地,所述時域包括所述觸控操作對應(yīng)的操作時間點、或是時間段?;谏鲜鰞?yōu)選實施例中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域這一前提。進一步優(yōu)化的場景是:所述各個觸控操作中至少兩項操作同時作用于某個時刻、或是某個時間段。由此,在該時刻、或是該時間段,優(yōu)選地,所述用戶可以通過多指、或是雙手的共同配合,同時完成多個獨立觸控操作的復(fù)雜組合的執(zhí)行,所述用戶的觸控操作多樣化,進而所述用戶可以體驗到與所述設(shè)備I的互動性增強。
      [0044]圖2示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的設(shè)備I的設(shè)備示意圖。其中,所述設(shè)備I包括第一裝置11’、第四裝置14’、第五裝置15’、第二裝置12’和第三裝置13’。
      [0045]其中,第一裝置11’基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;第四裝置14’獲取所述用戶在所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作;第五裝置15 ’根據(jù)所述增強顯示觸控操作放大顯示所述場景中為所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容;第二裝置12’獲取所述用戶在放大顯示后的所述場景中的的執(zhí)行觸控操作;第三裝置13 ’將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。在此,所述第一裝置U’、第三裝置13’與所述圖1中示出的第一裝置11、第三裝置13內(nèi)容相同或基本相同,在此不再贅述,并以引用的方式包含于此。
      [0046]具體地,第四裝置14’獲取所述用戶在所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作。當(dāng)所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用中提交所述第一調(diào)整觸控操作時,有時受限于所述觸摸終端的屏幕大小的限制,所呈現(xiàn)出的場景、特別是所述場景中的具體細節(jié)內(nèi)容并不能很清楚的展示,例如,在游戲應(yīng)用中,所述執(zhí)行者攻擊的目標(biāo)操作對象原本在所述場景中的比例較小,不能精準(zhǔn)分辨;又如,在以探測發(fā)現(xiàn)目標(biāo)操作對象為目的的其他應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象在原場景中的比例過小,不方便精確定位等。針對此問題,在本申請中,所述設(shè)備I可以獲取用戶基于增強顯示需要所提交的針對所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作。在此,所述增強顯示觸控操作對應(yīng)的作用區(qū)域可以優(yōu)選為所述場景中的所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容,所述增強顯示觸控操作對應(yīng)的呈現(xiàn)效果可以是放大顯示所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容,或是加大所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容的呈現(xiàn)分辨率,或是模糊化所述操作作用區(qū)域以外的其他區(qū)域以達到增強對比辨識的效果。在本實施例中,優(yōu)選地,第五裝置15’通過放大顯示所述場景中為所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容以達到增強顯示的效果。繼而,由第二裝置12’獲取所述用戶在放大顯示后的所述場景中的的執(zhí)行觸控操作,所述執(zhí)行觸控操作與在原場景中對應(yīng)的執(zhí)行觸控操作的內(nèi)容相同或基本相同,故以引用的方式包含于此。
      [0047]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述增強顯示觸控操作對應(yīng)的放大顯示的效果僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他增強顯示觸控操作的對應(yīng)效果如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0048]在本實施例中,可以通過用戶的增強顯示觸控操作,將所述場景中的所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容進行放大顯示。受到所述觸摸終端的硬件條件限制,若是所述觸摸終端的顯示的屏幕尺寸有限,在一般呈現(xiàn)效果下,所述場景中的細節(jié)內(nèi)容并不能很好展示,進而,在本實施例中,可以通過所述增強顯示觸控操作,使得用戶能更加準(zhǔn)確、快速地鎖定到所述場景中的局部細微內(nèi)容,以提高用戶對應(yīng)的觸控操作的執(zhí)行命中率。此外,在具體的應(yīng)用中,通過增強顯示觸控操作所呈現(xiàn)的場景,會給所述用戶帶來與顯示場景相似的、更強的代入感。以游戲應(yīng)用為例,若是所述用戶在應(yīng)用中對應(yīng)的所述執(zhí)行觸控操作是基于模擬的武器攻擊目標(biāo)操作對象,則所述增強顯示觸控操作的切換可以把用戶帶入到切換不同武器的模擬場景中,用戶體驗更佳。
      [0049]優(yōu)選地,所述設(shè)備I還包括第六裝置(未示出)和第七裝置(未示出),其中,所述第六裝置獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的第二調(diào)整觸控操作;所述第七裝置通過基于所述第二調(diào)整觸控操作調(diào)整下列至少一項,調(diào)整并呈現(xiàn)所述場景:所述場景的比例信息;所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置;所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的角度;其中,所述第二裝置12’獲取所述用戶在調(diào)整后的所述場景中的執(zhí)行觸控操作。
      [0050]具體地,在進入到放大顯示的場景中時,所述應(yīng)用中呈現(xiàn)的場景主要包括所述原場景中所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的內(nèi)容。在此,所述第二調(diào)整觸控操作與所述第一調(diào)整觸控操作類似,包括所述用戶在所述觸摸終端屏幕對應(yīng)的放大顯示的場景中、相應(yīng)區(qū)域進行相應(yīng)的手勢操作,所述設(shè)備I將基于獲取的不同的所述第二調(diào)整觸控操作,實現(xiàn)對應(yīng)的響應(yīng)效果,即對所述應(yīng)用的場景進行對應(yīng)的調(diào)整并呈現(xiàn)。在此,所述用戶的手勢操作包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。進一步,配合著相應(yīng)的的作用區(qū)域,可以確定出一種、或多種具體的第二調(diào)整觸控操作。在此,所述作用區(qū)域可以包括所述屏幕的全部、或是部分區(qū)域,例如屏幕的右側(cè)半邊區(qū)域,或是具體到屏幕中顯示的觸摸按鈕。在此,優(yōu)選地,所述第二調(diào)整觸控操作可以包括在放大顯示的場景中、用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置的位置調(diào)整觸控操作;還可以包括在放大顯示的場景中、用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的視角的視角調(diào)整觸控操作;還可以包括在放大顯示的場景中、所述對應(yīng)賬號的視角的比例調(diào)整觸控操作,基于該比例調(diào)整觸控操作,所述放大顯示的場景中的場景的比例信息可以被進一步設(shè)置調(diào)整,例如,進一步放大一倍或是多倍。進一步,所述第一調(diào)整觸控操作還可以是上述列舉的各種觸控操作的兩兩組合、或多種組合。進一步,所述第七裝置通過根據(jù)所述第二調(diào)整觸控操作調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置和/或視角,調(diào)整并呈現(xiàn)所述場景。在此,在放大顯示場景中的所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作與在原場景中的所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作相似,其中前述原場景的相似內(nèi)容以引用的形式包含于此。
      [0051]優(yōu)選地,所述增強顯示觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作基于所述場景中的同一個觸手旲技鈕。
      [0052]具體地,設(shè)置所述原場景的所述執(zhí)行觸控操作作用于所述屏幕中的一個觸摸按鈕上,當(dāng)所述用戶對所述觸摸按鈕實施具體操作方式D時,所述設(shè)備I響應(yīng)的是所述執(zhí)行觸控操作,當(dāng)所述用戶對該同一個所述觸摸按鈕實施具體操作方式E時,所述設(shè)備I響應(yīng)的是所述增強顯示觸控操作,在此,對于所述場景中的同一個觸摸按鈕、甚至于同一個作用區(qū)域分別響應(yīng)不同的觸控操作,可以整合當(dāng)前應(yīng)用中各個獨立觸控操作的作用區(qū)域,兼顧用戶的操作習(xí)慣,減少用戶跨越不同區(qū)域進行操作可能會帶來的反應(yīng)延遲,使得用戶操作起來更加方便、高效,優(yōu)化用戶的操作體驗。
      [0053]優(yōu)選地,所述設(shè)備I還包括第八裝置(未示出)和第九裝置(未示出),所述第八裝置獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的取消增強顯示觸控操作;第九裝置根據(jù)所述取消增強顯示觸控操作按原比例恢復(fù)顯示所述場景。
      [0054]具體地,在此,當(dāng)基于所述用戶的所述增強顯示觸控操作,所述原場景轉(zhuǎn)變?yōu)樗龇糯箫@示的場景后,所述設(shè)備I還可以基于用戶的取消增強像是觸控操作,使得回復(fù)當(dāng)前屏幕的場景信息直至放大顯示前的比例。例如,所述取消增強顯示觸控操作可以是用戶對所述放大顯示界面中呈現(xiàn)出的取消增強顯示的指示圖標(biāo)進行操作,例如,通過點擊、滑動等手勢操作關(guān)閉增強顯示按鈕;或是通過點擊、滑動等手勢操作打開取消增強顯示按鈕。又如,還可以設(shè)置,當(dāng)用戶在所述放大顯示的場景下執(zhí)行完畢相應(yīng)的執(zhí)行觸控操作后,即自動觸發(fā)了所述用戶的取消增強顯示觸控操作,從而,所述第九裝置根據(jù)所述取消增強顯示觸控操作自動按原比例恢復(fù)顯示所述場景。在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述列舉的所述取消增強顯示觸控操作僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他取消增強顯示觸控操作如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0055]在一個優(yōu)選實施例(參考圖1)中,所述第一裝置11包括第一單元(未示出)、第二單元(未示出)。其中,所述第一單元基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;所述第二單元在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象;其中,所述第三裝置13將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
      [0056]具體地,所述第一單元基于用戶的所述第一調(diào)整觸控操作對所述應(yīng)用的場景進行調(diào)整,優(yōu)選地,在所述調(diào)整過程中,場景中的操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置也可能會發(fā)生相應(yīng)的變化,優(yōu)選地,若是在所述調(diào)整過程中,存在所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置的距離小于、或是等于距離閾值,則將該操作對象作為目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域疊加在所述目標(biāo)操作對象上。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離;或是,若所述操作作用區(qū)域有一定的區(qū)域范圍,還可以基于所述區(qū)域范圍的邊界確定所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠距離等,以此作為所述距離。在此,當(dāng)所述距離大于距離閾值時,設(shè)置所述操作作用區(qū)域并不自動疊加于所述操作對象上,而當(dāng)基于所述用戶的所述第一調(diào)整觸控操作調(diào)整所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置達到、或是小于所述距離閾值時,即使所述操作作用區(qū)域與所述操作對象不相疊、或是不相交、所述設(shè)備I也會將該操作對象作為目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。接著,所述設(shè)備I的第二裝置12獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;進而,設(shè)備I的第三裝置13將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象。
      [0057]在本實施例中,當(dāng)在調(diào)整所述場景中,若所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,確定所述操作對象為目標(biāo)操作對象,并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,當(dāng)滿足一定的閾值條件時,所述設(shè)備I可以自動將所述操作作用區(qū)域疊加于相應(yīng)的操作對象,即目標(biāo)操作對象,從而鎖定該目標(biāo)操作對象。由此,所述設(shè)備I可以通過智能判斷,輔助、校準(zhǔn)用戶的所述第一調(diào)整觸控操作,提高所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作的作用效率和作用成功率,優(yōu)化用戶體驗。
      [0058]優(yōu)選地,所述設(shè)備還包括第十裝置(未示出),所述第十裝置根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0059]具體地,所述當(dāng)前應(yīng)用中的各個操作對象可能是靜止的、也可能是不斷運動中的。對于滿足所述距離閾值自動與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,當(dāng)其移動時,基于其在當(dāng)前應(yīng)用、具體到在所述觸摸屏上的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保證所述操作作用區(qū)域與所述目標(biāo)操作對象的疊加狀態(tài)相對不變,即保持所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)持續(xù)鎖定。
      [0060]優(yōu)選地,所述第二單元在調(diào)整所述場景過程中,在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中至少一個作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0061 ]具體地,在一個優(yōu)選場景下,同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述操作對象可能是一個或是多個,在此,可以基于具體的應(yīng)用場景,例如,基于所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作的特點,設(shè)置將所述操作作用區(qū)域疊加于一個、或是同時疊加于多個所述操作對象上,此時,所述操作對象即為確定的目標(biāo)操作對象。進一步,后續(xù)可以選擇將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作相應(yīng)地作用于一個或是多個所述目標(biāo)操作對象上。例如,以游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中的多個對象同時發(fā)出多次射擊,則若是同時有多個操作對象滿足所述距離小于或等于所述距離閾值的條件,則可以確定出一個或多個操作對象為目標(biāo)操作對象,并將所述操作作用區(qū)域同時自動疊加于上述多個所述目標(biāo)操作對象。
      [0062]優(yōu)選地,所述第二單元在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0063]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述操作對象可能是一個或是多個,可以以就近原則,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的操作對象,該操作對象即為確定的目標(biāo)操作對象。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離,或是所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠距離等。例如,在游戲應(yīng)用場景中,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,優(yōu)選地,以所述被攻擊的操作對象與所述瞄準(zhǔn)框的中心點的距離為所述距離的測量標(biāo)準(zhǔn),選擇離該瞄準(zhǔn)框中心點最近的操作對象為所疊加的目標(biāo)操作對象。
      [0064]優(yōu)選地,所述第二單元在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中對象等級最高的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0065]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述操作對象可能是一個或是多個,此時,還可以基于各個操作對象的屬性特征確定最終被疊加的所述目標(biāo)操作對象。優(yōu)選地,可以確定所述多個操作對象中對象等級最高的操作對象為目標(biāo)操作對象。在不同的應(yīng)用場景中,所述對象等級最高的具體含義會有不同。以一個游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中場景對象發(fā)出射擊,所述操作對象包括被射擊的游戲人物、建筑,或是其他道具等。具體地,此時所述對象等級最高的操作對象,即可以是基于對象的難攻克程度設(shè)定的。此外,在其他應(yīng)用中,還可以基于所述目標(biāo)操作對象的大小、體積、顏色、形狀等屬性確定最終被疊加的所述目標(biāo)操作對象。
      [0066]在本實施例中,所述設(shè)備I基于不同的預(yù)設(shè)條件確定實際與所述操作作用區(qū)域所疊加的所述目標(biāo)操作對象,其中,包括基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象、和基于所述對象等級最高的條件確定目標(biāo)操作對象。在此,各種確定方法可以單獨適用,也可以配合適用,例如,優(yōu)選地,基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象,若是存在兩個以上距離條件一致的操作對象,則可以進一步基于所述對象等級最高的標(biāo)準(zhǔn)確定被所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象。
      [0067]優(yōu)選地,所述第一裝置11還包括第三單元(未示出),所述第三單元在調(diào)整所述場景過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
      [0068]具體地,所述第二單元在存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值時,會將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,繼而,該目標(biāo)操作對象被該操作作用區(qū)域鎖定,以游戲應(yīng)用為例,即被攻擊對象被瞄準(zhǔn)框鎖定。此時,進一步,當(dāng)所述與所述操作作用區(qū)域疊加的目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見時,優(yōu)選地,所述設(shè)備I將自動根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。在此,所述原有的目標(biāo)操作對象的不可見狀態(tài)包括在所述當(dāng)前應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象無法被所述用戶看見、或識別,例如,所述目標(biāo)操作對象在移動過程中被所述場景中的道具遮擋,或是被其他操作對象遮擋;或是基于某些觸發(fā)設(shè)置,所述目標(biāo)操作對象從所述當(dāng)前應(yīng)用中消失等。繼而,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,而是重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
      [0069]優(yōu)選地,所述設(shè)備I還包括第十一裝置(未示出),所述第十一裝置當(dāng)所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作執(zhí)行完成時,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
      [0070]具體地,在此,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作執(zhí)行完成包括所述在所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊后,設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。以游戲應(yīng)用為例,即所述瞄準(zhǔn)框中的被攻擊對象被射擊中。在其他應(yīng)用中,則相應(yīng)地理解為,需要對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行的任務(wù)操作已結(jié)束。則此時,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,所述第十一裝置會重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。此外,若是所述目標(biāo)操作對象對應(yīng)的所述操作被所述用戶以外的其他用戶搶先執(zhí)行完成,所述設(shè)備I也會根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離為所述用戶重新確定所述目標(biāo)操作對象。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
      [0071]圖3示出根據(jù)本申請另一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法流程圖。其中,所述方法包括步驟S31、步驟S32和步驟S33。
      [0072]其中,在步驟S31中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;在步驟S32中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;在步驟S33中,所述設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。
      [0073]具體地,本申請中,所述觸摸終端包括但不限于含有觸摸屏幕的智能終端設(shè)備,例如,有觸摸屏幕的個人計算機、智能手機、平板電腦、游戲設(shè)備等,所述觸摸操控還包括可以外接觸屏設(shè)備的其他智能終端設(shè)備。在此,所述設(shè)備I可以是觸摸終端本身,還可以是安裝在所述觸摸終端上、并能實現(xiàn)所述執(zhí)行操作的硬件、軟件或軟硬件的結(jié)合。
      [0074]在此,在步驟S31中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域。在此,優(yōu)選地,所述當(dāng)前應(yīng)用包括但不限于加載于所述觸摸終端上的應(yīng)用程序,如游戲應(yīng)用,進一步,所述當(dāng)前應(yīng)用在所述觸摸終端對應(yīng)的屏幕上顯示。在此,所述場景對應(yīng)為所述當(dāng)前應(yīng)用在所述觸摸終端的屏幕上顯示的具體內(nèi)容,不同的應(yīng)用對應(yīng)于不同的場景。以游戲應(yīng)用為例,所述場景可能呈現(xiàn)出相應(yīng)的人物、建筑、道具等多種游戲相關(guān)內(nèi)容。以實現(xiàn)探測功能的應(yīng)用為例,所述場景可能呈現(xiàn)出被探測對象對應(yīng)的探測環(huán)境信息。在此,所述場景包括被區(qū)分顯示于的操作作用區(qū)域。在此,所述操作作用區(qū)域可以固定顯示于所述當(dāng)前應(yīng)用的相應(yīng)區(qū)域,例如,固定顯示于中心區(qū)域。此外,還可以基于用戶的區(qū)域移動觸控操作,在當(dāng)前應(yīng)用中靈活調(diào)整所述操作作用區(qū)域的所在區(qū)域,如基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的滑動操作,相應(yīng)的移動所述操作作用區(qū)域。例如,在所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中,以一個可區(qū)分顯示的范圍代表所述操作作用區(qū)域,所述區(qū)分顯示可以通過邊框限定、或是顏色區(qū)分等圖形形式體現(xiàn)。在此,優(yōu)選地,所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域。具體地,如在一個游戲應(yīng)用中,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)于游戲技能作用區(qū)域,如輔助執(zhí)行者進行攻擊的瞄準(zhǔn)框等。進一步,所述設(shè)備I可以對在所述操作作用區(qū)域所呈現(xiàn)的對象執(zhí)行對應(yīng)的操作。在此,所述操作作用區(qū)域的設(shè)置可以基于不同的應(yīng)用場景的需要靈活設(shè)置。例如,在所述操作作用區(qū)域固定于所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域這一場景下,可以使得當(dāng)前應(yīng)用的場景信息能夠模擬所述用戶對應(yīng)賬號的視角來進行呈現(xiàn),進而,使得所述用戶在操作所述觸摸終端時,能夠快速融入應(yīng)用對應(yīng)的場景環(huán)境,有身臨其境之感,用戶的觸控體驗得到了大大提升。在此,所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,即包括所述用戶在所述觸摸終端屏幕的相應(yīng)區(qū)域進行相應(yīng)的手勢操作,所述設(shè)備I將基于獲取的不同的所述第一調(diào)整觸控操作,實現(xiàn)對應(yīng)的響應(yīng)效果,即對所述應(yīng)用的場景進行對應(yīng)的調(diào)整并呈現(xiàn)。在此,所述用戶的手勢操作包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。進一步,配合著相應(yīng)的的作用區(qū)域,可以確定出一種、或多種具體的第一調(diào)整觸控操作。在此,所述作用區(qū)域可以包括所述屏幕的全部、或是部分區(qū)域,例如屏幕的右側(cè)半邊區(qū)域,或是具體到屏幕中顯示的觸摸按鈕。
      [0075]優(yōu)選地,所述第一調(diào)整觸控操作可以包括用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置的位置調(diào)整觸控操作;還可以包括用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的視角的視角調(diào)整觸控操作;還可以包括用于調(diào)整所述應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域的顯示調(diào)整觸控操作。進一步,所述第一調(diào)整觸控操作還可以是上述列舉的兩種、或三種操作的組合。在此,所述用戶在所述應(yīng)用中有匹配的對應(yīng)賬號,如,對應(yīng)為該應(yīng)用的用戶信息、會員信息等。以游戲應(yīng)用為例,所述對應(yīng)賬號可以表示為所述用戶對應(yīng)的游戲玩家。進一步,對應(yīng)賬號在所述當(dāng)前應(yīng)用中可以有一定的虛擬形態(tài),例如,在游戲應(yīng)用中,所述對應(yīng)賬號、即所述游戲玩家、可以對應(yīng)一個具體的游戲操作的執(zhí)行者,該執(zhí)行者可以呈現(xiàn)于所述觸摸終端的屏幕中的某個具體位置,進一步優(yōu)選地,在本申請中還可以是,所述觸摸終端的屏幕中呈現(xiàn)的場景本身就是以所述用戶,即所述執(zhí)行者的的視角呈現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上,例如,設(shè)置用戶在所述屏幕的A區(qū)域,進行手指滑動,即對應(yīng)于所述執(zhí)行者的位置的位置調(diào)整觸控操作,通過用戶手指上下左右的滑動,所述屏幕中的應(yīng)用場景進行相應(yīng)地前后左右的移動;又如,設(shè)置該用戶在所述屏幕的B區(qū)域,進行手指滑動,即對應(yīng)為所述執(zhí)行者的視角的視角調(diào)整觸控操作。在此,基于所述手指滑動,所述執(zhí)行者的的視角可以實現(xiàn)全方位調(diào)整,如,可以通過用戶手指的左、右、上、下滑動,或是畫弧、畫圈滑動,所述屏幕中的應(yīng)用場景隨著執(zhí)行者的視角進行任意角度的轉(zhuǎn)動,如不限于向右轉(zhuǎn)動九十度、一百八十度等。在此,所述用于調(diào)整所述應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域的顯示調(diào)整觸控操作的作用效果包括,通過用戶的觸控操作,變化所述操作作用區(qū)域在所述應(yīng)用的場景中的位置信息。在此,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作和所述顯示調(diào)整觸控操作可以由所述用戶分別單獨執(zhí)行,或者,所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用中同時執(zhí)行兩種、或三種觸控操作,以上述舉例為例,當(dāng)用戶同時執(zhí)行所述位置調(diào)整觸控操作和所述視角調(diào)整觸控操作時,一個作用效果就是,該用戶對應(yīng)的游戲應(yīng)用的執(zhí)行者一邊移動、同時一邊變化自己的視角;在此基礎(chǔ)上,若是進一步增加所述顯示調(diào)整觸控操作,則呈現(xiàn)的作用效果即為,在所述執(zhí)行者同時變換自己的位置、視角的同時,場景中的操作作用區(qū)域也在變動。
      [0076]此外,所述第一調(diào)整觸控操作的作用區(qū)域,可以是所述屏幕中的一個固定位置;或是一個限定區(qū)域,且在該區(qū)域中,具體操作位置隨著用戶手勢操作移動而變化。優(yōu)選地,當(dāng)所述用戶同時進行多個第一調(diào)整觸控操作時,所述各個第一調(diào)整觸控操作的作用區(qū)域各不相交,或是若各個第一調(diào)整觸控操作對應(yīng)的所述具體操作方式不同時,如一個是點擊操作、一個是滑動操作時,其對應(yīng)的作用區(qū)域也可以有交集。在此,各個第一調(diào)整觸控操作的所述具體操作方式也會基于不同的觸摸終端的特征而有區(qū)別,例如,若是所述觸摸終端的屏幕包含壓力感應(yīng)功能,則可以為不同的第一調(diào)整觸控操作匹配相應(yīng)的重按、或是輕按等具體操作方式。由此,可以使得所述用戶與所述設(shè)備I的互動操作更加多樣化,用戶體驗更加豐富。此外,可以基于需要,在所述當(dāng)前應(yīng)用的屏幕上顯示所述第一調(diào)整觸控操作的指示信息。例如,對于所述位置調(diào)整觸控操作,可以在屏幕上顯示上下左右的方向箭頭標(biāo)識以引導(dǎo)用戶實施相應(yīng)的觸控操作,所述指示信息可以固定在屏幕的相應(yīng)區(qū)域,也可以隨著用戶手指的移動,在所述屏幕上對應(yīng)移動。進一步,若是所述指示信息位于所述第一調(diào)整觸控操作的作用區(qū)域中,則可以設(shè)置所述第一調(diào)整觸控操作直接作用在該指示信息之上,或是設(shè)置所述第一調(diào)整觸控操作需要作用于所述作用區(qū)域中、且在所述指示信息之外的其他所述作用區(qū)域中。
      [0077]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述位置調(diào)整觸控操作、視角調(diào)整觸控操作僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他第一調(diào)整觸控操作如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0078]接著,在步驟S32中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作。在此,所述執(zhí)行觸控操作包括所述用戶在所述觸摸終端屏幕的相應(yīng)區(qū)域進行相應(yīng)的手勢操作。在此,所述用戶的手勢操作包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。所述作用區(qū)域可以包括所述屏幕的全部、或是部分區(qū)域,例如屏幕的右側(cè)半邊區(qū)域,或是具體到屏幕中顯示的觸摸按鈕?;谒鰣?zhí)行觸控操作,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作即會作用于所述操作作用區(qū)域。在此,優(yōu)選地,基于具體的應(yīng)用需要,若是所述用戶并沒有選擇相應(yīng)的目標(biāo)操作對象,所述執(zhí)行觸控操作依然會相應(yīng)完成。以所述游戲應(yīng)用為例,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的效果為向所述操作作用區(qū)域進行射擊,若是所述操作作用區(qū)域并沒有相應(yīng)的目標(biāo)操作對象,所述射擊動作依然會被執(zhí)行,展現(xiàn)為對應(yīng)的動畫效果、如圖像信息、音頻信息等。
      [0079]接著,在步驟S33中,所述設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。在此,所述目標(biāo)操作對象包括所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中所呈現(xiàn)的、并為所述用戶選擇的、作為后續(xù)執(zhí)行操作對應(yīng)的目標(biāo)對象。例如,在游戲應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象可以是當(dāng)前應(yīng)用的場景中所述用戶玩家希望鎖定的對象,或是希望攻擊的對象,例如,各種靜止或是移動的人物、建筑、標(biāo)識等。又如,在實現(xiàn)探測功能的應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象可以是需要被探測的對象。在此,所述設(shè)備I在基于用戶的所述第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用的場景的過程中,當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊時,此時,基于所述用戶的執(zhí)行觸控操作,該執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作將作用于所述目標(biāo)操作對象。例如,當(dāng)所述操作作用區(qū)域固定顯示于所述當(dāng)前應(yīng)用的相應(yīng)區(qū)域時,可以通過位置調(diào)整觸控操作、或是視覺調(diào)整觸控操作,將所述場景中的目標(biāo)操作對象拉入到所述操作作用區(qū)域中,使得兩者相疊;又如,若所述操作作用區(qū)域可以在當(dāng)前應(yīng)用中移動,可以直接基于用戶的顯示調(diào)整觸控操作拖動該操作作用區(qū)域,使其疊加于所述目標(biāo)操作對象;又如,在所述操作作用區(qū)域在當(dāng)前應(yīng)用中移動的同時,還可以共同配合所述位置調(diào)整觸控操作或是視覺調(diào)整觸控操作,使得最終的作用效果是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。在此,可以基于不同應(yīng)用場景下用戶的不同需要,如偏好快速定位目標(biāo)操作對象,或偏好不同的呈現(xiàn)視角,或偏好對連續(xù)場景的整體把控等,配合具體的所述第一調(diào)整觸控操作,實現(xiàn)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊的呈現(xiàn)效果。在此,所述相疊可以設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)域完全覆蓋;或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的疊加部分達預(yù)設(shè)的疊加范圍,如疊加范圍達到可相交區(qū)域的最大值。
      [0080]在此,優(yōu)選地,在步驟S33中,所述設(shè)備I根據(jù)所述場景中操作對象的位置信息確定所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊;將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
      [0081]具體地,在此,當(dāng)所述設(shè)備獲取到所述用戶發(fā)出的執(zhí)行觸控操作時,優(yōu)選地,會在所述操作作用區(qū)域中響應(yīng)完成所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作,此時,進一步,所述設(shè)備I會對所述場景中的各個操作對象的位置信息進行確定,例如,可以對當(dāng)前應(yīng)用中、所述操作作用區(qū)域的有效范圍內(nèi)、或是預(yù)定范圍內(nèi)呈現(xiàn)的各個操作對象進行位置信息的確定,若是所述操作對象滿足與所述操作作用區(qū)域相疊的條件,則該操作對象即為所述目標(biāo)操作對象。進一步,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作將會被作用于所述目標(biāo)操作對象。
      [0082]本申請通過用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,進而獲取所述用戶的執(zhí)行觸控操作,并將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在本申請中,所述設(shè)備可以將所獲取的所述用戶的所述第一調(diào)整觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作配合執(zhí)行,特別是當(dāng)所述第一調(diào)整觸控操作、或所述執(zhí)行觸控操作又分別對應(yīng)多種具體操作時,這種多個獨立觸控操作復(fù)雜組合的執(zhí)行方式,可以使得用戶的觸控操作多元化,使得用戶與當(dāng)前應(yīng)用的互動性增強。同時,所述當(dāng)前應(yīng)用對應(yīng)的所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域。
      [0083]優(yōu)選地,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。
      [0084]具體地,在此,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作均對應(yīng)于對所述應(yīng)用的場景的調(diào)整,所述執(zhí)行觸控操作是在所述調(diào)整的基礎(chǔ)上,在所述操作作用區(qū)域中、或是對所述目標(biāo)操作對象進行相應(yīng)操作。上述各個觸控操作既可以單獨執(zhí)行,也可以互相之間兩兩配合,甚至是更多的觸控操作之間共同配合。在本申請中,理論上,所述各個觸控操作的作用區(qū)域在互不矛盾的前提下,可以作用于所述屏幕的任意區(qū)域。進一步,在具體應(yīng)用中,由于基于所述觸摸終端與所述用戶交互的特點,當(dāng)所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作各自對應(yīng)的作用區(qū)域不同時,用戶的觸控操作的體驗會有相應(yīng)的差異,所以各個觸控操作的作用區(qū)域可以有相應(yīng)的優(yōu)化。以所述觸摸終端為平板電腦、或是智能手機為例,優(yōu)選地,可以設(shè)置所述各個觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。相比于各個觸控操作的作用區(qū)域集中在屏幕的某一區(qū)域,此種設(shè)置可以兼顧到用戶實際手勢操作的客觀條件和用戶的使用習(xí)慣,使得用戶可以最大限度的發(fā)揮多點觸控、雙手操作的優(yōu)勢。從而使得用戶的觸控操作有更多可能的組合,人機交互的多樣化進一步提升。
      [0085]在本實施例中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。在此,在多個獨立的觸控操作的執(zhí)行中,分區(qū)域執(zhí)行的設(shè)置,使得用戶可以同時觸控所述觸摸終端的各個區(qū)域,使得多點觸控操作的復(fù)雜度進一步提升,從而增加用戶觸控操作的多樣性,豐富用戶體驗。
      [0086]優(yōu)選地,所述至少兩項操作在時域上至少部分重疊。具體地,所述時域包括所述觸控操作對應(yīng)的操作時間點、或是時間段。基于上述優(yōu)選實施例中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域這一前提。進一步優(yōu)化的場景是:所述各個觸控操作中至少兩項操作同時作用于某個時刻、或是某個時間段。由此,在該時刻、或是該時間段,優(yōu)選地,所述用戶可以通過多指、或是雙手的共同配合,同時完成多個獨立觸控操作的復(fù)雜組合的執(zhí)行,所述用戶的觸控操作多樣化,進而所述用戶可以體驗到與所述設(shè)備I的互動性增強。
      [0087]圖4示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法流程圖。其中,所述方法包括步驟S41、步驟S44、步驟S45、步驟S42和步驟S43。
      [0088]其中,在步驟S41中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;在步驟S44中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作;在步驟S45中,所述設(shè)備I根據(jù)所述增強顯示觸控操作放大顯示所述場景中為所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容;在步驟S42中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在放大顯示后的所述場景中的的執(zhí)行觸控操作;在步驟S43中,所述設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。在此,所述步驟S41、步驟S43與所述圖1中示出的步驟S31、步驟S33內(nèi)容相同或基本相同,在此不再贅述,并以引用的方式包含于此。
      [0089]具體地,在步驟S44中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作。當(dāng)所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用中提交所述第一調(diào)整觸控操作時,有時受限于所述觸摸終端的屏幕大小的限制,所呈現(xiàn)出的場景、特別是所述場景中的具體細節(jié)內(nèi)容并不能很清楚的展示,例如,在游戲應(yīng)用中,所述執(zhí)行者攻擊的目標(biāo)操作對象原本在所述場景中的比例較小,不能精準(zhǔn)分辨;又如,在以探測發(fā)現(xiàn)目標(biāo)操作對象為目的的其他應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象在原場景中的比例過小,不方便精確定位等。針對此問題,在本申請中,所述設(shè)備I可以獲取用戶基于增強顯示需要所提交的針對所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作。在此,所述增強顯示觸控操作對應(yīng)的作用區(qū)域可以優(yōu)選為所述場景中的所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容,所述增強顯示觸控操作對應(yīng)的呈現(xiàn)效果可以是放大顯示所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容,或是加大所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容的呈現(xiàn)分辨率,或是模糊化所述操作作用區(qū)域以外的其他區(qū)域以達到增強對比辨識的效果。在本實施例中,優(yōu)選地,在步驟S45中,所述設(shè)備I通過放大顯示所述場景中為所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容以達到增強顯示的效果。繼而,在步驟S42中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在放大顯示后的所述場景中的的執(zhí)行觸控操作,所述執(zhí)行觸控操作與在原場景中對應(yīng)的執(zhí)行觸控操作的內(nèi)容相同或基本相同,故以引用的方式包含于此。
      [0090]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述增強顯示觸控操作對應(yīng)的放大顯示的效果僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他增強顯示觸控操作的對應(yīng)效果如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0091]在本實施例中,可以通過用戶的增強顯示觸控操作,將所述場景中的所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容進行放大顯示。受到所述觸摸終端的硬件條件限制,若是所述觸摸終端的顯示的屏幕尺寸有限,在一般呈現(xiàn)效果下,所述場景中的細節(jié)內(nèi)容并不能很好展示,進而,在本實施例中,可以通過所述增強顯示觸控操作,使得用戶能更加準(zhǔn)確、快速地鎖定到所述場景中的局部細微內(nèi)容,以提高用戶對應(yīng)的觸控操作的執(zhí)行命中率。此外,在具體的應(yīng)用中,通過增強顯示觸控操作所呈現(xiàn)的場景,會給所述用戶帶來與顯示場景相似的、更強的代入感。以游戲應(yīng)用為例,若是所述用戶在應(yīng)用中對應(yīng)的所述執(zhí)行觸控操作是基于模擬的武器攻擊目標(biāo)操作對象,則所述增強顯示觸控操作的切換可以把用戶帶入到切換不同武器的模擬場景中,用戶體驗更佳。
      [0092]優(yōu)選地,所述方法還包括步驟S46 (未示出)和步驟S47 (未示出),其中,在步驟S46中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的第二調(diào)整觸控操作;在步驟S47中,所述設(shè)備I通過基于所述第二調(diào)整觸控操作調(diào)整下列至少一項,調(diào)整并呈現(xiàn)所述場景:所述場景的比例信息;所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置;所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的角度;其中,在步驟S42中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在調(diào)整后的所述場景中的執(zhí)行觸控操作。
      [0093]具體地,在進入到放大顯示的場景中時,所述應(yīng)用中呈現(xiàn)的場景主要包括所述原場景中所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的內(nèi)容。在此,所述第二調(diào)整觸控操作與所述第一調(diào)整觸控操作類似,包括所述用戶在所述觸摸終端屏幕對應(yīng)的放大顯示的場景中、相應(yīng)區(qū)域進行相應(yīng)的手勢操作,所述設(shè)備I將基于獲取的不同的所述第二調(diào)整觸控操作,實現(xiàn)對應(yīng)的響應(yīng)效果,即對所述應(yīng)用的場景進行對應(yīng)的調(diào)整并呈現(xiàn)。在此,所述用戶的手勢操作包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。進一步,配合著相應(yīng)的的作用區(qū)域,可以確定出一種、或多種具體的第二調(diào)整觸控操作。在此,所述作用區(qū)域可以包括所述屏幕的全部、或是部分區(qū)域,例如屏幕的右側(cè)半邊區(qū)域,或是具體到屏幕中顯示的觸摸按鈕。在此,優(yōu)選地,所述第二調(diào)整觸控操作可以包括在放大顯示的場景中、用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置的位置調(diào)整觸控操作;還可以包括在放大顯示的場景中、用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的視角的視角調(diào)整觸控操作;還可以包括在放大顯示的場景中、所述對應(yīng)賬號的視角的比例調(diào)整觸控操作,基于該比例調(diào)整觸控操作,所述放大顯示的場景中的場景的比例信息可以被進一步設(shè)置調(diào)整,例如,進一步放大一倍或是多倍。進一步,所述第一調(diào)整觸控操作還可以是上述列舉的各種觸控操作的兩兩組合、或多種組合。進一步,所述第七裝置通過根據(jù)所述第二調(diào)整觸控操作調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置和/或視角,調(diào)整并呈現(xiàn)所述場景。在此,在放大顯示場景中的所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作與在原場景中的所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作相似,其中前述原場景的相似內(nèi)容以引用的形式包含于此。
      [0094]優(yōu)選地,所述增強顯示觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作基于所述場景中的同一個觸手旲技鈕。
      [0095]具體地,設(shè)置所述原場景的所述執(zhí)行觸控操作作用于所述屏幕中的一個觸摸按鈕上,當(dāng)所述用戶對所述觸摸按鈕實施具體操作方式D時,所述設(shè)備I響應(yīng)的是所述執(zhí)行觸控操作,當(dāng)所述用戶對該同一個所述觸摸按鈕實施具體操作方式E時,所述設(shè)備I響應(yīng)的是所述增強顯示觸控操作,在此,對于所述場景中的同一個觸摸按鈕、甚至于同一個作用區(qū)域分別響應(yīng)不同的觸控操作,可以整合當(dāng)前應(yīng)用中各個獨立觸控操作的作用區(qū)域,兼顧用戶的操作習(xí)慣,減少用戶跨越不同區(qū)域進行操作可能會帶來的反應(yīng)延遲,使得用戶操作起來更加方便、高效,優(yōu)化用戶的操作體驗。
      [0096]優(yōu)選地,所述方法還包括步驟S48 (未示出)和步驟S49 (未示出),其中,在步驟S48中,所述設(shè)備I獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的取消增強顯示觸控操作;在步驟S49中,所述設(shè)備I根據(jù)所述取消增強顯示觸控操作按原比例恢復(fù)顯示所述場景。
      [0097]具體地,在此,當(dāng)基于所述用戶的所述增強顯示觸控操作,所述原場景轉(zhuǎn)變?yōu)樗龇糯箫@示的場景后,所述設(shè)備I還可以基于用戶的取消增強像是觸控操作,使得回復(fù)當(dāng)前屏幕的場景信息直至放大顯示前的比例。例如,所述取消增強顯示觸控操作可以是用戶對所述放大顯示界面中呈現(xiàn)出的取消增強顯示的指示圖標(biāo)進行操作,例如,通過點擊、滑動等手勢操作關(guān)閉增強顯示按鈕;或是通過點擊、滑動等手勢操作打開取消增強顯示按鈕。又如,還可以設(shè)置,當(dāng)用戶在所述放大顯示的場景下執(zhí)行完畢相應(yīng)的執(zhí)行觸控操作后,即自動觸發(fā)了所述用戶的取消增強顯示觸控操作,從而,所述第九裝置根據(jù)所述取消增強顯示觸控操作自動按原比例恢復(fù)顯示所述場景。在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述列舉的所述取消增強顯示觸控操作僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他取消增強顯示觸控操作如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0098]在一個優(yōu)選實施例(參考圖3)中,所述步驟S31包括步驟S311 (未示出)、步驟S312(未示出)。其中,在步驟S311中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域;在步驟S312中,所述設(shè)備I在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象;其中,在步驟S33中,所述設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
      [0099]具體地,在步驟S311中,所述設(shè)備I基于用戶的所述第一調(diào)整觸控操作對所述應(yīng)用的場景進行調(diào)整,優(yōu)選地,在所述調(diào)整過程中,場景中的操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置也可能會發(fā)生相應(yīng)的變化,優(yōu)選地,若是在所述調(diào)整過程中,存在所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置的距離小于、或是等于距離閾值,則將該操作對象作為目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域疊加在所述目標(biāo)操作對象上。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離;或是,若所述操作作用區(qū)域有一定的區(qū)域范圍,還可以基于所述區(qū)域范圍的邊界確定所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠距離等,以此作為所述距離。在此,當(dāng)所述距離大于距離閾值時,設(shè)置所述操作作用區(qū)域并不自動疊加于所述操作對象上,而當(dāng)基于所述用戶的所述第一調(diào)整觸控操作調(diào)整所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置達到、或是小于所述距離閾值時,即使所述操作作用區(qū)域與所述操作對象不相疊、或是不相交、所述設(shè)備I也會將該操作對象作為目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。接著,所述設(shè)備I獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作;進而,設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象。
      [0100]在本實施例中,當(dāng)在調(diào)整所述場景中,若所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,確定所述操作對象為目標(biāo)操作對象,并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,當(dāng)滿足一定的閾值條件時,所述設(shè)備I可以自動將所述操作作用區(qū)域疊加于相應(yīng)的操作對象,即目標(biāo)操作對象,從而鎖定該目標(biāo)操作對象。由此,所述設(shè)備I可以通過智能判斷,輔助、校準(zhǔn)用戶的所述第一調(diào)整觸控操作,提高所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作的作用效率和作用成功率,優(yōu)化用戶體驗。
      [0101 ] 優(yōu)選地,所述方法還包括步驟S30 (未示出),在步驟S30中,所述設(shè)備I根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0102]具體地,所述當(dāng)前應(yīng)用中的各個操作對象可能是靜止的、也可能是不斷運動中的。對于滿足所述距離閾值自動與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,當(dāng)其移動時,基于其在當(dāng)前應(yīng)用、具體到在所述觸摸屏上的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保證所述操作作用區(qū)域與所述目標(biāo)操作對象的疊加狀態(tài)相對不變,即保持所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)持續(xù)鎖定。
      [0103]優(yōu)選地,在步驟S312中,所述設(shè)備I在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中至少一個作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0104]具體地,在一個優(yōu)選場景下,同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述操作對象可能是一個或是多個,在此,可以基于具體的應(yīng)用場景,例如,基于所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作的特點,設(shè)置將所述操作作用區(qū)域疊加于一個、或是同時疊加于多個所述操作對象上,此時,所述操作對象即為確定的目標(biāo)操作對象。進一步,后續(xù)可以選擇將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作相應(yīng)地作用于一個或是多個所述目標(biāo)操作對象上。例如,以游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中的多個對象同時發(fā)出多次射擊,則若是同時有多個操作對象滿足所述距離小于或等于所述距離閾值的條件,則可以確定出一個或多個所述目標(biāo)操作對象,并將所述操作作用區(qū)域同時自動疊加于上述多個所述目標(biāo)操作對象。
      [0105]優(yōu)選地,在步驟S312中,所述設(shè)備I在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0106]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述操作對象可能是一個或是多個,可以以就近原則,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的操作對象,該操作對象即為確定的目標(biāo)操作對象。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離,或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠距離等。例如,在游戲應(yīng)用場景中,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,優(yōu)選地,以所述被攻擊的操作對象與所述瞄準(zhǔn)框的中心點的距離為所述距離的測量標(biāo)準(zhǔn),選擇離該瞄準(zhǔn)框中心點最近的操作對象為所疊加的目標(biāo)操作對象。
      [0107]優(yōu)選地,在步驟S312中,所述設(shè)備I在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中對象等級最高的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
      [0108]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述操作對象可能是一個或是多個,此時,還可以基于各個操作對象的屬性特征確定最終被疊加的所述目標(biāo)操作對象。優(yōu)選地,可以確定所述多個操作對象中對象等級最高的操作對象為目標(biāo)操作對象。在不同的應(yīng)用場景中,所述對象等級最高的具體含義會有不同。以一個游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中場景對象發(fā)出射擊,所述操作對象包括被射擊的游戲人物、建筑,或是其他道具等。具體地,此時所述對象等級最高的操作對象,即可以是基于對象的難攻克程度設(shè)定的。此外,在其他應(yīng)用中,還可以基于所述目標(biāo)操作對象的大小、體積、顏色、形狀等屬性確定最終被疊加的目標(biāo)操作對象。
      [0109]在本實施例中,所述設(shè)備I基于不同的預(yù)設(shè)條件確定實際與所述操作作用區(qū)域所疊加的目標(biāo)操作對象,其中,包括基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象、和基于所述對象等級最高的條件確定目標(biāo)操作對象。在此,各種確定方法可以單獨適用,也可以配合適用,例如,優(yōu)選地,基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象,若是存在兩個以上距離條件一致的操作對象,則可以進一步基于所述對象等級最高的標(biāo)準(zhǔn)確定被所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象。
      [0110]優(yōu)選地,所述步驟S31還包括步驟S313 (未示出),在步驟S313中,所述設(shè)備I在調(diào)整所述場景過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
      [0111]具體地,所述設(shè)備I在存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值時,會將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,繼而,該目標(biāo)操作對象被該操作作用區(qū)域鎖定,以游戲應(yīng)用為例,即被攻擊對象被瞄準(zhǔn)框鎖定。此時,進一步,當(dāng)所述與所述操作作用區(qū)域疊加的目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見時,優(yōu)選地,所述設(shè)備I將自動根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。在此,所述原有的目標(biāo)操作對象的不可見狀態(tài)包括在所述當(dāng)前應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象無法被所述用戶看見、或識別,例如,所述目標(biāo)操作對象在移動過程中被所述場景中的道具遮擋,或是被其他操作對象遮擋;或是基于某些觸發(fā)設(shè)置,所述目標(biāo)操作對象從所述當(dāng)前應(yīng)用中消失等。繼而,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,而是重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
      [0112]優(yōu)選地,所述方法還包括步驟S300(未示出),在步驟S300中,所述設(shè)備I當(dāng)所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作執(zhí)行完成時,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
      [0113]具體地,在此,所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作執(zhí)行完成包括所述在所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊后,設(shè)備I將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。以游戲應(yīng)用為例,即所述瞄準(zhǔn)框中的被攻擊對象被射擊中。在其他應(yīng)用中,則相應(yīng)地理解為,需要對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行的任務(wù)操作已結(jié)束。則此時,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,所述設(shè)備I會重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。此外,若是所述目標(biāo)操作對象對應(yīng)的所述操作被所述用戶以外的其他用戶搶先執(zhí)行完成,所述設(shè)備I也會根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離為所述用戶重新確定所述目標(biāo)操作對象。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
      [0114]圖5示出根據(jù)本申請另一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖。圖6示出根據(jù)本申請又一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖。
      [0115]具體地,圖5、圖6分別示出了以游戲應(yīng)用為實例的本申請的兩個示意圖。在此,所述51示出了一個所述設(shè)備I的觸控終端的觸屏,例如智能手機、或是平板電腦的觸摸屏幕。圖示52對應(yīng)于所述目標(biāo)操作對象為游戲中的被攻擊對象,圖示53對應(yīng)為所述操作作用區(qū)域,即圓形的瞄準(zhǔn)框。在此,所述瞄準(zhǔn)框始終區(qū)分顯示于所述中心區(qū)域。所述當(dāng)前應(yīng)用的場景以游戲玩家對應(yīng)的執(zhí)行者的視角呈現(xiàn)。在此,所述圖示54對應(yīng)描述了所述用戶執(zhí)行的位置調(diào)整觸控操作,所述圖示56表示為屏幕上呈現(xiàn)的所述位置調(diào)整觸控操作對應(yīng)的指示信息,其中,上下左右箭頭表示是為了引導(dǎo)圖示54指示的位置調(diào)整觸控操作對應(yīng)的具體觸控方式,如用戶手指向上、下、左、右滑動,分別對應(yīng)所述執(zhí)行者在當(dāng)前應(yīng)用中前進、后退、左移、右移。在此,所述圖示55對應(yīng)描述了所述用戶執(zhí)行的視角調(diào)整觸控操作,在此,設(shè)置基于用戶手指的360度轉(zhuǎn)動,所述執(zhí)行者的視角進行相應(yīng)的變化,從而所述應(yīng)用的場景進行了相應(yīng)的調(diào)整。在此,圖中標(biāo)識的所述圖示54和圖示55只是為了更形象地舉例示出所述用戶在觸屏上進行位置調(diào)整觸控操作和視角調(diào)整觸控操作,圖示54和圖示55的內(nèi)容在實際應(yīng)用中并不顯示呈現(xiàn)。在此,所述用戶可以通過對所述圖示57示出的技能操作按鈕、如點擊該技能操作按鈕57,完成在所述操作作用區(qū)域、即瞄準(zhǔn)框中、執(zhí)行所述執(zhí)行觸控操作,此時,由于所述目標(biāo)操作對象52與所述瞄準(zhǔn)框53重疊,所述執(zhí)行觸控操作、在此為射擊操作、即被作用于所述目標(biāo)操作對象52。在此,所述位置調(diào)整觸控操作54和所述視角調(diào)整觸控操作55的作用區(qū)域可以是固定在屏幕的某個按鈕位置、如類似所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的所述技能操作按鈕57,或者也可以設(shè)置一定的屏幕區(qū)域為該操作對應(yīng)的移動區(qū)域。在此,所述技能操作按鈕57可以固定在所述屏幕中,從而,所述用戶可以始終點擊該固定位置,實現(xiàn)所述執(zhí)行觸控操作;或者,該技能操作按鈕可以在所述右側(cè)屏幕移動,則所述用戶在右側(cè)屏幕的任意位置點擊該技能操作按鈕。在此,優(yōu)選地,所述位置調(diào)整觸控操作54、和所述視角調(diào)整觸控操作55以及作用于所述技能操作按鈕57的射擊操作,可以有任意兩項分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。進一步,上述三種操作至少有兩項在同一時刻、或是時間段共同執(zhí)行。
      [0116]此外,在圖6示出的優(yōu)選實施例中,當(dāng)用戶對當(dāng)前應(yīng)用中增強顯示觸控操作對應(yīng)的作用區(qū)域進行觸控操作,例如用戶長按所述圖5中的所述技能操作按鈕時,所述當(dāng)前應(yīng)用的場景中的所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容即被放大顯示,呈現(xiàn)出所述圖6示出的內(nèi)容。具體地,所述圖6呈現(xiàn)的是基于圖5中所述操作作用區(qū)域所覆蓋內(nèi)容放大后的場景。在此,所述61示出了一個所述設(shè)備I的觸控終端的觸屏,例如智能手機、或是平板電腦的觸摸屏幕。圖示62對應(yīng)于所述目標(biāo)操作對象為游戲中的被攻擊對象,圖示63對應(yīng)為所述操作作用區(qū)域,SP圓形的瞄準(zhǔn)框。此時,圖示64對應(yīng)為對應(yīng)描述了所述用戶執(zhí)行的視角調(diào)整觸控操作,該視角調(diào)整觸控操作可以作用在當(dāng)前應(yīng)用的右側(cè)區(qū)域,在此,對應(yīng)于用戶手指的360度轉(zhuǎn)動,所述執(zhí)行者的視角進行相應(yīng)的變化,從而所述應(yīng)用的場景進行了相應(yīng)的調(diào)整。在此,圖中標(biāo)識的所述圖示64只是為了更形象地舉例示出所述用戶在觸屏上進行視角調(diào)整觸控操作,圖示64的內(nèi)容在實際應(yīng)用中并不顯示呈現(xiàn)。當(dāng)所述用戶釋放所述視角調(diào)整觸控操作時,即對應(yīng)所述執(zhí)行觸控操作的發(fā)出。即當(dāng)所述用戶長按在右側(cè)區(qū)域的手指松開時,即對應(yīng)于向所述目標(biāo)操作對象62釋放技能,如進行射擊操作。此時,若是所述用戶長按右側(cè)區(qū)域,并同時點擊所述圖示65指示的比例調(diào)整按鈕,則可以對所述操作作用區(qū)域63中的內(nèi)容進行進一步的放大。此外,若是所述用戶長按右側(cè)區(qū)域,并同時點擊圖示66指示的取消增強顯示按鈕,則當(dāng)前應(yīng)用按原比例恢復(fù)到放大顯示前的場景,即所述圖5顯示的場景。
      [0117]對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本申請不限于上述示范性實施例的細節(jié),而且在不背離本申請的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實現(xiàn)本申請。因此,無論從哪一點來看,均應(yīng)將實施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申請的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本申請內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此夕卜,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。裝置權(quán)利要求中陳述的多個單元或裝置也可以由一個單元或裝置通過軟件或者硬件來實現(xiàn)。第一,第二等詞語用來表示名稱,而并不表示任何特定的順序。
      【主權(quán)項】
      1.一種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的方法,其中,所述方法包括: 基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域; 獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作; 將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述第一調(diào)整觸控操作包括以下至少任一項: 用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置的位置調(diào)整觸控操作; 用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的視角的視角調(diào)整觸控操作; 用于調(diào)整所述應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域的顯示調(diào)整觸控操作。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述至少兩項操作在時域上至少部分重疊。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊包括: 根據(jù)所述場景中操作對象的位置信息確定所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊; 將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括: 獲取所述用戶在所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作; 根據(jù)所述增強顯示觸控操作放大顯示所述場景中為所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容; 其中,所述獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作包括: 獲取所述用戶在放大顯示后的所述場景中的執(zhí)行觸控操作。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述方法還包括: 獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的第二調(diào)整觸控操作; 通過基于所述第二調(diào)整觸控操作調(diào)整下列至少一項,調(diào)整并呈現(xiàn)所述場景: 所述場景的比例信息; 所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置; 所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的角度; 其中,所述獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作包括: 獲取所述用戶在調(diào)整后的所述場景中的執(zhí)行觸控操作。8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其中,所述增強顯示觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作基于所述場景中的同一個觸摸按鈕。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述方法還包括: 獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的取消增強顯示觸控操作; 根據(jù)所述取消增強顯示觸控操作按原比例恢復(fù)顯示所述場景。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域包括: 基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域; 在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象; 其中,所述將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊包括: 將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述方法還包括: 根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象包括: 在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中至少一個作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。13.根據(jù)權(quán)利要求12中所述的方法,其中,所述在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象包括: 在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。14.根據(jù)權(quán)利要求12中所述的方法,其中,所述在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象包括: 在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中對象等級最高的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域還包括: 在調(diào)整所述場景過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。16.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述方法還包括: 若所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作執(zhí)行完成,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。17.—種在觸摸終端上執(zhí)行用戶操作的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括: 第一裝置,用于基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域; 第二裝置,用于獲取所述用戶在所述應(yīng)用的執(zhí)行觸控操作; 第三裝置,用于將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中,所述第一調(diào)整觸控操作包括以下至少任一項: 用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置的位置調(diào)整觸控操作; 用于調(diào)整所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的視角的視角調(diào)整觸控操作; 用于調(diào)整所述應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域的顯示調(diào)整觸控操作。19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,所述位置調(diào)整觸控操作、所述視角調(diào)整觸控操作、所述顯示調(diào)整觸控操作及所述執(zhí)行觸控操作中至少兩項操作分別作用于所述應(yīng)用的屏幕左側(cè)區(qū)域及屏幕右側(cè)區(qū)域。20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的設(shè)備,其中,所述至少兩項操作在時域上至少部分重疊。21.根據(jù)權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中,所述第三裝置用于: 根據(jù)所述場景中操作對象的位置信息確定所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的目標(biāo)操作對象,其中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊; 將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。22.根據(jù)權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第四裝置,用于獲取所述用戶在所述應(yīng)用的增強顯示觸控操作; 第五裝置,用于根據(jù)所述增強顯示觸控操作放大顯示所述場景中為所述操作作用區(qū)域所覆蓋的內(nèi)容; 其中,所述第二裝置用于: 獲取所述用戶在放大顯示后的所述場景中的執(zhí)行觸控操作。23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第六裝置,用于獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的第二調(diào)整觸控操作; 第七裝置,用于通過基于所述第二調(diào)整觸控操作調(diào)整下列至少一項,調(diào)整并呈現(xiàn)所述場景: 所述場景的比例信息; 所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的位置; 所述用戶在所述應(yīng)用中對應(yīng)賬號的角度; 其中,所述第二裝置用于: 獲取所述用戶在調(diào)整后的所述場景中的執(zhí)行觸控操作。24.根據(jù)權(quán)利要求22或23所述的設(shè)備,其中,所述增強顯示觸控操作與所述執(zhí)行觸控操作基于所述場景中的同一個觸摸按鈕。25.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第八裝置,用于獲取所述用戶在放大顯示的所述場景中的取消增強顯示觸控操作; 第九裝置,用于根據(jù)所述取消增強顯示觸控操作按原比例恢復(fù)顯示所述場景。26.根據(jù)權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中,所述第一裝置包括: 第一單元,用于基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的第一調(diào)整觸控操作,調(diào)整并呈現(xiàn)所述應(yīng)用的場景,其中,所述場景包括被區(qū)分顯示的操作作用區(qū)域; 第二單元,用于在調(diào)整所述場景的過程中,若存在操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將該操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象; 其中,所述第三裝置用于: 將所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。27.根據(jù)權(quán)利要求26所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第十裝置,用于根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。28.根據(jù)權(quán)利要求26所述的設(shè)備,其中,所述第二單元用于: 在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中至少一個作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。29.根據(jù)權(quán)利要求28中所述的設(shè)備,其中,所述第二單元用于: 在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。30.根據(jù)權(quán)利要求28中所述的設(shè)備,其中,所述第二單元用于: 在調(diào)整所述場景過程中,若存在多個操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述多個操作對象中對象等級最高的操作對象作為目標(biāo)操作對象并將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。31.根據(jù)權(quán)利要求26所述的設(shè)備,其中,所述第一裝置還包括: 第三單元,用于在調(diào)整所述場景過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。32.根據(jù)權(quán)利要求26所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第十一裝置,用于若所述執(zhí)行觸控操作對應(yīng)的操作執(zhí)行完成,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
      【文檔編號】G06F3/0484GK105930054SQ201610244133
      【公開日】2016年9月7日
      【申請日】2016年4月19日
      【發(fā)明人】毛信良, 周田偉, 陳二喜
      【申請人】上海逗屋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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