一種動畫制作系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及多媒體制作領(lǐng)域領(lǐng)域,尤其涉及一種動畫制作系統(tǒng)。本發(fā)明設(shè)計的動畫制作系統(tǒng),包括用于提供動畫制作的素材單元、編輯單元、存儲單元和播放單元等,這些功能模塊互相連接,協(xié)同工作,能夠為用戶提供制作動畫的簡易方式,滿足用戶的個性化需求。
【專利說明】
一種動畫制作系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及多媒體制作技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種動畫制作系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著通信技術(shù)的發(fā)展,多媒體應(yīng)用越來越廣泛。這使得人們交流的方式更加豐富多樣,富有創(chuàng)意。目前,常用的交流方式包括多媒體短信、微博、即時通信軟件、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)日志等。這些交流方式不是使用文字就是使用圖片,表現(xiàn)形式比較單調(diào)。
[0003]目前,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商、多媒體工作室、網(wǎng)絡(luò)運營商為了促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)交流時形式的多樣性,開發(fā)了主題動畫、音視頻、小游戲等內(nèi)容,供用戶選取并插入多媒體短信、微博、即時通信對話、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)日志等之中。從而大大豐富了交流時的表現(xiàn)形式,使交流過程更加生動。
[0004]但是,這些主題動畫、音視頻、小游戲等是由第三方提供的,有時候并不能完全滿足用戶的需要,尤其是個性化的需要。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]
鑒于上述問題,本發(fā)明提供一種動畫制作系統(tǒng)。
[0006]—種動畫制作系統(tǒng),其中,包括:
用于提供制作動畫的素材樣本的素材單元;
用于使用所述素材樣本編輯并渲染動畫以獲得動畫序列的編輯單元;
生成單元,用于生成所述動畫序列對應(yīng)的索引值;
用于存儲所述動畫序列和索引值的存儲單元;
用于通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信單元,所述數(shù)據(jù)通信的內(nèi)容包括所述動畫; 用于生成待播放動畫對應(yīng)的索引值的播放單元,且所述播放單元內(nèi)置音響;
查找單元,用于在所述存儲單元中查找所述索引值對應(yīng)的動畫序列,并將查找到的動畫序列傳送到播放單元進(jìn)行播放;
所述素材單元、所述存儲單元分別與所述編輯單元通信連接,所述編輯單元、所述存儲單元分別與所述通信單元通信連接;
其中,所述素材單元具體為存儲卡;所述編輯單元包括:圖形處理器;所述通信單元包括:無線通信模塊或有線通信模塊;所述存儲單元具體為大容量存儲器。
[0007]上述的系統(tǒng),其中,所述裝置具體為個人計算機(jī)PC、平板電腦或手機(jī)。
[0008]上述的系統(tǒng),其中,所述動畫制作裝置進(jìn)一步包括:
用于打印動畫制作裝置所制作的動畫內(nèi)容的打印單元;
其中,當(dāng)所述動畫內(nèi)容為二維動畫時,所述打印單元為平面打印機(jī);當(dāng)所述動畫內(nèi)容為三維動畫時,所述打印單元為三維3D打印機(jī)。
[0009]上述的系統(tǒng),其中,所述系統(tǒng)還包括: 壓縮單元,用于將所述渲染單元獲得的動畫序列進(jìn)行壓縮,將所述壓縮后的動畫序列發(fā)送到存儲單元;
所述播放單元對壓縮后的動畫序列進(jìn)行解壓縮并進(jìn)行播放。
[0010]上述的系統(tǒng),其中,所述生成單元利用角色信息和動畫名稱來生成動畫序列對應(yīng)的索引值。
[0011]綜上所述,本發(fā)明設(shè)計的一種動畫制作系統(tǒng),通過將素材單元、編輯單元和生成單元等其他功能模塊的集成,進(jìn)行協(xié)同工作,能夠為用戶提供制作動畫的簡易方式,滿足客戶個性化需求。
【附圖說明】
[0012]參考所附附圖,以更加充分的描述本發(fā)明的實施例。然而,所附附圖僅用于說明和闡述,并不構(gòu)成對本發(fā)明范圍的限制。
[0013]圖1為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0014]
下面結(jié)合附圖和具體的實施例對本發(fā)明作進(jìn)一步的說明,但是不作為本發(fā)明的限定。實施例
[0015]如圖1所示,一種動畫制作系統(tǒng),具體的包括:
素材單元、編輯單元、存儲單元、通信單元、生成單元、播放單元和查找單元。
[0016]其中,生成單元、素材單元、存儲單元分別與編輯單元通信連接,編輯單元、存儲單元分別與通信單元通信連接,查找單元與存儲單元和播放單元連接,。
[0017]在本實施例中,動畫制作系統(tǒng)具體為個人計算機(jī)PC、平板電腦或手機(jī),上述裝置需要安裝相關(guān)的程序或應(yīng)用才能以獲取動畫制作的功能,因此,上述所有單元即可以是虛擬的軟件模塊,也可以是具備具體功能的實體模塊,這里不作具體限定。
[0018]素材單元,用于提供制作動畫的素材樣本。素材單元具體可以為存儲卡。
[0019]開發(fā)人員可以在素材單元中預(yù)存動畫、游戲所需的素材樣本,如人物圖像、怪物圖像、地圖、背景、圖片、圖標(biāo)、動作、聲效、光效、道具等。素材單元中的素材樣本可以根據(jù)用戶的創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行調(diào)整,用戶在使用素材單元時還可以導(dǎo)入自己準(zhǔn)備的素材,使得素材更加個性化。
[0020]優(yōu)選地,素材單元還可以與專用服務(wù)器進(jìn)行通信連接,用以更新本地素材庫中的素材樣本。
[0021]編輯單元,用于使用素材樣本編輯動畫以獲得動畫序列。編輯單元具體為圖形處理器、中央處理器加顯卡或圖形處理引擎。
[0022]優(yōu)選地,編輯單元還需要為用戶提供交互手段,因此編輯單元還包括:觸摸顯示屏、觸摸板、鼠標(biāo)或鍵盤。
[0023]生成單元用來生成動畫序列對應(yīng)的索引值,然后將索引值和動畫序列存儲在存儲單元內(nèi),然后通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,這個時候用的是通信單元,通信內(nèi)容中包括動畫;最后播放單元將動畫對應(yīng)的索引值播放出來,屏幕上回播放動畫,且播放單元內(nèi)置有音響,可以同步播放聲音,具體的是聲音采集裝置采集錄入聲音文件進(jìn)行匹配,具體的操作是聲音模塊進(jìn)行調(diào)節(jié)的,在此不贅述。
[0024]查找單元是與播放單元和存儲單元連接的,這樣就可以在存儲單元中查找索引值對應(yīng)的動畫序列,并將查找到的動畫序列傳送到播放單元進(jìn)行播放。
[0025]在本發(fā)明中,還設(shè)置有可用于打印動畫制作系統(tǒng)制作的動畫內(nèi)容的打印單元,當(dāng)動畫是二維動畫的時候,打印單元為平面打印機(jī),檔動畫內(nèi)容是三維動畫時,打印單元為三維3D打印機(jī)。
[0026]在本發(fā)明中,還包括壓縮單元,用來將編輯單元獲得的動畫序列進(jìn)行壓縮,將壓縮后的動畫序列發(fā)送到存儲單元,然后播放單元對壓縮后的動畫序列進(jìn)行解壓縮并進(jìn)行播放。生成單元具體的是用角色信息和動畫名稱來生成動畫序列對應(yīng)的索引值。
[0027]—個應(yīng)用場景為:
運用PC端鼠標(biāo)或移動終端觸摸顯示屏或數(shù)字鍵直觀地在PC端或移動終端上創(chuàng)建制作動畫、游戲。為了加強(qiáng)保護(hù)版權(quán)力度,制作的動畫需加密,這樣第三方將無法看到和修改原創(chuàng)數(shù)據(jù)。
[0028]存儲單元,用于存儲用戶制作的動畫。存儲單元具體為大容量存儲器。
[0029]通信單元,用于通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,數(shù)據(jù)通信的內(nèi)容包括所述動畫。通信單元具體包括無線通信模塊或有線通信模塊。無線通信模塊如3G上網(wǎng)卡,有線通信模塊如USB輸出端口。
[°03°] 一個應(yīng)用場景為:
至少兩個本實施例所述的系統(tǒng),采用網(wǎng)絡(luò)即時通信模式進(jìn)行通信。服務(wù)器的支持下,通信模式可以采用一對一、一對多、多對多模式。例如,用戶使用PC、手機(jī)等移動終端采用網(wǎng)絡(luò)即時通信模式將自己親手制作的動畫、游戲即時與他人分享。參與的用戶可以多人同時在線加入文字、聲音、圖像、圖畫、心情、表情等,也可以觀賞、體驗、改編、轉(zhuǎn)發(fā)。
[0031]通過通信單元形成一個互通互融的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。本系統(tǒng)所制作的動畫還能夠通過通信單元備份到服務(wù)器上。
[0032]在現(xiàn)有技術(shù)中,制作動畫、游戲所需要的人手多,而且制作困難、周期長、成本高。
[0033]通過實施本發(fā)明技術(shù)方案,提供動畫、游戲素材樣本,一個人就可以用電腦鼠標(biāo)、移動終端的觸摸屏或按鍵制作,使制作簡單、容易、快捷。即使是沒有動畫、游戲?qū)I(yè)知識的人也能制作。甚至是不認(rèn)識漢字、不懂英文、不懂電腦的用戶,只要會使用手機(jī),也能夠制作動畫、游戲。
[0034]現(xiàn)在的即時通信工具如QQ等可以做到文字、圖片、視頻、聲音即時互動交流,但不支持需即時播放和互動體驗的2D、3D動畫、游戲,現(xiàn)在的通常做法需通過即時通信工具或郵件采用附件發(fā)送、傳輸給對方,對方打開下載后才能播放。通過實施本發(fā)明技術(shù)方案,在通信單元的應(yīng)用基礎(chǔ)上開發(fā)一套即時通信對話模塊,讓用戶的通信增加了動態(tài)的互動內(nèi)容。該通信軟件將使動畫制作信息化、智能化、集成化。使用該通信軟件的每一個用戶既是一個終端用戶體,也是一個信息載體,還是一個信息接點。終端用戶體一方面能夠把自己在線制作的動畫、游戲?qū)崟r地傳到系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò),為整個通信系統(tǒng)提供素材樣本,另一方面還可以在網(wǎng)絡(luò)里獲取自己需要的其他素材信息,從而最大限度地發(fā)揮通信效能。
[0035]在本實施例中,一個裝置上集成用于提供制作動畫的素材樣本的素材單元101、用于使用所述素材樣本編輯動畫的編輯單元102、用于通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信單元104、用于存儲所述動畫的存儲單元103,通過上述單元的協(xié)同工作,能夠為用戶提供制作動畫的簡易方式,即傻瓜式動畫制作,滿足用戶的個性化需要。
[0036]綜上所述,本發(fā)明設(shè)計的一種動畫制作系統(tǒng),可以簡便的制作完成一個動畫,各功能模塊之間協(xié)同工作,能夠為用戶提供制作個性化的動畫,滿足了用戶不同的需求。
[0037]通過說明和附圖,給出了【具體實施方式】的特定結(jié)構(gòu)的典型實施例,基于本發(fā)明精神,還可作其他的轉(zhuǎn)換。盡管上述發(fā)明提出了現(xiàn)有的較佳實施例,然而,這些內(nèi)容并不作為局限。
[0038]對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言,閱讀上述說明后,各種變化和修正無疑將顯而易見。因此,所附的權(quán)利要求書應(yīng)看作是涵蓋本發(fā)明的真實意圖和范圍的全部變化和修正。在權(quán)利要求書范圍內(nèi)任何和所有等價的范圍與內(nèi)容,都應(yīng)認(rèn)為仍屬本發(fā)明的意圖和范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種動畫制作系統(tǒng),其特征在于,包括: 用于提供制作動畫的素材樣本的素材單元; 用于使用所述素材樣本編輯并渲染動畫以獲得動畫序列的編輯單元; 生成單元,用于生成所述動畫序列對應(yīng)的索引值; 用于存儲所述動畫序列和索引值的存儲單元; 用于通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信單元,所述數(shù)據(jù)通信的內(nèi)容包括所述動畫; 用于生成待播放動畫對應(yīng)的索引值的播放單元,且所述播放單元內(nèi)置音響; 查找單元,用于在所述存儲單元中查找所述索引值對應(yīng)的動畫序列,并將查找到的動畫序列傳送到播放單元進(jìn)行播放; 所述素材單元、所述存儲單元分別與所述編輯單元通信連接,所述編輯單元、所述存儲單元分別與所述通信單元通信連接; 其中,所述素材單元具體為存儲卡;所述編輯單元包括:圖形處理器;所述通信單元包括:無線通信模塊或有線通信模塊;所述存儲單元具體為大容量存儲器。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)具體為個人計算機(jī)PC、平板電腦或手機(jī)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述動畫制作系統(tǒng)進(jìn)一步包括: 用于打印動畫制作系統(tǒng)所制作的動畫內(nèi)容的打印單元; 其中,當(dāng)所述動畫內(nèi)容為二維動畫時,所述打印單元為平面打印機(jī);當(dāng)所述動畫內(nèi)容為三維動畫時,所述打印單元為三維3D打印機(jī)。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括: 壓縮單元,用于將所述編輯單元獲得的動畫序列進(jìn)行壓縮,將所述壓縮后的動畫序列發(fā)送到存儲單元; 所述播放單元對壓縮后的動畫序列進(jìn)行解壓縮并進(jìn)行播放。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述生成單元利用角色信息和動畫名稱來生成動畫序列對應(yīng)的索引值。
【文檔編號】G06T13/20GK105957127SQ201610287223
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年5月4日
【發(fā)明人】李夢石
【申請人】李夢石