一種三維動(dòng)畫制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種三維動(dòng)畫制作方法,該三維動(dòng)畫制作方法包括以下步驟:1)從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像;2)生成三維虛擬模型或者三維近似虛擬模型;3)對(duì)比同一角度獲取的實(shí)體模型的相鄰圖像的變化,得到該相鄰圖像的變化信息;4)依據(jù)變化信息控制所述虛擬模型。本發(fā)明一種三維動(dòng)畫制作方法通過(guò)對(duì)比獲取的相鄰圖像,并控制三維顯示中的虛擬模型的相應(yīng)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的制作,具有直觀、方便、快捷的特點(diǎn),能夠提高三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作效率。
【專利說(shuō)明】
一種三維動(dòng)畫制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本發(fā)明涉及動(dòng)畫制作方法,具體涉及一種三維動(dòng)畫制作方法。
【背景技術(shù)】
[0002]在現(xiàn)有三維動(dòng)畫制作方法中,往往需要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)師利用電腦中三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件交互設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過(guò)程中,動(dòng)畫中動(dòng)作變化需要多個(gè)操作步驟才能實(shí)現(xiàn),這給三維動(dòng)畫制作帶來(lái)了極大麻煩。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的主要目的是提供一種三維動(dòng)畫制作方法,該方法能夠方便快捷的實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的制作,為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
一種三維動(dòng)畫制作方法,包括以下步驟:
1)從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像;
2)依據(jù)獲取的所述實(shí)體模型的所述圖像生成三維虛擬模型或者三維近似虛擬模型,并以三維模式顯示;
3)對(duì)比同一角度獲取的所述實(shí)體模型的相鄰圖像的變化,得到該相鄰圖像的變化信息;
4)依據(jù)所述變化信息控制所述虛擬模型。
[0004]進(jìn)一步地,在步驟3)之前還包括依據(jù)所述實(shí)體模型選取若干節(jié)點(diǎn),并將所述節(jié)點(diǎn)的位置對(duì)應(yīng)于所述虛擬模型上相應(yīng)位置。
[0005]進(jìn)一步地,所述步驟3)中對(duì)比獲取所述實(shí)體模型的相鄰圖像的變化包括:獲取所述相鄰圖像中所述節(jié)點(diǎn)的變化,得到所述節(jié)點(diǎn)的變化信息。
[0006]進(jìn)一步地,所述步驟4)中依據(jù)所述變化信息控制所述虛擬模型包括:依據(jù)所述變化信息獲取所述節(jié)點(diǎn)的變化,控制所述虛擬模型上對(duì)應(yīng)所述節(jié)點(diǎn)的位置進(jìn)行相應(yīng)的變化。
[0007]進(jìn)一步地,所述步驟I)中從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像中使用六個(gè)角度、八個(gè)角度或十二個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像。
[0008]本發(fā)明一種三維動(dòng)畫制作方法通過(guò)對(duì)比獲取的相鄰圖像,并控制三維顯示中的虛擬模型的相應(yīng)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的制作,具有直觀、方便、快捷的特點(diǎn),能夠提高三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作效率。
【附圖說(shuō)明】
[0009]圖1是本發(fā)明一種三維動(dòng)畫制作方法實(shí)施方式I的流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0010]應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0011]參照?qǐng)D1,圖1為本發(fā)明三維動(dòng)畫制作方法實(shí)施方式I的流程示意圖,該三維動(dòng)畫制作方法包括以下步驟:1)從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像;2)生成三維虛擬模型或者三維近似虛擬模型;3)對(duì)比同一角度獲取的實(shí)體模型的相鄰圖像的變化,得到該相鄰圖像的變化信息;4)依據(jù)變化信息控制所述虛擬模型。
[0012]其中,步驟I)中從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像,作為優(yōu)選的方案采用六個(gè)、八個(gè)或者十二個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像,可以采用攝像頭獲取實(shí)體模型的圖像,具體地,將攝像頭按照角度均勻的分布在實(shí)體模型的周圍,即以實(shí)體模型為中心獲得一定直徑的圓圈,按照攝像頭數(shù)量等分該圓圈,將攝像頭布置在等分線與圓圈的交點(diǎn)上;也可以在等分角度下各攝像頭與實(shí)體模型的距離不同。
[0013]步驟2)中生成三維虛擬模型或者三維近似虛擬模型,該三維虛擬模型或者三維近似虛擬模型依據(jù)獲取的所述實(shí)體模型的圖像生成,例如實(shí)體模型為人,該虛擬模型可以是人,也可以是虛擬的人物、動(dòng)物、植物等等。
[0014]步驟3)對(duì)比同一角度獲取的實(shí)體模型的相鄰圖像的變化,得到該相鄰圖像的變化信息,作為優(yōu)選方案,可以先依據(jù)實(shí)體模型選取若干節(jié)點(diǎn),并將節(jié)點(diǎn)的位置對(duì)應(yīng)于虛擬模型上相應(yīng)位置。在選取節(jié)點(diǎn)時(shí),優(yōu)先選取關(guān)節(jié)及相鄰的部分,以能夠完整表現(xiàn)實(shí)體模型的動(dòng)作;然后再在虛擬模型上選取對(duì)應(yīng)實(shí)體模型上節(jié)點(diǎn)的位置;在獲取實(shí)體模型的相鄰圖像的變化時(shí),獲取相鄰圖像中節(jié)點(diǎn)的變化,該相鄰圖像的變化信息包括節(jié)點(diǎn)的變化信息。
[0015]步驟4)依據(jù)變化信息控制虛擬模型,依據(jù)變化信息獲取了實(shí)體模型的動(dòng)作,進(jìn)而控制虛擬模型進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作。作為優(yōu)選的方案,在變化信息中包含了節(jié)點(diǎn)的變化信息,對(duì)虛擬模型相應(yīng)位置進(jìn)行與節(jié)點(diǎn)相同的變化,即可使虛擬模型完成與實(shí)體模型相同的動(dòng)作。
[0016]以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說(shuō)明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種三維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,包括以下步驟: 1)從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像; 2)依據(jù)獲取的所述實(shí)體模型的所述圖像生成三維虛擬模型或者三維近似虛擬模型,并以三維模式顯示; 3)對(duì)比同一角度獲取的所述實(shí)體模型的相鄰圖像的變化,得到該相鄰圖像的變化信息; 4)依據(jù)所述變化信息控制所述虛擬模型。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,在步驟3)之前還包括依據(jù)所述實(shí)體模型選取若干節(jié)點(diǎn),并將所述節(jié)點(diǎn)的位置對(duì)應(yīng)于所述虛擬模型上相應(yīng)位置。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的三維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,所述步驟3)中對(duì)比獲取所述實(shí)體模型的相鄰圖像的變化包括:獲取所述相鄰圖像中所述節(jié)點(diǎn)的變化,得到所述節(jié)點(diǎn)的變化信息。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的三維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,所述步驟4)中依據(jù)所述變化信息控制所述虛擬模型包括:依據(jù)所述變化信息獲取所述節(jié)點(diǎn)的變化,控制所述虛擬模型上對(duì)應(yīng)所述節(jié)點(diǎn)的位置進(jìn)行相應(yīng)的變化。5.根據(jù)權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的三維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,所述步驟I)中從至少一個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像中使用六個(gè)角度、八個(gè)角度或十二個(gè)角度獲取實(shí)體模型的圖像。
【文檔編號(hào)】G06T13/60GK105957128SQ201610251431
【公開日】2016年9月21日
【申請(qǐng)日】2016年4月21日
【發(fā)明人】王雷
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