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      基于摩擦力模型的操控方法和裝置的制造方法

      文檔序號:10724398閱讀:358來源:國知局
      基于摩擦力模型的操控方法和裝置的制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種基于摩擦力模型的操控方法,包括:選擇至少一個操控區(qū)域,并對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。上述方法側重利用摩擦力效應在指示,例如,光標或其它指示設備已經(jīng)劃入鏈接或可點擊對象時限制其行動,從而解決本行業(yè)急需解決的操控穩(wěn)定性問題,具有操控的靈活性與易用性。本發(fā)明還公開了一種基于摩擦力模型的操控裝置。
      【專利說明】
      基于摩擦力模型的操控方法和裝置
      技術領域
      [0001]本發(fā)明屬于終端設備操控技術領域,特別涉及一種基于摩擦力模型的操控方法和
      目.0
      【背景技術】
      [0002]現(xiàn)有技術中,方式操作方向單一,且在由于外界的干擾的情況下,操作不具有準確性,以及操作方向不具有方向的擴展性。進一步的,現(xiàn)有技術中,沒有本發(fā)明公開的輔助方式,從而使得現(xiàn)有技術中在移動時或顛簸中光標無法停留在鏈接或可點擊處,操作不佳。

      【發(fā)明內容】

      [0003]本發(fā)明的目的是提供一種基于摩擦力模型的操控方法和裝置,本發(fā)明對選擇的至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置,通過上述設置實現(xiàn)了光標的靈活操控,具有操控的準確性與易用性。
      [0004]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的一個方面提供了一種基于摩擦力模型的操控方法,該方法包括:選擇至少一個操控區(qū)域,并對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;光標基于已建立所述摩擦力模型的所述至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。
      [0005]在其中一個實施例中,所述選擇至少一個操控區(qū)域包括:選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域。
      [0006]在其中一個實施例中,對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置包括:根據(jù)選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的權重設置不同的劃動值。
      [0007]在其中一個實施例中,所述光標基于已建立所述摩擦力模型的所述至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控包括:當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值大于或等于預設的所述劃動值時,光標在所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域執(zhí)行移動操作;當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值小于預設的所述劃動值時,所述光標位置保持不變。
      [0008]在其中一個實施例中,所述對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置之前包括:對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型建立。
      [0009]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的另一個方面提供了一種基于摩擦力模型的操控裝置,該裝置包括:選擇模塊,用于選擇至少一個操控區(qū)域;設置模塊,用于所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;執(zhí)行模塊,用于光標基于已建立所述摩擦力模型的所述至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。
      [0010]在其中一個實施例中,所述選擇模塊還用于選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域。
      [0011]在其中一個實施例中,所述設置模塊還用于根據(jù)選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的權重設置不同的劃動值。
      [0012]在其中一個實施例中,所述執(zhí)行模塊包括:第一執(zhí)行模塊,用于當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值大于或等于預設的所述劃動值時,光標在所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域執(zhí)行移動操作;第二執(zhí)行模塊,用于當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值小于預設的所述劃動值時,所述光標位置保持不變。
      [0013]在其中一個實施例中,還包括:模型建立模塊,用于對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型建立。
      [0014]如上所述,本發(fā)明公開的基于摩擦力模型的操控方法和裝置,該方法包括:選擇至少一個操控區(qū)域,并對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。上述方法側重利用摩擦力效應在指示,例如,光標或其它指示設備已經(jīng)劃入鏈接或可點擊對象時限制其行動,從而解決本行業(yè)急需解決的操控穩(wěn)定性問題,具有操控的靈活性與易用性。
      【附圖說明】
      [0015]圖1是本發(fā)明中的一種基于摩擦力模型的操控方法的步驟流程圖;
      [0016]圖2是本發(fā)明中的一種基于摩擦力模型的操控裝置的結構示意圖。
      【具體實施方式】
      [0017]為使本發(fā)明的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚明了,下面結合【具體實施方式】并參照附圖,對本發(fā)明進一步詳細說明。應該理解,這些描述只是示例性的,而并非要限制本發(fā)明的范圍。此外,在以下說明中,省略了對公知結構和技術的描述,以避免不必要地混淆本發(fā)明的概念。
      [0018]圖1是本發(fā)明中的一種基于摩擦力模型的操控方法的步驟流程圖。
      [0019]步驟102,選擇至少一個操控區(qū)域,并對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置。
      [0020]本實施例中,選擇至少一個操控區(qū)域包括:選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域。且進一步的,對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置包括:根據(jù)選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的權重設置不同的劃動值,其中,劃動值為摩擦力模型的摩擦系數(shù)。
      [0021]此外,對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置之前包括:對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型建立。例如,某一瀏覽器頁面具有多個操控區(qū)域(可選擇的鏈接區(qū)域或可點擊的對象區(qū)域),每個操控區(qū)域建立摩擦力模型,即設立該操控區(qū)域的大小和摩擦系數(shù)的大小(類似某一物體在具有多個摩擦系數(shù)不同的區(qū)域的平面上移動,使用相同的力推動物體,摩擦系數(shù)大的區(qū)域移動速度慢,摩擦系數(shù)小的區(qū)域移動速度快),因此,在操控區(qū)域內,光標在摩擦系數(shù)大的區(qū)域移動速度慢,摩擦系數(shù)小的區(qū)域移動速度快,從而對重要的操控區(qū)域設置較大的摩擦系數(shù),光標在該區(qū)域停留的時間長便于使用者對該區(qū)域操作。
      [0022]步驟104,光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。
      [0023]本實施例中,光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控包括:當選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的劃動值大于或等于預設的劃動值時,光標在選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域執(zhí)行移動操作;當選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的劃動值小于預設的劃動值時,光標位置保持不變。
      [0024]需要說明的是,本發(fā)明公開的一種基于摩擦力模型的操控方法應用于智能眼鏡領域的AR/VR 3D場景中,在網(wǎng)頁瀏覽或應用按鈕上添加高摩擦力區(qū)域,來避免操作中手臂抖動或身體震動導致的操作感不佳的情況。
      [0025]具體的,在操作系統(tǒng)或網(wǎng)頁或應用中建立摩擦力模型;鏈接或可點擊對象為高摩擦力區(qū)域,設立滑出閾值即摩擦系數(shù)。根據(jù)鏈接或可點擊對象權重不同設立不同劃動值。其余無連接或無可點擊對象處設為O摩擦力區(qū)域;指示標根據(jù)傳感器數(shù)據(jù)得到指示標滑動的速度/加速度/滑動距離值;在O摩擦力區(qū)域處指示標滑動不受摩擦力影響。在高摩擦力處,當指示標滑動的速度或加速度或滑動距離大于或等于滑出閾值時,手臂位置/光標指示離開該高摩擦力區(qū)域;當指示標滑動的速度或加速度或滑動距離小于劃動值時,指示標維持原有位置不變。
      [0026]如上所述,本發(fā)明公開的基于摩擦力模型的操控方法,該方法包括:選擇至少一個操控區(qū)域,并對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。上述方法側重利用摩擦力效應在指示,例如,光標或其它指示設備已經(jīng)劃入鏈接或可點擊對象時限制其行動,從而解決本行業(yè)急需解決的操控穩(wěn)定性問題,具有操控的靈活性與易用性。
      [0027]基于相同的原理,圖2是本發(fā)明中的一種基于摩擦力模型的操控裝置的結構示意圖。具體的,該基于摩擦力模型的操控裝置10包括:選擇模塊120、設置模塊140和執(zhí)行模塊160。
      [0028]其中,選擇模塊120用于選擇至少一個操控區(qū)域;設置模塊140用于至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;執(zhí)行模塊160用于光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。
      [0029]本實施例中,選擇模塊120還用于選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域;進一步的,設置模塊140還用于根據(jù)選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的權重設置不同的劃動值,其中,劃動值為摩擦力模型的摩擦系數(shù);更進一步的,執(zhí)行模塊160包括:第一執(zhí)行模塊161 (圖中未示出)用于當選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的劃動值大于或等于預設的劃動值時,光標在選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域執(zhí)行移動操作;第二執(zhí)行模塊162(圖中未示出)用于當選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的劃動值小于預設的劃動值時,光標位置保持不變。
      [0030]此外,該基于摩擦力模型的操控裝置10還包括:模型建立模塊130(圖中未示出)用于對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型建立。
      [0031]需要說明的是,該基于摩擦力模型的操控裝置應用于智能眼鏡領域的AR/VR3D場景中,將系統(tǒng)界面或網(wǎng)頁瀏覽或應用中鏈接及可點擊按鈕上,設置為高摩擦力區(qū)域,來避免操作中手臂抖動導致的操作感不佳的情況。本發(fā)明不考慮光標移動時滑向鏈接或可點擊對象,而是考慮在3D場景中指示因手臂抖動或身體震動導致的光標極不穩(wěn)定情況,即已經(jīng)指示到鏈接或按鈕后,由于摩擦力的作用不能輕易劃出鏈接或可點擊對象。
      [0032]如上所述,本發(fā)明公開的基于摩擦力模型的操控裝置,該裝置包括:選擇模塊120選擇至少一個操控區(qū)域,設置模塊140對至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置;執(zhí)行模塊160對光標基于已建立摩擦力模型的至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。上述裝置側重利用摩擦力效應在指示,例如,光標或其它指示設備已經(jīng)劃入鏈接或可點擊對象時限制其行動,從而解決本行業(yè)急需解決的操控穩(wěn)定性問題,具有操控的靈活性與易用性。
      [0033]應當理解的是,本發(fā)明的上述【具體實施方式】僅僅用于示例性說明或解釋本發(fā)明的原理,而不構成對本發(fā)明的限制。因此,在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內。此外,本發(fā)明所附權利要求旨在涵蓋落入所附權利要求范圍和邊界、或者這種范圍和邊界的等同形式內的全部變化和修改例。
      【主權項】
      1.一種基于摩擦力模型的操控方法,其特征在于,該方法包括: 選擇至少一個操控區(qū)域,并對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置; 光標基于已建立所述摩擦力模型的所述至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。2.根據(jù)權利要求1所述的基于摩擦力模型的操控方法,其特征在于,所述選擇至少一個操控區(qū)域包括:選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域。3.根據(jù)權利要求1所述的基于摩擦力模型的操控方法,其特征在于,對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置包括: 根據(jù)選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的權重設置不同的劃動值。4.根據(jù)權利要求1所述的基于摩擦力模型的操控方法,其特征在于,所述光標基于已建立所述摩擦力模型的所述至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控包括: 當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值大于或等于預設的所述劃動值時,光標在所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域執(zhí)行移動操作; 當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值小于預設的所述劃動值時,所述光標位置保持不變。5.根據(jù)權利要求1所述的基于摩擦力模型的操控方法,其特征在于,所述對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置之前包括:對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型建立。6.一種基于摩擦力模型的操控裝置,其特征在于,該裝置包括: 選擇模塊,用于選擇至少一個操控區(qū)域; 設置模塊,用于所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型的設置; 執(zhí)行模塊,用于光標基于已建立所述摩擦力模型的所述至少一個操控區(qū)域執(zhí)行操控。7.根據(jù)權利要求6所述的基于摩擦力模型的操控裝置,其特征在于,所述選擇模塊還用于選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域。8.根據(jù)權利要求6所述的基于摩擦力模型的操控裝置,其特征在于,所述設置模塊還用于根據(jù)選擇鏈接區(qū)域和/或可點擊對象區(qū)域的權重設置不同的劃動值。9.根據(jù)權利要求6所述的基于摩擦力模型的操控裝置,其特征在于,所述執(zhí)行模塊包括: 第一執(zhí)行模塊,用于當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值大于或等于預設的所述劃動值時,光標在所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域執(zhí)行移動操作; 第二執(zhí)行模塊,用于當所述選擇鏈接區(qū)域和/或所述可點擊對象區(qū)域的劃動值小于預設的所述劃動值時,所述光標位置保持不變。10.根據(jù)權利要求6所述的基于摩擦力模型的操控裝置,其特征在于,還包括:模型建立模塊,用于對所述至少一個操控區(qū)域進行摩擦力模型建立。
      【文檔編號】G06F3/0484GK106095239SQ201610405974
      【公開日】2016年11月9日
      【申請日】2016年6月8日
      【發(fā)明人】王飛
      【申請人】北京行云時空科技有限公司
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