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      一種立體頭盔互動體感系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:10966595閱讀:604來源:國知局
      一種立體頭盔互動體感系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本實用新型公開了一種立體頭盔互動體感系統(tǒng),包括動作感應(yīng)器、紅外攝像頭、游戲運行裝置、頭盔和游戲服務(wù)器;所述動作感應(yīng)器的輸出端與信號調(diào)理器的輸入端電性連接,所述紅外攝像頭的輸出端與3D攝像裝置的輸入端電性連接,所述3D攝像頭的輸出端與圖像處理器的輸入端電性連接,所述圖像處理器的輸出端與單片機(jī)的輸入端電性連接,所述單片機(jī)的輸出端與游戲運行裝置的輸入端電性連接,所述游戲運行裝置的輸出端與視頻輸出模塊的輸入端電性連接,所述視頻輸出模塊的輸出端與全息投影裝置的輸入端電性連接。本實用新型系統(tǒng)中設(shè)有紅外攝像頭,可以發(fā)射紅外線,從而對整個房間進(jìn)行立體定位,攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。
      【專利說明】
      一種立體頭盔互動體感系統(tǒng)
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本實用新型涉及體感技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,具體地說是一種立體頭盔互動體感系統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]目前該開發(fā)版的頭盔仍然存在不少問題,首先屏幕的分辨率只有1280X800,分到每個眼鏡下就只有640X800了,實際佩戴觀看時會有比較強(qiáng)烈的像素感。其次,該虛擬頭盔有一定的延遲,這也導(dǎo)致了下面出現(xiàn)的最嚴(yán)重問題:當(dāng)玩家長時間佩戴該頭盔玩游戲時會有比較強(qiáng)烈的眩暈感。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]針對上述現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本實用新型的目的是提供一種立體頭盔互動體感系統(tǒng)。
      [0004]—種立體頭盔互動體感系統(tǒng),包括動作感應(yīng)器、信號調(diào)理器、A/D轉(zhuǎn)換器、三軸加速度傳感器、紅外攝像頭、3D攝像裝置、圖像處理器、單片機(jī)、游戲運行裝置、視頻輸出模塊、全息投影裝置、頭盔、藍(lán)牙模塊、存儲器、通訊模塊、游戲服務(wù)器和頭盔本體;所述頭盔本體上安裝有全息投影裝置,頭盔本體上設(shè)有透氣孔,所述動作感應(yīng)器的輸出端與信號調(diào)理器的輸入端電性連接,所述信號調(diào)理器的輸出端與A/D轉(zhuǎn)換器的輸入端電性連接,所述A/D轉(zhuǎn)換器的輸出端與三軸加速度傳感器的輸入端電性連接,所述三軸加速度傳感器的輸出端與單片機(jī)的輸入端電性連接,所述紅外攝像頭的輸出端與3D攝像裝置的輸入端電性連接,所述3D攝像裝置的輸出端與圖像處理器的輸入端電性連接,所述圖像處理器的輸出端與單片機(jī)的輸入端電性連接,所述單片機(jī)的輸出端與游戲運行裝置的輸入端電性連接,所述游戲運行裝置的輸出端與視頻輸出模塊的輸入端電性連接,所述視頻輸出模塊的輸出端與全息投影裝置的輸入端電性連接。
      [0005]進(jìn)一步,所述頭盔的輸出端與藍(lán)牙模塊的輸入端電性連接,所述藍(lán)牙模塊的信號輸出端與單片機(jī)的信號輸入端信號連接。
      [0006]進(jìn)一步,所述游戲運行裝置的輸出端與存儲器的輸入端電性連接,所述存儲器的輸出端與通訊模塊的輸入端電性連接,所述通訊模塊的信號輸出端與游戲服務(wù)器的信號輸入端信號連接。
      [0007]進(jìn)一步,所述頭盔上設(shè)有人體信息采集模塊。
      [0008]采用上述技術(shù)方案后,本實用新型和現(xiàn)有技術(shù)相比所具有的優(yōu)點是:
      [0009]本實用新型的頭盔體感系統(tǒng)中設(shè)有動作感應(yīng)器,能追蹤全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進(jìn)行實時追蹤;系統(tǒng)中設(shè)有紅外攝像頭,可以發(fā)射紅外線,從而對整個房間進(jìn)行立體定位,攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動;利用3D傳感器可以對其進(jìn)行3D建模,使其游戲具有的3D特點,并通過全息投影顯示裝置,接收所述游戲運行裝置輸出的游戲畫面信息,降低人在使用頭盔產(chǎn)生的暈眩感,并給控制者實際的視覺立體感,提高人們的游戲體驗,非常適于實用。
      【附圖說明】
      [0010]下面結(jié)合附圖和實施例對本實用新型進(jìn)一步說明。
      [0011]圖1為本實用新型的系統(tǒng)框圖;圖2為本實用新型中頭盔本體的結(jié)構(gòu)示意圖。
      [0012]附圖標(biāo)記中:1_動作感應(yīng)器;2-信號調(diào)理器;3-A/D轉(zhuǎn)換器;4-三軸加速度傳感器;5-紅外攝像頭;6-3D攝像裝置;7-圖像處理器;8-單片機(jī);9-游戲運行裝置;10-視頻輸出模塊;11-全息投影裝置;12-頭盔;13-藍(lán)牙模塊;14-存儲器;15-通訊模塊;16-游戲服務(wù)器;17-頭盔本體;18-透氣孔。
      【具體實施方式】
      [0013]以下所述僅為本實用新型的較佳實施例,并不因此而限定本實用新型的保護(hù)范圍。
      [0014]實施例,見圖1所示,一種立體頭盔互動體感系統(tǒng),包括動作感應(yīng)器1、信號調(diào)理器
      2、A/D轉(zhuǎn)換器3、三軸加速度傳感器4、紅外攝像頭5、3D攝像裝置6、圖像處理器7、單片機(jī)8、游戲運行裝置9、視頻輸出模塊10、全息投影裝置11、頭盔12、藍(lán)牙模塊13、存儲器14、通訊模塊15、游戲服務(wù)器16和頭盔本體17;頭盔本體17上安裝有全息投影裝置11,頭盔本體17上設(shè)有透氣孔18,動作感應(yīng)器I的輸出端與信號調(diào)理器2的輸入端電性連接,信號調(diào)理器2的輸出端與A/D轉(zhuǎn)換器3的輸入端電性連接,A/D轉(zhuǎn)換器3的輸出端與三軸加速度傳感器4的輸入端電性連接,三軸加速度傳感器4的輸出端與單片機(jī)8的輸入端電性連接,紅外攝像頭5的輸出端與3D攝像裝置6的輸入端電性連接,3D攝像裝置6的輸出端與圖像處理器7的輸入端電性連接,圖像處理器7的輸出端與單片機(jī)8的輸入端電性連接,單片機(jī)8的輸出端與游戲運行裝置9的輸入端電性連接,游戲運行裝置9的輸出端與視頻輸出模塊10的輸入端電性連接,視頻輸出模塊10的輸出端與全息投影裝置11的輸入端電性連接,頭盔12的輸出端與藍(lán)牙模塊13的輸入端電性連接,藍(lán)牙模塊13的信號輸出端與單片機(jī)8的信號輸入端信號連接,游戲運行裝置9的輸出端與存儲器14的輸入端電性連接,存儲器14的輸出端與通訊模塊15的輸入端電性連接,通訊模塊15的信號輸出端與游戲服務(wù)器16的信號輸入端信號連接,頭盔12上設(shè)有人體信息采集模塊,通過紅外攝像頭5發(fā)射紅外線,從而對整個房間進(jìn)行立體定位,而3D攝像裝置6則可以借助紅外線來識別人體的運動,并進(jìn)行3D建模,通過圖像處理器7將相關(guān)信息輸送到單片機(jī)8中,且配合動作感應(yīng)器I能追蹤全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進(jìn)行實時追蹤,動作感應(yīng)器I將相關(guān)信息輸通過相關(guān)的處理后也輸送到單片機(jī)8中,單片機(jī)8接收的數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的處理后傳送給游戲運行裝置9,游戲運行裝置9通過視頻輸出模塊10傳送到全息投影裝置11上,并通過全息投影裝置11將其呈現(xiàn)出來,游戲運行裝置9將游戲運行記錄存儲到存儲器14中,并通過通訊模塊15將存儲數(shù)據(jù)傳送到游戲服務(wù)器16中進(jìn)行備份,防止數(shù)據(jù)的丟失。
      [0015]對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本實用新型不限于上述示范性實施例的細(xì)節(jié),而且在不背離本實用新型的精神或基本特征的情況下,能夠以其它的具體形式實現(xiàn)本實用新型。因此,無論從哪一點來看,均應(yīng)將實施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本實用新型的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化囊括在本實用新型內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。
      [0016]以上所述,僅為本實用新型的較佳實施例,并不用以限制本實用新型,凡是依據(jù)本實用新型的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何細(xì)微修改、等同替換和改進(jìn),均應(yīng)包含在本實用新型技術(shù)方案的保護(hù)范圍之內(nèi)。
      【主權(quán)項】
      1.一種立體頭盔互動體感系統(tǒng),包括動作感應(yīng)器(1)、信號調(diào)理器(2)、A/D轉(zhuǎn)換器(3)、三軸加速度傳感器(4)、紅外攝像頭(5)、3D攝像裝置(6)、圖像處理器(7)、單片機(jī)(8)、游戲運行裝置(9)、視頻輸出模塊(10)、全息投影裝置(11)、頭盔(12)、藍(lán)牙模塊(13)、存儲器(14)、通訊模塊(15)、游戲服務(wù)器(16)和頭盔本體(17);其特征在于:所述頭盔本體(17)上安裝有全息投影裝置(11),頭盔本體(17)上設(shè)有透氣孔(18),所述動作感應(yīng)器(I)的輸出端與信號調(diào)理器(2)的輸入端電性連接,所述信號調(diào)理器(2)的輸出端與A/D轉(zhuǎn)換器(3)的輸入端電性連接,所述A/D轉(zhuǎn)換器(3)的輸出端與三軸加速度傳感器(4)的輸入端電性連接,所述三軸加速度傳感器(4)的輸出端與單片機(jī)(8)的輸入端電性連接,所述紅外攝像頭(5)的輸出端與3D攝像裝置(6)的輸入端電性連接,所述3D攝像裝置(6)的輸出端與圖像處理器(7)的輸入端電性連接,所述圖像處理器(7)的輸出端與單片機(jī)(8)的輸入端電性連接,所述單片機(jī)(8)的輸出端與游戲運行裝置(9)的輸入端電性連接,所述游戲運行裝置(9)的輸出端與視頻輸出模塊(10)的輸入端電性連接,所述視頻輸出模塊(10)的輸出端與全息投影裝置(11)的輸入端電性連接。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種立體頭盔互動體感系統(tǒng),其特征在于:所述頭盔(12)的輸出端與藍(lán)牙模塊(13)的輸入端電性連接,所述藍(lán)牙模塊(13)的信號輸出端與單片機(jī)(8)的信號輸入端信號連接。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種立體頭盔互動體感系統(tǒng),其特征在于:所述游戲運行裝置(9)的輸出端與存儲器(14)的輸入端電性連接,所述存儲器(14)的輸出端與通訊模塊(15)的輸入端電性連接,所述通訊模塊(15)的信號輸出端與游戲服務(wù)器(16)的信號輸入端信號連接。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種立體頭盔互動體感系統(tǒng),其特征在于:所述頭盔(12)上設(shè)有人體信息采集模塊。
      【文檔編號】G06F3/01GK205656581SQ201620250347
      【公開日】2016年10月19日
      【申請日】2016年3月29日 公開號201620250347.6, CN 201620250347, CN 205656581 U, CN 205656581U, CN-U-205656581, CN201620250347, CN201620250347.6, CN205656581 U, CN205656581U
      【發(fā)明人】周曉華
      【申請人】成都天意天映數(shù)字科技傳媒股份有限公司
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