国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      游戲機(jī)的制作方法

      文檔序號(hào):6665469閱讀:247來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),特別涉及玩家用幣玩游戲的游戲機(jī)上用于支付幣的出幣口。
      背景技術(shù)
      現(xiàn)有技術(shù)中的彈球投幣游戲機(jī)(日本所謂的“Pachi-Slot游戲機(jī)”)包括具有電鍍表面的前面板,該前面板帶有開(kāi)口并安裝到前門(mén)部3的前面;用于接收幣的受幣盤(pán)14,通過(guò)前面板固定在前門(mén)部3上;選幣器20,當(dāng)玩家將幣投入到投幣口8時(shí),選幣器20用于確定投入的幣是否有效;退幣通道21,如果選幣器20確定所投入的幣無(wú)效,那么退幣通道21用于將幣通過(guò)出幣口退回到受幣盤(pán)14;和支付裝置24,當(dāng)支付幣時(shí),支付裝置24用于將幣通過(guò)退幣通道21及上述開(kāi)口支付到受幣盤(pán)14中。
      在JP-A-6-266922中描述了采用上述結(jié)構(gòu)的彈球投幣游戲機(jī)(參看圖4和6)。

      發(fā)明內(nèi)容
      然而,由于前面板的表面是電鍍的,所以存在這樣的問(wèn)題通過(guò)退幣通道21支付到受幣盤(pán)14中的幣會(huì)碰撞前面板開(kāi)口的下表面,前面板開(kāi)口的下表面附近的電鍍層就有可能脫落和破裂。
      因此,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)能夠防止游戲介質(zhì)碰撞前面板開(kāi)口的下表面,并防止前面板開(kāi)口的下表面附近的電鍍層破損。
      根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,所提供的游戲機(jī)包括主體;前面板(例如,103),固定在主體的前面,并形成有用于向玩家提供游戲介質(zhì)的開(kāi)口;儲(chǔ)幣部(例如,16),固定在前面板上,其構(gòu)造為存儲(chǔ)從所述開(kāi)口給出的游戲介質(zhì);導(dǎo)向構(gòu)件(例如,100),固定在主體上并將游戲介質(zhì)導(dǎo)向所述開(kāi)口;和突起部(例如,101),布置在所述開(kāi)口下緣的附近并相對(duì)于所述開(kāi)口的下緣突出,這樣,被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的游戲介質(zhì)就被突起部抬起。所以,可防止游戲介質(zhì)碰撞前面板開(kāi)口的下表面,并可防止前面板開(kāi)口的下表面附近的電鍍層破損。
      該游戲機(jī)還包括覆蓋導(dǎo)向構(gòu)件內(nèi)表面的蓋部件。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),蓋部件可形成為獨(dú)立于導(dǎo)向構(gòu)件的部分。因此,當(dāng)蓋部件發(fā)生損壞時(shí),可很容易地從導(dǎo)向構(gòu)件上拆除蓋部件。
      在本發(fā)明的游戲機(jī)中,突起部(例如,101)可形成為在導(dǎo)向構(gòu)件(例如,100)的寬度方向上延伸。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),突起部形成為在導(dǎo)向構(gòu)件的寬度方向上延伸。這樣,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的寬度方向上任意位置的任何幣碰撞前面板開(kāi)口的下表面,并可防止前面板開(kāi)口的下表面附近的電鍍層破損。
      在本發(fā)明的游戲機(jī)中,導(dǎo)向構(gòu)件(例如,100)可由樹(shù)脂構(gòu)成。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),導(dǎo)向構(gòu)件由樹(shù)脂構(gòu)成,這樣,當(dāng)被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的幣碰撞突起部時(shí),能夠減震以降低幣的速度。
      該游戲機(jī)可以構(gòu)造為,突起部由位于開(kāi)口下緣之上的導(dǎo)向構(gòu)件的下表面構(gòu)成。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),開(kāi)口的下緣位于導(dǎo)向構(gòu)件的下表面之下,所以,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的幣碰撞前面板開(kāi)口的下表面,并可防止前面板開(kāi)口的下表面附近的電鍍層破損。


      在附圖中圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第一實(shí)施例的圖,是作為一種游戲機(jī)的彈球投幣游戲機(jī)的外觀透視圖;圖2是本發(fā)明第一實(shí)施例的帶有轉(zhuǎn)筒的彈球投幣游戲機(jī)的外觀透視圖;圖3是本發(fā)明第一實(shí)施例的液晶顯示器的結(jié)構(gòu)圖;圖4顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中繪制在轉(zhuǎn)筒外周表面上的符號(hào)序列;圖5顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中對(duì)應(yīng)于獲贏符號(hào)組合的獎(jiǎng)勵(lì)和支付幣數(shù);圖6是本發(fā)明第一實(shí)施例中主控制電路的結(jié)構(gòu)框圖;圖7顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中當(dāng)接受了小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏時(shí)使用的獲贏停止控制表;圖8顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中當(dāng)接受了小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏時(shí)使用的正按、中按輸停止控制表;圖9顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中當(dāng)接受了小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏時(shí)使用的反按輸停止控制表;圖10是本發(fā)明第一實(shí)施例中輔助控制電路的結(jié)構(gòu)框圖;圖11是本發(fā)明第一實(shí)施例中彈球投幣游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的正視圖;圖12是本發(fā)明第一實(shí)施例中彈球投幣游戲機(jī)的儲(chǔ)幣部附近的彈球投幣游戲機(jī)外觀透視圖;圖13是在本發(fā)明第一實(shí)施例中的彈球投幣游戲機(jī)的前門(mén)部關(guān)閉的狀態(tài)下彈球投幣游戲機(jī)在開(kāi)口附近的剖面圖;圖14是本發(fā)明第一實(shí)施例中開(kāi)口附近部分的放大剖面圖;圖15是本發(fā)明第二實(shí)施例中開(kāi)口附近部分的放大剖面圖;圖16是本發(fā)明第三實(shí)施例中開(kāi)口附近部分的放大剖面圖;圖17是本發(fā)明第四實(shí)施例中開(kāi)口附近部分的放大剖面圖;圖18是本發(fā)明第五實(shí)施例中開(kāi)口附近部分的放大剖面圖;和圖19是本發(fā)明第六實(shí)施例中開(kāi)口附近部分的放大剖面圖。
      具體實(shí)施例方式
      現(xiàn)參考附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
      第一實(shí)施例圖1顯示了將根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)應(yīng)用于彈球投幣游戲機(jī)(所謂的“Pachi-Slot游戲機(jī)”)的第一實(shí)施例。圖2顯示了這樣一種情況,即,顯示屏5a中沒(méi)有顯示液晶顯示器的整個(gè)屏幕顯示,通過(guò)顯示屏5a顯示了布置在液晶顯示器之后的構(gòu)件,比如轉(zhuǎn)筒3。
      作為一種游戲機(jī),所提供的彈球投幣游戲機(jī)可供玩家使用硬幣、幣和代幣等游戲介質(zhì)來(lái)玩游戲。在下面的描述中,假設(shè)玩家使用的是幣。
      彈球投幣游戲機(jī)的主體1由前門(mén)部2a和機(jī)柜2b構(gòu)成,具有15英寸矩形顯示屏5a的液晶顯示器5布置在前門(mén)部2a的前面。可在顯示屏5a的幾乎整個(gè)表面上顯示圖像。而押注燈9a、9b和9c、WIN燈17、支付顯示部18、分值顯示部19和加分游戲信息顯示部20在主控制電路71的控制之下顯示在液晶顯示器區(qū)域之外。
      液晶顯示器5的結(jié)構(gòu)如圖3所示。在圖3中,透明聚丙烯板501布置在液晶顯示器5的前面,之后是按順序?qū)盈B的轉(zhuǎn)筒玻璃底座502、金屬座框503、液晶層504、液晶支架505、散射片506、導(dǎo)光板507、后支架508和抗靜電片509。導(dǎo)光板507是經(jīng)過(guò)特殊處理(包括激光加工)的電鍍材料,能夠在聚丙烯板的背面均勻地反射光,并從端面接收作為光源的冷陰極管511a、511b的光,在后表面反射光,并產(chǎn)生均勻的表面發(fā)光。導(dǎo)光板507和后支架508形成垂直的矩形顯示窗口(圖2中的4L、4C和4R)。通過(guò)液晶顯示器5觀察到顯示窗口4L、4C和4R。顯示驅(qū)動(dòng)器512布置在液晶顯示器5的上部,用于顯示液晶504??轨o電片509可防止灰塵沉積在與轉(zhuǎn)筒窗口(顯示窗口)對(duì)應(yīng)的部分上。熒光管510被用作顯示窗口的背光。顯示窗口4L、4C和4R接收來(lái)自熒光管510的光、由來(lái)自熒光管510的光在轉(zhuǎn)筒3的表面上反射時(shí)產(chǎn)生的反射光和為轉(zhuǎn)筒3提供的轉(zhuǎn)筒背光燈513的光。這些光使玩家能夠識(shí)別液晶504。各具有三個(gè)縱向布置的LED的轉(zhuǎn)筒背光燈513以與轉(zhuǎn)筒3一一對(duì)應(yīng)的方式進(jìn)行布置,用于從轉(zhuǎn)筒3的后面照亮轉(zhuǎn)筒3上的符號(hào)。
      顯示窗口4L、4C和4R上形成有水平方向上的頂線8b、中線8c和底線8d,及以?xún)A斜方向的下交叉線8a和上交叉線8e,用作支付線。作為支付線,當(dāng)玩家操作1注開(kāi)關(guān)11、2注開(kāi)關(guān)12或最大注開(kāi)關(guān)13(稍后描述)或投幣到投幣口裝置22時(shí),會(huì)激活一條、三條或五條支付線。由押注燈9a、9b或9c(稍后描述)變亮來(lái)指示哪條支付線被激活。
      在機(jī)柜2b中,三個(gè)轉(zhuǎn)筒(左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R)中的每一個(gè)都具有包含在其外周表面上排列的不同類(lèi)型符號(hào)的符號(hào)列,這三個(gè)轉(zhuǎn)筒排成一行以旋轉(zhuǎn),并包含在符號(hào)列顯示裝置中。玩家可通過(guò)顯示窗口4L、4C和4R觀察轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。各個(gè)轉(zhuǎn)筒均以恒定的速度(例如,每分鐘80轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)。
      1注燈9a、2注燈9b、最大注燈9c和分值顯示部19布置在顯示窗口4L、4C和4R的左邊。1注燈9a、2注燈9b或最大注燈9c響應(yīng)于玩一局游戲所下注的幣數(shù)(下文中將其稱(chēng)為注數(shù))而點(diǎn)亮。
      在本實(shí)施例中,當(dāng)所有的轉(zhuǎn)筒停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),一局游戲結(jié)束。當(dāng)注數(shù)為“1”且一條支付線有效時(shí),1注燈9a變亮;當(dāng)注數(shù)為“2”且三條支付線有效時(shí),2注燈9b變亮;當(dāng)注數(shù)為“3”且所有五條支付線有效時(shí),最大注燈9c變亮。分值顯示部19由七段式LED構(gòu)成,用于顯示幣的存留數(shù)量。
      WIN燈17和支付顯示部18布置在顯示窗口4L、4C和4R的右邊。當(dāng)完成BB或RB的獲贏游戲時(shí),WIN燈17變亮。當(dāng)內(nèi)部獲贏被接受為BB或RB時(shí),WIN燈17以預(yù)定幾率變亮。支付顯示部18由七段式LED構(gòu)成,用于顯示完成獲贏游戲時(shí)所支付幣的數(shù)量。
      加分游戲信息顯示部20布置在顯示屏5a的右上角。加分游戲信息顯示部20由七段式LED構(gòu)成,用于顯示可玩的RB游戲的次數(shù)和RB的獲贏游戲的可能次數(shù)(稍后描述)。
      水平面的臺(tái)座部10位于顯示屏5a之下。顯示屏5a不僅顯示各種指示燈和各種顯示裝置,而且還顯示各種動(dòng)畫(huà)效果以及在“輔助時(shí)間段”中接受了“鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)”的內(nèi)部獲贏時(shí)完成獲贏游戲所需的“操作順序”。
      投幣口裝置22布置在臺(tái)座部10的右端,1注開(kāi)關(guān)11、2注開(kāi)關(guān)12和最大注開(kāi)關(guān)13布置在臺(tái)座部10的左端。1注開(kāi)關(guān)11可使玩家在一局游戲中通過(guò)一次按下操作來(lái)押注一枚存留幣。2注開(kāi)關(guān)12可使玩家在一局游戲中通過(guò)一次按下操作來(lái)押注兩枚存留幣。最大注開(kāi)關(guān)13可使玩家通過(guò)一次按下操作來(lái)押注一局游戲可押的最大數(shù)量的幣。當(dāng)玩家操作任一押注開(kāi)關(guān)時(shí),如上所述,對(duì)應(yīng)的支付線被激活。
      玩家通過(guò)按鈕操作在玩游戲所得幣的存留和支付之間進(jìn)行切換的C/P開(kāi)關(guān)14布置在臺(tái)座部10的前端的左邊。當(dāng)切換C/P開(kāi)關(guān)14時(shí),從位于前端下部的開(kāi)口15支付幣并保存在儲(chǔ)幣部16中。
      在C/P開(kāi)關(guān)14的右邊,安裝了啟動(dòng)桿6(包含在啟動(dòng)操作裝置中)使其能在預(yù)定的角度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)玩家操作啟動(dòng)桿6時(shí),啟動(dòng)桿6轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)筒使其開(kāi)始在顯示窗口4L、4C和4R上進(jìn)行符號(hào)的變化顯示(開(kāi)始游戲)。
      喇叭21L和21R布置在前門(mén)部2a的左上部和右上部,用于顯示獲贏符號(hào)組合和支付幣數(shù)量等信息的支付表面板23布置在喇叭21L和21R之間。
      包含在停止操作裝置中作為操作按鈕用于使三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R停止旋轉(zhuǎn)的三個(gè)停止按鈕(左邊停止按鈕7L、中間停止按鈕7C和右邊停止按鈕7R)布置在臺(tái)座部10的前端中央,并位于顯示屏5a的下邊。
      這里,在該實(shí)施例中,當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R均轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)由玩家按下第一停止按鈕而執(zhí)行的停止操作叫做“第一停止操作”,接著由玩家按下第二停止按鈕而執(zhí)行的停止操作叫做“第二停止操作”,并在第二停止操作之后由玩家按下第三停止按鈕而執(zhí)行的停止操作叫做“第三停止操作”。
      由于該實(shí)施例的彈球投幣游戲機(jī)配有三個(gè)停止按鈕7L、7C和7R,所以就有六個(gè)不同的停止按鈕操作順序。因此,按以下方式彼此區(qū)分這些操作順序左邊的停止按鈕7L簡(jiǎn)稱(chēng)為“左”,中間的停止按鈕7C簡(jiǎn)稱(chēng)為“中”,右邊的停止按鈕7R簡(jiǎn)稱(chēng)為“右”。
      為了表示停止順序,在停止操作順序中從左到右列出停止按鈕7L、7C和7R的簡(jiǎn)稱(chēng)。例如,當(dāng)玩家操作左邊的停止按鈕7L作為第一停止操作、操作中間的停止按鈕7C作為第二停止操作及操作右邊的停止按鈕7R作為第三停止操作時(shí),停止順序可表示為“左中右”。在該實(shí)施例中,有六個(gè)不同的停止順序可用,分別為“左中右”、“左右中”、“中左右”、“中右左”、“右左中”和“右中左”。
      圖4顯示的是符合序列,每個(gè)符號(hào)序列由顯示在每個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的21個(gè)符號(hào)組成。符號(hào)的編號(hào)指定為“00”到“20”,并且將這些符號(hào)作為數(shù)據(jù)表保存在稍后描述的ROM 32(如圖6所示)中。
      均由符號(hào)“藍(lán)7(符號(hào)91)”、“紅7(符號(hào)92)”、“BAR(符號(hào)93)”、“鈴鐺(符號(hào)94)”、“李子(符號(hào)95)”、“重玩(符號(hào)96)”和“櫻桃(符號(hào)97)”組成的多個(gè)符號(hào)序列顯示在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上。旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R使得符號(hào)序列按圖4中的箭頭方向移動(dòng)。
      圖5中顯示的是每個(gè)游戲狀態(tài)下對(duì)應(yīng)于獲贏符號(hào)組合的獎(jiǎng)勵(lì)和支付幣數(shù)。
      一般,根據(jù)是否接受了BB或RB內(nèi)部獲贏或是否在進(jìn)行BB或RB操作來(lái)對(duì)游戲狀態(tài)進(jìn)行分類(lèi)。根據(jù)幾率抽彩表來(lái)確定具有接受內(nèi)部獲贏可能性的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型;一般來(lái)說(shuō),為每一種游戲狀態(tài)配備幾率抽彩表。
      也就是說(shuō),對(duì)于相同游戲狀態(tài)下的游戲,具有接受內(nèi)部獲贏可能性的獎(jiǎng)勵(lì)的類(lèi)型是相同的。然而,BB游戲狀態(tài)包含BB中一般游戲狀態(tài)和RB游戲狀態(tài)并包含具有接受內(nèi)部獲贏可能性的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型不同的狀態(tài)。
      如圖5所示,當(dāng)在一般游戲狀態(tài)下“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”或“紅7-紅7-紅7”沿著有效線排成一行時(shí),就完成了BB獲贏游戲,并付給玩家15枚幣,而且下一局游戲的游戲狀態(tài)進(jìn)入BB游戲狀態(tài)。
      當(dāng)在一般游戲狀態(tài)下沿著有效線的符號(hào)組合為“BAR-BAR-BAR”或在BB中一般游戲狀態(tài)下沿著有效線的符號(hào)組合為“重玩-重玩-重玩”(JAC IN)時(shí),出現(xiàn)RB游戲狀態(tài)。此時(shí),就付給玩家15枚幣。
      RB游戲狀態(tài)是這樣一種游戲狀態(tài),在該游戲狀態(tài)下,在玩家押一枚幣時(shí)完成預(yù)定符號(hào)組合“重玩-重玩-重玩”的情況下,玩家可比較容易地贏得付給玩家15枚幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
      在一個(gè)RB游戲狀態(tài)下玩家可玩的最大游戲次數(shù)(可玩的RB游戲次數(shù))是12。在RB游戲狀態(tài)下可獲得的游戲獲贏次數(shù)(獲贏RB游戲的可能次數(shù))最多為8。也就是說(shuō),如果游戲次數(shù)達(dá)到12或游戲獲贏次數(shù)達(dá)到8,那么就會(huì)退出RB游戲狀態(tài)。
      當(dāng)玩家在預(yù)定的游戲中執(zhí)行第三停止操作時(shí)退出BB游戲狀態(tài),例如,當(dāng)玩家在第三個(gè)RB游戲狀態(tài)下的最后一局游戲中執(zhí)行第三停止操作時(shí),就退出BB游戲狀態(tài)。
      當(dāng)在一般游戲狀態(tài)下沿著有效線的符號(hào)組合為“重玩-重玩-重玩”時(shí),就完成了重玩獲贏游戲。當(dāng)完成了重玩獲贏游戲時(shí),自動(dòng)投入數(shù)量與已投入幣的數(shù)量相同的幣,所以玩家無(wú)需耗費(fèi)幣就能玩游戲。
      當(dāng)在一般游戲狀態(tài)或BB中一般游戲狀態(tài)下沿著有效線排成一行的符號(hào)組合是“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”時(shí),就完成了鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲。當(dāng)鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏被接受時(shí),是否完成獲贏游戲要由表號(hào)(稍后描述)及由玩家進(jìn)行的停止按鈕7L、7C和7R的操作順序來(lái)確定。
      具體來(lái)說(shuō),只有當(dāng)玩家以對(duì)應(yīng)于表號(hào)的六個(gè)操作順序中的操作順序來(lái)操作停止按鈕7L、7C和7R時(shí),符號(hào)組合“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”才會(huì)沿著有效線排成一行并完成鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲。如果玩家以對(duì)應(yīng)于表號(hào)的操作順序之外的其它任何順序來(lái)操作停止按鈕7L、7C和7R,那么就無(wú)法完成鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲。
      在一般游戲狀態(tài)或BB中一般游戲狀態(tài)下,有可能實(shí)現(xiàn)“櫻桃小獎(jiǎng)勵(lì)”、“BAR小獎(jiǎng)勵(lì)”、“李子小獎(jiǎng)勵(lì)”等獲贏游戲的完成。圖中所示為付給玩家的幣的數(shù)量。
      在一般游戲狀態(tài)下,當(dāng)鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏被接受時(shí),提供時(shí)間段(輔助時(shí)間段或AT)用于通知玩家實(shí)現(xiàn)獲贏游戲的完成的操作順序。當(dāng)在該時(shí)間段內(nèi)鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏被接受時(shí),玩家肯定會(huì)實(shí)現(xiàn)獲贏游戲的完成。
      有兩種輔助時(shí)間段抽彩條件。第一種抽彩條件是當(dāng)李子小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏被接受并且狀態(tài)為一般游戲狀態(tài)時(shí)。第二種抽彩條件是當(dāng)輔助時(shí)間段或潛伏時(shí)間段(稍后描述)中內(nèi)部抽彩為空白時(shí)。當(dāng)滿(mǎn)足這兩個(gè)抽彩條件之一時(shí),執(zhí)行稍后描述的輔助時(shí)間段抽彩處理(AT抽彩處理)。
      輔助時(shí)間段由多個(gè)連續(xù)的游戲構(gòu)成,下文中將其稱(chēng)為組(set)。在輔助時(shí)間段抽彩處理中對(duì)一組中的游戲數(shù)目和將要生成的組數(shù)進(jìn)行抽彩。可以生成的組的數(shù)目稱(chēng)為組數(shù)。如果在輔助時(shí)間段或潛伏時(shí)間段內(nèi)執(zhí)行輔助時(shí)間段抽彩處理且在抽彩中獲贏獎(jiǎng)勵(lì),那么對(duì)上述組數(shù)進(jìn)行累加。
      在稍后描述的輔助時(shí)間段激活處理(AT激活處理)中確定是否要生成(激活)輔助時(shí)間段。有可能在滿(mǎn)足抽彩條件并在AT抽彩中獲贏獎(jiǎng)勵(lì)之后出現(xiàn)輔助時(shí)間段的時(shí)間段(具體來(lái)說(shuō),在一般游戲狀態(tài)下的組數(shù)計(jì)數(shù)器(稍后描述)的值為1或更大且不是輔助時(shí)間段的時(shí)間段)在下文中稱(chēng)為潛伏時(shí)間段。輔助時(shí)間段或潛伏時(shí)間段之外的時(shí)間段在下文中稱(chēng)為普通時(shí)間段。
      圖6顯示的電路結(jié)構(gòu)包括上述主控制電路71(包含在內(nèi)部抽彩裝置中),用于控制彈球投幣游戲機(jī)的游戲處理操作;電連接到主控制電路71的外圍設(shè)備(致動(dòng)器);和輔助控制電路72(包含在控制裝置中),用于基于從主控制電路71發(fā)送來(lái)的控制命令來(lái)控制液晶顯示器5和喇叭21L與21R。
      主控制電路71由位于電路板上作為主要部件的微計(jì)算機(jī)30和隨機(jī)數(shù)采樣電路構(gòu)成。微計(jì)算機(jī)30包括用于按照預(yù)設(shè)程序執(zhí)行控制操作的CPU 31、和作為存儲(chǔ)器的ROM 32和RAM 33。
      與CPU 31連接的是用于生成基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路34、分頻器35、用于生成采樣隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器36和采樣電路37。
      為了對(duì)隨機(jī)數(shù)進(jìn)行采樣,可在微計(jì)算機(jī)30(即CPU 31的操作程序)中執(zhí)行隨機(jī)數(shù)采樣。在這種情況下,可以省略隨機(jī)數(shù)發(fā)生器36和采樣電路37,也可以保留它們作為隨機(jī)數(shù)采樣操作的備用設(shè)備。
      微計(jì)算機(jī)30的ROM 32中保存的是用于確定玩家每次操作啟動(dòng)桿6(啟動(dòng)操作)時(shí)執(zhí)行的隨機(jī)數(shù)采樣的幾率抽彩表、用于確定響應(yīng)于停止按鈕操作的轉(zhuǎn)筒停止模式的停止控制表和要發(fā)送給輔助控制電路72的各種控制命令。
      這些命令包括待機(jī)畫(huà)面命令、啟動(dòng)命令等。稍后將討論這些命令。輔助控制電路72不將命令和信息輸入到主控制電路71,只進(jìn)行從主控制電路71到輔助控制電路72的單向通信。
      在圖6所示電路中,由來(lái)自微計(jì)算機(jī)30的控制信號(hào)對(duì)操作進(jìn)行控制的主要致動(dòng)器包括各種指示燈(1注燈9a、2注燈9b、最大注燈9c和WIN燈17)、各種顯示裝置(支付顯示部18、分值顯示部19和加分游戲信息顯示部20)、作為游戲值給付裝置以用于保存幣并根據(jù)儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路51的指令支付預(yù)定數(shù)目的幣的儲(chǔ)幣倉(cāng)(包含用于支付幣的驅(qū)動(dòng)部)40和用于轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的步進(jìn)電機(jī)49L、49C和49R。
      此外,用于驅(qū)動(dòng)和控制步進(jìn)電機(jī)49L、49C和49R的電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路39、用于驅(qū)動(dòng)和控制儲(chǔ)幣倉(cāng)40的儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路41、用于驅(qū)動(dòng)和控制各種指示燈的單個(gè)指示燈驅(qū)動(dòng)電路45和用于驅(qū)動(dòng)和控制各種顯示裝置的顯示裝置驅(qū)動(dòng)電路48通過(guò)I/O端口38與CPU 31的輸出部連接。這些驅(qū)動(dòng)電路中的每一個(gè)均接收CPU 31輸出的控制信號(hào)(比如驅(qū)動(dòng)命令),并控制相應(yīng)致動(dòng)器的操作。
      用于生成由微計(jì)算機(jī)30生成控制命令所需的輸入信號(hào)的主輸入信號(hào)生成裝置包括啟動(dòng)開(kāi)關(guān)6S、1注開(kāi)關(guān)11、2注開(kāi)關(guān)12、最大注開(kāi)關(guān)13、C/P開(kāi)關(guān)14、游戲輔助開(kāi)關(guān)99、投幣傳感器22S、轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路46、轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路50和支付完成信號(hào)電路51。這些部件也通過(guò)I/O端口38與CPU 31連接。
      啟動(dòng)開(kāi)關(guān)6S檢測(cè)玩家對(duì)啟動(dòng)桿6的操作。投幣傳感器22S檢測(cè)投入到投幣口22的幣。當(dāng)玩家操作各個(gè)按鈕7L、7C、7R時(shí),轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路46生成停止信號(hào)。轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路50從轉(zhuǎn)筒轉(zhuǎn)動(dòng)傳感器接收脈沖信號(hào),并為CPU 31提供用于檢測(cè)各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的位置的信號(hào)。當(dāng)幣檢測(cè)裝置40S的計(jì)數(shù)(從儲(chǔ)幣倉(cāng)40支付的幣數(shù))達(dá)到指定的幣數(shù)時(shí),支付完成信號(hào)電路51生成用于檢測(cè)幣支付完成的信號(hào)。
      在圖6所示的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器36生成給定數(shù)值范圍之內(nèi)的隨機(jī)數(shù),在玩家啟動(dòng)啟動(dòng)桿6之后,采樣電路37在適當(dāng)時(shí)刻對(duì)一個(gè)隨機(jī)數(shù)進(jìn)行采樣。CPU 31基于如此采樣的隨機(jī)數(shù)和保存在ROM 32中的幾率抽彩表來(lái)確定內(nèi)部獲贏組合。因此,CPU 31通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽彩,實(shí)現(xiàn)了用于確定游戲的獲贏游戲模式(即,內(nèi)部獲贏組合)的獲贏游戲模式確定裝置。
      在各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的轉(zhuǎn)動(dòng)被啟動(dòng)之后,將提供給各個(gè)步進(jìn)電機(jī)49L、49C和49R的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù)和計(jì)數(shù)寫(xiě)到RAM 33的預(yù)定區(qū)域。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R每轉(zhuǎn)一圈得到一個(gè)復(fù)位脈沖,該復(fù)位脈沖通過(guò)轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路50被輸入到CPU 31。根據(jù)如此獲得的復(fù)位脈沖將寫(xiě)到RAM 33中的驅(qū)動(dòng)脈沖計(jì)數(shù)清零。因此,對(duì)應(yīng)于一圈范圍之內(nèi)的轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的轉(zhuǎn)動(dòng)位置的計(jì)數(shù)被保存在RAM 33中。
      在RAM 32中保存了符號(hào)表,以將轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的旋轉(zhuǎn)位置和繪制在轉(zhuǎn)筒外周表面上的符號(hào)彼此相關(guān)聯(lián)。在該符號(hào)表中,根據(jù)生成復(fù)位脈沖的旋轉(zhuǎn)位置而每隔各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的給定旋轉(zhuǎn)節(jié)距按順序給出的編號(hào)與符號(hào)代碼(指示與這些編號(hào)一一對(duì)應(yīng)的符號(hào))相互關(guān)聯(lián)。
      此外,獲贏符號(hào)組合表保存在ROM 32中。該獲贏符號(hào)組合表列出了相互關(guān)聯(lián)的獲贏游戲的符號(hào)組合、向獲贏游戲支付的幣的數(shù)目和表示獲贏游戲的獲贏游戲確定代碼。在左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C、右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制時(shí)間和當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒停止轉(zhuǎn)動(dòng)之后確認(rèn)獲贏游戲時(shí)參考該獲贏符號(hào)組合表。
      如果根據(jù)基于隨機(jī)數(shù)采樣的抽彩處理(幾率抽彩處理)接受了內(nèi)部獲贏,那么CPU 31基于玩家操作停止按鈕7L、7C和7R時(shí)從轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路46發(fā)送來(lái)的操作信號(hào)和選定的停止控制表,將轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制信號(hào)發(fā)送給電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路39。CPU 31可作為執(zhí)行轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制的停止控制裝置。
      當(dāng)玩家按下停止按鈕7L、7C和7R時(shí)要參考停止控制表用以確定轉(zhuǎn)筒的停止位置。
      具體來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家按下停止按鈕7L、7C和7R時(shí),檢測(cè)與所操作的停止按鈕對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)筒上位于中心線8c上的符號(hào)(具體來(lái)說(shuō),就是其中心位于中心線8c之上并且最接近中心線8c位置的符號(hào)),將該符號(hào)的編號(hào)(操作位置)與停止控制表對(duì)比,并確定要停止在中心線8c位置(停止位置)上的符號(hào)的編號(hào)。
      現(xiàn)將參考圖7至9討論鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏被接受時(shí)所使用的停止控制表。
      停止控制表列出了轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止操作位置和停止控制位置。停止操作位置表示的是當(dāng)玩家操作與轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R對(duì)應(yīng)的停止按鈕7L、7C、7R時(shí)位于中心線8c上的符號(hào)(具體來(lái)說(shuō),就是其中心位于中心線8c之上并最接近中心線8c的位置的符號(hào))的編號(hào)。停止控制位置表示的是當(dāng)玩家操作的轉(zhuǎn)筒真正停止時(shí)停止并顯示在中心線8c的位置上的符號(hào)的編號(hào)。在該實(shí)施例中,滑動(dòng)格的數(shù)目最大為4。例如,當(dāng)在右轉(zhuǎn)筒3R轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)編號(hào)為12的“櫻桃”(圖7中的符號(hào)97)到達(dá)中心線8c的位置時(shí),如果玩家操作停止按鈕7R,那么就執(zhí)行右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制,使右轉(zhuǎn)筒3R在中心線8c的位置停止并顯示編號(hào)為8的“藍(lán)7”(圖7中的符號(hào)91)。
      圖7顯示的是獲贏停止控制表。當(dāng)執(zhí)行轉(zhuǎn)筒的停止控制時(shí)使用該獲贏停止控制表,以使“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”沿著有效線排成一行,并在接受鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏之后完成鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲。
      在圖7中,左轉(zhuǎn)筒3L的停止控制位置為編號(hào)“03”、“08”、“11”、“15”或“19”中的任意一個(gè)。在圖4所示的符號(hào)序列中,對(duì)應(yīng)于這些編號(hào)的符號(hào)為鈴鐺(符號(hào)94)。
      在圖7中,中間轉(zhuǎn)筒3C的停止控制位置為編號(hào)“03”、“07”、“11”、“15”或“19”中的任意一個(gè)。在圖4所示的符號(hào)序列中,對(duì)應(yīng)于這些編號(hào)的符號(hào)為鈴鐺(符號(hào)94)。
      在圖7中,右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制位置為編號(hào)“01”、“05”、“10”、“14”或“18”中的任意一個(gè)。在圖4所示的符號(hào)序列中,對(duì)應(yīng)于這些編號(hào)的符號(hào)為鈴鐺(符號(hào)94)。
      如果圖7所示獲贏停止控制表被這樣用于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制,那么“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”就會(huì)停止并顯示在中心線8c的位置,即顯示窗口4L、4C和4R的中央,并完成獲贏游戲。
      圖8顯示的是正按(左中右)、中按(中左右)輸停止控制表。當(dāng)接受鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏之后執(zhí)行轉(zhuǎn)筒的停止控制而使“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”不沿著有效線排成一行(鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲不成立)時(shí)使用該表。對(duì)應(yīng)于左轉(zhuǎn)筒3L和中間轉(zhuǎn)筒3C的停止操作位置的停止控制位置與圖7所示位置相同。
      在圖8中,右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制位置為編號(hào)“02”、“06”、“11”、“15”或“19”中的任意一個(gè)。在圖4所示的符號(hào)序列中,對(duì)應(yīng)于這些編號(hào)的符號(hào)為“重玩(符號(hào)96)”。
      如果圖8所示正按、中按輸停止控制表被這樣用于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制,那么“鈴鐺-鈴鐺”停止并顯示在顯示窗口4L和4C的中央,且“重玩”停止并顯示在顯示窗口4R的中央,這樣鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲就變?yōu)椴怀闪ⅰ?br> 圖9顯示的是反按(右中左)輸停止控制表。當(dāng)接受鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)部獲贏之后執(zhí)行轉(zhuǎn)筒的停止控制而使“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”不沿著有效線排成一行(鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲不成立)時(shí)使用該表。對(duì)應(yīng)于中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R的停止操作位置的停止控制位置與圖7所示位置相同。
      在圖9中,左轉(zhuǎn)筒3L的停止控制位置為編號(hào)“04”、“09”、“12”、“17”或“20”中的任意一個(gè)。在圖4所示的符號(hào)序列中,對(duì)應(yīng)于這些編號(hào)的符號(hào)為“重玩(符號(hào)96)”。
      如果圖9所示反按輸停止控制表被這樣用于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制,那么“重玩”停止并顯示在左邊顯示窗口4L的中央,且“鈴鐺-鈴鐺”停止并顯示在顯示窗口4C和4R的中央,這樣鈴鐺小獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲就變?yōu)椴怀闪ⅰ?br> 上述滑動(dòng)格數(shù)表示的是在玩家操作停止按鈕之后轉(zhuǎn)筒停止之前移動(dòng)的符號(hào)的數(shù)目,并用停止控制表中操作位置(當(dāng)玩家操作停止按鈕時(shí)位于中心線上的符號(hào)的編號(hào))和停止位置(當(dāng)轉(zhuǎn)筒真正停止時(shí)停在中心線上的符號(hào)的編號(hào))之差的絕對(duì)值來(lái)表示。
      滑動(dòng)格數(shù)可稱(chēng)為拉入格數(shù)。在該實(shí)施例中,滑動(dòng)格數(shù)最大為4。例如,當(dāng)右轉(zhuǎn)筒3R轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)編號(hào)為12的“櫻桃”(圖4中的符號(hào)97)到達(dá)中心線8c的位置時(shí),如果玩家操作停止按鈕7R,那么就執(zhí)行右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制,使右轉(zhuǎn)筒3R在中心線8c的位置停止并顯示編號(hào)為8的“藍(lán)7”(圖4中的符號(hào)91)。
      另一方面,在表示完成內(nèi)部獲贏組合的獲贏游戲的停止模式下,CPU31將支付命令信號(hào)提供給儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路41,用于從儲(chǔ)幣倉(cāng)40將預(yù)定數(shù)目的幣付給玩家。
      此時(shí),幣檢測(cè)裝置40S對(duì)從儲(chǔ)幣倉(cāng)40支付的幣進(jìn)行計(jì)數(shù)。當(dāng)該計(jì)數(shù)達(dá)到指定的幣數(shù)時(shí),將幣支付完成信號(hào)輸入到CPU 31,然后,CPU 31通過(guò)儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路41停止驅(qū)動(dòng)儲(chǔ)幣倉(cāng)40并終止幣支付處理。
      圖10顯示的是輔助控制電路72的結(jié)構(gòu)。輔助控制電路72基于來(lái)自主控制電路71的控制命令,執(zhí)行液晶顯示器5的顯示控制及來(lái)自喇叭21L和21R的聲音的輸出控制。輔助控制電路72實(shí)現(xiàn)在與實(shí)現(xiàn)主控制電路71的電路板分離的電路板上,其組成部分包括作為主要部件的微計(jì)算機(jī)(輔助微計(jì)算機(jī))73、作為液晶顯示器5的顯示控制裝置的圖像控制電路81、用于控制來(lái)自喇叭21L和21R的聲音輸出的聲源IC 78和功率放大器79。
      輔助微計(jì)算機(jī)73包括用于根據(jù)從主控制電路71發(fā)送來(lái)的控制命令執(zhí)行控制操作的輔助CPU 74、作為存儲(chǔ)裝置的程序ROM 75和工作RAM 76。從主控制電路71到輔助微計(jì)算機(jī)73的信號(hào)通過(guò)IN端口77輸入,到圖像控制電路81的信號(hào)通過(guò)OUT端口80輸出。
      輔助控制電路72不包括時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路、分頻器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器或采樣電路,而是在輔助CPU 74的操作程序中執(zhí)行隨機(jī)數(shù)采樣。當(dāng)執(zhí)行隨機(jī)數(shù)采樣時(shí),確定輔助時(shí)間段的生成。
      輔助CPU 74包括AT組數(shù)計(jì)數(shù)器和AT游戲數(shù)計(jì)數(shù)器。AT組數(shù)計(jì)數(shù)器保存組數(shù)。AT游戲數(shù)計(jì)數(shù)器保存關(guān)于一個(gè)輔助時(shí)間段內(nèi)的游戲次數(shù)的信息。
      程序ROM 75保存在輔助CPU 74中執(zhí)行的控制程序。工作RAM 76作為用于輔助CPU 74執(zhí)行控制程序的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
      圖像控制電路81由圖像控制CPU 82、圖像控制工作RAM 83、圖像控制程序ROM 84、圖像ROM 86、視頻RAM 87和圖像控制IC 88組成。圖像控制CPU 82基于輔助微計(jì)算機(jī)73中設(shè)置的參數(shù),根據(jù)保存在圖像控制程序ROM 84中的圖像控制程序來(lái)確定液晶顯示器5上的顯示內(nèi)容。來(lái)自輔助CPU 74的信號(hào)通過(guò)IN端口85輸入。
      圖像控制程序ROM 84保存與液晶顯示器5上的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。圖像控制工作RAM 83用作為圖像控制CPU 82執(zhí)行圖像控制程序的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。圖像控制IC 88形成與圖像控制CPU 82確定的顯示內(nèi)容相應(yīng)的圖像,并將該圖像輸出到液晶顯示器5。圖像ROM86保存的是用于形成圖像的點(diǎn)陣數(shù)據(jù)。視頻RAM 87用作為圖像控制IC 88形成圖像的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
      另一方面,輔助CPU 74基于來(lái)自CPU 31的命令信號(hào)在液晶顯示器5上顯示圖像。
      具體來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家操作啟動(dòng)桿6或停止按鈕7L、7C、7R時(shí)從轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路46輸入停止信號(hào)時(shí),輔助CPU 74就將該信號(hào)發(fā)送給圖像控制CPU 82,并在液晶顯示器5的顯示屏5a上顯示圖像。
      在該實(shí)施例中,CPU 31、液晶顯示器5、輔助CPU 74和圖像控制CPU 82作為一個(gè)整體構(gòu)成顯示裝置。
      圖11是從機(jī)柜2b上打開(kāi)前門(mén)部2a時(shí)彈球投幣游戲機(jī)的主體1內(nèi)部結(jié)構(gòu)的正視圖。
      如圖11所示,主體1的前門(mén)部2a上設(shè)置有選幣器106,用于確定輸入的幣是否有效。當(dāng)玩家投入無(wú)效幣時(shí),選幣器106通過(guò)導(dǎo)向構(gòu)件100(稍后描述)將幣退回到儲(chǔ)幣部16(參看圖12);當(dāng)玩家投入有效幣時(shí),選幣器106通過(guò)幣通道107使幣落入安裝在機(jī)柜2b內(nèi)的儲(chǔ)幣倉(cāng)40的幣存留部105。上述的投幣傳感器22S布置在幣通道107中,用于僅檢測(cè)有效幣。
      儲(chǔ)幣倉(cāng)40由電機(jī)驅(qū)動(dòng)部111和幣存留部105構(gòu)成。電機(jī)驅(qū)動(dòng)部111由受控于儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路41的電機(jī)(沒(méi)有顯示)和被電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)板(沒(méi)有顯示)構(gòu)成。幣存留部105在其中存留幣。在儲(chǔ)幣倉(cāng)40中,當(dāng)轉(zhuǎn)板被轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),存留在幣存留部105中的幣通過(guò)排出口108被排出。上述幣檢測(cè)裝置40S設(shè)置在儲(chǔ)幣倉(cāng)40中沿著從排出口108開(kāi)始的幣排出方向的上游位置。導(dǎo)向構(gòu)件100設(shè)置有幣托盤(pán)109,其在前門(mén)部2a關(guān)閉時(shí)位于接近排出口108的位置。當(dāng)幣托盤(pán)109和排出口108彼此連通時(shí),就形成幣通道。從儲(chǔ)幣倉(cāng)40提供的幣通過(guò)排出口108、幣托盤(pán)109、導(dǎo)向構(gòu)件100和開(kāi)口15被支付到儲(chǔ)幣部16(參見(jiàn)圖12)。
      圖12是本游戲機(jī)在其儲(chǔ)幣部16附近的外觀透視圖。在圖12中,前面板103具有開(kāi)口15,并被固定在主體1的前部(參見(jiàn)圖1)。前面板103的表面,即前面和后面經(jīng)過(guò)了電鍍處理(例如鍍鉻)。前面板103的電鍍只是一個(gè)范例,本發(fā)明并不限于上述結(jié)構(gòu)。儲(chǔ)幣部16固定在前面板103上,用于保存通過(guò)導(dǎo)向構(gòu)件100從開(kāi)口提供的幣。
      圖13是彈球投幣游戲機(jī)的主體1內(nèi)部結(jié)構(gòu)的剖面圖,以顯示前門(mén)部2a關(guān)閉到機(jī)柜2b上的狀況。
      圖13顯示了從儲(chǔ)幣倉(cāng)40通過(guò)排出口108排出的幣(參看圖11)通過(guò)幣托盤(pán)109、導(dǎo)向構(gòu)件100和前門(mén)部103的開(kāi)口15被支付到儲(chǔ)幣部16的情況。
      圖14是固定到主體1的前門(mén)部2a上以將幣導(dǎo)向開(kāi)口15、前面板103和儲(chǔ)幣部16的導(dǎo)向構(gòu)件100的剖面圖。在第一實(shí)施例中,導(dǎo)向構(gòu)件100由樹(shù)脂構(gòu)成,并形成有一突起部101,該突起部位于開(kāi)口15附近并相對(duì)于導(dǎo)向構(gòu)件100的內(nèi)表面突出。突起部101構(gòu)造為與導(dǎo)向構(gòu)件100形成一體,并在導(dǎo)向構(gòu)件100的寬度方向上延伸。突起部101的頂部與水平面大致平行。在該實(shí)施例中,導(dǎo)向構(gòu)件100由樹(shù)脂構(gòu)成,但也可由金屬構(gòu)成。導(dǎo)向構(gòu)件100的表面可以是經(jīng)過(guò)電鍍的??蔀閷?dǎo)向構(gòu)件100配置多個(gè)突起部101。
      這樣,通過(guò)構(gòu)造位于開(kāi)口15的附近并相對(duì)于導(dǎo)向構(gòu)件100的內(nèi)表面突出的突起部101,使得被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣可通過(guò)突起部101被抬起。因此,可防止幣碰撞前面板103上開(kāi)口15的下表面,并可防止前面板103上開(kāi)口15的下表面附近的電鍍層破損。這種破損包括前面板103上開(kāi)口15的下表面附近位置的電鍍層剝落、變形、碎裂、裂縫。
      突起部101可在導(dǎo)向構(gòu)件100的寬度方向上延伸。這樣,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的寬度方向上任意位置的任何幣碰撞前面板103上開(kāi)口15的下表面,并可防止前面板103上開(kāi)口15的下表面附近的電鍍層破損。導(dǎo)向構(gòu)件100由樹(shù)脂構(gòu)成。這樣,當(dāng)被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣碰撞突起部101時(shí),能夠減震以降低幣的速度,此外,還可減小當(dāng)被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣碰撞突起部101時(shí)產(chǎn)生的聲音。
      第二實(shí)施例圖15是本發(fā)明第二實(shí)施例中開(kāi)口15附近部分的剖面圖。在圖15中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開(kāi)口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)表示,在此不再贅述。
      導(dǎo)向構(gòu)件112具有突起部114,突起部114具有頂面A,頂面A和水平面H之間成α角度。角度α首選應(yīng)小于導(dǎo)向構(gòu)件112的下側(cè)內(nèi)表面的外延平面B和水平面H之間的角度β。
      第三實(shí)施例圖16是本發(fā)明第三實(shí)施例中開(kāi)口15附近部分的剖面圖。在圖16中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開(kāi)口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)表示,在此不再贅述。
      導(dǎo)向構(gòu)件116形成有具有頂面C的突起部115,頂面C和水平面H之間成α角度。角度α首選應(yīng)小于垂直于導(dǎo)向構(gòu)件116的下側(cè)內(nèi)表面的平面D和水平面H之間的角度β。
      第四實(shí)施例圖17是本發(fā)明第四實(shí)施例中開(kāi)口15附近部分的剖面圖。在圖17中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開(kāi)口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)表示,在此不再贅述。
      導(dǎo)向構(gòu)件100在開(kāi)口15附近具有平滑的表面。
      前面板113具有開(kāi)口15,并被固定在主體1的前面。將導(dǎo)向構(gòu)件100安裝到主體1上以將幣導(dǎo)入開(kāi)口15。前面板113的構(gòu)造使開(kāi)口15的下表面位于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面之下?!伴_(kāi)口15的下表面位于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面之下”的表述指的是“開(kāi)口15的頂面和前面板113前面的交點(diǎn)X低于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面的外延平面E和前面板113前面的交點(diǎn)Y”。
      這樣,開(kāi)口15的下表面位于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面之下,所以,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣碰撞前面板103上開(kāi)口15的下表面,并可防止前面板103上開(kāi)口15的下表面附近的電鍍層破損。
      第五實(shí)施例圖18是本發(fā)明的第五實(shí)施例中開(kāi)口15附近部分的剖面圖。在圖18中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開(kāi)口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)表示,在此不再贅述。
      導(dǎo)向構(gòu)件110在開(kāi)口15附近具有平滑的表面。
      蓋部件117由金屬構(gòu)成,可防止磨損,其構(gòu)造為覆蓋導(dǎo)向構(gòu)件110。蓋部件117具有在開(kāi)口15的附近突出的突起部119。突起部119的頂面平行于水平面。蓋部件117可由樹(shù)脂構(gòu)成。
      這樣,蓋部件117形成為獨(dú)立于導(dǎo)向構(gòu)件110的部件。因此,當(dāng)蓋部件117發(fā)生損壞時(shí),可很容易地從導(dǎo)向構(gòu)件110上拆除蓋部件117。
      第六實(shí)施例圖19是本發(fā)明的第六實(shí)施例中開(kāi)口15附近部分的剖面圖。在圖19中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開(kāi)口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)表示,在此不再贅述。
      蓋板構(gòu)件118具有在開(kāi)口15的附近突出的突起部120。突起部120的頂面F和水平面H之間的角度α小于蓋部件118的下側(cè)內(nèi)表面的外延平面G和水平面H之間的角度β。
      能夠提供一種旨在防止幣碰撞前面板開(kāi)口的下表面并防止前面板開(kāi)口的下表面附近的電鍍層破損的游戲機(jī)。
      盡管以上只詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些示例性的實(shí)施例,但本領(lǐng)域中的技術(shù)熟練人員能夠很容易地理解到,在實(shí)質(zhì)上沒(méi)有背離本發(fā)明的新穎特征和優(yōu)點(diǎn)的前提下,可以對(duì)這些示例性實(shí)施例進(jìn)行多種修改。因此,所有的這些修改包含在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
      在上述描述中,描述了具有多個(gè)停止按鈕的彈球投幣游戲機(jī)。然而,本發(fā)明可應(yīng)用于其它不配置停止按鈕的游戲設(shè)備,其構(gòu)造為通過(guò)激活啟動(dòng)桿或啟動(dòng)按鈕使轉(zhuǎn)筒開(kāi)始旋轉(zhuǎn),并經(jīng)過(guò)一預(yù)定時(shí)間之后轉(zhuǎn)筒自動(dòng)停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲機(jī),包括機(jī)柜;前面板,安裝在機(jī)柜的前面并形成有用于向玩家提供游戲介質(zhì)的開(kāi)口;儲(chǔ)幣部,安裝在前面板上并構(gòu)造為保存從所述開(kāi)口提供的游戲介質(zhì);導(dǎo)向構(gòu)件,安裝在機(jī)柜上并將游戲介質(zhì)導(dǎo)向所述開(kāi)口;和突起部,布置在所述開(kāi)口的下緣附近并相對(duì)于所述開(kāi)口的下緣突出。
      2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述突起部與所述導(dǎo)向構(gòu)件形成為一體結(jié)構(gòu)。
      3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括覆蓋所述導(dǎo)向構(gòu)件內(nèi)表面的蓋部件。
      4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中所述突起部與所述蓋部件形成一體。
      5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述突起部由位于所述開(kāi)口下緣之上的導(dǎo)向構(gòu)件的下表面構(gòu)成。
      6.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述突起部在所述導(dǎo)向構(gòu)件的寬度方向上延伸。
      7.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述導(dǎo)向構(gòu)件由樹(shù)脂構(gòu)成。
      全文摘要
      一種游戲機(jī),包括前面板103,安裝在主體1的前面并具有開(kāi)口15;儲(chǔ)幣部16,安裝在前面板103上,用于保存從開(kāi)口15提供的幣;和導(dǎo)向構(gòu)件100,安裝在主體1上以將幣導(dǎo)向開(kāi)口15。突起部101布置在開(kāi)口15的附近并相對(duì)于導(dǎo)向構(gòu)件100的內(nèi)表面突出。
      文檔編號(hào)G07D1/00GK1664867SQ200410006938
      公開(kāi)日2005年9月7日 申請(qǐng)日期2004年3月1日 優(yōu)先權(quán)日2004年3月1日
      發(fā)明者江森和樹(shù), 小川秀裕 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
      網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
      • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
      1