專利名稱:游戲系統(tǒng)和游戲管理方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括游戲機(jī),每個(gè)游戲機(jī)用于游戲者使用游戲介質(zhì)(游戲值)玩游戲,并且涉及一種游戲管理方法,特別是涉及一種根據(jù)每臺游戲機(jī)的銷售額管理游戲介質(zhì)的支付總量的游戲系統(tǒng)和游戲管理方法。
背景技術(shù):
在傳統(tǒng)的游戲廳中,安裝有諸如彈球一投幣機(jī)(所謂的彈球盤機(jī))和投幣游戲機(jī)之類的游戲機(jī),游戲者可以通過向游戲機(jī)投入諸如球、游戲幣或現(xiàn)金之類的游戲介質(zhì)來玩游戲。每臺游戲機(jī)按照在游戲過程中出現(xiàn)的獲勝狀態(tài)(游戲結(jié)果)向游戲者支付游戲介質(zhì)。
迄今為止,在安裝了投幣游戲機(jī)的娛樂場中,游戲者可以參加“累積獎勵(lì)”,其方式為在每臺投幣游戲機(jī)上消費(fèi)的金額的一部分儲存起來,當(dāng)儲存總量達(dá)到一定量時(shí),將從投幣游戲機(jī)中發(fā)出通常獲勝時(shí)難以實(shí)現(xiàn)的大筆支付。(例如,參照J(rèn)P-A-2003-117053)。在這種投幣游戲機(jī)中,通常按照規(guī)定的概率出現(xiàn)贏取品,游戲者玩游戲時(shí)只有在意外的情況下才能出現(xiàn)獲勝。通過與通常抽選法不同的抽選法根據(jù)每臺投幣游戲機(jī)上設(shè)定的概率可以在特定時(shí)間段內(nèi)在任何投幣游戲機(jī)中贏得累積獎勵(lì)投幣游戲機(jī)。為了在游戲者贏得累積獎勵(lì)時(shí)實(shí)現(xiàn)大筆的支付總量,通常將多個(gè)娛樂場通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起。
發(fā)明內(nèi)容
然而,通常很難通過網(wǎng)絡(luò)將沒有發(fā)展主干網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)部分內(nèi)的娛樂場都連接在一起。當(dāng)然,娛樂場不連接在網(wǎng)絡(luò)上的結(jié)構(gòu)形式也是可以的;然而,需要大量的時(shí)間等待儲存總量達(dá)到一定的量,通常支付總量的規(guī)模會很小。
因此本發(fā)明的一個(gè)目的就是提供一種游戲系統(tǒng)和一種游戲管理辦法,用來在短時(shí)間內(nèi)從每臺游戲機(jī)上充足地提供游戲介質(zhì)的支付總量,即使游戲廳不通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系在一起。
按照本發(fā)明的第一方面,提供一種游戲系統(tǒng),包括多個(gè)游戲機(jī),每個(gè)游戲機(jī)向游戲者提供游戲并且根據(jù)游戲結(jié)果支付一定量的游戲介質(zhì);以及一個(gè)連接在游戲機(jī)上并與之通訊的服務(wù)器,服務(wù)器包括一個(gè)獎品確定單元,該單元根據(jù)第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)銷售信息確定在第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段后的第二個(gè)時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)要支付的游戲介質(zhì)總量的獎品;一個(gè)支付確定單元,從游戲機(jī)中確定選定的一個(gè)游戲機(jī)支付獎品,并且其中每個(gè)游戲機(jī)包括一個(gè)信息接收單元,從服務(wù)器接收有關(guān)獎品和選定的游戲機(jī)的信息;和一個(gè)游戲介質(zhì)支付單元,當(dāng)游戲機(jī)對應(yīng)于選定的游戲機(jī)時(shí)支付對應(yīng)于預(yù)定時(shí)間段內(nèi)的獎品的游戲介質(zhì)的總量。
按照本發(fā)明的第二方面,提供一種游戲管理方法,用來管理多個(gè)游戲機(jī)中的游戲,每個(gè)游戲機(jī)向游戲者提供游戲并按照游戲的結(jié)果支付一定量的游戲介質(zhì),該方法包括根據(jù)第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)銷售信息確定在第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段后的第二個(gè)時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)要支付的游戲介質(zhì)總量的獎品;在所有游戲機(jī)中確定一個(gè)選定的游戲機(jī)來支付獎品;和從所選的游戲機(jī)支付對應(yīng)于在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)獎品的游戲介質(zhì)的總量。
通過下面結(jié)合附圖的詳細(xì)描述可以更全面、清楚地了解本發(fā)明的這些和其他目的及優(yōu)點(diǎn),其中圖1為根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的概念圖;圖2為作為構(gòu)成游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)的一個(gè)示例的投幣游戲機(jī)的立體圖投幣游戲機(jī);圖3為圖2中所示出的投幣游戲機(jī)的控制電路的框圖;圖4概念性地示出了游戲機(jī)1和服務(wù)器的基本功能的視圖;圖5示出了游戲機(jī)和服務(wù)器的操作模式的一個(gè)示例的順序圖;圖6示出了游戲機(jī)和服務(wù)器的操作模式的一個(gè)示例的流程圖;圖7概念性地示出了一種改型的游戲機(jī)的基本功能的視圖;圖8示出了根據(jù)圖7所示的改型的游戲機(jī)的操作模式的一個(gè)示例的流程圖;圖9為游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的示意圖,該游戲系統(tǒng)包括作為游戲機(jī)的公眾投注機(jī);圖10為圖9中的游戲系統(tǒng)的詳圖;以及圖11示出了獎品的一種模式的支付表。
具體實(shí)施例方式
現(xiàn)在參考附圖,圖中示出了本發(fā)明的幾種優(yōu)選實(shí)施例。
圖1示意性地示出了根據(jù)本發(fā)明的第一種實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的總的結(jié)構(gòu)。如圖所示,游戲系統(tǒng)S包括多個(gè)游戲機(jī)1和一個(gè)通過預(yù)定的通訊線路(例如網(wǎng)絡(luò))連接在游戲機(jī)1上的服務(wù)器80。游戲系統(tǒng)S可以放置在游戲廳中,例如酒吧或娛樂場,在這里游戲者可以玩各種游戲,或者還可以在不同得游戲廳之間共用游戲系統(tǒng)S。如果通訊線路使信息能夠在游戲機(jī)1和服務(wù)器80之間傳輸并接收,則通訊線可以是任意的,無論是無線電、租用電路還是交換線路。
游戲機(jī)1可以是能使游戲者實(shí)時(shí)知道結(jié)果的游戲機(jī)(單個(gè)游戲機(jī)),或者可以是需要預(yù)定的時(shí)間才產(chǎn)生結(jié)果的游戲機(jī),例如賽馬游戲、賓果(Bingo)游戲或公眾投注機(jī)(大量的游戲機(jī))。游戲機(jī)1不僅包括例如彈球機(jī)或投幣游戲機(jī)的游戲機(jī),在這些游戲機(jī)上,游戲者使用游戲介質(zhì)例如球或游戲幣,并向游戲者支付與游戲結(jié)果數(shù)目一致的游戲介質(zhì),而且如果游戲者使用作為個(gè)人計(jì)算機(jī)的終端進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的話還包括可以作為個(gè)人計(jì)算機(jī)的終端。所使用的游戲介質(zhì)不僅包括彈球或游戲幣,還包括現(xiàn)金(硬幣、紙幣)、電子錢幣或者信用卡或預(yù)付卡支付。
另一方面,服務(wù)器80是一個(gè)用來管理游戲機(jī)1的服務(wù)器,是一種廣泛的概念,包括安裝在具有游戲機(jī)1的游戲廳內(nèi)的大廳服務(wù)器、通過由通訊線路或者專用線路提供的網(wǎng)絡(luò)集中管理每個(gè)游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)1的服務(wù)器,等等。每個(gè)游戲機(jī)1分配單獨(dú)的識別碼,服務(wù)器80在識別碼的基礎(chǔ)上確定從每個(gè)游戲機(jī)1傳輸來的數(shù)據(jù)來源。為了將數(shù)據(jù)從服務(wù)器80傳輸?shù)矫總€(gè)游戲機(jī)1,也使用識別碼來指定傳輸?shù)哪康牡亍?br>
圖2示出了作為游戲機(jī)1的例子的一個(gè)投幣游戲機(jī)。如圖所示,在作為游戲機(jī)的投幣游戲機(jī)1A的機(jī)身中部的操縱臺上提供第一輪盤2、第二輪盤3和第三輪盤4等三個(gè)輪盤。在每個(gè)輪盤2到4的外圓周表面上畫有一個(gè)符號列,包括各種類型的符號。在通常的游戲狀態(tài)下,游戲者投入游戲幣作為游戲介質(zhì)并啟動游戲,在游戲者操縱位于操縱臺一側(cè)上的手柄9時(shí),這些符號變化地顯示出來。在輪盤2到4的前方放置著一個(gè)輪盤顯示窗口部分5。在輪盤2到4的每一個(gè)的外圓周表面上畫著的符號通過在輪盤顯示窗口部分5上形成的顯示窗口6、7、8顯示出來。輪盤顯示窗口部分5具有一個(gè)支付線L,該支付線形成一個(gè)符號組合,該符號組合由顯示在顯示窗口6到8中的支付線L上的靜止符號組合確定。輪盤顯示窗口部分5由透明液晶面板5d制成,用來在游戲者玩游戲的同時(shí)顯示不同的游戲信息和不同的游戲結(jié)果圖像。
控制面板10放置在輪盤顯示窗口部分5的下方,具有一個(gè)游戲幣投幣口11,以便用戶投入游戲幣;以及一個(gè)紙幣插槽12,以便用戶投入紙幣??刂泼姘?0還具有一個(gè)旋轉(zhuǎn)開關(guān)13,用于除了操縱手柄9以外通過按鈕操作開始轉(zhuǎn)動輪盤2到4;進(jìn)一步還具有一個(gè)轉(zhuǎn)換開關(guān)14,一個(gè)現(xiàn)金取出開關(guān)15,一個(gè)一次投注開關(guān)16,一個(gè)最大投注開關(guān)17,以及一個(gè)停止按鈕18。
轉(zhuǎn)換開關(guān)14在通過支付開口19向游戲者支付贏得的游戲幣和將游戲幣作為存金保存在游戲機(jī)內(nèi)之間轉(zhuǎn)換。作為存金保存在游戲機(jī)內(nèi)的游戲幣的數(shù)量顯示在存幣數(shù)量顯示部分21上,該部分包括七段發(fā)光二極管。當(dāng)游戲者按下現(xiàn)金取出開關(guān)15后,作為存金的游戲幣就落入游戲幣托盤20中。當(dāng)游戲者按下一次投注開關(guān)16一次時(shí),只有一個(gè)作為存金的游戲幣在游戲中投注。當(dāng)游戲者按下最大投注開關(guān)17一次時(shí),在一次游戲中允許的最大數(shù)量的多個(gè)游戲幣可以在游戲中投注。停止按鈕18形成停止指令接收裝置,用來在免費(fèi)游戲中從游戲者接收液晶面板5d上變化顯示的符號列中的停止指令。當(dāng)支付線L上預(yù)定組合完成時(shí)將要從支付開口19支付的游戲幣的數(shù)量顯示在支付游戲幣數(shù)量顯示部分22上。
顯示在一次獲勝游戲中向游戲者支付多少游戲幣的一個(gè)支付表顯示在輪盤顯示窗口部分5上方的頂部玻璃窗23中。游戲機(jī)或者類似物的特征圖像繪制在輪盤顯示窗口部分5下方的底部玻璃窗24中。
接下來將描述用于控制投幣游戲機(jī)中的游戲進(jìn)度的控制裝置。
圖3是一個(gè)框圖,示出了控制投幣游戲機(jī)1A的游戲處理操作的控制電路40的電路結(jié)構(gòu)。如圖所示,控制電路40具有一個(gè)作為主要部件的微型計(jì)算機(jī)41,該微型計(jì)算機(jī)41包括一個(gè)用于按照預(yù)設(shè)程序執(zhí)行控制操作的主CPU(中央處理器)42和作為存儲器的ROM(只讀存儲器)43以及RAM(隨機(jī)存取存儲器)44。ROM 43將游戲機(jī)的整個(gè)控制處理程序存儲為一個(gè)順序程序,而RAM 44用作程序執(zhí)行時(shí)的臨時(shí)存儲工作部分。
連接在主CPU 42上的是一個(gè)時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路45和一個(gè)分頻器46,用來產(chǎn)生一個(gè)基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖;一個(gè)隨機(jī)數(shù)字發(fā)生47,用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)字的一個(gè)穩(wěn)定序列;以及一個(gè)取樣電路48,用于確定所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中的某一個(gè)數(shù)。進(jìn)一步,在主CPU上還連接著一個(gè)輸入輸出端口49,用于和下文中描述的外設(shè)(驅(qū)動器)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。在ROM 43中,對存儲部分進(jìn)行了劃分,以便除了存儲順序程序外,還存儲組合表、變化狀態(tài)表等等。
微型計(jì)算機(jī)41、隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器47、以及取樣電路48作為一個(gè)抽選單元,用來通過抽選確定組合;通過抽選選擇將要在顯示窗口6到8或者液晶面板5d上顯示的靜止符號,并且通過被選符號組合確定組合。
主驅(qū)動器由微型計(jì)算機(jī)41發(fā)出的控制信號控制,分別包括用于轉(zhuǎn)動輪盤2到4的步進(jìn)電機(jī)50,各種燈51,存幣數(shù)量顯示部分21、支付游戲幣數(shù)量顯示部分22等的液晶顯示部分52,用于存儲游戲幣的儲盒53,液晶面板5d,以及由電機(jī)驅(qū)動電路56 動并控制的揚(yáng)聲器55,燈驅(qū)動電路57,液晶驅(qū)動電路58,儲盒驅(qū)動電路59,圖像控制電路60,以及聲音控制電路61。驅(qū)動電路56到59和控制電路60和61都通過輸入輸出端口49連接在主CPU42的輸出部分上。微型計(jì)算機(jī)41和圖像控制電路60作為停止控制器,用于根據(jù)停止按鈕18接收到停止指令操作的時(shí)刻時(shí)在支付線L上的每個(gè)符號的位置和與在一次免費(fèi)游戲中由抽選單元確定的顯示器液晶面板5d上的組合一致的每個(gè)符號的位置之間的間隔,確定當(dāng)由抽選單元選擇的符號在支付線L上完成時(shí)的變化狀態(tài)。即使游戲者在任何時(shí)刻操作停止按鈕18,最終由抽選單元確定的符號組合總是在支付線L上完成,而與操作時(shí)刻無關(guān)。在本實(shí)施例中,形成用于向服務(wù)器80傳輸信號的通訊線路的信號輸出部分39也通過輸入輸出端口49連接在主CPU 42的輸出部分上。
用來產(chǎn)生微型計(jì)算機(jī)41輸出控制信號所需的輸入信號的主輸入信號發(fā)生器包括一個(gè)信號輸入部分38,形成用于從服務(wù)器80接收指令信號的通訊線路;一個(gè)啟動開關(guān)9S,用于檢測手柄9的操作;旋轉(zhuǎn)開關(guān)13;一次投注開關(guān)16;最大投注開關(guān)17;停止開關(guān)18S,用于檢測停止按鈕18的操作;以及一個(gè)游戲幣傳感器11S,用于檢測投入游戲幣投幣口11中的游戲幣。進(jìn)一步,還包括一個(gè)輪盤位置檢測電路62,用于檢測輪盤2到4的轉(zhuǎn)動位置。
進(jìn)一步,輸入信號發(fā)生器包括一個(gè)游戲幣檢測部分53S,用來計(jì)算從儲盒53支付的游戲幣的數(shù)量,以及一個(gè)支付完成信號發(fā)生電路63。支付完成信號發(fā)生電路63產(chǎn)生一個(gè)信號,用來在游戲幣檢測部分53S的實(shí)際支付游戲幣計(jì)數(shù)輸入到達(dá)顯示在支付游戲幣數(shù)量顯示部分22上的獎品游戲幣數(shù)量數(shù)據(jù)時(shí),檢測游戲幣支付的完成情況。構(gòu)成輸入信號發(fā)生器的電路還通過輸入/輸出端口49連接在主CPU 42上。
圖4為概念性地示出了游戲機(jī)1和服務(wù)器80的基本功能。如圖所示,每個(gè)游戲機(jī)1包括顯示單元A,用于產(chǎn)生游戲所需的顯示;操作單元B,用于執(zhí)行游戲所需的操作;圖像控制單元C,用于控制顯示在顯示單元A上的預(yù)定圖像的輸出;游戲控制單元D,用于總體上控制游戲的進(jìn)度;輸入單元E,用于向游戲機(jī)輸入游戲介質(zhì)(游戲值);支付單元F,用于按照游戲結(jié)果向游戲者支付相應(yīng)數(shù)量的游戲介質(zhì);以及通訊單元G,用于在游戲機(jī)1和服務(wù)器80之間傳輸信號。以先前參照圖2和3描述的投幣游戲機(jī)1A為例,顯示單元A對應(yīng)于輪盤顯示窗口部分5、液晶面板5d等;操作單元B對應(yīng)于手柄9、旋轉(zhuǎn)開關(guān)13、一次投注開關(guān)16、最大投注開關(guān)17、停止按鈕18等;圖像控制單元C對應(yīng)于圖像控制電路60;游戲控制單元D對應(yīng)于控制電路40;輸入單元E對應(yīng)于游戲幣投幣口11及其相關(guān)的傳感器11S,等;支付單元F對應(yīng)于儲盒53、轉(zhuǎn)換開關(guān)14、和現(xiàn)金取出開關(guān)15;而通訊單元G對應(yīng)于信號輸入部分38和信號輸出部分39。
另一方面,服務(wù)器80包括銷售總額計(jì)算單元J,用于計(jì)算每個(gè)游戲機(jī)1在預(yù)定時(shí)期內(nèi)的銷售總額;獎品確定單元K,用于在銷售總額計(jì)算單元J匯總的銷售額的基礎(chǔ)上確定預(yù)定時(shí)期內(nèi)游戲介質(zhì)的支付量并按照預(yù)定的分配百分比分配支付量;支付確定單元H,用于通過抽選確定支付按照預(yù)定百分比分配的游戲介質(zhì)的每個(gè)支付量的游戲機(jī)1;以及通訊單元I,用于與每個(gè)游戲機(jī)1之間進(jìn)行信號傳輸。服務(wù)器80具有中央處理器(CPU)、主存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、輸入輸出單元(I/O)、以及例如硬盤驅(qū)動器的外部存儲器。信息處理裝置執(zhí)行一個(gè)預(yù)定程序,從而執(zhí)行構(gòu)成服務(wù)器80的裝置H、I、J和K。
具有這些功能的游戲機(jī)1和服務(wù)器80的操作模式的一個(gè)例子顯示在圖5的順序圖和圖6的流程圖中。在這個(gè)例子中,采用了獨(dú)得獎勵(lì)制系統(tǒng),當(dāng)按照每個(gè)游戲機(jī)1前一天的銷售額確定當(dāng)天賞金后,賞金從當(dāng)天確定的游戲機(jī)上支付。以上文中參照圖2和3進(jìn)行描述的投幣游戲機(jī)1A為例,對應(yīng)于游戲幣數(shù)量的賞金從投幣游戲機(jī)1A的儲盒中支付。
首先,例如當(dāng)游戲廳關(guān)閉(S10)后,每個(gè)游戲機(jī)1當(dāng)天的銷售額由服務(wù)器80的銷售總額計(jì)算單元J進(jìn)行總額計(jì)算(S12)。在這種情況下,例如,每個(gè)需要進(jìn)行總額計(jì)算的游戲機(jī)1的銷售額從游戲機(jī)1(在圖5中,游戲機(jī)A、游戲機(jī)B,...)通過通訊單元G和I傳輸?shù)椒?wù)器80。以圖2和3中的投幣游戲機(jī)1A為例,可以通過投注開關(guān)16和17獲得的關(guān)于當(dāng)天投注數(shù)量的信息從信號輸出部分39傳輸?shù)椒?wù)器80上,由此可以計(jì)算出來當(dāng)天每個(gè)投幣游戲機(jī)1A的銷售額并匯總在服務(wù)器80上。在這種情況下,每當(dāng)投注開關(guān)16和17被按下(每次玩游戲)時(shí),投注數(shù)量信息都能夠?qū)崟r(shí)地傳輸?shù)椒?wù)器80上。然而,在本例子中第二天的賞金是通過頭天的銷售額確定的,從防止通訊量無謂地增加的觀點(diǎn)出發(fā),所希望的是投注數(shù)量信息應(yīng)當(dāng)能在每天結(jié)束時(shí)(當(dāng)游戲廳當(dāng)天關(guān)門時(shí))從每臺游戲機(jī)1A向服務(wù)器80傳輸。
當(dāng)每臺游戲機(jī)1當(dāng)天的銷售額被銷售總額計(jì)算單元J匯總以后,隨后通過獎品確定單元K在銷售額的基礎(chǔ)上確定第二天的賞金數(shù)額(S14)。在這種情況下,例如,賞金的數(shù)額時(shí)從當(dāng)天銷售額中減去利潤等后算出的數(shù)額。如果當(dāng)天的銷售額都能夠像例子一樣反應(yīng)在第二天的賞金中,賞金的數(shù)額將每天都發(fā)生變化。例如,當(dāng)星期天的銷售額很大,那么星期一的賞金數(shù)額就對游戲者很有利。為了減少這種不平等,例如,也可以采取辦法將前一周每天的平均銷售額等平均分配到下周的每一天。
在本實(shí)施例中,賞金的數(shù)額在通過銷售總額計(jì)算單元J計(jì)算出當(dāng)天的總體銷售額后由獎品確定單元K來確定。然而,在目前發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,可以設(shè)計(jì)成金錢數(shù)額作為第二天賞金的一部分,是由每個(gè)游戲機(jī)(從每個(gè)游戲機(jī)的銷售額中減去利潤)分別計(jì)算的,而每個(gè)游戲機(jī)分別將表示金錢數(shù)額的信息傳輸給服務(wù)器。在這種情況下,服務(wù)器的銷售總額計(jì)算單元J匯總金錢數(shù)額,而獎品確定單元K在由銷售總額計(jì)算單元J匯總?cè)拷疱X數(shù)額的基礎(chǔ)上確定第二天賞金的數(shù)額。
由以上可以清楚地看出,從每臺游戲機(jī)傳輸?shù)椒?wù)器并被用來確定第二天賞金數(shù)額的獎品的銷售信息,可以是用來確定獎品的任意信息。
當(dāng)獎品確定單元K確定了第二天的賞金數(shù)額后,獎品確定單元K進(jìn)一步按照預(yù)定的分配百分比對賞金的數(shù)額進(jìn)行分配(S16)。例如,賞金預(yù)定數(shù)量的50%是賞金A,賞金預(yù)定數(shù)量的30%是賞金B(yǎng),而賞金預(yù)定數(shù)量的20%是賞金C。
在賞金分配完畢后,隨后支付確定單元H通過抽選確定游戲機(jī)1來支付賞金A、賞金B(yǎng)和賞金C(S18)。例如,通過抽選選擇多個(gè)游戲機(jī)中的游戲機(jī)A、B、...作為支付游戲機(jī)。所確定的信息作為指令信號通過通訊單元I傳輸?shù)阶鳛橹Ц队螒驒C(jī)的游戲機(jī)A、B、...(S20)。指令信號例如還包括賞金支付時(shí)間。即,按照指令信號,賞金A(或者具有對應(yīng)于賞金A價(jià)值的給定數(shù)額的游戲介質(zhì))從游戲機(jī)A上的第39個(gè)游戲中支付(例如,在游戲機(jī)A上的第39個(gè)游戲中出現(xiàn)獲勝,從而在那里進(jìn)行支付賞金A),而賞金B(yǎng)(或者具有對應(yīng)于賞金B(yǎng)價(jià)值的給定數(shù)額的游戲介質(zhì))在游戲機(jī)B的第55個(gè)游戲中進(jìn)行支付。以圖2和3中的投幣游戲機(jī)1A為例,CPU 42通過信號輸入部分38接收到指令信號,然后該信號在預(yù)定時(shí)間內(nèi)在游戲中設(shè)置輪盤符號為預(yù)定的組合,并且向儲盒驅(qū)動電路59提供支付指令信號,以便從儲盒53中支付預(yù)定數(shù)量的游戲幣。
如上所述,在本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)S中,在一個(gè)預(yù)定的時(shí)間段內(nèi),根據(jù)每臺游戲機(jī)1的銷售信息,確定每臺游戲機(jī)1在下一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)的游戲介質(zhì)支付金額,這樣在短時(shí)間內(nèi)可以充足地向每臺游戲機(jī)1提供游戲介質(zhì)的支付金額,而無需像累積獎勵(lì)一樣等待存儲金額達(dá)到一定的量,也無需連接到具有通過網(wǎng)絡(luò)安裝的許多游戲機(jī)的游戲廳(因此,例如,甚至在一個(gè)游戲廳內(nèi)或者單一的游戲機(jī)上)。
本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)S采用大獎賽系統(tǒng),其中由獎品確定單元K確定的支付金額按照預(yù)定的分配百分比進(jìn)行分配,從而確定支付總量獎品,也確定了獎品支付的游戲機(jī)1,而且只有獎品支付游戲機(jī)1支付對應(yīng)于前一個(gè)時(shí)期獎品的游戲介質(zhì)的支付金額。因此,獎品可以集中在特定的游戲機(jī)A,B,...上,這樣就可以提供類似“累積獎勵(lì)”的“快速致富”類型的高度有趣的娛樂。
在本實(shí)施例中,服務(wù)器80具有銷售總額計(jì)算單元J。然而,不必在服務(wù)器80上提供銷售總額計(jì)算單元J。例如,游戲廳經(jīng)理可以手動匯總每個(gè)游戲機(jī)1上的銷售額,也可以在匯總的銷售額的基礎(chǔ)上確定賞金,然后可以在服務(wù)器80上記錄銷售信息。同時(shí)考慮由于游戲廳和游戲機(jī)的實(shí)質(zhì),每臺游戲機(jī)1上的銷售額不能由每臺游戲機(jī)1獲得。例如,可能存在使用游戲幣交換器來把游戲幣兌換成現(xiàn)金的情況。在這種情況下,可以使用游戲幣交換器來完成銷售額的匯總。此時(shí),整個(gè)游戲廳的總銷售額不僅包括在一類游戲機(jī)(例如,投幣游戲機(jī)1A)上的銷售額,而且也可以匯總其它游戲機(jī)(例如,撲克牌游戲等)的銷售額。
可以使用安裝在游戲機(jī)1中的抽選單元來抽選不用賞金的支付。在這種情況下,當(dāng)從服務(wù)器80接收到指令信號時(shí),則遵循該指令信號。另外,在這種情況下,當(dāng)游戲機(jī)1內(nèi)有復(fù)選時(shí),進(jìn)行控制以優(yōu)先遵循指令信號。當(dāng)然,為了簡化或者跳過這種控制,優(yōu)選地在游戲廳開門前控制信號事先傳輸?shù)接螒驒C(jī)1。服務(wù)器80可以進(jìn)行所有的控制(抽選處理等等),而且包含不用賞金的支付而無需在游戲機(jī)1內(nèi)設(shè)置抽選單元。
圖7和8示出了一種改型的情況,其中游戲機(jī)1匯總其銷售額并確定按照匯總結(jié)果支付的賞金,而不需要服務(wù)器。因此,在這種改型中,銷售總額計(jì)算單元J和獎品確定單元K安裝在游戲機(jī)1上,如圖7所示。
在該改型中,首先,例如當(dāng)游戲廳關(guān)門時(shí)(S30),每臺游戲機(jī)1上當(dāng)天的銷售額由游戲機(jī)1的銷售總額計(jì)算單元J進(jìn)行匯總(S32)。因此在當(dāng)游戲機(jī)1上當(dāng)天的銷售額由銷售總額計(jì)算單元J匯總后,隨后第二天的賞金數(shù)額由游戲機(jī)1的獎品確定單元K在銷售額的基礎(chǔ)上確定(S34)。同時(shí)當(dāng)游戲廳在第二天開張時(shí)(S36),游戲機(jī)1在由游戲機(jī)1確定的賞金的基礎(chǔ)上支付游戲介質(zhì)(S38)。
圖9到11示出了按照本發(fā)明的第二實(shí)施例,其中本發(fā)明使用在一個(gè)公眾投注獎品系統(tǒng)中。如圖9示意性地顯示,按照第二實(shí)施例的公眾投注獎品系統(tǒng)包括許多游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70,在這些地點(diǎn)上安裝著公眾投注機(jī)作為游戲機(jī)(游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70包括諸如娛樂場、賓館和街角的場所);一個(gè)管理總部72,作為第一實(shí)施例的服務(wù)器80來管理公眾投注機(jī)的獎品;以及一個(gè)銀行74,用來將公眾投注機(jī)的獎品兌換為現(xiàn)金。游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70、管理總部72以及銀行74通過通訊線路連接在一起。
正如圖10所特別顯示,在每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70上至少安裝一臺公眾投注機(jī)1B(游戲機(jī))。當(dāng)游戲者投入諸如現(xiàn)金之類的游戲介質(zhì)并執(zhí)行預(yù)定的操作時(shí),公眾投注機(jī)1B向游戲者給出公眾投注機(jī)獲勝或者失利結(jié)果。公眾投注機(jī)1B包括顯示單元A,用于產(chǎn)生公眾投注機(jī)游戲所需的顯示;操作單元B,用于執(zhí)行公眾投注機(jī)游戲所需的操作;圖像控制單元C,用于控制顯示在顯示單元A上的預(yù)定圖像的輸出;游戲控制單元D,用于總體上控制公眾投注機(jī)的進(jìn)度;輸入裝置E,用于向游戲機(jī)輸入諸如現(xiàn)金之類的游戲介質(zhì);支付單元F,用于向游戲者支付作為獎品的獲勝獎券(獲勝券);以及通訊單元G,用于在圖4所示的情況下在管理總部72之間傳輸信號。公眾投注機(jī)1B還包括授權(quán)數(shù)據(jù)記錄功能,能夠記錄獲勝者(獲得獲勝獎券75的游戲者)的授權(quán)數(shù)據(jù)。
另一方面,管理總部72具有一個(gè)圖4中顯示的服務(wù)器80。亦即,服務(wù)器80包括銷售總額計(jì)算單元J,用于計(jì)算每個(gè)公眾投注機(jī)1B在預(yù)定時(shí)期內(nèi)的銷售總額;獎品確定單元K,用于根據(jù)銷售總額計(jì)算單元J匯總的銷售額確定預(yù)定時(shí)期內(nèi)獲勝獎金量(獎品的支付總量)并按照預(yù)定的分配百分比分配獲勝獎金量;以及通訊單元I,用于與每個(gè)公眾投注機(jī)1B之間進(jìn)行信號傳輸。服務(wù)器80處理獲勝發(fā)布管理所需數(shù)據(jù)的各個(gè)部分,例如獲勝數(shù)目,授權(quán)數(shù)據(jù),以及接收金額信息,并總體上管理每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70。
銀行74可以使用由公眾投注機(jī)1B發(fā)行的獲勝獎券75進(jìn)行獲勝檢查,并且可以與管理總部之間進(jìn)行不同類型的通訊,通訊方式需要在管理總部72處查詢授權(quán)數(shù)據(jù),例如,如下文所述。
下文中,將參照圖5、6和10對所述公眾投注獎品系統(tǒng)的流程示例進(jìn)行詳細(xì)描述。在該例子中同樣采用了大獎賽系統(tǒng);在按照前一天每臺公眾投注機(jī)1B的銷售額確定了當(dāng)天的獲勝金額(賞金)后,從當(dāng)日指定的公眾投注機(jī)1B上支付獲勝金額。
一開始,例如,當(dāng)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70關(guān)門(圖6中的S10)時(shí),由服務(wù)器80的銷售總額計(jì)算單元J匯總每臺公眾投注機(jī)1B當(dāng)天的銷售額(圖6中的S12)。在這種情況下,例如,匯總銷售額所需的每臺公眾投注機(jī)1B的銷售額通過通訊單元G和I由公眾投注機(jī)1B(在圖5中,游戲機(jī)A、游戲機(jī)B...)傳輸?shù)椒?wù)器80。特別是,投入每臺公眾投注機(jī)1B中的現(xiàn)金自動在公眾投注機(jī)1B上匯總,匯總的結(jié)果傳輸?shù)椒?wù)器80上。在另一種情況下,在每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70中的管理員(或者安裝游戲機(jī)并從游戲機(jī)中收集錢幣的服務(wù)提供者)在每臺公眾投注機(jī)1B上收集并匯總現(xiàn)金,并且通過任何恰當(dāng)?shù)姆椒?例如電子輸入)向管理總部72報(bào)告匯總的結(jié)果。在這種情況下,希望能夠檢查收集的清單等(現(xiàn)金)的有效性。
當(dāng)通過銷售總額計(jì)算單元J對每臺公眾投注機(jī)1B當(dāng)天的銷售額進(jìn)行匯總后,隨后由獎品確定單元K在銷售額的基礎(chǔ)上確定第二天的獲勝金額(賞金;獎品的支付總量)(圖6中的S14)。在這種情況下,例如,獲勝金額總量是從當(dāng)天的銷售額中減去利潤等得到的量,(如果包含假鈔,假鈔量也包含在內(nèi))。特別是,在例子中,當(dāng)天50%的銷售額投入第二天的獲勝金額中(執(zhí)行支付百分比控制)。在這種50%的支付百分比控制中,總銷售量的50%在管理總部72處進(jìn)行處理,亦即,所有由管理總部72管理的游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的銷售總量可以用作所有由管理總部72管理的游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70第二天的獲勝金額總量,或者每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的銷售總量的50%可以被用作游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70第二天的獲勝金額(賞金)。在前一種情況下,使用銷售總量從而導(dǎo)致獲勝獎券的數(shù)目(賞金量)可以增加,并且獲勝并不是必需集中在大量的游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70。另一方面,在后一種情況下,每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的銷售額反映在該游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的獲勝金額上,因此后一種情況在公平性方面更優(yōu)越。
因此,當(dāng)獎品確定單元K確定了第二天獲勝金額的數(shù)量后,獎品確定單元K進(jìn)一步按照預(yù)定的分配百分比確定獲勝金額(賞金)的量(圖6的S16)。例如,如圖12所示,獎品確定單元K按照如下方式分配獲勝金額在當(dāng)天銷售額的基礎(chǔ)上可以將50,000,000日元用作第二天的獲勝金額的情況下,獎品確定單元K按照某種方式分配獲勝金額,使得一張獎券被作為10,000,000日元的一等獎,兩張獎券作為5,000,000日元的二等獎,30張獎券作為1,000,000日元的三等獎;而在80,000,000日元可以作為獲勝金額的情況下,獎品確定單元K按照某種方式分配獲勝金額,使得兩張獎券被作為10,000,000日元的一等獎,四張獎券作為5,000,000日元的二等獎,40張獎券作為1,000,000日元的三等獎;而在100,000,000日元可以作為獲勝金額的情況下,獎品確定單元K按照某種方式分配獲勝金額,使得三張獎券被作為10,000,000日元的一等獎,六張獎券作為5,000,000日元的二等獎,40張獎券作為1,000,000日元的三等獎。此時(shí),希望一等獎的數(shù)額應(yīng)當(dāng)保持相同,而不管由獎品確定單元K確定的獲勝金額數(shù)量(可以用作第二天獲勝金額的數(shù)量)。因此,總是能夠向游戲者提供預(yù)定水平或者更多的獎金,并始終維持更有趣的娛樂。
當(dāng)這樣分配完畢獲勝金額后,隨后支付確定單元H通過抽選確定為支付獲勝金額(賞金)的公眾投注機(jī)1B(圖6中的S18)。例如,在50%的支付百分比控制中,其中所有游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的總銷售收入的50%用做第二天的獲勝金額總量,支付確定單元H通過抽選從安裝在任何游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的任何公眾投注機(jī)1B中確定為支付獲勝金額的公眾投注機(jī)。另一方面,在50%的支付百分比控制中,其中每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70的銷售收入的50%用做該游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70第二天的獲勝金額量,支付確定單元H通過抽選在各個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70確定為支付獲勝金額的公眾投注機(jī)。所確定的信息作為指令信號通過通訊單元I傳輸?shù)阶鳛橹Ц东@勝金的公眾投注機(jī)的公眾投注機(jī)1B(圖6中的S20)。指令信號例如可以包括獲勝金額支付的時(shí)間。
在有關(guān)確定所確定支付獲勝金的公眾投注機(jī)的信息如上所述傳送后,第二天在每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70上游戲重新啟動。就是說,游戲者向預(yù)定的公眾投注機(jī)1B投入諸如現(xiàn)金之類的游戲介質(zhì)并執(zhí)行預(yù)定的操作(或玩游戲)。如果游戲者在公眾投注機(jī)上贏得了一次獎賞,公眾投注機(jī)1B發(fā)行一張獲勝獎券75。在獎券發(fā)行后,游戲者按照需要完成授權(quán)數(shù)據(jù)的記錄。在授權(quán)數(shù)據(jù)記錄過程中,例如,游戲者記錄他/她的指紋并且發(fā)布其上記錄有記錄數(shù)據(jù)的記錄卡77。關(guān)于獲勝獎券75發(fā)行的數(shù)據(jù)和授權(quán)數(shù)據(jù)通過通訊單元G被傳輸?shù)焦芾砜偛?2。然后,游戲者可以將獲勝獎券75和記錄卡75拿到銀行74處把獲勝金額換成現(xiàn)金。在這種情況下,銀行74通過通訊單元向管理總部72發(fā)送一個(gè)電子詢問,以檢驗(yàn)獲勝所用的獲勝獎券75并使用記錄卡77檢驗(yàn)授權(quán)數(shù)據(jù)的真?zhèn)?。就是說,例如,授權(quán)數(shù)據(jù)傳輸?shù)焦芾砜偛?2,并且從管理總部72接收獲勝管理數(shù)據(jù),從而檢驗(yàn)獲勝是否真實(shí)以及檢驗(yàn)領(lǐng)取獲勝金額的人是否真正是獲勝者本人。
在所描述的結(jié)構(gòu)中,用于支付獲勝金的游戲機(jī)通過抽選在管理總部72確定,并且該確定信息作為指令信號傳輸?shù)接螒驒C(jī)安裝地點(diǎn)70,但是管理總部72可以如圖11所示僅僅確定獲勝金的獎品分配(獲勝獎券的數(shù)量),而用于支付獲勝金的游戲機(jī)通過抽選在游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70確定。為了在游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70中實(shí)現(xiàn)抽選,可以在游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70中設(shè)置一個(gè)用于管理公眾投注機(jī)1B的服務(wù)器。這種獨(dú)立安裝在游戲機(jī)安裝地點(diǎn)70中的服務(wù)器可以用做減輕管理總部72的處理負(fù)荷的設(shè)備。
在所描述的結(jié)構(gòu)中,如果確定了用于支付獲勝金額的機(jī)器,支付獲勝金額的游戲數(shù)目在公眾投注機(jī)1B上還沒有完成的情況也是可能的(例如,如果確定在第30個(gè)游戲中獎支付獲勝金額,游戲者在公眾投注機(jī)上玩的游戲數(shù)量還沒有達(dá)到30的情況)。在這種情況下,獲勝金額將順延至第二天。例如,如果一張一等獎(10,000,000日元)還沒有支付,則第二天一等獎的數(shù)量將增加一個(gè)。在所描述的結(jié)構(gòu)中,每個(gè)公眾投注機(jī)1B可以包括圖7和8中顯示的結(jié)構(gòu)和功能。
在所描述的結(jié)構(gòu)中,以銀行為例對用來將公眾投注機(jī)上的獎品兌換成現(xiàn)金的裝置進(jìn)行了描述,但是與每個(gè)游戲機(jī)安裝地點(diǎn)相鄰的精算辦公室、自動取款機(jī)等,也可以用作將公眾投注機(jī)的獎品兌換成現(xiàn)金的裝置(處所)。
如上所述,按照本發(fā)明的實(shí)施例,在預(yù)定時(shí)間內(nèi)每臺游戲機(jī)銷售信息的基礎(chǔ)上,確定下一個(gè)時(shí)間段內(nèi)的每臺游戲機(jī)的游戲介質(zhì)支付量,這樣能夠在短時(shí)間內(nèi)充分提供每臺游戲機(jī)的游戲介質(zhì)支付量,而無需像這樣在短時(shí)間內(nèi)可以充足地向每臺游戲機(jī)提供游戲介質(zhì)的支付金額,而無需像“累積獎勵(lì)”一樣等待存儲金額達(dá)到一定的量,也無需連接到具有通過網(wǎng)絡(luò)安裝的許多游戲機(jī)的游戲廳(因此,例如,甚至在一個(gè)游戲廳內(nèi)或者單一的游戲機(jī)上)。
在本實(shí)施例中,采用獨(dú)得獎勵(lì)系統(tǒng),其中獎品是由獎品確定單元確定的,并且確定了支付獎品的游戲機(jī),而且只有被確定的游戲機(jī)按照預(yù)定時(shí)間段的獎品支付游戲介質(zhì)的支付量。因此,獎品可以集中在特定的游戲機(jī)上,從而提供類似“累積獎勵(lì)”的“快速致富”型高度有趣的娛樂。在這種情況下,獎品確定單元可以通過按照預(yù)定分配百分比分配在游戲機(jī)上的銷售信息的基礎(chǔ)上確定的支付量來確定獎品。因此,獎品可以還在幾個(gè)游戲機(jī)之間分享,以增加獲得獎品的機(jī)會。
在本實(shí)施例中,“在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)每臺游戲機(jī)上的銷售信息”可以直接從游戲機(jī)傳輸?shù)椒?wù)器上,或者在每臺游戲機(jī)上的銷售額由非游戲機(jī)本身的其它裝置匯總以后,銷售信息輸入服務(wù)器中。為了直接從游戲機(jī)向服務(wù)器傳輸“在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)每臺游戲機(jī)上的銷售信息”,希望服務(wù)器包括銷售總額計(jì)算單元,用于匯總預(yù)定時(shí)間段內(nèi)每臺游戲機(jī)上的銷售額。
按照本發(fā)明的實(shí)施例,在預(yù)定時(shí)間內(nèi)每臺游戲機(jī)銷售信息的基礎(chǔ)上,確定下一個(gè)時(shí)間段內(nèi)的每臺游戲機(jī)的游戲介質(zhì)支付量,這樣能夠在短時(shí)間內(nèi)充分提供每臺游戲機(jī)的游戲介質(zhì)支付量,而無需像這樣在短時(shí)間內(nèi)可以充足地向每臺游戲機(jī)提供游戲介質(zhì)的支付金額,而無需像“累積獎勵(lì)”一樣等待存儲金額達(dá)到一定的量,也無需連接到具有通過網(wǎng)絡(luò)安裝的許多游戲機(jī)的游戲廳,而且獎品可以集中在特定的游戲機(jī)上,從而提供類似“累積獎勵(lì)”的“快速致富”型高度有趣的娛樂。
根據(jù)本實(shí)施例,即使游戲廳沒有通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,每臺游戲機(jī)的游戲介質(zhì)的支付量也能在短時(shí)間內(nèi)充分地提供。
盡管對本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了描述,應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明不限于這里描述的特定實(shí)施例,而是可以進(jìn)行其它各種修改和變化而不會不偏離本發(fā)明的精神和范圍。
本發(fā)明可以應(yīng)用于游戲系統(tǒng),包括各種游戲機(jī),例如除了在本實(shí)施例中描述的投幣游戲機(jī)和公眾投注獎品系統(tǒng)外的彈球投幣機(jī)(彈球盤機(jī))。
前述對本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的描述只是為了圖示和描述的目的而提出的。而不是專有的或者將本發(fā)明限制為所披露的精確形式,根據(jù)上面講述的內(nèi)容所作的各種修改和變化都是可能的,這些修改和變化也可以在實(shí)施本發(fā)明時(shí)獲得。選擇并描述本實(shí)施例是為了解釋本發(fā)明的原理及其實(shí)際應(yīng)用,以便使本領(lǐng)域技術(shù)人員以各種不同的實(shí)施方式使用本發(fā)明,各種的修改都適合所考慮的特定用途。本發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求及其等同物限定。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括多個(gè)游戲機(jī),每個(gè)游戲機(jī)向游戲者提供游戲并且根據(jù)游戲結(jié)果支付一定量的游戲介質(zhì);以及連接在游戲機(jī)上并與之通訊的服務(wù)器,服務(wù)器包括獎品確定單元,該單元根據(jù)第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)銷售信息確定在第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段后的第二個(gè)時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)要支付的游戲介質(zhì)總量的獎品;支付確定單元,從游戲機(jī)中確定選定的一個(gè)游戲機(jī)支付獎品,并且其中每個(gè)游戲機(jī)包括信息接收單元,從服務(wù)器接收有關(guān)獎品和選定的游戲機(jī)的信息;和游戲介質(zhì)支付單元,當(dāng)游戲機(jī)對應(yīng)于選定的游戲機(jī)時(shí)支付對應(yīng)于預(yù)定時(shí)間段內(nèi)的獎品的游戲介質(zhì)的總量。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,獎品確定單元通過把將要支付的游戲介質(zhì)的總量按照預(yù)定的分配百分比分配為多個(gè)部分來確定獎品,并且支付確定單元從游戲機(jī)中確定多個(gè)選定的游戲機(jī)來支付獎品。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,服務(wù)器進(jìn)一步包括銷售總量計(jì)算單元,匯總在第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)每個(gè)游戲機(jī)的銷售額,并且其中獎品確定單元根據(jù)銷售總量計(jì)算單元匯總的銷售額確定獎品。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲介質(zhì)支付單元支付獲勝獎券,該獎券可以與對應(yīng)于獎品的游戲介質(zhì)總量進(jìn)行兌換。
5.一種游戲管理方法,用來管理多個(gè)游戲機(jī)中的游戲,每個(gè)游戲機(jī)向游戲者提供游戲并按照游戲的結(jié)果支付一定量的游戲介質(zhì),該方法包括根據(jù)第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)銷售信息確定在第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段后的第二個(gè)時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)要支付的游戲介質(zhì)總量的獎品;在游戲機(jī)中確定一個(gè)選定的游戲機(jī)來支付獎品;和從所選的游戲機(jī)支付對應(yīng)于在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)獎品的游戲介質(zhì)的總量。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲管理方法,其特征在于,通過把將要支付的游戲介質(zhì)的總量按照預(yù)定的分配百分比分配為多個(gè)部分來確定獎品。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲管理方法,其特征在于,對應(yīng)于獎品的游戲介質(zhì)的總量以可以與之兌換的獲勝獎券的形式支付。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng),包括多個(gè)游戲機(jī)和服務(wù)器。服務(wù)器包括一個(gè)獎品確定單元,根據(jù)第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)銷售信息確定在第一個(gè)預(yù)定時(shí)間段后的第二個(gè)時(shí)間段內(nèi)游戲機(jī)要支付的游戲介質(zhì)總量的獎品;一個(gè)支付確定單元,從游戲機(jī)中確定選定的一個(gè)游戲機(jī)支付獎品。每個(gè)游戲機(jī)包括一個(gè)信息接收單元,從服務(wù)器接收有關(guān)獎品和選定的游戲機(jī)的信息;和一個(gè)游戲介質(zhì)支付單元,當(dāng)游戲機(jī)對應(yīng)于選定的游戲機(jī)時(shí)支付對應(yīng)于預(yù)定時(shí)間段內(nèi)的獎品的游戲介質(zhì)的總量。
文檔編號G07F17/32GK1616128SQ20041008962
公開日2005年5月18日 申請日期2004年10月28日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月28日
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