專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中在可變顯示裝置上停止并顯示的符號(hào)變?yōu)榕c預(yù)定獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合的情況下,向玩家支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)可通過產(chǎn)生一種特定的游戲狀態(tài)(其中,增加了能夠在可變顯示裝置上停止并顯示預(yù)定獲贏符號(hào)組合的概率)而使玩家不對(duì)游戲失去興趣的情況下,向玩家提供多種游戲。
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號(hào)的可變顯示并停止和顯示這些符號(hào)的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中當(dāng)與游戲相關(guān)的預(yù)定數(shù)量(該數(shù)量對(duì)應(yīng)游戲的持續(xù)而累積地增加)變?yōu)轭A(yù)定值時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號(hào)組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其對(duì)游戲失去興趣。
另外,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號(hào)的可變顯示并且停止和顯示這些符號(hào)的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中當(dāng)從預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間計(jì)算經(jīng)過的時(shí)間為預(yù)定時(shí)間時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號(hào)組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其對(duì)游戲失去興趣。
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號(hào)的可變顯示并且停止和顯示這些符號(hào)的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中基于抽彩結(jié)果,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號(hào)組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其對(duì)游戲失去興趣。
另外,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號(hào)的可變顯示并且停止和顯示這些符號(hào)的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中當(dāng)所測(cè)量的與游戲的持續(xù)相對(duì)應(yīng)的支付率變?yōu)轭A(yù)定比率時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號(hào)組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其對(duì)游戲失去興趣。
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號(hào)的可變顯示并且停止和顯示這些符號(hào)的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中當(dāng)以預(yù)定比率存儲(chǔ)累積的游戲介質(zhì)(game media)的預(yù)定數(shù)量變?yōu)轭A(yù)定數(shù)量時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號(hào)組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其對(duì)游戲失去興趣。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上,提出了一種作為游戲機(jī)的投幣游戲機(jī)(slot machine),其中根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定在可變顯示裝置中的各個(gè)可變顯示部分上顯示的符號(hào),并且支付是根據(jù)在可變顯示部分上所顯示的符號(hào)組合而支付的。
在上述投幣游戲機(jī)中,對(duì)于吸引玩家注意力的游戲方法,普遍的方法是提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲。例如,該獎(jiǎng)勵(lì)游戲是指在實(shí)現(xiàn)預(yù)定符號(hào)排列時(shí)在投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的游戲,并且其中可進(jìn)行預(yù)定次數(shù)的游戲而不必插入幣,或者與基本游戲相比較,在預(yù)定時(shí)間內(nèi)符號(hào)可容易地排列,這為玩家提供有利的情況。例如,如在未審日本公報(bào)第2003-180908號(hào)中所示的,公開了一種視頻投幣游戲機(jī),其中進(jìn)行這樣的獎(jiǎng)勵(lì)游戲當(dāng)多于兩個(gè)的轉(zhuǎn)筒上的目標(biāo)符號(hào)TS停止在頭線(head line)上時(shí),在其目標(biāo)符號(hào)TS停止在頭線上的轉(zhuǎn)筒被固定的同時(shí),其余轉(zhuǎn)筒再次自動(dòng)旋轉(zhuǎn)預(yù)定次數(shù)。
然而,在上述參考文獻(xiàn)中公開的視頻投幣游戲機(jī)中,盡管提供了基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩種游戲模式并且使得游戲各種各樣,但是在各個(gè)游戲的游戲流中并沒有變化。因此,盡管可提高玩家對(duì)游戲模式變?yōu)閷?duì)玩家有利的狀態(tài)的期望性直到游戲模式轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,但是在游戲模式轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后,游戲模式僅再次返回到基本游戲。因此,使得玩家的期望性變低并且對(duì)游戲的興趣減少。對(duì)于各個(gè)投幣游戲機(jī)都預(yù)設(shè)將游戲模式從基本游戲轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的條件,因此玩家可預(yù)料到轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的時(shí)間。因此,還期望游戲的多樣性,即,游戲模式能夠在玩家不可預(yù)料的時(shí)間轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲之外的新游戲模式。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題而作出了本發(fā)明,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲機(jī),其中游戲模式在玩家不可預(yù)料的時(shí)間轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,在該特定游戲模式,獲贏符號(hào)組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而即使在相同的游戲模式中也可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng),并且游戲特征可多樣化而不使玩家失去興趣。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),其包括顯示裝置,其具有多個(gè)可變顯示部分,在每個(gè)可變顯示部分中可變地顯示多種符號(hào);停止控制裝置,用于對(duì)各個(gè)可變顯示部分中停止并顯示的符號(hào)進(jìn)行停止控制;支付裝置,其當(dāng)由在各個(gè)可變顯示部分中停止并顯示的符號(hào)形成的符號(hào)組合變?yōu)轭A(yù)定獲贏符號(hào)組合時(shí)支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì);以及轉(zhuǎn)換裝置,用于將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,在該特定游戲模式中,由所述停止控制裝置,通過可變顯示部分停止并顯示預(yù)定獲贏符號(hào)組合的概率增加。
其中,所述轉(zhuǎn)換裝置在獲贏符號(hào)組合滿足預(yù)定的開始條件的情況下,維持該特定游戲模式直到滿足預(yù)定中止條件為止。
在如上述構(gòu)造的游戲機(jī)中,通過所述轉(zhuǎn)換裝置,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,在該特定游戲模式,利用所述停止控制裝置,通過可變顯示部分停止并顯示預(yù)定獲贏符號(hào)組合的概率增加。由此,可在游戲過程中玩家不可預(yù)料的時(shí)間以各種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)的游戲狀態(tài)可以多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
當(dāng)結(jié)合附圖閱讀下面詳細(xì)描述時(shí),本發(fā)明的上述和其它目的以及新穎特征將根據(jù)以下詳細(xì)描述而變得明了。然而,應(yīng)該理解,這些附圖僅用于說明的目的,并不旨在限定本發(fā)明的范圍。
了本發(fā)明的實(shí)施例,并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理,結(jié)合附圖并構(gòu)成該說明書一部分。
在附圖中圖1是表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)的立體圖;圖2是表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的可變顯示部分的主視圖;圖3是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制面板的主視圖;圖4是解釋性視圖,示意地表示通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶至第五轉(zhuǎn)筒帶在各個(gè)可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列;圖5是表示符號(hào)“LOBSTER”的示意圖;圖6是示意性地表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖;圖7是示意性地示出了液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的方框圖;圖8是表示在第一實(shí)施例的ROM中存儲(chǔ)區(qū)域的解釋性視圖;圖9是表示在第一實(shí)施例的RAM中存儲(chǔ)區(qū)域的解釋性視圖;圖10是解釋性視圖,表示用于進(jìn)行在可變顯示部分上停止并顯示符號(hào)的抽彩的符號(hào)抽彩表;圖11是表示概率改變模式的結(jié)束抽彩表的解釋性視圖,根據(jù)其確定是否繼續(xù)概率改變模式;圖12是表示支付表的解釋性視圖,在該支付表中顯示了獲贏符號(hào)組合及其支付;圖13是表示在正常模式和概率改變模式中所采用的轉(zhuǎn)筒帶的解釋性視圖,其中圖13(a)表示在正常模式中所采用的轉(zhuǎn)筒帶,而圖13(b)表示在概率改變模式中所采用的轉(zhuǎn)筒帶;圖14是解釋性視圖,示意地表示通過第六轉(zhuǎn)筒帶在可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列;圖15是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的主處理程序的流程圖;圖16是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的開始接收處理程序的流程圖;圖17是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖;圖18是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的基本游戲處理程序的流程圖;圖19是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖;圖20是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖21是表示當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí)的下液晶顯示器的主視圖;圖22是當(dāng)概率改變模式結(jié)束時(shí)下液晶顯示器的主視圖;圖23是在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖;圖24是在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖;圖25是解釋性視圖,表示在第二實(shí)施例中采用的對(duì)于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表;圖26是解釋性視圖,表示在第二實(shí)施例中采用的對(duì)于概率改變模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表;圖27是在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖28是解釋性視圖,表示在第三實(shí)施例中采用的結(jié)束條件抽彩表;圖29是其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器的主視圖;圖30是表示在第四實(shí)施例的RAM中存儲(chǔ)區(qū)域的解釋性視圖;圖31是在第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖32是在第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖33是在第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖34是在第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖35是表示在第八實(shí)施例的ROM中存儲(chǔ)區(qū)域的解釋性視圖;圖36是概率改變模式的轉(zhuǎn)換抽彩表的解釋性視圖,根據(jù)該抽彩表確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式;圖37是在第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖38是在第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖39是在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖40是在第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;圖41是在第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖;以及圖42是在第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理程序的流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面,將參照附圖基于將本發(fā)明實(shí)施為投幣游戲機(jī)的第一至第十三實(shí)施例來描述根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。
(第一實(shí)施例)首先,將參照?qǐng)D1至圖3來描述根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)。圖1是表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)的立體圖。圖2是表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的可變顯示部分的主視圖。圖3是表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制面板的主視圖。
在圖1中,投幣游戲機(jī)1具有形成投幣游戲機(jī)1的整體結(jié)構(gòu)的機(jī)柜2。上液晶顯示器3設(shè)置在機(jī)柜2的前面上部,并且下液晶顯示器4設(shè)置在位于機(jī)柜2的前面中部的裝置前面板20上。這里,上液晶顯示器3由通常使用的液晶顯示器構(gòu)成,并且下液晶顯示器4也由通常使用的液晶顯示器構(gòu)成。
在上液晶顯示器3上顯示與游戲相關(guān)的信息,例如游戲方法、獲贏符號(hào)組合的類型及其支付和各種效果。在下液晶顯示器4上顯示玩家目前所擁有的存留值(credit),并且在其中央顯示五個(gè)可變顯示部分21、22、23、24和25。另外,當(dāng)從上部位置朝下部位置滾動(dòng)的同時(shí),在各個(gè)可變顯示部分21至25上可變地顯示稍后將描述的各種符號(hào),此后停止并顯示各種符號(hào)。
因此,第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1是所謂的視頻投幣游戲機(jī),其中通過在下液晶顯示器4的各個(gè)可變顯示部分21至25上實(shí)現(xiàn)并顯示的視頻轉(zhuǎn)筒來進(jìn)行投幣游戲(兩種投幣模式,即基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。這里,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,在各個(gè)可變顯示部分21至25上停止并顯示的符號(hào)分別為三個(gè)(共15個(gè)符號(hào))。
具體地,如圖2所示,可變顯示部分21至25被分別劃分為第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251,第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252,以及第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253,在各個(gè)停止區(qū)域211~213、221~223、231~233、241~243、251~253上停止并顯示這些符號(hào)。
在投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,存在由停止區(qū)域211~213、221~223、231~233、241~243、251~253中的五個(gè)停止區(qū)域形成的二十五條支付線。如果各支付線有效,并且在各個(gè)停止區(qū)域中分別停止并顯示符號(hào)時(shí),在有效支付線上特定的符號(hào)以特定的模式排列,則向玩家提供支付。這里,將描述各條支付線。
第一支付線L1由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252形成。第二支付線L2由第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和251形成。第三支付線L3由第三停止顯示區(qū)213、223、233、243和253形成。第四支付線L4由第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和第三停止區(qū)域253形成。第五支付線L5由第一停止顯示區(qū)251和第三停止顯示區(qū)213、223、233、243形成。第六支付線L6由第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和第二停止顯示區(qū)252形成。第七支付線L7由第二停止顯示區(qū)252和第三停止顯示區(qū)213、223、233、243形成。第八支付線L8由第一停止顯示區(qū)211、221、231、251和第二停止顯示區(qū)242形成。第九支付線L9由第二停止顯示區(qū)242和第三停止顯示區(qū)213、223、233、253形成。第十支付線L10由第一停止顯示區(qū)211、221、231和第三停止顯示區(qū)243、253形成。第十一支付線L11由第一停止顯示區(qū)241、251和第三停止顯示區(qū)213、223、233形成。第十二支付線L12由第一停止顯示區(qū)211、221、231、251和第三停止顯示區(qū)243形成。第十三支付線L13由第一停止顯示區(qū)241和第三停止顯示區(qū)213、223、233、253形成。第十四支付線L14由第一停止顯示區(qū)241、251和第二停止顯示區(qū)212、222、232形成。第十五支付線L15由第二停止顯示區(qū)212、222、232和第三停止顯示區(qū)243、253形成。第十六支付線L16由第一停止顯示區(qū)241和第二停止顯示區(qū)212、222、232、252形成。第十七支付線L17由第二停止顯示區(qū)212、222、232、252和第三停止顯示區(qū)243形成。第十八支付線L18由第一停止顯示區(qū)251和第二停止顯示區(qū)212、222、232、242形成。第十九支付線L19由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和第三停止顯示區(qū)253形成。第二十支付線L20由第一停止顯示區(qū)241、251、第二停止顯示區(qū)212、222以及第三停止顯示區(qū)233形成。第二十一支付線L21由第一停止顯示區(qū)231、第二停止顯示區(qū)212、222以及第三停止顯示區(qū)243、253形成。第二十二支付線L22由第一停止顯示區(qū)221、241、第二停止顯示區(qū)212以及第三停止顯示區(qū)233、253形成。第二十三支付線L23由第一停止顯示區(qū)231、251、第二停止顯示區(qū)212以及第三停止顯示區(qū)223、243形成。第二十四支付線L24由第一停止顯示區(qū)211、231和第三停止顯示區(qū)223、243、253形成。第二十五支付線L25由第一停止顯示區(qū)221、241、251和第三停止顯示區(qū)213、233形成。
這里,將在25條支付線中有效的支付線稱為“有效支付線”。
在下液晶顯示器4上,在可變顯示部分21至25下方形成有JP(累積賭注)總和顯示部分11。這里,累積賭注(以下簡稱為JP)是指特定系統(tǒng),即預(yù)定的多個(gè)投幣游戲機(jī)聯(lián)機(jī),并將在多個(gè)投幣游戲機(jī)中所下注的幣預(yù)定百分?jǐn)?shù)(%)加到保留獎(jiǎng)勵(lì)基金上,并且當(dāng)有人獲贏預(yù)定的獲贏符號(hào)組合時(shí),他或她可獲得這種累積的JP獎(jiǎng)勵(lì)。在第一實(shí)施例中,累積通過在游戲廳中包括投幣游戲機(jī)1在內(nèi)的20個(gè)投幣游戲機(jī)中控制臺(tái)5(稍后將描述)的操作所下注的存留數(shù)的百分之10(%)。在JP總和顯示部分11中顯示目前累積的存留數(shù)。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式的情況下,在該概率改變模式中與正常游戲模式相比,贏得獲贏符號(hào)組合(稍后將描述)的概率增加,在可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域中顯示字符“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”(或者“SPECIAL TIME(特定時(shí)間)!!”)達(dá)五秒,從而通知玩家游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(參見圖21)。另一方面,如果概率改變模式結(jié)束,則顯示字符“概率改變模式結(jié)束!!”(或者“FINISHED SPECIAL TIME(完成了特定時(shí)間)??!”)達(dá)五秒,從而通知玩家概率改變模式結(jié)束(參見圖22)。
這里,通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式并且概率改變模式結(jié)束的方法可由其它辭句來表達(dá),而并不限于在下液晶顯示器4上顯示上述字符的方法。另外,可通過在顯示器上顯示特定圖像或由揚(yáng)聲器朗讀這些字符來進(jìn)行通知玩家。
在下液晶顯示器4的下方設(shè)置有向前突出的控制面板5。如圖3所示,在控制面板5上從其最左端開始在上排布置有收集按鈕31和游戲規(guī)則按鈕32。從其最左端開始在中間排布置有每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36、每線8注按鈕37和獲贏開始特征按鈕38。另外,從其最左端開始在下排布置有紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42、黑色的玩25條線按鈕43和下注保留按鈕44。如圖1所示,在控制面板5的右側(cè),設(shè)置有投幣口9和紙幣插入部10。
這里,收集按鈕31是在基本游戲結(jié)束時(shí)按下的按鈕,當(dāng)按下收集按鈕31時(shí),將與在游戲中獲得的存留數(shù)相等的幣從付幣口15通過安裝在投幣游戲機(jī)1中的儲(chǔ)幣倉(hopper)71(參見圖6)支付到幣托盤16中。這里,收集開關(guān)45與收集按鈕31相連接,并且根據(jù)收集按鈕31的按下,將開關(guān)信號(hào)輸出到CPU 50(參見圖6)。
游戲規(guī)則按鈕32是在不清楚游戲的操作方法時(shí)按下的按鈕,并且當(dāng)按下游戲規(guī)則按鈕32時(shí),在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。游戲規(guī)則開關(guān)46與游戲規(guī)則按鈕32相連,并且根據(jù)游戲規(guī)則按鈕32的按下,將開關(guān)信號(hào)從游戲規(guī)則開關(guān)46輸出到CPU 50(參見圖6)。
投幣口9設(shè)置有幣傳感器49,當(dāng)將幣投入投幣口9中時(shí),通過幣傳感器49將幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(參見圖6),并累積與所投的幣相對(duì)應(yīng)的存留。紙幣插入口10設(shè)置有紙幣傳感器67,當(dāng)將紙幣插入到紙幣插入口10中時(shí),通過紙幣傳感器將紙幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(參見圖6),并累積與所插入的紙幣相對(duì)應(yīng)的存留。
每線1注按鈕33是每按下一次對(duì)各條支付線在玩家目前所獲得的存留中下注一個(gè)存留的按鈕。每線1注按鈕33附帶有1注開關(guān)57,當(dāng)按下每線1注按鈕33時(shí),根據(jù)每線1注按鈕33的按下將開關(guān)信號(hào)從1注開關(guān)57輸出到CPU 50(參見圖6)。每線2注按鈕34是根據(jù)其按下對(duì)各條支付線以2注開始游戲的按鈕。該每線2注按鈕34附帶有2注開關(guān)58,當(dāng)按下每線2注按鈕34時(shí),將開關(guān)信號(hào)從2注開關(guān)58輸出到CPU 50(參見圖6)。
每線3注按鈕35是根據(jù)其按下對(duì)各條支付線以3注開始游戲的按鈕。該每線3注按鈕35附帶有3注開關(guān)59,當(dāng)按下每線3注按鈕35時(shí),將開關(guān)信號(hào)從3注開關(guān)59輸出到CPU 50(參見圖6)。每線5注按鈕36是根據(jù)其按下對(duì)各條支付線以5注開始游戲的按鈕。該每線5注按鈕36附帶有5注開關(guān)60,當(dāng)按下每線5注按鈕36時(shí),根據(jù)每線5注按鈕36的按下將開關(guān)信號(hào)從5注開關(guān)60輸出到CPU 50(參見圖6)。
每線8注按鈕37是根據(jù)其按下對(duì)各條支付線以8注開始游戲的按鈕。該每線8注按鈕37附帶有8注開關(guān)61,并且當(dāng)按下每線8注按鈕37時(shí),根據(jù)該每線8注按鈕37的按下將開關(guān)信號(hào)從8注開關(guān)61輸出到CPU 50(參見圖6)。
因此,作為下注數(shù),存在1注、2注、3注、5注和8注,這可以通過按下每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36和每線8注按鈕37來進(jìn)行下注。
獲贏開始特征按鈕38是根據(jù)其按下開始稍后將描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者將在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的支付增加到存留中的按鈕。獲贏開始特征按鈕38附帶有獲贏開始開關(guān)47,并且當(dāng)按下獲贏開始特征按鈕38時(shí),將開關(guān)信號(hào)從獲贏開始開關(guān)47輸出到CPU 50(參見圖6)。
紅色玩1條線按鈕39是根據(jù)其按下開始游戲,同時(shí)將有效支付線數(shù)量保留為“1”的按鈕。紅色玩1條線按鈕39附帶有1條線開關(guān)62,并且當(dāng)按下紅色玩1條線按鈕39時(shí),將開關(guān)信號(hào)從1條線開關(guān)62輸出給CPU 50(參見圖6)。玩2條線按鈕40是根據(jù)其按下開始游戲,同時(shí)將有效支付線數(shù)量保留為“2”的按鈕。玩2條線按鈕40附帶有2條線開關(guān)63,并且當(dāng)按下玩2條線按鈕40時(shí),將開關(guān)信號(hào)從2條線開關(guān)63輸出給CPU 50(參見圖6)。
玩5條線按鈕41是根據(jù)其按下開始游戲,同時(shí)將有效支付線數(shù)量保留為“5”的按鈕。玩5條線按鈕41附帶有5條線開關(guān)64,并且當(dāng)按下玩5條線按鈕41時(shí),將開關(guān)信號(hào)從5條線開關(guān)64輸出給CPU 50(參見圖6)。玩20條線按鈕42是根據(jù)其按下開始游戲,同時(shí)將有效支付線數(shù)量保留為“20”的按鈕。玩20條線按鈕42附帶有20條線開關(guān)65,并且當(dāng)按下玩20條線按鈕42時(shí),將開關(guān)信號(hào)從20條線開關(guān)65輸出給CPU 50(參見圖6)。
黑色玩25條線按鈕43是根據(jù)其按下開始游戲,同時(shí)將有效支付線數(shù)量保留為“25”的按鈕。黑色玩25條線按鈕43附帶有25條線開關(guān)66,并且當(dāng)按下黑色玩25條線按鈕43時(shí),將開關(guān)信號(hào)從25條線開關(guān)66輸出給CPU 50(參見圖6)。
因此,作為有效支付線數(shù)量,存在“1”條支付線、“2”條支付線、“5”條支付線、“20”條支付線和“25”條支付線,這可以通過按下紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42和黑色玩25條線按鈕43來確定。
當(dāng)按下紅色玩1條線按鈕39時(shí),上述第一支付線L1有效。當(dāng)按下玩2條線按鈕40時(shí),第一支付線L1和第二支付線L2都有效。同樣,當(dāng)按下玩5條線按鈕41時(shí),第一支付線至第五支付線L5有效。當(dāng)按下玩20條線按鈕42時(shí),第一支付線至第二十支付線L20有效。當(dāng)按下黑色玩25條線按鈕43時(shí),第一支付線至第二十五支付線L25都有效。
紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42和黑色玩25條線按鈕43中的每一個(gè)都是下述的按鈕該按鈕使用當(dāng)前下注數(shù)和有效支付線數(shù)量來開始游戲并且開始在下液晶顯示器4上的各個(gè)可變顯示部分21至25上可變地顯示符號(hào)。
下注保留按鈕44是在玩家離開座位并在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束后轉(zhuǎn)換到雙倍下注游戲(double down game)時(shí)按下的按鈕。這里,盡管雙倍下注游戲是指通過采用紅色玩1條線按鈕39和黑色玩25條線按鈕43并使用在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的存留進(jìn)行的游戲,但是將省略對(duì)其的說明。
下注保留按鈕44附帶有下注保留開關(guān)48,并且當(dāng)按下下注保留按鈕44時(shí),將開關(guān)信號(hào)從下注保留開關(guān)48輸出到CPU 50(參見圖6)。
在機(jī)柜2的下部形成有付幣口15,并設(shè)置有用于接收從付幣口15支付的幣的幣托盤16。在付幣口15內(nèi)設(shè)置有幣檢測(cè)部73(稍后描述)(參見圖6),該幣檢測(cè)部73由能夠一個(gè)個(gè)地排放幣的儲(chǔ)幣倉71以及傳感器構(gòu)成。幣檢測(cè)部73對(duì)從付幣口15支付的幣的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。這里,可排出其上打印有幣數(shù)(值)的收據(jù)單,而不是直接支付幣。此時(shí),玩家將該收據(jù)紙帶到游戲廳的柜臺(tái),從而可在柜臺(tái)將該收據(jù)單替換為商品。
接下來,將參照?qǐng)D4描述符號(hào)列,這些符號(hào)列在各個(gè)可變顯示部分21至25上滾動(dòng)的同時(shí)可變地顯示,在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲中這些符號(hào)列均顯示在下液晶顯示器4上。在圖4中,由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示的符號(hào)列與在可變顯示部分21上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),由第二轉(zhuǎn)筒帶102表示的符號(hào)列與在可變顯示部分22上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),由第三轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號(hào)列與在可變顯示部分23上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),由第四轉(zhuǎn)筒帶104表示的符號(hào)列與在可變顯示部分24上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),并且由第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列與在可變顯示部分25上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng)。
這里,用于形成在第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105中所示的符號(hào)列的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像ROM 82中。
這里,分別由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列具有彼此不同的符號(hào)列,并且通過隨意組合“LOBSTER(龍蝦)”、“SHARK(鯊魚)”、“FISH(魚)”、“PUNK(吉他手)”、“OCTOPUS(章魚)”、“CRAB(螃蟹)”、“WORM(蠕蟲)”、“A”、“K”、“Q”、“J”、“WILD(野生的)”和“SARDINE(沙丁魚)”,而由13個(gè)符號(hào)構(gòu)成各個(gè)符號(hào)列。
在這些符號(hào)中,符號(hào)“LOBSTER”表示圖5中所示的龍蝦的符號(hào)。盡管沒有示出“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“SARDINE”,但是各個(gè)符號(hào)分別表示鯊魚、魚、具有吉他的人、章魚、螃蟹、蠕蟲和沙丁魚?!癆”、“K”、“Q”、“J”和“WILD”中的每一個(gè)分別示出了英文字符的符號(hào)。
當(dāng)沿著第一支付線L1至第二十五支付線L25從其左端開始停止并顯示預(yù)定數(shù)量的“LOBSTER”、“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”、“J”時(shí),將預(yù)定的存留數(shù)增加到玩家所獲得的存留上(參見圖12)。
“SARDINE”是所謂的分散符號(hào)(scatter symbol),并且如果在可變顯示部分21至25上與支付線無關(guān)地總共停止并顯示兩個(gè)以上的“SARDINE”符號(hào),則預(yù)定的存留數(shù)增加到玩家所獲得的存留上(參見圖12)。另外,如后面所述,“SARDINE”是轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲轉(zhuǎn)換符號(hào),并且如果在可變顯示部分21至25上與支付線無關(guān)地總共停止并顯示四個(gè)以上的“SARDINE”符號(hào),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
“WILD”是萬能符號(hào),其可以代替“LOBSTER”、“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”和“J”中的任何一個(gè),但不能代替“SARDINE”(分散符號(hào))。
當(dāng)按下紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42和黑色玩25條線按鈕43中的任一個(gè)并開始游戲時(shí),第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105中所示的符號(hào)列在各可變顯示部分21至25上從上部位置朝向下部位置滾動(dòng),并且在經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后在各個(gè)可變顯示部分上停止并顯示三個(gè)符號(hào)。
另外,根據(jù)多種符號(hào)組合來預(yù)先設(shè)定各種獲贏符號(hào)組合(參見圖12),并且當(dāng)與獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停止在有效支付線上時(shí),將與該獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的支付增加到存留中。與支付線無關(guān)地,在同時(shí)停止并顯示多于四個(gè)“SARDINE”符號(hào)的情況下,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
另一方面,如果與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示多于三個(gè)“SARDINE”符號(hào),如果五個(gè)“WILD”符號(hào)停止或者獲贏了JP時(shí),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,在該模式,獲贏符號(hào)組合停止在有效支付線上的概率增加。這里,稍后將詳細(xì)地描述概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D6來描述投幣游戲機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖6是示意性地表示投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖6中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上由CPU 50構(gòu)成,并且ROM 51和RAM 52與CPU 50相連。在ROM 51中,存儲(chǔ)有稍后描述的主處理程序、基本游戲處理程序、獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序、概率改變模式處理程序、進(jìn)行停止顯示符號(hào)的抽彩的符號(hào)抽彩表(參見圖10)、進(jìn)行結(jié)束概率改變模式的抽彩的抽彩表(參見圖11)、基于停止并顯示的符號(hào)組合設(shè)定獲贏符號(hào)組合并且設(shè)定基于獲贏組合所支付的存留的支付表(參見圖12)、以及用于控制投幣游戲機(jī)1所需的其它各種程序和數(shù)據(jù)表(參見圖8)。RAM 52是用于暫時(shí)地存儲(chǔ)處理概率改變模式中的中止條件時(shí)使用的計(jì)數(shù)器(獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器、總共獲得的存留的總存留計(jì)數(shù)器、在概率改變模式中獲得的存留的存留計(jì)數(shù)器、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器、在概率改變模式中進(jìn)行的游戲的游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器、下注存留計(jì)數(shù)器)和由CPU 50計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器(參見圖9)。
用于生成標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53以及分頻器54與CPU50相連,并且用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成器55以及隨機(jī)數(shù)抽樣電路56也與CPU 50相連。在獲贏符號(hào)組合的各種抽彩等中使用通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)。此外,收集按鈕31附帶的收集開關(guān)45、游戲規(guī)則按鈕32附帶的游戲規(guī)則開關(guān)46、每線1注按鈕33附帶的1注開關(guān)57、每線2注按鈕34附帶的2注開關(guān)58、每線3注按鈕35附帶的3注開關(guān)59、每線5注按鈕36附帶的5注開關(guān)60、每線8注按鈕37附帶的8注開關(guān)61、獲贏開始特征按鈕38附帶的獲贏開始開關(guān)47、紅色玩1條線按鈕39附帶的1條線開關(guān)62、玩2條線按鈕40附帶的2條線開關(guān)63、玩5條線按鈕41附帶的5條線開關(guān)64、玩20條線按鈕42附帶的20條線開關(guān)65、黑色玩25條線按鈕43附帶的25條線開關(guān)66以及下注保留按鈕44附帶的下注保留開關(guān)48分別與CPU 50相連。CPU 50根據(jù)通過按下各個(gè)按鈕而從各個(gè)開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)來進(jìn)行控制,以執(zhí)行與各個(gè)按鈕相對(duì)應(yīng)的各種操作。
另外,設(shè)置在投幣口9中的幣傳感器49和設(shè)置在紙幣插入部10中的紙幣傳感器67分別與CPU 50相連。幣傳感器49檢測(cè)從投幣口9投入的幣,并且CPU 50根據(jù)從幣傳感器49輸出的幣檢測(cè)信號(hào)來計(jì)算已投入的幣的數(shù)量。紙幣傳感器67檢測(cè)從紙幣插入部10插入的紙幣的種類和總數(shù),并且CPU 50根據(jù)從紙幣傳感器67輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào)來計(jì)算與紙幣的總量相等的存留數(shù)。
儲(chǔ)幣倉71通過儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路70與CPU 50相連。當(dāng)從CPU 50向儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路70輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉71從付幣口15支付預(yù)定數(shù)量的幣。
幣檢測(cè)部73通過支付完成信號(hào)電路72與CPU 50相連。幣檢測(cè)部73設(shè)置在付幣口15中,并且當(dāng)幣檢測(cè)部73檢測(cè)到已經(jīng)從付幣口15支付了預(yù)定數(shù)量的幣時(shí),將幣支付檢測(cè)信號(hào)從幣檢測(cè)部73輸出到支付完成信號(hào)電路72,從而支付完成信號(hào)電路72將支付完成信號(hào)輸出到CPU 50。另外,上液晶顯示器3和下液晶顯示器4通過液晶驅(qū)動(dòng)電路74與CPU 50相連,并且上液晶顯示器3和下液晶顯示器4由CPU 50控制。
這里,如圖7所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74由程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85和視頻RAM 86構(gòu)成。在程序ROM 81中,存儲(chǔ)有用于控制上液晶顯示器3和下液晶顯示器4的顯示的圖像控制程序以及各種選擇表。在圖像ROM 82中,例如,存儲(chǔ)有用于形成由圖14中的第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù),這些圖像顯示在下液晶顯示器4(或者可變顯示部分21至25)上。
圖像控制CPU 83基于由CPU 50設(shè)定的參數(shù),根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM 81中的圖像控制程序,在預(yù)先存儲(chǔ)在圖像ROM 82中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中確定顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的圖像。另外,在下液晶顯示器4上,存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和(存留數(shù))顯示在JP總和顯示部分11中。另外,工作RAM 84在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。VDP 85形成與由圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,并將這些圖像輸出給上液晶顯示器3和下液晶顯示器4。由此,例如,由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列在下液晶顯示器4(或者可變顯示部分21至25)上滾動(dòng)并顯示。這里,視頻RAM 86在VDP 85形成圖像時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。
LED 78通過LED驅(qū)動(dòng)電路77與CPU 50相連。在投幣游戲機(jī)1的正面上設(shè)置有許多LED 78,并且對(duì)其進(jìn)行控制,以使得在實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí)根據(jù)來自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào),由LED驅(qū)動(dòng)電路77來打開或關(guān)閉。具體地,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在稍后描述的概率改變模式中打開LED 78,從而實(shí)現(xiàn)各種效果。
另外,聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器80與CPU 50相連,并且在實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí),揚(yáng)聲器80根據(jù)來自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)生成各種效果的聲音。具體地,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,演奏與正常狀態(tài)不同的音樂,從而實(shí)現(xiàn)各種效果。
另外,測(cè)量時(shí)間的計(jì)時(shí)器87與CPU 50相連。計(jì)時(shí)器87的時(shí)間信息傳輸給CPU 50,并且CPU 50根據(jù)在計(jì)時(shí)器87中的時(shí)間信息結(jié)束概率改變模式,如后面描述。
在ROM 51中,如圖8所示,設(shè)置有用于根據(jù)隨機(jī)數(shù)來確定在可變顯示部分21至25的各個(gè)符號(hào)停止顯示區(qū)211~213、221~223、231~233、241~243、251~253中停止并顯示的符號(hào)的符號(hào)抽彩表51A、如果游戲狀態(tài)處于概率改變模式則對(duì)于各個(gè)游戲確定概率改變模式是否結(jié)束的抽彩表51B、以及其中存儲(chǔ)有在各個(gè)停止顯示區(qū)上停止并顯示的獲贏符號(hào)組合及其支付的支付表51C。
在RAM 52中,如圖9所示,設(shè)置有用于在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后在投幣游戲機(jī)1目前處于概率改變模式的情況下累積地計(jì)數(shù)贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的次數(shù)的獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器52A、用于計(jì)數(shù)在開始游戲之后當(dāng)前玩家所獲得的存留的總存留計(jì)數(shù)器52B、用于在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后在概率改變模式的情況下所獲得存留的存留計(jì)數(shù)器52C、用于計(jì)數(shù)在由當(dāng)前玩家開始游戲后所進(jìn)行游戲數(shù)量的總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D、用于計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后在概率改變模式的情況下所進(jìn)行游戲數(shù)量的游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E、以及用于由當(dāng)前玩家開始游戲之后緊接著計(jì)數(shù)所下注的下注數(shù)的下注數(shù)計(jì)數(shù)器52G。另外,在RAM 52中設(shè)置有用于存儲(chǔ)當(dāng)前JP(累積賭注)總和的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F。
接下來,將參照?qǐng)D10來描述符號(hào)抽彩表51A,該抽彩表存儲(chǔ)在ROM 51中,并且在投幣游戲機(jī)1中通過采用五個(gè)可變顯示部分21至25來進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,在各個(gè)停止顯示區(qū)211~213、221~223、231~233、241~243、251~253(參見圖2)中停止并顯示符號(hào)時(shí)使用該抽彩表。圖10是一解釋性視圖,表示用于對(duì)在可變顯示部分上停止顯示的符號(hào)進(jìn)行抽彩的符號(hào)抽彩表。
符號(hào)抽彩表51A是用于根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù),對(duì)在由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252構(gòu)成的第一支付線L1上停止的符號(hào)進(jìn)行抽彩的抽彩表。通過確定在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252上停止的符號(hào),還可根據(jù)轉(zhuǎn)筒帶(參見圖4)中的符號(hào)排列來確定在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和251上停止顯示的符號(hào)、以及在第三停止顯示區(qū)213、223、233、243和253上停止顯示的符號(hào)。具體地,與比根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定的代碼編號(hào)小一的代碼編號(hào)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)停止并顯示在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和251上,并且與比根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定的代碼編號(hào)大一的代碼編號(hào)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)停止并顯示在第三停止顯示區(qū)213、223、233、243和253上。
在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于每個(gè)可變顯示部分21至25,確定在第一支付線L1上停止并顯示的符號(hào)。在符號(hào)抽彩表51A中,如圖10所示,從最上部開始將代碼編號(hào)“00”~“29”分別分配給由圖4中的第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105以及第六符號(hào)轉(zhuǎn)筒帶106(稍后將描述,參見圖14)表示的符號(hào)列。并設(shè)置與各代碼編號(hào)對(duì)應(yīng)的隨機(jī)數(shù)。
在游戲開始時(shí),CPU 50控制隨機(jī)數(shù)抽樣電路56以抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù),從而與各個(gè)可變顯示部分21至25相對(duì)應(yīng),并且對(duì)于各個(gè)可變顯示部分21至25確定在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252上停止的符號(hào)。
下面,將描述由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示、且在可變顯示部分21上滾動(dòng)并顯示的符號(hào)列。
如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)為“0”,則分配有代碼編號(hào)“00”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則分配有代碼編號(hào)“01”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則分配有代碼編號(hào)“02”的符號(hào)“LOBSTER”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則分配有代碼編號(hào)“03”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則分配有代碼編號(hào)“04”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則分配有代碼編號(hào)“05”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則分配有代碼編號(hào)“06”的符號(hào)“A”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則分配有代碼編號(hào)“07”的符號(hào)“WORM”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則分配有代碼編號(hào)“08”的符號(hào)“K”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則分配有代碼編號(hào)“09”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;并且如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則分配有代碼編號(hào)“10”的符號(hào)“PUNK”(具有吉他的人)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上。
如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則分配有代碼編號(hào)“11”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則分配有代碼編號(hào)“12”的符號(hào)“SHARK”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“13”,則分配有代碼編號(hào)“13”的符號(hào)“WILD”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“14”,則分配有代碼編號(hào)“14”的符號(hào)“K”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“15”,則分配有代碼編號(hào)“15”的符號(hào)“A”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“16”,則分配有代碼編號(hào)“16”的符號(hào)“OCTOPUS”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“17”,則分配有代碼編號(hào)“17”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“18”,則分配有代碼編號(hào)“18”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;并且如果隨機(jī)數(shù)為“19”,則分配有代碼編號(hào)“19”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上。
如果隨機(jī)數(shù)為“20”,則分配有代碼編號(hào)“20”的符號(hào)“K”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“21”,則分配有代碼編號(hào)“21”的符號(hào)“J”(英文字符)就停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“22”,則分配有代碼編號(hào)“22”的符號(hào)“SARDINE”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“23”,則分配有代碼編號(hào)“23”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“24”,則分配有代碼編號(hào)“24”的符號(hào)“WILD”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“25”,則分配有代碼編號(hào)“25”的符號(hào)“WORM”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“26”,則分配有代碼編號(hào)“26”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“27”,則分配有代碼編號(hào)“27”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為“28”,則分配有代碼編號(hào)“28”的符號(hào)“A”(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;而如果隨機(jī)數(shù)為“29”,則分配有代碼編號(hào)“29”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在停止顯示區(qū)212上。
這里,在由圖4的第二轉(zhuǎn)筒帶102表示的符號(hào)列(該符號(hào)列的符號(hào)在可變顯示部分22上滾動(dòng)并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。在由圖4的第三轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號(hào)列(該符號(hào)列的符號(hào)在可變顯示部分23上滾動(dòng)并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。在由圖4的第四轉(zhuǎn)筒帶104表示的符號(hào)列(該符號(hào)列的符號(hào)在可變顯示部分24上滾動(dòng)并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。在由圖4的第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列(該符號(hào)列的符號(hào)在可變顯示部分25上滾動(dòng)并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。另外,在稍后將描述的概率改變模式中,在由圖14的第六轉(zhuǎn)筒帶106表示的符號(hào)列(該符號(hào)列的符號(hào)在可變顯示部分21上滾動(dòng)并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。
抽彩表51B是這樣的抽彩表,即,在概率改變模式中每當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束時(shí),基于由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)確定當(dāng)前的概率改變模式是否結(jié)束。這里,稍后將詳細(xì)地描述抽彩表51B。
接下來,將參照?qǐng)D12來描述在投幣游戲機(jī)1中通過使用五個(gè)可變顯示部分21至25來進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下的獲贏符號(hào)組合及其支付。圖12是支付表51C的解釋性視圖,表示在通過使用五個(gè)可變顯示部分21至25進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下的獲贏符號(hào)組合及其支付,并且表示了在下注數(shù)為“1”的情況下的支付。因此,如果下注數(shù)為“1”,則將圖12中所示的支付數(shù)添加到存留中,并且如果下注數(shù)大于“2”,則將通過下注數(shù)與圖12中所示的支付數(shù)相乘而獲得的值添加到存留中。這里,排除了獲贏JP的情況。
這里,具體地描述基本游戲中的獲贏符號(hào)組合及其支付,如圖12所示,如果符號(hào)“LOBSTER”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況稱為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“10”。如果符號(hào)“LOBSTER”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“320”。另外,如果符號(hào)“LOBSTER”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“2500”。如果符號(hào)“LOBSTER”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“6000”。
另外,在以最大下注開始游戲的情況下(二十五條支付線全部有效并且對(duì)于各條支付線的下注數(shù)均為最大數(shù)8的情況),如果五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示,則獲贏JP(累積賭注),而不是支付“6000”。如果獲贏了JP,則可以獲得在JP總和顯示部分11顯示的存留數(shù)(參見圖1)相對(duì)應(yīng)的存留。
對(duì)于符號(hào)“SHARK”,如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“3”。如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。另外,如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“150”。如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“1000”。
對(duì)于符號(hào)“FISH”,如果符號(hào)“FISH”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“2”。如果符號(hào)“FISH”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“15”。另外,如果符號(hào)“FISH”沿著可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。如果符號(hào)“FISH”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“500”。
對(duì)于符號(hào)“PUNK”(具有吉他的人),如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“2”。如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“10”。另外,如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“400”。
對(duì)于符號(hào)“OCTOPUS”,如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“2”。如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“8”。另外,如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“50”。如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“300”。
對(duì)于符號(hào)“CRAB”,如果符號(hào)“CRAB”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“CRAB”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“7”。另外,如果符號(hào)“CRAB”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“CRAB”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“50”。如果符號(hào)“CRAB”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“CRAB”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“200”。
對(duì)于符號(hào)“WORM”,如果符號(hào)“WORM”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“WORM”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“6”。另外,如果符號(hào)“WORM”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“WORM”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“40”。如果符號(hào)“WORM”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“WORM”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“150”。
對(duì)于符號(hào)“A”(英文字符),如果符號(hào)“A”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“A”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“A”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“A”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。如果符號(hào)“A”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“A”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。
對(duì)于符號(hào)“K”(英文字符),如果符號(hào)“K”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“K”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“K”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“K”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。如果符號(hào)“K”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“K”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。
對(duì)于符號(hào)“Q”(英文字符),如果符號(hào)“Q”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“Q”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“Q”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“Q”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“20”。如果符號(hào)“Q”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“Q”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“100”。
對(duì)于符號(hào)“J”(英文字符),如果符號(hào)“J”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“J”(這種情況稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“J”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“J”(這種情況稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“20”。如果符號(hào)“J”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“J”(這種情況稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“100”。
在多條有效支付線上實(shí)現(xiàn)上述支付的情況下,將所有的支付都添加到存留中。
另一方面,對(duì)于符號(hào)“SARDINE”,該符號(hào)為分散符號(hào),如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)兩個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“2K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“2”。如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)三個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“3K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“5”。如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)四個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“4K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“10”。另外,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)五個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“5K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“125”。
這里,僅考慮由符號(hào)“SARDINE”獲得的支付,將通過將圖12中所示的支付數(shù)乘以總的下注數(shù)而計(jì)算的支付數(shù)(下注數(shù)與有效支付線數(shù)的乘積)添加到存留中。此時(shí),如果存在基于符號(hào)“SARDINE”的支付以外的其它支付,則將該支付也添加到存留中。
對(duì)于符號(hào)“SARDINE”,該符號(hào)還是轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)器符號(hào),并且在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地總共出現(xiàn)(停止并顯示)多于四個(gè)符號(hào)“SARDINE”的情況下,不僅可以獲得上述支付,而且游戲狀態(tài)也可以轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
下面,將描述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。獎(jiǎng)勵(lì)游戲是在基本游戲期間當(dāng)實(shí)現(xiàn)特定條件時(shí)開始的游戲,并且在許多情況下,獎(jiǎng)勵(lì)游戲?qū)τ谕婕腋欣?。這里,如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),可以根據(jù)所進(jìn)行的抽彩的結(jié)果連續(xù)并自動(dòng)地進(jìn)行15~25次游戲,而不需要下注任何存留。
這里,使用在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的下注數(shù)和有效支付線的數(shù)量作為在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的下注數(shù)和有效支付線的數(shù)量。盡管在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的獲贏符號(hào)組合及其支付與上述基本游戲中的相同,但是將符號(hào)“SHARK”作為符號(hào)“LOBSTER”來處理,并且在總共出現(xiàn)(停止并顯示)四個(gè)符號(hào)“SARDINE”的情況下,游戲狀態(tài)可以再次轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。這里,如圖12所示,當(dāng)贏得獲贏符號(hào)組合時(shí)由于將符號(hào)“LOBSTER”的支付設(shè)定得高于符號(hào)“SHARK”,因此極大可能的是,玩家可以獲得許多存留而不用消費(fèi)存留。
在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模式是指特定游戲模式,在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間如果與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”、如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”以及如果獲贏JP則實(shí)現(xiàn)該模式。
如果滿足上述條件中的一個(gè)條件,則從下一游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)起直到滿足預(yù)定結(jié)束條件為止,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率變得高于正常游戲狀態(tài))。
具體地,在分別在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止和顯示的第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105中,通過將第一轉(zhuǎn)筒帶101更換為第六轉(zhuǎn)筒帶106而實(shí)現(xiàn)概率改變模式。圖13(a)是表示在正常模式中分別在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止和顯示的轉(zhuǎn)筒帶的示意圖,而圖13(b)是表示在概率改變模式中轉(zhuǎn)筒帶的示意圖。圖14是表示通過第六轉(zhuǎn)筒帶106在可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列的示意圖。
如圖13(a)所示,盡管在正常模式中,通過采用五個(gè)轉(zhuǎn)筒帶(即,第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105)進(jìn)行游戲,但是如圖13(b)所示,在概率改變模式中在可變顯示部分21上顯示的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106。
在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,包括有多個(gè)符號(hào)“WILD”(英文字符)和符號(hào)“SARDINE”,如圖14所示。具體地,盡管在第一轉(zhuǎn)筒帶101中僅包括兩個(gè)符號(hào)“WILD”,但是在第六轉(zhuǎn)筒帶106中包括八個(gè)符號(hào)“WILD”。盡管在第一轉(zhuǎn)筒帶101中僅包括一個(gè)符號(hào)“SARDINE”,但是在第六轉(zhuǎn)筒帶106中包括四個(gè)符號(hào)“SARDINE”。這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可代替除了符號(hào)“SARDINE”之外的符號(hào)(符號(hào)“LOBSTER”、符號(hào)“SHARK”、符號(hào)“FISH”、符號(hào)“PUNK”、符號(hào)“OCTOPUS”、符號(hào)“CRAB”、符號(hào)“WORM”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”、符號(hào)“J”),并且由于符號(hào)“WILD”的數(shù)量增加,因而在概率改變模式中獲贏圖12中所示的任一獲贏符號(hào)組合的概率增加。同樣,符號(hào)“SARDINE”是分散符號(hào),如果與有效支付線無關(guān)地共有多于兩個(gè)的符號(hào)“SARDINE”停止并顯示在可變顯示部分21至25上,則通過該分散符號(hào)可獲得存留,并且在概率改變模式中兩個(gè)符號(hào)“SARDINE”停止的概率增加。另外,符號(hào)“SARDINE”還是將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)換符號(hào),并且由于符號(hào)“SARDINE”數(shù)量的增加,所以轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的概率也增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,玩家可以以相同的下注數(shù)比正常模式獲得更多的支付(支付率增加)。
當(dāng)滿足預(yù)定的結(jié)束條件時(shí),對(duì)于其中滿足預(yù)定的結(jié)束條件的游戲概率改變模式結(jié)束。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的結(jié)束條件對(duì)應(yīng)于如下任一種情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲得JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
接下來,將描述上述的結(jié)束條件。
首先,結(jié)束條件(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲得JP中的每一個(gè)都與概率改變模式的開始條件相同,并且根據(jù)在可變顯示部分21至25上停止并顯示的符號(hào)滿足這種結(jié)束條件。這里,如果以最大下注開始游戲(如果二十五條支付線(25)全部有效,并且對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)設(shè)定為八(8)),則在可變顯示部分21至25中的支付線上連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”的情況下實(shí)現(xiàn)獲得JP。CPU 50確定符號(hào)停止并顯示,從而在完成當(dāng)前游戲之后結(jié)束概率改變模式。
根據(jù)在當(dāng)前在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行游戲的玩家開始游戲時(shí),或者游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到當(dāng)前概率改變模式時(shí)計(jì)數(shù)與游戲相關(guān)的預(yù)定數(shù)(贏得獲贏符號(hào)組合的次數(shù)、所獲得的存留數(shù)、所進(jìn)行的游戲數(shù)量),并且該計(jì)數(shù)值達(dá)到預(yù)定值,就滿足每個(gè)結(jié)束條件(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。
這里,在RAM 52中累積地計(jì)數(shù)上述每個(gè)計(jì)數(shù)器數(shù),并且如果投幣游戲機(jī)1當(dāng)前處于概率改變模式,則將在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得的獲贏符號(hào)組合的次數(shù)存儲(chǔ)在獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器52A中。將在游戲開始之后由當(dāng)前玩家獲得的存留存儲(chǔ)在總存留計(jì)數(shù)器52B中。將如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式在開始游戲之后獲得的存留存儲(chǔ)在存留計(jì)數(shù)器52C中。將在開始游戲之后當(dāng)前玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量存儲(chǔ)在總游戲數(shù)計(jì)數(shù)器52D中。另外,將如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)存儲(chǔ)在游戲數(shù)計(jì)數(shù)器52E中。CPU 50確定存儲(chǔ)在RAM 52中的計(jì)數(shù)器值達(dá)到預(yù)定值,并且在當(dāng)前游戲完成之后結(jié)束概率改變模式。
根據(jù)當(dāng)前時(shí)間以及在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過的時(shí)間,滿足以下各結(jié)束條件(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);以及(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。這里,通過計(jì)時(shí)器87(參見圖6)來測(cè)量當(dāng)前時(shí)間以及在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過的時(shí)間。CPU 50確定由計(jì)時(shí)器87測(cè)量的時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間,并在當(dāng)前游戲完成之后結(jié)束概率改變模式。
根據(jù)在概率改變模式中每當(dāng)一個(gè)游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)結(jié)束時(shí)所進(jìn)行的抽彩結(jié)果,來滿足結(jié)束條件(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。圖11是用于獲得上述抽彩結(jié)果的概率改變模式的結(jié)束抽彩表。
如圖11所示,結(jié)束表51B是在概率改變模式中每當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束時(shí),根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56所抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩的抽彩表。根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù),由CPU 50確定是繼續(xù)保留還是結(jié)束該概率改變模式。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)在“0”~“8”的范圍內(nèi),則繼續(xù)保留概率改變模式。另一方面,如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在當(dāng)前游戲完成后結(jié)束概率改變模式。
另外,根據(jù)相對(duì)于由玩家下注的存留數(shù)所支付的存留率(支付率),來滿足結(jié)束條件(12)如果支付率超過90%。CPU 50根據(jù)RAM 52中的總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52C來計(jì)算支付率,并且當(dāng)CPU 50確定當(dāng)前支付率超過90%時(shí),在當(dāng)前游戲完成后結(jié)束概率改變模式。
另外,根據(jù)到當(dāng)前時(shí)間為止所累積的JP存留數(shù),來滿足結(jié)束條件(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,累積在游戲廳中安裝的包括投幣游戲機(jī)1在內(nèi)的二十臺(tái)投幣游戲機(jī)中通過操作控制面板5下注的存留數(shù)(一個(gè)存留對(duì)應(yīng)于一個(gè)幣)的10%。當(dāng)前JP總和存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F(參見圖9)中,并且當(dāng)前累積的JP存留數(shù)顯示在JP總和顯示部分11中。另外,CPU 50確定存儲(chǔ)在JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和超過100,000存留,并且在當(dāng)前游戲完成后結(jié)束概率改變模式。
這里,結(jié)束條件可設(shè)定為這樣的情況滿足多于兩個(gè)的上述結(jié)束條件(1)至(13),而不是滿足結(jié)束條件(1)至(13)中的任一個(gè)。例如,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲并且同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”的情況下,可結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D15來描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的主處理程序。圖15是主處理程序的流程圖。這里,由圖15至20的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于投幣游戲機(jī)1的ROM 51和RAM 52中,并且由CPU 50執(zhí)行。
在圖15中,首先在步驟(以下簡寫為“S”)1中,執(zhí)行圖16中所示的開始接收處理。該處理用于根據(jù)每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36、每線8注按鈕37、紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42或者黑色玩25條線按鈕43的操作,接收從1注開關(guān)57、2注開關(guān)58、3注開關(guān)59、5注開關(guān)60、8注開關(guān)61、1條線開關(guān)62、2條線開關(guān)63、5條線開關(guān)64、20條線開關(guān)65、25條線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號(hào)。當(dāng)接收到從各個(gè)開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)時(shí),游戲開始。
在S2中,根據(jù)從1條線開關(guān)62、2條線開關(guān)63、5條線開關(guān)64、20條線開關(guān)65、25條線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號(hào),來執(zhí)行在圖17中所示的抽彩處理(稍后描述)。
這里,如果獲贏了獎(jiǎng)勵(lì)游戲(如果在可變顯示部分21至25上與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示多于四個(gè)的符號(hào)“SARDINE”),則在當(dāng)前基本游戲結(jié)束后進(jìn)行稍后描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲(參見圖19)。
接下來,在S3中,執(zhí)行如圖18所示的基本游戲處理(稍后描述)。然后,過程轉(zhuǎn)到S4,并確定是否獲贏了獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地,在S2中的抽彩處理中,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地總共停止并顯示多于四個(gè)符號(hào)“SARDINE”,則獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S4是)。由此,過程轉(zhuǎn)到S5,并且在執(zhí)行圖19中所示的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(稍后描述)之后,結(jié)束主處理程序。另一方面,在S2的抽彩處理中,如果在可變顯示部分21至25上沒有與有效支付線無關(guān)地全部停止并顯示多于四個(gè)的符號(hào)“SARDINE”,則沒有獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S4否),從而結(jié)束主處理程序。
接下來,將參照?qǐng)D16來描述在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S1中進(jìn)行的開始接收處理。圖16是在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的開始接收處理程序的流程圖。
在開始接收處理中,首先,在S11中CPU 50確定是否經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)。這里,如果確定沒有經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(S11否),則過程轉(zhuǎn)到S13,另一方面,如果確定經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間(S11是),則在S12中,在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上執(zhí)行效果演示,然后過程轉(zhuǎn)到S13。
在S13中,確定是否執(zhí)行了紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42或者黑色玩25條線按鈕43的操作。這里,如果確定沒有執(zhí)行紅色玩1條線按鈕39等的操作(S13否),則過程返回到S11,并重復(fù)上述過程。另一方面,如果確定執(zhí)行了紅色玩1條線按鈕39等的操作(S13是),則過程返回到圖15的主處理程序,并且即使在執(zhí)行效果演示時(shí)也轉(zhuǎn)到S2中的抽彩處理。
這里,在S13的確定處理中,可以根據(jù)上述操作信號(hào)之外的其它輸入信號(hào)來執(zhí)行S13中的這種確定。
然后,在S14中,執(zhí)行JP和下注數(shù)的相加處理。在JP和下注數(shù)的相加處理中,將在當(dāng)前游戲中下注的總存留數(shù)加到RAM 52的下注存留計(jì)數(shù)器52G中。這里,通過將有效支付線“數(shù)量”乘以每條支付線下注數(shù)來計(jì)算在一個(gè)游戲中的存留數(shù)。例如,在S13中,如果相繼按下每線3注按鈕35和玩20條線按鈕42,則對(duì)于20條有效支付線中的每條下注3個(gè)存留,因此由存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)數(shù)共60個(gè)存留。
將在當(dāng)前游戲中下注的存留數(shù)(一個(gè)存留對(duì)應(yīng)于一個(gè)幣)的10%累積地相加作為JP。當(dāng)前JP存留數(shù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中,并且該JP總和通過新的下注而更新。在JP總和顯示部分11中顯示的JP總和也因此而更新。例如,在S13中相繼按下每線3注按鈕35和玩20條線按鈕42的情況下,對(duì)于20條有效支付線中的每條下注3個(gè)存留,因此作為60個(gè)存留的10%的6個(gè)存留加到JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和上。
接下來,將參照?qǐng)D17來描述在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S2中進(jìn)行的抽彩處理程序。圖17是在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖。
在該抽彩處理中,首先,執(zhí)行S21中的符號(hào)確定處理。這里,在基本游戲中,對(duì)于各個(gè)可變顯示部分21至25,確定在第一支付線L1上停止并顯示的符號(hào)。具體地,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56來抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù),以與各個(gè)可變顯示部分21至25相對(duì)應(yīng),并且參考圖10中所示的符號(hào)抽彩表51A確定代碼編號(hào)。另外,根據(jù)該代碼編號(hào)以及第一轉(zhuǎn)筒帶101至第六轉(zhuǎn)筒帶106中的每一個(gè),確定在各個(gè)可變顯示部分21至25上停止并顯示的符號(hào)。此時(shí),盡管在正常模式中通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101來確定在可變顯示部分21上停止并顯示的符號(hào),但是在概率改變模式中通過采用第六轉(zhuǎn)筒帶106(而不是第一轉(zhuǎn)筒帶101)來確定停止并顯示的符號(hào)。
在符號(hào)停止并顯示在有效支付線上之后,在S22中執(zhí)行獲贏符號(hào)組合確定處理,然后過程返回到圖15中的主處理程序并轉(zhuǎn)到S3中的基本游戲處理。這里,具體地說,在獲贏符號(hào)組合確定處理中,根據(jù)在S21中確定的符號(hào)和圖12的支付表51C,確定獲贏符號(hào)組合及其支付。
這里,如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式,如上所述,則通過采用第六轉(zhuǎn)筒帶106(參見圖14)而不是第一轉(zhuǎn)筒帶101,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21的符號(hào)。將在第一轉(zhuǎn)筒帶101和第六轉(zhuǎn)筒帶106上的符號(hào)類型設(shè)定為彼此不同(與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中包含有更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”),從而使贏得獲贏符號(hào)組合的概率不同(將在概率改變模式中贏得獲贏符號(hào)組合的概率設(shè)定得高于正常模式)。
接下來,將參照?qǐng)D18來描述在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S3中進(jìn)行的基本游戲處理程序。圖18是在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的基本游戲處理程序的流程圖。
在基本游戲處理中,首先,在S31中,根據(jù)從1條線開關(guān)62、2條線開關(guān)63、5條線開關(guān)64、20條線開關(guān)65或者25條線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號(hào)(在圖15的S1中接收的開關(guān)信號(hào)),在可變顯示部分21至25上進(jìn)行各個(gè)符號(hào)的滾動(dòng)。
在S32中,停止各個(gè)符號(hào)在可變顯示部分21至25上的滾動(dòng)。
另外,在S33中,根據(jù)與在可變顯示部分21至25上停止并顯示的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,支付與根據(jù)圖12中的支付表51C確定的支付相對(duì)應(yīng)的存留等。
然后,在S34中,進(jìn)行根據(jù)在S22中贏得獲贏符號(hào)組合所確定的獲贏次數(shù)、到當(dāng)前時(shí)間由玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)、以及在S33的支付處理中所支付存留的支付數(shù)的更新處理。獲贏次數(shù)、游戲數(shù)量和支付數(shù)的各個(gè)值由CPU 50根據(jù)游戲的持續(xù)累積地計(jì)算,并且將計(jì)算結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 52中。
具體地,計(jì)數(shù)從開始游戲由當(dāng)前玩家所獲得的存留,并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在總存留計(jì)數(shù)器52B中。計(jì)數(shù)當(dāng)前玩家從游戲開始起算所進(jìn)行游戲的數(shù)量,并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D中。
另外,除此之外,如果投幣游戲機(jī)1目前處于概率改變模式,則計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲贏的獲贏符合組合的次數(shù),并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器52A中。計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲得的存留,并將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在存留計(jì)數(shù)器52C中。計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量,并將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E中。
然后,在S35中,進(jìn)行概率改變模式改變處理,即,在投幣游戲機(jī)1中的當(dāng)前游戲狀態(tài)在概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))之間改變。這里,稍后將描述概率改變模式改變處理。在執(zhí)行S35中的處理之后,過程返回到主處理程序并轉(zhuǎn)換到S4中的確定處理。
接下來,將參照?qǐng)D19來描述在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S5中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。圖19是在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,首先,在S41中設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)量N。根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù),在10至25個(gè)游戲中選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲數(shù)量。將所設(shè)定的獎(jiǎng)勵(lì)游戲數(shù)量存儲(chǔ)在RAM 52中。
接下來,在S41中執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的符號(hào)確定處理。這里,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,對(duì)于各個(gè)可變顯示部分21至25確定在第一支付線L1上停止并顯示的符號(hào)。具體地,如上所述,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù),以與各個(gè)可變顯示部分21至25相對(duì)應(yīng),并且根據(jù)圖10中所示的符號(hào)抽彩表51A確定代碼編號(hào)。另外,根據(jù)該代碼編號(hào)和第一轉(zhuǎn)筒帶101至第六轉(zhuǎn)筒帶106,確定在各個(gè)可變顯示部分21至25上停止并顯示的各個(gè)符號(hào)。此時(shí),盡管在正常模式中通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101來確定在可變顯示部分21上停止并顯示的符號(hào),但是在概率改變模式中通過采用第六轉(zhuǎn)筒帶106(而不是第一轉(zhuǎn)筒帶101)來確定該符號(hào)。
如果符號(hào)停止并顯示在有效支付線上,則在S43中根據(jù)在S21中確定的符號(hào)以及在圖12中的支付表51C來確定獲贏符號(hào)組合及其支付。然而,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,將符號(hào)“SHARK”作為符號(hào)“LOBSTER”來處理。
這里,在投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式的情況下,如上所述,通過第六轉(zhuǎn)筒帶106(參見圖16)而不是第一轉(zhuǎn)筒帶101,來可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21的符號(hào)。將在第一轉(zhuǎn)筒帶101和第六轉(zhuǎn)筒帶106上的符號(hào)類型設(shè)定為彼此不同(與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”),從而使贏得獲贏符號(hào)組合的概率不同(將在概率改變模式中贏得獲贏符號(hào)組合的概率設(shè)定得高于正常模式)。
另外,在S43的獲贏符號(hào)組合確定處理中,確定是否獲贏轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)器符號(hào)組合(這樣的情況,即,在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地停止并顯示四個(gè)符號(hào)“SARDINE”)(S44)。如果確定獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)器符號(hào)組合(S44是),則通過抽彩重新確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)n,并且將該確定的重復(fù)次數(shù)加到游戲數(shù)量N上(S45)。由此,如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則獎(jiǎng)勵(lì)游戲的剩余重復(fù)次數(shù)增加。具體地說,例如,在第一次過程以次數(shù)20轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且在第十二次獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)17的情況下,此后進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲25次(20次-12次+17次)。另一方面,如果確定沒有獲贏觸發(fā)器符號(hào)組合(S44否),則過程轉(zhuǎn)到S46。
在S46的旋轉(zhuǎn)處理中,在可變顯示部分21至25上自動(dòng)地進(jìn)行各個(gè)符號(hào)的滾動(dòng)。
在S47的停止控制處理中,停止各個(gè)符號(hào)在可變顯示部分21至25上的滾動(dòng)。
這里,盡管在正常模式中通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105(參見圖4),在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào),但是如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式,則通過采用第六轉(zhuǎn)筒帶106(參見圖14)可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21的符號(hào)。
并且,在S48的支付處理中,根據(jù)與在S47中在可變顯示部分21至25上停止并顯示的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,支付與根據(jù)圖12中的支付表51C確定的支付相對(duì)應(yīng)的存留(然而,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中將符號(hào)“SHARK”視為符號(hào)“LOBSTER”來處理)。
然后,在S49中,進(jìn)行根據(jù)在S43中贏得獲贏符號(hào)組合所確定的獲贏次數(shù)、到當(dāng)前時(shí)間由玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)、以及在S48的支付處理中所支付存留的支付數(shù)的更新處理。獲贏次數(shù)、游戲數(shù)量和支付數(shù)的各個(gè)值由CPU 50根據(jù)游戲的持續(xù)累積地計(jì)算,并且將計(jì)算結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 52中。
具體地,計(jì)數(shù)當(dāng)前玩家從開始游戲所獲得的存留,并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在總存留計(jì)數(shù)器52B中。計(jì)數(shù)當(dāng)前玩家從開始游戲起算所進(jìn)行游戲的數(shù)量,并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D中。
另外,除此之外,如果投幣游戲機(jī)1目前處于概率改變模式,則計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲贏的獲贏符合組合的次數(shù),并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器52A中。計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲得的存留,并將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在存留計(jì)數(shù)器52C中。計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量,并將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E中。
然后,在S50中,進(jìn)行概率改變模式改變處理,即,在投幣游戲機(jī)1中的當(dāng)前游戲狀態(tài)在概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))之間改變。這里,稍后將描述概率改變模式改變處理。然后,過程轉(zhuǎn)到S51。
在S51中,CPU 50讀取存儲(chǔ)在RAM 52中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)量N,并從所讀取的游戲數(shù)量減“1”。另外,將減后的游戲數(shù)量N再次存儲(chǔ)在RAM 52中。
然后,在S52中,CPU 50確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲次數(shù)N是否達(dá)到在S41中確定的次數(shù)。具體地,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52中的游戲數(shù)量N是否變?yōu)椤?”來進(jìn)行該確定。如果游戲數(shù)量N不為“0”,即如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)未達(dá)到在S41中確定的次數(shù)(S52否),則過程返回到S42并重復(fù)上述過程。另一方面,如果游戲數(shù)量N為“0”,即如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到在S41中確定的次數(shù)(S52是),則獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序結(jié)束。
接下來,將參照?qǐng)D20來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改變處理。圖20是在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S61中確定投幣游戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)1目前未處于概率改變模式(S61否),則確定在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合是否變?yōu)檗D(zhuǎn)換到概率改變模式的觸發(fā)器符號(hào)組合(S62)。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如上所述,(1)如果與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。因此,CPU50確定是否獲贏滿足上述條件(1)至(3)中任一個(gè)的獲贏符號(hào)組合。
在贏得獲贏符號(hào)組合的情況下(S62是),在S63中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號(hào)組合(S62否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式!!”的字符90達(dá)五秒(S64)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S61是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S65)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”至“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S66中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個(gè)結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件(S66)。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于上述的結(jié)束條件,設(shè)有情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的計(jì)時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S65中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個(gè)結(jié)束條件(S66是),則概率改變模式結(jié)束(S67)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S68)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個(gè)結(jié)束條件(S66否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號(hào)組合變?yōu)槿齻€(gè)符號(hào)“SARDINE”(它們與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示)的情況下,或者在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“WILD”的情況下,或者在獲贏了JP的情況下(S62是),從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S63)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)的支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S64)。由此,玩家可得知在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對(duì)游戲的期望。在概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S68)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。
(第二實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D23至圖26來描述根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。并且在第二實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第二實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)控制符號(hào)以停止在可變顯示部分21至25上時(shí),由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù)以對(duì)應(yīng)于各個(gè)可變顯示部分21至25,并且根據(jù)由所抽樣的隨機(jī)數(shù)和圖10的符號(hào)抽彩表51A確定的代碼編號(hào)、以及第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105(在概率改變模式中,第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106),來確定停止顯示符號(hào)(S21,S42),并根據(jù)該停止顯示符號(hào)和圖12的支付表51C來確定獲贏符號(hào)組合及其支付。與此相對(duì)地,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,根據(jù)隨機(jī)數(shù)直接確定獲贏符號(hào)組合。
在投幣游戲機(jī)1中,在概率改變模式期間,通過將第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、調(diào)制并顯示符號(hào),從而贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加。與此相對(duì)地,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,改變?cè)诟鶕?jù)隨機(jī)數(shù)確定獲贏符號(hào)組合時(shí)使用的表而不是轉(zhuǎn)筒帶。因此,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,為了增加贏得獲贏符號(hào)組合的概率,不需要改變轉(zhuǎn)筒符號(hào)。因此,第二實(shí)施例不僅可應(yīng)用于使用視頻轉(zhuǎn)筒(稍后描述)的投幣游戲機(jī),而且可應(yīng)用于使用機(jī)械轉(zhuǎn)筒的投幣游戲機(jī)。
首先,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,將參照?qǐng)D23描述在主處理程序的S2中執(zhí)行的抽彩處理。圖23是在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的抽彩處理程序的流程圖。這里,將圖23和24的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51和RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在抽彩處理中,首先,進(jìn)行獲贏符號(hào)組合的抽彩處理。這里,在基本游戲中,由CPU 50通過采用獲贏符號(hào)組合抽彩表51D和51E而執(zhí)行對(duì)控制為停止在可變顯示部分21至25上的獲贏符號(hào)組合的抽彩。在確定了獲贏符號(hào)組合之后,過程返回到圖15中的主處理程序并轉(zhuǎn)到S3中的基本游戲處理。另外,在基本游戲處理中,根據(jù)通過抽彩確定的獲贏符號(hào)組合而控制符號(hào)停止。
下面,將描述在S71的獲贏符號(hào)組合抽彩處理中采用的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D和51E。
在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,將在正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài))中獲贏符號(hào)組合的抽彩中使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D、和在概率改變模式中獲贏符號(hào)組合的抽彩中使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表51E存儲(chǔ)在ROM 51中。在正常模式,根據(jù)用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D來確定獲贏符號(hào)組合,而在概率改變模式中,根據(jù)用于概率改變模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51E來確定獲贏符號(hào)組合。
首先,參照?qǐng)D25,將描述在正常模式中使用的用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D。圖25是表示在第二實(shí)施例中用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表的解釋性視圖。
如圖25所示,在獲贏符號(hào)組合抽彩表51D中使用的隨機(jī)數(shù)在0~11999的范圍內(nèi)。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~49的范圍內(nèi),則獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)器。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示多于四個(gè)符號(hào)“SARDINE”,并且游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在50~51的范圍內(nèi),則獲贏“LOBSTER”獲贏符號(hào)組合。在有效支付線上停止并顯示多于五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在52~57的范圍內(nèi),則獲贏“SHARK”獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“SHARK”。與上面類似,如果隨機(jī)數(shù)值在58~97的范圍內(nèi),則獲贏“FISH”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在98~177的范圍內(nèi),則獲贏“PUNK”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在178~277的范圍內(nèi),則獲贏“OCTOPUS”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在278~477的范圍內(nèi),則獲贏“CRAB”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在478~777的范圍內(nèi),則獲贏“WORM”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在778~1177的范圍內(nèi),則獲贏“A”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1178~1577的范圍內(nèi),則獲贏“K”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1578~1977的范圍內(nèi),則獲贏“Q”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1978~2377的范圍內(nèi),則獲贏“J”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在2378~2577的范圍內(nèi),則獲贏“SARDINE”獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)值在2578~2677的范圍內(nèi),則獲贏“WILD”獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“WILD”。
另一方面,如果隨機(jī)數(shù)值在2678~11999的范圍內(nèi),則沒有獲得獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,停止并顯示獲贏符號(hào)組合之外的符號(hào)組合。
接下來,參照?qǐng)D26,將描述在概率改變模式中使用的用于概率改變模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51E。圖26是表示在第二實(shí)施例中用于概率改變模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表的解釋性視圖。
如圖26所示,與用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D類似,在獲贏符號(hào)組合抽彩表51E中使用的隨機(jī)數(shù)在0~11999的范圍內(nèi)。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~74的范圍內(nèi),則獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)器。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示多于四個(gè)的符號(hào)“SARDINE”,并且游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在75~77的范圍內(nèi),則獲贏“LOBSTER”獲贏符號(hào)組合。在有效支付線上停止并顯示多于五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在78~86的范圍內(nèi),則獲贏“SHARK”獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“SHARK”。與上面類似,如果隨機(jī)數(shù)值在87~146的范圍內(nèi),則獲贏“FISH”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在147~266的范圍內(nèi),則獲贏“PUNK”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在267~416的范圍內(nèi),則獲贏“OCTOPUS”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在417~716的范圍內(nèi),則獲贏“CRAB”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在717~1016的范圍內(nèi),則獲贏“WORM”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1017~1616的范圍內(nèi),則獲贏“A”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1617~2216的范圍內(nèi),則獲贏“K”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在2217~2816的范圍內(nèi),則獲贏“Q”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在2817~3416的范圍內(nèi),則獲贏“J”獲贏符號(hào)組合。如果隨機(jī)數(shù)值在3417~3616的范圍內(nèi),則獲贏“SARDINE”獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。
另一方面,如果隨機(jī)數(shù)值在3617~11999的范圍內(nèi),則沒有獲得獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,停止并顯示獲贏符號(hào)組合之外的符號(hào)組合。
這里,例如,獲贏獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)器并且同時(shí)停止并顯示多于四個(gè)的符號(hào)“SARDINE”的概率在正常模式中為50/12000,而在概率改變模式中為75/12000。獲贏“LOBSTER”符號(hào)組合并且在有效支付線上停止并顯示多于五個(gè)的符號(hào)“LOBSTER”的概率在正常模式中為2/12000,而在概率改變模式中為3/12000。與上面類似,在其它獲贏符號(hào)組合中,與正常模式相比較,在概率改變模式中贏得獲贏符號(hào)組合的概率較高。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,玩家可以相同的下注數(shù)獲得比正常模式多的支付(支付率增加)。
接下來,將參照?qǐng)D24來描述在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的S5中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。圖24是在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,首先,在S81中設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)量N。根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值,在10至25個(gè)游戲中選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)量。將獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)量N存儲(chǔ)在RAM 52中。
接下來,在S82中執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的獲贏符號(hào)組合抽彩處理。這里,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,由CPU 50通過采用獲贏符號(hào)組合抽彩表而執(zhí)行對(duì)控制為停止在可變顯示部分21至25上的獲贏符號(hào)組合的抽彩。具體地,如上所述,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣隨機(jī)數(shù),并且根據(jù)用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D而進(jìn)行在正常模式中的獲贏符號(hào)組合的抽彩。根據(jù)用于概率改變模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51E而進(jìn)行在概率改變模式中的獲贏符號(hào)組合的抽彩。
另外,在S82的獲贏符號(hào)組合抽彩處理中,確定是否獲贏了轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)器符號(hào)組合(S83)。如果確定獲贏了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)器符號(hào)組合(S83是),則通過抽彩重新確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)n(S84)。由此,如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程中獲贏了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則獎(jiǎng)勵(lì)游戲的剩余重復(fù)次數(shù)增加。具體的說,例如,在第一次過程以次數(shù)20轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且在第十二次獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)17的情況下,此后進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲25次(20次-12次+17次)。另一方面,如果確定沒有獲贏觸發(fā)器符號(hào)組合(S83否),則過程轉(zhuǎn)到S86。
此外,在S85的旋轉(zhuǎn)處理中,在可變顯示部分21至25上自動(dòng)地進(jìn)行符號(hào)的滾動(dòng)。
另外,在S86的停止控制處理中,根據(jù)在S82中的獲贏符號(hào)組合的抽彩結(jié)果,停止在可變顯示部分21至25上滾動(dòng)的符號(hào)的滾動(dòng)。
在S87的支付處理中,支付與根據(jù)圖12中的支付表51C所確定的支付相對(duì)應(yīng)的存留(然而,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中符號(hào)“SHARK”作為符號(hào)“LOBSTER”來處理)。
然后,在S88中,進(jìn)行根據(jù)在S82中抽彩結(jié)果所確定的獲贏符號(hào)組合的獲贏次數(shù)、到當(dāng)前時(shí)間由玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)、以及在S87的支付處理中所支付存留的支付數(shù)的更新處理。獲贏次數(shù)、游戲數(shù)量和支付數(shù)的各個(gè)值由CPU 50根據(jù)游戲的持續(xù)而累積地計(jì)算,并且將計(jì)算結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 52中。
具體地,計(jì)數(shù)當(dāng)前玩家從游戲開始所獲得的存留,并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在總存留計(jì)數(shù)器52B中。計(jì)數(shù)從開始游戲由當(dāng)前玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量,并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D中。
另外,除此之外,如果投幣游戲機(jī)1目前處于概率改變模式,則計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得獲贏符合組合的次數(shù),并且將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器52A中。計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲得的存留,并將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在存留計(jì)數(shù)器52C中。計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量,并將該計(jì)數(shù)值存儲(chǔ)在游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E中。
接下來,在S89中,進(jìn)行概率改變模式改變處理(S50,參見圖20),即,在投幣游戲機(jī)1中的當(dāng)前游戲狀態(tài)在概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))之間改變。然后,過程轉(zhuǎn)到S90。
在S90中,CPU 50讀取存儲(chǔ)在RAM 52中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)量N,并從所讀取的游戲數(shù)量減“1”。另外,將減后的游戲數(shù)量N再次存儲(chǔ)在RAM 52中。
然后,在S91中,CPU 50確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲次數(shù)N是否達(dá)到在S81中確定的次數(shù)。具體地,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52中的游戲數(shù)量N是否變?yōu)椤?”來進(jìn)行該確定。如果游戲數(shù)量N不為“0”,即如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)未達(dá)到在S81中確定的次數(shù)(S91否),則過程返回到S82并重復(fù)上述過程。另一方面,如果游戲數(shù)量N為“0”,即如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到在S81中確定的次數(shù)(S91是),則獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序結(jié)束。
如上所述,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號(hào)組合變?yōu)槿齻€(gè)符號(hào)“SARDINE”(它們與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示)的情況下,或者在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“WILD”的情況下,或者在獲贏了JP的情況下(S62是),從下一游戲開始,在滿足任一個(gè)結(jié)束條件之前,在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中,獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E,從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S63)。因此,與游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況不同,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
(第三實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D27至圖29來描述根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,與基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。并且在第三實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第三實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,設(shè)定十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個(gè)條件時(shí),當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。與此相對(duì)地,在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在十三個(gè)結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D27來描述在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖27是在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖27的流程圖中所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S101中確定投幣游戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S101否),則確定在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合是否變?yōu)檗D(zhuǎn)換到概率改變模式的觸發(fā)器符號(hào)組合(S10)。在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,如上所述,(1)如果與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在有效支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。因此,確定是否獲贏滿足上述條件(1)至(3)中任一個(gè)的獲贏符號(hào)組合。
在贏得了獲贏符號(hào)組合的情況下(S102是),在S103中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號(hào)組合(S102否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式!!”的字符90達(dá)五秒(S104)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S105中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。在根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲贏了JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”執(zhí)行抽彩。圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”,進(jìn)行結(jié)束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為“0”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”。如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏了JP。如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè)。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(11)在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇的結(jié)束條件(S106)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S105的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,根據(jù)在下液晶顯示器4上顯示的表示結(jié)束條件的字符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式根據(jù)哪個(gè)條件結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S101是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S107)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S108中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S105中在結(jié)束條件(1)~(13)中所選的一個(gè)結(jié)束條件(S108)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S108是),則概率改變模式結(jié)束(S109)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游戲通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束?。 钡淖址?1達(dá)五秒(S110)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S108否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號(hào)組合變?yōu)槿齻€(gè)符號(hào)“SARDINE”(它們與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示)的情況下,或者在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“WILD”的情況下,或者在獲贏了JP的情況下(S102是),從下一游戲開始,在滿足通過抽彩(S105)確定的結(jié)束條件之前,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S103)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可以產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件隨每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí)所進(jìn)行的抽彩(S105)而改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S106),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。進(jìn)一步提高了游戲策略。
(第四實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D30和31來描述根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第四實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第四實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”、在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”、以及獲贏JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率高于正常模式。相反,在第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在贏得任一獲贏符號(hào)組合達(dá)三十次、或者從開始游戲起玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣(玩家的存留超過1000存留或5000存留)、或者由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲的情況下,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號(hào)組合停止以在支付線上對(duì)齊的概率增加。
為了實(shí)現(xiàn)上述方面,在根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的RAM 52中,除了獲贏符號(hào)組合計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C(用于在概率改變模式情況下,計(jì)數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所獲得的存留)、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E、JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F、下注存留計(jì)數(shù)器52G(它們均與圖9中所示的相同)之外,還設(shè)置有總獲贏次數(shù)計(jì)數(shù)器52H。該總獲贏次數(shù)計(jì)數(shù)器52H計(jì)數(shù)在開始游戲后贏得獲贏符號(hào)組合的次數(shù)。
在根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件,則游戲轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模式是指特定游戲模式,如果獲贏任一獲贏符號(hào)組合達(dá)三十次、如果從開始游戲由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣(玩家的存留超過1000存留或5000存留)、或者如果由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲,則實(shí)現(xiàn)該模式。
如果滿足了上述條件中的任一個(gè),則從下一游戲起(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間),在滿足預(yù)定結(jié)束條件之前,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率變得高于正常游戲狀態(tài))。根據(jù)從用投幣游戲機(jī)進(jìn)行游戲的當(dāng)前玩家開始玩游戲時(shí)起所進(jìn)行游戲的預(yù)定數(shù)量(獲贏符號(hào)組合的獲贏次數(shù)、獲得的存留數(shù)、進(jìn)行的游戲數(shù)量),來確定是否滿足了該條件。這里,各計(jì)數(shù)值均累積地存儲(chǔ)在RAM 52中,并且將從開始游戲由當(dāng)前玩家所獲得存留存儲(chǔ)在總存留計(jì)數(shù)器52B中。將從開始游戲起由當(dāng)前玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量存儲(chǔ)在總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D中。另外,將從開始游戲起當(dāng)前玩家所贏得獲贏符號(hào)組合的次數(shù)存儲(chǔ)在總獲贏數(shù)量計(jì)數(shù)器52H中。CPU 50確定存儲(chǔ)在RAM 52中的計(jì)數(shù)值達(dá)到預(yù)定值,從而從下一游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)起,在滿足預(yù)定結(jié)束條件之前,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率變得高于正常游戲狀態(tài))。
接下來,將參照?qǐng)D31來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改變處理。圖31是在根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S161中確定投幣游戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)1目前不處于概率改變模式(S161否),則獲得RAM 52的總存留計(jì)數(shù)器52B、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和總獲贏數(shù)計(jì)數(shù)器52H的各個(gè)值(S162)。
然后,CPU 50確定所獲得的計(jì)數(shù)值是否為預(yù)定值(S163)。這里,在第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,如果獲贏任一獲贏符號(hào)組合達(dá)三十次、如果從開始游戲由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣(玩家的存留超過1000存留或5000存留)、或者如果由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定總獲贏數(shù)計(jì)數(shù)器52H的計(jì)數(shù)值是否為30,總存留計(jì)數(shù)器52B的計(jì)數(shù)值是否為1000或5000,以及總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D的計(jì)數(shù)值是否為100或300。
如果確定所獲得的計(jì)數(shù)值為上述預(yù)定值(S163是),則在S164中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計(jì)數(shù)值不是上述預(yù)定值(S163否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式?。 钡淖址?0達(dá)五秒(S165)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S161是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S166)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則滿足了S167中的一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個(gè)結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件(S167)。在第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于上述的結(jié)束條件,設(shè)有情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S65中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個(gè)結(jié)束條件(S167是),則概率改變模式結(jié)束(S168)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游戲起通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束?。 钡淖址?1達(dá)五秒(S169)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個(gè)結(jié)束條件(S167否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在獲贏任一獲贏符號(hào)組合達(dá)三十次的情況下、或者在從開始游戲起由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣的情況下、或者在由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲的情況下(S163是),從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S164)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可使游戲介質(zhì)的支付產(chǎn)生波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S165)。由此,玩家可得知在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對(duì)游戲的期望。在概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S169)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。
(第五實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D32來描述根據(jù)第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖30和31描述的第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第四實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第五實(shí)施例中的各種控制處理與第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第五實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的不同之處在于如下方面。即,在第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個(gè)條件時(shí),當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。與此相對(duì)的,在第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在十三個(gè)結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D32來描述在第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖32是在第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖32的流程圖中所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S201中確定投幣游戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前不處于概率改變模式(S201否),則獲得RAM52的總存留計(jì)數(shù)器52B、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和總獲贏數(shù)計(jì)數(shù)器52H的各個(gè)值(S202)。
然后,確定所獲得的計(jì)數(shù)值是否為預(yù)定值(S203)。這里,在第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,如果獲贏任一獲贏符號(hào)組合達(dá)三十次、如果從開始游戲起由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣、或者如果由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定總獲贏數(shù)計(jì)數(shù)器52H的計(jì)數(shù)值是否為30,總存留計(jì)數(shù)器52B的計(jì)數(shù)值是否為1000或5000,以及總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D的計(jì)數(shù)值是否為100或300。
如果確定所獲得的計(jì)數(shù)值為上述預(yù)定值(S203是),則在S204中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示這些符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計(jì)數(shù)值不是上述預(yù)定值(S203否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S205)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S206中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。在根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲贏了JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”執(zhí)行抽彩。圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”進(jìn)行結(jié)束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為“0”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”。如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏了JP。如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè)。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(11)在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇的結(jié)束條件(S207)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S106的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù)該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S201是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S208)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S209中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S105中所選的在結(jié)束條件(1)~(13)中一個(gè)結(jié)束條件(S209)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S209是),則概率改變模式結(jié)束(S210)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游戲通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“概率改變模式結(jié)束!!”的字符91達(dá)五秒(S211)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S209否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在從玩家開始游戲獲贏通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號(hào)組合達(dá)三十次的情況下、或者在從開始游戲由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣的情況下、或者在由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲的情況下(S203是),從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S205)確定的結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S204)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且游戲介質(zhì)的支付可不同。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S205)而發(fā)生改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S206),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另外,提高了游戲策略。
(第六實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D33和34來描述根據(jù)第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第六實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第六實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”、在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”、以及獲贏了JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率高于正常模式。與此相對(duì)的,在第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在時(shí)間變?yōu)殚_放游戲廳的時(shí)間(在第六實(shí)施例中為9:00PM)、12點(diǎn)和21點(diǎn)的情況下,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號(hào)組合停止而在支付線上對(duì)齊的概率增加。這里,通過計(jì)時(shí)器87(參見圖6)來計(jì)數(shù)所述時(shí)間,該計(jì)時(shí)器可從游戲廳開放開始計(jì)時(shí)。
在根據(jù)第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模式是指特定游戲模式,如果時(shí)間變?yōu)橛螒驈d的開放時(shí)間(在第六實(shí)施例中為9:00AM)、或如果時(shí)間為12點(diǎn)或者如果時(shí)間為21點(diǎn),則實(shí)現(xiàn)該特定游戲模式。根據(jù)來自與CPU 50相連的計(jì)時(shí)器87的計(jì)時(shí)信息來確定是否實(shí)現(xiàn)了這些條件。這里,計(jì)時(shí)器87是從游戲廳開放開始計(jì)時(shí)的裝置,并且CPU 50確定從計(jì)時(shí)器87傳輸?shù)臅r(shí)間變?yōu)殚_放時(shí)間(9點(diǎn))、12點(diǎn)(經(jīng)過三個(gè)小時(shí))和21點(diǎn)(經(jīng)過十二小時(shí)),從而從下一游戲起(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間),直到滿足預(yù)定結(jié)束條件,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率變得高于正常游戲狀態(tài))。
接下來,將參照?qǐng)D33來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改變處理。圖33是在根據(jù)第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S361中確定投幣游戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)1目前不處于概率改變模式(S361否),則CPU 50獲得由計(jì)時(shí)器87計(jì)時(shí)的時(shí)間。
然后,CPU 50確定所獲得的計(jì)時(shí)是否為預(yù)定時(shí)間(S363)。這里,在第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)計(jì)時(shí)變?yōu)橛螒驈d的開放時(shí)間、當(dāng)前時(shí)間為12點(diǎn)或21點(diǎn)時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定由計(jì)時(shí)器87從游戲廳開放開始計(jì)時(shí)的時(shí)間是否變?yōu)橛螒驈d剛開放后的時(shí)間(9點(diǎn))、從開始計(jì)時(shí)經(jīng)過了三個(gè)小時(shí)(12點(diǎn))、以及從開始計(jì)時(shí)經(jīng)過了12個(gè)小時(shí)(21點(diǎn))。
如果根據(jù)計(jì)時(shí)確定時(shí)間變?yōu)轭A(yù)定時(shí)間(S363是),則在S364中將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示這些符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號(hào)組合(S363否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S365)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S361是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S366)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S367中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個(gè)結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件(S367)。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于上述的結(jié)束條件,設(shè)有情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S65中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個(gè)結(jié)束條件(S367是),則概率改變模式結(jié)束(S368)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游戲通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S369)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個(gè)結(jié)束條件(S367否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?點(diǎn)、12點(diǎn)和21點(diǎn)的情況下(S363是),從下一游戲起直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S364)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。通過在游戲廳剛開放(9點(diǎn),這時(shí)很少玩家光臨游戲廳)時(shí)將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為概率改變模式,這與其它游戲廳不同,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式!!”的字符90達(dá)五秒(S365)。由此,玩家可得知在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對(duì)游戲的期望。在概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S369)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。
(第七實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D34來描述根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖33描述的第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第六實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第七實(shí)施例中的各種控制處理與第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第七實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的不同之處在于如下方面。即,在第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個(gè)條件時(shí),當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。與此相對(duì)的,在第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在十三個(gè)結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D34來描述在第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖34是在第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖34的流程圖中所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S401中確定投幣游戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前不處于概率改變模式(S401否),則CPU 50獲得由計(jì)時(shí)器87計(jì)時(shí)的時(shí)間(S402)。
然后,CPU 50確定所獲得的時(shí)間是否為預(yù)定時(shí)間(S403)。這里,在第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)時(shí)間變?yōu)橛螒驈d剛開放后的開放時(shí)間、當(dāng)前時(shí)間為12點(diǎn)或21點(diǎn)時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。CPU 50確定由計(jì)時(shí)器87從游戲廳開放開始計(jì)時(shí)的時(shí)間是否變?yōu)樵谟螒驈d開放后不久的時(shí)間(9點(diǎn))、從開始計(jì)時(shí)經(jīng)過了三個(gè)小時(shí)(12點(diǎn))、以及從開始計(jì)時(shí)經(jīng)過了12個(gè)小時(shí)(21點(diǎn))。
如果確定計(jì)時(shí)為預(yù)定時(shí)間(S403是),則在S404中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計(jì)數(shù)值不是上述的預(yù)定值(S403否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S405)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S406中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。在根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲贏了JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”執(zhí)行抽彩。圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”進(jìn)行結(jié)束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為“0”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”。如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏JP。如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè)。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(11)在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇的結(jié)束條件(S407)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S406的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù)該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S401是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S408)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S409中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S406中在結(jié)束條件(1)~(13)中所選的一個(gè)結(jié)束條件(S409)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S409是),則概率改變模式結(jié)束(S410)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游戲起通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S411)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S409否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?點(diǎn)、12點(diǎn)和21點(diǎn)中之一時(shí)(S403是),從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S405)確定的結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S404)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。通過在游戲廳剛開放(9點(diǎn),這時(shí)很少玩家光臨游戲廳)時(shí)將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為概率改變模式,這與其它游戲廳不同,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S405)而改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。而且由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S406),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另外,提高了游戲策略。
(第八實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D35至38來描述根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第八實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第八實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”、在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”、以及獲贏JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,在該模式贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率高于正常模式。與此相對(duì)地,在第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在一個(gè)游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)結(jié)束之后,進(jìn)行游戲狀態(tài)從下一游戲起是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,獲贏符號(hào)組合停止以在支付線上對(duì)齊的概率增加)的抽彩。對(duì)于抽彩結(jié)果,如果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在該游戲中游戲狀態(tài)變?yōu)楦怕矢淖兡J健?br>
為了實(shí)現(xiàn)上述方面,如圖35所示,在根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51中,除了各種程序、符號(hào)抽彩表51A(用于根據(jù)隨機(jī)數(shù)來確定在可變顯示部分21至25的各個(gè)符號(hào)停止顯示區(qū)211~213、221~223、231~233、241~243、251~253(參見圖2)中停止并顯示的符號(hào))、抽彩表51B(如果游戲狀態(tài)處于概率改變模式,則每當(dāng)一個(gè)游戲完成就確定概率改變模式是否結(jié)束)和支付表51C(其中,存儲(chǔ)有在各個(gè)停止顯示區(qū)上停止并顯示的獲贏符號(hào)組合及其支付)之外,還設(shè)置有概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D。這里,概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D用于在游戲狀態(tài)不是概率改變模式的情況下,進(jìn)行抽彩以確定是否待開始概率改變模式。
在第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,如果滿足了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模式是指特定游戲模式,根據(jù)每當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)進(jìn)行抽彩所獲得的抽彩結(jié)果來確定是否轉(zhuǎn)換到該模式。這里,通過使用存儲(chǔ)在ROM 51中的概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D來執(zhí)行抽彩。圖36是表示概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表的解釋性視圖。
如圖36所示,概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D是這樣的抽彩表,即,在正常模式中每當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束,通過該抽彩表根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”執(zhí)行抽彩。CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式,從而以正常模式繼續(xù)游戲或者游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)在“0”~“8”的范圍內(nèi),則游戲狀態(tài)并不轉(zhuǎn)換到概率改變模式并且以正常模式繼續(xù)游戲。另一方面,如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在當(dāng)前游戲完成后游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)起,直到滿足了預(yù)定結(jié)束條件為止,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖13)的概率變得高于正常模式。
接下來,將參照?qǐng)D37來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改變處理。圖37是在根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S561中確定投幣游戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)1當(dāng)前并不處于概率改變模式(S561否),則進(jìn)行概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩處理,其中確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S562)。在概率改變模式轉(zhuǎn)換處理中,通過使用概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D(參見圖36)根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)來進(jìn)行抽彩。
然后,CPU 50根據(jù)在S562中獲得的抽彩結(jié)果來確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S563)。具體地,如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)為“9”,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)在“0”~“8”的范圍內(nèi),則游戲狀態(tài)不會(huì)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而以正常模式繼續(xù)游戲(參見圖36)。
在確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式的情況下(S563是),在S564中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示這些符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號(hào)組合(S363否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式?。 钡淖址?0達(dá)五秒(S365)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S561是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S566)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”至“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S567中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個(gè)結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件(S567)。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于上述的結(jié)束條件,設(shè)有情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S65中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個(gè)結(jié)束條件(S567是),則概率改變模式結(jié)束(S568)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變顯示部分21至25的符號(hào)可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S569)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個(gè)結(jié)束條件(S567否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,進(jìn)行抽彩確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S562),并且對(duì)于抽彩結(jié)果,如果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S563是),則從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S564)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式!!”的字符90達(dá)五秒(S565)。由此,玩家可得知在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對(duì)游戲的期望。在概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束?。 钡淖址?1達(dá)五秒(S569)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。
(第九實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D38來描述根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖35至37描述的第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第八實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第九實(shí)施例中的各種控制處理與第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第九實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的不同之處在于如下方面。即,在第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個(gè)條件時(shí),當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。與此相對(duì)地,在第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在十三個(gè)結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D38來描述在第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖38是在第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖38的流程圖中所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S601中確定投幣游戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S601否),則執(zhí)行概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩處理(其中,確定游戲狀態(tài)是否要轉(zhuǎn)換到概率改變模式)(S602)。在概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩中,通過使用概率改變模式抽彩表51D(參見圖35)根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”來執(zhí)行抽彩。
然后,CPU 50根據(jù)在S602中獲得的抽彩結(jié)果來確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S603)。具體地,如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)為“9”,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)在“0”~“8”的范圍內(nèi),則游戲狀態(tài)不會(huì)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而以正常模式繼續(xù)游戲(參見圖35)。
如果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S603是),則在S604中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計(jì)數(shù)值不是上述的預(yù)定值(S603否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式?。 钡淖址?0達(dá)五秒(S605)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S606中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。在根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲贏了JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”執(zhí)行抽彩。圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”進(jìn)行結(jié)束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為“0”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”。如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏了JP。如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè)。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(11)在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇的結(jié)束條件(S607)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S606的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù)該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S601是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S608)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S609中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S608中所選的結(jié)束條件(1)~(13)中的一個(gè)結(jié)束條件(S609)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S609是),則概率改變模式結(jié)束(S610)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束?。 钡淖址?1達(dá)五秒(S611)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S609否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,執(zhí)行抽彩以確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S620),并且對(duì)于抽彩結(jié)果,如果確定游戲狀態(tài)要轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S603是),則從下一游戲起,直到滿足了通過抽彩(S605)確定的結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中,包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S604)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。通過在游戲廳剛開放(9點(diǎn),這時(shí)很少玩家光臨游戲廳)時(shí)將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為概率改變模式,這與其它游戲廳不同,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S605)而改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。而且由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S606),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另外,提高了游戲策略。
(第十實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D39來描述根據(jù)第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”、在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”、以及獲贏了JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率高于正常模式。與此相對(duì)地,在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,如果投幣游戲機(jī)的支付率(支付的存留與玩家所下注的存留數(shù)的比率)變得小于85%,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號(hào)組合停止以在支付線上對(duì)齊的概率增加。這里,由CPU 50根據(jù)目前存儲(chǔ)在RAM 52的總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G中的計(jì)數(shù)值來計(jì)算該支付率。
為了實(shí)現(xiàn)該方面,在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,如果滿足預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模式是特定游戲模式,在投幣游戲機(jī)的支付率(支付的存留與由玩家所下注的存留數(shù)的比)變得小于85%的情況下,確定是否轉(zhuǎn)換到該模式。由CPU 50根據(jù)目前存儲(chǔ)在RAM 52的總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G中的計(jì)數(shù)值來計(jì)算該條件。這里,總存留計(jì)數(shù)器52B計(jì)數(shù)當(dāng)前由玩家所獲得的總存留,而下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)數(shù)到當(dāng)前時(shí)間由玩家所下注的總存留數(shù)。
CPU 50確定支付率小于85%,從而從下一游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)起,直到滿足了預(yù)定結(jié)束條件為止游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率高于正常模式)。
接下來,將參照?qǐng)D39來描述在S35和S50中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖39是在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S761中確定投幣游戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)1當(dāng)前未處于概率改變模式(S761否),則獲得存儲(chǔ)在RAM 52的總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G中的計(jì)數(shù)值,并計(jì)算當(dāng)前在投幣游戲機(jī)中的支付率(支付的存留與玩家所下注的存留數(shù)的比率)(S762)。這里,具體地,根據(jù)“總存留計(jì)數(shù)器52B的計(jì)數(shù)值÷下注存留計(jì)數(shù)器52G的計(jì)數(shù)值”來計(jì)算支付率。
然后,CPU 50確定所計(jì)算的支付率是否為預(yù)定比率(S763)。這里,在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)投幣游戲機(jī)的支付率小于85%時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定所計(jì)算的支付率是否變得小于85%。
在確定所獲得的支付率小于85%的情況下(S763是),在S764中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定支付率不小于85%(S763否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式?。 钡淖址?0達(dá)五秒(S765)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S761是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S766)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”至“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S567中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個(gè)結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件(S767)。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于上述結(jié)束條件,設(shè)定情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲,并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S65中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個(gè)結(jié)束條件(S767是),則概率改變模式結(jié)束(S768)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束?。 钡淖址?1達(dá)五秒(S769)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個(gè)結(jié)束條件(S767否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的支付率小于85%的情況下(S763是),從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S764)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可引起游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。對(duì)于作為具有較低支付率的新手的玩家,通過將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,游戲廳可獲得老顧客(repeater),從而該游戲廳可吸引許多顧客。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式!!”的字符90達(dá)五秒(S765)。由此,玩家可得知在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對(duì)游戲的期望。在概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束!!”的字符91達(dá)五秒(S769)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。
(第十一實(shí)施例)
接下來,將參照?qǐng)D40來描述根據(jù)第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖39描述的第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第十實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十一實(shí)施例中的各種控制處理與第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的不同之處在于如下方面。即,在第十實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個(gè)條件時(shí),當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。與此相對(duì)地,在第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在十三個(gè)結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D40來描述在第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖40是在第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖40的流程圖中所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S801中確定投幣游戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果確定投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S801否),則獲得存儲(chǔ)在RAM 52的總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G中的計(jì)數(shù)值,并根據(jù)這兩個(gè)計(jì)數(shù)值計(jì)算當(dāng)前在投幣游戲機(jī)中的支付率(支付的存留與玩家所下注的存留數(shù)的比率)(S802)。這里,根據(jù)“總存留計(jì)數(shù)器52B的計(jì)數(shù)值÷下注存留計(jì)數(shù)器52G的計(jì)數(shù)值”來計(jì)算支付率。
然后,CPU 50確定所計(jì)算的支付率是否為預(yù)定比率(S803)。這里,在第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)投幣游戲機(jī)的支付率小于85%時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定在S802中計(jì)算的支付率是否變得小于85%。
如果確定所獲得的支付率小于85%(S803是),則從下一游戲起,在S804中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定支付率不小于85%(S803否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式?。 钡淖址?0達(dá)五秒(S805)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
接下來,在S806中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。在根據(jù)第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲贏了JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”執(zhí)行抽彩。圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”進(jìn)行結(jié)束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為“0”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”。如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏了JP。如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè)。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(11)在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇的結(jié)束條件(S807)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S808的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù)該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(3801是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S808)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S809中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S808中所選的在結(jié)束條件(1)~(13)中一個(gè)結(jié)束條件(S809)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S809是),則概率改變模式結(jié)束(S810)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S811)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S809否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的支付率小于85%的情況下(S803是),則從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S805)確定的結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S804)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。對(duì)于作為具有較低支付率的新手的玩家,通過將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,游戲廳可獲得老顧客,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
另外,由于根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S805),結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件發(fā)生改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S806),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另外,提高了游戲策略。
(第十二實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D41來描述根據(jù)第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十二實(shí)施例中的各種控制處理與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十二實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的不同之處在于如下方面。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實(shí)現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”、在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”、以及獲贏JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率高于正常模式。相對(duì)地,在第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,如果JP(累積賭注)的存留數(shù)小于100000存留,該JP的存留數(shù)為通過20臺(tái)投幣游戲機(jī)(包括第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī))的操作累積的下注存留數(shù)的10%,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號(hào)組合停止以在支付線上對(duì)齊的概率增加。這里,盡管通過重復(fù)下注操作將JP的存留數(shù)累積地相加,但是當(dāng)在玩20臺(tái)投幣游戲機(jī)的玩家中的任一位獲贏JP時(shí),將與在當(dāng)前JP中累積的存留數(shù)相對(duì)應(yīng)的存留一起支付。此時(shí),將JP總和重設(shè)為“0”并再次累積地相加。
將當(dāng)前JP的總和存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中并顯示在JP總和顯示部分11中。
為了實(shí)現(xiàn)上述方面,在第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,如果滿足了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模式為特定游戲模式,在作為JP的累積存留數(shù)小于100000存留的情況下游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到該模式。JP的存留數(shù)對(duì)應(yīng)于直到玩20臺(tái)投幣游戲機(jī)(包括第十二實(shí)施例的投幣游戲)的玩家中的任一位獲贏JP時(shí)通過累積在20臺(tái)投幣游戲機(jī)中所下注的存留數(shù)的10%而獲得的存留數(shù)。將當(dāng)前JP的存留數(shù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中。
如果CPU 50確定從JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F讀取的JP總和小于100000存留,則從下一游戲(這里,一個(gè)游戲是指直到在各個(gè)可變顯示部分21至25上開始符號(hào)的可變顯示、之后符號(hào)停止并顯示在其上的時(shí)間)起,直到滿足預(yù)定結(jié)束條件為止,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號(hào)組合(參見圖12)的概率變得高于正常游戲狀態(tài))。
接下來,將參照?qǐng)D41來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改變處理。圖41是在根據(jù)第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S961中確定投幣游戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)1目前未處于概率改變模式(S961否),則獲得存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的當(dāng)前JP的存儲(chǔ)數(shù)(S962)。對(duì)于每個(gè)游戲,在與S13中下注的存留數(shù)相對(duì)應(yīng)地在S14的JP和下注數(shù)相加處理中累積地相加JP總和。
然后,CPU 50確定所獲得的JP總和是否小于100000存留(S963)。如果確定JP總和小于100000存留(S963是),則在S964中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的JP總和不小于100000存留(S963否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式?。 钡淖址?0達(dá)五秒(S965)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S961是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S966)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”至“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S967中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個(gè)結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件(S967)。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對(duì)于上述的結(jié)束條件,設(shè)有情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對(duì)于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲,并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個(gè)符號(hào)“LOBSTER”;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S65中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個(gè)結(jié)束條件(S967是),則概率改變模式結(jié)束(S968)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S969)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個(gè)結(jié)束條件(S967否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在投幣游戲機(jī)的JP總和小于100000存留的情況下(S963是),則從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中,包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S964)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。對(duì)于作為具有較低支付率的新手的玩家,通過將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,游戲廳可獲得老顧客,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S965)。由此,玩家可得知在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對(duì)游戲的期望。在概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S969)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。
(第十三實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D42來描述根據(jù)第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。這里,在后面的說明中,在基于圖41描述的第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第十二實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十三實(shí)施例中的各種控制處理與第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十三實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)與第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的不同之處在于如下方面。即,在第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個(gè)條件時(shí),當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。相對(duì)地,在第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在十三個(gè)結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照?qǐng)D42來描述在第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概率改變模式改變處理。圖42是在第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖42的流程圖中所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置于第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S1001中確定投幣游戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲這兩個(gè)游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲均具有概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個(gè)模式相互改變。
如果確定投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S1101否),則獲得存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的當(dāng)前JP存留數(shù)(S1102)。對(duì)于每個(gè)游戲,在S14的JP和下注數(shù)相加處理中對(duì)應(yīng)于在S13中下注的存留數(shù)累積地相加JP總和。
然后,CPU 50確定所獲得的JP總和是否小于100000存留(S1103)。如果確定JP總和小于100000存留(S1103是),則在S1104中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符號(hào)“WILD”和“SARDINE”,從而贏得圖12中所示的獲贏符號(hào)組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù)玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定JP總和不小于100000存留(S1103否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“實(shí)現(xiàn)了概率改變模式??!”的字符90達(dá)五秒(S1105)。由此,可通知玩家實(shí)現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S1106中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。在根據(jù)第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”;(2)如果在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”;(3)如果獲贏JP;(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè);(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中選擇一個(gè)條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”執(zhí)行抽彩。圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“12”進(jìn)行結(jié)束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為“0”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”。如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個(gè)符號(hào)“WILD”。如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏了JP。如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?0點(diǎn)45分(10:45)、13點(diǎn)15分(13:15)和21點(diǎn)45分(21:45)中的任一個(gè)。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(11)在對(duì)于每個(gè)游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇的結(jié)束條件(S1107)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S1106的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù)該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S1101是),則進(jìn)行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理(S1108)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B(參見圖11),通過根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)“0”~“9”進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則在S1109中滿足了一個(gè)結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S1106中所選的結(jié)束條件(1)~(13)中的一個(gè)結(jié)束條件(S1109)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號(hào)組合來確定結(jié)束條件(1)~(3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號(hào)計(jì)數(shù)器52A、總存留計(jì)數(shù)器52B、存留計(jì)數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52D和游戲數(shù)量計(jì)數(shù)器52E的每一個(gè)中存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)值來確定結(jié)束條件(4)~(8)。根據(jù)與CPU 50相連的定時(shí)器87的測(cè)量值確定結(jié)束條件(9)~(10)。根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計(jì)數(shù)器52B和下注存留計(jì)數(shù)器52G計(jì)算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52的JP總和存儲(chǔ)區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S1109是),則概率改變模式結(jié)束(S1110)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號(hào)的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示可變顯示部分21至25的符號(hào)。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示“概率改變模式結(jié)束??!”的字符91達(dá)五秒(S1111)。由此,可通知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S1109否),則概率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的JP總和小于100000存留的情況下(S1103是),則從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S805)確定的結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(其中,包含更多符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S804)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時(shí)間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動(dòng)。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S1105),發(fā)生改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S1106),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另外,提高了游戲策略。
這里,本發(fā)明并不限于上述實(shí)施例,可在本發(fā)明的范圍內(nèi)作出各種變型和修改。
例如,盡管在第一至第十三實(shí)施例中,在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲兩者中,通過滿足其開始條件游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換而到概率改變模式,但是也可僅在基本游戲中或者僅在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,通過滿足其開始條件游戲狀態(tài)而轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
對(duì)于結(jié)束條件(1),盡管需要同時(shí)停止并顯示三個(gè)符號(hào)“SARDINE”(它們每一個(gè)都是分散符號(hào)),但是在同時(shí)停止并顯示三個(gè)其它符號(hào)(例如,符號(hào)“FISH”)的情況下也可滿足該結(jié)束條件(1)。
可想得到的是,可提供一操作裝置以改變開始條件和結(jié)束條件,并且可通過在游戲廳側(cè)的操作裝置來改變這些條件。例如,盡管在第一至第三實(shí)施例中,“在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)十五次”已經(jīng)變?yōu)橐粋€(gè)結(jié)束條件,但是也可想象得到結(jié)束條件可變?yōu)檫@樣的條件,即,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得任一種獲贏符號(hào)組合達(dá)二十次。
盡管在第一至第十三實(shí)施例中,當(dāng)滿足結(jié)束條件時(shí)當(dāng)前的概率改變模式確實(shí)結(jié)束,但是也可想象得到,當(dāng)滿足結(jié)束條件時(shí)進(jìn)一步進(jìn)行抽彩,并且根據(jù)抽彩結(jié)果來選擇概率改變模式是繼續(xù)還是結(jié)束。
盡管在第三、第五、第七、第九、第十一和第十三實(shí)施例中,與第一實(shí)施例相似,當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時(shí),通過將第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106(這兩個(gè)轉(zhuǎn)筒帶均在可變顯示部分21上顯示符號(hào)),贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加,但是也可想象得到,與第二實(shí)施例相似,通過根據(jù)隨機(jī)數(shù)值來改變用于獲贏符號(hào)組合抽彩的抽彩表,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加。
在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號(hào)組合變?yōu)槿齻€(gè)符號(hào)“SARDINE”(它們與有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示)的情況下,或者在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“WILD”的情況下,或者在獲贏JP的情況下(S62是),在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E,從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加)(S63)。
然而,第二實(shí)施例也可修改如下。即,根據(jù)在第四實(shí)施例中的相同條件,在獲贏任一獲贏符號(hào)組合達(dá)三十次的情況下、或者在玩家從開始游戲起獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣的情況下、或者在由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲的情況下(S163是),在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E。
根據(jù)第六實(shí)施例中的相同條件,在當(dāng)前時(shí)間變?yōu)?點(diǎn)、12點(diǎn)和21點(diǎn)中之一的情況下(S363是),在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E。
另外,根據(jù)第八實(shí)施例中的相同條件,進(jìn)行抽彩以確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S562),并且作為抽彩結(jié)果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S563是),從而在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E。
根據(jù)第十實(shí)施例中的相同條件,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的支付率小于85%的情況下(S763是),在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E。
另外,根據(jù)第十二實(shí)施例中的相同條件,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的JP總和小于100000存留的情況下(S963是),在獲贏符號(hào)組合抽彩處理中獲贏符號(hào)組合抽彩所使用的獲贏符號(hào)組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號(hào)組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號(hào)組合抽彩表51E。
例如,在根據(jù)第四和第五實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了用于分別計(jì)數(shù)由玩家進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量、所支付的存留數(shù)、贏得獲贏符號(hào)組合的獲贏次數(shù)的計(jì)數(shù)裝置,但是該計(jì)數(shù)裝置可設(shè)置在投幣游戲機(jī)的外部。下面,將描述其中該計(jì)數(shù)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)外部的變型例。
在其中該計(jì)數(shù)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例中,安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且各臺(tái)投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī),并且分別給予各臺(tái)投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號(hào),從而服務(wù)器根據(jù)區(qū)分號(hào)來判斷從各臺(tái)投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號(hào)來指定數(shù)據(jù)所傳送的投幣游戲機(jī)1。
當(dāng)游戲開始時(shí),投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示開始游戲的信號(hào)。如果確定停止并顯示的符號(hào)對(duì)應(yīng)于任一獲贏符號(hào)組合,則通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示贏得獲贏符號(hào)組合的信號(hào)。另外,如果根據(jù)贏得了獲贏符號(hào)組合支付了存留,則通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示支付了存留數(shù)的信號(hào)。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào)中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號(hào),即,該信號(hào)附著有表示其為在由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的那個(gè)投幣游戲機(jī)1的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號(hào)“005”分配給在由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1并且表示開始游戲的信號(hào)為“1”的情況下,當(dāng)在該投幣游戲機(jī)1中開始游戲時(shí),向服務(wù)器傳送例如“005-1”的信號(hào)。
另一方面,對(duì)于各臺(tái)投幣游戲機(jī)1,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào),服務(wù)器將游戲次數(shù)、獲贏符號(hào)組合的獲贏次數(shù)以及支付的存留數(shù)存儲(chǔ)在設(shè)置于服務(wù)器的存儲(chǔ)器中。如果由服務(wù)器中的CPU確定均存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的游戲次數(shù)、獲贏符號(hào)組合的獲贏次數(shù)以及支付的存留數(shù)中的一個(gè)達(dá)到預(yù)定值(例如,游戲次數(shù)為100次游戲、獲贏符號(hào)組合的獲贏次數(shù)為30次以及支付的存留數(shù)為1000存留),則通過接口電路向所對(duì)應(yīng)的投幣游戲機(jī)1傳送表示上述數(shù)的一個(gè)達(dá)到預(yù)定值的信號(hào)。然后,接收該信號(hào)的投幣游戲機(jī)進(jìn)行處理,以從下一游戲?qū)⒂螒驙顟B(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置用于計(jì)數(shù)游戲數(shù)量等的計(jì)數(shù)裝置(其存在于投幣游戲機(jī)1的外部)的變型例中,可一起控制多臺(tái)投幣游戲機(jī)1,從而可容易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
例如,在根據(jù)第六和第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了用于從預(yù)定時(shí)間開始計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)裝置,但是該計(jì)時(shí)裝置可設(shè)置在投幣游戲機(jī)的外部。下面,將描述其中該計(jì)時(shí)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)的外部的變型例。
在其中該計(jì)時(shí)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例中,安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且各臺(tái)投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī),并且分別給予各臺(tái)投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號(hào),從而服務(wù)器根據(jù)該特定的區(qū)分號(hào)來判斷從各臺(tái)投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號(hào)來指定數(shù)據(jù)所傳送的投幣游戲機(jī)1。
當(dāng)投幣游戲機(jī)1的主電源接通時(shí),投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示主電源接通的信號(hào)。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào)中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號(hào),即,該信號(hào)附著有表示在其為由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的那個(gè)投幣游戲機(jī)1的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號(hào)“005”分配給在由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1并且表示主電源接通的信號(hào)為“1”的情況下,當(dāng)在該投幣游戲機(jī)1中接通主電源時(shí)向服務(wù)器傳送例如“005-1”的信號(hào)。
另一方面,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào),服務(wù)器通過設(shè)置在服務(wù)器中具有計(jì)時(shí)功能的計(jì)時(shí)器,開始計(jì)數(shù)從游戲廳開放經(jīng)過的時(shí)間。如果由服務(wù)器中的CPU確定出通過計(jì)時(shí)器從游戲廳開放所計(jì)數(shù)的時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間(例如,三個(gè)小時(shí)),或者如果確定通過該計(jì)時(shí)器的計(jì)時(shí)功能表示的當(dāng)前時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間(例如,下午九點(diǎn)),則通過接口電路將表示上述情況的信號(hào)傳送給所對(duì)應(yīng)的投幣游戲機(jī)1。然后,在接收該信號(hào)的投幣游戲機(jī)中,從下一游戲起,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置計(jì)時(shí)裝置(其存在于投幣游戲機(jī)1的外部)的變型例中,可一起控制多臺(tái)投幣游戲機(jī)1,從而可容易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
在第六和第七實(shí)施例中,盡管在基本游戲或者獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,需要當(dāng)前游戲變?yōu)轭A(yù)定時(shí)間(例如,九點(diǎn)、十二點(diǎn)、二十一點(diǎn))這樣的條件作為將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式的開始條件,但是該開始條件也可變?yōu)檫@樣的條件,即天和時(shí)間變?yōu)橐恢艿念A(yù)定天(例如,周一、周四)和預(yù)定時(shí)間(例如,九點(diǎn)、十二點(diǎn)、二十一點(diǎn))。
例如,在根據(jù)第十和第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了用于測(cè)量支付的支付率測(cè)量裝置,但是該支付率測(cè)量裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)的外部。下面,將描述其中該支付率測(cè)量裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)的外部的變型例。
在其中該支付率測(cè)量裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例中,安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且各臺(tái)投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī),并且分別給予各臺(tái)投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號(hào),從而服務(wù)器根據(jù)該特定的區(qū)分號(hào)來判斷從各臺(tái)投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號(hào)來指定數(shù)據(jù)所傳送的投幣游戲機(jī)1。
當(dāng)游戲開始時(shí),投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示所下注存留數(shù)的信號(hào)。當(dāng)贏得了獲贏符號(hào)組合并且支付其支付時(shí),通過傳送接口電路向服務(wù)器傳送表示所支付存留數(shù)的信號(hào)。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào)中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號(hào),即,該信號(hào)附著有表示其為由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的哪個(gè)投幣游戲機(jī)1的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號(hào)“005”分配給在由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1、并且表示下注了60個(gè)存留且開始游戲的信號(hào)為“060”的情況下,當(dāng)在投幣游戲機(jī)1中開始游戲時(shí)向服務(wù)器傳送例如“005-060”的信號(hào)。
另一方面,對(duì)于各臺(tái)投幣游戲機(jī)1,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào),服務(wù)器將所下注的存留數(shù)和所支付的存留數(shù)累積地存儲(chǔ)在設(shè)置于服務(wù)器的存儲(chǔ)器中。由服務(wù)器中的CPU根據(jù)到當(dāng)前時(shí)間所下注的存留數(shù)以及支付的存留數(shù)來計(jì)算支付率,并且如果確定所計(jì)算的支付率達(dá)到小于預(yù)定比率(例如,80%)的值,則通過接口電路將表示上述的信號(hào)傳送給所對(duì)應(yīng)的投幣游戲機(jī)1。然后,從下一游戲起游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置支付率測(cè)量裝置(其存在于投幣游戲機(jī)1的外部)的變型例中,可一起控制多臺(tái)投幣游戲機(jī)1,從而可容易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
例如,在根據(jù)第十二和第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了用于存儲(chǔ)JP存留數(shù)的累積存儲(chǔ)裝置,但是該累積存儲(chǔ)裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部。下面,將描述其中該累積存儲(chǔ)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例。
在其中該累積存儲(chǔ)裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例中,安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且各臺(tái)投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺(tái)投幣游戲機(jī),并且分別給予各臺(tái)投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號(hào),從而服務(wù)器根據(jù)該特定的區(qū)分號(hào)來判斷從各臺(tái)投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號(hào)來指定數(shù)據(jù)所傳送的投幣游戲機(jī)1。
當(dāng)游戲開始時(shí),投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示所下注存留數(shù)的信號(hào)。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào)中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號(hào),即,該信號(hào)附著有表示在其為服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的哪個(gè)投幣游戲機(jī)1的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號(hào)“005”分配給在由服務(wù)器控制的多臺(tái)投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1、并且表示下注了60個(gè)存留且開始游戲的信號(hào)為“060”的情況下,當(dāng)在投幣游戲機(jī)1中開始游戲時(shí)向服務(wù)器傳送例如“005-060”的信號(hào)。
另一方面,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信號(hào),服務(wù)器將與其相連的所有投幣游戲機(jī)中所下注的存留數(shù)以預(yù)定比率(例如,10%)的存留數(shù)作為JP存留數(shù),累積地存儲(chǔ)在設(shè)置于服務(wù)器的存儲(chǔ)器中。如果由服務(wù)器中的CPU確定JP存留數(shù)達(dá)到預(yù)定總和(例如,100000存留),則通過接口電路將表示上述情況的信號(hào)傳送給所對(duì)應(yīng)的投幣游戲機(jī)1。然后,接收該信號(hào)的投幣游戲機(jī)進(jìn)行處理,以從下一游戲起,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置用于存儲(chǔ)JP存留值的累積存儲(chǔ)裝置(其存在于投幣游戲機(jī)1的外部)的變型例中,可一起控制多臺(tái)投幣游戲機(jī)1,從而可容易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
在第十二和第十三實(shí)施例中,盡管JP(累積賭注)將在包括投幣游戲機(jī)1的20臺(tái)投幣游戲機(jī)中所下注的存留的10%累積地相加,但是也可以將僅在一臺(tái)投幣游戲機(jī)中所下注的存留的10%累積地相加。
相關(guān)申請(qǐng)的交叉參考本申請(qǐng)基于以下在先日本專利申請(qǐng)并要求它們的優(yōu)先權(quán)在2004年8月4日提交的No.2004-228546、在2004年8月4日提交的No.2004-228592、在2004年8月4日提交的No.2004-228613、在2004年8月4日提交的No.2004-228463、在2004年8月4日提交的No.2004-228518、以及在2004年8月4日提交的No.2004-228409,通過引用將其內(nèi)容合并在本文中。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,其具有多個(gè)可變顯示部分,在每個(gè)可變顯示部分中可變地顯示多種符號(hào);停止控制裝置,用于對(duì)在各個(gè)可變顯示部分中停止并顯示的符號(hào)進(jìn)行停止控制;支付裝置,用于當(dāng)由在各個(gè)可變顯示部分中停止并顯示的符號(hào)形成的符號(hào)組合變?yōu)轭A(yù)定獲贏符號(hào)組合時(shí),支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì);以及轉(zhuǎn)換裝置,用于將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,在該特定游戲模式,由所述停止控制裝置通過可變顯示部分停止并顯示預(yù)定獲贏符號(hào)組合的概率增加,其中,在所述獲贏符號(hào)組合滿足預(yù)定開始條件的情況下,所述轉(zhuǎn)換裝置保持所述特定游戲模式,直到滿足預(yù)定結(jié)束條件為止。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述停止控制裝置包括用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成裝置;符號(hào)組合確定裝置,用于對(duì)應(yīng)于由該隨機(jī)數(shù)生成裝置生成的隨機(jī)數(shù)來確定符號(hào)組合;其中,所述停止控制裝置對(duì)符號(hào)進(jìn)行停止控制,從而對(duì)應(yīng)于由該符號(hào)確定裝置確定的符號(hào)組合,在各個(gè)可變顯示部分中停止并顯示所述符號(hào)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括通知裝置,用于通知由所述轉(zhuǎn)換裝置將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到所述特定游戲模式。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,將所述預(yù)定結(jié)束條件設(shè)定為這樣的條件,即,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式之后,在各個(gè)可變顯示部分中停止并顯示的符號(hào)構(gòu)成了預(yù)定符號(hào)組合。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),還包括結(jié)束條件選擇裝置,用于在多個(gè)條件中選擇結(jié)束條件;其中,所述通知裝置通知由該結(jié)束條件選擇裝置所選的結(jié)束條件。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中,所述通知裝置通知滿足了所述結(jié)束條件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,重復(fù)并持續(xù)這樣的游戲,其中所述符號(hào)在各個(gè)可變顯示部分上可變地顯示并停止。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),還包括計(jì)數(shù)裝置,用于對(duì)應(yīng)于游戲的繼續(xù),累積地計(jì)數(shù)關(guān)于游戲的預(yù)定數(shù)量;其中,當(dāng)由該計(jì)數(shù)裝置計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)結(jié)果變?yōu)轭A(yù)定值時(shí),所述轉(zhuǎn)換裝置將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為所述特定游戲模式。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中,所述計(jì)數(shù)裝置累積地計(jì)數(shù)由所述支付裝置支付的游戲介質(zhì)的數(shù)量。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中,所述計(jì)數(shù)裝置累積地計(jì)數(shù)在該游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲數(shù)量。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中,將所述預(yù)定結(jié)束條件設(shè)定為這樣的條件,即,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式之后,由所述計(jì)數(shù)裝置計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)結(jié)果變?yōu)轭A(yù)定值。
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),還包括計(jì)時(shí)裝置,用于計(jì)時(shí)從標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間所經(jīng)過的時(shí)間;其中,當(dāng)由該計(jì)時(shí)裝置計(jì)時(shí)的時(shí)間變?yōu)轭A(yù)定時(shí)間時(shí),所述轉(zhuǎn)換裝置將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到所述特定游戲模式。
13.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),還包括抽彩裝置,用于對(duì)應(yīng)于游戲的繼續(xù),進(jìn)行游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到特定游戲模式的抽彩;其中,當(dāng)根據(jù)由該抽彩裝置的抽彩結(jié)果確定轉(zhuǎn)換游戲狀態(tài)時(shí),所述轉(zhuǎn)換裝置將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到所述特定游戲模式。
14.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),還包括支付率測(cè)量裝置,用于對(duì)應(yīng)于游戲的繼續(xù)來測(cè)量支付率;其中,當(dāng)由該支付率測(cè)量裝置測(cè)量的支付率變?yōu)轭A(yù)定比率時(shí),所述轉(zhuǎn)換裝置將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到所述特定游戲模式。
15.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),還包括累積存儲(chǔ)裝置,用于對(duì)應(yīng)于游戲的繼續(xù),以預(yù)定比率累積地存儲(chǔ)在多個(gè)游戲機(jī)中所下注的游戲介質(zhì)中的游戲介質(zhì);其中,當(dāng)滿足預(yù)定條件時(shí),所述支付裝置支付與存儲(chǔ)在該累積存儲(chǔ)裝置中的數(shù)量對(duì)應(yīng)的游戲介質(zhì),并且其中,當(dāng)存儲(chǔ)在該累積存儲(chǔ)裝置中的游戲介質(zhì)數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí),所述轉(zhuǎn)換裝置將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到所述特定游戲模式。
全文摘要
在投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通過可變顯示部分(21至25)停止并顯示的符號(hào)組合變?yōu)榕c有效支付線無關(guān)地同時(shí)停止并顯示的三個(gè)符號(hào)“SARDINE”的情況下,或者在有效支付線上停止并顯示五個(gè)符號(hào)“WILD”的情況下,或者在獲贏了JP的情況下(S62是),從下一游戲起,直到滿足任一個(gè)結(jié)束條件為止,在可變顯示部分(21)上可變地運(yùn)動(dòng)、停止并顯示符號(hào)的第一轉(zhuǎn)筒帶(101)變?yōu)槠渲邪喾?hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”的第六轉(zhuǎn)筒帶,從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,在該模式,與正常模式相比較,贏得獲贏符號(hào)組合的概率增加(S63)。
文檔編號(hào)G07F17/32GK1733344SQ20051008993
公開日2006年2月15日 申請(qǐng)日期2005年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2004年8月4日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社