專利名稱:用于遠(yuǎn)程游戲終端的玩家驗(yàn)證方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種用于在游戲環(huán)境中提供驗(yàn)證的方法和系統(tǒng),特別是涉及一種用于驗(yàn)證在遠(yuǎn)程游戲地點(diǎn)的玩家的方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù):
近年來,流行向例如游藝場所、基于互聯(lián)網(wǎng)的組和其他游戲設(shè)施的許多游戲(即,賭博)經(jīng)營者提供允許玩家從遠(yuǎn)程地點(diǎn)參與到下注和投注型游戲中的各種方式。在該情況中,玩家通常可以從遠(yuǎn)程游戲終端參與游戲活動(dòng),所述遠(yuǎn)程游戲終端位于除了建立的游藝場所室內(nèi)或其他授權(quán)和管制的游戲地點(diǎn)之外的某一地點(diǎn)??梢杂糜谔峁┻h(yuǎn)程游戲終端的多種介質(zhì)包括,例如互動(dòng)電視(iTV)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、以及具有定制的控制和顯示的已建成的信息亭等。此外,遠(yuǎn)程游戲可以經(jīng)由例如封閉網(wǎng)絡(luò)發(fā)生,由此贊助人可以從已建成的信息亭或其私人賓館房間以及在線地參與游戲活動(dòng),由此玩家可以在虛擬的任何地點(diǎn)參與各種互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站上的游戲活動(dòng)。
然而,隨著遠(yuǎn)程游戲的出現(xiàn),出現(xiàn)了許多問題。許多形式的游戲被高度管制,雖然從管轄區(qū)到管轄區(qū)存在的規(guī)則和規(guī)定中有廣泛的變型,并且通常決定應(yīng)用哪套法律的玩家地點(diǎn)是尤其重要的。而許多游戲經(jīng)營者通常負(fù)責(zé)提供并運(yùn)行其封閉的游戲網(wǎng)絡(luò)和/或來自游戲合法的地點(diǎn)的互聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)站,對(duì)其中提供的游戲活動(dòng)的遠(yuǎn)程訪問有時(shí)在游戲不合法的地點(diǎn)是有問題的,特別是在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站的情況中。另外,允許某一形式的游戲的實(shí)際上所有管轄區(qū)具有關(guān)于可以參與該游戲的任何玩家的最小年齡的嚴(yán)格法律和規(guī)定。當(dāng)在游藝場所室內(nèi)或在任何其他批準(zhǔn)的和管制的游戲地點(diǎn)可以容易并可靠地做出年齡驗(yàn)證和玩家限制時(shí),該手段在遠(yuǎn)程游戲終端趨向于更困難和較不可靠。實(shí)際上,在例如賓館房間、個(gè)人計(jì)算機(jī)和其他遠(yuǎn)程地點(diǎn)的環(huán)境下的未到法定年齡的游戲控制是全世界的限制合法的移動(dòng)或基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲的增長的持續(xù)問題。試圖從遠(yuǎn)程游戲終端下注的人和該人是否是未到法定年齡的驗(yàn)證是公知的問題。
由于這些和其他相關(guān)問題,許多游戲經(jīng)營者和管制者已經(jīng)認(rèn)識(shí)到遠(yuǎn)程游戲的影響并且已經(jīng)開始采用特別針對(duì)遠(yuǎn)程游戲活動(dòng)的各種規(guī)則和程序。通常,這些增加的規(guī)則和程序解決了與現(xiàn)存法律和規(guī)定的執(zhí)行相關(guān)的一些問題,例如年齡限制、以及涉及對(duì)位于游戲是違法的管轄區(qū)中的玩家的游戲活動(dòng)的新的潛在可用性的問題。這種增加的程序的一個(gè)例子是游戲系統(tǒng)要求合法玩家的驗(yàn)證,該合法玩家的身份在任何遠(yuǎn)程游戲活動(dòng)可以開始之前已經(jīng)被確認(rèn)。在一些情況下,玩家必須將例如PIN號(hào)碼的個(gè)性化識(shí)別碼輸入到遠(yuǎn)程游戲終端內(nèi)以在游戲開始前識(shí)別它們。其他可能的程序包括通過在遠(yuǎn)程游戲終端的連接設(shè)備讀取指紋或一些其他生物統(tǒng)計(jì)指標(biāo)以在游戲開始前驗(yàn)證玩家的身份。
然而,因?yàn)槲闯赡陜和梢粤私獾礁改富蚱渌扇说脑L問碼并隨后非法地參與到游戲活動(dòng)中,這種驗(yàn)證程序和系統(tǒng)可以容易地被欺騙或規(guī)避。此外,在遠(yuǎn)程游戲終端,合法玩家可能正當(dāng)?shù)剡M(jìn)入該游戲系統(tǒng)并隨后完全將控制轉(zhuǎn)交給另一用戶或允許另一玩家來玩。該驗(yàn)證程序和系統(tǒng)的另一缺點(diǎn)是它們都是“一次性”過程,從而在初始驗(yàn)證程序之后允許在遠(yuǎn)程游戲終端的游戲活動(dòng)無限繼續(xù),而不管會(huì)導(dǎo)致在更封閉監(jiān)控環(huán)境中的游戲活動(dòng)的終止的潛在變化。該變化可以包括合法玩家能力的顯著減少,不道德的第三方對(duì)游戲進(jìn)程的犯罪攔截或干擾,或從合法玩家將遠(yuǎn)程游戲終端轉(zhuǎn)交給未成年或未授權(quán)的用戶。
因此,需要對(duì)用于在遠(yuǎn)程游戲終端中提供玩家驗(yàn)證的改進(jìn)方法和系統(tǒng),并且特別是需要在正在進(jìn)行或重復(fù)的基礎(chǔ)上驗(yàn)證參與到遠(yuǎn)程游戲終端的游戲活動(dòng)中的實(shí)際一個(gè)或多個(gè)玩家的這種方法和系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)是提供了用于驗(yàn)證在遠(yuǎn)程游戲終端的實(shí)際玩家的改進(jìn)的和更可靠的方法和系統(tǒng)。這是通過經(jīng)由第一通信模式在遠(yuǎn)程游戲終端提供一個(gè)或多個(gè)游戲事件、建立用于驗(yàn)證玩家身份或資格的一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)、接收特定玩家在所述遠(yuǎn)程游戲終端作出的參與特定游戲事件的請(qǐng)求、獲得該特定玩家的個(gè)人信息、驗(yàn)證關(guān)于特定玩家的獲得的個(gè)人信息是充分的、以及允許請(qǐng)求的游戲事件開始或繼續(xù)來完成的。
根據(jù)本發(fā)明的一實(shí)施方式,提供的方法和系統(tǒng)包括經(jīng)由與第一通信模式分離的第二通信模式獲得玩家的個(gè)人信息。該分離的通信模式可以經(jīng)由完全單獨(dú)通信裝置發(fā)生,或者可以通過用來提供游戲事件或多個(gè)事件的相同通信裝置的單獨(dú)信道來發(fā)生。可以在從該玩家接收參與特定游戲的請(qǐng)求的過程之后或期間獲得玩家的個(gè)人信息。該請(qǐng)求可以與特定玩家?guī)粝嚓P(guān),并且也可以做出關(guān)于是否批準(zhǔn)該玩家參與請(qǐng)求的游戲事件的確定。
在
具體實(shí)施例方式
中,獲得的個(gè)人信息可以是特定玩家的一個(gè)或多個(gè)現(xiàn)場或記錄的可視圖像。該可視圖像可以是照片,優(yōu)選的是數(shù)字化的照片。在該實(shí)施方式中,用于傳輸這些照片的通信模式可以是蜂窩式電話呼叫,同時(shí)該照片是通過在蜂窩式電話自身內(nèi)的相機(jī)拍攝的。
在另一
具體實(shí)施例方式
中,獲得的個(gè)人信息可以是玩家的地理位置。該地理位置可以通過全球定位系統(tǒng)來確定,所述全球定位系統(tǒng)接近遠(yuǎn)程游戲地點(diǎn)并與其通信,并且將玩家的當(dāng)前地理位置傳輸給游戲操作者。該全球定位系統(tǒng)可以在玩家使用的蜂窩式電話內(nèi),其中通過蜂窩式電話的呼叫可以通信玩家的地理位置。該蜂窩式電話也可以具有相機(jī),從而特定玩家的地理位置和照片都可以經(jīng)由蜂窩式電話呼叫傳輸。
在又一
具體實(shí)施例方式
中,獲得的個(gè)人信息可以是玩家的語音,對(duì)此可以使用語音識(shí)別軟件來驗(yàn)證玩家。再次,用于傳輸玩家語音的通信模式可以是電話呼叫,并且特別是蜂窩式電話呼叫。
根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施方式,所述實(shí)施方式可以包括一個(gè)或多個(gè)前述實(shí)施方式的一些或全部特征,公開的方法和系統(tǒng)包括在獲得個(gè)人信息、驗(yàn)證獲得的個(gè)人信息是充分的、并且允許請(qǐng)求的游戲事件開始或繼續(xù)的過程的游戲事件或進(jìn)程期間的后續(xù)重復(fù)。該后續(xù)重復(fù)的步驟可以按需要連續(xù)執(zhí)行,以固定的周期間隔執(zhí)行,或以隨機(jī)間隔執(zhí)行。
在對(duì)下面附圖和詳細(xì)的說明進(jìn)行檢查之后,本領(lǐng)域技術(shù)人員將清楚本發(fā)明的其他方法、特征和優(yōu)點(diǎn)。所有這些另外的方法、特征和優(yōu)點(diǎn)將包括在本說明內(nèi)、在本發(fā)明的范圍內(nèi)、并且由所附權(quán)利要求所保護(hù)。
包括的附圖用于說明目的并且僅用來提供用于在遠(yuǎn)程游戲終端中提供玩家驗(yàn)證的公開的發(fā)明的方法和系統(tǒng)的可能的結(jié)構(gòu)和過程步驟的例子。這些附圖絕不限制可以由本領(lǐng)域技術(shù)人員在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下對(duì)本發(fā)明做出的在形式和細(xì)節(jié)中的任何變化。
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的示例性游戲機(jī)的透視圖。
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式用于提供遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)的示例性網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的方框圖。
圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式用于提供具有另一遠(yuǎn)程游戲終端的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)的示例性網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的方框圖。
圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式含有各種建立的和禁止的玩家的相關(guān)數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)符的示例性數(shù)據(jù)庫。
圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)內(nèi)的各種示例性主機(jī)端和客戶機(jī)端對(duì)象的方框圖。
圖6示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式提供遠(yuǎn)程游戲和遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證的一種方法的流程圖。
具體實(shí)施方式
在本部分描述了根據(jù)本發(fā)明的方法和系統(tǒng)的實(shí)施例應(yīng)用。僅提供該實(shí)施例以增加上下文并幫助理解本發(fā)明。因而本領(lǐng)域技術(shù)人員清楚,可以在沒有一些或全部這些具體細(xì)節(jié)的情況下來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。在其他情況下,沒有詳細(xì)描述公知的過程步驟從而避免不必要地混淆本發(fā)明。其他的應(yīng)用是可能的,從而不應(yīng)當(dāng)認(rèn)為下面的例子是限制性的或用來限制范圍或設(shè)定。
在下面詳細(xì)的描述中,對(duì)附圖進(jìn)行說明,其將形成本說明書的一部分并且其中通過說明示出了本發(fā)明的具體實(shí)施方式
。雖然充分詳細(xì)地描述了這些實(shí)施方式以使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明,應(yīng)當(dāng)理解這些實(shí)施例不是限制性的;從而可以使用其他的實(shí)施方式,并且可以在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下做出改變。
本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是提供了用于初始驗(yàn)證遠(yuǎn)程游戲終端中的玩家的更可靠的方法和系統(tǒng),從而可以獲得關(guān)于在遠(yuǎn)程游戲終端參與到游戲事件中的任何人是該游戲事件的合適的人的較高級(jí)別的信任。在一個(gè)實(shí)施方式中,在從玩家接收到參與特定游戲事件的請(qǐng)求的過程期間或之后,獲得該玩家的個(gè)人信息,從而不管是否出現(xiàn)正確的輸入或命令也可以避免對(duì)該游戲事件的未授權(quán)的訪問。該過程優(yōu)選地是通過經(jīng)由與在遠(yuǎn)程游戲終端提供游戲事件的通信模式分離的通信模式將個(gè)人信息傳送到主機(jī)游戲系統(tǒng)、驗(yàn)證獲得的個(gè)人信息是充分的、并且允許游戲事件開始完成的。
公開的方法和系統(tǒng)的另一優(yōu)點(diǎn)是在遠(yuǎn)程游戲終端的游戲事件或進(jìn)程的過程期間重復(fù)驗(yàn)證玩家的能力。這樣有利地阻止玩家正當(dāng)?shù)剡M(jìn)入到系統(tǒng)并隨后將遠(yuǎn)程游戲終端的控制轉(zhuǎn)交給未成年或未授權(quán)的玩家的能力。這是通過順序重復(fù)游戲事件或進(jìn)程期間獲得個(gè)人信息、驗(yàn)證獲得的個(gè)人信息是充分的、并允許請(qǐng)求的游戲事件開始或繼續(xù)的步驟完成的。
作為初始的事情,應(yīng)當(dāng)注意當(dāng)在此公開的發(fā)明的玩家驗(yàn)證方法和系統(tǒng)主要通過以普通的遠(yuǎn)程游戲終端、游戲設(shè)施、游戲機(jī)和機(jī)會(huì)游戲?yàn)閰⒖己褪纠M(jìn)行描述時(shí),該驗(yàn)證系統(tǒng)很容易適用于其他類型的商業(yè)和環(huán)境,從而其使用不專門地限于遠(yuǎn)程游戲終端、游戲設(shè)施、游戲機(jī)或機(jī)會(huì)游戲?,F(xiàn)在繼續(xù)說明遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證方法和系統(tǒng)的實(shí)施例,所述實(shí)施例與游藝場所、基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲組、或其他遠(yuǎn)程游戲提供方或管理員、游戲機(jī)的多種例子一起使用,將更詳細(xì)地提供可以將游戲事件提供到遠(yuǎn)程游戲終端的設(shè)備和系統(tǒng)。
首先參照?qǐng)D1,透視圖中示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的示例性游戲機(jī)。游戲機(jī)10包括頂盒11和主機(jī)柜12,所述主機(jī)柜通常包圍游戲機(jī)內(nèi)部(未示出)并且對(duì)用戶可見。主機(jī)柜12包括游戲機(jī)前面的主門20,打開該門可以進(jìn)入游戲機(jī)的內(nèi)部。一個(gè)或多個(gè)玩家輸入開關(guān)或者按鈕21,一個(gè)或多個(gè)例如硬幣接收器22、紙幣或票單識(shí)別器23的貨幣或信用點(diǎn)接收器,硬幣托盤24以及中間玻璃25與主門相連接。通過主門20可以看到主視頻顯示器26以及一個(gè)或多個(gè)信息面板27。主視頻顯示器26通常是陰極射線管、高分辨率平板LCD、等離子/LED顯示或者其它傳統(tǒng)的電控視頻顯示器。通常位于主機(jī)柜12的頂部的頂盒11也可以包括紙幣或票單接收器28、鍵區(qū)29、一個(gè)或多個(gè)附加顯示30、讀卡器31、一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器32、一個(gè)或多個(gè)相機(jī)33、以及副視頻顯示器34,所述副視頻顯示器34也可以是陰極射線管、高分辨率平板LCD、等離子/LED顯示或者其它傳統(tǒng)的電控視頻顯示器。
應(yīng)當(dāng)容易理解,游戲機(jī)10可以適于呈現(xiàn)和玩任意數(shù)量的游戲事件,特別是包括玩家投注和潛在錢幣支出的機(jī)會(huì)游戲,例如,體育事件的投注或例如投幣機(jī)游戲、基諾游戲、視頻撲克游戲、視頻二十一點(diǎn)游戲、和/或任意其他視頻桌面游戲等的普通游戲。當(dāng)游戲機(jī)10通常適于具有物理在場的玩家的現(xiàn)場游戲時(shí),也可以考慮該游戲機(jī)也可以適于玩家在遠(yuǎn)程游戲終端玩游戲。這種適用性優(yōu)選地涉及從游戲機(jī)到例如遠(yuǎn)程游戲終端自身的至少一個(gè)外部地點(diǎn)的一個(gè)或多個(gè)類型或模式通信的實(shí)現(xiàn),以及能夠支持具有多個(gè)游戲機(jī)和/或多個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)的游戲網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合的實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在將更詳細(xì)地示出可以用來允許游戲機(jī)10在遠(yuǎn)程游戲環(huán)境中使用的另外的組件和設(shè)備。
現(xiàn)在參照?qǐng)D2,示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于提供遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)的示例性網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的方框圖。遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100包括一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端110、多個(gè)通信產(chǎn)品、以及許多適于與遠(yuǎn)程游戲環(huán)境和在此公開的發(fā)明的遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證方法和系統(tǒng)一起使用的主機(jī)端組件和設(shè)備。適于與遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100一起使用的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)10和至少一個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端110可以位于多個(gè)地點(diǎn),例如在游藝場所室內(nèi)上的庫中,在較小的非游戲設(shè)施中的單獨(dú)位置,或隔離并通常不暴露給現(xiàn)場人員游戲的位置。此外,從遠(yuǎn)程游戲終端110可以用于游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲服務(wù)器或其他游戲設(shè)備可以位于遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100內(nèi),這點(diǎn)下面將更詳細(xì)地描述。
遠(yuǎn)程游戲終端110遠(yuǎn)離主游藝場所室或其他監(jiān)控的游戲環(huán)境,并且優(yōu)選地包括除了至少一個(gè)游戲提供設(shè)備112之外的至少一個(gè)獨(dú)立玩家驗(yàn)證器111。玩家驗(yàn)證器111可以是任意數(shù)量的不同設(shè)備,例如,指紋傳感器、視網(wǎng)膜掃描儀、聲音識(shí)別硬件設(shè)備、或蜂窩式電話等等。該玩家驗(yàn)證器111優(yōu)選地與游戲提供設(shè)備112分離,并且無論如何至少設(shè)計(jì)為以與用于游戲提供設(shè)備的通信模式102分離的通信模式101在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100內(nèi)通信。游戲提供設(shè)備112可以是任意數(shù)量的不同設(shè)備,例如,另一單獨(dú)游戲機(jī)、專用信息亭、iTV系統(tǒng)、家用或個(gè)人計(jì)算機(jī)、或個(gè)人桌面助理(PDA)等。該設(shè)備可以按需要包括任意數(shù)量的組件,例如,顯示單元、一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器或其他輸出單元、鍵盤或一個(gè)或多個(gè)其他輸入單元、一個(gè)或多個(gè)通信單元、一個(gè)或多個(gè)處理器、和/或其他電子器件和電路。
在游戲提供設(shè)備112和游戲機(jī)10之間的通信模式102雖然也可以考慮其他類型的通信,但是可以包括例如直接至游戲機(jī)或網(wǎng)絡(luò)的硬線連接,以包括CDMA、GSM或其他相似連接的直接撥號(hào)連接,例如Bluetooth、Wi-Fi或其他類型的無線網(wǎng)絡(luò)的無線系統(tǒng),或其他形式的互聯(lián)網(wǎng)連接。如此處說明的,通信102是電話呼叫,其通常通過公共客戶本地交換運(yùn)營方(LEC)114在客戶端上處理,所述運(yùn)營方通過普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)116傳遞通信。應(yīng)當(dāng)容易理解,該交換結(jié)構(gòu)可以是基于異步傳輸模式(ATM),基于互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議(IP),或基于由使用的特定通信手段要求的任何其他功能的通信模式。通信102通常通過主機(jī)LEC 117在主機(jī)端上處理,所述主機(jī)LEC 117通過防火墻118和專用分組交換機(jī)(PBX)119或其他相似的通信或路由設(shè)備連接到主機(jī)(即,游戲操作者)。如圖所示,PBX 119直接連接到公共總線104,從所述公共總線104可以進(jìn)行至遠(yuǎn)程游戲網(wǎng)絡(luò)中的任意數(shù)量的游戲機(jī)的通信。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式,玩家驗(yàn)證器111可以包括至少一個(gè)生物統(tǒng)計(jì)設(shè)備,例如指紋傳感器。該指紋傳感器可以是由日本東京的Fujitsu有限公司制造的MBF300 Fingerprint SweepsensorTM,或者是由佛羅里達(dá)州墨爾本的AuthenTec有限公司制造的EntrePad AES3400或AES2500指紋傳感器,雖然也可以有效地采用其他品牌和類型的指紋傳感器。在由Rowe等在2002年9月12日申請(qǐng)的題為“Method and System for Verifying Entitlement to Playa Game Using a Biometric Identifier”的共同轉(zhuǎn)讓和同時(shí)待審的美國專利申請(qǐng)第10/244,156號(hào)中公開了使用生物統(tǒng)計(jì)標(biāo)識(shí)符的玩家驗(yàn)證的各種例子,所述申請(qǐng)?jiān)诖巳恳眠M(jìn)來以做參考。在由Wells等在2000年1月27日申請(qǐng)的題為“Gaming Terminal and System with Biometric Identification”的共同轉(zhuǎn)讓和同時(shí)待審的美國專利申請(qǐng)第09/491,899號(hào)中描述了與游戲機(jī)和系統(tǒng)一起使用的生物統(tǒng)計(jì)信息的另一例子,所述申請(qǐng)?jiān)诖艘踩恳眠M(jìn)來以做參考。
雖然已經(jīng)關(guān)于指紋的生物統(tǒng)計(jì)例子做出上述說明的例子,容易理解可以使用其他形式的生物統(tǒng)計(jì)信息以代替指紋或與指紋一起使用。這種另外的生物統(tǒng)計(jì)特征的例子包括面部識(shí)別程序和硬件單元可用的面部特征、語音識(shí)別程序和硬件單元可用的聲音音調(diào)和特征,以及視網(wǎng)膜掃描程序和硬件單元可用的視網(wǎng)膜特征。這些或多種其他生物統(tǒng)計(jì)指標(biāo)中任意之一可以與提供的遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證方法和系統(tǒng)一起使用以產(chǎn)生應(yīng)用,由此建立的玩家的一些特定生物統(tǒng)計(jì)特征被存儲(chǔ)并使用以與當(dāng)前玩家的后續(xù)讀取的生物統(tǒng)計(jì)特征作比較從而驗(yàn)證當(dāng)前玩家是否合法。按這種方式,例如游藝場所或基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲?qū)嶓w的經(jīng)營或管理實(shí)體可以具有對(duì)遠(yuǎn)程游戲終端上的游戲的較高級(jí)別控制。在特別優(yōu)選的實(shí)施方式中,玩家標(biāo)識(shí)符111是具有拍照能力的蜂窩式電話,并且通信模式101是在蜂窩式電話和主機(jī)端PBX 119之間的電話呼叫。
如上所述,優(yōu)選的是用作玩家標(biāo)識(shí)符111的來自任意設(shè)備的數(shù)據(jù)以與在主機(jī)端游戲機(jī)或服務(wù)器和客戶端游戲提供設(shè)備112之間的通信模式102分離的通信模式101在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100的客戶端和主機(jī)端之間傳輸。當(dāng)完成這點(diǎn)的一種方式是為各玩家驗(yàn)證硬件產(chǎn)品提供單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)地址和信道時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮單獨(dú)玩家驗(yàn)證網(wǎng)絡(luò)的實(shí)現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致甚至更為安全的系統(tǒng)??蛇x地,特別考慮通信模式101也可以是通過標(biāo)準(zhǔn)通信網(wǎng)絡(luò)從遠(yuǎn)程游戲終端110放置的并且在主機(jī)端PBX或相似通信設(shè)備119處接收的蜂窩式電話呼叫。如果需要,該P(yáng)BX 119可以結(jié)合在游戲機(jī)10內(nèi),但是優(yōu)選地是在游戲機(jī)外部并且與一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)、主機(jī)端玩家驗(yàn)證系統(tǒng)、和/或公共主機(jī)網(wǎng)絡(luò)總線104通信。
因?yàn)橥ㄐ?02是蜂窩式呼叫,所以通信102有可能被一個(gè)或多個(gè)蜂窩式接收單元103處理,并且與通信101相似,在客戶端,通信102也通常由客戶LEC 113處理,所述客戶LEC 113可能是與用于通信102的LEC相同或者不同的LEC。LEC 113通過普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)115傳遞通信101,所述普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)115可能是與用于通信102的普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)116相同或者不同的普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)。應(yīng)當(dāng)容易理解,在主機(jī)端,通信101也將與通信101相似地處理,即通過主機(jī)LEC 117、防火墻118、和PBX119或其他相似的通信或路由設(shè)備。
適于在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100中使用的游戲機(jī)10和其他游戲服務(wù)器或設(shè)備優(yōu)選地經(jīng)由任何期望的可操作連接裝置連接到主機(jī)端網(wǎng)絡(luò),例如通過直接連線、撥號(hào)、Bluetooth或其他無線,或者到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器或互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供方的連接。適于遠(yuǎn)程游戲的這些游戲機(jī)和其他游戲服務(wù)器或設(shè)備也優(yōu)選地經(jīng)由到公共總線104的連接而連接到主機(jī)端遠(yuǎn)程游戲網(wǎng)絡(luò)。
除了一個(gè)或者多個(gè)游戲機(jī)10和一個(gè)或者多個(gè)PBX或者通信設(shè)備119以外,主機(jī)端公共總線104還可以和多個(gè)其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備連接,例如通用服務(wù)器130、一個(gè)或者多個(gè)專用服務(wù)器131、132、外圍設(shè)備的子網(wǎng)140,和/或數(shù)據(jù)庫150。該通用服務(wù)器130可以出現(xiàn)在用于替代或者除了遠(yuǎn)程玩游戲和遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證以外的一個(gè)或者多個(gè)其他用途的設(shè)施中。該通用服務(wù)器的功能包括例如通用以及專用游戲記帳功能、計(jì)算報(bào)表功能、普通互聯(lián)網(wǎng)和電子郵件能力、交換機(jī)通信、和預(yù)定以及其他酒店和餐館操作,以及其他類型的一般設(shè)施記錄保存和操作。在某些實(shí)例中,遠(yuǎn)程玩游戲和遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證與通用服務(wù)器相關(guān)聯(lián)或者通過通用服務(wù)器執(zhí)行。例如,該服務(wù)器可以包括和一般游戲操作、遠(yuǎn)程游戲運(yùn)行管理和遠(yuǎn)程游戲玩家驗(yàn)證相關(guān)的各種程序,并且該服務(wù)器還可以鏈接到適于在設(shè)施內(nèi)遠(yuǎn)程玩游戲的一個(gè)或者多個(gè)游戲機(jī),在某些情況形成包括所述設(shè)施內(nèi)全部或者基本全部能夠遠(yuǎn)程玩游戲的機(jī)器的網(wǎng)絡(luò)。然后通信可以從各適用游戲機(jī)交換至在通用服務(wù)器上玩家驗(yàn)證相關(guān)程序或者模塊。
但是,在具體優(yōu)選實(shí)施方式中,遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100包括一個(gè)或者多個(gè)專用服務(wù)器,其可以用于和提供遠(yuǎn)程玩游戲以及遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證相關(guān)的各種功能。該專用服務(wù)器包括諸如GPS服務(wù)器131、玩家驗(yàn)證服務(wù)器132、通用游戲服務(wù)器(未示出),和/或?qū)S糜泿し?wù)器(未示出)等。出于諸如為了減輕現(xiàn)有通用服務(wù)器負(fù)擔(dān)或者將某些或者全部遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證信息與通用服務(wù)器隔離或者隔開從而限定訪問該遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證信息的可能模式等原因,還可以包括其他專用服務(wù)器??蛇x地,遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100可以和設(shè)施內(nèi)的任意其他網(wǎng)絡(luò)隔離,使得通用服務(wù)器130實(shí)質(zhì)上無用或者沒有必要。不管是在隔離網(wǎng)絡(luò)還是在共享網(wǎng)絡(luò)的實(shí)施方式中,優(yōu)選地一個(gè)或者多個(gè)專用服務(wù)器都與子網(wǎng)絡(luò)140連接。在該子網(wǎng)絡(luò)中的外圍設(shè)備可以包括諸如一個(gè)或者多個(gè)視頻顯示器141、一個(gè)或者多個(gè)用戶終端142、一個(gè)或者多個(gè)打印機(jī)143、和一個(gè)或者多個(gè)其他數(shù)字輸入設(shè)備144,諸如讀卡器或者其他安全識(shí)別器等。同樣,不管在隔離網(wǎng)絡(luò)還是在共享網(wǎng)絡(luò)的實(shí)施方式中,通用服務(wù)器130內(nèi)的至少該玩家驗(yàn)證服務(wù)器132或者另一類似部件還優(yōu)選地包括至遠(yuǎn)程玩家數(shù)據(jù)庫或者其他適用存儲(chǔ)媒介150的連接。
優(yōu)選地,數(shù)據(jù)庫150用于存儲(chǔ)包含在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)中注冊(cè)的玩家的相關(guān)數(shù)據(jù)或者信息的多個(gè)或者全部文件,該數(shù)據(jù)或者信息尤其與在遠(yuǎn)程游戲終端進(jìn)行的玩家驗(yàn)證相關(guān)??捎糜趥浞菽康脑跀?shù)據(jù)庫150中存儲(chǔ)玩家文件和其他信息,優(yōu)選地諸如專用游戲機(jī)10、通用服務(wù)器130、GPS服務(wù)器131、和/或玩家驗(yàn)證服務(wù)器132的一個(gè)或者多個(gè)系統(tǒng)部件可以根據(jù)需要訪問這些文件或者信息。優(yōu)選地還可以通過在子網(wǎng)絡(luò)140上連接到遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證服務(wù)器132的一個(gè)或多個(gè)外圍設(shè)備訪問數(shù)據(jù)庫150,從而可以根據(jù)需要在一個(gè)或者多個(gè)外圍設(shè)備處方便地重新獲得或者瀏覽記錄在數(shù)據(jù)庫中專用于指定玩家或者交易的信息。盡管圖中所示為直接與公共總線104相連,但是應(yīng)該想到在需要增強(qiáng)對(duì)玩家文件安全性的情況可以省略該直接連接并且僅出現(xiàn)至玩家驗(yàn)證服務(wù)器或者其他類似分析設(shè)備的直接連接。以下將專門詳細(xì)說明這里提供的數(shù)據(jù)庫150和玩家文件的附加特征和特點(diǎn)。
對(duì)于優(yōu)選的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),諸如圖2所示并且這里所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100,可以通過第一通信模式在遠(yuǎn)程游戲終端提供一個(gè)或者多個(gè)游戲事件,建立一個(gè)或者多個(gè)用于驗(yàn)證玩家身份或者合法性的可接受標(biāo)準(zhǔn),接收玩家在遠(yuǎn)程游戲終端處參與具體游戲事件的請(qǐng)求,通過分離的第二通信模式從所述具體玩家處獲得關(guān)于具體玩家的個(gè)人信息,根據(jù)至少一個(gè)所述可接受的標(biāo)準(zhǔn)驗(yàn)證獲得的個(gè)人信息是否充分,并允許所請(qǐng)求的游戲事件開始或者繼續(xù)。在該實(shí)例中,該遠(yuǎn)程游戲終端為提供可下載游戲或者與主游戲機(jī)進(jìn)行通信的從游戲機(jī),其中該主游戲機(jī)為各種遠(yuǎn)程游戲終端運(yùn)行來自中央位置的游戲事件。同時(shí)值得注意的是在遠(yuǎn)程游戲終端處顯示的游戲可以來源于單個(gè)游戲機(jī),如圖2所示,實(shí)際上優(yōu)選地可以由游戲服務(wù)器運(yùn)行該游戲,從而在多個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端可以同時(shí)提供廣泛而且大量的游戲和選項(xiàng)。
在優(yōu)選實(shí)施方式中,應(yīng)該具體考慮從各玩家處獲得個(gè)人信息的步驟可以出現(xiàn)在該玩家請(qǐng)求參加具體游戲活動(dòng)之后也可以在發(fā)出具體請(qǐng)求過程中進(jìn)行。這樣可以產(chǎn)生現(xiàn)場的或者至少為當(dāng)前的個(gè)人信息,從而減少使用不可靠或者潛在欺騙性的舊的個(gè)人信息的可能性。此外,優(yōu)選地首先進(jìn)行驗(yàn)證或者其他初步識(shí)別步驟,使得系統(tǒng)注意到大概注冊(cè)玩家嘗試訪問該遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)。這樣,玩家可以首先輸入玩家姓名或者稱號(hào)以及相關(guān)密碼,此后根據(jù)所獲得的個(gè)人信息進(jìn)行玩家驗(yàn)證。因此在進(jìn)行玩家驗(yàn)證以前,玩具體游戲事件的請(qǐng)求優(yōu)選地首先與具體注冊(cè)玩家賬戶相關(guān)聯(lián)。
而且優(yōu)選地除個(gè)人識(shí)別以外的其他因素也可以用來判斷是否授權(quán)指定玩家參見所請(qǐng)求的游戲事件。例如,可以允許某些玩家玩普通投幣式和桌面游戲,但是禁止他們玩高獎(jiǎng)金的游戲,諸如巴加拉紙牌。還需要對(duì)某些或者全部玩家設(shè)定限制。例如,指定玩家在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)每天可輸?shù)粝揞~為$500,最大賬戶扣除量為$5000,實(shí)現(xiàn)該限制導(dǎo)致終止玩家玩游戲直到做出正確決定。其他問題可以包括安全問題或者參與問題活動(dòng)的特定個(gè)體的記錄歷史,該活動(dòng)諸如嘗試欺詐所述系統(tǒng)或者拒絕對(duì)未到法定年齡人員或者其他未授權(quán)玩家的控制。該操作造成進(jìn)一步限制或者禁止否則肯定識(shí)別的注冊(cè)用戶。
盡管某些上述因素可能與遠(yuǎn)程游戲供應(yīng)方和其經(jīng)營損失以及目的的安全措施相關(guān),但是其他因素還可以涉及執(zhí)行危害最小化特征以及其他涉及公德的安全措施。在游戲產(chǎn)業(yè)中危害最小化原則、因素和特征通常為公知常識(shí),在2002年8月由澳大利亞游戲委員會(huì)出版的題目為“Current Issues Related toIdentifying the Problem Gambler in the Gaming Venue”的白皮書中提出了一些實(shí)例,在此引入作為參考。通常,危害最小化涉及基于對(duì)指定玩家的狀態(tài)良好的關(guān)注限制或者終止指定玩家玩游戲。盡管限制或者拒絕某些個(gè)人進(jìn)行游戲的操作可能導(dǎo)致游戲經(jīng)營者收入的一些直接損失,但是許多游戲經(jīng)營方認(rèn)識(shí)到允許問題玩家在未受制止的狀態(tài)玩游戲的長期影響除了給游戲產(chǎn)業(yè)帶來糟糕的聲譽(yù)以外,還可能嚴(yán)重危害這些玩家、其朋友和家人,以及整個(gè)社會(huì)。因此,許多游戲經(jīng)營方更愿意盡可能地實(shí)施某些形式的危害最小化措施。
優(yōu)選地,基于個(gè)人存在的問題和環(huán)境對(duì)每個(gè)人按具體情況應(yīng)用危害最小化步驟。盡管對(duì)于該主題的觀點(diǎn)存在很大差異,但是表示此人存在游戲問題的一些識(shí)別要素可以包括在單獨(dú)玩游戲時(shí)此人不同于其他人的不同行為、增加的壓力和顯著的不良行為或者情緒不穩(wěn)定、不正常的下注模式、下注數(shù)量的變化、游戲進(jìn)程的長度、游戲進(jìn)程的頻率、輸?shù)舻腻X數(shù)、信用卡的使用、從提款機(jī)提取的數(shù)量或者買入數(shù)量,以及在游戲時(shí)飲酒量等。盡管監(jiān)控以及介入所有所述或者其他因素是不可能的或者不實(shí)際的,但是實(shí)際上非常需要執(zhí)行各種特征以幫助使問題玩家存在的問題最小或者至少提高對(duì)問題出現(xiàn)可能性的關(guān)注。
除了在某些正當(dāng)情況執(zhí)行作為極端措施限制或者禁止玩游戲以外,其他危害最小化措施或者不同安全級(jí)別的通知可以包括顯示現(xiàn)金量而非顯示信用點(diǎn)數(shù)、顯示在特定機(jī)器或者遠(yuǎn)程游戲終端玩游戲的時(shí)間長度、顯示提醒以休息或者放慢速度、降低玩游戲中迷人圖片或者其他感觀要素的級(jí)別、強(qiáng)迫放慢游戲速度、向玩家或者遠(yuǎn)程游戲終端的主機(jī)發(fā)送限制飲酒量的消息、顯示求助服務(wù)的電話號(hào)碼、向潛在問題玩家發(fā)送郵件、在指定時(shí)間強(qiáng)行結(jié)帳,和/或在一設(shè)定時(shí)間段期間強(qiáng)行中斷游戲等。如果需要的話通過位于一個(gè)或者多個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)經(jīng)營方可以執(zhí)行所述的部分或者全部措施。在一個(gè)實(shí)施方式中,由于某些管轄區(qū)域?qū)τ趫?zhí)行該措施具有不同的法律、要求,和/或推薦程序,所以應(yīng)該具體考慮到不但可以基于每個(gè)玩家而且可以基于每個(gè)地點(diǎn)執(zhí)行該危害最小化措施??梢园ň唧w玩家或者遠(yuǎn)程游戲終端的位置作為玩家個(gè)人信息的一部分,以下將對(duì)此進(jìn)行更詳細(xì)說明。
在本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施方式中,從正在被驗(yàn)證的預(yù)期的或者當(dāng)前玩家獲得的個(gè)人信息可以是該具體玩家的一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像。該視頻圖像可以包括照片或者其他模擬圖像。但是優(yōu)選地包括該玩家的一個(gè)或者多個(gè)數(shù)字化圖片。該圖片優(yōu)選為當(dāng)前或者同時(shí)期的圖片,并且在玩家提出玩具體游戲的請(qǐng)求以后可創(chuàng)建該圖片。在某些實(shí)例中,希望在該玩家提出參加具體游戲活動(dòng)的請(qǐng)求的同時(shí)產(chǎn)生并發(fā)送該圖片,并且在這種情況下該圖片或者視頻圖像甚至可以是活動(dòng)的視頻圖像。
盡管容易理解多個(gè)媒介都適用于提供玩家的圖片或者其他視頻圖像,但是應(yīng)該尤其考慮到具有拍照功能的蜂窩式電話既可以提取玩家的照片(即獲得個(gè)人信息),又可以通過和提供游戲活動(dòng)時(shí)使用的通信模式不同的通信模式(即,蜂窩式電話呼叫)發(fā)送個(gè)人信息。具有拍照功能并通過蜂窩式電話呼叫傳輸?shù)母鞣N現(xiàn)有蜂窩式電話和用戶設(shè)計(jì)都是可用的,其實(shí)施例包括T-Mobile、Sprint、Verizon和AT&T等。應(yīng)該尤其考慮到任何具有類似性能的這些和其他設(shè)備和設(shè)計(jì)均適用于本發(fā)明。
在本發(fā)明的另一實(shí)施方式中,從被驗(yàn)證的預(yù)期的或者當(dāng)前的玩家獲得的個(gè)人信息還可以是關(guān)于該具體玩家當(dāng)前實(shí)際地理位置的信息。例如可以通過適用于確定玩家位置和通過獨(dú)立的通信模式獨(dú)立傳輸該信息的全球定位系統(tǒng)確定該位置。所包含的該種類型個(gè)人信息可以非常有助于防止或者減少在游戲?yàn)榉欠ɑ蛘呦拗频墓茌爡^(qū)域進(jìn)行遠(yuǎn)程游戲進(jìn)程。在該實(shí)例種,GPS服務(wù)器或者其他類似的硬件產(chǎn)品尤其適用于注意傳說的玩家的地理位置,然后或者允許玩家玩所有游戲或者限制該玩家玩所有游戲,或者許可玩家當(dāng)前所在的管轄區(qū)域允許的某些游戲和/或下注限制。
盡管可以結(jié)合本發(fā)明使用許多類型的GPS單元,但是應(yīng)該尤其考慮到該GPS單元和蜂窩式電話的性能適于結(jié)合這里所提供的創(chuàng)造性方法和系統(tǒng)使用。對(duì)于熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員容易理解,現(xiàn)在許多類型的蜂窩式電話具有基本GPS性能,這使得可以通過合理的確定程度驗(yàn)證發(fā)送蜂窩式電話的當(dāng)前地理位置。通過采用存在于可拍照蜂窩式電話中的GPS特征,不但可以提供預(yù)期或者當(dāng)前玩家的同期視頻圖像,而且可以通過同樣的蜂窩式電話呼叫提供該玩家的當(dāng)前地理位置。這樣,可以同時(shí)實(shí)施這里所述的和以前的優(yōu)選實(shí)施方式,每個(gè)實(shí)施方式的固有優(yōu)點(diǎn)均可同時(shí)實(shí)現(xiàn)。
在本發(fā)明的再一優(yōu)選實(shí)施方式中,應(yīng)該尤其考慮到甚至在已經(jīng)允許游戲事件開始以后仍可重復(fù)獲得以及驗(yàn)證個(gè)人信息和許可指定遠(yuǎn)程游戲事件的步驟。當(dāng)然,該優(yōu)選實(shí)施方式可以結(jié)合一個(gè)或者多個(gè)前面討論的優(yōu)選實(shí)施方式使用,從而產(chǎn)生更好的方法和系統(tǒng)。所述步驟的重復(fù)對(duì)于防止或者至少限制合法玩家將遠(yuǎn)程游戲機(jī)終端的控制交給未成年或者其他未授權(quán)玩家的能力方面非常有用。如果確定已經(jīng)出現(xiàn)或者正在發(fā)生不當(dāng)使用或者活動(dòng),則重復(fù)所述步驟可以導(dǎo)致具體游戲事件或者進(jìn)程終止。這樣,可以說實(shí)質(zhì)上發(fā)生了對(duì)于遠(yuǎn)程游戲機(jī)的實(shí)時(shí)監(jiān)控。
盡管可以通過固定的時(shí)間間隔諸如5到10分鐘對(duì)玩家進(jìn)行重復(fù)驗(yàn)證,但是應(yīng)該考慮到由于隨機(jī)間隔使得下一次發(fā)生重復(fù)驗(yàn)證的時(shí)間或者當(dāng)前正在發(fā)生的重復(fù)驗(yàn)證的時(shí)間不確定所以隨機(jī)時(shí)間間隔可以更嚴(yán)格保證注冊(cè)玩家正當(dāng)?shù)赝嬗螒?。可選擇地,對(duì)于獲得個(gè)人信息以及驗(yàn)證該玩家的重復(fù)可以是連續(xù)的。例如,要求玩家進(jìn)行蜂窩式電話呼叫,在整個(gè)游戲事件或者進(jìn)程中一直保持呼叫,并將該蜂窩式電話定位于一位置使得該玩家和該遠(yuǎn)程游戲終端一直可見。在這種情況下,玩家或者一組玩家很難通過允許未成年或者其他未授權(quán)用戶使用而欺騙該系統(tǒng)。然后可以通過手動(dòng)或者通過正在運(yùn)行的或者周期性的自動(dòng)程序?yàn)g覽連續(xù)提供的視頻圖像。
盡管通過遠(yuǎn)程游戲經(jīng)營方雇傭的員工可以基于視頻圖像比較手動(dòng)地瀏覽并許可玩家,但是還應(yīng)該尤其考慮到可以結(jié)合這里所公開的該創(chuàng)造性玩家驗(yàn)證方法和系統(tǒng)采用自動(dòng)面部識(shí)別程序或者系統(tǒng)。該面部識(shí)別程序或者系統(tǒng)可以包括過去或者現(xiàn)在注冊(cè)的玩家、過去和現(xiàn)在禁止的玩家、公知的和具有嫌疑的犯罪人員、詐騙犯以及其他值得注意的人員的一個(gè)或者多個(gè)數(shù)據(jù)庫,以及可以分析面部特征的軟件、基于這些特征區(qū)分個(gè)體,并采用所述數(shù)據(jù)庫同意潛在玩家是正確的,在確定接近但不確信時(shí)提醒系統(tǒng)管理員,和/或在潛在玩家很明顯不是記錄中的玩家時(shí)則觸發(fā)直接拒絕以及可能的警報(bào)或者報(bào)警程序。該面部識(shí)別系統(tǒng)在本領(lǐng)域中是公知的,一個(gè)實(shí)施例為由Visionics公司出品的FaceIt系統(tǒng),其可以結(jié)合由Griffin Investigation出品的Griffin G.O.L.D娛樂場安全數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)使用。盡管通常設(shè)計(jì)手動(dòng)使用該系統(tǒng),但是應(yīng)該具體考慮到在輪廓清晰的情況使用自動(dòng)應(yīng)用,手動(dòng)干涉可以作為比較靠近的情況的選項(xiàng)。
其他實(shí)施方式可以包括在遠(yuǎn)程游戲終端處的實(shí)際游戲顯示上顯示玩家驗(yàn)證信息或者提示,當(dāng)然這種情況發(fā)生在第一通信模式下,可以在第二通信模式下驗(yàn)證玩家執(zhí)行某些操作或者給出某些執(zhí)行的請(qǐng)求。例如,主游戲顯示器可以閃現(xiàn)要求玩家抬起手或者直視連續(xù)發(fā)送視頻圖像的蜂窩式電話攝像頭的提示。然后要求玩家在相對(duì)短的時(shí)間幀內(nèi)滿足該提示,否則該玩家驗(yàn)證將視為拒絕并且終止游戲事件或者進(jìn)程。可選擇地,要求定位諸如蜂窩式電話相機(jī)的傳輸相機(jī)從而可以查看并潛在地直接識(shí)別該玩家,而且同時(shí)還可以通過該相機(jī)看到游戲屏幕的某部分,諸如右上角。這樣,通過游戲在右上角閃爍的即時(shí)消息在顯示時(shí)是實(shí)時(shí)可見的,這使得沒有確認(rèn)已經(jīng)顯示的提交的即時(shí)消息同樣會(huì)造成否定的玩家驗(yàn)證并因此終止游戲事件或者進(jìn)程。
現(xiàn)在參照?qǐng)D3,圖中示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式用于提供具有另一遠(yuǎn)程游戲終端的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)的示例性網(wǎng)絡(luò)基本架構(gòu)的框圖。除了遠(yuǎn)程游戲終端類型以及遠(yuǎn)程游戲終端和主機(jī)端游戲網(wǎng)絡(luò)之間的通信以外,遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)105基本上類似于如上所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100。不同于上述實(shí)施方式,遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)105包括一個(gè)或者多個(gè)明顯不同于先前實(shí)施方式的遠(yuǎn)程游戲終端110的遠(yuǎn)程游戲終端109。如圖所示,遠(yuǎn)程游戲終端109包括既可以提供遠(yuǎn)程玩游戲又可以提供遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證的集成單元120。在優(yōu)選實(shí)施方式中,集成單元120可以是適用于提供圖片以及MP3播放和顯示能力、蜂窩式電話服務(wù)以及PC性能的綜合“多功能一體”的PDA,從而可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程玩游戲等其他各種特征。該多功能一體的PDA可以是由加利福尼亞州芒廷維尤的Handspring公司制造的Treo600的智能電話。由于該集成單元120以組合形式提供了兩個(gè)必要功能,因此僅采用一種通信模式,盡管考慮到如果必要的話該單元適于采用兩種獨(dú)立的通信模式。與上述實(shí)施例類似,集成單元120經(jīng)由單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)115采用通過單個(gè)客戶LEC113(并如果可用的話通過蜂窩式接受單元103接收)執(zhí)行的通信101??梢钥吹?,系統(tǒng)105的其他元件相同或者基本上類似于上述實(shí)施方式的元件。
繼續(xù)參照?qǐng)D4,其示出根據(jù)本發(fā)明的一實(shí)施方式含有各種建立的或者禁止的玩家的相關(guān)數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)符的示例性數(shù)據(jù)庫。和圖2、3所示類似,對(duì)于一個(gè)或者多個(gè)服務(wù)器來說該數(shù)據(jù)庫150是可訪問的,所述服務(wù)器優(yōu)選地至少包括遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證服務(wù)器132。數(shù)據(jù)庫150還優(yōu)選地具有至一個(gè)或者多個(gè)外設(shè)的子網(wǎng)絡(luò)140的連接。數(shù)據(jù)庫150中含有關(guān)于在遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)內(nèi)許多不同的過去和當(dāng)前玩家的各種文件或者數(shù)據(jù)集,并且優(yōu)選地所有玩家都包含在數(shù)據(jù)庫150或者相關(guān)數(shù)據(jù)庫的集合內(nèi)。根據(jù)當(dāng)前授權(quán)和建立的玩家文件151和禁止的玩家文件152可以對(duì)這些文件或者數(shù)據(jù)集進(jìn)行分類,該禁止的玩家文件包括未注冊(cè)玩家、禁止的玩家、已知的或者可疑的系統(tǒng)欺騙或者盜竊和/或其他未授權(quán)或者不可信玩家的文件。盡管不是必須,但是存在和保留禁止的玩家文件152可以幫助跟蹤由未授權(quán)、未成年或者其他不受歡迎的玩家在遠(yuǎn)程游戲終端進(jìn)行游戲的不當(dāng)?shù)幕蛘叻欠ǖ膰L試,并因此有助于對(duì)該個(gè)體禁止游戲活動(dòng)和/或報(bào)告該嘗試。
每個(gè)文件或者數(shù)據(jù)集151、152優(yōu)選地包含關(guān)于過去和現(xiàn)在已建立的和禁止的玩家的狀態(tài)、身份和任何相關(guān)限制的信息,數(shù)據(jù)庫150優(yōu)選地適用于每隔一段時(shí)間隨著該信息變化和/或玩家將來訪問遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)對(duì)每個(gè)玩家存儲(chǔ)更新后的玩家信息。用于存儲(chǔ)玩家信息的參數(shù)可以發(fā)生很大變化,并留給系統(tǒng)管理員進(jìn)行判斷。如對(duì)于確定的玩家文件151A示出的實(shí)施例所示,該信息可以包括關(guān)于玩家的信息,諸如玩家名稱、帳號(hào)、支付方法、支付標(biāo)識(shí)符、注冊(cè)日期、允許的游戲類型、禁止的游戲類型、每日輸錢限額、累積余額限額、安全性歷史、許可的遠(yuǎn)程位置,和一個(gè)或者多個(gè)玩家驗(yàn)證類型和文件等。當(dāng)然,可以存儲(chǔ)其他可能的玩家信息項(xiàng)目,并且這里列出的各示例性項(xiàng)目并非必不可少的。玩家驗(yàn)證類型和文件優(yōu)選包括對(duì)于玩家的一種或者多種生物測定信息,諸如指紋或者視網(wǎng)膜數(shù)據(jù)、聲音記錄、視頻圖像或者短電影剪輯等。
優(yōu)選地將該信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫中的玩家文件中,并且如果可用的話通過遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證服務(wù)器132和/或位于另一系統(tǒng)服務(wù)器或者實(shí)際游戲機(jī)上的玩家驗(yàn)證程序可以重新找回或者使用該信息,以不僅判斷潛在玩家的身份是否是如所稱的正確的,而且判斷該玩家在具體遠(yuǎn)程位置對(duì)于所請(qǐng)求的游戲、和/或所請(qǐng)求的投注級(jí)別等因素是否為已確定的或者授權(quán)的。在建立的玩家沒有完成支付、從不正當(dāng)?shù)奈恢迷L問遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)、嘗試幫助未成年人或者其他未授權(quán)玩家訪問游戲,或者以其他認(rèn)為不正當(dāng)?shù)姆绞降男袨榈那闆r,系統(tǒng)管理員會(huì)適當(dāng)更新該玩家的文件使其反應(yīng)該信息、添加限制或者將該文件重新分類為禁止玩家文件。在該情況,在該數(shù)據(jù)庫中可以保留玩家信息和生物測定或者其他驗(yàn)證文件類型從而在將來某個(gè)地點(diǎn)由該個(gè)體嘗試進(jìn)行未授權(quán)訪問的情況利用該信息。
根據(jù)本發(fā)明的一實(shí)施方式,所提供的優(yōu)選地包括網(wǎng)絡(luò)或者類似結(jié)構(gòu)的方法或者系統(tǒng)涉及在玩家重復(fù)對(duì)普通遠(yuǎn)程游戲訪問遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)時(shí)實(shí)時(shí)記錄的數(shù)據(jù)或者信息。在由于不正當(dāng)訪問嘗試或者游戲行為導(dǎo)致需要觸發(fā)報(bào)警或者警告的情況立刻采用該現(xiàn)場數(shù)據(jù)捕捉,并同時(shí)在一個(gè)或者多個(gè)如上所述的數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)。在結(jié)合本遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證系統(tǒng)一起使用,觸發(fā)一個(gè)或者多個(gè)報(bào)警或者警告的情況,優(yōu)選地該系統(tǒng)至少部分結(jié)合安全系統(tǒng)或者普通法律實(shí)施的一個(gè)或者多個(gè)要素,使得如果可能的話可以在遠(yuǎn)程游戲終端采取行動(dòng),同時(shí)數(shù)據(jù)的記錄有利于提供非法或者不正當(dāng)活動(dòng)的證據(jù)。
也可以出于其他目的對(duì)普通遠(yuǎn)程游戲事件或者進(jìn)程采用連續(xù)現(xiàn)場數(shù)據(jù)捕捉,諸如對(duì)建立的玩家更新或者添加玩家驗(yàn)證文件。例如,遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)可以設(shè)置為在玩家第一次進(jìn)行系統(tǒng)注冊(cè)時(shí)要求玩家的靜態(tài)視頻圖像和短視頻剪輯。在將來的遠(yuǎn)程游戲事件或者進(jìn)程期間,可以將由該系統(tǒng)用來對(duì)該事件或者進(jìn)程驗(yàn)證玩家的一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像或者視頻剪輯存儲(chǔ)到玩家文件中以用于將來游戲事件或者進(jìn)程的驗(yàn)證目的。作為可能實(shí)施方式的具體實(shí)施例,所示的建立的玩家文件151A包含在對(duì)玩家進(jìn)行注冊(cè)時(shí)提交的至少一靜態(tài)視頻圖像和視頻剪輯,以及兩天以后由該玩家從游戲進(jìn)程中添加的另一靜態(tài)視頻圖像。還可以存儲(chǔ)關(guān)于該玩家的其他的視頻圖像和/或視頻剪輯。這樣,更新的玩家驗(yàn)證文件不但可以提供更新的圖像或者其他生物測定信息,而且可以提供在該玩家的該信息中可能體驗(yàn)到的變化的更優(yōu)采樣,從而可以產(chǎn)生對(duì)于嘗試訪問的遠(yuǎn)程玩家是否是所稱的建立的玩家產(chǎn)生更優(yōu)的決定。
現(xiàn)在參照?qǐng)D5,所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式位于遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)中各種示例性主機(jī)端和客戶端對(duì)象的方框圖。遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)200實(shí)質(zhì)上基本類似并實(shí)際上結(jié)合如上所示和所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)100和105,出于描述目的添加了幾個(gè)部件并刪除了其他部件。通過普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)215提供用于向系統(tǒng)200中遠(yuǎn)程游戲終端提供游戲事件的主要或者第一通信模式,該普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)215可以是專用游戲網(wǎng)絡(luò)或者互聯(lián)網(wǎng)等其他媒介。主機(jī)端260包含一個(gè)或者多個(gè)可以操作或者維護(hù)遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)的產(chǎn)品,同時(shí)客戶端270包括可以位于不同位置的一個(gè)或者多個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端。該遠(yuǎn)程游戲終端可以包括個(gè)人計(jì)算機(jī)212和/或如前一實(shí)施方式所述的多功能一體的PDA 220,以及實(shí)際游戲機(jī)10、iTV系統(tǒng)221和/或普通PDA 222,當(dāng)然也可以是其他類型終端。每個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端優(yōu)選地包括至少一個(gè)獨(dú)立的玩家識(shí)別器211,例如其可以是蜂窩式電話,也可以是其他類型的玩家識(shí)別器。當(dāng)然,所述多功能一體的PDA 220不需要用作獨(dú)立玩家識(shí)別器的單獨(dú)設(shè)備,如上所述,在該類型的終端自身提供對(duì)于玩家的個(gè)人數(shù)據(jù)。
每個(gè)獨(dú)立的玩家識(shí)別器211都可以通過第二通信模式和所述遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)200的主機(jī)端通信,該第二通信模式不同于提供遠(yuǎn)程游戲事件所用的主要或者第一通信模式。盡管第二通信模式可以涉及在普通網(wǎng)絡(luò)交換結(jié)構(gòu)215中采用單獨(dú)地址和/或信道,但是優(yōu)選地該單獨(dú)通信模式跨越不同媒介,諸如蜂窩式電話網(wǎng)絡(luò)。如本實(shí)施例所示,在每個(gè)遠(yuǎn)程游戲終端的各蜂窩式電話211都適用于和一個(gè)或者多個(gè)蜂窩式接收單元203通信,所述蜂窩式接收單元203通常涉及使用客戶端電話服務(wù)組織以及相關(guān)設(shè)備或者LEC。通常在交換結(jié)構(gòu)215的主機(jī)端也設(shè)置有LEC,但是這里為了清楚沒有重復(fù)示出兩個(gè)LEC。如前面實(shí)施例所述,然后通信提交給主機(jī),其中在提交給連接大多數(shù)或者全部主機(jī)端網(wǎng)絡(luò)的通用總線204以前,通信首先遇到防火墻218然后是PBX219或者位于主機(jī)處的其他類似接收設(shè)備。
如前面的實(shí)施例,主機(jī)端網(wǎng)絡(luò)具有多個(gè)產(chǎn)品,并且可以包括一個(gè)或者多個(gè)服務(wù)器,諸如通用服務(wù)器230、GPS服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫231、玩家驗(yàn)證服務(wù)器232、通用游戲服務(wù)器233,和/或?qū)S糜泿し?wù)器(未示出)等。如圖所示,假設(shè)玩家數(shù)據(jù)庫位于玩家驗(yàn)證服務(wù)器232的殼體內(nèi),當(dāng)然該數(shù)據(jù)庫作為單獨(dú)單元存在于該服務(wù)器外部也是完全可以的。在前述實(shí)施例中,在該主機(jī)端網(wǎng)絡(luò)中也可以包括未列出的其他服務(wù)器和部件,并且并不是所有部件都是實(shí)施這里所提供的該創(chuàng)造性方法和系統(tǒng)必不可少的。例如,位于遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng)200中的通用服務(wù)器230就不是必須的,但是根據(jù)具有遠(yuǎn)程游戲經(jīng)營者或者游藝場所的需求和偏好也可以設(shè)置該部件。
現(xiàn)在參照?qǐng)D6,所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式提供遠(yuǎn)程游戲和遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證的一方法的流程圖。在開始步驟300后,第一處理步驟302包括玩家在遠(yuǎn)程游戲服務(wù)中注冊(cè)的步驟,在成功注冊(cè)后的某一時(shí)刻,在處理步驟304中,通過預(yù)期的玩家激活遠(yuǎn)程游戲終端以第一通信模式啟動(dòng)遠(yuǎn)程游戲進(jìn)程。該啟動(dòng)步驟可以包括訪問或者開啟位于酒店iTV單元中的遠(yuǎn)程游戲設(shè)備,在從游戲機(jī)處請(qǐng)求遠(yuǎn)程可下載游戲,或者從個(gè)人計(jì)算機(jī)或者PDA等訪問遠(yuǎn)程游戲程序。在下一處理步驟306中,預(yù)期的玩家請(qǐng)求訪問遠(yuǎn)程游戲終端的具體頻道,或者在已經(jīng)啟動(dòng)的頻道中請(qǐng)求具體游戲事件。隨后的決定步驟308包括針對(duì)所請(qǐng)求的頻道或者游戲事件是否受到限制作出決定。受限的頻道或者事件通常包括涉及玩家投注的所有游戲、非受限的頻道和事件通常包括涉及娛樂性視頻游戲的事件。
如果該請(qǐng)求的頻道或者游戲事件視為受限的,則所述玩家驗(yàn)證方法執(zhí)行處理步驟310。但是如果該請(qǐng)求的頻道或者游戲事件是非受限的,則該所列出的方法變得相對(duì)簡單,該方法執(zhí)行處理步驟320,這里可以訪問所請(qǐng)求的頻道或者事件,根據(jù)請(qǐng)求開始該所請(qǐng)求的游戲事件。如果需要在處理步驟322將結(jié)果提交給游戲網(wǎng)絡(luò),以及假定在決定步驟324不需要其他驗(yàn)證,則該過程在結(jié)束步驟326結(jié)束。
如果請(qǐng)求頻道或者游戲事件是受限的,則必須進(jìn)行玩家驗(yàn)證,并且優(yōu)選地在處理步驟310提示或者以其它方式要求玩家對(duì)其自身進(jìn)行驗(yàn)證。在遠(yuǎn)程游戲終端處通過第一通信模式執(zhí)行驗(yàn)證步驟,但是該步驟優(yōu)選地包括建立第二通信模式,該第二通信模式不但用于驗(yàn)證預(yù)期的玩家具有已經(jīng)建立的賬戶,而且用于認(rèn)證該預(yù)期玩家的身份為該建立的賬戶的玩家的身份。在遠(yuǎn)程游戲終端處以第一通信模式執(zhí)行確認(rèn)步驟的情況,無論如何必須在處理步驟314以前的某點(diǎn)出于玩家驗(yàn)證目的建立第二通信模式。
執(zhí)行該驗(yàn)證步驟的實(shí)施例包括設(shè)置通過免費(fèi)號(hào)碼電話呼叫游戲經(jīng)營方或者其他第三方玩家驗(yàn)證實(shí)體。該免費(fèi)電話號(hào)碼可以是1-800-IGT-GAME,當(dāng)然其他號(hào)碼、游戲經(jīng)營方和/或管理實(shí)體也是可以的。在某一實(shí)施例中,單個(gè)游戲經(jīng)營方可能需要親自驗(yàn)認(rèn)或者認(rèn)證玩家,尤其在該游戲經(jīng)營方很大并能承擔(dān)大量的遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)認(rèn)程序和系統(tǒng)。但是在許多實(shí)例中,游戲經(jīng)營方希望使用第三方提供遠(yuǎn)程玩家認(rèn)證和驗(yàn)認(rèn)。該第三方供應(yīng)方提供實(shí)施類似于由GriffinInvestigations公司出品的Griffin G.O.L.D游藝場所安全數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的系統(tǒng),其采用由Visionics公司出品的FaceIt系統(tǒng),從而為了將來授權(quán)在巨型數(shù)據(jù)庫中存儲(chǔ)已知和注冊(cè)用戶的數(shù)據(jù)。在多個(gè)賣家使用該系統(tǒng)的情況,由第三方認(rèn)證方所做的努力是非??尚械?。
在該系統(tǒng)中,可以向該第三方認(rèn)證方進(jìn)行用于驗(yàn)證該玩家的電話呼叫或者其他相關(guān)通信,從而作出決定,然后針對(duì)是否授權(quán)請(qǐng)求游戲事件開始或者繼續(xù)向游戲經(jīng)營方轉(zhuǎn)發(fā)肯定的驗(yàn)證或者否定的拒絕。通過分離的私有或者公共實(shí)體形成由于遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證的“中心交換所”,個(gè)體的游戲經(jīng)營方可以定期和/或每次使用方式預(yù)定該服務(wù)。盡管優(yōu)選地應(yīng)該由公眾或者政府代理管理該遠(yuǎn)程玩家驗(yàn)證系統(tǒng),從許多單獨(dú)預(yù)定者處獲得利潤的能力同時(shí)維護(hù)巨大而不斷增加的玩家文件數(shù)據(jù)庫使得私人組織運(yùn)營該系統(tǒng)。此外,盡管可以存在一個(gè)綜合的世界普遍適用的系統(tǒng),但是以大規(guī)?;A(chǔ)的第三方系統(tǒng)的實(shí)際實(shí)施可能導(dǎo)致每個(gè)國家、州和/或游戲管轄區(qū)域均具有一個(gè)大型系統(tǒng)。這些系統(tǒng)可以通過訪問同一數(shù)據(jù)庫或者多個(gè)數(shù)據(jù)庫的方式彼此參考或者共享。
在隨后處理步驟312中,在遠(yuǎn)程游戲終端的預(yù)期玩家處獲得個(gè)人信息。如上所述該個(gè)人信息可以包括指紋、視網(wǎng)膜或者聲音信息等個(gè)人信息類型,但是優(yōu)選地包括預(yù)期玩家的一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像。在具體優(yōu)選實(shí)施方式中,個(gè)人信息的獲得步驟包括在遠(yuǎn)程游戲終端用蜂窩式電話獲得預(yù)期玩家的一個(gè)或者多個(gè)圖片。在接下來的處理步驟314中,然后將該獲得的個(gè)人信息或者數(shù)據(jù)通過主遠(yuǎn)程游戲頻道的單獨(dú)頻道發(fā)送給遠(yuǎn)程游戲服務(wù)。在該優(yōu)選實(shí)施方式中,該步驟包括經(jīng)由該電話進(jìn)行的蜂窩式呼叫向遠(yuǎn)程游戲服務(wù)發(fā)送由蜂窩式電話提取的圖片。在下一處理步驟316中,通過遠(yuǎn)程游戲服務(wù)評(píng)估所獲得的信息或者數(shù)據(jù),如上所述可以通過手動(dòng)或者自動(dòng)程序進(jìn)行評(píng)估。
下一處理步驟318為決定預(yù)期玩家是否驗(yàn)證為可接受的玩家的決定步驟。該驗(yàn)證可以相對(duì)粗略,表現(xiàn)在只針對(duì)未成年游戲中作為潛在問題的身份欺騙,或者可以進(jìn)一步細(xì)化,表現(xiàn)在作出預(yù)期玩家可能是他或者她正要求的人的決定。如果決定是此人是可接受的,則在隨后處理步驟320中允許游戲事件開始。在該情況,隨后將游戲事件的結(jié)果提交給專用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,諸如在下一處理步驟322中的記帳服務(wù)器,并且在隨后的決定步驟324中到達(dá)進(jìn)一步判斷是否需要玩家驗(yàn)證的決定步驟。如果需要進(jìn)一步玩家驗(yàn)證,則有必要重復(fù)處理步驟312到324,如果不需要進(jìn)一步玩家驗(yàn)證,則該方法執(zhí)行結(jié)束步驟326。
但是在決定步驟318玩家數(shù)據(jù)的評(píng)估認(rèn)為不可接受的玩家驗(yàn)證的情況,該方法執(zhí)行處理步驟319,阻止所請(qǐng)求的游戲事件開始或者繼續(xù)發(fā)生。在隨后的處理步驟321中,可以啟動(dòng)專門的警告序列,從而記錄拒絕和任何轉(zhuǎn)發(fā)的個(gè)人信息并且如果需要通知專門的安全和/或法律實(shí)施人員。然后該方法在處理步驟322返回主處理分支,然后將該結(jié)果提交給用于記錄和/或其他處理步驟的專用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。
值得注意的是在“評(píng)估所獲得數(shù)據(jù)步驟”316以及附帶“是否可接受?”決定步驟318中還可以包括除當(dāng)前個(gè)人信息驗(yàn)證以外的其他因素。該其他因素可以包括是否對(duì)某些游戲禁止玩家,玩家是否超出了每日輸錢限額或者最大余額限額,或者玩家是否是安全調(diào)查或者其他潛在問題的對(duì)象。對(duì)于任意具體遠(yuǎn)程游戲經(jīng)營方來說如果需要可以添加其它因素。無論如何,即使在驗(yàn)證該玩家身份為正確的情況,決定步驟318的響應(yīng)為“否”也是可能的。
雖然為了使本發(fā)明更加清晰和便于理解通過說明書和實(shí)施例已經(jīng)詳細(xì)說明了上述發(fā)明,但是可以理解在不脫離本發(fā)明精神或者基本特征的情況下,可以以各種其它具體變形和實(shí)施方式具體化本發(fā)明??梢詫?shí)施某些變形和改進(jìn),并且可以理解本發(fā)明不是由上述細(xì)節(jié)限定的,而是通過所附權(quán)利要求的范圍限定的。
權(quán)利要求
1.一種用于為遠(yuǎn)程游戲終端提供玩家驗(yàn)證的方法,所述方法包括經(jīng)由第一通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端提供一個(gè)或多個(gè)游戲事件;建立用于驗(yàn)證玩家的身份或資格的一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn);接收特定玩家在所述遠(yuǎn)程游戲終端作出的參與從所述一個(gè)或多個(gè)游戲事件選出的至少一個(gè)特定游戲事件的請(qǐng)求;經(jīng)由第二通信模式從所述特定玩家獲得關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息,所述第二通信模式與所述第一通信模式分離;根據(jù)所述一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)中至少之一驗(yàn)證關(guān)于所述特定玩家的所述個(gè)人信息是充分的;以及允許所述至少一個(gè)特定游戲事件開始或繼續(xù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述遠(yuǎn)程游戲終端包括游戲機(jī)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述接收步驟之后發(fā)生所述獲得步驟。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述獲得步驟和所述接收步驟同時(shí)發(fā)生。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任意之一所述的方法,其特征在于,還包括步驟將所述請(qǐng)求與特定玩家?guī)絷P(guān)聯(lián)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任意之一所述的方法,其特征在于,還包括步驟確定所述特定玩家是否被授權(quán)參與到所述至少一特定游戲事件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任意之一所述的方法,其特征在于,還包括隨后重復(fù)的步驟經(jīng)由所述第二通信模式從所述特定玩家獲得關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息;根據(jù)所述一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)中至少之一驗(yàn)證關(guān)于所述特定玩家的所述個(gè)人信息是充分的;以及允許所述至少之一特定游戲事件繼續(xù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述隨后重復(fù)的步驟連續(xù)執(zhí)行。
9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述隨后重復(fù)的步驟以固定周期間隔執(zhí)行。
10.根據(jù)權(quán)利要求7-9中任意之一所述的方法,其特征在于,所述隨后重復(fù)的步驟以隨機(jī)間隔執(zhí)行。
11.根據(jù)權(quán)利要求1-10中任意之一所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像中至少之一是數(shù)字化照片。
13.根據(jù)權(quán)利要求11或12所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的一個(gè)或多個(gè)的可視圖像中至少之一是在所述接收步驟之后創(chuàng)建的可視圖像。
14.根據(jù)權(quán)利要求11-13中任意之一所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像中至少之一是現(xiàn)場可視圖像。
15.根據(jù)權(quán)利要求1-14中任意之一所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的當(dāng)前地理位置。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的當(dāng)前地理位置由全球定位系統(tǒng)確定。
17.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的當(dāng)前地理位置由蜂窩式電話網(wǎng)絡(luò)確定。
18.根據(jù)權(quán)利要求1-17中任意之一所述的方法,其特征在于,所述第二通信模式包括蜂窩式電話呼叫。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括經(jīng)由所述蜂窩式電話呼叫傳輸?shù)奶囟ㄍ婕业囊粋€(gè)或多個(gè)可視圖像。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述玩家的一個(gè)或多個(gè)的可視圖像中至少之一通過用于所述蜂窩式電話呼叫的蜂窩式電話內(nèi)置的相機(jī)拍攝。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,還包括隨后重復(fù)的步驟經(jīng)由蜂窩式電話呼叫獲得關(guān)于特定玩家的更新的可視圖像;根據(jù)所述一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)中至少之一驗(yàn)證所述特定玩家的更新的可視圖像是充分的;以及允許所述至少一特定游戲事件繼續(xù)。
22.根據(jù)權(quán)利要求1-21中任意之一所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的一個(gè)或多個(gè)語音樣本。
23.一種適于在遠(yuǎn)程游戲終端接受投注并給予貨幣獎(jiǎng)賞的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),包括適于提供和控制一個(gè)或多個(gè)游戲事件的電子設(shè)備;適于經(jīng)由第一通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端提供所述一個(gè)或多個(gè)游戲事件中至少之一的第一通信設(shè)備;適于經(jīng)由第二通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端獲得關(guān)于特定玩家的個(gè)人信息的第二通信設(shè)備,所述第二通信模式與所述第一通信模式分離;以及適于根據(jù)用于驗(yàn)證玩家身份和資格的一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)來驗(yàn)證獲得的關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息是否充分的玩家驗(yàn)證程序。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于從第三方玩家驗(yàn)證中心接收授權(quán)信號(hào)。
25.根據(jù)權(quán)利要求23或24所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電子設(shè)備包括游戲服務(wù)器。
26.根據(jù)權(quán)利要求23-25中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電子設(shè)備包括具有主游戲控制器的游戲機(jī)。
27.根據(jù)權(quán)利要求23-26中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電子設(shè)備適于當(dāng)所述玩家驗(yàn)證程序確定任何獲得的個(gè)人信息是不充分的時(shí)候,拒絕特定游戲事件的開始或繼續(xù)。
28.根據(jù)權(quán)利要求23-27中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于在一個(gè)或多個(gè)游戲事件的過程期間或之間驗(yàn)證關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息的多個(gè)提交。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于在一個(gè)或多個(gè)游戲事件的過程期間或之間要求關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息的連續(xù)附加提交。
30.根據(jù)權(quán)利要求23-29中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像。
31.根據(jù)權(quán)利要求23-30中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括一個(gè)或多個(gè)特定玩家的語音樣本。
32.根據(jù)權(quán)利要求23-31中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的當(dāng)前地理位置。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述特定玩家的當(dāng)前地理位置由全球定位系統(tǒng)確定。
34.根據(jù)權(quán)利要求32或33所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述特定玩家的當(dāng)前地理位置由蜂窩式電話網(wǎng)絡(luò)確定。
35.根據(jù)權(quán)利要求23-34中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第二通信模式包括蜂窩式電話呼叫。
36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的遠(yuǎn)程游戲系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括經(jīng)由所述蜂窩式電話呼叫傳輸?shù)牟⒂稍谟糜谒龇涓C式電話呼叫的蜂窩式電話內(nèi)置的相機(jī)拍攝的特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像。
37.一種遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),包括至少一計(jì)算機(jī)服務(wù)器,所述至少一計(jì)算機(jī)服務(wù)器具有適于根據(jù)用于驗(yàn)證玩家身份和資格的一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)來驗(yàn)證在遠(yuǎn)程游戲終端獲得的關(guān)于特定玩家的個(gè)人信息是否充分的玩家驗(yàn)證程序;與所述至少一計(jì)算機(jī)服務(wù)器通信的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備,其中所述一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備中至少之一適于提供和控制一個(gè)或多個(gè)游戲事件;與所述至少一計(jì)算機(jī)服務(wù)器通信的第一通信設(shè)備,其中所述第一通信設(shè)備適于經(jīng)由第一通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端提供所述一個(gè)或多個(gè)游戲事件國至少之一;以及與所述至少一計(jì)算機(jī)服務(wù)器通信的第二通信設(shè)備,其中所述第二通信設(shè)備適于經(jīng)由第二通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端獲得關(guān)于特定玩家的個(gè)人信息,所述第二通信模式與所述第一通信模式分離。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于從第三方玩家驗(yàn)證中心接收授權(quán)信號(hào)。
39.根據(jù)權(quán)利要求37或38所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備中至少之一包括游戲機(jī)。
40.根據(jù)權(quán)利要求37-39中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述至少一計(jì)算機(jī)服務(wù)器適于當(dāng)所述玩家驗(yàn)證程序確定任何獲得的個(gè)人信息是不充分的時(shí)候,拒絕特定游戲事件的開始或繼續(xù)。
41.根據(jù)權(quán)利要求37-40中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于在一個(gè)或多個(gè)游戲事件的過程期間或之間驗(yàn)證關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息的多個(gè)提交。
42.根據(jù)權(quán)利要求41所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于在一個(gè)或多個(gè)游戲事件的過程期間或之間要求關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息的連續(xù)附加提交。
43.根據(jù)權(quán)利要求37-42中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像。
44.根據(jù)權(quán)利要求37-43中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的一個(gè)或多個(gè)語音樣本。
45.根據(jù)權(quán)利要求37-44中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的當(dāng)前地理位置。
46.根據(jù)權(quán)利要求45所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述特定玩家的當(dāng)前地理位置由全球定位系統(tǒng)確定。
47.根據(jù)權(quán)利要求45或46所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述特定玩家的當(dāng)前地理位置由蜂窩式電話網(wǎng)絡(luò)確定。
48.根據(jù)權(quán)利要求37-47中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述第二通信模式包括蜂窩式電話呼叫。
49.根據(jù)權(quán)利要求48所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括經(jīng)由所述蜂窩式電話呼叫傳輸?shù)牟⒂稍谟糜谒龇涓C式電話呼叫的蜂窩式電話內(nèi)置的相機(jī)拍攝的特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像。
50.根據(jù)權(quán)利要求37-49中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,還包括至少一數(shù)據(jù)庫,所述至少一數(shù)據(jù)庫包含關(guān)于多個(gè)玩家的特定個(gè)人信息數(shù)據(jù)。
51.根據(jù)權(quán)利要求50所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述玩家驗(yàn)證程序適于將在所述遠(yuǎn)程游戲終端獲得的關(guān)于特定玩家的個(gè)人信息與對(duì)應(yīng)于包含在所述至少一數(shù)據(jù)庫內(nèi)的特定玩家的特定個(gè)人信息數(shù)據(jù)做比較。
52.根據(jù)權(quán)利要求37-51中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,由于實(shí)施的危害最小化措施而拒絕或限制所述特定玩家對(duì)游戲事件的訪問。
53.根據(jù)權(quán)利要求37-52中任意之一所述的遠(yuǎn)程游戲終端玩家驗(yàn)證系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)適于在所述遠(yuǎn)程游戲終端提供一個(gè)或多個(gè)危害最小化措施。
54.一種提供用于遠(yuǎn)程游戲終端的玩家驗(yàn)證的方法,所述方法包括(a)經(jīng)由第一通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端提供一個(gè)或多個(gè)游戲事件;(b)建立用于驗(yàn)證玩家身份或資格的一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn);(c)接收特定玩家在所述遠(yuǎn)程游戲終端作出的參與從所述一個(gè)或多個(gè)游戲事件選出的至少一特定游戲事件的請(qǐng)求;(d)從所述特定玩家獲得關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息;(e)根據(jù)所述一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)至少之一驗(yàn)證所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息是充分的;(f)允許所述至少一特定游戲事件開始或繼續(xù);以及(g)在所述至少一特定游戲事件已經(jīng)開始之后隨后重復(fù)步驟(d)到(f)。
55.根據(jù)權(quán)利要求54所述的方法,其特征在于,所述隨后重復(fù)的步驟連續(xù)執(zhí)行。
56.根據(jù)權(quán)利要求54或55所述的方法,其特征在于,所述隨后重復(fù)的步驟以固定周期間隔執(zhí)行。
57.根據(jù)權(quán)利要求54-56中任意之一所述的方法,其特征在于,所述隨后重復(fù)的步驟以隨機(jī)間隔執(zhí)行。
58.根據(jù)權(quán)利要求54-57中任意之一所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像。
59.根據(jù)權(quán)利要求58所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像中至少之一是數(shù)字化照片。
60.根據(jù)權(quán)利要求58或59所述的方法,其特征在于,所述特定玩家的一個(gè)或多個(gè)可視圖像中至少之一是在所述接收步驟之后創(chuàng)建的可視圖像。
61.根據(jù)權(quán)利要求54-60中任意之一所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括特定玩家的當(dāng)前地理位置。
62.根據(jù)權(quán)利要求54-61中任意之一所述的方法,其特征在于,所述關(guān)于所述特定玩家的個(gè)人信息包括經(jīng)由蜂窩式電話呼叫傳輸?shù)奶囟ㄍ婕业囊粋€(gè)或多個(gè)可視圖像。
63.一種提供用于遠(yuǎn)程游戲終端的玩家驗(yàn)證的方法,所述方法包括經(jīng)由第一通信模式在所述遠(yuǎn)程游戲終端提供一個(gè)或多個(gè)游戲事件;建立用于驗(yàn)證玩家身份和資格的一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn);接收特定玩家在所述遠(yuǎn)程游戲終端作出的以參與從所述一個(gè)或多個(gè)游戲事件選出的至少一特定游戲事件的請(qǐng)求;經(jīng)由所述第一通信模式或第二通信模式從所述特定玩家獲得所述特定玩家的可視圖像;根據(jù)所述一個(gè)或多個(gè)可接受標(biāo)準(zhǔn)中至少之一驗(yàn)證所述可視圖像是充分的;允許所述至少一特定游戲事件開始或繼續(xù)。
全文摘要
本發(fā)明公開了用于在遠(yuǎn)程游戲終端提供可靠的玩家驗(yàn)證的多種方法和系統(tǒng)。這是通過經(jīng)由第一通信模式遠(yuǎn)程提供游戲事件、建立用于驗(yàn)證玩家身份的標(biāo)準(zhǔn)、接收遠(yuǎn)程參與游戲事件的玩家請(qǐng)求、經(jīng)由第二通信模式獲得該玩家的個(gè)人信息、驗(yàn)證獲得的個(gè)人信息是充分的、以及允許請(qǐng)求的游戲事件開始來完成的。另外的特征可以包括隨后重復(fù)獲得和驗(yàn)證個(gè)人信息、以及允許游戲事件開始或繼續(xù)的步驟。個(gè)人信息可以包括玩家的照片和/或地理位置。蜂窩式電話可以用來拍攝照片并確定玩家的地理位置,并且這些項(xiàng)目都可以經(jīng)由蜂窩式電話呼叫來傳輸。
文檔編號(hào)G07F17/32GK1918606SQ200580004417
公開日2007年2月21日 申請(qǐng)日期2005年1月27日 優(yōu)先權(quán)日2004年2月12日
發(fā)明者平·T·阮, 克雷格·A·保爾森 申請(qǐng)人:Igt公司