專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機,利用該游戲機,通過下游戲值的注,玩游戲,而且在玩家贏了該游戲時,根據(jù)所下的游戲值數(shù)額,該玩家獲得游戲值數(shù)額。
背景技術(shù):
最近幾年,在市場上,可以再現(xiàn)在賭場內(nèi)玩游戲的真實感的游戲機非常普遍。作為這種游戲機的例子,提出了一種游戲機,該游戲機包括公共顯示器件,在其上對玩家顯示發(fā)牌的莊家圖像;以及多個單獨顯示器件(分機(satellite),等效于玩家終端),在其上顯示紙牌游戲信息圖像,例如,對玩家發(fā)的紙牌的圖像,其中在發(fā)牌時,通過以對著對其發(fā)牌的單獨顯示器件的安裝方向的方式,顯示莊家圖像,模擬玩家與莊家面對面的情況,從而實現(xiàn)真實感(例如,請參考JP-A-2004-008706(US2004/063482A1))。
為了提高玩家的興趣,提出了一種游戲方法,利用該游戲方法,在諸如二十一點的紙牌,以及在利用他或者她自己的發(fā)牌玩作為主游戲的二十一點紙牌游戲的游戲當(dāng)中,每個玩家可以玩他或者她對另一個玩家的發(fā)牌下注的附加游戲(例如,請參考第5,390,934號美國專利)。
然而,在在此描述的游戲機和游戲方法中,如果當(dāng)前所有單獨顯示器件都在被玩家玩,則要作為該游戲的參與者的人必須等待當(dāng)前參與游戲的玩家結(jié)束游戲。為了解決這種問題,考慮到要增加參與該游戲的參與者的數(shù)量,但是增加參與者的數(shù)量超過參與該游戲的玩家的適當(dāng)數(shù)量會導(dǎo)致有礙再現(xiàn)真實感。
特別是,如果等待當(dāng)前參與的玩家結(jié)束游戲要花費很長時間,則還可能導(dǎo)致要作為參與者的人放棄參與該游戲,而且問題還在于,出現(xiàn)了不利于希望提高能力以吸引更多顧客的商店和運營商的情況。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的是提供一種游戲機,該游戲機提高了游戲吸引更多客戶的能力,而且使有許多玩家進行的游戲適于實現(xiàn)真實感。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲機,該游戲機包括第一游戲單元,用于執(zhí)行第一游戲處理過程,以對第一組玩家提供第一游戲;以及第二游戲單元,用于執(zhí)行第二游戲處理過程,以對第二玩家提供第二游戲,第二游戲不同于第一游戲。第一游戲處理過程包括使第一組玩家下注;以及根據(jù)第一游戲結(jié)果,根據(jù)下注量,對第一組玩家支付第一獎勵。第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程包括使第二玩家對第一組玩家中的至少任意一個玩家下注;以及根據(jù)第一游戲結(jié)果,根據(jù)下注量,對第二玩家支付第二獎勵的第一部分,該第二獎勵被劃分為第一部分和第二部分。第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括對第二組玩家對其下注的第一組玩家中的各玩家支付第二獎勵的第二部分。
在附圖中圖1是游戲機的外部透視圖;圖2是玩家終端的透視圖;圖3是示出游戲機的控制系統(tǒng)的方框圖;圖4是示出升降機構(gòu)的例子的透視圖;圖5是示出升降機構(gòu)的另一個例子的透視圖;圖6是示出升降機構(gòu)的又一個例子的透視圖;圖7是示出主控制器的配置例子的方框圖;圖8是示出主玩家終端的配置例子的原理框圖;
圖9是示出輔助玩家終端的配置例子的原理框圖;圖10是示出游戲機的運行過程例子的時序圖;圖11是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖12是示出顯示在輔助玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖13是示出在輔助玩家終端的液晶顯示器上顯示的做出從圖12所示屏幕轉(zhuǎn)變的屏幕例子的示意圖;圖14是示出在輔助玩家終端的液晶顯示器上顯示的做出從圖13所示屏幕轉(zhuǎn)變的屏幕例子的示意圖;圖15是示出在圖10所示的流程圖之后,該游戲機的運行過程例子的時序圖;圖16是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖17是示出顯示在輔助玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖18是示出顯示在主顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖19是示出在主玩家終端的液晶顯示器上顯示的做出從圖16所示屏幕轉(zhuǎn)變的屏幕例子的示意圖;圖20是示出在輔助玩家終端的液晶顯示器上顯示的做出從圖17所示屏幕轉(zhuǎn)變的在屏幕例子的示意圖;圖21是示出在圖15所示的流程圖之后,該游戲機的運行過程例子的時序圖;圖22是示出在主顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖23是示出圖15所示的流程圖之后,該游戲機的運行過程例子的時序圖;圖24是示出顯示在主顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖25是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖26是示出顯示在輔助玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;以及圖27是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的修改的屏幕例子的示意圖。
具體實施例方式
現(xiàn)在,將參考
本發(fā)明實施例。
1.游戲機的外觀圖1示出根據(jù)該實施例的游戲機的外部示意圖。在此,說明根據(jù)該實施例、安裝了用于進行二十一點(blackjack)紙牌游戲的軟件程序的游戲機100,二十一點紙牌游戲是紙牌游戲之一,它是利于游戲機100進行的游戲。然而,可以配置游戲機100,以進行二十一點紙牌游戲之外的游戲。
如圖1所示,游戲機100包括主游戲單元100A;以及兩個輔助游戲單元100B,可通信地連接到主游戲單元100A。
主游戲單元100A包括終端102,5個主玩家終端101F以近似扇形布置在其上;以及面板單元103,從終端102的操作員(玩家)看,位于終端102后面。5個輔助玩家終端101B安裝在每個輔助游戲單元100B上。玩家終端101F和101B被稱為分機。操作主玩家終端101F的玩家被稱為主玩家(第一組玩家(第一玩家)),而操作輔助玩家終端101B的玩家被稱為輔助玩家(第二組玩家(第二玩家))。在該實施例中,主玩家玩主游戲單元100A提供的主游戲(第一游戲),而輔助玩家玩輔助游戲(第二游戲),輔助游戲是輔助玩家對主玩家玩的主游戲結(jié)果下游戲值的注的游戲。
主游戲可以是在賭場或者游戲廳內(nèi)進行的任意游戲,包括諸如二十一點紙牌游戲、比九點(baccarat)和撲克的紙牌游戲和諸如輪盤賭(roulette)的臺式游戲。
面板單元103包括主顯示器104,是諸如液晶顯示器的顯示器件;揚聲器105;燈106;以及LED 107。主顯示器104同時向每個玩家轉(zhuǎn)發(fā)與主玩家和/或者輔助玩家參與的整個游戲相關(guān)的信息。
以這樣的方式配置主顯示器104,以致利用莊家108的動畫和其他圖像顯示可以下注的時間周期開始的通知、結(jié)束下注的通知、游戲結(jié)果的通知等。
揚聲器105、燈106以及LED 107實現(xiàn)與該游戲有關(guān)的特技,例如,諸如背景音樂和聲響特技的聲頻特技以及諸如被接通和斷開的視覺特技,可以結(jié)合主顯示器104的圖像顯示進行,也可以分別、獨立于主顯示器104的圖像顯示進行。
圖2示出終端102的部分放大圖。此后,將參考圖2說明終端102和安裝在其上的主玩家終端101F。
主玩家終端101F在上表面包括用于對玩家提供關(guān)于該游戲的信息的液晶顯示器201。液晶顯示器201被透明觸摸屏202覆蓋,而且對于玩家,在液晶顯示器201的正面布置一組按鈕203,例如,支付按鈕和下注按鈕,結(jié)合液晶顯示器201顯示的輸入界面屏幕,玩家在游戲中使用該組按鈕202。此外,在該組按鈕203的右側(cè)設(shè)置硬幣插入槽204,以便用戶插入游戲幣,例如,硬幣、游戲牌或者籌碼(下面簡稱為“硬幣”)。在硬幣插入槽203的下面設(shè)置紙幣插入槽205,以便用戶插入紙幣。在硬幣插入槽204內(nèi)設(shè)置硬幣傳感器(未示出),而且在將硬幣插入硬幣插入槽204時,通過硬幣傳感器發(fā)送硬幣檢測信號。此外,在紙幣插入槽205內(nèi)設(shè)置紙幣傳感器(未示出),而且在將紙幣插入紙幣插入槽205時,通過紙幣傳感器發(fā)送紙幣檢測信號。
硬幣支付口206設(shè)置在主玩家終端101F的正面下部,而且該硬幣支付口206具有這樣的配置,以致響應(yīng)玩家對作為包括在該組按鈕203內(nèi)的按鈕的支付按鈕所做的操作,從硬幣支付口206退出多個對應(yīng)于存儲在主玩家終端101F內(nèi)的玩家擁有的全部或者部分信用值的硬幣。
在液晶顯示器201的外(在面板單元103側(cè)),以直角倒U形方式設(shè)置透明丙烯酸面板207,而且三維模型籌碼擺放部分208設(shè)置在透明丙烯酸面板207包圍的區(qū)域內(nèi)。三維模型籌碼擺放部分208包括三維模型籌碼209;擺放臺211,其上設(shè)置了孔210,用于使三維模型籌碼209從玩家終端101的內(nèi)部凸出到外部,或者用于使凸出的三維模型籌碼209容納在玩家終端101的內(nèi)部;以及升降機構(gòu)(后面說明),用于升高和降低三維模型籌碼209。
三維模型籌碼209是一堆籌碼的模型,它是通過模制樹脂等制造的。容許三維模型籌碼擺放部分208具有不同單位的多個三維模型籌碼209。例如,容許這樣進行配置,以致制備代表分別值一個信用點的一堆籌碼,分別值10個信用點的一堆籌碼以及分別值100個信用點的一堆籌碼等的三維模型籌碼堆。
根據(jù)操作設(shè)置了三維模型籌碼擺放部分208的主玩家終端101F的主玩家向游戲機100存入的籌碼數(shù),即,擁有的信用值,升降機構(gòu)使這些三維模型籌碼209升高和降低。例如,如果該玩家當(dāng)前擁有的信用值是“251”,則以使它們從擺放臺211凸出等于一個籌碼的厚度的高度的方式,使代表分別值一個信用點的一堆籌碼的三維模型籌碼堆升高和降低,以使它們從擺放臺211凸出等于5個籌碼的高度的方式,進行代表分別值10個信用點的一堆籌碼的三維模型籌碼堆的升高和降低操作,然后,以使它們從擺放臺211凸出等于兩個籌碼的高度方式,進行代表分別值100個信用點的一堆籌碼的三維模型籌碼堆的升高和降低操作。
通過觀看三維模型籌碼209從擺放臺211上凸出的高度,參與該游戲的所有玩家可以憑直覺立即確定每個玩家擁有的信用值,而且他們還可以感受到真實感,如同實際籌碼在眼前增多和減少一樣。
接著,說明輔助游戲單元100B。由于裝配在輔助游戲單元100B內(nèi)的輔助玩家終端101B與主玩家終端101F相同,所以省略詳細說明該輔助玩家終端101B。
圖3示出游戲機100的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的原理框圖。主控制器301容納在主游戲單元100A內(nèi)。主控制器301包括用于執(zhí)行游戲程序的信息處理設(shè)備、外圍設(shè)備等。以可以與主玩家終端101F和輔助玩家終端101B分別進行通信的方式,連接主控制器301,主控制器301從每個主玩家終端101F和每個輔助玩家終端101B接收所下的硬幣數(shù)、所下的目標(biāo)等的通知,如果滿足預(yù)定條件,則開始執(zhí)行游戲,確定主游戲和輔助游戲的結(jié)果,然后,將結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)到每個玩家終端101。
根據(jù)來自主控制器301的通知,每個主玩家終端101F分別執(zhí)行用于增加和減少相關(guān)主玩家擁有的信用值的處理過程。例如,根據(jù)主玩家所下的硬幣數(shù),事先減少存入的信用值,而且如果主玩家贏得主游戲,則根據(jù)來自主控制器301的通知,每個主玩家終端101F將等效于所獲得的硬幣數(shù)的信用值與擁有的信用值相加,然后,更新存儲器,而如果該主玩家輸?shù)袅嗽撝饔螒?,則它保持存入的信用值。
對于輔助游戲,每個輔助玩家終端101B也以與主玩家終端101F相同的方式工作。即,根據(jù)來自主控制器301的通知,輔助玩家終端101B增加或者減少相關(guān)主玩家擁有的信用值。例如,根據(jù)輔助玩家所下的硬幣數(shù),事先減少存入信用值,而且如果輔助玩家贏得輔助游戲,則根據(jù)來自主控制器301的通知,該輔助玩家的輔助玩家終端101B將等于獲得的硬幣數(shù)的信用值與擁有的信用值相加,然后,更新存儲器,而如果該輔助玩家輸?shù)袅嗽撦o助游戲,則它保持存入的信用值。
此外,主控制器301還執(zhí)行發(fā)送顯示在主顯示器104上的圖像信號、驅(qū)動控制燈106和LED 107以及驅(qū)動控制揚聲器105的處理過程。
主玩家終端101F包括終端控制器304F,包括信息處理設(shè)備和外圍設(shè)備;以及升降機構(gòu)302和光源303,它們連接到終端控制器304F。升降機構(gòu)302是用于升高和降低三維模型籌碼209的裝置,而且在該實施例中,步進電機用作升高和降低的動力,但是也容許使用與限位結(jié)構(gòu)組合在一起的常規(guī)電機。
將參考圖4說明升降機構(gòu)302的具體配置。圖4所示的升降機構(gòu)302包括旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402,安裝在步進電機401上;抵觸件4031至4035,隨著旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn);臂4051至4055,在其一側(cè)端抵觸包括在抵觸件4031至4035上的抵觸面4031P至4035P的位置,可樞轉(zhuǎn)地安裝在支承軸404上;以及平臺4061至4065,安裝在臂4051至4055的另一端。三維模型籌碼209固定安裝在平臺4061至4065的上表面上。此外,平臺4061至4065被滑軌407引導(dǎo),而且以三維模型籌碼209剛好通過孔210的方式,調(diào)節(jié)平臺4061至4065。
在圖4所示的例子中,具有這樣的配置,以致可以升高和降低5種三維模型籌碼209,而且制備了5個抵觸件4031至4035、5個抵觸面4031P至4035P、5個臂4051至4055以及5個平臺4061至4065。盡管為了將它們互相區(qū)別開,利用對它們附加的下標(biāo)描述它們,但是下面如果不必將它們區(qū)別開,則不利用對它們附加的下標(biāo)描述它們,簡化為抵觸件403、抵觸面403P、臂405以及平臺405。
接著,將說明圖4所示的升降機構(gòu)302的運行過程。
在玩家終端101驅(qū)動的步進電機401使旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402旋轉(zhuǎn)時,抵觸件403旋轉(zhuǎn)。在該旋轉(zhuǎn)過程中,抵觸面403P抵觸臂405的一端。在該實施例中,進行配置,以致抵觸面4035P最先抵觸臂4055的一端,然后,抵觸面4034P、抵觸面4033P、抵觸面4032P以及抵觸面4031P以這種順序抵觸相應(yīng)臂4054至4051的一側(cè)端。
在抵觸面403P抵觸臂405的一端后,在抵觸件403進一步旋轉(zhuǎn)時,抵觸面403P下壓臂405的一端。其一端被下壓的臂405繞支承軸404旋轉(zhuǎn),而其另一端被上壓。因此,固定在其另一端上的平臺406也被上壓,然后,安裝在平臺406上的三維模型籌碼209也同時向上移動。因此,根據(jù)步進電機401使旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)量,可以使全部或者部分三維模型籌碼209通過孔210,然后,使它從擺放臺211凸出,露在擺放臺211上面。
此外,通過使步進電機401反向旋轉(zhuǎn),在擺放臺211的下面,可以臨時容納從擺放臺211凸出并露在其外的全部或者部分三維模型籌碼209。
在圖4所示的配置中,以這樣的方式確定抵觸件4031至4035的形狀,以致臂4051至4055的一側(cè)端對應(yīng)于抵觸面4031P至4035P的時間互相不同,該圖上位于右端的三維模型籌碼209首先開始向上移動,然后,以從右向左的順序,其余三維模型籌碼209開始向上移動。通過利用這種特性,以這樣的方式使三維模型籌碼堆的顏色或者圖形不同,以致對于每個籌碼,最右邊的三維模型籌碼209具有最低值(例如,每個籌碼一個信用點),此后,越向左,每個籌碼的值越大(例如,每個籌碼5個信用點,每個籌碼10個信用點、每個籌碼100個信用點以及每個籌碼1000個信用點)。根據(jù)三維模型籌碼209的凸出量能表示諸如從1到100,000個信用點的寬范圍內(nèi)的擁有信用值。
接著,圖5和6示出升降機構(gòu)302的另一種配置例子。圖5是示出升降機構(gòu)302的另一個例子的基本單元的透視圖。通過采集多個基本單元,配置一個升降機構(gòu)302。
升降機構(gòu)302的基本單元具有平臺503、安裝在步進電機501旋轉(zhuǎn)驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502上。
具有這樣的配置,以致以與在上面描述的例子中相同的方式,將三維模型籌碼209安裝在平臺503的上表面上。在圖5中,通過將左、右空心半圓柱焊接在一起,形成一堆三維模型籌碼209,而且該圖示出了要焊接的一側(cè)空心半圓柱。盡管該圖未示出,但是三維模型籌碼209以它們通過擺放臺211的孔210凸出或者縮回的方式升高或者降低,這種配置與上述例子的配置相同。
螺母504固定在平臺503的下部。在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502的外部圓周上形成螺紋和螺紋槽(未示出),而且螺母504和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502擰在一起。
調(diào)節(jié)平臺503,以便不與旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502一起旋轉(zhuǎn)。例如,還容許以這樣的方式進行配置,以致與在上述例子中相同,設(shè)置導(dǎo)軌,以調(diào)節(jié)平臺503的旋轉(zhuǎn)(不調(diào)節(jié)向上和向下移動),也容許以這樣的方式進行配置,以致通過使平臺503滑動抵觸游戲機100的內(nèi)壁等,調(diào)節(jié)平臺503的旋轉(zhuǎn)(而不調(diào)節(jié)向上和向下移動)。
通過使旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502旋轉(zhuǎn),可以向前或者向后螺旋推進平臺503。即,通過對旋轉(zhuǎn)驅(qū)動步進電機501進行調(diào)節(jié),可以控制平臺503的升高和降低,即,可以控制安裝在其上的三維模型籌碼209。
圖6是示出利用多個基本單元配置升降機構(gòu)302情況下的例子的透視圖。在該例中,利用一行5個其上安裝了一堆三維模型籌碼209的基本單元以及另一行5個其上安裝了一堆三維模型籌碼209的基本單元配置升降機構(gòu)302。由于每個基本單元分別包括步進電機501,所以對于每個基本單元,可以分別對三維模型籌碼209進行升高和降低控制。
因為該原因,如果采用具有這種配置的升降機構(gòu)302,則不僅可以將升高和降低三維模型籌碼209用于顯示擁有的信用值,而且可以執(zhí)行其他顯示,例如,在玩家終端的玩家獲得大贏額時,通過使三維模型籌碼209象一束波一樣從右向左,或者從左向右升降,實現(xiàn)特技的操作。
回到圖3,進一步說明游戲機100的原理配置。主玩家終端101F的終端控制器304F連接到光源303,對光源303的發(fā)光操作進行控制。光源303是包括諸如多個LED等的發(fā)光源的電路,它用作可以改變不同顏色(例如,紅色、藍色、綠色、白色等)和亮度的光源。丙烯酸面板207引導(dǎo)光源303發(fā)出的光,然后,特別是在使玩家可見的方向使該光照射游戲機100的外部。
接著,描述輔助玩家終端101B。輔助玩家終端101B包括終端控制器304B,包括信息處理器和外圍設(shè)備;以及升降機構(gòu)302和光源303,連接到終端控制器304B。升降機構(gòu)302操縱三維模型籌碼209,而光源303對丙烯酸面板207執(zhí)行發(fā)光控制。由于升降機構(gòu)302、光源303、丙烯酸面板207以及三維模型籌碼209與主玩家終端部分101F中的相同,因此,省略詳細說明它們。
2.主控制器的配置例接著,將參考圖7說明主控制器301的配置例子。圖7是示出以主控制器301為中心的游戲機100的方框圖。
主控制器301主要配置了作為其核心的微型計算機705,該微型計算機705包括CPU 701、RAM 702、ROM 703和用于在它們之間實現(xiàn)往復(fù)數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€704,而且通過總線704,ROM 703和RAM 702連接到CPU 701。在ROM 703內(nèi)存儲用于執(zhí)行對游戲機100進行控制所需處理過程的各種程序、數(shù)據(jù)表等。此外,RAM 702是用于臨時存儲CPU 701計算的各種數(shù)據(jù)的存儲器。
通過I/O接口706,該微型計算機705,更具體地說是CPU 701連接到圖像處理電路707,而且該圖像處理電路707連接到主顯示器104,并對驅(qū)動主顯示器進行控制。
圖像處理電路707包括程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)、視頻RAM等。在程序ROM內(nèi)存儲與主顯示器104上的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。此外,在圖像ROM內(nèi)存儲用于成像點的數(shù)據(jù),例如,用于在主顯示器104等上成像的點數(shù)據(jù)。此外,根據(jù)CPU 701內(nèi)設(shè)置的參數(shù),根據(jù)預(yù)存在程序ROM內(nèi)的圖像控制程序,利用預(yù)存在程序ROM內(nèi)的點數(shù)據(jù),圖像控制CPU確定要顯示在主顯示器104上的圖像。此外,在圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時,工作RAM用作臨時存儲裝置。此外,根據(jù)圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容,VDP產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù),然后,將該圖像數(shù)據(jù)發(fā)送到主顯示器104。當(dāng)在VDP內(nèi)成像時,視頻RAM用作臨時存儲裝置。
此外,通過聲頻電路708,揚聲器105連接到微型計算機705,更具體地說是CPU 701,而且在實現(xiàn)各種特技時,根據(jù)來自聲頻電路708的輸出信號,揚聲器105產(chǎn)生各種音響特技、背景音樂等。
此外,燈106和LED 107通過燈驅(qū)動電路709連接到微型計算機705,更具體地說是CPU 701。當(dāng)根據(jù)來自CPU 701的驅(qū)動信號,利用燈驅(qū)動電路709,實現(xiàn)各種特技時,對布置在游戲機100正面的許多燈106和LED 107進行控制,以發(fā)光。
此外,通過通信接口10,每個主玩家終端101F和每個輔助玩家終端101B分別連接到微型計算機705,更具體地說是CPU 701,因此,可以在CPU 701與主玩家終端101F之間以及CPU 701與輔助玩家終端101B之間進行雙向通信。利用通信接口710,微型計算機705,更具體地說是CPU 701將命令、請求等發(fā)送到每個主玩家終端101F以及從每個主玩家終端101F接收命令、請求等,而且主控制器301和主玩家終端101F互相合作對主游戲的進度進行控制。同樣,利用通信接口710,微型計算機705,更具體地說是CPU 701將命令、請求等發(fā)送到每個主玩家終端101以及從每個輔助玩家終端101B接收命令、請求等,而且主控制器301和輔助玩家終端101B互相合作對輔助游戲的進度進行控制。
3.主玩家終端的配置例子接著,將參考圖8說明主玩家終端101F的控制系統(tǒng)的配置例子。圖8是示出主玩家終端101F的控制系統(tǒng)例子的原理框圖。主玩家終端101F的核心是終端控制器304F,而且主要配置終端控制器304,以具有作為核心的微型計算機805,微型計算機805包括CPU 801、RAM802、ROM 803和用于在這些單元之間進行往復(fù)數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€804。ROM 803和RAM 802通過總線804連接到CPU 801。在ROM 803內(nèi)存儲用于對主玩家終端101F進行控制,例如,對升降機構(gòu)302的操作進行控制,對光源等的接通/斷開進行控制需要執(zhí)行的處理過程的各種程序、數(shù)據(jù)表等。此外,RAM 802是用于臨時存儲CPU 801計算的各種數(shù)據(jù)的存儲器。
通過I/O接口806,微型計算機805,更具體地說是CPU 801連接到液晶顯示板驅(qū)動電路807,而且液晶顯示板驅(qū)動電路807連接到液晶顯示器201,對驅(qū)動液晶顯示器201進行控制。
此外,通過I/O接口806,觸摸屏驅(qū)動電路808連接到微型計算機805,更具體地說是CPU 801。觸摸屏驅(qū)動電路808輸出觸摸板202上的觸摸位置的坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
通過儲幣盒驅(qū)動電路809,儲幣盒814連接到微型計算機805,更具體地說是CPU 801。在CPU 801將驅(qū)動信號發(fā)送到儲幣盒驅(qū)動電路809時,儲幣盒814從硬幣支付開口206支付預(yù)定數(shù)量的硬幣。此外,通過支付完成信號電路810,硬幣檢測器815連接到CPU 801。硬幣檢測器815布置在硬幣支付開口206內(nèi),而且在檢測到通過硬幣支付開口206支付了預(yù)定數(shù)量的硬幣時,硬幣檢測器815將硬幣支付檢測信號發(fā)送到支付完成信號電路810,據(jù)此,支付完成信號電路810將支付完成信號發(fā)送到CPU 801。
此外,微型計算機805,更具體地說是CPU 801連接到用于旋轉(zhuǎn)驅(qū)動步進電機401(或者501)的步進電機控制電路811,步進電機401(或者501)驅(qū)動升降機構(gòu)302。在CPU 801將電機驅(qū)動信號發(fā)送到步進電機控制電路811時,步進電機控制電路811旋轉(zhuǎn)驅(qū)動步進電機401(或者501)。利用這種方法,升降機構(gòu)302工作,以升高和降低三維模型籌碼209。
此外,微型計算機805,更具體地說是CPU 801連接到用于驅(qū)動光源303的LED驅(qū)動控制電路812。在該實施例中,光源303包括多個LED,根據(jù)來自CPU 801的LED驅(qū)動命令,LED驅(qū)動控制電路812將驅(qū)動電源送到所有LED中作為驅(qū)動命令的對象的LED。利用這種方法,在CPU 801的控制下,可以以要求的方式對LED進行接通/斷開控制。
在該實施例中,光源包括5個紅色LED、5個藍色LED以及5個白色LED,而且LED驅(qū)動控制電路812是可以以這樣的方式選擇性地供電,以致可以單獨/分別接通/斷開5個紅色LED、5個藍色LED以及5個白色LED的電路。
此外,通過通信接口813,微型計算機805,更具體地說是CPU 801連接到主控制器301,因此,在CPU 801與主控制器301之間可以進行雙向通信。CPU 801可以與主控制器301進行發(fā)送/接收命令、請求、數(shù)據(jù)等,而且主控制器301和主玩家終端101F互相合作控制主游戲(輔助游戲)的進度。
4.輔助玩家終端的配置例圖9示出輔助玩家終端101B的控制系統(tǒng)例子的原理框圖。如該圖所示,由于輔助玩家終端101B的控制系統(tǒng)的配置與主玩家終端部分101F的相同。因此,利用與圖8中同樣的標(biāo)記表示相同的部件,而且省略詳細說明它們。
5.游戲機的運行過程例子接著,將參考圖10至26說明根據(jù)該實施例的游戲機100的運行過程例子。圖10是示出游戲機100的運行過程例子的時序圖,圖15是圖10之后的時序圖,圖23是當(dāng)在圖21中進行不同的選擇時,圖15之后的時序圖。下面將參考這些時序圖說明游戲機100的運行過程例子。
在圖10、15、21和23中,僅代表性地示出一個主玩家終端101F和一個輔助玩家終端101B,而該圖中省略了其他主玩家終端101F和輔助玩家終端101B。
首先,在滿足游戲開始條件時,主控制器301執(zhí)行發(fā)牌準(zhǔn)備處理過程,即,莊家對一堆紙牌進行洗牌和準(zhǔn)備發(fā)牌的處理過程(步驟S1001)。具體地說,假定在一場游戲中使用N張牌,則對每張牌隨機分配從1到N的任意數(shù)(被稱為發(fā)牌號)。根據(jù)該發(fā)牌號,主控制器301確定要對莊家和主玩家發(fā)的牌。
在完成發(fā)牌準(zhǔn)備處理過程(步驟S1001)后,將主游戲開始指令發(fā)送到每個主玩家終端101F(更具體地說是終端控制器304F,下面簡稱為“主玩家終端101F)(步驟S1002)。
收到主游戲開始指令的主玩家終端部分101F執(zhí)行主游戲接受輸入處理過程(步驟S1003)。主游戲接受輸入處理過程是提醒主玩家為了選擇和判定(含有下注量的說明)進行輸入操作,然后,作為數(shù)據(jù)獲得輸入內(nèi)容的處理過程。在該例中,提醒主玩家輸入下注量。圖11示出作為用戶輸入界面屏幕,顯示在主玩家終端部分101F的液晶顯示器201上的屏幕例子。下面將參考圖11說明輸入界面屏幕。
如圖11所示,在液晶顯示器201上,在其正面(在顯示板單元103一側(cè))設(shè)置玩家紙牌顯示區(qū)1101。然而,此時,由于在執(zhí)行對主玩家發(fā)牌相等的處理過程,所以還沒有顯示紙牌圖像。
然后,在玩家紙牌顯示區(qū)1101的下面設(shè)置籌碼顯示區(qū)1102。對應(yīng)于主玩家所下硬幣數(shù)量的籌碼的籌碼圖像1118顯示在籌碼顯示區(qū)1102上,以達到產(chǎn)生實際感受的效果。在玩家觸摸籌碼顯示區(qū)1102時,觸摸屏202確定下注量,然后,將確定的下注量發(fā)送到主控制器301。即,籌碼顯示區(qū)1102還用作下注確定按鈕。
在籌碼顯示區(qū)1102的右下側(cè)顯示多個下注按鈕1103。通過適當(dāng)觸摸下注按鈕1103,主玩家可以輸入要求的下注值。在該圖所示的例子中,對各下注按鈕1103分別設(shè)置數(shù)值“1”、“10”和“100”之一,因此,通過觸摸一次,對下注值增加對應(yīng)于設(shè)置的值的硬幣數(shù)。
在下注按鈕1103的上面顯示重復(fù)下注按鈕1104和撤銷下注按鈕1105。通過觸摸重復(fù)下注按鈕1104,主玩家可以再一次下在他或者她參與的最后一次游戲中下的硬幣數(shù)。同時,通過觸摸撤銷下注按鈕1105,主玩家可以取消之前剛下的硬幣數(shù)。
在籌碼顯示區(qū)1102的左下側(cè)顯示在與莊家108對抗時主玩家使用的一組操作按鈕。具體地說,作為操作按鈕,顯示不要牌(STAND)按鈕1106、要牌(HIT)按鈕1107、放棄按鈕1108、保險按鈕1109、拆分按鈕1110以及加倍按鈕1111。
不要牌按鈕1106是在不請求發(fā)牌的情況下,在利用已經(jīng)發(fā)的紙牌玩時,觸摸的操作按鈕。要牌按鈕1107是在除了所發(fā)的紙牌,又請求發(fā)一張牌時,主玩家觸摸的操作按鈕??梢赃B續(xù)使用要牌按鈕1107,直到所發(fā)的紙牌上的數(shù)的總數(shù)等于21或者更多。
放棄按鈕1108是在主玩家撤銷當(dāng)前游戲時觸摸的操作按鈕。如果選擇放棄按鈕1108,則莊家將收取此時下注量的一半,而使剩余的一半返還該主玩家。保險按鈕1109是在主玩家以此時一半的下注量作為對莊家的二十一點紙牌游戲的保險時,要觸摸的操作按鈕。在莊家的面朝上紙牌是“A牌(A)”之外的紙牌時,可以使用放棄按鈕1108,而在面朝上紙牌是“A牌(A)”時,可以使用保險按鈕1109。
拆分按鈕1110是當(dāng)如果游戲期間發(fā)的兩張紙牌具有相同的數(shù),則將該紙牌拆分為兩手時,要觸摸的操作按鈕。通過選擇拆分按鈕1110,玩家可以分別利用這兩手紙牌玩游戲。如果在將紙牌拆分為兩手后,又發(fā)了具有相同數(shù)的另一張紙牌,則可以再一次拆分該紙牌。在一次游戲中,最多可以選擇三次拆分。加倍按鈕1111是當(dāng)在游戲期間下注量翻倍時要觸摸的操作按鈕。選擇了加倍按鈕1111后,出一張牌,但條件是不能再出牌。
不僅顯示幫助按鈕1112,而且在不要牌(不要牌)按鈕1106和要牌按鈕1107的下面設(shè)置消息區(qū)1113。幫助按鈕1112是在請求解釋游戲(在這種情況下,是二十一點紙牌游戲)時,觸摸的按鈕。根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài),在消息區(qū)113上顯示支持游戲進度的消息。在消息區(qū)1113上還顯示在選擇幫助按鈕1112時用于解釋游戲的消息。
在液晶顯示器201最下面的區(qū)域內(nèi)設(shè)置在其上顯示主玩家獲得的信用值的區(qū)域(獲得信用值顯示區(qū)1114)和在其上顯示該玩家擁有的信用值的區(qū)域(擁有信用值顯示區(qū))1115。設(shè)置在其上顯示下注量下限值的區(qū)域(下注值下限值顯示區(qū))1116和在其上顯示下注量上限值的區(qū)域(下注量上限值顯示區(qū))1117。通過顯示下注量的下限值和上限值,提醒主玩家確定落入這樣表示的范圍內(nèi)的下注量。
當(dāng)在顯示輸入界面屏幕期間,主玩家操作下注按鈕1103時,根據(jù)對應(yīng)于該操作的值,在籌碼顯示區(qū)1102內(nèi)顯示籌碼圖像1118,因此,玩家可以確認所下的硬幣數(shù)量。
參考圖10,繼續(xù)說明游戲機100的運行過程例子。在檢查輸入界面屏幕的同時,主玩家將下注量輸入主玩家終端101F。在主玩家完成輸入后,主玩家終端101F產(chǎn)生主游戲輸入信息,作為對應(yīng)于主玩家輸入內(nèi)容的信息,然后,將該主游戲輸入信息發(fā)送到主控制器301(步驟S1004)。在這種情況下,主游戲輸入內(nèi)容信息含有主玩家終端識別信息,用于指出該信息來自哪個主玩家終端101F;以及表示下注量的信息。分別將主游戲輸入信息從每個主玩家終端101F發(fā)送到主控制器301。
根據(jù)收到的主游戲輸入內(nèi)容信息,收到主游戲輸入信息的主控制器301產(chǎn)生主游戲狀態(tài)信息,然后,執(zhí)行主游戲狀態(tài)信息存儲處理過程,即存儲上述信息的處理過程(步驟S1005)。根據(jù)該存儲處理過程,主控制器301記錄每個玩家采取了哪種動作(在該例中,每個主玩家輸入多少下注量)。
接著,主控制器301將主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個輔助玩家終端101B(步驟S1006)。主游戲狀態(tài)信息是與主游戲有關(guān)的信息,它包括輔助玩家玩輔助游戲所需的信息。利用從每個主玩家終端101F收到的主游戲輸入信息,主控制器301產(chǎn)生主游戲狀態(tài)信息。例如,該主游戲狀態(tài)信息含有下面的內(nèi)容。
(1)對每個主玩家終端101F發(fā)的紙牌
(2)每個主玩家終端101F上的下注量(3)每個主玩家終端101F的勝出百分比(4)每個主玩家終端101F的輸贏歷史(5)對莊家發(fā)的紙牌收到主游戲狀態(tài)信息的每個輔助玩家終端101B執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示處理(步驟S1007)。主游戲狀態(tài)顯示處理過程是顯示主游戲狀態(tài)顯示屏幕,以將每個主玩家終端101F上的游戲狀態(tài)等通知輔助玩家的處理過程。圖12示出顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕不僅是用于將每個主玩家終端101F的游戲狀態(tài)通知輔助玩家的屏幕,而且它還用作用于接收與該輔助游戲有關(guān)的輔助玩家所做的輸入的輸入界面屏幕。
在該屏幕上顯示莊家紙牌圖像顯示區(qū)1201,作為對莊家發(fā)的紙牌的圖像顯示;主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202,作為對對應(yīng)于每個主玩家終端101F的主玩家發(fā)的紙牌的圖像顯示;下注量顯示區(qū)1203,用于顯示作為主玩家在主玩家終端101F上所下的游戲值的下注量;勝出百分比顯示區(qū)1204,用于顯示位于該主玩家終端101F的主玩家的勝出百分比;以及輸贏歷史顯示區(qū)1205,用于顯示最后5次游戲的輸贏。
參考這些顯示,每個輔助玩家都可以預(yù)測該主游戲中哪個主玩家將贏得主游戲(獲得獎勵),然后,對該主玩家的勝出下要求下注量的注。這是輔助玩家玩輔助游戲的內(nèi)容。
在輸贏歷史顯示區(qū)1205的下面設(shè)置選擇按鈕區(qū)1206,輔助玩家利用該選擇按鈕區(qū)1206選擇主玩家,作為輔助游戲的下注目標(biāo)。在選擇按鈕區(qū)1206的下面設(shè)置了賠率顯示區(qū)1207,該賠率顯示區(qū)1207是用于顯示在輔助玩家贏得輔助游戲時,下注量乘以其以確定對該輔助玩家的獎勵的賠率(輔助游戲賠率)的區(qū)域。如下所述,在進行游戲的過程中,可以改變輔助游戲賠率。
在輔助玩家觸摸任意選擇按鈕區(qū)1206時,選擇相應(yīng)的主玩家作為輔助游戲的下注目標(biāo)。然后,在選擇的主玩家贏得該主游戲時,相關(guān)輔助玩家贏得該輔助游戲,然后,接收獎勵,作為贏得輔助游戲的回報。此時,在根據(jù)本實施例的游戲機100上,根據(jù)輔助玩家的下注量,從獎勵中扣除固定百分比(例如,3%)的傭金,因此,輔助玩家收到剩余部分,作為獎勵。扣除的傭金支付給該輔助玩家選擇的主玩家。
以與在如圖11所示的主玩家終端101F的輸入界面屏幕上相同的方式同,在該屏幕的右下側(cè)設(shè)置多個下注按鈕1210,而在該下注按鈕1210的右側(cè)設(shè)置撤銷下注按鈕1211和重復(fù)下注按鈕1212。不僅顯示幫助按鈕1208,而且在該屏幕的左下側(cè)設(shè)置消息區(qū)1209。在液晶顯示器201最下面的區(qū)域設(shè)置下注量顯示區(qū)1213,用于顯示輔助玩家下的下注量;區(qū)域(獲得信用值顯示區(qū))1214,用于顯示輔助玩家獲得的信用值;以及區(qū)域(擁有信用值顯示區(qū))1215,用于顯示輔助玩家擁有的信用值。此外,在上述區(qū)域的下面還設(shè)置了區(qū)域(下注值下限值顯示區(qū))1216,用于顯示輔助游戲中的下注量的下限值;以及區(qū)域(下注量上限值顯示區(qū))1217,用于顯示輔助游戲中的下注量的上限值。通過顯示下注量的下限值和上限值,提醒輔助玩家確定落入這樣表示的范圍內(nèi)的下注量。
主游戲狀態(tài)顯示處理過程也是界面屏幕的顯示處理過程,在進行了該主游戲狀態(tài)顯示處理過程(步驟S1007)之后,在收到主游戲狀態(tài)信息時,輔助玩家終端101B執(zhí)行接受下注開始顯示處理過程(步驟S1008)。圖13示出在執(zhí)行接受下注開始顯示時,顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。圖13所示的屏幕與圖12所示的執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示處理時的屏幕基本相同,然而,它們之間的不同之處在于,增加了接受下注開始消息1301。接受下注開始消息1301將輔助游戲準(zhǔn)備好進行輸入通知輔助玩家。
回到圖10,進一步說明游戲機100的運行過程例子。執(zhí)行了接受下注開始顯示處理過程(步驟S1008)后,輔助玩家終端101B執(zhí)行接受輔助玩家輸入處理過程(步驟S1009)。接受輔助玩家輸入處理過程是提醒該輔助玩家輸入與該輔助游戲有關(guān)的下注目標(biāo)的選擇和判定(包括下注量的說明),然后,作為數(shù)據(jù),獲得輸入內(nèi)容的處理過程。
在察看輸入界面屏幕時,利用下注按鈕1210、撤銷下注按鈕1211、重復(fù)下注按鈕1212、選擇按鈕區(qū)1206等,輔助玩家對輔助玩家終端101B輸入選擇的主玩家和下注量。
圖14是當(dāng)進行輔助玩家輸入接收處理期間(步驟S1009),輔助玩家進行下注值輸入時,顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。
該屏幕與圖13所示的屏幕基本相同,而且在選擇按鈕區(qū)1206內(nèi)顯示對應(yīng)于輔助玩家輸入的下注值的籌碼圖像1401。在這種情況下,當(dāng)輔助玩家觸摸選擇按鈕區(qū)1206時,發(fā)送下面描述的輔助游戲輸入信息。
回到圖10,進一步說明游戲機100的運行過程例子。輔助玩家終端101B產(chǎn)生輔助游戲輸入信息,即對應(yīng)于輔助玩家輸入的內(nèi)容的信息,然后,將該輔助游戲輸入信息發(fā)送到主控制器301(步驟S1010)。將該輔助游戲輸入信息從每個輔助玩家終端101B發(fā)送到主控制器301。
根據(jù)收到的輔助游戲輸入信息,收到該輔助游戲輸入信息的主控制器301產(chǎn)生輔助游戲狀態(tài)信息,然后,作為存儲該信息的處理過程,執(zhí)行輔助游戲狀態(tài)信息存儲處理過程(步驟S1011)。通過執(zhí)行該處理過程,主控制器301記錄每個輔助玩家執(zhí)行了哪種動作。
接著,進一步參考圖15說明游戲機100在步驟S1011之后執(zhí)行的運行過程例子。在滿足結(jié)束接受主玩家下注的條件時,主控制器301執(zhí)行結(jié)束接受下注處理過程(步驟S1012)。例如,在發(fā)送了主游戲開始指令等后,結(jié)束接受下注的條件是經(jīng)歷預(yù)定時間(例如,1分鐘)。
結(jié)束接受下注處理過程(步驟S1012)是用于判定是否滿足上述結(jié)束條件的處理過程,而且如果滿足該條件,則產(chǎn)生結(jié)束接受下注指令。執(zhí)行了結(jié)束接受下注處理過程后(步驟S1012),主控制器301將產(chǎn)生的結(jié)束接受下注指令發(fā)送到每個主玩家終端101F(步驟S1013)。
收到結(jié)束接受下注指令的主玩家終端101F執(zhí)行結(jié)束接受下注顯示處理過程(步驟S1015)。結(jié)束接受下注顯示處理過程是,用于在作為主玩家的輸入界面屏幕的、主玩家終端101F的液晶顯示器201上顯示用于將結(jié)束接受下注通知主玩家的信息的處理過程。圖16示出在執(zhí)行了結(jié)束接受下注顯示處理過程之后,顯示在主玩家終端101F的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕例子與上面描述的圖11所示的屏幕例子具有基本相同的內(nèi)容,而其不同之處在于,在該屏幕的左上側(cè)增加了結(jié)束接受下注消息1601,而且在于,如果輔助玩家已經(jīng)選擇位于相關(guān)主玩家終端101F上的主玩家,作為下注目標(biāo),則在消息區(qū)113上附加用于指出已經(jīng)收到對輔助游戲的下注(在適當(dāng)時,下面稱為“輔助游戲下注”)的接受輔助游戲下注消息1602。根據(jù)結(jié)束接受下注消息1601,作為主玩家終端101F的操作者的主玩家知道已經(jīng)結(jié)束接受下注以及輔助玩家已經(jīng)選擇他或者她作為下注目標(biāo)。
回到圖15,進一步說明游戲機100的運行過程例子。在將結(jié)束接受下注指令發(fā)送到每個主玩家終端101F后,主控制器301還將含有結(jié)束接受下注消息的主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個輔助玩家終端101B(步驟S1014)。
收到該主游戲狀態(tài)信息的輔助玩家終端101B執(zhí)行結(jié)束接受下注顯示處理過程(步驟S1016)。結(jié)束接受下注顯示處理過程是,作為輔助玩家的輸入界面屏幕等,用于在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上顯示用于將輔助游戲結(jié)束接受下注通知輔助玩家的信息的處理過程。圖17示出在執(zhí)行了結(jié)束接受下注顯示處理過程之后,顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕例子與圖14所示的上述屏幕例子具有基本相同的內(nèi)容,其修改在于,顯示結(jié)束接受下注消息1701,代替接受下注開始消息1301。根據(jù)結(jié)束接受下注消息1701,作為輔助玩家終端101B的操作者的輔助玩家知道已經(jīng)結(jié)束接受下注。
回到圖15,進一步說明游戲機100的運行過程例子。主控制器301確定要對莊家和每個主玩家發(fā)的紙牌,然后,執(zhí)行發(fā)牌確定與顯示處理過程,顯示處理過程是確定的紙牌在正面顯示器104上顯示的處理過程(步驟S1017)。根據(jù)先前在發(fā)牌準(zhǔn)備處理過程設(shè)置的發(fā)牌順序,確定要發(fā)的牌(圖10所示的步驟S1001)。例如,該發(fā)牌順序的第一張牌被確定為莊家的第一張牌(第一張牌),該發(fā)牌順序的第二張牌被確定為第一主玩家的第一張牌,而該發(fā)牌順序的第三張牌被確定為第二主玩家的第一張牌。此后,以同樣的方式,根據(jù)該發(fā)牌順序,分別對莊家和每個主玩家確定兩張牌。
圖18是通過執(zhí)行發(fā)牌確定與顯示處理過程(步驟S1017),顯示在主顯示器104上的屏幕例子。主顯示器104上設(shè)置了莊家紙牌圖像顯示區(qū)1801,用于顯示對莊家發(fā)的紙牌的圖像;以及主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1802、1803、1804、1805和1806,作為用于顯示對主玩家發(fā)的紙牌的圖像的區(qū)域。除了莊家的第二張牌,在莊家紙牌圖像顯示區(qū)1801和主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1802、1803、1804、1805和1806上顯示根據(jù)上述發(fā)牌順序確定的紙牌的正面圖像,而且將對莊家和每個主玩家發(fā)了哪張牌通知主玩家、輔助玩家和旁觀者。
回到圖15,進一步根據(jù)時序圖說明游戲機100的運行過程例子。在利用發(fā)牌確定與顯示處理過程(步驟S1017)確定了要發(fā)的牌時,作為用于將被確定為發(fā)給該主玩家終端101F的牌的牌通知每個主玩家終端101F的處理過程(步驟S1018),主控制器301發(fā)送關(guān)于第一張牌和第二張牌的信息。例如,對于圖18所示的例子,主控制器301將用于將“方塊7”規(guī)定為第一張牌,而將“紅桃8”規(guī)定為第二張牌的信息作為第一張牌和第二張牌信息發(fā)送到對應(yīng)于第一主玩家(在屏幕的最左端顯示為“玩家1”)的主玩家終端101F。同樣,主控制器301將用于將“黑桃A(愛司)”規(guī)定為第一張牌,而將“紅桃Q(王后)”規(guī)定為第二張牌的信息作為第一張牌和第二張牌信息發(fā)送到對應(yīng)于第二主玩家(在從該屏幕最左端開始的第二位置顯示為“玩家2”)的主玩家終端101F。此后,同樣,主控制器301將根據(jù)所發(fā)的牌的第一張牌和第二張牌信息發(fā)送到對應(yīng)于第三主玩家至第五主玩家的主玩家終端101F。
回到圖15,根據(jù)該時序圖進一步說明游戲機100的運行過程例子。收到上述第一張牌和第二張牌信息的每個主玩家終端101F執(zhí)行主玩家第一張牌和第二張牌顯示處理過程(步驟S1019)。這是用于在主玩家終端101F的液晶顯示器201的玩家紙牌顯示區(qū)1101上顯示根據(jù)收到的第一張牌和第二張牌信息的紙牌圖像的處理過程。
圖19是在執(zhí)行了主玩家第一張牌和第二張牌顯示處理過程之后,主玩家終端101F的液晶顯示器201的屏幕例子。在該例中,除了在玩家紙牌顯示區(qū)1101上顯示紙牌圖像外,該屏幕顯示內(nèi)容與如圖16所示,在結(jié)束接受下注時,顯示的屏幕內(nèi)容基本相同。除了顯示在主顯示器104上的屏幕,通過圖19所示的屏幕,主玩家還可以了解該游戲的進度。
回到圖15,根據(jù)該時序圖進一步說明游戲機100的運行過程例子。在執(zhí)行了發(fā)牌確定與顯示處理過程(步驟S1017)之后,主控制器301執(zhí)行主游戲狀態(tài)信息更新處理過程(步驟S1020)。在先前的主游戲狀態(tài)信息存儲處理過程中(圖10所示的步驟S1005),已經(jīng)存儲了每個主玩家的下注量。該游戲狀態(tài)信息更新處理過程是除了該下注量還存儲每個主玩家的第一張牌和第二張牌,而且還存儲莊家的第一張牌和第二張牌的處理過程。
隨后,主控制器301進行,根據(jù)輔助玩家下注的主玩家的牌,增加和減小確定輔助玩家的獎勵的賠率(被稱為輔助游戲賠率)的處理過程(步驟S1012A),即賠率變更處理過程。賠率變更處理過程是根據(jù)主游戲的進度改變輔助游戲賠率,從而提高對輔助游戲的興趣的處理過程。作為賠率變更處理過程的具體例子,可以考慮根據(jù)莊家的第一和第二張牌(面朝上的牌)和主玩家的第一和第二張牌,計算相關(guān)主玩家的勝出概率,然后,根據(jù)該勝出概率,提高輔助游戲賠率的方法以及類似方法。作為進行賠率變更處理過程之前的輔助游戲賠率,還容許采用預(yù)定缺省值,而且也容許采用根據(jù)主玩家的下注量、勝出百分比以及輸贏歷史的數(shù)據(jù)計算的值。
執(zhí)行了賠率變更處理過程(步驟S1021A)后,主控制器301執(zhí)行輔助游戲狀態(tài)信息更新處理過程(步驟S1021B)。在先前的輔助游戲狀態(tài)信息存儲處理過程中(圖10所示的步驟S1011),已經(jīng)存儲了作為每個輔助玩家的下注目標(biāo)的主玩家、下注量以及缺省賠率。該輔助游戲狀態(tài)信息更新處理過程是用于更新并存儲在賠率變更處理過程中改變的輔助游戲賠率的處理過程。
此外,主控制器301將主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個輔助玩家終端101B(步驟S1022),該主游戲狀態(tài)信息是用于規(guī)定對莊家和每個主玩家發(fā)的牌的信息,而且該信息包括變更的輔助游戲賠率。
收到在步驟S1022發(fā)送的主游戲狀態(tài)信息的輔助玩家終端101B執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程(步驟S1023)。該主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程是根據(jù)在步驟S1022收到的主游戲狀態(tài)信息,更新顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕的處理過程,在該例中,即,在液晶顯示器201上顯示所發(fā)的每張牌的處理過程。
圖20是在執(zhí)行了主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程(步驟S1023)后,顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕例子與上面描述的圖17所示的屏幕具有基本相同的內(nèi)容(在結(jié)束接受下注時),而其不同之處在于,根據(jù)主游戲狀態(tài)信息,在莊家紙牌圖像顯示區(qū)1201和主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202上顯示所發(fā)紙牌的圖像,而且還在于,在賠率顯示區(qū)1207上顯示賠率變更處理過程改變的輔助游戲賠率。根據(jù)顯示在莊家紙牌圖像顯示區(qū)1201和主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202上的紙牌圖像以及賠率顯示區(qū)1207,作為輔助玩家終端101B的操作者的輔助玩家可以確認游戲狀態(tài)。
回到圖15,根據(jù)該時序圖進一步說明游戲機100的運行過程例子。收到第一張牌和第二張牌信息的主玩家終端101F執(zhí)行接受輸入處理過程(步驟S1024),它是引導(dǎo)主玩家輸入,在為主游戲的下一個階段的要牌(hit)(請求增加紙牌)或者不要牌(stand)(聲明不要求增加紙牌)、放棄、保險、拆分、加倍中的哪個要進行的處理過程。即,主玩家終端101F等待主玩家利用不要牌按鈕1106、要牌按鈕1107、放棄按鈕1108、保險按鈕1109、拆分按鈕1110以及加倍按鈕1111作為操作按鈕進行輸入操作,而且如果操作了該按鈕之任一,則它執(zhí)行基于該按鈕的處理過程。
圖21是示出在在執(zhí)行接受輸入處理過程(步驟S1024)中,操作了不要牌按鈕1106的情況下,游戲機100的運行過程例子的時序圖。下面將根據(jù)圖21所示的時序圖說明游戲機100的運行過程的例子。
在通過操作不要牌按鈕1106執(zhí)行不要牌輸入(步驟S1025)時,主玩家終端101F將不要牌信息發(fā)送到主控制器301,以通知有關(guān)主玩家聲明不要牌(步驟S1026)。在聲明不要牌時,結(jié)束相關(guān)游戲期間主玩家對主玩家終端101F執(zhí)行的所有操作。
當(dāng)對于所有主玩家終端101,結(jié)束主玩家的操作時,主控制器301執(zhí)行主游戲結(jié)果確定處理過程,用于確定哪個主玩家贏得該主游戲以及獎勵是多少(步驟S1027)。根據(jù)在先前步驟S1020更新的主游戲狀態(tài)信息,進行該確定過程。在確定對主玩家的獎勵時,如果在輔助游戲中被選擇為下注目標(biāo)的主玩家贏得該主游戲,則主控制器301對該獎勵增加輔助游戲中下注量的固定百分比的傭金。
執(zhí)行了主游戲結(jié)果確定處理過程(步驟S1027)的主控制器301執(zhí)行主游戲結(jié)果顯示處理過程,以將該結(jié)果通知主玩家、輔助玩家和旁觀者(步驟S1028)。主游戲結(jié)果顯示處理過程是在主顯示器104上顯示該主游戲的輸贏的處理過程。圖22示出通過主游戲結(jié)果顯示處理過程顯示在主顯示器104上的屏幕例子。在該例中,基本屏幕配置與圖18所示屏幕例子的屏幕配置相同,然而,不同之處在于,通過在莊家紙牌顯示區(qū)1801上,將第二張牌的紙牌圖像從面朝下圖像變更為面朝上圖像,公開莊家的總點數(shù),而且不同之處還在于,在玩家紙牌顯示區(qū)1801上顯示表示莊家的總點數(shù)以及每個主玩家的輸贏差別的輸贏消息2201。
接著,主控制器301將主游戲結(jié)果信息發(fā)送到每個主玩家終端101F(步驟S1029)。該主游戲結(jié)果信息包括表示通過主玩家終端101F玩游戲的主玩家是否贏得該游戲的信息以及如果他或者她贏得該主游戲,關(guān)于贏得的獎勵額的信息。如果在輔助游戲中輔助玩家選擇該主玩家作為下注目標(biāo),則對該獎勵額增加根據(jù)相關(guān)輔助游戲的下注量的傭金。
根據(jù)主游戲結(jié)果信息,收到該主游戲結(jié)果信息的每個主玩家終端101F分別執(zhí)行支付處理過程(步驟S1030)。即,如果利用相關(guān)主玩家終端101F玩游戲的主玩家贏得主游戲,而且關(guān)于其獎勵額的信息包含在收到的主游戲結(jié)果信息內(nèi),則通過對該信用值增加基于該獎勵額的值,或者通過驅(qū)動儲幣盒814,和退出根據(jù)該獎勵額的硬幣數(shù),每個主玩家終端101F對主游戲支付獎勵。
接著,主控制器301執(zhí)行輔助游戲結(jié)果確定處理過程,用于確定哪個輔助玩家贏得輔助游戲以及贏得多少獎勵(步驟S1031)。根據(jù)在先前步驟S1021B更新的輔助游戲狀態(tài)信息以及主游戲結(jié)果確定處理過程的確定詳情(步驟S1027),執(zhí)行該確定過程。在確定對輔助玩家支付獎勵時,主控制器301從該獎勵中扣除要支付給在輔助游戲中被選擇為下注目標(biāo)的主玩家的傭金。
接著,主控制器301將輔助游戲結(jié)果信息發(fā)送到每個輔助玩家終端101B(步驟S1032)。該輔助游戲結(jié)果信息是基于輔助游戲結(jié)果確定處理過程的確定詳情的信息,它包括關(guān)于利用有關(guān)輔助玩家終端101B玩游戲的輔助玩家是否贏得輔助游戲的信息,以及如果他或者她贏得輔助游戲,關(guān)于贏得的獎勵額的信息。在這種情況下,從獎勵額中扣除根據(jù)相關(guān)輔助游戲中的下注量的傭金。
根據(jù)輔助游戲結(jié)果信息,收到輔助游戲結(jié)果信息的每個輔助玩家終端101B分別執(zhí)行支付處理過程(步驟S1033)。即,如果利用有關(guān)輔助玩家終端101B玩游戲的輔助玩家贏得輔助游戲,而且在收到的輔助游戲結(jié)果信息內(nèi)包括關(guān)于贏得的獎勵額的信息,則通過對該信用值加基于該獎勵額的值,或者通過驅(qū)動儲幣盒814,和退出根據(jù)該獎勵額的硬幣數(shù),每個輔助玩家終端101B對該輔助游戲支付獎勵。
接著,將參考圖23說明當(dāng)在上述接受輸入處理過程中操作要牌按鈕1107(圖15所示的步驟S1024)時,游戲機100的運行過程的例子。圖23是示出在操作要牌按鈕1107時,游戲機100的運行過程例子的時序圖。
在通過操作要牌按鈕1106執(zhí)行要牌輸入(步驟S1034)時,主玩家終端101F將要牌信息發(fā)送到主控制器301,以通知有關(guān)主玩家已經(jīng)聲明要牌(步驟S1035)。
在收到要牌信息時,主控制器301確定要對已經(jīng)聲明要牌的主玩家發(fā)的牌,然后,執(zhí)行發(fā)牌確定與顯示處理過程,它是在主顯示器104上顯示確定的紙牌的處理過程(步驟S1036)。根據(jù)在先前發(fā)牌準(zhǔn)備處理過程(圖10所示的步驟S1001)確定的發(fā)牌順序,確定要發(fā)的牌。例如,如果已經(jīng)發(fā)了該發(fā)牌順序的第一至第十二張牌時,則該發(fā)牌順序的第十三張牌被確定為對聲明要牌的主玩家發(fā)的第三張牌。
圖24示出通過執(zhí)行發(fā)牌確定與顯示處理過程(步驟S1036),顯示在主顯示器104上的屏幕例子。此時顯示在主顯示器104上的屏幕與執(zhí)行發(fā)牌確定與顯示處理過程(圖15所示的步驟S1017)期間的屏幕例子(圖18)接近相同,它顯示了分配到對應(yīng)于發(fā)出了要牌聲明的主玩家(在該例中,第一主玩家)的主玩家紙牌顯示區(qū)1802上的第三張牌相同的牌的圖像2401。
回到圖23,根據(jù)該時序圖進一步聲明游戲機100的運行過程例子。在發(fā)牌確定與顯示處理過程(步驟S1036)確定要發(fā)的牌時,主控制器301發(fā)送第三張牌信息,發(fā)送第三張牌信息是用于將被確定為主玩家終端101F的第三張牌的牌,通知執(zhí)行了要牌信息發(fā)送的主玩家終端101F的處理過程(步驟S1037)。例如,對于上面描述的圖24所示的例子,主控制器301將用于將“方塊6”規(guī)定為第三張牌的信息作為第三張牌信息發(fā)送到對應(yīng)于第一玩家的主玩家終端101F(在該屏幕的最左側(cè)顯示為“玩家1”)。
收到第三張牌信息的主玩家終端101F執(zhí)行主玩家第三張牌顯示處理過程(步驟S1038)。這是在主玩家終端101F的液晶顯示器201的玩家紙牌顯示區(qū)1101內(nèi)顯示基于收到的第三張牌信息的紙牌圖像的處理過程。圖25示出在執(zhí)行了主玩家第三張牌顯示處理過程后,顯示在主玩家終端101F的液晶顯示器201上的屏幕例子。在該例中,除了在玩家紙牌顯示區(qū)1101內(nèi)部增加了第三張牌圖像2501外,該屏幕顯示內(nèi)容與執(zhí)行上面描述的圖19所示的主玩家第一張牌和第二張牌顯示處理過程(圖15所示的步驟S1019)之后顯示的屏幕顯示內(nèi)容基本相同。除了顯示在主顯示器104上的屏幕,通過圖25所示的屏幕,有關(guān)主玩家也可以看到游戲狀態(tài)。
回到圖23,根據(jù)時序圖進一步說明游戲機100的運行過程例子。執(zhí)行了上述發(fā)牌確定與顯示處理過程(步驟S1036)之后,主控制器301執(zhí)行主游戲狀態(tài)信息更新處理過程(步驟S1039)。在上面描述的主游戲狀態(tài)信息更新處理過程(圖15所示的步驟S1020)中,已經(jīng)存儲了每個主玩家的下注量和第一張牌和第二張牌。該主游戲狀態(tài)信息更新處理過程是存儲對發(fā)出了要牌聲明的主玩家發(fā)的第三張牌的處理過程。
隨后,主控制器301執(zhí)行賠率變更處理過程,該賠率變更處理過程是根據(jù)出現(xiàn)的第三張牌,提高或者降低輔助游戲賠率的處理過程(步驟S1040)。在這種情況下,僅對已經(jīng)作為下注目標(biāo)選擇了發(fā)出要牌聲明的主玩家的輔助玩家執(zhí)行賠率變更處理過程。
執(zhí)行了賠率變更處理過程(步驟S1040)后,主控制器301執(zhí)行輔助游戲狀態(tài)信息更新處理過程(步驟S1041)。在上述輔助游戲狀態(tài)信息更新處理過程(圖15所示的步驟S1021B)中,已經(jīng)存儲了作為每個輔助玩家的下注目標(biāo)的主玩家、下注量和缺省賠率(然而,如果在步驟S1021A變更了該賠率,則是變更的賠率)。該輔助游戲狀態(tài)信息更新處理過程是,更新并存儲在步驟S1040的賠率變更處理過程中變更的輔助游戲賠率,其反映輔助游戲狀態(tài)信息。
此外,主控制器301將主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個輔助玩家終端101B,該主游戲狀態(tài)信息是規(guī)定對主玩家發(fā)的第三張牌的信息和包括變更的輔助游戲賠率息(步驟S1042)。
收到在步驟S1042發(fā)送的主游戲狀態(tài)信息的輔助玩家終端101B執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程(步驟S1043)。該主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程是,根據(jù)收到的主游戲狀態(tài)信息,更新顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕的處理過程,在該例中,就是在液晶顯示器201上附加顯示對發(fā)出要牌聲明的主玩家發(fā)的第三張牌的處理過程。
圖26示出在執(zhí)行了主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程(步驟S1043)后,顯示在每個輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕例子與圖20所示的屏幕例子(請參考圖15所示步驟S1023的主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程)具有基本相同的內(nèi)容,而它們之間的不同之處在于,在對應(yīng)于第一主玩家的主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202上附加顯示第三張牌的紙牌圖像2601,而且不同之處還在于賠率顯示區(qū)1207內(nèi)所示的數(shù)值被變更。根據(jù)顯示在主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202內(nèi)的紙牌圖像和賠率顯示區(qū)1207內(nèi)改變的顯示內(nèi)容,作為輔助玩家終端101B的操作者的輔助玩家可以確認游戲處理過程。
執(zhí)行了步驟S1043之后,游戲機100的處理過程再一次返回接受輸入處理過程(圖15所示的步驟S1024),重復(fù)同樣的處理過程,直到將結(jié)束操作通知(不要牌聲明、放棄聲明)從所有主玩家終端101F發(fā)送到主控制器301。
此時,對在輔助玩家執(zhí)行輔助游戲的情況下,利用給予相關(guān)輔助玩家和被選擇為下注目標(biāo)的主玩家的采金(dividend)作為具體例子進行說明。下面將說明以上面描述的每個附圖所示的方式發(fā)牌和下注硬幣的情況,即,如圖14所示,圖14示出了輔助玩家對在主游戲中下了100個硬幣的注的第一主玩家下20個硬幣的注的情況。此外,還示出了一種如果輔助玩家贏得輔助游戲,則對被選擇為下注目標(biāo)的主玩家支付的傭金是下注量的3%的情況。
在如圖21所示,從圖19所示的屏幕可以看出,根據(jù)第一主玩家選擇的不要牌按鈕1106,如圖22所示,執(zhí)行不要牌輸入時,在主游戲結(jié)果確定處理過程中,第一主玩家輸了(步驟S1027)。在這種情況下,既不對主玩家支付獎勵,也不對輔助玩家支付獎勵,而沒收第一主玩家的下注量(100)和輔助玩家的下注量(20)。
相反,從圖19所示的屏幕可以看出,如圖23所示,根據(jù)選擇要牌按鈕1107,執(zhí)行要牌輸入,圖24所示的第三張牌發(fā)給第一主玩家。如果莊家的牌保持圖22所示的情況,則在后面的主游戲結(jié)果確定處理過程中,第一主玩家勝出(步驟S1027)。在這種情況下,將作為輔助玩家下注量的20個硬幣的3%(0.6個硬幣)加到要給予第一主玩家的獎勵上,作為傭金,而從給予輔助玩家的獎勵中扣除該傭金。
即,第一玩家收到200.6個硬幣,它包括根據(jù)利用100個硬幣下注量的勝出結(jié)果獲得的總共200個硬幣和作為從輔助玩家獲得的傭金的0.6個硬幣。相反,作為獎勵,輔助玩家收到通過從根據(jù)利用20個硬幣下注量的勝出結(jié)果獲得的40個硬幣(如果賠率是2.0)中扣除作為對第一主玩家的傭金的0.6個硬幣得出的39.4個硬幣。
根據(jù)執(zhí)行在此描述的操作的該實施例的游戲機,由于例如該配置可以提供等待參與的主玩家結(jié)束該主游戲的輔助玩家可以參與的輔助游戲,所以可以提高游戲吸引更多客戶的能力,而且使許多玩家進行適于提供真實感的游戲。
特別是,根據(jù)該游戲機,由于具有這樣的配置,以致扣除了根據(jù)主玩家的游戲結(jié)果輔助玩家獲得的部分游戲值后的剩余部分看作要對該輔助玩家支付的獎勵,而且將等于在對輔助玩家支付獎勵時扣除的數(shù)量的游戲值與選擇為下注目標(biāo)的主玩家支付的獎勵相加,而且以致該主玩家可以根據(jù)輔助玩家對相關(guān)主玩家的期望程度接收支付,所以可以增強被選擇為下注目標(biāo)的主玩家玩游戲的興趣。
此外,在該游戲機中,以將從根據(jù)主玩家的游戲結(jié)果獲得的游戲值中扣除預(yù)定的固定百分比的游戲值后的剩余部分看作要對該輔助玩家支付的獎勵的方式,配置輔助游戲單元100B。利用這種方法,由于扣除了根據(jù)主玩家的游戲結(jié)果獲得的固定百分比游戲值,而且將將扣除后的游戲值與對主玩家的獎勵相加,所以可以提高主玩家玩游戲的興趣,而不影響輔助玩家。
6.其他配置還容許對該實施例做如下修改。
(1)在該實施例中,如圖16所示,圖16示出了在結(jié)束接受下注時,僅輔助游戲接受下注內(nèi)容顯示在消息區(qū)1113上,而輔助游戲接受下注消息1602并不局限于此,而且在適當(dāng)時可以改變它。例如,如圖27所示,如果有多個輔助玩家已經(jīng)選擇相關(guān)主玩家作為下注目標(biāo),則還容許顯示多個輔助玩家和總下注量,而且還容許顯示多個輔助玩家和總下注量的等級順序。在這種情況下,由于根據(jù)相關(guān)主玩家的游戲結(jié)果和總下注量以及對該主游戲的希望程度,主玩家可以確定多個輔助玩家,所以可以預(yù)測根據(jù)該游戲結(jié)果可以獲得的獎勵,而且可以進一步增強主玩家對該游戲的興趣。
(2)此外,容許顯示在被選擇為下注目標(biāo)的主玩家贏得游戲時可以獲得的總傭金額(還容許包括總傭金額的總采金額)(請參考圖27)。在這種情況下,由于主玩家可以確定根據(jù)相關(guān)主玩家的游戲結(jié)果獲得的總傭金額(總采金額),可以進一步提高主玩家對游戲的興趣。
(3)在該實施例中,示出了如果輔助游戲中被選擇為下注目標(biāo)的主玩家贏得主游戲,而且從給予輔助玩家的獎勵中扣除了固定百分比的根據(jù)下注量(在上面描述的例子中是3%的下注量)的傭金,則將扣除的百分比加到給予主玩家的獎勵的情況,但是該傭金的多少并不局限于此,可以適當(dāng)改變它。例如,不是固定百分比的下注量,也容許采用固定額。在這種情況下,也可以提高主玩家對游戲的興趣,而不影響輔助玩家。還容許在輔助游戲中獲得的固定百分比的采金作為傭金。
例如,將說明如果將固定傭金額設(shè)置為3個硬幣,與上面描述的例子相同,第一玩家勝出的情況。在這種情況下,作為輔助玩家下注量的20個硬幣中的3個硬幣作為傭金加到給予第一主玩家的獎勵,而從給予輔助玩家的獎勵中扣除該傭金。即,第一玩家接收203個硬幣,作為獎勵,其中包括根據(jù)利用100個硬幣下注量的勝出結(jié)果獲得的總共200個硬幣和作為來自輔助玩家的傭金的3個硬幣。相反,輔助玩家接收通過從根據(jù)以20個硬幣下注量的勝出結(jié)果獲得的40個硬幣(在賠率是2.0的情況下)扣除作為給予第一主玩家的傭金的3個硬幣求得的37個硬幣,作為獎勵。
(4)在該實施例中,已經(jīng)描述了主控制器301,它具有這樣的配置,即,它獨立于主玩家終端101F設(shè)置在主游戲單元100A內(nèi),但是本發(fā)明并不局限于這種配置。例如,也容許該主控制器301不設(shè)置在主游戲單元100A內(nèi),而對任意主玩家終端101F的終端控制器304F裝載程序,用于使它作為主控制器301工作,而且使該終端控制器304F用作其他主玩家終端101F和輔助玩家終端101B的主機。即,還容許以主玩家終端101F之任一是兼做主控制器301的主玩家終端101F的方式,配置它。
(5)在該實施例中,可以具有這樣的配置,以致主控制器301執(zhí)行輔助游戲結(jié)果確定處理過程(請參考圖21所示的步驟S1031)。然而,也容許以這樣的方式進行配置,即,主控制器301不執(zhí)行輔助游戲結(jié)果確定處理過程(步驟S1031),而將主游戲結(jié)果信息發(fā)送到輔助玩家終端101B,而且每個輔助玩家終端101B根據(jù)該主游戲結(jié)果信息執(zhí)行輔助游戲結(jié)果確定處理過程,并根據(jù)該輔助游戲結(jié)果確定處理過程的結(jié)果,執(zhí)行支付處理過程(步驟S1033)。
(6)在該實施例中,可以具有這樣的配置,與被選擇為下注目標(biāo)的主玩家的主游戲的游戲結(jié)果分開獨立地,根據(jù)輔助玩家的下注量和獎勵賠率,設(shè)置給予輔助玩家的獎勵。然而,也容許根據(jù)被選擇為下注目標(biāo)的主玩家的游戲結(jié)果(主玩家的下注量、賦予主玩家的獎勵賠率),設(shè)置給予輔助玩家的獎勵額。
在這些修改例中,在執(zhí)行輔助游戲接受輸入處理過程(圖10所示的S1009)時,輔助玩家只需要進行輸入選擇作為下注目標(biāo)的主玩家,而無需輸入下注量。此外,在從輔助玩家終端101B發(fā)送到主控制器310的輔助游戲輸入信息中僅包括表示輔助玩家選擇的主玩家的信息,而下注量不包括在該輔助游戲輸入信息中。
此外,主玩家的下注量和給予主玩家的獎勵賠率包括在從主控制器301發(fā)送到輔助玩家終端101B的主游戲狀態(tài)信息內(nèi),而在此后執(zhí)行的主游戲狀態(tài)顯示更新處理過程(圖15所示的S1023)中,這些信息項目顯示在輔助玩家終端101B的液晶顯示器201上。此外,在輔助游戲狀態(tài)信息更新處理過程(圖15所示的S1021B)等中,主控制器301存儲主玩家的下注量和給予該主玩家的獎勵賠率,作為輔助游戲狀態(tài)信息的一部分。
此后,在輔助游戲結(jié)果確定處理過程(圖21所示的S1031)中,根據(jù)上面描述的輔助游戲狀態(tài)信息,更具體地說是根據(jù)被輔助玩家選擇為下注目標(biāo)的主玩家的下注量以及給予該主玩家的獎勵賠率,主控制器301確定給予該輔助玩家的獎勵額。
上面描述的修改中沒有解釋的其他處理過程符合在該實施例的圖10、15、21和23所示的內(nèi)容。
此外,如果根據(jù)主游戲狀態(tài)改變主玩家的下注量,則與此同時,主控制器301和/或者輔助玩家終端101B也改變選擇該主玩家的輔助玩家的下注量。作為該修改例的修改,僅在輔助玩家下與主玩家的下注量相同信用額(例如,10個信用點)時,才容許主控制器301以這樣的方式進行控制,以致相關(guān)輔助玩家可以參與輔助游戲。
此外,在在此描述的修改例中,主控制器301將給予在輔助游戲中被選擇為下注目標(biāo)的主玩家的獎勵賠率設(shè)置為選擇相關(guān)主玩家的輔助玩家的獎勵賠率(附加游戲賠率)。此外,根據(jù)主游戲的進度改變了給予主玩家的獎勵賠率時,則在進行該改變的同時,主控制器301和/或者輔助玩家終端101B也改變選擇相關(guān)主玩家的輔助玩家的獎勵賠率(輔助游戲賠率)。
根據(jù)這種修改例,由于根據(jù)主玩家的游戲狀態(tài)確定給予輔助玩家的獎勵,所以可以吸引輔助玩家對主游戲感興趣,而且可以提高參與該游戲的愿望。
在上面描述的實施例中,主游戲單元100A用作用于執(zhí)行第一游戲處理過程,以對第一組玩家(主玩家)提供第一游戲(主游戲)的第一游戲單元。該第一游戲處理過程包括允許第一組玩家下注;以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,根據(jù)下注量,對第一組玩家支付第一獎勵。
兩個輔助游戲單元100B分別用作用于執(zhí)行第二游戲處理過程,以對第二組玩家(輔助玩家)提供第二游戲(輔助游戲)的第二游戲單元,該第二游戲不同于第一游戲。
在此注意,游戲機100可以被配置成向一個第二玩家提供第二游戲,也可以如實施例所描述的那樣,被配置成向多個第二玩家提供第二游戲。
第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程包括允許第二玩家對第一組玩家中的至少任意一個玩家下注;以及根據(jù)第一游戲結(jié)果,根據(jù)下注量,對第二組玩家支付第二獎勵的第一部分,該第二獎勵被劃分為第一部分和第二部分。
第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,第一游戲處理過程進一步包括對第二組玩家對其下注的第一組玩家中的各玩家支付第二獎勵的第二部分。
可以配置第一游戲單元,以執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定百分比,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
可以配置第二游戲單元,以執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定百分比,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
可以配置第一游戲單元,以執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定額,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
可以配置第二游戲單元,以執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定額,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
可以配置第一游戲單元,以執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括將選擇相關(guān)玩家作為下注目標(biāo)的第二組玩家中的多個玩家通知在第二游戲中被選擇為下注目標(biāo)的第一組玩家中的玩家。
可以配置第一游戲單元,以執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括將根據(jù)第一游戲結(jié)果獲得的第二獎勵的第二部分的總額通知在第二游戲中被選擇為下注目標(biāo)的第一組玩家中的玩家。
如上參考該實施例所述,可以配置第一游戲單元,以包括多個分別對第一組玩家(主玩家)的每個玩家設(shè)置的第一終端(主玩家終端101F),而且可以配置第二游戲單元,以包括多個分別對第二組玩家(輔助玩家)中的每個玩家設(shè)置的第二終端(輔助玩家終端101B)。
可以配置該游戲機,以進一步包括主顯示器(正面顯示器104),被設(shè)置,以便第一組玩家和第二組玩家均可見;以及主控制器(主控制器301),分別連接到第一終端和第二終端,而且通過在主顯示器上至少顯示部分第一游戲的進度,至少執(zhí)行部分第一游戲進程和部分第二游戲進程。
正如參考該實施例詳細說明的那樣,提供了一種游戲機,該游戲機提高了游戲吸引更多客戶的能力,而且使有許多玩家進行的游戲適于實現(xiàn)真實感。
為了說明和描述的目的,上面對該實施例進行了說明。這不是窮盡的說明,而且也無意使本發(fā)明完全限于所公開的形式,根據(jù)說明講述的內(nèi)容,可以進行各種修改和變型,也可以通過實施本發(fā)明獲得這些修改和變型。為了解釋本發(fā)明原理及其實際應(yīng)用,選擇并描述了該實施例,以使本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員以適合考慮到的特定用途的各種實施例和各種修改例應(yīng)用本發(fā)明。所附權(quán)利要求及其等同意在限定本發(fā)明的范圍。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,包括第一游戲單元,用于執(zhí)行第一游戲處理過程,以對第一組玩家提供第一游戲,該第一游戲處理過程包括允許第一組玩家下注;以及根據(jù)第一游戲結(jié)果,根據(jù)下注量,向第一組玩家支付第一獎勵;以及第二游戲單元,用于執(zhí)行第二游戲處理過程,以對第二玩家提供第二游戲,該第二游戲與第一游戲不同,其中第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程包括允許第二玩家對第一組玩家中的至少任意一個玩家下注;以及根據(jù)第一游戲結(jié)果,根據(jù)下注量,向第二玩家支付第二獎勵的第一部分,該第二獎勵被劃分為第一部分和第二部分,而且其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括向第二玩家對其下注的第一組玩家中的玩家支付第二獎勵的第二部分。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定百分比,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定百分比,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定額,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,該第二游戲處理過程進一步包括通過從第二獎勵中扣除預(yù)定額,作為第二部分,將第二獎勵劃分為第一部分和第二部分。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,所述第二游戲處理過程還包括允許第二組玩家作為第二玩家玩第二游戲,其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括將選擇相關(guān)玩家作為下注目標(biāo)的第二組玩家中的多個玩家通知在第二游戲中被選擇為下注目標(biāo)的第一組玩家中的玩家。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲處理過程,該第一游戲處理過程進一步包括將根據(jù)第一游戲結(jié)果可獲得的第二獎勵的第二部分的總額通知在第二游戲中被選擇為下注目標(biāo)的第一組玩家中的玩家。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,第二游戲單元執(zhí)行第二游戲處理過程,所述第二游戲處理過程還包括允許第二組玩家作為第二玩家玩第二游戲,其中第一游戲單元包括多個分別對第一組玩家中的每個玩家設(shè)置的第一終端,而且其中第二游戲單元包括多個分別對第二組玩家中的每個玩家設(shè)置的第二終端。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機,進一步包括主顯示器,被設(shè)置,以便第一組玩家和第二組玩家均可見;以及主控制器,分別連接到第一終端和第二終端,而且通過在主顯示器上至少顯示部分第一游戲的進程,至少執(zhí)行部分第一游戲處理過程和部分第二游戲處理過程。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機,其中每個第一終端分別包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;以及控制器,通過根據(jù)利用操作單元輸入的操作,在該顯示器上顯示第一游戲的進程,執(zhí)行第一游戲處理過程。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機,其中每個第二終端分別包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;以及控制器,通過根據(jù)利用操作單元輸入的操作,在該顯示器上顯示第二游戲的進程,執(zhí)行第二游戲處理過程。
全文摘要
游戲機包括第一游戲單元,用于執(zhí)行第一游戲處理過程,以對第一組玩家提供第一游戲;以及第二游戲單元,用于執(zhí)行第二游戲處理過程,以對第二玩家提供第二游戲。該第二游戲處理過程包括使第二玩家對第一組玩家中的任意一個玩家下注;以及根據(jù)第一游戲結(jié)果,根據(jù)下注量,對第二玩家支付第二獎勵的第一部分,該第二獎勵被劃分為第一部分和第二部分。第一游戲處理過程進一步包括對第二玩家對其下注的第一游戲的各玩家支付第二獎勵的第二部分。
文檔編號G07F17/32GK1943835SQ200610142070
公開日2007年4月11日 申請日期2006年10月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月6日
發(fā)明者松野雅樹, 佐藤純平, 小坂敏彥 申請人:阿魯策株式會社