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      個(gè)人游戲器件的虛約束的制作方法

      文檔序號(hào):6670785閱讀:537來(lái)源:國(guó)知局

      專利名稱::個(gè)人游戲器件的虛約束的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本申請(qǐng)主要涉及游戲機(jī)和系統(tǒng),并更尤其涉及自動(dòng)游戲系統(tǒng)和器件。
      背景技術(shù)
      :游戲已經(jīng)成為越來(lái)越流行的產(chǎn)業(yè),伴隨著游藝場(chǎng)所和其它游戲公司不斷尋求新的、刺激的方式以呈現(xiàn)游戲用于玩。許多游戲一般呈現(xiàn)在大型自立游戲器件上,諸如眾所周知的投幣機(jī)、視頻撲克機(jī)等。其它游戲可呈現(xiàn)在游戲器件之外的某物上,諸如雙骰兒、21點(diǎn)和輪盤賭的臺(tái)式游戲。另外,諸如基諾和賓果的游戲可在專門配置為玩家呈現(xiàn)游戲的區(qū)域玩(例如,在職員取基諾卡并且在大型顯示器上顯示被叫號(hào)碼的區(qū)域)。目前這些游戲呈現(xiàn)方式的基本缺點(diǎn)在于玩家僅可在特別規(guī)定的位置和/或在特定游戲機(jī)或臺(tái)子上參與特定游戲。例如,為了玩視頻撲克或特殊的投幣游戲,諸如"紅白藍(lán)",可能需要玩家通過(guò)大的賓館和/或游藝場(chǎng)所行進(jìn)到實(shí)際視頻撲克或"紅白藍(lán)"游戲機(jī)位于的特定游戲區(qū)域。游藝場(chǎng)所和其他游戲操作者一般期望使他們的顧客更易達(dá)到游戲器件和玩游戲的更大可能性,然而,在游戲中仍然需要改進(jìn)可用性和便利性。為此,美國(guó)專利母案No.6,628,939和專利申請(qǐng)No.lO/672,307及10/871,876致力于解決為無(wú)線游戲玩家提供游戲的系統(tǒng)和方法,諸如手持式"個(gè)人游戲器件"("PGD")。當(dāng)然,只要玩家被允許從可移動(dòng)和/或遠(yuǎn)程位置,諸如通過(guò)該P(yáng)GD的使用,參與游戲就會(huì)增加新的問(wèn)題。任何擁有PGD的游藝場(chǎng)所的安全問(wèn)題、所增加的欺詐防止問(wèn)題、PGD使用中的適應(yīng)性和玩家認(rèn)證及身份驗(yàn)證只是該增加問(wèn)題中的少量實(shí)例。雖然用于提供移動(dòng)游戲器件和適當(dāng)?shù)闹С钟螒蛳到y(tǒng)的現(xiàn)有系統(tǒng)和方法已經(jīng)很多,但是仍然需要并鼓勵(lì)改進(jìn)。鑒于前述內(nèi)容,期望發(fā)展更多的具體方法和系統(tǒng),其能提供改進(jìn)包括PGD的移動(dòng)游戲的功能性,并且尤其該方法和系統(tǒng)包括增強(qiáng)的安全性和玩家認(rèn)證特征同時(shí)保持類似或更佳的適應(yīng)性。
      發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于提供改善的可移動(dòng)游戲系統(tǒng)和方法。其在多個(gè)實(shí)施方式中通過(guò)為至少一個(gè)可移動(dòng)游戲單元或PGD在游戲機(jī)或系統(tǒng)內(nèi)或周圍提供支撐來(lái)實(shí)現(xiàn)。根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施方式,所公開的系統(tǒng)和方法可包含使用PGD、游戲機(jī)和/或適于接受投注、基于所述投注玩游戲并基于所述游戲結(jié)果同意支出的游戲系統(tǒng)。本發(fā)明還包含經(jīng)由PGD為玩家呈現(xiàn)游戲、核對(duì)游戲結(jié)果、驗(yàn)證使用的PGD、認(rèn)證特定玩家和/或使用區(qū)域,以及控制PGD上游戲應(yīng)用軟件等的各種方法。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,PGD可包括顯示屏幕、包括處理器和存儲(chǔ)器的處理單元、以及與所述處理單元相關(guān)聯(lián)的無(wú)線通信接口。所述無(wú)線通信接口適于接收數(shù)據(jù)并將其提供到處理單元,以及還適于傳輸由所述處理單元所提供的數(shù)據(jù)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,所接收的信息包含在通過(guò)游戲器件使用的遠(yuǎn)程位置處所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù),以將游戲呈現(xiàn)給玩家。在一些實(shí)施方式中,PGD可以為由游藝場(chǎng)所或游戲公司擁有并提供的產(chǎn)品(item),同時(shí)其它實(shí)施方式可包括將玩家所擁有的器件作為PGD使用。還提供了包含游藝場(chǎng)所或公司擁有的PGD與玩家擁有的PGD的組合的游戲系統(tǒng)的進(jìn)一步實(shí)施方式。在一些實(shí)施方式中,PGD為具有容納處理單元和其它電子器件的體(body)的手持式器件。PGD可包括讀卡器,用于讀取獨(dú)立磁條卡、智能卡或編碼信息的其它源,諸如信用卡信息。PGD還可包括揚(yáng)聲器,用于將聲音輸出給玩家。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD可與遠(yuǎn)程器件或網(wǎng)絡(luò)分開或獨(dú)立操作。換句話說(shuō),當(dāng)PGD正在操作時(shí),網(wǎng)絡(luò)連接和/或不能呈現(xiàn)或被請(qǐng)求。在一個(gè)實(shí)施方式中,代替或除了經(jīng)由無(wú)線通信接口傳輸,可通過(guò)另一類型的通信接口傳輸和/或接收數(shù)據(jù),諸如電纜RS-232、USB或IEEE-1394連接或紅外發(fā)送器/接收器。PGD優(yōu)選地包括為玩家提供玩游戲輸入的器件。在一個(gè)實(shí)施方式中,顯示器可為觸摸敏感性的,諸如提供觸摸屏幕。PGD還可包括按鈕或包括用于接受聲音輸入的麥克風(fēng)。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD與包括游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器的游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。處理單元經(jīng)由無(wú)線通信接口接收來(lái)自遠(yuǎn)程位置的游戲數(shù)據(jù),諸如游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器,并利用游戲數(shù)據(jù)呈現(xiàn)游戲給玩家,包括在顯示器上呈現(xiàn)游戲視頻信息。在一個(gè)實(shí)施方式中,游戲器件包括玩家輸入并且處理單元經(jīng)由無(wú)線通信接口將所述輸入傳輸?shù)竭h(yuǎn)程位置。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD接口用作在PGD和包括游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器的一個(gè)或多個(gè)器件之間的接口。PGD接口還可與其它網(wǎng)絡(luò)和器件關(guān)聯(lián),包括因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)、賓館預(yù)約系統(tǒng)、資金交易網(wǎng)絡(luò),或其它網(wǎng)絡(luò)和器件。以這種方式,玩家可使用PGD以有權(quán)獲得服務(wù)、瀏覽因特網(wǎng)并參與其它活動(dòng)或獲得信息,而不是簡(jiǎn)單的玩游戲。在各種實(shí)施方式中,如果玩家期望在PGD上玩游戲,則玩家必需放注或投注以參與包含潛在勝利品的游戲中(即,游藝場(chǎng)所型游戲或投注游戲)。在那種情形下,玩家提供信用,諸如刷信用卡或與玩家財(cái)政帳戶相關(guān)聯(lián)的玩家跟蹤卡。信用還可通過(guò)其它器件傳送,諸如從在其上具有現(xiàn)有信用的相關(guān)聯(lián)的自立游戲機(jī)。如果驗(yàn)證玩家信用,則可允許玩家根據(jù)玩家的選擇在PGD上玩游戲或多個(gè)游戲。游戲服務(wù)器產(chǎn)生與待玩游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù),諸如視頻和聲音數(shù)據(jù)。該信息傳輸?shù)接螒蛞曨l和聲音呈現(xiàn)給玩家處的PGD。根據(jù)需要,玩家可提供與關(guān)于游戲的玩家決定相關(guān)的輸入,諸如經(jīng)由觸摸屏或按鈕。在一些實(shí)施方式中,PGD存儲(chǔ)常駐游戲代碼。該游戲代碼在呈現(xiàn)游戲時(shí)有用,但是單獨(dú)不能呈現(xiàn)游戲。在該實(shí)例中,游戲服務(wù)器可配置以產(chǎn)生關(guān)于游戲結(jié)果的信息。該游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可提供到PGD并與常駐游戲代碼一起用于呈現(xiàn)游戲。在一個(gè)實(shí)施方式中,該游戲結(jié)果數(shù)據(jù)或信息包含至少部分通過(guò)一個(gè)或多個(gè)偽隨機(jī)數(shù)字產(chǎn)生器所產(chǎn)生的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。該游戲結(jié)果數(shù)據(jù)或信息還可包括能進(jìn)行該處理所需要的可支付或其它這類數(shù)據(jù)。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可"預(yù)購(gòu)買"游戲玩。在該實(shí)施方式中,玩家提供投注支付。支付的量,與每個(gè)游戲的投注大小有關(guān),確定玩家可玩的游戲數(shù)量。游戲服務(wù)器配置以產(chǎn)生玩家支付的多個(gè)游戲的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可經(jīng)由無(wú)線通信鏈接傳輸?shù)絇GD。在另一實(shí)施方式中,游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可存儲(chǔ)在便攜式存儲(chǔ)器件上,諸如能由PGD讀取的智能卡或便攜式存儲(chǔ)器模塊。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式包含激活PGD的方法。激活信息在第一位置處產(chǎn)生,諸如通過(guò)游戲服務(wù)器。該激活信息諸如經(jīng)由無(wú)線發(fā)送器的網(wǎng)絡(luò)傳輸。如果PGD檢測(cè)到激活信息,則PGD被激活,如果沒有,則器件為/或者保持不活動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施方式中,激活信息或者間斷傳輸,或者連續(xù)傳輸并在各個(gè)間隔處確定。在本發(fā)明的一個(gè)方案中,提供游戲器件用于選擇性顯示預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲。游戲器件包括適于與中央游戲系統(tǒng)通信的通信接口,以選擇性地接收在第一時(shí)間產(chǎn)生的控制預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲玩和結(jié)果的游戲數(shù)據(jù)。該單元包括顯示屏幕、一個(gè)或多個(gè)輸入機(jī)構(gòu)和微處理器器件。該處理器配置以1)通過(guò)一個(gè)或多個(gè)輸入器件的操作而選擇性激活,利用在第一時(shí)間后的所選的第二時(shí)間的游戲數(shù)據(jù)開始玩預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲;以及2)在顯示屏幕上選擇性顯示該機(jī)會(huì)游戲所產(chǎn)生的結(jié)果。因此,在本發(fā)明的該方案中,在第一時(shí)間,預(yù)購(gòu)買一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲并在中央游戲系統(tǒng)(例如,后端服務(wù)器)預(yù)執(zhí)行,在第一時(shí)間后的第二時(shí)間,其玩和結(jié)果將隨后進(jìn)行玩并在遠(yuǎn)程游戲器件上査看。因此,預(yù)購(gòu)買的機(jī)會(huì)游戲全部都在安全游戲環(huán)境下或系統(tǒng)(例如,中央游戲系統(tǒng))中執(zhí)行,以及隨后以預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)形式傳輸?shù)絇GD用于在玩家的閑暇時(shí)間在PGD上完整回放機(jī)會(huì)游戲玩和結(jié)果的執(zhí)行。實(shí)質(zhì)上,預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果是"已知的"并在PGD上玩且査看之前在服務(wù)器端批準(zhǔn)。一旦預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)傳送到PGD,該游戲器件簡(jiǎn)單地應(yīng)用,有可能遠(yuǎn)程地,以查看機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。根據(jù)一些實(shí)施方式,游戲玩和結(jié)果的視頻剪輯在第二時(shí)間從服務(wù)器傳送或下載到PGD或其他可移動(dòng)游戲器件,用于時(shí)移重放。在該實(shí)施方式下,PGD基本屬于查看機(jī)構(gòu),該查看機(jī)構(gòu)消除任何玩家輸入,除了可能僅按壓按鈕以使一人査看在視頻剪輯的下一個(gè)"幀次序"中發(fā)生什么。在另一個(gè)特定實(shí)施方式中,提供用于執(zhí)行便攜式PGD的預(yù)購(gòu)買游戲玩的方法,包括選擇性在中央游戲系統(tǒng)上,產(chǎn)生預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),表示一個(gè)或多個(gè)預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果,其最后的游戲在第一時(shí)間產(chǎn)生。接下來(lái),使來(lái)自中央游戲系統(tǒng)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)與游戲器件選擇性通信;以及利用認(rèn)證后査看游戲數(shù)據(jù)認(rèn)證的中央游戲系統(tǒng),核對(duì)在第一時(shí)間后的時(shí)移第二時(shí)間查看的來(lái)自游戲器件的后查看游戲數(shù)據(jù)。在一個(gè)特定實(shí)施方式中,選擇性通信事件包括通過(guò)適于在中央游戲系統(tǒng)和游戲器件之間通信的可移動(dòng)通信接口的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)通信。選擇性通信事件進(jìn)一步包括經(jīng)由讀取器器件進(jìn)行存儲(chǔ),在可移動(dòng)通信接口的存儲(chǔ)單元上預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),以及核對(duì)后查看游戲數(shù)據(jù)事件包括經(jīng)由讀取器器件從可移動(dòng)通信接口的存儲(chǔ)單元找回后査看游戲數(shù)據(jù)。在一個(gè)配置中,通信接口可包括適于在PGD和中央游戲系統(tǒng)之間選擇性通信的可移動(dòng)外圍和/或存儲(chǔ)器件。可移動(dòng)外圍適于在其之間傳送至少一部分游戲數(shù)據(jù)以實(shí)現(xiàn)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。另外,可移動(dòng)外圍/存儲(chǔ)器件可以為智能卡、E-Key解密器、記憶條,和/或安全數(shù)字卡等。在又一特定實(shí)施方式中,公開一種用于在游戲器件上在包括選擇性接收預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的遠(yuǎn)程游戲器件上執(zhí)行玩游戲的方法。預(yù)覽在中央游戲系統(tǒng)上正在執(zhí)行的游戲數(shù)據(jù),以及表示一個(gè)或多個(gè)預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲,其最后的游戲在第一時(shí)間執(zhí)行。該方法進(jìn)一步包括從游戲器件的一個(gè)或多個(gè)輸入機(jī)構(gòu)接收輸入指令,以開始播放預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)表示通過(guò)中央游戲系統(tǒng)執(zhí)行的一個(gè)或多個(gè)可購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。最終,在第一時(shí)間后的第二時(shí)間,該方法包括在游戲器件的顯示屏幕上顯示一個(gè)或多個(gè)預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果,其中預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)之后組成后査看游戲數(shù)據(jù)。本發(fā)明的各種實(shí)施方式包括用于驗(yàn)證用于使用和用于核對(duì)游戲結(jié)果的PGD的方法。在各種實(shí)施方式中,在個(gè)人游戲器件處讀取生物信息諸如玩家指紋,并用于驗(yàn)證玩家的財(cái)政交易的權(quán)利和/或玩游戲的權(quán)利。在一個(gè)實(shí)施方式中,在PGD處的所玩游戲的結(jié)果傳輸?shù)接螒蚧蜇?cái)政服務(wù)器。這些實(shí)際結(jié)果與再次由所產(chǎn)生的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)確定的結(jié)果核對(duì)。核對(duì)步驟確定玩家與玩游戲相關(guān)聯(lián)的輸贏。在又一實(shí)施方式中,配置以產(chǎn)生具有與基于每一個(gè)多個(gè)投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果都相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種(gameseed)的游戲服務(wù)器可包括作為部分總游戲系統(tǒng)。該游戲服務(wù)器還可配置以將游戲種傳輸?shù)酱鎯?chǔ)器件,用于在未來(lái)在該器件上玩游戲期間通過(guò)個(gè)人游戲器件使用。與所述游戲服務(wù)器通信的認(rèn)證服務(wù)器可配置以建立個(gè)人游戲器件的虛約束,具有適于認(rèn)證或驗(yàn)證個(gè)人游戲器件的用戶的虛約束、個(gè)人游戲器件的位置,或者兩個(gè)都有。另外,相關(guān)手持式個(gè)人游戲器件還可包括包含待通過(guò)個(gè)人游戲器件的處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)代碼的至少一個(gè)指令下載的存儲(chǔ)器。該計(jì)算機(jī)代碼的指令下載可包括用于個(gè)人游戲器件的足夠代碼,以處理并基于游戲種在個(gè)人游戲器件的顯示器上獨(dú)立顯示玩的游戲。在一個(gè)或多個(gè)前述實(shí)施方式中,虛約束可用于驗(yàn)證或認(rèn)證多個(gè)項(xiàng)目,諸如適當(dāng)?shù)耐婕摇⒏鱾€(gè)個(gè)人游戲器件的適當(dāng)位置等。可執(zhí)行該一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目的重復(fù)核查,其中如果該項(xiàng)目不在重復(fù)基礎(chǔ)上認(rèn)證或驗(yàn)證,則在個(gè)人游戲器件處基于投注的游戲暫?;蛑兄?。該重復(fù)的核查可考慮"心跳(heartbeat)",基于違反心跳的自然特性,產(chǎn)生系統(tǒng)警報(bào)、警報(bào)器、玩家警告和/或游戲?qū)υ挼闹兄够驎和?。本發(fā)明的其它方法、特征和優(yōu)點(diǎn)將在以下描述或者在以下特征和所詳述的說(shuō)明書時(shí)對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員是顯而易見的。其意欲在說(shuō)明書內(nèi)包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)的額外方法、特征和優(yōu)點(diǎn),并由附加的權(quán)利要求書所保護(hù)。所包括的附圖用于示意性目的并僅用于提供通過(guò)使用PGD的可移動(dòng)游戲的所公開發(fā)明系統(tǒng)和方法的可能結(jié)構(gòu)和過(guò)程步驟的實(shí)施例。這些附圖并不在形式上和詳細(xì)內(nèi)容中限制在不脫離本發(fā)明的精神和范圍下本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可對(duì)本發(fā)明所做的任何變化。圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的示例性PGD的透視圖2是在圖1中示出的PGD的示例性組分配置的方框圖3是根據(jù)本發(fā)明的包括PGD的示例性游戲系統(tǒng)的示意圖4是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式呈現(xiàn)具有PGD的游戲的示例性方法的流程圖5是示出在PGD上購(gòu)買游戲的示例性方法的流程圖6是示出根據(jù)本發(fā)明認(rèn)證用于玩游戲的PGD的一個(gè)示例性方法的流程圖7是示出根據(jù)本發(fā)明的認(rèn)證游戲結(jié)果的示例性方法的流程圖8示出根據(jù)實(shí)施方式與至少一個(gè)PGD—起使用的示例性連接站;圖9示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施方式的系統(tǒng)的又一實(shí)施方式;圖10是根據(jù)本發(fā)明的又一方案的建造的包括遠(yuǎn)程游戲器件和可卸通信端口的另一示例性游戲系統(tǒng)的示意圖11是智能卡形式的圖IO的游戲系統(tǒng)的示例性可卸通信端口的放大頂視平面圖12A-12D是一組流程圖,其描述了用于圖10的游戲系統(tǒng)的各種示例性被動(dòng)(passive)移動(dòng)游戲方法;圖13A示出了適于接受賭注并存在機(jī)會(huì)游戲的示例性游戲機(jī)的透視圖13B和圖13C示出了根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施方式的具有相關(guān)PGD連接站的兩個(gè)特定游戲機(jī)的透視圖14A示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式具有至少一個(gè)PGD和超微蜂窩形式的多個(gè)潛伏約束端的示例性游藝場(chǎng)所布局的頂視平面圖14B示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式具有至少一個(gè)PGD和三角形器件形式的多個(gè)潛伏約束端的示例性游藝場(chǎng)所布局圖的頂視平面視圖15是根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施方式的認(rèn)證并識(shí)別與指定PGD相關(guān)的玩家和位置的一個(gè)示例性方法的流程圖。具體實(shí)施例方式在該部分描述了根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)和方法的示例性應(yīng)用。這些實(shí)施例僅用于提供以增加文本并有助于對(duì)本發(fā)明的理解。因此,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在沒有這些特定細(xì)節(jié)的部分或全部下可以實(shí)施本發(fā)明是顯而易見的。在其他實(shí)例中,為了避免本發(fā)明的不必要模糊,沒有詳細(xì)描述眾所周知的過(guò)程步驟。也可能存在其他應(yīng)用,從而以下實(shí)施例不應(yīng)該是局限性的或限制范圍或設(shè)置的內(nèi)容。在以下的詳細(xì)描述中,將參照附圖進(jìn)行描述,其中附圖形成說(shuō)明書的一部分并且在其中以示出的方式示出了本發(fā)明的特定實(shí)施方式。盡管充分詳細(xì)地描述了這些實(shí)施方式以使本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員能實(shí)施本發(fā)明,但是應(yīng)該理解這些實(shí)施例不是限制性地,從而可使用其它實(shí)施方式并且在不脫離本發(fā)明的精神和范圍下可對(duì)本發(fā)明進(jìn)行變化。一般地,本發(fā)明包含適于呈現(xiàn)玩家玩的游戲的PGD。在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式中,至少一個(gè)游戲包含機(jī)會(huì)游戲,以及更特別地,該游戲需要玩家放置貨幣投注以被授權(quán)玩游戲,其中一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果可使貨幣或其它獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)給玩家。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,PGD作為總游戲系統(tǒng)的一部分與游戲機(jī)、游戲服務(wù)器和/或游戲網(wǎng)絡(luò)相關(guān),如前所述。然后,以下的詳細(xì)說(shuō)明提供三種基本類型的PGD工藝。首先描述了各種連續(xù)的PGD工藝,之后討論了可選的基于PGD工藝的視頻剪輯,然后為各種指令下載PGD工藝,包括那些含游戲"種"的工藝。最后,給出了可與任何連續(xù)的(serial)、視頻剪輯或指令下載工藝類型一起使用的功能性。該功能性包括使用虛約束以將PGD限制到特定玩家和/或位置,以及用作PGD對(duì)接站的專用自由立式游戲機(jī)。個(gè)人游戲器件圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式的示例性個(gè)人游戲器件("PGD")20。一般地,PGD20包括主體或殼22。主體22可由多種材料構(gòu)造并可構(gòu)造為多種形狀。在一個(gè)實(shí)施方式中,主體22由一種或多種模制聚丙烯或其他塑料成分構(gòu)成。主體22可由金屬或各種其他材料構(gòu)成。如前所述,主體22—般呈矩形,具有前側(cè)或前面24、后側(cè)或后面(不可見)、頂端26、底端28、第一側(cè)30和第二側(cè)32。優(yōu)選地,主體22限定其中存在各種組件的封閉內(nèi)部空間(未示出)。在優(yōu)選實(shí)施方式中,PGD適于呈現(xiàn)視頻和聲音游戲數(shù)據(jù)給玩家。如圖所示,PGD20包括顯示器34。顯示器位于主體22的前面24中,從而向上面對(duì)玩家。在優(yōu)選實(shí)施方式中,顯示器34包含液晶顯示器("LCD"),以及更具體地,包含允許觸摸屏輸入的LCD。容易理解可提供其他類型的顯示器。PGD20還包括以至少一個(gè)揚(yáng)聲器36的形式的聲音產(chǎn)生器件。在一個(gè)實(shí)施方式中,揚(yáng)聲器36位于主體22的頂部或蓋部分下方,其中具有通過(guò)其聲音易于傳輸?shù)囊粋€(gè)或多個(gè)穿孔或縫隙。如圖所示,揚(yáng)聲器36位于主體22的底端28附近,一般與顯示器34相對(duì)。容易理解揚(yáng)聲器36或其他揚(yáng)聲器可位于多個(gè)位置,諸如在主體22的側(cè)部30、32的其中之一或兩側(cè)。在優(yōu)選實(shí)施方式中,PGD適于傳送和/或接收來(lái)自另一器件的數(shù)據(jù)。同樣地,PGD20包括一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)輸入和/或輸出器件或接口。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD20包括用于傳輸并接受數(shù)據(jù)的RD-232數(shù)據(jù)端口38,諸如通過(guò)在PGD20和諸如計(jì)算機(jī)的另一器件之間延伸的電纜。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD20包括也通過(guò)電纜傳輸并接受數(shù)據(jù)的USB數(shù)據(jù)端口40。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD20包括用于以無(wú)線、紅外光形式傳輸信息的紅外數(shù)據(jù)發(fā)送器/接收器42。在優(yōu)選實(shí)施方式中,PGD20包括另一無(wú)線通信器件44,諸如在射頻下操作的無(wú)線通信器件/接口,諸如根據(jù)IEEE-802.1x或Bluetooth標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)選地,允許玩家提供輸入到PGD20,諸如用于玩游戲。如上所述,一個(gè)輸入工具可通過(guò)顯示器34。顯示器34還可配置以接收經(jīng)由觸筆或其他器件的輸入。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD20包括鍵盤46。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,鍵盤46是具有可由玩家激活諸如通過(guò)以他們的手指按壓按鈕的一個(gè)或多個(gè)鍵或按鈕的密封鍵盤。PGD20可包括配置以從玩家接收來(lái)自聲音輸入的麥克風(fēng)。還可可選地提供或在除了以上所述的輸入器件中之外提供其他輸入器件。例如,可允許玩家通過(guò)操縱桿(未示出)提供輸入。操縱桿可包含與PGD20的主體22直接相關(guān)的控制元件??蛇x地,操縱桿可與PGD20分離,然后與其通信放置,諸如通過(guò)插到操縱桿中至PGD20的數(shù)據(jù)端口??商峁┲悄茏x卡器、光讀取器或其他輸入器件,用于讀取來(lái)自另一元件,諸如卡、票等的信息。PGD20還可包括鍵盤或鼠標(biāo)。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD20包括圖像采集器件41,諸如照相機(jī)。圖像采集器件41可用于,例如,捕獲PGD20的用戶或玩家的圖像。該圖像信息可用于安全或認(rèn)證目的,如在以下具體陳述。PGD20還可包括指紋掃描儀49。在一個(gè)實(shí)施方式中,如圖所示,指紋掃描儀49可位于用戶輸入按鈕后面或下方,諸如"旋轉(zhuǎn)"或"拖曳"按鈕。以這種方式,可獲得玩家的指紋而不用用戶或玩家有意識(shí)地參與。如前所述,玩家的掃描指紋信息可用于認(rèn)證目的。該掃描器件類似于由Florida的Melbourne的AuthenTec有限公司所提供的器件。PGD20可包括讀卡器50。如圖所示,讀卡器50位于PGD20的主體22的側(cè)部30中。在優(yōu)選實(shí)施方式中,讀卡器50包含用于讀取來(lái)自卡磁條的信息的磁條讀取器。讀卡器還適于寫入或存儲(chǔ)數(shù)據(jù)到智能卡或便攜式存儲(chǔ)器模塊。如圖所示,讀卡器50包括位于PGD20的側(cè)部30中的槽。PGD20可以為電池供電的,諸如蓄電池組。開/關(guān)按鈕47可設(shè)置用于控制到PGD20的功率。如以上詳細(xì)陳述的,PGD20可連接在或否則與獨(dú)立式游戲或其它游戲器件關(guān)聯(lián)。在PGD20連接的時(shí)間,器件的內(nèi)部電池可再充電用于隨后以在未連接或"遠(yuǎn)程"模式使用,如將在以下易于理解的。也可以在這類遠(yuǎn)程模式時(shí)為PGD20提供用于低電池狀態(tài)的適當(dāng)檢測(cè)預(yù)備、警告和保護(hù)。優(yōu)選地,PGD20包括用于控制器件操作的控制器件,包括接收輸入并提供輸出。該控制器件的一個(gè)實(shí)施方式在圖2中示出。如圖所示,PGD20包括用作控制器件的計(jì)算環(huán)境。計(jì)算環(huán)境包括中央處理器52。中央處理器52優(yōu)選地包括微處理器,諸如通過(guò)如Intel、AMD、Transmeta和SunMicrosystems有限公司的該類公司所公知并制造的處理器。中央處理器52與雙向系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián)。系統(tǒng)總線54可包含,例如,用于尋址視頻存儲(chǔ)器或主存儲(chǔ)器的三十二地址線。另外,系統(tǒng)總線54優(yōu)選地包括三十二或六十四字節(jié)數(shù)據(jù)總線,用于在與總線54相關(guān)的組件之間及中間傳送數(shù)據(jù)。可選地,可使用多路數(shù)據(jù)/地址線而不是分離的數(shù)據(jù)和地址線。顯示器34耦接到總線54。在一個(gè)實(shí)施方式中,提供與總線54關(guān)聯(lián)的視頻存儲(chǔ)器(未示出)。視頻存儲(chǔ)器可以為雙端口視頻隨機(jī)存取存儲(chǔ)器。視頻存儲(chǔ)器優(yōu)選地耦接并配置以驅(qū)動(dòng)LCD顯示器34。當(dāng)然,視頻存儲(chǔ)器可耦接到CRT或其它適當(dāng)?shù)娘@示器件。存儲(chǔ)器56與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施方式中,存儲(chǔ)器56包含動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)、同步DRAM或其它形式的隨機(jī)存取存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)器56可具有其它形式,諸如電可擦除只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)。優(yōu)選地,存儲(chǔ)器56屬于允許數(shù)據(jù)寫入其中并從其讀取的類型。海量存儲(chǔ)器58優(yōu)選地還通過(guò)總線54接近。海量存儲(chǔ)器58可屬于只讀類型(諸如CD或DVD光學(xué)驅(qū)動(dòng))或?qū)儆谧x寫類型諸如閃存、小型閃存卡或CD/DVD-R/W驅(qū)動(dòng)。如圖所示,輸入和輸出器件的類型可與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián),并從而其它組件與總線關(guān)聯(lián)。如圖所示,揚(yáng)聲器36、鍵盤46和讀卡器50與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián)。數(shù)據(jù)輸入/輸出器件("I/0器件")的類型還可與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián),諸如,雖然沒有特定示出,RS-232端口38、USB40和紅外通信發(fā)送器/接收器42。容易理解,這些器件/元件可根據(jù)不同的協(xié)議進(jìn)行操作并具有不同的結(jié)構(gòu),以及具有用于與系統(tǒng)總線54對(duì)話的適當(dāng)接口。例如,紅外發(fā)送器/接收器可具有不同的層,包括含發(fā)光器件的物理層,以及包括軟件和/或硬件的鏈接和其它層,如公知的。各種其它輸入/輸出器件可與PGD20關(guān)聯(lián),如限制已知或隨后發(fā)展的。優(yōu)選地,如以上所述,PGD20包括無(wú)線、射頻、根據(jù)IEEE802.1x或Bluetooth標(biāo)準(zhǔn)的通信接口操作。該無(wú)線通信接口的結(jié)構(gòu)/協(xié)議是公知的,并從而將在以下詳細(xì)描述。然而,一般地,該如詳細(xì)所述,PGD20可允許與多種類型的器件/系統(tǒng)通信,包括與游戲網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)器件。根據(jù)本發(fā)明,PGD20可通過(guò)通信接口44(或其它輸入/輸出器件,諸如紅外發(fā)送器/接收器)傳送數(shù)據(jù)并接收數(shù)據(jù),包括程序代碼。作為將在以下更詳細(xì)描述的一個(gè)實(shí)施例,游戲服務(wù)器可經(jīng)由收發(fā)器將應(yīng)用的請(qǐng)求代碼傳輸?shù)絇GD20的通信接口。當(dāng)其被接收到和/或存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器56中用于隨后執(zhí)行時(shí),所接收的代碼可通過(guò)中央處理器52執(zhí)行。在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD20可包括海量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器件(未示出)諸如硬盤、CD-ROM等。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,存儲(chǔ)器56可包含智能卡或類似的易于卸除(或可替換)器件。在該情形下,諸如操作代碼的數(shù)據(jù),可經(jīng)由位于CD-ROM驅(qū)動(dòng)中的CD-ROM或通過(guò)插入編碼的智能卡或便攜式存儲(chǔ)模塊而與PGD20關(guān)聯(lián)。盡管前述的示例性PGD20相對(duì)明確地與許多細(xì)節(jié)相關(guān),但是其將易于理解多種類似地適當(dāng)器件也可用作PGD。在授權(quán)給Wells且題目為"WirelessGamePlayer"的共同擁有的美國(guó)專利No.6,846,238中提供了其它示例性PGD及其部件,在此引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。用于適當(dāng)?shù)腜GD的其它部件和應(yīng)用還可在由Nguyen等人共同擁有且題目為"ApparatusandMethodsforWirelessGamingCommunications"的美國(guó)專利申請(qǐng)No.10/937,990中找到,在此引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。容易理解對(duì)于指定PGD或相關(guān)系統(tǒng)需要以上的所有細(xì)節(jié)(item)和部件以及所結(jié)合的PGD,但是也可以包括沒有公開的其它細(xì)節(jié)和部件。在一些情形下,PGD可通過(guò)游藝場(chǎng)所或游戲操作者提供,諸如通過(guò)出售、租用或檢驗(yàn)程序,而在其它實(shí)例中,適當(dāng)?shù)腜GD可以為通過(guò)玩家或另外的第三方提供的外部器件。該私人擁有的外部PGD可以為,例如,個(gè)人電腦助理(personaldeskassistant,"PDA")、掌上電腦、iPod、移動(dòng)電話或任何其它類似地適當(dāng)器件。如在此所述,容易理解使用的術(shù)語(yǔ)"PGD"可指以上所述的示例性PGD20,以及可為了本發(fā)明的目的用作PGD并且該器件可或不能便攜或手持式的任何其它適當(dāng)器件。另外,雖然在此使用術(shù)語(yǔ)"便攜的"和"移動(dòng)"游戲器件,但是應(yīng)該理解可使用其它適當(dāng)?shù)姆潜銛y式PGD替代相關(guān)實(shí)例。一般PGD游戲系統(tǒng)在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,PGD20與游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。在優(yōu)選實(shí)施方式中,PGD20僅是操作性的或至少不能呈現(xiàn)特定功能或特征,除非與該系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的示例性游戲系統(tǒng)60在圖3中示出。如在此所示,游戲服務(wù)器62用作PGD20與各種網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器和其它器件之間的數(shù)據(jù)通信的網(wǎng)關(guān)。在一個(gè)實(shí)施方式中,在PGD20和PGD接口62之間的數(shù)據(jù)通信是經(jīng)由與PGD接口62關(guān)聯(lián)的收發(fā)器。一般地,收發(fā)器設(shè)置以接收來(lái)自PGD接口62的信息并將其傳送到PGD20和/或接收來(lái)自PGD20的信息。如圖所示,PGD20可與收發(fā)器64直接通信。然而,容易理解存在在其間該數(shù)據(jù)可準(zhǔn)確傳輸?shù)姆秶南拗?。因此,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,可提供一個(gè)或多個(gè)繼電器66用于接收并將該數(shù)據(jù)再傳輸?shù)竭m當(dāng)?shù)奈恢谩H缟纤?,在?yōu)選實(shí)施方式中,PGD接口62用作在一個(gè)或多個(gè)PGD20和一個(gè)或多個(gè)其它器件、系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)之間的網(wǎng)關(guān)或接口。接口62,無(wú)論是無(wú)線接口或?qū)诱?如將在以下詳細(xì)描述)的形式,可與信息亭(kiosk)、投幣或其它類型的游戲機(jī)、售貨器件點(diǎn)、個(gè)人計(jì)算機(jī)等關(guān)聯(lián)或常駐其上。如圖所示,在一個(gè)實(shí)施方式中,PGD接口62經(jīng)由直接鏈接(如在圖3中所示)或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(如在圖9中所示)與財(cái)政服務(wù)器關(guān)聯(lián)。財(cái)政服務(wù)器68可以為計(jì)算機(jī)或者可與具有處理單元和一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)文件的計(jì)算機(jī)關(guān)聯(lián)。財(cái)政服務(wù)器68優(yōu)選地配置以確定財(cái)政交易數(shù)據(jù)。例如,為了允許玩家使用PGD20玩游戲,玩家需要投注。在一個(gè)實(shí)施方式中,使用信用卡放注。在該情形下,玩家可使用與PGD20關(guān)聯(lián)的讀卡器50讀取信用卡。該數(shù)據(jù)可傳輸?shù)截?cái)政服務(wù)器68用于確認(rèn)(并且如在本領(lǐng)域中公知的,產(chǎn)生財(cái)政交易數(shù)據(jù),諸如交易日期、時(shí)間和交易值)。在一個(gè)實(shí)施方式中,系統(tǒng)60包括游戲服務(wù)器70。如圖所示,游戲服務(wù)器70或者直接或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與PGD接口62關(guān)聯(lián)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,游戲服務(wù)器70為計(jì)算機(jī)器件或者與計(jì)算機(jī)器件關(guān)聯(lián),諸如適于執(zhí)行游戲代碼的處理器。優(yōu)選地,游戲服務(wù)器70配置以經(jīng)由接口62將游戲數(shù)據(jù)提供到PGD20。該游戲數(shù)據(jù)可包含用于在PGD20的顯示器34上產(chǎn)生圖像的視頻數(shù)據(jù),和用于產(chǎn)生通過(guò)揚(yáng)聲器36發(fā)出的聲音的聲音數(shù)據(jù)。游戲服務(wù)器70優(yōu)選地還適于接收來(lái)自玩家的輸入,諸如在玩游戲期間玩家的選擇。在一個(gè)實(shí)施方式中,預(yù)約服務(wù)器72或者直接或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接到PGD接口62。預(yù)約服務(wù)器72可配置以接受預(yù)約選擇,并在指定預(yù)約選擇中提供PGD20的玩家使用的關(guān)于賓館房間、等級(jí)、顯示、餐廳等的信息。當(dāng)如圖2所示PGD20可經(jīng)由直接網(wǎng)絡(luò)鏈接與其它器件通信時(shí),PGD20可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與各種其它器件通信,如在圖9中所示。例如,PGD20可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與除了游戲服務(wù)器和財(cái)政服務(wù)器68之外的獎(jiǎng)品服務(wù)器90、玩家跟蹤服務(wù)器92、累進(jìn)服務(wù)器94、認(rèn)證服務(wù)器96、記賬服務(wù)器98、獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)器100和非現(xiàn)金交易服務(wù)器68等通信。容易理解,該服務(wù)器可以為適當(dāng)?shù)奈锢砥骷?,或者部分或全部可以集成到單一物理器件上,諸如其中每個(gè)"服務(wù)器"包含適于在一個(gè)綜合物理器件控制指定功能或服務(wù)類型的一個(gè)或多個(gè)程序或模塊時(shí)。每個(gè)服務(wù)器可常駐在任何各種位置中,并且部分服務(wù)器可常駐在與其它位置分開的位置中。當(dāng)然,一個(gè)典型的位置可以為在密室中或者僅易于游藝場(chǎng)所人員的接近的其它安全位置。其它可能的服務(wù)器位置可包括,例如,在自立游戲機(jī)自身上、在信息亭上,或在遠(yuǎn)離游藝場(chǎng)所或游戲公司的遠(yuǎn)程位置處。如以下所述,PGD20可經(jīng)由與無(wú)線通信接口62鏈接的無(wú)線通信,或者參照?qǐng)D8,經(jīng)由與對(duì)接站88的直接連接與這些其它器件通信。參照?qǐng)D9,接口62和/或?qū)诱?8可依次與信息亭104、投幣或其它類型的游戲機(jī)106、個(gè)人計(jì)算機(jī)108或售貨機(jī)點(diǎn)IIO等關(guān)聯(lián)或集成到其上。這些器件隨后連接到或與網(wǎng)絡(luò)通信。在一個(gè)實(shí)施方式中,如圖2所示,PGD接口70連接到因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)74。該因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)可包含諸如通過(guò)因特網(wǎng)服務(wù)提供商耦接到因特網(wǎng)的計(jì)算機(jī)器件。在一個(gè)實(shí)施方式中,如在圖9中所示,因特網(wǎng)可包含或者為允許PGD20連接到各種其它器件諸如服務(wù)器的部分網(wǎng)絡(luò)。在另一實(shí)施方式中,網(wǎng)絡(luò)可包含這些器件與之關(guān)聯(lián)的專用游戲網(wǎng)絡(luò)。PGD接口62可配置以根據(jù)不同的協(xié)議有助于器件、系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)操作之間的通信。例如,PGD接口62可配置以根據(jù)無(wú)線IEEE802.1x標(biāo)準(zhǔn)與PGD20通信。另一方面,PGD接口62可配置以根據(jù)IEEE1394("火線")協(xié)議或Ethernet等與財(cái)政、游戲、預(yù)約和其它服務(wù)器通信。另夕卜,PGD接口62可配置以根據(jù)PPP或SLIP協(xié)議與因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)74通信。如將所理解的,傳輸?shù)絇GD20且從PGD20傳輸?shù)臄?shù)據(jù)優(yōu)選地由信息的目的地的地址或其它標(biāo)識(shí)符提供。該地址信息可由PGD接口62使用,用于將從PGD20所接收的數(shù)據(jù)導(dǎo)引到特定目的地,諸如游戲服務(wù)器70。類似地,導(dǎo)引到PGD20的數(shù)據(jù)優(yōu)選地具有與其關(guān)聯(lián)的地址,用于識(shí)別特定目的地。容易理解多于一個(gè)PGD20可與接口62關(guān)聯(lián),使得獨(dú)特的地址或標(biāo)識(shí)符必需適當(dāng)?shù)厥箶?shù)據(jù)與其目的地關(guān)聯(lián)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,PGD20可由特定的地址或其它安全信息程序化,諸如密碼以防止未認(rèn)證的器件與系統(tǒng)60關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施方式中,每個(gè)PGD20可實(shí)施數(shù)據(jù)加密/譯碼方案諸如RSA或DSA。傳輸?shù)絇GD20或從PGD20傳輸?shù)牟糠只蛉啃畔⒒驍?shù)據(jù)可譯碼以防止被偽認(rèn)證用戶中途攔截或使用。加密/譯碼鍵可利用模塊或類似的可移動(dòng)器件與PGD20關(guān)聯(lián)。用戶可要求獲得PGD20功能的模塊?,F(xiàn)在將描述使用諸如在圖1中示出的PGD20的個(gè)人游戲器件的各種方法。首先,玩家獲得PGD20。在一個(gè)配置中,游藝場(chǎng)所可允許玩家支付PGD20。例如,游藝場(chǎng)所可具有中央桌或臺(tái),在該處玩家可獲得PGD20。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家需要留下押金以支付器件,有助于確認(rèn)當(dāng)玩家使用完畢的時(shí)候玩家將返回該P(yáng)GD。在一些實(shí)施方式中,玩家需要租借器件,諸如通過(guò)在玩家使用PGD或驗(yàn)證期間對(duì)該時(shí)間段付費(fèi)??蛇x地,玩家還可允許購(gòu)買來(lái)自游藝場(chǎng)所或其它游戲公司的PGD。當(dāng)玩家期望具有或用于它們自己的PGD時(shí),以及當(dāng)游藝場(chǎng)所或游戲操作者期望僅利用一組類型的PGD和/或PGD程序具有更安全的系統(tǒng)時(shí),該選項(xiàng)可特別有效。在其它實(shí)施方式中,可允許玩家使用其自己的器件,諸如外部PDA、掌上電腦、iPod、移動(dòng)電話或任何其它類似器件,如上所述。在該實(shí)施例中,需要玩家提供能支持必需系統(tǒng)軟件的分離的外部器件。然后,玩家可優(yōu)選地需要進(jìn)行通過(guò)使一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)程序下載到其自己的外部PDA或其它器件的處理。如果己經(jīng)獲得游藝場(chǎng)所PGD或使其自己的器件適當(dāng)?shù)爻绦蚧?,則玩家能在各種位置,包括信息亭、投幣機(jī)、游藝場(chǎng)所區(qū)、個(gè)人計(jì)算機(jī)等(參見圖9)處使用器件。將易于理解獲得PGD的工藝可應(yīng)用到三種主要類型的PGD處理的任何處理中連續(xù)、視頻剪輯和命令下載。工藝類型I:連續(xù)PGD處理一旦玩家或用戶獲得適當(dāng)?shù)某绦蚧腜GD,則允許用戶參與一個(gè)或多個(gè)活動(dòng)中。在一個(gè)實(shí)施方式中,一些活動(dòng)可通過(guò)PGD自身呈現(xiàn)。例如,軟件代碼可存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器56中,用于通過(guò)PGD的處理單元52執(zhí)行,以允許特定功能,諸如玩音樂、"如何使用"或"幫助"信息的顯示等。然而,在一些實(shí)施方式中,由適當(dāng)?shù)腜GD完全支持的功能數(shù)量受到限制。這限制了PGD需要具有的存儲(chǔ)器總量,其在特定器件相對(duì)于存儲(chǔ)器受限處是有利的。在該環(huán)境下,一個(gè)或多個(gè)功能或活動(dòng)可僅通過(guò)使PGD與游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)而支持,諸如在圖3中所述。在一個(gè)實(shí)施方式中,當(dāng)PGD開啟時(shí),諸如利用示例性PGD20的開/關(guān)按鈕,PGD適于將信號(hào)傳送到PGD接口62或其它器件,用于建立通信鏈接。一旦提供該通信鏈接,數(shù)據(jù)可傳輸?shù)絇GD20和其它網(wǎng)絡(luò)/系統(tǒng)/器件或從PGD20和其它網(wǎng)絡(luò)/系統(tǒng)/器件傳輸PGD20。一旦建立該鏈接,則主菜單信息可從PGD接口62傳輸。例如,游藝場(chǎng)所職員可產(chǎn)生菜單信息并將其加載到與PGD接口62關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器中。在PGD20建立與PGD接口62的通信鏈接時(shí),菜單信息可傳輸?shù)絇GD20用于在其上顯示。然后,玩家可選擇來(lái)自所顯示菜單的一個(gè)或多個(gè)活動(dòng)或功能。輸入可通過(guò)觸摸與菜單項(xiàng)通信的屏幕34的區(qū)域提供,提供鍵盤輸入,或以其他方式。在一個(gè)實(shí)施方式中,可允許玩家參與活動(dòng)或獲得不付費(fèi)服務(wù)。例如,可允許玩家使用PGD進(jìn)入因特網(wǎng),諸如提供PGD20的游藝場(chǎng)所,而不向玩家收費(fèi)。還可允許玩家獲得顯示、票、賓館、餐廳或其它信息和地址預(yù)約等不收費(fèi)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,玩家需要付費(fèi)參與一個(gè)或多個(gè)活動(dòng)中。在優(yōu)選實(shí)施方式中,玩家需要投注或下注以玩一個(gè)或多個(gè)游戲。當(dāng)然,可免費(fèi)提供一個(gè)或多個(gè)游戲??蛇x地,如果游戲結(jié)果為勝利,即使玩家有權(quán)獲得獎(jiǎng)品或者勝利品,也需要玩家投注或下注。在另一實(shí)施方式中,游藝場(chǎng)所或其組方可分發(fā)獎(jiǎng)品。例如,可允許玩家在一個(gè)或多個(gè)免費(fèi)贈(zèng)送的游戲,以及在玩家是游戲的勝利者的情形下,獎(jiǎng)給玩家獎(jiǎng)品(錢、賓館夜晚留宿、免費(fèi)餐飲等)。在需要玩家投注或期望下注的情形下,玩家可以各種方式進(jìn)行。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可使用信用卡提供信用或值。如上所示,玩家可利用讀卡器50刷信用卡。從該玩家卡所讀取的數(shù)據(jù)可從PGD20傳輸?shù)截?cái)政服務(wù)器用于認(rèn)證。在另一實(shí)施方式中,玩家可利用游戲操作者放押金或由玩家卡提供押金。例如,如果玩家支付游藝場(chǎng)所擁有的PGD20,則玩家為了這類使用可放置貨幣押金或信用押金。押金可與玩家?guī)艉?或玩家卡關(guān)聯(lián)。押金數(shù)據(jù)可存儲(chǔ)在主數(shù)據(jù)庫(kù)中,特定的文件可指定標(biāo)識(shí)符。該標(biāo)識(shí)符可存儲(chǔ)在玩家卡上。隨后,玩家可刷信用卡。傳輸讀取的標(biāo)識(shí)符以及從關(guān)聯(lián)文件獲得的押金數(shù)據(jù)??蔀橥婕姨峁└鞣N其它方法以提供信用或價(jià)值。例如,可提供玩家編碼式的票(條碼等)、智能卡或具有提供玩家信用或支付認(rèn)證的數(shù)據(jù)的其它元件。在玩家使用其自己獨(dú)立擁有的PGD處,可使用類似的方法,諸如提供下載與信用賬單關(guān)聯(lián)的財(cái)政程序,如將在以下易于理解的。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可通過(guò)為PGD20提供輸入而選擇下注或投注量。例如,一旦玩家選擇玩的游戲,則游戲服務(wù)器可傳輸下注的屏幕數(shù)據(jù)。下注屏幕可指示玩家玩家可以從1到5信用的任何處下注,每個(gè)注具有價(jià)值(諸如$.25、$1.00US等)。玩家可選擇期望的注。在接收數(shù)據(jù)時(shí),游戲服務(wù)器可指示玩家以提供必需的信用,諸如提供刷信用卡。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可產(chǎn)生玩家可由其投注的信用庫(kù)(bank)。例如,可允許玩家利用操作者放置大量押金或可使用他們的信用卡以產(chǎn)生大量押金。該押金可與玩家的帳戶關(guān)聯(lián)。玩家的總信用可提供PGD顯示。該配置與現(xiàn)有游戲機(jī)的配置類似,即玩家可提供$20賬單以產(chǎn)生20個(gè)$1信用,并且將信用量指示給玩家。一旦提供玩家下注或投注的認(rèn)證,可允許玩家玩游戲。在優(yōu)選實(shí)施方式中,游戲數(shù)據(jù)可提供游戲服務(wù)器70產(chǎn)生并傳輸?shù)絇GD。圖1示出顯示視頻撲克游戲屏幕、顯示給玩家卡和指令的屏幕的示例性PGD20的實(shí)施方式。如果需要,玩家可為游戲服務(wù)器70提供輸入。在一個(gè)實(shí)施方式中,在游戲過(guò)程中,可允許玩家提高投注或下注,或者否則放置其它注。在該情形下,玩家可提供如上所述的信用。根據(jù)游戲的結(jié)果,獎(jiǎng)品或勝利品可提供給玩家。在一個(gè)實(shí)施方式中,勝利品與玩家的帳戶關(guān)聯(lián)或可歸于玩家的信用卡量。在另一實(shí)施方式中,PGD20可包括票打印機(jī)或用于發(fā)行具有與其關(guān)聯(lián)的價(jià)值的元素的其它器件(或者至少與玩家贏取的價(jià)值相關(guān)的數(shù)據(jù))。在游戲或游戲組末尾,結(jié)果可上載到記賬服務(wù)器(如果存在通信鏈接),或存儲(chǔ)在用于隨后上載并核對(duì)的安全存儲(chǔ)器中(如果在PGD和記賬服務(wù)器之間不存在通信鏈接)。玩家可在任何時(shí)候玩多個(gè)游戲,轉(zhuǎn)換到其它活動(dòng),或返回PGD20。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,可提供器件用于保證返回且不盜竊PGD20的器件。首先,在實(shí)施方式中,PGD20可限制于在特定區(qū)域中使用。例如,可僅允許在特定游戲室中使用器件。提供監(jiān)控存在的器件,可控制PGD的偷竊或損失。在另一實(shí)施方式中,可創(chuàng)建"柵欄",如果PGD20交叉(crossover),則導(dǎo)致激活一個(gè)或多個(gè)安全測(cè)量。柵欄可包含在提供PGD20限制的區(qū)域中發(fā)出可檢測(cè)信號(hào)的一個(gè)或多個(gè)發(fā)射機(jī)。在檢測(cè)信號(hào)時(shí),PGD20可配置以產(chǎn)生警告PGD20從認(rèn)證區(qū)域去除的大聲音響信號(hào)(諸如通過(guò)揚(yáng)聲器36)。PGD20還可配置以顯示警告消息給玩家。在一個(gè)實(shí)施方式中,可擦去PGD20的存儲(chǔ),防止進(jìn)一步使用器件(而不是將其返回至游戲操作者用于重設(shè)器件)并通過(guò)防止玩家獲得任何與器件關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵信息而保護(hù)游戲操作者。在另一實(shí)施方式中,當(dāng)不存在網(wǎng)絡(luò)或通信鏈接時(shí),簡(jiǎn)單標(biāo)記PGD20的操作。以這種方式,PGD20可僅在受限、限定周界內(nèi)操作。將在以下更加詳細(xì)的提供這些實(shí)施方式的進(jìn)一步細(xì)節(jié)。在這點(diǎn)上,PGD20的一些實(shí)施方式的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)為其可配置使得在使用期間之外游戲代碼不存在或常駐在PGD20處。特別地,用于程序并玩游戲的游戲代碼可遠(yuǎn)程存儲(chǔ),諸如在游戲服務(wù)器70處。僅當(dāng)呈現(xiàn)游戲的認(rèn)證時(shí),游戲數(shù)據(jù)可傳送到PGD20。因此,在該實(shí)施方式中即使盜竊器件也使小偷不能獲得所有權(quán)、重要游戲代碼。當(dāng)然,其它實(shí)施方式可包括當(dāng)游戲代碼、部分游戲代碼和/或其它恰當(dāng)系統(tǒng)程序可保持存儲(chǔ)在PGD上的時(shí)段,尤其在這些代碼、程序或其部分的竊取或檢查對(duì)于游戲操作者不是特別麻煩時(shí)。例如,簡(jiǎn)單的指示PGD怎樣顯示特定類型的游戲但是不包含任何隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(RNG)功能、其它游戲結(jié)果程序代碼、或其它敏感的恰當(dāng)代碼的部分代碼,可以更好地留在PGD上用于未來(lái)使用,以最小化指定游戲或游戲?qū)υ捫枰南螺d量。在本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方式中,可以為特定玩家"定制"PGD20。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可創(chuàng)建玩家?guī)?。該帳戶可不僅包括信用信息,而且可包括玩家參考信息。例如,玩家可指定他們優(yōu)選玩特定游戲以及在下特定面額的注。這些參數(shù)可由玩家在隨后用于創(chuàng)建帳戶的簽名紙上指定,或者通過(guò)輸入到玩家用于產(chǎn)生帳戶的程序接口??梢砸云渌绞蕉ㄖ芇GD20。例如,PGD20可配置以經(jīng)由圖解用戶接口而顯示信息??蓚€(gè)性化接口元件的顏色。另夕卜,還可定制菜單、"按鈕"布局等。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家參數(shù)還可存儲(chǔ)在玩家卡或其它便攜輸入器件上。例如,在玩家創(chuàng)建玩家?guī)魰r(shí),他們可輸入他們的參數(shù)。這些參數(shù)可存儲(chǔ)在便攜卡上。玩家可使用PGD20以讀取個(gè)人信息并相應(yīng)地配置其信息。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家發(fā)出包括與其玩家?guī)粝嚓P(guān)信息的玩家卡。當(dāng)玩家使用PGD20的讀卡器50刷他們的玩家卡時(shí),可提供關(guān)于玩家?guī)舻男畔?,諸如帳戶號(hào)碼。然后,可進(jìn)入玩家?guī)舨⑶铱墒褂闷渲械男畔€(gè)性化PGD20。例如,可提供PGD接口62使用玩家?guī)粜畔⒁援a(chǎn)生用于顯示的個(gè)性化菜單,或以當(dāng)根據(jù)玩家的默認(rèn)注定制時(shí)自動(dòng)呈現(xiàn)玩家最喜歡的游戲。將參照?qǐng)D4-7描述本發(fā)明的其它實(shí)施方式。這些圖示出使用游戲器件,諸如以上所述的PGD20,呈現(xiàn)游戲的方法的實(shí)施方式。本發(fā)明的各種其它特征將在此示出并將在以下結(jié)合該方法描述,其容易理解這些特征可單獨(dú)實(shí)施或使用其它結(jié)合和方法。盡管所公開的各種方法步驟以特定次序呈現(xiàn),但是容易理解也可能或甚至優(yōu)選是其它次序。例如,雖然公開玩家可購(gòu)買信用以及然后驗(yàn)證和/或認(rèn)證認(rèn)證玩家的身份,但是在一些情形下這些步驟的相反次序是優(yōu)選地。圖4示出根據(jù)本發(fā)明呈現(xiàn)游戲的一種方法。如圖所示,該方法可經(jīng)由系統(tǒng)60諸如以上所述的系統(tǒng)來(lái)實(shí)施,該系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)PGD20。如圖所示,本發(fā)明的方法由步驟S1開始,其中玩家獲得游戲器件。游戲器件可由多種類型,諸如以上所述的PGD20、PDA、掌上電腦、移動(dòng)電話或其它適當(dāng)?shù)碾娮悠骷?。該器件是或不是便攜的,并可由系統(tǒng)的其它器件遠(yuǎn)程放置。另外,PGD可由游藝場(chǎng)所或其它游戲操作者提供或從游藝場(chǎng)所或其它游戲操作者購(gòu)買。可選地,PGD可以來(lái)自外部普通系統(tǒng),諸如由玩家擁有或提供。在一些實(shí)例中適當(dāng)PGD的第三方提供者也為可選項(xiàng)。在步驟S2,玩家購(gòu)買或否則獲得權(quán)利以玩一個(gè)或多個(gè)游戲。將參照?qǐng)D5詳細(xì)描述一種該方法。如在圖5中所示,在步驟S2A中,優(yōu)選地為玩家呈現(xiàn)購(gòu)買一個(gè)或多個(gè)游戲事件的至少一個(gè)選項(xiàng)。如圖所示,還可呈現(xiàn)給玩家多個(gè)其它選項(xiàng),諸如與玩家?guī)粝嚓P(guān)的選項(xiàng)。如以上所述,玩家可具有玩家使用以提供價(jià)值的帳戶,諸如用于購(gòu)買游戲或下注。帳戶可與銀行或其它財(cái)政實(shí)體關(guān)聯(lián),或者可與游藝場(chǎng)所或游戲推薦者關(guān)聯(lián)。在所示的實(shí)施方式中,可呈現(xiàn)玩家以(a)核對(duì)帳戶;(b)購(gòu)買游戲;(c)回顧或進(jìn)行與帳戶相關(guān)的調(diào)查;(d)提取現(xiàn)金或(e)押現(xiàn)金。在此將對(duì)選項(xiàng)(a)和(c)-(e)不做詳細(xì)描述,引入它們可以各種形式實(shí)施。然而,這些選項(xiàng)可與允許用戶進(jìn)入帳戶、押金、提取、獲得帳戶信息等的各種方法關(guān)聯(lián)。如果玩家選擇選項(xiàng)(b),則在步驟S2B,允許玩家購(gòu)買一個(gè)或多個(gè)游戲或游戲事件。該功能可以各種方式完成。在一個(gè)實(shí)施方式中,該選擇導(dǎo)致PGD20與游戲服務(wù)器70連接。優(yōu)選地,玩家隨后選擇或輸入下注量。例如,玩家可選擇玩$100.00價(jià)值的游戲。在步驟S2C中,玩家提供表示玩家選擇的下注量的價(jià)值。如果PGD20這樣配置,諸如通過(guò)包括賬單識(shí)別器或硬幣接收器,玩家還可使用現(xiàn)金。在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家可利用由游藝場(chǎng)所或其它游戲提供者建立的財(cái)政帳戶。所提供的值可包含貨幣值之外的值,諸如玩家點(diǎn)或游戲提供者可接受的其它標(biāo)記。在步驟S2D中,玩家選擇一個(gè)或多個(gè)游戲玩。在一個(gè)實(shí)施方式中,可呈現(xiàn)給玩家游戲菜單以由其進(jìn)行選擇。玩家可選擇單一游戲或多個(gè)游戲玩。在一個(gè)實(shí)施方式中,可提供給玩家與下注量關(guān)聯(lián)的待玩游戲號(hào)碼的關(guān)聯(lián)信息。例如,玩家可選擇玩視頻撲克游戲的$100.00注。然后可請(qǐng)求玩家指示他們期望對(duì)每個(gè)特定游戲下多少注。例如,需要玩家指示他們是否期望每個(gè)游戲投注$0.25或$1.00,或者默認(rèn)投注可施加到一個(gè)或多個(gè)游戲。如果玩家選擇或者默認(rèn)投注是每個(gè)游戲$1.00并且玩家投注$100.00,則游戲服務(wù)器可指示玩家他們可玩100個(gè)視頻撲克游戲。容易理解以上所述步驟的一般性目的是限定玩家期望玩并且已經(jīng)提供投注或賬單玩的游戲號(hào)碼。如上所述,游戲號(hào)碼可根據(jù)各種因素改變,包括玩家期望投注的總量以及每個(gè)游戲的投注量或者玩每個(gè)游戲的成本。因此,步驟可根據(jù)各種因素改變。例如,玩游戲包可提供給玩家選擇。玩游戲包可包含選擇一定投注量的每個(gè)游戲$1.00的視頻撲克游戲,諸如$25.00,或者甚至打折。在該實(shí)施例中,玩家僅需要選擇玩游戲包的其中之一并提供適當(dāng)?shù)耐蹲?。接下?lái),可驗(yàn)證玩家的身份和/或玩家玩游戲的權(quán)利。在一個(gè)實(shí)施方式中,在步驟S2E中,獲得關(guān)于玩家的特定信息。如圖所示,該信息包含生物信息,諸如玩家的指紋。在步驟S2F中,所采集的信息用于識(shí)別玩家和/或驗(yàn)證他們玩游戲的權(quán)利。在一個(gè)實(shí)施方式中,其包含將所采集的生物信息與所存儲(chǔ)的生物信息相比較。例如,當(dāng)玩家設(shè)立他或她在游戲場(chǎng)所的財(cái)政帳戶,或?yàn)榱酥Ц禤GD20,玩家需要提供生物信息。存儲(chǔ)該信息用于在認(rèn)證過(guò)程中使用。容易理解其它信息可用于識(shí)別玩家和/或驗(yàn)證玩游戲的權(quán)利。例如,驗(yàn)證可通過(guò)使用標(biāo)識(shí)符諸如密碼等完成??墒褂闷渌?,諸如視網(wǎng)膜掃描、面部特征(諸如經(jīng)過(guò)利用照相機(jī)41捕獲玩家圖像),或經(jīng)由其它認(rèn)證。在一個(gè)實(shí)施方式中,驗(yàn)證步驟包括驗(yàn)證玩家玩游戲的合法年齡。在一個(gè)實(shí)施方式中,只有已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)年齡的玩家允許設(shè)置帳戶或獲得PGD20或在PGD20上玩。在該配置中,一旦玩家的生物信息與文件夾中的信息匹配,則確定驗(yàn)證,原因在于在第一實(shí)例中沒有合法年齡的玩家將不能進(jìn)入帳戶或器件。這防止了,例如,青少年使用另一PGD20玩游戲,以及防止除了認(rèn)證玩家的第三方使用有效PGD20。可通過(guò)一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)服務(wù)器或元件,諸如,例如圖9的認(rèn)證服務(wù)器96有助于該玩家驗(yàn)證或認(rèn)證程序。在步驟S2G中,游戲服務(wù)器70提供游戲信息。在一個(gè)實(shí)施方式中,如上所述,這可包含PGD20的游戲代碼的下載。該游戲代碼可包含使PGD20呈現(xiàn)玩家選擇游戲的實(shí)際可執(zhí)行代碼。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式中,基礎(chǔ)的游戲代碼可存儲(chǔ)在或常駐在PGD20處。該游戲代碼不能單獨(dú)允許PGD20呈現(xiàn)游戲。在該配置中,額外的代碼或數(shù)據(jù)可供應(yīng)到PGD20以使PGD20呈現(xiàn)游戲。在其它實(shí)施方式中,期望PGD的存儲(chǔ)和計(jì)算性能的進(jìn)一步使用,使得存儲(chǔ)在PGD處的基礎(chǔ)游戲代碼可以更多,并且在一些情形下能使PGD的基本或全部能力玩并呈現(xiàn)游戲。該實(shí)例可包含從系統(tǒng)服務(wù)器指令下載一個(gè)或多個(gè)完整程序,如在以下更詳細(xì)陳述。在一個(gè)實(shí)施方式中,游戲服務(wù)器70配置以傳輸游戲結(jié)果和/或可支付信息。該游戲結(jié)果信息優(yōu)選地包含隨機(jī)產(chǎn)生的游戲結(jié)果,其當(dāng)提供到PGD20時(shí)使PGD20呈現(xiàn)具有與結(jié)果數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的特定結(jié)果的游戲。例如,游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可包含隨機(jī)號(hào)碼產(chǎn)生的結(jié)果,諸如數(shù)值代碼,其當(dāng)提供到游戲代碼時(shí)使游戲代碼呈現(xiàn)具有相應(yīng)結(jié)果的游戲。在"投幣"型游戲的情形下,結(jié)果代碼可表示勝利結(jié)果"三個(gè)櫻桃"。在其它實(shí)施方式中,結(jié)果代碼可包含更多的詳細(xì)數(shù)據(jù),用于使用游戲代碼呈現(xiàn)游戲。例如,該數(shù)據(jù)可表示在二十一點(diǎn)游戲中對(duì)玩家默認(rèn)的特定代碼,以及玩家基于他們期望拋棄的卡所選擇的可能額外卡。容易理解通過(guò)游戲服務(wù)器70提供到PGD20的數(shù)據(jù)可取決于待玩游戲的號(hào)碼。例如,在其中玩家選擇在$1.00每個(gè)投注游戲上投注$100.00的實(shí)施例中,游戲服務(wù)器必須提供至少IOO個(gè)游戲相關(guān)的信息。然而,諸如在允許玩家改變他或她的投注級(jí)別處,和/或在可在購(gòu)買并玩的第一100個(gè)游戲上利用積累的贏得物玩額外的游戲,其它游戲的信息是期望的。如上所示,數(shù)據(jù)還可包含可支付數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)在計(jì)算結(jié)果和/或勝利結(jié)果的盈利中是有利的。容易理解支付一般獨(dú)立于游戲結(jié)果,但是可根據(jù)投注量改變。因此,當(dāng)玩家可選擇不同的投注量時(shí),支付必須計(jì)算勝利量。在一個(gè)實(shí)施方式中,額外的數(shù)據(jù)提供到PGD20。該數(shù)據(jù)可包括與玩家關(guān)聯(lián)的生物數(shù)據(jù)和/或全球定位系統(tǒng)(GPS)數(shù)據(jù)。在步驟S2H中,一旦數(shù)據(jù)或信息已經(jīng)提供到PGD20,游戲服務(wù)器70優(yōu)選地傳送信息到財(cái)政服務(wù)器68用于隨后核對(duì)。該信息可包含,例如,與每個(gè)游戲關(guān)聯(lián)的勝利或失敗關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),為此數(shù)據(jù)提供到PGD20。以這種方式,當(dāng)玩家玩游戲時(shí),可追蹤并驗(yàn)證與每個(gè)游戲相關(guān)聯(lián)的勝利和失敗。再次參照?qǐng)D4,在歩驟S3中,玩家起始游戲?qū)υ挕M婕耀@得PGD,諸如示例性PGD20或任何其它適當(dāng)?shù)挠螒蚱骷?,諸如以上所述的器件。玩家需要獲得來(lái)自特定源的PGD,可簡(jiǎn)單地開始器件等,以起始對(duì)話。在優(yōu)選實(shí)施方式中,在步驟S4中,起始在游戲服務(wù)器70和PGD之間的通信。在一個(gè)實(shí)施方式中,將信息從游戲服務(wù)器70傳輸?shù)絇GD,其當(dāng)由PGD接收時(shí)以其呈現(xiàn)游戲的模式保持PGD。這樣,信息指"激活信息"。信息可包含間歇傳輸?shù)絇GD的數(shù)據(jù)。在信息傳輸之間的間隔可變化,但是可以為5-30秒。該實(shí)施方式可考慮包含PGD和服務(wù)器的"連續(xù)"動(dòng)作-動(dòng)作(action-by-action)處理,使得PGD實(shí)質(zhì)上為用于遠(yuǎn)程服務(wù)器的高級(jí)顯示器,其為實(shí)際上運(yùn)行主題游戲或游戲的實(shí)體。包含完整下載一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)程序到PGD用于延伸的"脫機(jī)"游戲的可選"指令下載"實(shí)施方式在以下更加詳細(xì)地提供。在實(shí)施方式的任一實(shí)施方式中,激活和/或程序指令下載信息經(jīng)由無(wú)線通信鏈接傳輸。優(yōu)選地,配置收發(fā)器64和各種繼電器66,包括他們的號(hào)碼、位置和功率,以建立在其中PGD將接收激活信息的"游戲區(qū)"。優(yōu)選地,在該區(qū)域的外部,PGD不接收激活和/或下載信息。在一些實(shí)施方式中,以及特別是包含"連續(xù)"處理的那些實(shí)施方式中,當(dāng)PGD不在特定時(shí)間周期接收激活信息時(shí),PGD配置以自動(dòng)防止進(jìn)一歩玩游戲。以這種方式,允許PGD的用戶參與玩游戲,除了特別指定的區(qū)域之外,諸如禁止游戲區(qū)域或在游游藝場(chǎng)所中。在一些實(shí)施方式中,PGD20的特定部件可不依賴于激活信息而保持激活。例如,各種其它菜單特征諸如允許玩家預(yù)覽游戲等的特征仍然可保持激活。當(dāng)玩家經(jīng)由除了提供PGD20的游藝場(chǎng)所指紋的場(chǎng)所玩游戲時(shí),諸如外部專有的PDA等,其各種部件可保持激活,諸如不依賴于玩游戲的部件。在一個(gè)實(shí)施方式中,在步驟S5中,PGD檢驗(yàn)用于玩游戲。圖6示出了該方法的一個(gè)實(shí)施例,容易理解可使用其它方法。參照?qǐng)D6,在步驟S5A中,可從玩家獲得生物和/或其它驗(yàn)證信息。在一個(gè)實(shí)施方式中,這可包含使用PGD的指紋讀取器49讀取指紋信息。另外,在一個(gè)實(shí)施方式中,GPS數(shù)據(jù)由與PGD的位置關(guān)聯(lián)的PGD獲得。在步驟S5B中,優(yōu)選地將生物信息與之前所獲得生物信息進(jìn)行比較(參見步驟S1G,圖5)。如果在步驟S5C中,生物信息不匹配,則在步驟S5D中終止對(duì)話。在其它實(shí)施方式中,如果生物信息不匹配,則玩家可請(qǐng)求,一次或多次,試圖匹配生物信息,諸如通過(guò)重復(fù)掃描他們的指紋。如果生物信息匹配,則在步驟S5E中,評(píng)定來(lái)自游戲服務(wù)器68的激活信息。這可包含評(píng)定接收信息的品質(zhì)或時(shí)間并確定是否滿足特定的標(biāo)準(zhǔn)或要求。如果激活信息與請(qǐng)求不匹配,則在步驟S5G中,終止對(duì)話。如果激活信息與請(qǐng)求匹配,則在步驟S5H中,驗(yàn)證PGD用于玩游戲。再次參照?qǐng)D4,在步驟S6中,玩家隨后允許參與玩游戲。在一個(gè)實(shí)施方式中,由玩家選擇玩的一個(gè)游戲呈現(xiàn)給玩家。優(yōu)選地,在步驟S7,確定是否保持玩額外的游戲以及玩家是否期望繼續(xù)玩。如果是,則在呈現(xiàn)下一個(gè)游戲進(jìn)行玩之前,在步驟S5中優(yōu)選地再驗(yàn)證PGD。如上所述,在一個(gè)實(shí)施方式中,當(dāng)呈現(xiàn)游戲用于玩時(shí),PGD使用常駐游戲代碼以及所下載的游戲數(shù)據(jù)以呈現(xiàn)游戲。游戲數(shù)據(jù)可包含呈現(xiàn)待玩游戲的特定"結(jié)果"。如果玩家期望停止玩游戲或者已經(jīng)玩了所有的游戲,則在步驟S8中,所玩游戲或多個(gè)游戲的結(jié)果可優(yōu)選地存儲(chǔ)在PGD處。這些游戲結(jié)果傳輸?shù)接螒蚍?wù)器70用于驗(yàn)證。在步驟S9中,一旦停止玩游戲,則游戲服務(wù)器70停止傳輸激活信息,從而防止在一些實(shí)施方式中在玩游戲中PGD的玩家的任何進(jìn)一步使用,特別是包含在PGD和服務(wù)器之間的"連續(xù)"玩游戲處理。在步驟SIO,優(yōu)選地驗(yàn)證游戲結(jié)果。圖7示出該方法的一個(gè)實(shí)施方式。在步驟S10A中,PGD建立與游戲服務(wù)器70之間的通信鏈接。在步驟S10B中,發(fā)生認(rèn)證。優(yōu)選地,該認(rèn)證包含玩家提供個(gè)人身份號(hào)碼(PIN)或其它標(biāo)識(shí)符,諸如生物(類似于以上所述的指紋)。如果認(rèn)證成功,該認(rèn)證服務(wù)器96可通知游戲服務(wù)器70、財(cái)政服務(wù)器68,和/或批準(zhǔn)現(xiàn)有玩家玩的一個(gè)或多個(gè)其它系統(tǒng)組件。然后,在步驟S10C中,游戲服務(wù)器70優(yōu)選地建立與財(cái)政服務(wù)器68之間的通信鏈接。游戲服務(wù)器70傳輸由PGD提供的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。該信息可變化,但是可包含識(shí)別特定PGD或"游戲設(shè)置"的信息,以及那些游戲結(jié)果,諸如表示每個(gè)游戲的輸贏信息和/或總輸贏信息的貨幣平衡。在步驟S10D中,當(dāng)游戲信息最初產(chǎn)生時(shí)(參見圖5中的步驟S1H),財(cái)政服務(wù)器68檢索之前由游戲服務(wù)器70所提供的對(duì)話數(shù)據(jù)。在步驟S10E中,在一個(gè)實(shí)施方式中,財(cái)政服務(wù)器68產(chǎn)生與游戲數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的結(jié)果。這可包含確定與每個(gè)游戲貨幣輸贏結(jié)果以及總游戲輸贏結(jié)果關(guān)聯(lián)聯(lián)的財(cái)政服務(wù)器68。在步驟S10F中,財(cái)政服務(wù)器將由PGD所提供的結(jié)果數(shù)據(jù)與基于產(chǎn)生游戲數(shù)據(jù)的游戲服務(wù)器70的結(jié)果數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。在步驟S10G中,如果數(shù)據(jù)不同,則在歩驟S10H中玩家優(yōu)選地考慮在核對(duì)中的差異。然后,玩家在步驟S10I中考慮尋找協(xié)助,諸如通過(guò)接觸游藝場(chǎng)所代表以進(jìn)一步調(diào)查該事件。在步驟S10J中,財(cái)政服務(wù)器68優(yōu)選地存儲(chǔ)數(shù)據(jù),用于執(zhí)行由在調(diào)查事件中的代表使用的核對(duì)。如果數(shù)據(jù)核對(duì)子步驟S10G,則在步驟S10K中,其優(yōu)選地確定對(duì)于特定游戲是否贏了,或者對(duì)于一組游戲是否贏了,是否超出預(yù)定閾值。如果是,則游戲結(jié)果優(yōu)選地驗(yàn)證第二次。該步驟還可包括額外的審計(jì)步驟,諸如確定游戲勝利。如果該額外的核對(duì)不成功,則玩家可考慮接觸代表,如在步驟S10I中。如果在步驟S10K中,贏的量在閾值下,則在步驟S10L中玩家考慮發(fā)生核對(duì)。在步驟10M中,優(yōu)選地支付玩家任何獎(jiǎng)品。當(dāng)玩家具有游戲財(cái)政帳戶時(shí),這可包含財(cái)政服務(wù)器68簡(jiǎn)單地更新玩家?guī)粜畔?。還可以其它方式支付玩家獎(jiǎng)品,諸如票、進(jìn)賬到他們的信用卡帳戶等。在步驟S10N中,財(cái)政服務(wù)器68優(yōu)選地傳送勝利信息到PGD用于由玩家查看。例如,可使PGD可顯示消息諸如"恭喜,你贏了1015個(gè)信用。己經(jīng)存進(jìn)你的帳戶,現(xiàn)在你有1873個(gè)總信用。"本發(fā)明的其它方案將參照?qǐng)D8進(jìn)行描述。如上所述,在一個(gè)實(shí)施方式中,玩家本質(zhì)上購(gòu)買權(quán)利以玩一個(gè)或多個(gè)游戲,并產(chǎn)生限定或包含游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)或信息以在隨后玩游戲中使用。圖8示出了用戶可購(gòu)買游戲玩的的系統(tǒng)。如圖所示,系統(tǒng)60可包括一個(gè)或多個(gè)臺(tái)80。該臺(tái)80可包含專用臺(tái),諸如信息亭,或可包含室計(jì)算機(jī),或甚至可采取自立游戲機(jī)的形式,如下所述。如圖所示,臺(tái)80具有含處理器82、監(jiān)視器84和鍵盤86的臺(tái)式計(jì)算機(jī)形式。臺(tái)80可具有各種其它形式。臺(tái)80優(yōu)選地一次或多次與游戲服務(wù)器70鏈接,諸如經(jīng)由因特網(wǎng)或?qū)S猛ㄐ沛溄?。在一個(gè)實(shí)施方式中,用戶可利用臺(tái)80購(gòu)買游戲玩。在一個(gè)實(shí)施方式中,在購(gòu)買游戲或參與其它活動(dòng)中,諸如管理他們的帳戶,臺(tái)80配置以將菜單或其它信息顯示給用戶。在一個(gè)實(shí)施方式中,當(dāng)用戶成功地購(gòu)買游戲玩時(shí),游戲服務(wù)器70可配置以傳輸游戲結(jié)果信息給信息亭70。然后,將游戲結(jié)果信息導(dǎo)引至智能卡接口90,在該處數(shù)據(jù)可寫入到玩家的智能卡92。一旦數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在卡92上,則玩家可將其去除并且然后將其輸入到適當(dāng)?shù)腜GD,諸如以上所述的示例性PGD20。一旦輸入到游戲器件中,則可從卡92讀取信息用于呈現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)游戲。在另一實(shí)施方式中,臺(tái)80可包括對(duì)接站88。PGD20可配置以與對(duì)接站88連接,允許信息在站80和PGD20之間傳輸。在一個(gè)實(shí)施方式中,游戲結(jié)果信息可經(jīng)由對(duì)接站88提供到PGD20。在一個(gè)實(shí)施方式中,用戶可獲得PGD20,然后將其與對(duì)接站88關(guān)聯(lián),或者PGD20已經(jīng)與連接站88關(guān)聯(lián)并且實(shí)質(zhì)上由該臺(tái)"支付"。在一些實(shí)施方式中,對(duì)接站88和/或總站80可為自立游戲機(jī)的形式或依附于自由游戲機(jī),如以下更詳細(xì)地陳述。容易理解在這些實(shí)施方式中,執(zhí)行游戲的準(zhǔn)確步驟次序可與在圖4-7中有區(qū)別。根據(jù)本發(fā)明,可允許玩家經(jīng)由PGD進(jìn)入多種商品或服務(wù)除了以上特別描述的之外。例如,可允許玩家進(jìn)入室收費(fèi)帳戶以査看與他們所在賓館關(guān)聯(lián)的現(xiàn)有室收費(fèi)??稍试S玩家請(qǐng)求來(lái)自熨衣服務(wù)的車,諸如通過(guò)進(jìn)入慰衣存根身份號(hào)碼??稍试S玩家獲得各種其它物品、服務(wù)或信息,或參與多種其他服務(wù)。本發(fā)明的PGD具有多個(gè)優(yōu)點(diǎn)。首先,可允許玩家使用PGD以在其它固定位置處參與游戲中。玩家可在從傳統(tǒng)的固定游戲服務(wù)位置之外的位置處玩游戲。這些位置可包括玩家的賓館房間、餐館、車或休閑室、體育書、賓館/游藝場(chǎng)所池區(qū)域和各種遠(yuǎn)離固定游戲服務(wù)的其它區(qū)域。當(dāng)然,玩家還可使用PGD以參與固定游戲機(jī)區(qū)域中的游戲,以及甚至可同時(shí)在PGD和固定自立游戲機(jī)上玩的游戲。PGD的另一優(yōu)點(diǎn)是器件便于攜帶。玩家可在他們從每個(gè)位置之間移動(dòng)時(shí)隨身攜帶器件,諸如從餐廳到賓館房間。因此,當(dāng)玩家參與其它活動(dòng)時(shí),諸如在游藝場(chǎng)所中一個(gè)位置移到另一位置,可中斷游戲的能力。PGD的另一優(yōu)點(diǎn)為其配置使用簡(jiǎn)單。PGD優(yōu)選地為手持式,并且為無(wú)線的,并且可從而易于由玩家攜帶。另外,示例性的PGD20設(shè)計(jì)過(guò)分簡(jiǎn)單使其易于由甚至無(wú)經(jīng)驗(yàn)的玩家理解。一般地,可提示玩家必要的動(dòng)作,諸如利用在顯示器上所顯示的指示或通過(guò)揚(yáng)聲器36所提供可聽到的指示。在一些實(shí)施方式中,玩家使用他或她自身熟悉的PGD、膝上型電腦、手機(jī)或其他適當(dāng)?shù)乃饺似骷哪芰σ彩怯欣摹GD20也是多功能的,并不限于僅為玩家呈現(xiàn)游戲用于玩。如上所示,PGD20的玩家或用戶可利用PGD以存取廣泛的信息并獲得廣泛的服務(wù)。玩家可進(jìn)入因特網(wǎng),從其獲得信息(諸如新聞和天氣)并可通過(guò)其獲得物品或服務(wù)(諸如通過(guò)利用具有網(wǎng)頁(yè)的賣主出售定單)。玩家可進(jìn)行房間、表演或餐廳預(yù)約并獲得賓館/游藝場(chǎng)所信息。本發(fā)明的一個(gè)方案為經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)PGD呈現(xiàn)游戲的方法,其中器件具有用于呈現(xiàn)游戲的常駐游戲代碼,但是不具有額外的游戲數(shù)據(jù)的PGD將不允許玩游戲。優(yōu)選地,額外的游戲數(shù)據(jù)包含游戲結(jié)果數(shù)據(jù),諸如RNG和/或可支付(paytable)信息。配置具有基本所有的游戲代碼可存儲(chǔ)在PGD上的優(yōu)點(diǎn),從而減少與玩游戲器件配置相關(guān)聯(lián)的下載次數(shù)。然而,同時(shí),如果沒有首先接收額外數(shù)據(jù),PGD將不呈現(xiàn)游戲。游戲的相關(guān)優(yōu)點(diǎn)在于玩家單次支付一批游戲的能力。除了當(dāng)玩游戲時(shí)被迫確定每個(gè)所玩游戲的支付額,諸如通過(guò)信用卡認(rèn)證,玩家同時(shí)支付一批游戲的"游戲結(jié)果"。作為本發(fā)明的一個(gè)方案,游戲結(jié)果可提供在游戲卡上,諸如智能卡。然后,玩家可保留游戲結(jié)果并利用他們多次以及在各種位置上在便攜式器件(PGD)上玩游戲。例如,玩家可購(gòu)買100個(gè)游戲并且關(guān)聯(lián)的"結(jié)果"可存儲(chǔ)在游戲卡上。然后,玩家選擇以在隨后的時(shí)間玩額外的游戲,甚至使用不同的器件。隨后,可再次讀取結(jié)果信息并用于現(xiàn)有的額外游戲。本發(fā)明的另一優(yōu)點(diǎn)為確定適當(dāng)?shù)耐婕艺谶m當(dāng)?shù)奈恢檬褂肞GD和/或不被偷竊或被篡改。如上所述,其包含其中激活信息被傳輸?shù)絇GD以及如果該信息沒有被接收或確定,則PGD將不呈現(xiàn)玩的游戲和/或甚至發(fā)出警告或其它報(bào)警信號(hào)的系統(tǒng)。例如,這防止用戶采取PGD或試圖在未認(rèn)證的位置中使用。這還可防止PGD的非法或未認(rèn)證使用,諸如未成年人使用。該"虛約束"型配置將在以下提供。工藝類型II:視頻剪輯基的PGD工藝在圖10和圖11中所示的本發(fā)明的另一方案中,通過(guò)可移動(dòng)游戲系統(tǒng),一般標(biāo)記為116,用于選擇性顯示一個(gè)或多個(gè)預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲。可移動(dòng)游戲系統(tǒng)116包括遠(yuǎn)程PGD(諸如在圖1中表示的PGD20)和適于在中央游戲系統(tǒng)120和PGD之間通信的通信接口118(圖11)以選擇性的接收表示一個(gè)或多個(gè)預(yù)覽機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),其由中央游戲系統(tǒng)第一次產(chǎn)生。遠(yuǎn)程PGD20進(jìn)一步包括支撐顯示屏幕34的殼22,和一個(gè)或多個(gè)輸入機(jī)構(gòu)46。包括游戲器件微處理器器件52,其中配置以1)開始所預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的玩或處理;以及2)在顯示屏幕34上在第一時(shí)間之后的時(shí)移第二時(shí)間選擇性地顯示一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。因此,在本發(fā)明的方案中,首先,預(yù)購(gòu)買一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲并在中央游戲系統(tǒng)120(例如,后端服務(wù)器)上預(yù)執(zhí)行該一個(gè)或多個(gè)游戲,隨后,在第一時(shí)間之后,其玩和結(jié)果可隨后在第二時(shí)間在遠(yuǎn)程PGD20上玩并觀看。因此,預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲完全在安全游戲環(huán)境或系統(tǒng)下(例如,中央游戲系統(tǒng)120)執(zhí)行,并且之后,在玩家的PGD上在玩家的空閑時(shí)間,以預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)形式,傳輸?shù)竭h(yuǎn)程PGD用于完全重放游戲執(zhí)行和機(jī)會(huì)游戲結(jié)果。實(shí)質(zhì)上,預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果是"已知的"并且在游戲器件上玩并査看之前在服務(wù)器側(cè)批準(zhǔn)。一旦預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)竭h(yuǎn)程PGD,則簡(jiǎn)單應(yīng)用PGD以觀看機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。因此,在最基本水平下,在其時(shí)移重放的第二時(shí)間,游戲玩和結(jié)果的視頻剪輯(或多個(gè)視頻剪輯)從服務(wù)器傳送或下載到可移動(dòng)游戲器件。PGD本質(zhì)上査看機(jī)構(gòu),該查看機(jī)構(gòu)消除任何玩家輸入,除了可能僅按壓按鈕以使一人查看在視頻剪輯的下一個(gè)"幀次序"中發(fā)生什么。例如,多個(gè)游戲視頻剪輯可首先在服務(wù)器或后端預(yù)發(fā)生。當(dāng)顧客購(gòu)買一個(gè)或多個(gè)預(yù)發(fā)生游戲用于在隨后的第二時(shí)間觀看,該數(shù)據(jù)可以沒有設(shè)定的順序、次序等分配(隨機(jī))給PGD。PGD僅播放視頻剪輯,其涉及已經(jīng)第一次在安全環(huán)境下發(fā)生的事件。然而,對(duì)于玩家,該方案是未知的且可能具有很少興趣。本方法顯著地降低了篡改可能性,由于僅以視頻剪輯或?qū)υ捨募A形式連續(xù)的"玩"和"結(jié)果"很好地受到限定并通過(guò)服務(wù)器記錄(log)用于支出和/或爭(zhēng)議決定。因此,安全問(wèn)題由服務(wù)器端解決。因此,由于黑客超前確定哪個(gè)游戲?qū)⑹鞘軞g迎的,其將具有小的利益,原因在于他們不能"拾取"并"選擇"勝利視頻游戲。但是,在本發(fā)明的另一方案中,后査看的游戲數(shù)據(jù),表示所査看的在PGD20上的一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果,與存儲(chǔ)在中央游戲系統(tǒng)上預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)同步或核對(duì),用于從PGD傳送的游戲結(jié)果的認(rèn)證。顯而易見的,該數(shù)據(jù)認(rèn)證是被期望的,以顯著降低篡改甚至更高程序的數(shù)據(jù)的風(fēng)險(xiǎn)。該遠(yuǎn)程游戲的形式在觀看機(jī)會(huì)游戲玩和結(jié)果脫機(jī)執(zhí)行中是極其有利的。簡(jiǎn)要地,當(dāng)PGD20不連接到后端游戲系統(tǒng)時(shí),在通過(guò)可移動(dòng)游戲器件的玩家執(zhí)行游戲時(shí)器件,執(zhí)行玩的脫機(jī)組件,同時(shí)當(dāng)預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲、補(bǔ)償點(diǎn)、兌現(xiàn)和/或時(shí)或者與用于核對(duì)的后端游戲系統(tǒng)同步等時(shí),執(zhí)行在線玩的組件。以這種方式,所有的交易將在合法的游藝場(chǎng)所權(quán)限內(nèi)執(zhí)行。然而,本發(fā)明提供獨(dú)立電腦移動(dòng)游戲方法和實(shí)施,用于全脫線玩游戲(即,觀看玩和結(jié)果)而不需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接,或者任何其他網(wǎng)絡(luò)連接,或者需要玩家在游藝場(chǎng)所設(shè)施處在可移動(dòng)游戲器件上觀看玩和結(jié)果期間物理呈現(xiàn)。因此,事實(shí)上在可移動(dòng)游戲器件上的游戲可在任意地方執(zhí)行,即使通過(guò)任何類型的網(wǎng)絡(luò)鏈接,諸如移動(dòng)電話網(wǎng)絡(luò)覆蓋,是難以獲得的。再次參照?qǐng)D10,現(xiàn)在將詳細(xì)描述本發(fā)明的該可移動(dòng)游戲方案。根據(jù)本發(fā)明,整個(gè)可移動(dòng)游戲系統(tǒng)116包括中央游戲系統(tǒng)120和一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程游戲器件,諸如示例性PGD20。中央游戲系統(tǒng)120典型地包括主游戲服務(wù)器70和通過(guò)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等互連接的多個(gè)獨(dú)立電腦的游戲端(未示出)。簡(jiǎn)要地,雖然中央游戲系統(tǒng)可包含大型單一服務(wù)器器件,其更優(yōu)選地由協(xié)作以形成中央游戲系統(tǒng)的多個(gè)互連接服務(wù)器提供。如以上在圖3中陳述,例如,這些可包括主游戲服務(wù)器70、財(cái)政服務(wù)器68、預(yù)約服務(wù)器72、記賬服務(wù)器等。例如,可采用記賬服務(wù)器以許可各種貸入/貸出交易;驗(yàn)證信用卡交易并執(zhí)行信用間簡(jiǎn)易傳送。服務(wù)器還可允許經(jīng)由系統(tǒng)商議(主服務(wù)器到財(cái)政)從游戲器件到傳統(tǒng)器件的信用傳送。如參照?qǐng)Dl在以上陳述,示例性PGD20包括殼22、顯示屏幕34、一個(gè)或多個(gè)輸入器件46、微處理器器件52和內(nèi)部存儲(chǔ)器52以執(zhí)行游戲,g卩,査看在可移動(dòng)游戲器件上機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。將進(jìn)一步理解雖然遠(yuǎn)程PGD優(yōu)選為個(gè)人、可移動(dòng)或便攜式游戲器件,然而在本發(fā)明的方案中,其還可為臺(tái)式機(jī),或遠(yuǎn)程固定或最好是獨(dú)立的電腦游戲器件。然而,優(yōu)選地,個(gè)人或可移動(dòng)游戲器件實(shí)質(zhì)上包括任何電子通信單元諸如PDA、移動(dòng)電話、膝上型電腦、專用可移動(dòng)游戲器件等。雖然經(jīng)由通信接口118在中央游戲系統(tǒng)120和可移動(dòng)游戲器件20之間的雙向通信可使用已經(jīng)在此描述的i/o器件技術(shù)的變化來(lái)提供(g卩,無(wú)信接口,RS-232口38,USB口40等),但是通信接口118(圖1)優(yōu)選地可從PGD自由移動(dòng)。在本發(fā)明的這個(gè)方案中,通信接口可由中間的可移動(dòng)的通信接口118提供,該通信接口118能夠接收并傳送相關(guān)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)對(duì)于在中央游戲系統(tǒng)120與可移動(dòng)PGD20之間(圖10)執(zhí)行獨(dú)立的脫線游戲是必要的。換句話說(shuō),可移動(dòng)通信接口118可以通過(guò)位于任何專用獨(dú)立讀卡器的系統(tǒng)讀卡器器件121、玩家終端或信息亭119與中央游戲系統(tǒng)120連接。類似地,可移動(dòng)通信接口118可通過(guò)其相似的讀卡器器件50與任何可移動(dòng)游戲器件連接。作為該實(shí)施例,通過(guò)系統(tǒng)讀卡器121、表示預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)下載到可移動(dòng)通信接口118,用于存儲(chǔ)在其存儲(chǔ)器單元上。然后,可移動(dòng)通信接口118可移動(dòng)并插入到可移動(dòng)游戲器件的讀卡器50或PGD20中,其游戲數(shù)據(jù)可在所選第二時(shí)間提取并處理,用于閑暇查看預(yù)購(gòu)買機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。在一個(gè)特定配置中,在用戶閑暇處,本發(fā)明使能時(shí)移觀看在較早的第一時(shí)間完全在游戲服務(wù)器上執(zhí)行的機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。因此,本發(fā)明提供獨(dú)立的可移動(dòng)游戲方法和實(shí)施,用于全部脫線玩游戲?qū)嵤?,而不需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或任何其它網(wǎng)絡(luò)連接的實(shí)況連接。玩家實(shí)際上不需要在游藝場(chǎng)所設(shè)施處在可移動(dòng)游戲器件上觀看玩和結(jié)果期間物理呈現(xiàn)。從而,實(shí)質(zhì)上可在任何位置處執(zhí)行游戲,即使任何類型的網(wǎng)絡(luò)連接,諸如移動(dòng)電話覆蓋,是難以獲得的。因此,可移動(dòng)通信接口可在最基本級(jí)別下由高容量、便攜式存儲(chǔ)器單元提供,該存儲(chǔ)單元能從中央游戲系統(tǒng)120將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)傳送到可移動(dòng)游戲器件或PGD20,以在第二時(shí)間影響時(shí)移玩和結(jié)果,并且以將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)從可移動(dòng)游戲器件傳送回到中央游戲系統(tǒng)用于其數(shù)據(jù)核對(duì)。該傳統(tǒng)存儲(chǔ)器單元包括,但是不限于,快閃記憶卡模塊、閃存驅(qū)動(dòng)、記憶條、智能卡、微驅(qū)動(dòng)等。然而,更優(yōu)選地,期望提供能增加功能性諸如加密并解密可用數(shù)據(jù)以降低數(shù)據(jù)篡改風(fēng)險(xiǎn)的中間可移動(dòng)通信接口118;執(zhí)行玩家識(shí)別功能用于玩家檢測(cè);以及PGD定位功能以能或不能在游戲合法權(quán)限下進(jìn)行游戲操作。作為實(shí)施例,如在圖11中所示,優(yōu)選地通過(guò)基于從¥八@的智能卡提供接口118、E-Key解密器(dongle)和其它微控制器系統(tǒng),其合并處理器器件和內(nèi)部電池組以能執(zhí)行上述所指示的功能。傳統(tǒng)的智能卡為信用卡大小的具有嵌入計(jì)算機(jī)芯片122的塑料卡。該芯片122可為具有內(nèi)部存儲(chǔ)器的微處理器或具有非程序化邏輯的存儲(chǔ)器芯片。芯片連接或者經(jīng)由直接物理接觸或者遠(yuǎn)程地經(jīng)由接觸較少的電磁接口。典型地應(yīng)用到智能卡上的芯片為微處理器芯片和存儲(chǔ)器芯片。存儲(chǔ)器芯片比另外兩種成本低,但是提供相應(yīng)增加的數(shù)據(jù)管理安全。它們?nèi)Q于讀卡器對(duì)于它們處理的安全,并且當(dāng)安全要求允許使用具有低到中等安全的卡時(shí)是理想的。另一方面,未處理器芯片可增加、刪除和否則巧妙處理其存儲(chǔ)器內(nèi)的信息。由于數(shù)據(jù)的解密和加密優(yōu)選為增加智能卡的安全功能,所以該芯片是優(yōu)選的。它們不僅下載數(shù)據(jù)而且下載應(yīng)用軟件的能力很快地超前。作為實(shí)施例,JavaCard智能卡是基于來(lái)自Sun微系統(tǒng)的Java技術(shù)。Java為面向?qū)ο蟮?、平臺(tái)無(wú)關(guān)的多線程程序化環(huán)境。Java為微型Web和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的基礎(chǔ),并允許通過(guò)獨(dú)立平臺(tái)的安全的企業(yè)擴(kuò)展(enterpriseextension)。不同的系統(tǒng)可彼此對(duì)話-從基于Java的智能卡到超型計(jì)算機(jī)-與在硬件或系統(tǒng)軟件下無(wú)關(guān)。根據(jù)本發(fā)明,可移動(dòng)通信接口118優(yōu)選地包括一個(gè)或多個(gè)安全部件以促進(jìn)認(rèn)證基于玩家認(rèn)證和適當(dāng)位置的可移動(dòng)游戲器件的操作。例如,可請(qǐng)求玩家在開始使用接口之前輸入個(gè)人識(shí)別號(hào)碼。在另一實(shí)施方式中,玩家識(shí)別器件123可以以能識(shí)別玩家的生物傳感器的形式與智能卡結(jié)合。更尤其地,生物傳感器123可以為指紋傳感器、麥克風(fēng)等。另外,可移動(dòng)通信接口118可包括小型GPS傳感器124以證明器件的位置。位置驗(yàn)證可用于確??梢苿?dòng)游戲器件或其他PGD20僅在合法游戲權(quán)限下操作,并跟蹤丟失或被盜器件。當(dāng)可移動(dòng)通信接口檢測(cè)可移動(dòng)游戲器件在受限區(qū)域中時(shí),或非法游戲權(quán)限時(shí),程序邏輯可不允許數(shù)據(jù)傳送或游戲執(zhí)行進(jìn)出可移動(dòng)通信器件。GPS,其代表全球定位系統(tǒng),為能在任何地球時(shí)間,任何天氣,任何位置處識(shí)別GPS傳感器的準(zhǔn)確位置的其中一個(gè)較準(zhǔn)確系統(tǒng)。簡(jiǎn)要地,使用該傳感器,可以在大約數(shù)米內(nèi)確定通信接口的位置。其它定位技術(shù)包括三角在另一特定實(shí)施方式中,可移動(dòng)游戲器件可包括第二或二級(jí)通信接口,諸如無(wú)線通信接口44(圖2),其能與中央游戲系統(tǒng)通信。這可包括任何無(wú)線通信協(xié)議諸如IEEE802.lx、藍(lán)牙、IrDA、TDMA,CDMA,GSM和家用無(wú)線連接協(xié)議(HomeRF)。二級(jí)通信接口還可由任何傳統(tǒng)的硬接線的I/O提供。器件連接或端口諸如USB端口40、RS-232端口38或一般的I/O端口。如將在以下更加詳細(xì)地描述,二級(jí)通信接口可用以將大型應(yīng)用軟件下載到個(gè)人游戲器件,諸如韌件更新、廣告、視頻更新和與游戲呈現(xiàn)和游戲邏輯相關(guān)的用于觀看所選機(jī)會(huì)游戲的控制代碼。另一方面,所有的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),其影響在可移動(dòng)游戲器件上的一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果,以及所有的后查看游戲數(shù)據(jù),其用于與中央游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)核對(duì),優(yōu)選地通過(guò)中間的、可移動(dòng)通信接口傳送。然而,容易理解如果必要可以應(yīng)用兩個(gè)通信接口?,F(xiàn)在參照?qǐng)D12A12D,將描述本發(fā)明的該方面的一般操作和應(yīng)用。本發(fā)明的該方面的游戲執(zhí)行在本質(zhì)上被認(rèn)為是被動(dòng)的,這是由于整個(gè)游戲?qū)υ捠怯捎螒蚍?wù)器70在第一時(shí)間以表現(xiàn)預(yù)購(gòu)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的形式產(chǎn)生,然后被下載到移動(dòng)游戲器件中,以在隨后的第二時(shí)間查看該玩和結(jié)果。游戲數(shù)據(jù)的形式可以是例如視頻剪輯的預(yù)設(shè)格式或者例如mpeg文件的游戲呈現(xiàn)邏輯文件。在最基本的形式中,與玩游戲和結(jié)果相關(guān)的視頻數(shù)據(jù)在第二時(shí)間被從用于其時(shí)移重放的服務(wù)器傳輸或者下載到移動(dòng)游戲器件中。從而,由于數(shù)據(jù)篡改的可能性顯著減小,因此該被動(dòng)執(zhí)行的實(shí)施方式實(shí)質(zhì)上更安全。如在圖10和12A中所最好示出地,操作開始于120處,在此,玩家在142處購(gòu)買、租借、出租等移動(dòng)游戲器件,例如示例性的PGD20,以用于與移動(dòng)游戲系統(tǒng)116連接。一旦玩家在144處選擇預(yù)購(gòu)一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲,以在移動(dòng)游戲器件上查看,則玩家可以將他們已發(fā)布的可移動(dòng)通信接口118(例如,智能卡)插入系統(tǒng)讀卡器121中。優(yōu)選地,該讀卡器121與中央游戲系統(tǒng)120直接通信,并且可以被設(shè)置在網(wǎng)絡(luò)游戲終端處,或者被設(shè)置在例如信息亭等的分立器件處。簡(jiǎn)而言之,在所述的其它具體實(shí)施方式中,游戲器件20還可以通過(guò)任何前述無(wú)線協(xié)議(例如,第二通信接口44),用直接到玩家終端或獨(dú)立信息亭的硬接線與游戲系統(tǒng)連接。在將可移動(dòng)通信接口118插入系統(tǒng)讀卡器121之后,初始注冊(cè)菜單顯示在玩家終端或信息亭的鄰近顯示屏(未示出)上,提示玩家輸入他們的選擇命令。作為實(shí)例,注冊(cè)菜單可以提示玩家首先輸入PIN編碼,或者所討論的其它生統(tǒng)識(shí)別信息。一旦這些安全措施已被滿足,則玩家可以通過(guò)輸入適當(dāng)?shù)谋惶崾拘畔⒍诟嗟臋C(jī)會(huì)游戲上選擇購(gòu)買。如以下將更詳細(xì)地描述,該預(yù)購(gòu)游戲參數(shù)可以包括選擇想要預(yù)購(gòu)的機(jī)會(huì)游戲的數(shù)目,以及視頻游戲的類型,例如投幣游戲、撲克、彈球盤、多手撲克游戲、牌九撲克、二十一點(diǎn)、基諾、賓果、輪盤賭、雙骰兒賭博以及紙牌游戲。來(lái)自144處的顯示菜單的其它可選預(yù)購(gòu)參數(shù)可以包括總量投注(例如,信用數(shù)目的總美元量)或者每個(gè)游戲的貨幣面額投注(例如,0.25美元或者每個(gè)游戲的信用投注的數(shù)目)。在144處,玩家必須至少選擇游戲類型、以及需預(yù)購(gòu)的游戲數(shù)目和/或需投注的總量。以下將參照?qǐng)D12B的流程圖詳細(xì)描述該游戲預(yù)購(gòu)程序。基于選擇游戲類型、所玩游戲的數(shù)目、面額投注等,通過(guò)中央服務(wù)器70執(zhí)行玩每個(gè)游戲,以產(chǎn)生預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù),是以整個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)話或視頻數(shù)據(jù)的形式,在隨后的第二時(shí)間,以時(shí)移的方式,表現(xiàn)待査看的預(yù)購(gòu)游戲的整個(gè)游戲呈現(xiàn)、玩游戲和游戲結(jié)果。應(yīng)當(dāng)容易理解,在PGD處的該形式的游戲與上述動(dòng)作-動(dòng)作的"連續(xù)"過(guò)程,以及下面討論的計(jì)算機(jī)程序過(guò)程的"指令下載"有些不同。在前述的"連續(xù)"過(guò)程的實(shí)施方式中,活動(dòng)通常在恒定的基礎(chǔ)上基于動(dòng)作-動(dòng)作發(fā)生在中央服務(wù)器和PGD之間,而在下列"指令下載"過(guò)程中,實(shí)際的計(jì)算機(jī)程序和編碼被下載到PGD,用于在PGD處操作。然而,如在此所述,目前的"視頻剪輯"的實(shí)施方式僅涉及下載mpeg或其它類似的預(yù)設(shè)視頻文件,從而不需要?jiǎng)幼?動(dòng)作的連續(xù)處理,并且PGD不需要玩游戲的實(shí)質(zhì)上的處理或計(jì)算。在這種意義上,這些"視頻剪輯"的實(shí)施方式包括"連續(xù)"和"命令下載"實(shí)施方式兩者的各種優(yōu)點(diǎn)和局限。在146處,在所提供的"視頻剪輯"的實(shí)施方式中,為了將在隨后時(shí)間實(shí)施的記錄保存和核對(duì)的目的,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)和所有購(gòu)買數(shù)據(jù)被記錄在游戲服務(wù)器70上。中央游戲系統(tǒng)所包括的購(gòu)買數(shù)據(jù)的記錄為游戲選擇(例如,小綠人的游戲主題);游戲購(gòu)買時(shí)間數(shù)據(jù)(例如,購(gòu)買于2004年9月20日);游戲數(shù)據(jù)終止日期(例如,從購(gòu)買日期起3個(gè)月(不要與"第一時(shí)間"混淆,"第一時(shí)間"對(duì)應(yīng)于產(chǎn)生該組預(yù)購(gòu)游戲中的最后的機(jī)會(huì)游戲的結(jié)果的時(shí)間));所選擇的游戲支付表數(shù)據(jù)(例如,IGT#1234(支付表序列號(hào),由用于小綠人游戲的小綠人游戲控制委員會(huì)進(jìn)行預(yù)認(rèn)證,97%回報(bào),25分面額等));統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(g卩,總量投注(例如,已付的IOO美元費(fèi)用),以及游戲面額(例如,0.25美元)。在該記錄購(gòu)買中還可以包括例如玩家識(shí)別數(shù)據(jù)的選擇性數(shù)據(jù)(例如,約翰史密斯,玩家H^3456P,以及所需的權(quán)限控制)?;谠?46處完成購(gòu)買數(shù)據(jù)記錄,在148處將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)下載到移動(dòng)游戲器件20。此外,雖然術(shù)語(yǔ)"移動(dòng)游戲器件"在此經(jīng)常被用于討論的目的,但是應(yīng)當(dāng)理解適當(dāng)時(shí),任何適宜的移動(dòng)、便攜式或非便攜式PGD可以用于本發(fā)明的目的。如上所述,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)表示預(yù)購(gòu)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果的游戲呈現(xiàn)。因此,該下載的數(shù)據(jù)的形式可以為該相同數(shù)據(jù)的視頻剪輯,或者命令游戲呈現(xiàn)的對(duì)話文件,以及圖示預(yù)購(gòu)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果的邏輯游戲數(shù)據(jù)。該信息會(huì)必須被合并在移動(dòng)游戲器件20上,以執(zhí)行玩,并且產(chǎn)生并顯示結(jié)果并呈現(xiàn)在移動(dòng)游戲器件上。由此,對(duì)應(yīng)于所選游戲主題的游戲呈現(xiàn)數(shù)據(jù)和游戲邏輯數(shù)據(jù)不必被傳遞到移動(dòng)游戲器件20,以實(shí)現(xiàn)在顯示器上查看玩游戲和游戲結(jié)果,這是由于所傳遞的游戲數(shù)據(jù)僅為例如視頻剪輯的形式。因此,所下載數(shù)據(jù)的量能夠被顯著地減少。更重要地,由于所下載的數(shù)據(jù)本質(zhì)上為與"原始"數(shù)據(jù)相對(duì)的玩和結(jié)果的"視頻"數(shù)據(jù),因此數(shù)據(jù)篡改能夠被顯著地縮減。因此,玩家改變數(shù)據(jù)存在較少利益。回到圖12A,在150處,可移動(dòng)通信接口118被插入移動(dòng)游戲器件20,以從游戲服務(wù)器傳遞預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)到那里。如所述,每個(gè)移動(dòng)游戲器件20包括適于接受可移動(dòng)通信接口118的讀卡器50,無(wú)論其形式是智能卡、E鍵適配器(dongle)、閃存器件、或者直接從基于地點(diǎn)的機(jī)器中下載。如以下將更詳細(xì)地描述,在圖12A的152處,在一個(gè)具體實(shí)施方式中需要選擇性地驗(yàn)證事件。該使用驗(yàn)證提供附加的安全措施,其需要輸入玩家識(shí)別信息和/或玩家位置信息,以允許在移動(dòng)游戲器件上操作的玩。然后,在實(shí)質(zhì)上禁止權(quán)限發(fā)布的任何地點(diǎn),以及在任何時(shí)間,玩家能夠開始移動(dòng)游戲器件20的離線操作,以查看預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。通過(guò)玩家操作移動(dòng)游戲器件20的一個(gè)或多個(gè)輸入機(jī)構(gòu)46的玩家操作,能夠開始査看一個(gè)或多個(gè)預(yù)購(gòu)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)構(gòu)。如所述,該機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果"視頻剪輯"的執(zhí)行和查看顯示在移動(dòng)游戲器件的顯示器件上,在第一時(shí)間之后的第二時(shí)間產(chǎn)生該移動(dòng)游戲器件的最后一個(gè)。因此,能夠在實(shí)質(zhì)上任何地方進(jìn)行預(yù)購(gòu)游戲的時(shí)移執(zhí)行和査看。此時(shí),除非經(jīng)改變,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)變成查看后的游戲數(shù)據(jù),其為在這種情形下用于實(shí)質(zhì)上相同的游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)核對(duì)的技術(shù)術(shù)語(yǔ)。在其它實(shí)施方式中,在該查看之后,由于被查看,游戲數(shù)據(jù)可以被"標(biāo)記"。回到圖12A,在154處查看每個(gè)游戲的玩和結(jié)果之后,在156處,移動(dòng)游戲器件20確定是否已經(jīng)完全完成査看。如果預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的任何查看將保留,則玩可以繼續(xù),直至所有保留的游戲在移動(dòng)游戲器件20上已被用盡。如果沒有玩游戲保留,則游戲器件微處理器件52回到可移動(dòng)通信接口118上,用于在158處存儲(chǔ)查看后的游戲數(shù)據(jù)。如上所述,為了用游藝場(chǎng)所操作恢復(fù)他們的帳號(hào)和"付清",尤其是在贏取游戲?qū)υ挼那樾蜗拢婕液陀脩舯仨殞⒉榭春蟮挠螒驍?shù)據(jù)通信回中央游戲系統(tǒng)120的記賬服務(wù)器68。這是通過(guò)將可移動(dòng)通信接口118從移動(dòng)游戲器件讀卡器50中移去并將其插入能夠與中央游戲系統(tǒng)120的記賬服務(wù)器68通信的系統(tǒng)讀卡器121之一。這些讀卡器121,例如,可以位于游戲終端處,或者在指定的信息亭處。簡(jiǎn)而言之,其它核對(duì)技術(shù)可以包括通過(guò)電話號(hào)碼的批準(zhǔn),于是通過(guò)PGD產(chǎn)生具有保密鍵(通過(guò)PGD產(chǎn)生)和/或電話系統(tǒng)的聲音ID的因特網(wǎng)接入。因此,根據(jù)本發(fā)明,在160處,后查看的游戲數(shù)據(jù)必須與由中央游戲系統(tǒng)120產(chǎn)生并存儲(chǔ)的預(yù)覽的游戲數(shù)據(jù)一致。按照這種方式,該數(shù)據(jù)能夠被證明為最小化和/或阻止數(shù)據(jù)篡改的可能性。簡(jiǎn)而言之,一旦從可移動(dòng)通信接口118經(jīng)由系統(tǒng)讀卡器121下載后査看的游戲數(shù)據(jù),記賬服務(wù)器68取回(recall)最初從游戲服務(wù)器70下載到可移動(dòng)通信接口118的關(guān)聯(lián)預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。隨后,在將系統(tǒng)產(chǎn)生的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)玩游戲和結(jié)果(即,游戲結(jié)果)與從用于其數(shù)據(jù)核對(duì)的移動(dòng)游戲器件(例如,PGD20)傳遞的后査看的游戲數(shù)據(jù)比較之后,程序在162處結(jié)束。然而,參照?qǐng)D12D更詳細(xì)地描述該數(shù)據(jù)核對(duì)?,F(xiàn)在將轉(zhuǎn)到圖12B,在圖12B中,為了圖12A的被動(dòng)移動(dòng)游戲方法,將更詳細(xì)地討論一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲的預(yù)購(gòu)買(144)。如上所述,玩家可以在具有與中央游戲系統(tǒng)120連接的系統(tǒng)讀卡器121和顯示屏的任何信息亭、游戲終端等處訪問(wèn)中央游戲系統(tǒng)120的游戲服務(wù)器70。如下所更詳細(xì)描述地,該訪問(wèn)還可以發(fā)生在專門的自立游戲機(jī)處。在164處開始游戲預(yù)購(gòu)之后,在顯示屏上顯示與在166處所示類似的用戶友好菜單。在該菜單實(shí)施例中,在168處,玩家會(huì)選擇"B",以預(yù)購(gòu)一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲。在170處,玩家被提示在指定的讀卡器121(例如,在信息亭處)插入他們玩家的可移動(dòng)通信接口118,以與游戲服務(wù)器70建立通信。簡(jiǎn)而言之,在該階段,可以進(jìn)行與圖12A的152處類似的身份認(rèn)證程序。以下將更詳細(xì)地描述該事件。回到圖12B,在玩家終端或信息亭的顯示屏上,游戲服務(wù)器70可以提示玩家將玩家所需的投注量輸入到投注。例如,玩家可以決定總量為100.00美元的投注。在一個(gè)具體實(shí)施方式中,為了例如由游戲控制委員會(huì)制定的那些調(diào)節(jié)投注控制的目的,以及為了保護(hù)游戲玩家,可以應(yīng)用最大的總量投注限。與玩家跟蹤技術(shù)類似,這些最大投注限可以基于玩家過(guò)去的游戲活動(dòng)、信用歷史記錄等而被定制給特定的玩家。在例如Nguyen等的共同所有和共同待決美國(guó)專利申請(qǐng)No.10/708,168中,能夠發(fā)現(xiàn)這些和其它"損害最小化"技術(shù)和特征的進(jìn)一步細(xì)節(jié),該申請(qǐng)的標(biāo)題為"PlayerVerificationSystemandMethodforRemoteGamingTerminals(用于遠(yuǎn)程游戲終端的玩家認(rèn)證系統(tǒng)和方法)",在此為了所有目的引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。除了輸入總投注獎(jiǎng)金之外,在170處,玩家通常必須選擇其它確定的參數(shù)。例如,游戲服務(wù)器70可以提示玩家進(jìn)一步輸入貨幣面額(例如,0.25美元),預(yù)購(gòu)所需的游戲數(shù)目和/或按照可能被要求地進(jìn)一步輸入。通常,給定三個(gè)(3)參數(shù)選擇,能夠得出第四個(gè)(4)。作為實(shí)例,如果固定的投注僅用于被選擇或者提供,玩家必須被提示選擇投注所需的固定的面額,以及在本發(fā)明的預(yù)購(gòu)事件期間用于預(yù)購(gòu)的游戲數(shù)目。由于將固定每個(gè)游戲的面額投注,因此總投注量當(dāng)然將為固定面額投注和待玩游戲數(shù)目的產(chǎn)物?;蛘?,在這些固定的投注構(gòu)成中,在該預(yù)購(gòu)買事件期間,玩家可以輸入總投注量以及他們選擇預(yù)購(gòu)買的游戲總數(shù),因此確定固定投注量,或者輸入固定投注量,其中將確定所有允許玩的游戲。隨后,在圖12B的172處,信息亭或游戲終端的顯示屏提示玩家支付其總投注量。使用常規(guī)技術(shù),可以通過(guò)經(jīng)由驗(yàn)鈔機(jī)或硬幣接收機(jī)的現(xiàn)金插入、ATM或者信用卡信息輸入,或在位于游戲機(jī)或信息亭上的讀卡器處刷卡而進(jìn)行支付。而且,如果玩家具有玩家跟蹤帳戶或者關(guān)于游戲設(shè)施的帳戶,則他們可以僅僅從以前建立的帳戶撤回適當(dāng)?shù)馁Y金。一旦能夠進(jìn)行支付,在172處,玩家可以被提示選擇游戲預(yù)購(gòu)和玩所需的游戲類型。例如,在174處,玩家可以從例如各種投幣游戲、撲克、彈球盤、多手撲克游戲、牌九撲克、二十一點(diǎn)、基諾、賓果、輪盤賭、雙骰兒賭博以及紙牌游戲中選擇。然而,在更復(fù)雜的應(yīng)用中,不止一種類型的游戲可以被選擇用于游戲預(yù)購(gòu)。在這些多重游戲預(yù)購(gòu)選擇中,無(wú)論應(yīng)用固定或可變的投注,由于玩家可以在每個(gè)所選游戲中劃分其總投注獎(jiǎng)金,然后被提示輸入上述所選參數(shù),因此參數(shù)選擇變得甚至更加復(fù)雜。在174處,菜單可以提示玩家選擇一個(gè)或多個(gè)可用的游戲。玩家可以選擇(經(jīng)由觸摸屏或者經(jīng)由按鈕)不止一種游戲類型,以及他們?cè)诿總€(gè)所選游戲類型中所需投注的總投注量。例如,玩家可以對(duì)于小綠人要求三十美元(30美元)的總投注;對(duì)于紅白&藍(lán)要求五十美元(50美元)的投注;對(duì)于三重玩撲克要求二十美元(20美元)的投注。在該多重游戲選擇實(shí)施方式中,菜單選擇順序可以不遵循圖12B中示出的順序。然而,應(yīng)當(dāng)理解,雖然整個(gè)說(shuō)明書的方法學(xué)的顯示和描述為按照一個(gè)特定的順序,但是這不必是該情形。例如,如剛才所述,在投注量等之前可以進(jìn)行游戲選擇,而不偏離本發(fā)明的真正精神和本質(zhì)。而且,盡管玩家可以在170處輸入總投注量,但是他們不需要對(duì)他們的總投注量輸入下注。在該情形下,玩家可以具有用于其保存總投注量的信用表。例如,在170處以一百美元(100美元)的總投注輸入開始,如果玩家選擇玩二十個(gè)(20)游戲,每個(gè)游戲兩條(2)線,并且對(duì)于全部四十美元(40美元)的面額投注為1美元(1美元),則他們會(huì)具有將記入其帳戶的六十美元(60美元)的盈余?,F(xiàn)在參照?qǐng)D12B的176和178,可以要求玩家輸入他們的玩家身份,以在游戲預(yù)購(gòu)程序期間認(rèn)證和證明可移動(dòng)通信接口118的適當(dāng)使用。在該構(gòu)造中,識(shí)別傳感器或者器件可以設(shè)置在信息亭或終端處,或者在可移動(dòng)通信接口上。在其它構(gòu)造中,可以在預(yù)購(gòu)程序的許多其它情形下進(jìn)行該玩家識(shí)別程序。無(wú)論如何,為了保密的目的,能夠在完成游戲預(yù)購(gòu)程序之前進(jìn)行該選擇性認(rèn)證和證明。由于該系統(tǒng)、特征和程序是類似的,因此在圖12C的認(rèn)證和玩游戲程序中將進(jìn)行更詳細(xì)的描述。一旦在圖12B的178處已經(jīng)滿足全部所需的識(shí)別和安全參數(shù),游戲服務(wù)器70采用由游戲服務(wù)器隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字以及用于所選游戲的游戲邏輯和呈現(xiàn)等,立即產(chǎn)生用于一個(gè)或多個(gè)機(jī)會(huì)游戲的玩和結(jié)果。優(yōu)選地,在下載到游戲器件上之前,在游戲服務(wù)器上產(chǎn)生并存儲(chǔ)包含在預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)中的整個(gè)對(duì)話或視頻剪輯。在其它具體實(shí)施方式中,任何預(yù)設(shè)數(shù)目(例如,10、50、100等)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)形式的預(yù)產(chǎn)生游戲包可以是可用的。根據(jù)所需游戲的數(shù)目和/或玩家選擇的包,服務(wù)器可以隨機(jī)選擇一百個(gè)游戲的預(yù)產(chǎn)生游戲的大概10,000個(gè)可用包。因此,該所選包會(huì)包含由游戲服務(wù)器順序執(zhí)行的一百個(gè)游戲的玩和結(jié)果(視頻剪輯)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。由此,在該實(shí)施方式中,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的產(chǎn)生不是游戲購(gòu)買的準(zhǔn)時(shí)化(justintime)。該預(yù)產(chǎn)生包可以用于下載,甚至在玩家實(shí)際購(gòu)買少于包中可用的游戲的最大數(shù)目的情形下。例如,盡管玩家僅預(yù)購(gòu)三十個(gè)游戲,但是可以購(gòu)買五十個(gè)預(yù)產(chǎn)生游戲的包。在這種情形下,由于所購(gòu)買的游戲會(huì)構(gòu)成第一三十個(gè)的游戲的順序的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),因此會(huì)實(shí)質(zhì)上縮減數(shù)據(jù)篡改。此外,即使黑客能夠"預(yù)測(cè)未來(lái)",他或她也不能夠成功地改變"視頻剪輯"的順序。然后,所產(chǎn)生的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)在180處被下載到游戲器件上。在180處,可下載到游戲器件上的其它所訪問(wèn)的選擇性數(shù)據(jù)以及預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)包括生物計(jì)量識(shí)別信息、GPS定位驗(yàn)證信息、以及包括廣告數(shù)據(jù)的任何其它相關(guān)的玩家跟蹤信息。還能夠計(jì)算游戲?qū)υ捰涃~數(shù)據(jù)、以及當(dāng)前產(chǎn)生或預(yù)產(chǎn)生的該預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)、由游戲控制委員會(huì)預(yù)認(rèn)證的用于一個(gè)或多個(gè)所選游戲的相應(yīng)的支付表序列號(hào)、百分比回報(bào)和投注所接受的面額。在182處,游戲服務(wù)器70向記賬服務(wù)器68發(fā)送預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),以及所有其它關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)。在184中,在游戲預(yù)購(gòu)結(jié)束時(shí),系統(tǒng)返回圖12A的146,在此,相關(guān)的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在用于其順序數(shù)據(jù)核對(duì)的記賬服務(wù)器上?;氐綀D12A的152和圖12C,選擇性識(shí)別和定位驗(yàn)證程序能夠在玩移動(dòng)游戲器件20之前開始。該玩家識(shí)別和定位驗(yàn)證程序與在游戲預(yù)購(gòu)期間在游戲終端或信息亭處進(jìn)行的圖12B的游戲預(yù)購(gòu)事件176的那個(gè)程序類似。例如,如所述和在圖11中所示,可移動(dòng)通信接口118(以智能卡的形式)選擇性地包括例如指紋識(shí)別傳感器的生物統(tǒng)計(jì)識(shí)別傳感器123,禾Q/或GPS傳感器124或使用最后所知的定位和三角測(cè)量的定位器件。如以下詳述,該識(shí)別和/或定位驗(yàn)證或"虛約束"程序還可以發(fā)生在玩游戲?qū)υ捚陂g。指紋提供了驗(yàn)證個(gè)人身份的可靠且便宜的方法。這遠(yuǎn)比容易被損害或忘記的PIN或密碼安全。經(jīng)過(guò)將玩家通過(guò)其指紋直接連結(jié)到交易過(guò)程,典型地更可靠地證明該已授權(quán)的玩家的確存在一而不僅是碰巧得知短串?dāng)?shù)字或字母的某人。該性能已經(jīng)被例如在Timonium的biometricAssociateswww.biometricassociates.com,在Sotckholm的fingerprintCardsw麗.fm訓(xùn)rint.se設(shè)計(jì)到能夠被插入需要玩家認(rèn)證的各種接入器件中的完全的、可嵌入的指紋識(shí)別系統(tǒng)中。它們的產(chǎn)品在模塊內(nèi)執(zhí)行所有傳感器、處理器和做決定的功能,極大地簡(jiǎn)化了生物計(jì)量識(shí)別與例如智能卡和射頻(RFID)令牌的小型且大規(guī)模生產(chǎn)的產(chǎn)品的合并。當(dāng)然,可適用時(shí),還可以使用或者替換其它適當(dāng)?shù)闹讣y傳感器、處理器和器件。簡(jiǎn)而言之,在一個(gè)實(shí)施例中,必須首先登記玩家的一個(gè)或多個(gè)手指,從而可移動(dòng)通信接口118上的指紋傳感器123能夠識(shí)別指紋圖案。這被結(jié)合啟動(dòng)和控制過(guò)程的外部登記站而完成。當(dāng)玩家將其指尖放在指紋傳感器123上時(shí),其檢測(cè)并捕獲指紋表面電容的小的變化,并且創(chuàng)建指紋的獨(dú)特乳突狀圖案的三維電子圖像。這些信號(hào)被驗(yàn)證,然后被在登記站的控制之下編程到通信接口118上被保護(hù)的存儲(chǔ)器中。該信息還可以在游戲預(yù)購(gòu)程序期間作為部分預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)被下載到通信接口中。在完成預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的登記過(guò)程和/或下載之后,"鎖住"模塊,并且任何手指隨后放置在傳感器上引發(fā)驗(yàn)證程序。這涉及采用專門的程序化運(yùn)算法則將先前存儲(chǔ)的"登記"模板與指紋圖像進(jìn)行比較。在將所述生物計(jì)量傳感器器件合并到可移動(dòng)通信接口中時(shí),能夠插入PC或膝上型電腦的可用分立型指紋傳感器計(jì)算,以提供指紋圖像。關(guān)于指紋閱讀器作為識(shí)別器件的更多的描述還被提供在共同所有的美國(guó)專利No.6,488,585中,該專利于2002年12月3日發(fā)給Wells等,名稱為"GamingDeviceIdentificationMethodandApparatus(游戲器件識(shí)別方法及器件)",在此為了所有目的引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。例如PIN號(hào)碼或密碼的其它類型的驗(yàn)證方法可以被單獨(dú)使用或者與生物計(jì)量識(shí)別方法結(jié)合使用??梢耘c本發(fā)明一起使用的其它生物計(jì)量識(shí)別方法包括但不限于采用照相機(jī)的特征識(shí)別、采用視網(wǎng)膜掃描器的視網(wǎng)膜圖案識(shí)別、采用麥克風(fēng)的聲音模式識(shí)別以及采用手寫輸入板的手寫識(shí)別。因此,在開始圖12C的181處的該驗(yàn)證程序之后,玩家可以被要求首先將他們被指定的手指放置在指紋傳感器123上,以在188處捕獲指紋數(shù)據(jù)。如所述,電容陣列傳感器芯片檢測(cè)并捕獲手指表面電容的較小變化,并創(chuàng)建指紋的獨(dú)特圖案的三維電子圖像。采用通信接口微處理器,該三維圖像則在190處與在登記程序期間記錄的三維電子圖像比較。在指紋使能智能卡的情形下,如果數(shù)據(jù)在192處不匹配,則玩家被鎖定不能使用194處的通信接口。如果數(shù)據(jù)結(jié)果的確匹配,在192處,則持有卡的人(不僅是碰巧知道PIN的人)被驗(yàn)證為其己授權(quán)玩家。此外,例如PGD20的移動(dòng)游戲器件和/或可移動(dòng)通信接口118,如所述,可以具有小型GPS器件或傳感器124,以驗(yàn)證器件位置。位置驗(yàn)證可以被用于確保移動(dòng)游戲器件僅被用在游藝場(chǎng)所的合法游戲區(qū)域中,以跟蹤丟失的或被偷的器件。當(dāng)游戲終端或信息亭檢測(cè)到移動(dòng)游戲器件是在受限區(qū)域中,其可以停止與該移動(dòng)游戲器件的通信。因此,在196處,在通信接口U8的當(dāng)前使用位置處計(jì)算的GPS數(shù)據(jù)能夠與游戲是合法的那些權(quán)限比較。該信息也能夠在游戲預(yù)購(gòu)程序期間作為部分預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)被下載到通信接口上。在GPS使能智能卡的情形下,如果當(dāng)前位置GPS數(shù)據(jù)結(jié)果在198處的確與合法權(quán)限GPS數(shù)據(jù)匹配,則潛在應(yīng)用能夠開始?!熠?,一旦已經(jīng)驗(yàn)證授權(quán)玩家的指紋,并且己經(jīng)驗(yàn)證合法游戲權(quán)限,則卡上的"智能卡"部分被自動(dòng)激活,以在202處進(jìn)行并建立受保護(hù)的與主系統(tǒng)的通信。為了附加安全,移動(dòng)游戲器件可以具有密碼序列號(hào)碼(編碼),這被用于驗(yàn)證并認(rèn)證移動(dòng)游戲器件。電子鑰匙可以與該器件一起使用。由于電子鑰匙系統(tǒng),直至鑰匙被插入游戲器件上的插座中時(shí),移動(dòng)游戲器件才能夠被激活。而且,在一些情形下,玩家可以為了隱私保護(hù)而不想讓他們的身份被泄露。對(duì)于那些希望該匿名的玩家,玩家可以被識(shí)別為獨(dú)特的ID(例如,玩家s/n13345)。該獨(dú)特的ID能夠由玩家選擇,由中央游戲系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生,或者被按照機(jī)器分配。然后,玩家被安全金融服務(wù)器得知。最好還可以應(yīng)用許多其它形式的保密措施。那些本領(lǐng)域技術(shù)人員可以實(shí)施本領(lǐng)域中所知的其它常規(guī)保密技術(shù),以保護(hù)數(shù)據(jù),而不偏離本發(fā)明的真正精神和本質(zhì)。現(xiàn)在將更詳細(xì)地描述在移動(dòng)游戲器件20上玩游戲。如所述,一旦玩家已經(jīng)滿足可移動(dòng)移動(dòng)接口118所要求的所有識(shí)別和權(quán)限驗(yàn)證,玩家可以開始在圖12C的202處的玩,這對(duì)應(yīng)于圖12A的154。根據(jù)本發(fā)明,如所述,移動(dòng)游戲器件20可以選擇性地提供固定投注和/或可變投注方案。然而,會(huì)必須在游戲預(yù)購(gòu)處選擇任一投注方案,這是由于在査看移動(dòng)游戲器件上的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)期間,僅玩家的互動(dòng)幵始和結(jié)束査看對(duì)話。因此,投注方案在查看游戲數(shù)據(jù)期間不能夠被改變,這是由于如所述,這實(shí)質(zhì)上是己經(jīng)被完成的時(shí)移事件。因此,為了開始查看預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的玩和結(jié)果,在第二時(shí)間,玩家僅執(zhí)行"PLAY"輸入機(jī)構(gòu)46,或者對(duì)于每個(gè)游戲或者僅為一次。由于玩家僅查看玩和結(jié)果的例如mpeg文件的視頻剪輯,僅玩家的互動(dòng)可以去開始和停止預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的査看。例如,為了增強(qiáng)投幣游戲體驗(yàn),輸入按鈕之一能夠代表投幣手柄或者旋轉(zhuǎn)按鈕,以開始每個(gè)游戲的投幣巻軸的旋轉(zhuǎn)。一旦巻軸停止且游戲結(jié)束,可以要求玩家啟動(dòng)"玩"按鈕,以開始查看視頻剪輯。其它不需要適于按照該方式查看玩和結(jié)果的玩家互動(dòng)的潛在游戲包括,但不限于,彈球盤、基諾、賓果、以及輪盤賭。附帶地,在產(chǎn)生預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)期間,游戲服務(wù)器能夠?qū)⑼婕規(guī)舻挠涃~計(jì)量按照與游戲的玩和結(jié)果的呈現(xiàn)相同的方式圖形地插入用于顯示的視頻剪輯中。此外,該保密技術(shù)僅傳遞與"原始"數(shù)據(jù)相對(duì)的"視頻'數(shù)據(jù),從而,顯著地阻止數(shù)據(jù)篡改。如上所述,一旦預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)被玩家在第二時(shí)間實(shí)際地査看,游戲數(shù)據(jù)將被標(biāo)記為正在被玩家査看。從而,該后査看的游戲數(shù)據(jù)則為了數(shù)據(jù)核對(duì)而被存儲(chǔ)在圖12A的158處的可移動(dòng)通信接口118上?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖12D的數(shù)據(jù)核對(duì)程序,其開始于206,玩家最初將可移動(dòng)通信接口118插入系統(tǒng)讀卡器121。如先前在游戲預(yù)購(gòu)程序和/或玩游戲程序中所述,玩家在152處可以被要求輸入玩家識(shí)別數(shù)據(jù),例如PIN號(hào)碼、編碼、指紋、和/或其它生物計(jì)量信息。在滿足識(shí)別和驗(yàn)證程序之后,通信被建立在設(shè)置可移動(dòng)通信接口118的信息亭、自立游戲機(jī)(如下詳述)、或者其它游戲終端之間。在208處,與圖12B的166類似的菜單選項(xiàng)列表被顯示在臨近或靠近系統(tǒng)讀卡器121的顯示屏上。在這個(gè)實(shí)施例中,為了核對(duì)他們的帳戶,玩家選擇"A",其中在210處,記賬服務(wù)器68開始上載包含在可移動(dòng)通信接口118上的后査看的游戲數(shù)據(jù)。如所述,該后查看游戲數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)為雖然被標(biāo)記,但與預(yù)覽的游戲數(shù)據(jù)相同的數(shù)據(jù)。應(yīng)用常規(guī)數(shù)據(jù)識(shí)別技術(shù),在212處,記賬服務(wù)器68重新獲得原先在圖12B的180處的游戲預(yù)購(gòu)程序期間下載到可移動(dòng)通信接口的相應(yīng)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。在214處,后査看的游戲數(shù)據(jù)被上載并收回,以在218處進(jìn)行核對(duì)。然后,記賬服務(wù)器68的比較器將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)與后查看的游戲數(shù)據(jù)比較數(shù)據(jù)偏差。如果在220處檢測(cè)到數(shù)據(jù)偏差,則在222處,記賬服務(wù)器68在該核對(duì)程序期間通知偏差的玩家。例如,可聽的警報(bào)可以發(fā)出聲音和/或在終端顯示屏的信息亭上通知玩家。在224處,玩家還可以被告知與游藝場(chǎng)所代表接觸,以確定數(shù)據(jù)偏差的起源。為了進(jìn)一步保密的原因,在226處,移動(dòng)游戲器件卡片數(shù)據(jù)和游戲程序的快照可以接著發(fā)生。如果在220處,比較器確定預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)和后查看游戲數(shù)據(jù)是相同的,則在230處,記賬服務(wù)器68確定贏的數(shù)目是否等于或少于預(yù)建立的贏的最大理論數(shù)目。如果在230處,該査詢是肯定的,則記賬服務(wù)器68被放置在較高安全驗(yàn)證模式中,這是由于誤差已經(jīng)出現(xiàn),并且由于安全交易將在234處開始(即,更新與玩關(guān)聯(lián)的/贏的信息)。如果在230處,已確定這不是該情況,則在232處,記賬服務(wù)器68通知玩家成功的數(shù)據(jù)核對(duì)程序。然后,在234處,更新帳戶余額。在236處,該信息然后被轉(zhuǎn)發(fā)給信息亭或玩家玩的游戲終端顯示,和/或通過(guò)第二通信接口118轉(zhuǎn)發(fā)給玩家的PGD。然后,用于移動(dòng)游戲程序的操作在162處終止。III型過(guò)程指令下載PGD過(guò)程還另一種基本類型的PGD過(guò)程一般包括將大部分軟件下載到PGD,用于在PGD上玩游戲。這樣的實(shí)例可以包括來(lái)自系統(tǒng)服務(wù)器的一個(gè)或多個(gè)完整程序的指令下載。不是從游戲服務(wù)器和金融服務(wù)器到便攜式器件的編碼的連續(xù)傳輸,或者固定視頻剪輯的傳遞,而是能夠提供從服務(wù)器到PGD的完整游戲的指令下載。該傳遞能夠包括一些或全部游戲軟件,其被譯碼成例如Jav浐的適當(dāng)?shù)挠?jì)算機(jī)語(yǔ)言,用于從中央服務(wù)器下載到PGD。盡管此處為了示例的目的提供了Jav^的實(shí)例,但是應(yīng)當(dāng)理解,還可以為此目的使用其它適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言。按照該方式,PGD能夠自己處理加工和單獨(dú)的玩游戲的計(jì)算指令,而不是從服務(wù)器到器件的玩游戲的線線或部分部分傳輸?shù)姆敝靥幚?。使用該被廣泛認(rèn)可和使用的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言允許直接下載到許多不同的制造商或廠商的器件中,從而如上提到,玩家還能夠被允許提供廣泛種類的他們自己的PDA或其它適當(dāng)?shù)钠骷鳛镻GD。中央服務(wù)器能夠?yàn)橹饕骷渥⒁獾教囟ǖ腜GD請(qǐng)求下載特定版本的游戲,例如基于Java⑧版本的游戲。中央服務(wù)器還能夠適于精確地識(shí)別特定的PGD需要什么類型的下載,從而適當(dāng)?shù)南螺d和/或譯碼能夠發(fā)生,以支持該特定的PGD。當(dāng)被需要時(shí),附加的翻譯軟件,例如FortLauderdale,Florida的CitrixSystems,Inc.所提供的軟件,可以被用于包括甚至更多的器件的目的,該更多的器件作為潛在PGD,用于與全部系統(tǒng)一起使用。由于該指令下載過(guò)程包括傳遞大部分玩游戲的編碼,因此能夠從系統(tǒng)中分離單獨(dú)的PGD,以在一些情形下玩隔離的"離線"游戲。應(yīng)當(dāng)很容易理解,如上所規(guī)定,該分離和離線狀態(tài)僅僅在各種可選連續(xù)線線過(guò)程的實(shí)施方式中是不可能的。在一些實(shí)施方式中,設(shè)置用于特定游戲,例如"紅白藍(lán)"或者"小綠人"的完整游戲軟件,例如,可以被發(fā)送到用于玩的各種單獨(dú)的PGD,而在其它實(shí)施方式中,僅大部分該游戲軟件設(shè)置可以被發(fā)送??梢员槐A粲谥鞣?wù)器或游戲機(jī)的軟件的一個(gè)關(guān)鍵部分能夠?yàn)镽NG,從而實(shí)際的玩游戲的結(jié)果被預(yù)設(shè)在控制器件,例如游藝場(chǎng)所擁有和操作的服務(wù)器或游戲機(jī)。與上述"視頻剪輯"類型的PGD過(guò)程類似,能夠采用設(shè)置在系統(tǒng)服務(wù)器或控制游戲機(jī)處的RNG預(yù)設(shè)實(shí)際的玩游戲的結(jié)果。該預(yù)設(shè)的結(jié)果能夠被稱作"種子"。在指令下載過(guò)程的范圍內(nèi),該"種子"僅需要為最基本形式的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果,而沒有其它,這與結(jié)果、玩游戲和呈現(xiàn)的全部視頻剪輯相反。與前述的視頻剪輯PGD程序類型相似,該種子又是預(yù)設(shè)的玩游戲的結(jié)果,而該預(yù)設(shè)游戲結(jié)果優(yōu)選地被創(chuàng)建在中央服務(wù)器或例如游戲機(jī)的游藝場(chǎng)所控制器件處。當(dāng)采用該基本游戲種子時(shí),能夠通過(guò)廣泛種類的方式進(jìn)行玩游戲和呈現(xiàn),以達(dá)到預(yù)設(shè)的游戲結(jié)果或種子。換言之,每個(gè)種子僅需包含用于PGD的足夠信息,以確定實(shí)際玩游戲的結(jié)果,而不告知PGD怎樣呈現(xiàn)該結(jié)果。游戲軟件的給定的指令下載能夠提供用于PGD的足夠信息,以能夠在已下載的任何游戲種子的游戲結(jié)果反饋中運(yùn)行最終導(dǎo)致的其自身的游戲呈現(xiàn)。盡管應(yīng)當(dāng)理解用于特定游戲種子的計(jì)算機(jī)編碼的量能夠顯著地小于全部視頻剪輯的計(jì)算機(jī)編碼的量,但是用于創(chuàng)建并將該游戲種子從中央服務(wù)器或其它類似的器件傳遞到PGD的方法能夠與所給出的用于各種視頻剪輯PGD程序類型的那些相似。該指令下載類型的PGD程序能夠至少針對(duì)花費(fèi)在下載到PGD或與PGD通信上的全部時(shí)間量而改進(jìn)其它類型的PGD程序。盡管特定類型游戲,例如,"EWis"游戲、"未來(lái)輪"游戲、或者"小綠人游戲"的最初指令下載,可能需要相當(dāng)大量的時(shí)間,但是該指令下載通常能夠?yàn)橛糜谀莻€(gè)特定類型的游戲的一個(gè)時(shí)間事件。然后,可以采用那個(gè)初始指令下載的游戲軟件一再地進(jìn)行用于PGD上那種類型游戲的實(shí)際的玩游戲,其中,僅有限量的進(jìn)一步下載或者與中央服務(wù)器或游藝場(chǎng)所控制的游戲機(jī)的通信。盡管應(yīng)當(dāng)容易理解傳遞基本游戲種子信息所需的時(shí)間能夠相對(duì)最少,但是該進(jìn)一步下載或通信能夠包括傳遞游戲種子。相反地,長(zhǎng)期看來(lái),下載用于在PGD上玩的全部視頻剪輯所需的時(shí)間相比之下能夠相對(duì)顯著。例如,以56千比特/秒的潛在傳遞速度,單個(gè)的玩游戲的視頻剪輯的傳遞可以用大約30秒,用于特定游戲類型的軟件的全部指令下載的傳遞可以用大約IO分鐘,基本游戲種子的傳遞可以用大約l秒。當(dāng)視頻剪輯PGD程序類型在那時(shí)可以通???0個(gè)玩游戲或更少時(shí),指令下載PGD程序類型長(zhǎng)期看來(lái)將變得顯著地快任何更多數(shù)目的玩游戲。當(dāng)然,前述實(shí)施例本質(zhì)上僅是示例性的,如果包括可用的技術(shù)和各種程序和剪輯的大小,則其它傳遞速度和次數(shù)可以應(yīng)用。還應(yīng)當(dāng)理解,預(yù)設(shè)的游戲結(jié)果或種子對(duì)于各種不同的具體游戲類型是通用的。例如,一個(gè)或多個(gè)游戲種子或預(yù)設(shè)結(jié)果能夠被應(yīng)用到"Elvis"游戲、"未來(lái)輪"游戲、"小綠人"游戲、或者各種其它具體游戲類型中。當(dāng)采用該設(shè)置時(shí),可以優(yōu)選包括每個(gè)下載的游戲模塊,例如,基于Jav浐的下載的至少一部分,從而所下載的游戲模塊能夠翻譯通用種子并且在游戲的具體呈現(xiàn)中利用該通用種子,以得到用于該種子的特定的游戲結(jié)果或結(jié)局。例如,給定的通用種子可以代表有利的"10x"支出,用于其分別的給定玩游戲。當(dāng)該通用游戲種子被包含在運(yùn)行"小綠人"游戲的PGD上時(shí),用于那個(gè)小綠人游戲的PGD上的游戲軟件的指令下載能夠適于閱讀具有"10x"結(jié)果量的通用種子,并且在適當(dāng)?shù)闹Ц毒€上呈現(xiàn)表示3個(gè)碟的游戲結(jié)果,該結(jié)果匹配那個(gè)小綠人游戲的10x支出。然而,如果PGD改為運(yùn)行"未來(lái)輪"游戲,用于未來(lái)輪游戲的PGD上的游戲軟件的指令下載能夠適于閱讀具有"10x"結(jié)果量的那個(gè)相同的通用游戲種子,并且呈現(xiàn)表示,例如,在適當(dāng)?shù)闹Ц毒€上的3個(gè)維納斯(Vannas),該結(jié)果與用于那個(gè)未來(lái)輪游戲的10x支出一致。盡管己經(jīng)給出這兩個(gè)特定的實(shí)施例,但是應(yīng)當(dāng)容易理解還可以使用許多其它特定的游戲類型和結(jié)果量。當(dāng)然,當(dāng)給定的通用游戲種子對(duì)于玩家代表"不贏"或者沒有結(jié)果量時(shí),用于所玩的任何游戲的特定游戲軟件能夠翻譯那個(gè)通用游戲種子,然后呈現(xiàn)適當(dāng)?shù)耐嬗螒蚝徒Y(jié)果,其導(dǎo)致對(duì)所玩的任何特定游戲沒有支出。還應(yīng)當(dāng)容易理解,許多特征,為用于預(yù)設(shè)的玩游戲的程序和傳遞該程序到PGD所固有,能夠?qū)σ曨l剪輯和指令下載PGD程序類型通用。這些特征能夠包括解決差異的方法。當(dāng)玩家買,例如,10個(gè)視頻剪輯的塊、游戲種子或者游戲結(jié)果時(shí),這些結(jié)果能夠優(yōu)選地在被傳遞到玩家的具體PDA或便攜式游戲器件之前被記錄到主服務(wù)器。如果玩家那時(shí)聲稱電力損耗、電池失效、或其它故障,則恰好同樣的io個(gè)視頻剪輯或游戲種子能夠被在隨后的時(shí)間被再次下載,這是由于所記錄的版本被存儲(chǔ)在主服務(wù)器上。在優(yōu)選的實(shí)施方式中,任何下載的游戲結(jié)果的官方版本是為了驗(yàn)證和保密目的而存儲(chǔ)在主游戲器處的版本。從而,當(dāng)玩家呈現(xiàn)顯示最終總量或與存儲(chǔ)在主服務(wù)器上的量不一致的玩游戲的余額時(shí),存儲(chǔ)在主服務(wù)器上的量能夠?yàn)楣俜秸J(rèn)可的量。能夠按照與其它游戲機(jī)或游藝場(chǎng)所故障或偏差類似的方式處理關(guān)于不同量的糾紛。該前述特征能夠特別地應(yīng)用于包括導(dǎo)致最終游戲結(jié)果的單個(gè)游戲激活的"投幣"類型或其它相似類型的游戲。對(duì)于可以包括某種形式的玩家互動(dòng)的游戲類型,例如,視頻撲克或視頻二十一點(diǎn)類型的游戲,直至最佳的玩變得明顯并且能夠因此具有重復(fù)機(jī)會(huì)地進(jìn)行,將多重機(jī)會(huì)提供給玩家以反復(fù)玩相同的游戲才可以變得可行。這些類型的游戲可以需要更高級(jí)的特征,以保護(hù)玩家和游戲設(shè)施免受電力中斷、器件失效和/或故障的后果。這樣的附加特征可以包括用于能夠在電力損耗的情形下保留游戲結(jié)果的閃速RAM或其它存儲(chǔ)器件的規(guī)定和/或在每個(gè)單獨(dú)的玩游戲后將游戲結(jié)果傳遞到主服務(wù)器或系統(tǒng)的能力,等等除了實(shí)現(xiàn)游戲種子、視頻剪輯、或任一形式的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果從系統(tǒng)服務(wù)器或其它主器件到PGD的直接傳遞的系統(tǒng)的能力之外,任一形式的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果還能夠被存儲(chǔ)在單獨(dú)的存儲(chǔ)器單元上,例如描述在Nguyen等申請(qǐng)的共同所有和共同待決美國(guó)專利申請(qǐng)No.10/932,989的那些,該申請(qǐng)的題目為"ApparatusforPre-DeterminedGameOutcomes(用于預(yù)設(shè)游戲結(jié)果的裝置)",在此為了所有目的引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。如在此所述,便攜式和優(yōu)選的可移動(dòng)存儲(chǔ)裝置,例如,智能卡、盒式磁帶、"存儲(chǔ)條"、USB存儲(chǔ)外圍設(shè)備、或者其它這樣的器件,可以包括玩家識(shí)別和與玩家識(shí)別關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)預(yù)設(shè)的游戲結(jié)果。便攜式存儲(chǔ)裝置可以與例如PGD的游戲裝置通信連接,將一個(gè)或多個(gè)預(yù)設(shè)游戲結(jié)果提供給游戲裝置,與游戲裝置通信連接和分離,以及與游戲裝置或PGD物理連接和分離。除了各種形式的便攜式存儲(chǔ)裝置,例如,存儲(chǔ)"條"、盒式磁帶、智能卡,等等之外,便攜式玩游戲還能夠包括使用預(yù)付票或其它有形介質(zhì)。該預(yù)付票或其它有形介質(zhì)可以包含對(duì)應(yīng)于特定游戲結(jié)果的專門編碼的信息?;蛘撸A(yù)付票可以開啟己經(jīng)儲(chǔ)存在PGD或其它便攜式游戲上的玩游戲。例如,在一些實(shí)施方式中,盡管不是所有乃至沒有游戲種子被提前支付,但是大量預(yù)設(shè)玩游戲或種子可以同時(shí)塊下載至給定的PGD。在具體實(shí)施方式中,不管是否支付,特定游戲軟件的每個(gè)指令下載能夠伴隨有100、1000乃至更多游戲種子的塊下載。單獨(dú)的玩游戲可以在玩家支付其費(fèi)用之后發(fā)生,這可以通過(guò)例如PGD外圍設(shè)備可讀的預(yù)付票而被完成。通過(guò)使用該未付款種子的提前下載,預(yù)定和/或匿名玩游戲也可以是可能的。例如,兩個(gè)玩家可以被注冊(cè)為在同一給定PGD上玩,該P(yáng)GD可以具有許多先前下載且存儲(chǔ)其上的未付款游戲種子。當(dāng)玩家1決定在PGD上玩時(shí),他或她進(jìn)入在該器件上為他或她特別設(shè)計(jì)的玩家?guī)?,如下所述,該器件也可以適于通過(guò)多種"虛約束"方法和器件識(shí)別玩家1。然后,玩家1使用先前存儲(chǔ)在該器件上的未付款種子按照所需玩大量游戲,在這之后,玩家1的玩家?guī)魟t為該玩被特別地收費(fèi)或記錄。玩家2可以隨后為了也從未被支付的游戲種子塊中提取的其它玩游戲而類似地進(jìn)入同一PGD,在這之后,玩家2的帳戶則為該玩而被收費(fèi)。來(lái)自先前批量下載的那些從未用過(guò)的剩余的巳下載的游戲種子可以不被收費(fèi),或者作為選擇,適當(dāng)時(shí),如果預(yù)付款被用于該種子或者玩游戲,則被退款。在這些實(shí)施方式中,對(duì)于任何游戲種子,尤其對(duì)于未付款的游戲種子,其可以優(yōu)選包括增加的安全措施,從而不道德的玩家不能夠在選擇支付它們的費(fèi)用之前反向設(shè)計(jì)并分析該未支付的游戲種子。該安全措施可以包括各種加密和無(wú)用信息技術(shù),以及在沒有適當(dāng)?shù)南到y(tǒng)鑰匙的情況下不能夠被理解的特定編碼,以及其它容易被理解的方法?,F(xiàn)在將提供包括適于指令下載程序的游戲系統(tǒng)和PGD的可能情況的具體實(shí)施例,應(yīng)當(dāng)理解該實(shí)施例僅僅是示例性的,在本質(zhì)上決不是限制的。在一種情況下,"保羅玩家"采用適于執(zhí)行和顯示JavZ程序的其自己的個(gè)人PDA進(jìn)入游藝場(chǎng)所。在看到他的PDA可以用于安裝在游藝場(chǎng)所內(nèi)的適當(dāng)游戲系統(tǒng)之后,保羅接近可下載游戲桌面并確認(rèn)他自己的個(gè)人PDA在游藝場(chǎng)所處能夠?yàn)榱送蹲⒌哪康亩\(yùn)行機(jī)會(huì)游戲。這樣,在他的個(gè)人PDA和可下載游戲桌面處的下載接口之間進(jìn)行連接。應(yīng)當(dāng)容易理解,該接口能夠?yàn)橛步泳€或無(wú)線。然后,保羅選擇待下載的一個(gè)或多個(gè)游戲類型,這能夠包括,例如,小綠人、未來(lái)輪、和/或各種其它類型的游戲,在這之后,發(fā)生從系統(tǒng)主機(jī)到他的PDA的游戲軟件的指令下載。在一個(gè)或多個(gè)游戲被下載到他自己的PDA之后,保羅則能夠決定他想購(gòu)買多少實(shí)際的游戲。例如,保羅可以購(gòu)買10個(gè)游戲,每個(gè)游戲l美元,在這之后,游戲種子塊則能夠下載到保羅的PDA中。如上所述,這些游戲種子對(duì)于特定的游戲類型能夠是特定的,例如小綠人,或者這些游戲種子可以為通用的,從而它們能夠被在各種游戲類型上玩。然后,在他希望玩更多的超過(guò)他已經(jīng)購(gòu)買的IO個(gè)游戲的情形下,保羅還可以決定購(gòu)買或支付一些具有存儲(chǔ)其上的游戲種子的單獨(dú)的存儲(chǔ)單元。盡管保羅在將從游戲桌面上得到它們時(shí)可能需要購(gòu)買任何存儲(chǔ)在該存儲(chǔ)器件上的游戲,但是一些實(shí)施方式可以包括用于該存儲(chǔ)條或單元的支付程序,借此,直至存儲(chǔ)在其上的游戲種子被為了玩實(shí)際下載,才進(jìn)行收費(fèi)。例如,當(dāng)保羅支付各自具有存儲(chǔ)其上的10個(gè)游戲的5個(gè)存儲(chǔ)單元時(shí),以及當(dāng)保羅僅在2個(gè)存儲(chǔ)單元上玩游戲時(shí),并且當(dāng)他返還其游戲種子完整存儲(chǔ)的其它3個(gè)存儲(chǔ)單元時(shí),不會(huì)對(duì)保羅或其帳戶進(jìn)行收費(fèi)。當(dāng)然,如果需要,在支付時(shí)也可以全部收費(fèi)。在任何情形下,保羅則帶走他自己的具有存儲(chǔ)其上的已下載游戲軟件的個(gè)人PDA,并且離開可下載桌面。然后,他轉(zhuǎn)到游藝場(chǎng)所內(nèi)的餐廳并在等待餐桌時(shí)玩5個(gè)游戲。用餐之后,保羅前往游藝場(chǎng)所內(nèi)的旅館大廳,以等待他的朋友,在這里,他玩了其它5個(gè)游戲。在隨后與他的朋友漫游旅館場(chǎng)地時(shí),保羅插入兩個(gè)便攜式存儲(chǔ)單元,玩存儲(chǔ)在每個(gè)上的所有10個(gè)游戲,在這之后,他獲得適當(dāng)規(guī)模的贏取,并且決定停止玩。隨后,保羅返回可下載游戲桌面以要求其全部贏取,并返還未使用的存儲(chǔ)單元。在驗(yàn)證三個(gè)存儲(chǔ)單元的確未被使用之后,能夠提供退款,或者在適當(dāng)時(shí),可以不對(duì)保羅的帳戶進(jìn)行收費(fèi)。能夠?qū)Ψ从吃谒腜DA上的其贏取的全部結(jié)余進(jìn)行驗(yàn)證,此時(shí),在可下載游戲桌面還可以為游藝場(chǎng)所的部分出納柜的情形下,保羅則可以被支付,例如通過(guò)存入他的帳戶、向他提供票據(jù)憑證、或者簡(jiǎn)單地以現(xiàn)金支付他。當(dāng)一個(gè)或多個(gè)他喜愛的游戲被下載到他自己的個(gè)人PDA,保羅則可以返回游藝場(chǎng)所或者將來(lái)類似的適當(dāng)修改的游戲設(shè)施,并且能夠玩更多具有最初進(jìn)行相同指令下載的那些相同的游戲。例如,保羅可以在第二天返回并且購(gòu)買20個(gè)游戲種子,或者通過(guò)直接下載或者在便攜式存儲(chǔ)器件上,在這之后,保羅能夠使用那些游戲種子玩游戲,這是因?yàn)樗鼈兊慕Y(jié)果使用在他先前的訪問(wèn)期間下載到他的器件上的同一指令下載軟件。用于特定游戲的該游戲軟件的指令下載則能夠存在于他的PDA上,只要保羅希望它們保留在那里,這進(jìn)一步促進(jìn)在許多將來(lái)的返回游藝場(chǎng)所期間玩的簡(jiǎn)易性。當(dāng)然,可以優(yōu)選該軟件應(yīng)抵制反向工程,各種防止該反向工程的壓縮包許可應(yīng)當(dāng)是接受指令下載到他或她自己的PDA的任何玩家所必需的,和/或在其無(wú)論如何被反向設(shè)計(jì)的情形下,也可以寫下該軟件的指令下載以不包含任何商業(yè)秘密或關(guān)鍵的游戲編碼。例如,RNG和/或其它關(guān)鍵的游戲決定性功能或程序可以被中央服務(wù)器或其它適當(dāng)?shù)南到y(tǒng)器件反向用于執(zhí)行,從而僅傳遞到PDA或其它PGD的軟件通常僅與游戲呈現(xiàn)或其它顯示編碼相關(guān)。該游戲呈現(xiàn)和顯示編碼能夠?qū)赡艿姆聪蚬こ袒蛲獠糠治霾混`敏,但是可以在本質(zhì)上是重要的,從而其可優(yōu)選具有允許該編碼存在于PGD上,而不是在用于連續(xù)PGD過(guò)程的主系統(tǒng)上的指令下載。專用游戲機(jī)如前所述,能夠用各種系統(tǒng)組件從與中央服務(wù)器或者用于該服務(wù)器的次級(jí)出口或接口的直接連接,進(jìn)行游戲編碼或視頻剪輯,或者簡(jiǎn)單的連續(xù)過(guò)程交互的各種下載。該次級(jí)出口、接口乃至服務(wù)器能夠本身為自立游戲機(jī)?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖13A,以透視圖示出適于接受投注和當(dāng)前的機(jī)會(huì)游戲的示例性的自立游戲機(jī)。游戲機(jī)310包括頂盒311和主機(jī)柜312,該主機(jī)柜312通常包圍機(jī)器內(nèi)部(未示出)并且有用戶可査看。該頂盒和/或主機(jī)柜能夠一起或分別形成適于在其中包含多個(gè)內(nèi)部游戲機(jī)組件的外殼。主機(jī)柜312能夠包括在游戲機(jī)的前面上的主門319,其優(yōu)選地打開,以提供到游戲機(jī)內(nèi)部的入口。附著在主門的通常為一個(gè)或多個(gè)玩家輸入開關(guān)或按鈕321,一個(gè)或多個(gè)貨幣或信用接收器,例如硬幣接收器322和鈔票或票據(jù)驗(yàn)證機(jī)323、硬幣托盤324、以及中間玻璃325。通過(guò)主門319可以看到主視頻顯示監(jiān)控器326和一個(gè)或多個(gè)信息面板327。主視頻顯示監(jiān)控器326將典型地為陰極射線管、高分辨率平板LCD、等離子體/LED顯示或者其它常規(guī)或其它類型的適宜的視頻監(jiān)控器?;蛘撸绢I(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)容易理解,多個(gè)游戲巻軸能夠被用作代替顯示監(jiān)控器326的主游戲機(jī)顯示器,該游戲巻軸優(yōu)選地為電控。頂盒311,通常位于主機(jī)柜312的頂部,可以包含票據(jù)打印器328、鍵區(qū)329、一個(gè)或多個(gè)附加顯示器330、讀卡器331、一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器332、頂玻璃333、一個(gè)或多個(gè)照相機(jī)334、以及次級(jí)視頻顯示監(jiān)控器335,其能夠類似地為陰極射線管、高分辨率平板LCD、等離子體/LED顯示或者其它常規(guī)或其它類型的適宜的視頻監(jiān)控器?;蛘?,次級(jí)顯示監(jiān)控器335還可以先行代替其它顯示器,例如可以包括其它移動(dòng)組件的游戲巻軸或物理透視圖,例如,一個(gè)或多個(gè)可移動(dòng)骰子、旋轉(zhuǎn)軸或旋轉(zhuǎn)顯示器,等等。應(yīng)當(dāng)理解,許多種類、樣式、類型和品種的游戲機(jī)存在,不是每個(gè)該游戲機(jī)都將包括每個(gè)前述的項(xiàng)目,許多游戲機(jī)將包括未示出的其它項(xiàng)目。該游戲機(jī)是由許多制造商制造,例如,IGT。特別針對(duì)電子游戲機(jī),由IGT制造的電子游戲機(jī)被提供有特定特征和附加電路,這使它們區(qū)別于一般目的的計(jì)算機(jī),例如膝上型或桌上型PC。因?yàn)橛螒驒C(jī)被高度控制以確保公正性,并且在許多情形下可用于分發(fā)數(shù)百萬(wàn)美元的金錢獎(jiǎng)勵(lì),所以顯著區(qū)別于那些一般目的的計(jì)算機(jī)的硬件和軟件構(gòu)造可以被執(zhí)行到典型的電子游戲機(jī)中,以滿足保密關(guān)系和應(yīng)用于游戲環(huán)境的許多嚴(yán)格控制的要求。相對(duì)于一般目的計(jì)算機(jī)的電子游戲機(jī)中的許多這樣的專門化的更詳細(xì)的描述和在這樣的電子游戲機(jī)中發(fā)現(xiàn)的附加的或不同的組件和特征的具體實(shí)施例能夠被發(fā)現(xiàn)在,例如,由Nguyen等申請(qǐng)的共同所有和共同待決美國(guó)專利申請(qǐng)No.10/995,636中,該申請(qǐng)的名稱為"ClassIl/ClassIIIHybridGamingMachine,SystemAndMethods(II級(jí)/III級(jí)混合電路游戲機(jī)、系統(tǒng)以及方法)",在此為了所有目的引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。針對(duì)所提供的基本游戲機(jī)性能,應(yīng)當(dāng)容易理解游戲機(jī)310能夠適用于呈現(xiàn)和玩任何數(shù)目的游戲事件,特別是涉及玩家投注和可能的金錢或其它支出的機(jī)會(huì)游戲,例如,投注在運(yùn)動(dòng)事件或作為投幣機(jī)游戲、基諾游戲、視頻撲克游戲、視頻二十一點(diǎn)游戲、和/或其它視頻桌面游戲等的一般游戲上。雖管游戲機(jī)310能夠典型地適用于與物理存在的玩家現(xiàn)場(chǎng)玩游戲,還應(yīng)當(dāng)理解,該游戲機(jī)也可以適用于與遠(yuǎn)程游戲終端處玩家玩游戲。其它特征、功能和器件也可以被用于與游戲機(jī)310結(jié)合,并且應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明能夠被用于與可以包含任何或所有該附加類型的特征、功能和器件的游戲機(jī)或器件結(jié)合。特別打算用于本發(fā)明的一個(gè)項(xiàng)目涉及自立游戲機(jī),其結(jié)合用于PGD的對(duì)接站,例如上述的那個(gè)對(duì)接站。下面參照?qǐng)DBB禾n13C,以透視圖示出根據(jù)本發(fā)明不同實(shí)施方式的兩個(gè)具有關(guān)聯(lián)PGD對(duì)接站的示例性的專用游戲機(jī)。首先轉(zhuǎn)到圖13B,獨(dú)立式專用游戲機(jī)410能夠在本質(zhì)上與游戲機(jī)310基本類似,顯著的差異為對(duì)接站488的存在。具體地,游戲機(jī)410能夠包括獨(dú)立的且與游戲機(jī)分離的對(duì)接站488,從而它能夠在本質(zhì)上相同或基本類似于如上所述的對(duì)接站88。因此,適于用在總支持游戲系統(tǒng)中的任何適當(dāng)?shù)腜GD20能夠被與具有對(duì)接站488的游戲機(jī)410—起使用。適當(dāng)?shù)倪B接,例如硬接線連接489能夠?qū)?duì)接站488與游戲機(jī)410連接,還能夠包括可以被要求將對(duì)接站488合并到自立游戲機(jī)410中的任何關(guān)聯(lián)的增添的軟件、硬件和接線(未示出)中?;蛘撸螒驒C(jī)410可以僅為導(dǎo)管,對(duì)接站488通過(guò)該導(dǎo)管連接到遠(yuǎn)程設(shè)置的總游戲系統(tǒng),例如上面針對(duì)圖8描述的那個(gè)。接著參照?qǐng)D13C,獨(dú)立式專有游戲機(jī)510還能夠在本質(zhì)上與游戲機(jī)310或410基本類似,其中,顯著的差異為集成對(duì)接站588的存在。在這個(gè)實(shí)施方式中,集成對(duì)接站588能夠自身被構(gòu)造成游戲機(jī),從而關(guān)聯(lián)的PGD520能夠物理地對(duì)接到對(duì)接站588處并且屬于游戲機(jī)510。如所示出,專用PGD520是在從集成對(duì)接站588移去的過(guò)程中。這樣的專用PGD能夠在本質(zhì)上基本類似于任何常規(guī)適當(dāng)?shù)腜GD,例如上述PGD20,其中,一個(gè)顯著的區(qū)別是專用PGD520特別地適用于例如通過(guò)物理銷、鎖、閉鎖機(jī)構(gòu)等等(未示出)被對(duì)接到和屬于對(duì)接站588。在一般意義上,盡管可以優(yōu)選幾個(gè)增添的特征和性能,但是集成對(duì)接站588和專用PGD520能夠在本質(zhì)上基本類似于上述對(duì)接站488和PGD20。作為一個(gè)可能的附加特征,當(dāng)其在關(guān)聯(lián)的主游戲機(jī),例如專用游戲機(jī)510的"對(duì)接"模式或位置中,專用PGD520可以進(jìn)一步適于按照不同方式操作。例如,當(dāng)被對(duì)接到集成對(duì)接站588時(shí),PGD520可以作為游戲機(jī)510的次級(jí)或其它附加顯示器而運(yùn)行。當(dāng)集成對(duì)接站588己被執(zhí)行代替常規(guī)的次級(jí)或其它附加顯示器時(shí),該P(yáng)GD520的次級(jí)顯示模式可以為特別優(yōu)選的。在此,在專用游戲機(jī)510的特別情形下,對(duì)接站588不取代該次級(jí)或附加顯示器,例如當(dāng)信息面板已被取代時(shí),PGD520可以用作還另次級(jí)的、第三級(jí)的或進(jìn)一步附加的顯示器。該顯示器能夠被用于向玩家顯示甚至更多的信息,例如,獎(jiǎng)金信息、玩家跟蹤、支付表、廣告和/或其它有用的信息。當(dāng)目前沒有玩游戲在游戲機(jī)510處發(fā)生時(shí),己對(duì)接的PGD520還可以被用作部分吸引模式,例如一般機(jī)器吸引,或者特定指出PGD520的可去除性的特定吸引模式。例如,PGD520可以將吸引模式信息顯示到"將我?guī)У饺魏问跈?quán)遠(yuǎn)程位置,以通過(guò)該投幣機(jī)玩游戲!"的效果。當(dāng)然,如上詳述,當(dāng)該P(yáng)GD520的確從游戲機(jī)510脫離(undock)時(shí),則其顯示器將優(yōu)選地作為用于任何在PGD520處玩的游戲的總游戲顯示器運(yùn)行。在不同的實(shí)施方式中,每個(gè)PGD520可以由實(shí)際的游藝場(chǎng)所或其它贊助游戲經(jīng)營(yíng)者擁有和運(yùn)行,特別是當(dāng)需要專用硬件來(lái)將每個(gè)PGD520附著、對(duì)接和可能地閉鎖到游戲機(jī)510處的專用集成對(duì)接站588上。或者,對(duì)接站588還可以適于與單獨(dú)的私有PDA和其它可能的PGD連接,從而玩家還可以被允許提供其自己的個(gè)人和便攜式游戲器件。在其它實(shí)施方式中,特別是當(dāng)將PGD520從集成對(duì)接站588分離,僅是允許外部PDA與對(duì)接站連接可以是不可行的時(shí),專用游戲機(jī)可以被提供具有集成對(duì)接站588和專有PGD,以及關(guān)聯(lián)的與外部PGD連接的有線對(duì)接站488。雖然應(yīng)當(dāng)理解在此公開的各種系統(tǒng)和設(shè)備能夠涉及適于與專用游戲機(jī)一起使用的一般對(duì)接站88或?qū)S脤?duì)接站488的使用,從而可以使用外部PDA和其它適當(dāng)?shù)腜GD,但是以下討論將具有應(yīng)用使用對(duì)接到專用游戲機(jī)的集成對(duì)接站處的專有PGD的那些實(shí)施方式。如上所述,這樣的實(shí)施方式能夠涉及具有對(duì)接和脫離這兩個(gè)主模式的PGD的使用。雖然PGD當(dāng)被對(duì)接時(shí)能夠用作次級(jí)器件,例如次級(jí)或其它附加視覺和/或聽覺顯示器,但是優(yōu)選可去除,以用在授權(quán)玩家的遠(yuǎn)程游戲中。在一些實(shí)施方式中,該可去除PGD能夠涉及"漂浮(floating)"游戲許可的使用,以操作計(jì)算機(jī)。如本領(lǐng)域中所知,給定的游戲設(shè)置對(duì)于給定類型的游戲機(jī),例如,III級(jí)游戲機(jī),往往會(huì)具有規(guī)定數(shù)目的許可。為了不超過(guò)一定類型游戲機(jī)的規(guī)定限度,每個(gè)可去除PGD能夠適于在漂浮許可下運(yùn)行,從而在給定時(shí)間對(duì)于給定類型的游戲機(jī)級(jí)別,存在可接受的游戲機(jī)許可的總數(shù)。在一些實(shí)施方式中,這能夠通過(guò)在每個(gè)專有PGD和要與PGD系統(tǒng)一起使用的每個(gè)專用自立游戲機(jī)之間創(chuàng)造一對(duì)一關(guān)聯(lián)而完成。在該設(shè)置下,給定的PGD520將對(duì)接到關(guān)聯(lián)的專用游戲機(jī)510、從該關(guān)聯(lián)的專用游戲機(jī)510分離和支付,并且然后能夠僅被返還給該給定的游戲機(jī)。雖然PGD被從游戲機(jī)分離并使用,但是關(guān)聯(lián)的自立游戲機(jī)不會(huì)可用于任何其它玩家玩,并且例如"游戲機(jī)目前不可用正在遠(yuǎn)程使用"的簡(jiǎn)單信息能夠被顯示在自立游戲機(jī)處。優(yōu)選地,當(dāng)遠(yuǎn)程設(shè)置的PGD不能用時(shí),或者至少當(dāng)支付并分離PGD的玩家已經(jīng)離開系統(tǒng)時(shí),獨(dú)立式機(jī)會(huì)游戲變得可用。按照這種方式,運(yùn)行特定游戲機(jī),例如,III級(jí)游戲機(jī)的許可,會(huì)一直屬于自立游戲機(jī)和其特定的關(guān)聯(lián)的可分離PGD,從而在給定時(shí)間僅可以玩一個(gè)或另一個(gè)。在該實(shí)施方式下,從自立游戲機(jī)支付給PGD的玩家可以自己返還PGD到特定的關(guān)聯(lián)自立游戲機(jī),或者可以被允許在大量指定位置中的任何一個(gè)處放下PGD。進(jìn)一步,該玩家可以被允許將已分離的PGD帶到一些離境位置,例如到他或她的關(guān)聯(lián)的旅館房間,在這里,將PGD放在旅館房間中可以是可接受的。與上述類似,在玩家攜帶已分離且支付的PGD離開受限游戲區(qū)域的事件之后,自立游戲機(jī)還可以在人的游戲中有效利用。當(dāng)然,需要玩家在會(huì)被允許分離和支付PGD之前要求玩家屬于程序并放置押金,以防止或者阻止己支付PGD的偷竊或任何其它形式的違法使用。然而,這樣的實(shí)施方式,涉及專有PGD和自立游戲機(jī)之間的一對(duì)一對(duì)應(yīng),在一些方面可能是不便利的,這是由于玩家在其游戲?qū)υ捊Y(jié)束時(shí)可能不想返回自立游戲機(jī)。當(dāng)該P(yáng)GD然后被留在適當(dāng)?shù)姆畔挛恢脮r(shí),在每個(gè)PGD被匹配并重新對(duì)接到其適當(dāng)?shù)淖粤⒂螒驒C(jī)之前,能夠存在一些停機(jī)時(shí)間,從而在這期間使該P(yáng)GD反映為對(duì)其它玩家不可用。在其它實(shí)施方式中,能夠建立更復(fù)雜的系統(tǒng),其不需要在每個(gè)專有PGD和關(guān)聯(lián)的自立游戲機(jī)之間的一對(duì)一關(guān)聯(lián)。在該實(shí)施方式下,多個(gè)適當(dāng)?shù)腜GD和多個(gè)專用游戲機(jī)能夠被合并到總的系統(tǒng)中,其中,任何PGD能夠被對(duì)接到任何專用的游戲機(jī)處。按照這種方式,一旦為PGD支付的玩家己經(jīng)選擇終止與該游戲機(jī)的關(guān)聯(lián),則PGD能夠被更容易地重新對(duì)接到游戲機(jī)處,這是由于游藝場(chǎng)所員工然后將能夠?qū)涌梢员憷慕拥綔?zhǔn)備用于重新對(duì)接的游戲機(jī)上的任何PGD。在該系統(tǒng)下,可以優(yōu)選具有另外的PGD,從而具有終止的遠(yuǎn)端對(duì)話并且準(zhǔn)備對(duì)接的游戲機(jī)能夠具有快速重新對(duì)接的替代PGD,而不需要為每個(gè)機(jī)器設(shè)置特定的PGD。雖然從玩家和負(fù)責(zé)監(jiān)督將PGD對(duì)接到游戲機(jī)的游藝場(chǎng)所工作人員的觀點(diǎn)來(lái)看,該設(shè)置可以是更加便利,但是從跟蹤游戲機(jī)許可以確保在任何特定時(shí)間的給定數(shù)目不超過(guò)游藝場(chǎng)所或游戲設(shè)施容許的最大值的立場(chǎng)來(lái)看,該系統(tǒng)可能是更加復(fù)雜。在該系統(tǒng)中,可以需要使每個(gè)PGD未被授權(quán)和/或甚至不能夠在其上運(yùn)行基于投注的游戲,除非關(guān)聯(lián)的自立游戲機(jī)己經(jīng)實(shí)際上將許可傳遞或結(jié)合到PGD。按照這種方式,每個(gè)PGD可以任何時(shí)候用于大量功能,但是當(dāng)關(guān)聯(lián)的自立物理游戲機(jī)能夠被當(dāng)作暫時(shí)可用于物理游戲機(jī)本身的現(xiàn)場(chǎng)游戲時(shí),僅能夠被用于基于投注的游戲。當(dāng)然,還可以實(shí)施其它適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,其用于確保給定的游藝場(chǎng)所或游戲設(shè)施不違反其具有適當(dāng)?shù)墓芾砜刂浦黧w或委員會(huì)的各種游戲機(jī)許可要求,并且應(yīng)當(dāng)理解該其它設(shè)置也應(yīng)當(dāng)被包括用于與在此公開的本發(fā)明的PGD系統(tǒng)一起使用。通常,使用已對(duì)接的PGD和專用游戲機(jī)設(shè)置,例如圖13C中所示,允許在投幣機(jī)處的傳統(tǒng)游戲體驗(yàn),以及在受控環(huán)境內(nèi)無(wú)縫地轉(zhuǎn)換到移動(dòng)游戲體驗(yàn)。如上面所提到,在專用PGD520被對(duì)接到其關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)510處的事件期間,授權(quán)的玩家可以決定以遠(yuǎn)程模式通過(guò)選擇選項(xiàng)以使PGD"脫離"來(lái)為用于玩的PGD支付。這可以經(jīng)由各種器件,例如,屏上按鈕、外部按鈕、或者閉鎖桿型器件來(lái)完成,該器件將通知事件創(chuàng)建到游戲機(jī)的MGC和/或中央系統(tǒng)服務(wù)器。該使PGD520脫離的請(qǐng)求可以要求主游戲機(jī)510和PGD520中的一些模式變化,以及系統(tǒng)級(jí)通知。在主游戲機(jī)510處,主游戲屏和任何關(guān)聯(lián)的游戲顯示器能夠被轉(zhuǎn)換到簡(jiǎn)單的"遙控級(jí)操作"類型的顯示器,以如上所述,確定投幣機(jī)正在被遠(yuǎn)程玩。此外,遠(yuǎn)程顯示軟件能夠被初始化,經(jīng)由無(wú)限連接重新將主屏顯示器指向PGA。盡管代碼轉(zhuǎn)換然后可以發(fā)生,以測(cè)量顯示器、聲音、加密、以及其它適于PGD的性能的游戲功能,但是優(yōu)選該代碼轉(zhuǎn)換已經(jīng)被完成,特別是當(dāng)同樣的專有PGD在系統(tǒng)內(nèi)被重新使用。在每個(gè)PGD在一對(duì)一基礎(chǔ)上與給定自立游戲機(jī)關(guān)聯(lián)時(shí),當(dāng)其被最初安裝在游戲機(jī)上時(shí),優(yōu)選地對(duì)關(guān)聯(lián)的PGD進(jìn)行任何能夠在自立游戲機(jī)上玩的游戲的該代碼轉(zhuǎn)換。此后,除了可以提供用于特定游戲軟件的新的版本或修補(bǔ)時(shí),進(jìn)一步的指令下載于PGD可以是不必要的。當(dāng)各種PGD可以被可交換地與不同的關(guān)聯(lián)系統(tǒng)可容的自立游戲機(jī)一起使用,并且是當(dāng)該各種自立游戲機(jī)可以具有在其上可玩的變化的不同游戲類型時(shí),每個(gè)PGD仍可以優(yōu)選具有許多或全部經(jīng)由指令下載譯碼或下載的可能的游戲類型。當(dāng)對(duì)于該涉及多重可傳遞PGD存在太多的游戲類型,從而在PGD處每種可能游戲類型的存儲(chǔ)是不可行時(shí),可以優(yōu)選修改每個(gè)可傳遞PGD,從而其能夠適當(dāng)?shù)嘏c其新近對(duì)接的游戲機(jī)進(jìn)行初始連接。該初始連接可以包括針對(duì)PGD和/或能夠在彼此上玩的游戲查詢彼此的自立專用游戲機(jī)。當(dāng)對(duì)于能夠在自立游戲機(jī)處被玩的游戲,在PGD處不能夠發(fā)現(xiàn)匹配的己下載游戲時(shí),則用于該丟失游戲或多個(gè)游戲的適當(dāng)?shù)闹噶钕螺d能夠發(fā)生在新的主游戲機(jī)和新近對(duì)接的PGD之間。當(dāng)主專用游戲機(jī)能夠僅玩一種特定游戲類型,例如,小綠人,則僅一個(gè)指令下載可以是必須的,或者當(dāng)新近對(duì)接的PGD己經(jīng)具有用于小綠人游戲的已下載的模塊時(shí)沒有指令下載是必須的。當(dāng)在新的主游戲機(jī)處多重游戲可能時(shí),例如,在各種游戲王類型的游戲機(jī)的情形下,多重指令下載可以變得必須。如上所述,當(dāng)玩家決定使PGD從其對(duì)接的自立游戲機(jī)脫離和支付時(shí),多種活動(dòng)可以需要發(fā)生在PGD、游戲機(jī)、以及中央系統(tǒng)服務(wù)器處。在一些實(shí)施下方式中,優(yōu)選地,無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接先前將已被建立在PGD和游藝場(chǎng)所網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)之間,從而一旦PGD已從其主游戲機(jī)分離,并且在遠(yuǎn)程模式中運(yùn)行,可以與從其分離的游戲機(jī)協(xié)作,則全部網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)能夠識(shí)別PGD。如上所述,用于游戲的漂浮許可可以被傳遞到PGD。當(dāng)中央游戲服務(wù)器將接管服務(wù)遠(yuǎn)程游戲?qū)υ挘皇亲粤㈥P(guān)聯(lián)游戲機(jī)的工作時(shí),則游戲?qū)υ捘軌蛞虼吮粋鬟f。使PGD脫離的請(qǐng)求也可以要求玩家的肯定識(shí)別,以確認(rèn)玩家被授權(quán)使PGD脫離并遠(yuǎn)程操縱它,以及要求認(rèn)證機(jī)制,以將PGD電子地"約束"到那個(gè)特定的玩家,用于連續(xù)的遠(yuǎn)程使用。這可以包括指紋、聲波紋、面部識(shí)別、其它生物計(jì)量標(biāo)識(shí)符、和/或多種其它用于確保僅授權(quán)玩家玩PGD的機(jī)制,特別是當(dāng)基于游戲的投注在已支付的PGD上遠(yuǎn)程進(jìn)行時(shí)。當(dāng)然,這些項(xiàng)目可以要求項(xiàng)目的執(zhí)行,例如在指紋掃描器中的組合,在PGD中的麥克風(fēng)和/或照相機(jī),以及在PGD處、在系統(tǒng)服務(wù)器上、或者同時(shí)在兩個(gè)位置處的系統(tǒng)軟件,如以下闡述,其適于驗(yàn)證和認(rèn)證適當(dāng)?shù)耐婕摇L摷s束除了前述考慮之外,能夠針對(duì)任何前述"連續(xù)"、"視頻剪輯"、或者"指令下載"而實(shí)施的另一個(gè)能被實(shí)現(xiàn)的顯著的特征,PGD基本過(guò)程類型是至少一個(gè)"虛約束",其將給定的PGD有效地限制到特定的用戶、特定的玩游戲的區(qū)域,或者兩者。應(yīng)當(dāng)理解,該虛擬機(jī)制能夠與專有和私有外部PGD—起使用。此外,雖然該虛約束能夠被結(jié)合到多種因素,但是針對(duì)適當(dāng)?shù)耐婕?、適當(dāng)?shù)挠螒蛭恢谩⒒蛘咂渌撨m當(dāng)?shù)囊蛩?,?duì)任何該因素的違犯能夠?qū)е孪嚓P(guān)游戲?qū)υ挼闹兄?、全部PGD運(yùn)行的終止,或者兩者。如果適當(dāng),警告或警報(bào)也可以被發(fā)布到PGD和/或全部系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)。進(jìn)一步,盡管多重虛約束能夠在給定時(shí)間被使用(例如,特定玩家的約束、授權(quán)位置的約束、適當(dāng)PGD的約束、以及適當(dāng)軟件的約束),但是應(yīng)當(dāng)理解,適當(dāng)時(shí),術(shù)語(yǔ)"虛約束"的使用可以是指一種或多種約束。一種形式的虛約束能夠?yàn)閭€(gè)人約束,其用于認(rèn)證或驗(yàn)證適當(dāng)?shù)耐婕艺谑褂藐P(guān)聯(lián)PGD。在不同的實(shí)施方式中,某種形式的生物計(jì)量認(rèn)證能夠被用于將PGD約束到特定的授權(quán)玩家,僅允許授權(quán)玩家而不是其他人使用PGD,特別用于基于投注的游戲活動(dòng)。能夠?qū)崿F(xiàn)多種不同的項(xiàng)目中的一個(gè)或多個(gè),其適于生物計(jì)量地或者經(jīng)由其它手段識(shí)別玩家,上面提供了一些這樣的手段。此外,這些能夠包括,例如,指紋傳感器、麥克風(fēng)、視網(wǎng)膜掃描器、照相機(jī)、鍵區(qū)和/或電子面板和尖筆,這可以被用于分別確定用于給定玩家的指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜、面部特定、PIN號(hào)碼和/或數(shù)字簽名。其它形式的生物計(jì)量和其它玩家識(shí)別器也可以是適當(dāng)?shù)摹T谝恍?shí)施方式中,這些項(xiàng)目中的一個(gè)或多個(gè)能夠自身被嵌入PGD,并且其它實(shí)施方式可以涉及已被設(shè)置為與PGD或一些其它系統(tǒng)元件或接口通信的這樣的器件的使用。嵌入和基于系統(tǒng)的玩家認(rèn)證器件的結(jié)合也是可能的。當(dāng)然,對(duì)應(yīng)于注冊(cè)或已知玩家的不同形式的分析軟件和保管文件還會(huì)需要被提供在任何該玩家識(shí)別系統(tǒng)中。還應(yīng)當(dāng)理解,該玩家認(rèn)證能夠涉及不止一個(gè)識(shí)別器的使用。針對(duì)任何形式的虛約束,應(yīng)當(dāng)理解能夠建立,然后保持虛約束。g卩,例如當(dāng)PGD被最初支付并從具有對(duì)接站的主游戲機(jī)中分離時(shí),能夠制造最初的玩家、位置、器件、和/或軟件認(rèn)證和驗(yàn)證。雖然能夠通過(guò)接受多個(gè)用戶識(shí)別器(例如,PIN或指紋)至少部分地建立虛約束,但是還能夠通過(guò)接受多個(gè)PGD識(shí)別器來(lái)至少部分地建立虛約束。這樣的PGD識(shí)別器能夠包括,例如,來(lái)自在PGD上或者與PGD關(guān)聯(lián)的RFID標(biāo)簽的信息或數(shù)據(jù)、附著于PGD或者與PGD關(guān)聯(lián)的適配器、存儲(chǔ)在PGD處的事務(wù)證書、或者PGD的位置確定程序或特征、等等。如上所述,該位置確定程序能夠?yàn)镚PS型程序或系統(tǒng),這能夠被嵌入PGD或者與PGD關(guān)聯(lián)。一旦已經(jīng)建立虛約束,則其能夠通過(guò)來(lái)自PGD和/或一個(gè)或多個(gè)其它系統(tǒng)組件的將來(lái)的控制或"查驗(yàn)(pings)",例如圖9的認(rèn)證服務(wù)器96被保持。例如,當(dāng)PGD最初被支付給授權(quán)玩家時(shí),可以獲得指紋的生物計(jì)量閱讀。系統(tǒng)(例如認(rèn)證服務(wù)器96)能夠從所閱讀的指紋確定當(dāng)前的玩家時(shí)正確的玩家,從而游戲可以在PGD上開始。此后,玩家可以被要求周期性地提供重復(fù)的指紋閱讀,以保持他或她的PGD上的游戲?qū)υ挕_m當(dāng)時(shí),該重復(fù)的閱讀可以在規(guī)則間隔的基礎(chǔ)上進(jìn)行,例如每分鐘、每15分鐘、或者每秒或每?jī)擅??;蛘撸撻喿x可以在隨機(jī)的基礎(chǔ)上進(jìn)行,以阻止可能的通過(guò)欺騙系統(tǒng)而欺騙性使用PGD。該通過(guò)虛約束的重復(fù)的控制或查驗(yàn)?zāi)軌虮徽J(rèn)為是"心跳",這是因?yàn)槿绻_的心跳不存在于PGD和例如認(rèn)證服務(wù)器96的適宜的系統(tǒng)組件之間,則能夠認(rèn)為PGD對(duì)于游戲目的不可行。在一些實(shí)施方式中,PGD能夠包括適于檢測(cè)已授權(quán)或適當(dāng)?shù)耐婕夷壳罢钟蠵GD的特征。例如,這可以通過(guò)使用嵌入PGD邊緣的電容性接觸傳感器件來(lái)完成。該器件能夠與接觸型光開關(guān)類似,并且會(huì)被通過(guò)在PGD上運(yùn)行的軟件用于檢測(cè)玩家仍然持有PGD。如果放下PGD或者失去與器件的物理連接,則運(yùn)行軟件將檢測(cè)這個(gè),經(jīng)由無(wú)線連接通知系統(tǒng)用戶不再持有該單元,以及回復(fù)空閑或睡眠模式。如果玩家再次獲得PGD,則該器件可以要求用戶的全部再認(rèn)證,例如經(jīng)由一種或多種生物計(jì)量檢測(cè)方法。而且,在由運(yùn)行軟件確定的周期性事件中,PGD可以要求玩家本身再認(rèn)證,以繼續(xù)特定的游戲?qū)υ?。可以被用于確定僅適當(dāng)認(rèn)證的玩家正在玩PGD的還另一個(gè)方法是使用某種形成的次級(jí)識(shí)別和關(guān)聯(lián)檢測(cè)器件。該次級(jí)玩家識(shí)別能夠包括,例如,RFID玩家跟蹤卡或其它適當(dāng)?shù)腞FID項(xiàng)目以及RFID閱讀器件和系統(tǒng)。該個(gè)人識(shí)別識(shí)別RFID關(guān)聯(lián)的游戲器件的細(xì)節(jié)及其特征將被提供在Benbrahim于2004年7月22日提交的共同所有和共同待決美國(guó)專利申請(qǐng)No.10/897,822中,該申請(qǐng)名稱為"RemoteGamingEligibilitySystemAndMethodUsingRFIDTags(使用RFID標(biāo)簽的遠(yuǎn)程游戲適任系統(tǒng)及方法)",在此為了所有目的并入其全部?jī)?nèi)容作為參考。作為參考提及并引入的美國(guó)專利申請(qǐng)No.10/937,990中也描述了其它該次級(jí)識(shí)別項(xiàng)目和方法。在實(shí)踐中,與其要求玩家在有規(guī)律的基礎(chǔ)上不斷地提供他或她的指紋或其它生物計(jì)量識(shí)別,倒不如PGD或其它系統(tǒng)器件能夠周期性地"査驗(yàn)"次級(jí)玩家識(shí)別項(xiàng)目,例如RFID卡、權(quán)標(biāo)、腕帶等,并且期待正確的響應(yīng)。有效地,該次級(jí)識(shí)別器件的震性則能夠變成虛約束的有效心跳。如果沒有接收到響應(yīng)或這接收到不正確的響應(yīng)(即,沒有心跳或不恰當(dāng)?shù)男奶?,則PGD能夠適于立即中止玩游戲并且要求授權(quán)玩家的實(shí)際的生物計(jì)量認(rèn)證。在一些實(shí)施方式中,適當(dāng)?shù)幕蛞咽跈?quán)用戶或玩家的確定可以根據(jù)多種可能因素,例如給定的游戲、給定的PGD、或者在給定的位置處而得自先前建立的一個(gè)或多個(gè)被授權(quán)玩的用戶或玩家的列表。例如,該預(yù)批準(zhǔn)的用戶或玩家可以被限制至擁有PGD或?yàn)镻GD支付的用戶,或者購(gòu)買游戲種子的玩家。在其它實(shí)施方式中,可以列出一組玩家作為被授權(quán)在給定的PGD上或者在設(shè)定位置處玩給定的游戲。例如,雖然丈夫可以是為PGD支付和/或購(gòu)買游戲種子以在PGD上玩游戲的人,但是丈夫和妻子可以被列為那些游戲和/或在該P(yáng)GD上的已授權(quán)或適當(dāng)?shù)耐婕摇M瑯拥?,第一用戶可以?gòu)買游戲種子或者確定將在PGD上玩什么游戲或者多少游戲,而第二用戶可以為實(shí)際的玩或者請(qǐng)求玩游戲的人。如所述,在一些情形下,可以優(yōu)選將第二用戶限制為與第一用戶相同的人,而在其它情形下,一組用戶可以被選擇為該第二用戶。在還進(jìn)一步的實(shí)施方式中,第二用戶可以與第一用戶分離,例如當(dāng)一個(gè)人想為不包括購(gòu)買者的另一個(gè)人或者一組人買游戲時(shí),并且創(chuàng)建接受者或者接受者們應(yīng)當(dāng)為唯一適當(dāng)?shù)幕蛞咽跈?quán)的玩家的限制。另一種形式的虛約束能夠被針對(duì)PGD的適當(dāng)位置而創(chuàng)建,以在器件上進(jìn)行基于游戲活動(dòng)的投注。各種位置檢測(cè)器件能夠被用于僅當(dāng)PGD位于特定的、指定的游戲區(qū)域中時(shí)才允許游戲操作。無(wú)線基礎(chǔ)設(shè)施能夠被安裝用于該位置探測(cè)和相關(guān)通信。如在包括玩家特定虛約束的上述實(shí)施方式中,PGD在被移出合法游戲區(qū)域的邊界時(shí)能夠被變得不操作,尤其針對(duì)基于游戲活動(dòng)的投注。也如在包括玩家特定虛約束的上述實(shí)施方式中所述,能夠針對(duì)PGD的具體位置創(chuàng)建心跳,從而一直保持器件的適當(dāng)位置。在一些實(shí)施方式中,該基于虛約束的位置還能夠提供確保游藝場(chǎng)所所有的專有PGD被返還并不被偷竊的器件。例如,當(dāng)游藝場(chǎng)所所有或其它非玩家所有的PGD被移出受限游戲區(qū)域或者所有權(quán)時(shí),能夠立即進(jìn)行該移動(dòng)的探測(cè),并且能夠激活一個(gè)或多個(gè)安全措施。該安全措施可以包括對(duì)系統(tǒng)和/或各種游藝場(chǎng)所人員或安全措施的警報(bào),以及高聲可聽信號(hào)。該信號(hào)能夠?yàn)閷?duì)玩家以及對(duì)鄰近安全措施的報(bào)警信息,并且能夠被從PGD自身和/或外部系統(tǒng)揚(yáng)聲器發(fā)出。附加安全措施可以包括被清除的PGD的存儲(chǔ)器,從而反向工程在一些不受控制的外部位置處不能夠發(fā)生。應(yīng)當(dāng)理解,給定典型的RF不友善游藝場(chǎng)所環(huán)境,將玩PGD限制到具體的"授權(quán)"游戲位置或區(qū)域的任何可以包括許多需考慮的事項(xiàng)。一個(gè)確定位置的方法能夠包括許多"超微蜂窩"的實(shí)施。如通常所知,該超微蜂窩能夠包括具有有限量的電力和范圍的無(wú)線系統(tǒng)接入點(diǎn)。能夠通過(guò)使用大量超微蜂窩來(lái)補(bǔ)償該有限電力和范圍,其中針對(duì)規(guī)定的受限區(qū)域的形狀和大小,能夠具有作為那個(gè)較緊控制的全部結(jié)果。盡管更多的大功率接入點(diǎn)可以發(fā)出能夠被在顯著距離處探測(cè)和使用的信號(hào),但是超微蜂窩通常具有有限范圍,在該范圍內(nèi)不止幾英尺或碼的距離處的探測(cè)或通信是不可能的。當(dāng)然,也能夠控制PGA上的超微蜂窩信號(hào)強(qiáng)度和接收器靈敏度,從而能夠設(shè)定超微蜂窩的確定的操作范圍。一旦被設(shè)定,PGD則將僅在其能夠探測(cè)來(lái)自系統(tǒng)超微蜂窩的信號(hào)時(shí)針對(duì)游戲是可操作的。一旦PGD被移動(dòng)離開受限游戲區(qū)域,然后沒有超微蜂窩在幾英尺或幾碼之內(nèi),則不能夠聽到蜂窩信號(hào),并且能夠在暫?;蚪K止PGD上的游戲?,F(xiàn)在參照?qǐng)D14A,在平面圖中示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式的按照超微蜂窩形式的具有至少一個(gè)PGD和多重虛約束終端的示例性的游藝場(chǎng)所地面配置。游藝場(chǎng)所600能夠在其地面配置中包括多個(gè)項(xiàng)目,例如,主要或首要入口區(qū)601,適于玩基于投注的游戲的主要或首要游戲地板602,至關(guān)聯(lián)的旅館的走廊或其它通道603或者至旅館設(shè)施的電梯組,至旅館、商店或其它游藝場(chǎng)所內(nèi)的附屬企業(yè)的入口區(qū)604,以及其它項(xiàng)目。當(dāng)然,許多其它地面配置項(xiàng)目和許多其它類型的項(xiàng)目可以存在,并且應(yīng)當(dāng)理解在本實(shí)施例中僅為了說(shuō)明的目的示出一些。如通常所知,在游藝場(chǎng)所600內(nèi)能夠存在適于游戲之用的位置和區(qū)域,并且存在其它不適于游戲之用的位置和區(qū)域。例如,許多首要游戲地面602將是適合游戲之用,其中許多游戲機(jī)、游戲臺(tái)以及其它類型的游戲器件和活動(dòng)出現(xiàn)。游戲可以不適合或違法的區(qū)域能夠包括靠近入口通道的那些區(qū)域,例如入口通道601和604,以及至其它非游戲區(qū)域的走廊或者通道,例如旅館通道603。特別是,各種合法的法規(guī)或規(guī)則可以要求游戲不發(fā)生在孩子被接受并可以存在的入口通道至商店或旅館的給定距離之內(nèi),例如旅館入口604。同樣地,多個(gè)超微蜂窩605能夠被建立在游藝場(chǎng)所600內(nèi),在可以合法進(jìn)行游戲活動(dòng)的區(qū)域中和周圍,例如大部分主要游戲地面602。每個(gè)超微蜂窩605能夠具有被稱作周長(zhǎng)606的有限的短范圍,在該周長(zhǎng)606內(nèi)從超微蜂窩發(fā)出的信號(hào)能夠通過(guò)PGD,例如PGD20被探測(cè)。通過(guò)按照特定方式戰(zhàn)略性地放置多個(gè)超微蜂窩,游藝場(chǎng)所或其它游戲設(shè)施能夠創(chuàng)建總區(qū)域,在此,PGD能夠從至少一個(gè)系統(tǒng)超微蜂窩獲得信號(hào)。如在圖14A中所示,游藝場(chǎng)所600的該區(qū)域?qū)?yīng)于屬于任何超微蜂窩605的范圍周長(zhǎng)606的所有區(qū)域。當(dāng)PGD不在超微蜂窩的任何該范圍周長(zhǎng)之內(nèi)時(shí),其不應(yīng)當(dāng)獲得超微蜂窩信號(hào),從而將防止其用戶在指定游戲區(qū)域的外部啟動(dòng)或繼續(xù)游戲?qū)υ挕T摮⒎涓C605能夠被建立為,例如,設(shè)置在天花板上或在游戲地面上的其它可選位置處的通用無(wú)線接入點(diǎn)。在一些實(shí)施方式中,一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)、游戲終端、信息亭或在游戲地面上的其它項(xiàng)目能夠用作至超微蜂窩的主機(jī)。應(yīng)當(dāng)容易理解,任何給定的游戲機(jī)、終端、信息亭等還可以按其它方式適于用作用于虛約束功能的目的的系統(tǒng)發(fā)射器。如果被用于發(fā)出虛約束類型的信號(hào),游戲機(jī)可以適于經(jīng)由例如其電極座這樣做。如圖14A中所示,可以確定多重超微蜂窩605的方向,從而針對(duì)不止一個(gè)蜂窩的范圍存在一些重疊。該重疊設(shè)計(jì)不僅會(huì)防止在蜂窩更遠(yuǎn)間隔開時(shí)能夠出現(xiàn)的覆蓋中的各種"洞",而且能夠在特定的超微蜂窩由于任何原因被丟失、損壞或變得無(wú)功能的情形下,在區(qū)域中提供較大量的備用覆蓋。針對(duì)所示的示例性PGD,該P(yáng)GD實(shí)際上在通道603之內(nèi),并且同樣地不在任何系統(tǒng)超微蜂窩的范圍周長(zhǎng)之內(nèi)。從而,PGE603的用戶不會(huì)被允許參加該位置處的PGD上的游戲活動(dòng)。如果用戶移出通道603并且移入至少一個(gè)超微蜂窩605的范圍606之內(nèi),則他或她的游戲?qū)υ挄?huì)被允許開始或者繼續(xù)。可以用于確定PGD的位置的另一個(gè)方法能夠包括三角測(cè)量以確定系統(tǒng)內(nèi)每個(gè)PGD的準(zhǔn)確物理位置。如通常所知,三角測(cè)量能夠包括使用三個(gè)或更多信息檢測(cè)和/或發(fā)射器件,其中,至少三個(gè)能夠從對(duì)象器件,例如PGD探測(cè)信號(hào)。雖然每個(gè)信號(hào)檢測(cè)器件本身不能夠確定PGD或其它器件的位置,但是該位置能夠通過(guò)使用多重信號(hào)檢測(cè)器件而被確定。通常,每個(gè)信號(hào)檢測(cè)器件通常能夠探測(cè)從其本身到受體PGD或其它類似的信號(hào)發(fā)射器件的距離,從而圍繞著單一檢測(cè)器件關(guān)于PGD或其它發(fā)射器件處,一圓被禁止。通過(guò)使用至少三個(gè)信號(hào)檢測(cè)器件,能夠禁止三個(gè)或更多這樣的圓,其中,所有這些圓的交叉點(diǎn)限定發(fā)射器件的確切位置。游戲環(huán)境內(nèi)的該三角測(cè)量方法的進(jìn)一步細(xì)節(jié)能夠在例如發(fā)給Nelson的共同所有美國(guó)專利6,843,725中被發(fā)現(xiàn),該專利的題目為"MethodAndApparatusForMonitoringOrControllingAGamingMachineBasedOnGamingMachineLocation(能夠基于游戲機(jī)定位監(jiān)測(cè)或控制游戲機(jī)的方法和器件)",在此為了所有目的引入其全部?jī)?nèi)容作為參考。為了說(shuō)明的目的,圖14B在頂部平面圖中描繪了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式的同樣的示例性游藝場(chǎng)所地面配置,其具有至少一個(gè)PGD呈現(xiàn),僅具有以三角測(cè)量器件形式的多重虛約束終端。盡管游藝場(chǎng)所600可以在同一環(huán)境或區(qū)域中同時(shí)具有超微蜂窩和三角測(cè)量器件,但是還應(yīng)當(dāng)理解不能夠單獨(dú)使用任一形式的位置檢測(cè)系統(tǒng)。關(guān)于三角測(cè)量系統(tǒng),至少三個(gè)三角測(cè)量器件607能夠被設(shè)置在游藝場(chǎng)所周圍,優(yōu)選地在基于游藝場(chǎng)所地面平面圖的形狀和指定的容許游戲區(qū)域的戰(zhàn)略位置中。該三角測(cè)量器件的形式能夠?yàn)樵谒斏匣蛘哌B接到游戲地面上方的天花板的無(wú)線系統(tǒng)接入點(diǎn)。或者,如在上述超微蜂窩的實(shí)施方式中,該三角測(cè)量器件能夠在一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)、終端、或者信息亭處被作為主機(jī)。與上述超微蜂窩的實(shí)施方式不同,給定的PGD不會(huì)必須僅因?yàn)槠淇梢蕴綔y(cè)來(lái)自游藝場(chǎng)所處的三角測(cè)量器件607的信號(hào)而被可操作的用于基于投注的游戲目的。相反地,每個(gè)三角測(cè)量器件607會(huì)適于確定本身和給定PGD之間的距離,例如通過(guò)在三角測(cè)量器件處閱讀來(lái)自PGD的信號(hào)。對(duì)于任何單一的三角測(cè)量器件,該距離能夠被識(shí)別為從三角測(cè)量器件沿著距離周長(zhǎng)608存在的任何可能的位置。當(dāng)然,如所示,游藝場(chǎng)所地面平面圖外部的位置可以不被包括為可能的PGD位置。一旦對(duì)于兩個(gè)不同的三角測(cè)量器件607,建立例如PGD20的給定的PGD的距離周長(zhǎng),則一個(gè)或至多兩個(gè)可能的位置對(duì)于PGD20會(huì)是可能的。在一些情形下,第三三角測(cè)量器件對(duì)于精確定位給定PGD的確切位置會(huì)變得必須。如所示,三個(gè)不同的三角測(cè)量器件607的距離周長(zhǎng)608已經(jīng)被用于精確定位PGD20的位置為靠近關(guān)聯(lián)旅館的入口604,但是不如此接近,以致于禁止在其目前位置處的PGD20的游戲活動(dòng)。應(yīng)當(dāng)理解,距離周長(zhǎng)608不代表三角測(cè)量器件607的范圍。相反地,每個(gè)該三角測(cè)量器件的范圍能夠相當(dāng)遠(yuǎn),甚至延伸至游藝場(chǎng)所地面上的許多或者所有位置和距離。該范圍并未被示出。使用該三角測(cè)量方法的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于可以在合法的游戲區(qū)域外部但是仍然與一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)器件無(wú)線連接的PGD當(dāng)在合法的游戲區(qū)域外部時(shí)仍然能夠被阻止進(jìn)行游戲活動(dòng)。由于信號(hào)探測(cè)范圍通過(guò)設(shè)計(jì)顯著地較大,因此該系統(tǒng)適于確定精確的PGD位置并且相應(yīng)地起作用。在一些實(shí)施方式中,"是"或"否"信號(hào)能夠基于其在系統(tǒng)內(nèi)被探測(cè)的位置而發(fā)送到給定的PGD?;趶南到y(tǒng)發(fā)送的是或否信號(hào),只要在被認(rèn)可的游戲區(qū)域之外,則每個(gè)PGD能夠適于防止、暫停、和/或終止游戲?qū)υ挕3饲笆鲋?,還可以采用其它適當(dāng)?shù)奶囟ㄎ恢脵z測(cè)方法,以與基于全部PGD的游戲系統(tǒng)一起使用,其中,該特定位置檢測(cè)方法包括,例如,WiFi位置檢測(cè)、(RF指紋識(shí)別,例如在https:〃www.ekahau.com)、到達(dá)的時(shí)間差("TDOA")、以及活性RF標(biāo)簽、等等。針對(duì)實(shí)際的PGD本身能夠創(chuàng)建還另一種形式的虛約束,從而能夠驗(yàn)證試圖玩游戲的器件對(duì)于總無(wú)線和虛約束系統(tǒng)是適當(dāng)?shù)钠骷?。能夠使用多種不同的識(shí)別器件來(lái)創(chuàng)建該約束。例如,特別編碼的RFID標(biāo)簽?zāi)軌虮话惭b在每個(gè)PGD內(nèi)或者附著于每個(gè)PGD,其中,該RFID標(biāo)簽在系統(tǒng)上被注冊(cè)。按照這種方式,每個(gè)及時(shí)注冊(cè)且授權(quán)的PGD,無(wú)論其是否為游藝場(chǎng)所所有或者私人所有,能夠具有其自己?jiǎn)为?dú)的可通過(guò)系統(tǒng)識(shí)別的識(shí)別器。當(dāng)然,也能夠使用其它類型和形式的識(shí)別器件。例如,可以需要專用適配器、E-鑰匙、USB外圍設(shè)備、或者其它附屬器件被附著于PGD,用于開始或者繼續(xù)游戲。該適配器、E-鑰匙、USB外圍設(shè)備或者其它附屬器件也可以具有肯定地識(shí)別和個(gè)別化其關(guān)聯(lián)的PGD的特定識(shí)別器。該特定的識(shí)別器則能夠作為部分虛約束過(guò)程而被系統(tǒng)閱讀,特別是當(dāng)需要確定給定PGD或PGD組的精確識(shí)別。作為選擇,或者除了任何前述物理器件之外,識(shí)別證書或其它形式的電子識(shí)別可以被存儲(chǔ)在PGD上。該事務(wù)處理證書或其它形式的電子識(shí)別能夠被增加為部分最初注冊(cè)或者首次指令下載程序,或者能夠作為不能改變的文件保留在PGD上。文件的任何去除或刪除,例如當(dāng)不能改變的識(shí)別器文件可以被下載至私有PGD并且最終從其去除或刪除時(shí),則會(huì)導(dǎo)致需要重新注冊(cè)該器件或者另外下載包含新的數(shù)字識(shí)別的新文件。因此,用于私有PGD的一部分注冊(cè)和/或指令下載程序可以包括包含個(gè)別化識(shí)別器的不變文件的下載,從而器件在某個(gè)隨后時(shí)間被系統(tǒng)特定地識(shí)別。還進(jìn)一步形式的虛約束能夠針對(duì)任何下載至用于在無(wú)線游戲系統(tǒng)中使用的PGD的任何具體軟件模塊或程序。如所容易理解,各種軟件模塊和程序能夠包含識(shí)別模塊或程序的較短部分的編碼,并且該識(shí)別部分可以被加密或者另外保護(hù),從而阻止或者防止不恰當(dāng)?shù)幕蚱垓_性的識(shí)別或處理。使用這樣的項(xiàng)目,一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵的軟件程序或模塊可以被要求提交該識(shí)別編碼作為部分虛約束過(guò)程,以不僅確保授權(quán)模塊或程序正在被使用,而且確保"小綠人"的授權(quán)版本在內(nèi)華達(dá)州使用可以是適當(dāng)?shù)?,該同一版本在另一個(gè)游戲權(quán)限中,例如在新澤西州或摩納哥中是不適當(dāng)?shù)幕蚍欠ǖ?。在私有PGD具有在一個(gè)權(quán)限中下載至它的授權(quán)和適當(dāng)?shù)陌姹镜那樾蜗拢谀硞€(gè)隨后時(shí)間再次使用之前,假定其未被用戶刪除或相反,該版本會(huì)必須在該同樣的或任何其它權(quán)限中被驗(yàn)證為是適當(dāng)?shù)?。事?shí)上,"交易證書"甚至能夠針對(duì)可以存儲(chǔ)在給定PGD上的一個(gè)或多個(gè)軟件組件或編碼而被創(chuàng)建,無(wú)論游藝場(chǎng)所所有或私有。該交易證書還能夠成為虛約束過(guò)程的一部分,其中,一個(gè)或多個(gè)證書項(xiàng)目在使用該部分編碼的游戲被啟動(dòng)或者被允許繼續(xù)之前被驗(yàn)證。該交易證書項(xiàng)目能夠涉及,例如,任何給定軟件模塊或程序的軟件版本和/或修訂、下載的游戲類型、任何下載的特定游戲、游藝場(chǎng)所識(shí)別器、針對(duì)所有者的識(shí)別器、PGD的玩家或所有者或玩家的組、時(shí)間標(biāo)記、關(guān)于任何下載的游戲或游戲種子的處理數(shù)據(jù)(例如,游戲標(biāo)題、游戲類型、種子數(shù)目、所付金錢)、器件識(shí)別器、以及針對(duì)具體游戲權(quán)限的任何權(quán)限要求,例如使用該器件注冊(cè)或處理己經(jīng)發(fā)生的權(quán)限,等等。還可以使用除特定玩家、授權(quán)位置、特定PGD和授權(quán)軟件約束之外的其它虛約束組件。這樣的其它組件或類型可以包括用于以其它方式識(shí)別給定的PGD本身的那些、用于游戲?qū)υ挼奶囟ㄗR(shí)別器、損害最小化組件、等等??梢栽谥Ц稌r(shí)和/或在游戲?qū)υ捚陂g要求一個(gè)或多個(gè)這些附加組件的確認(rèn),如在上述個(gè)人識(shí)別和位置驗(yàn)證約束的情形下。在PGD和/或游戲?qū)υ捵R(shí)別器的情形下,需要精確跟蹤PGD的去向,以及PGD上的游戲和其它活動(dòng)是怎樣發(fā)生的??梢砸笥糜谝粋€(gè)或多個(gè)這些附加組件的適當(dāng)?shù)姆答佔(zhàn)鳛椴糠中奶糜谟螒蚝?或其它PGD活動(dòng)在PGD上繼續(xù)或者發(fā)生。針對(duì)該附加的項(xiàng)目,能夠在適于探測(cè)不規(guī)則或其它可疑行為或模式的系統(tǒng)服務(wù)器上監(jiān)控活動(dòng)。該系統(tǒng)服務(wù)器可以包括認(rèn)證服務(wù)器96和/或一個(gè)或多個(gè)其它服務(wù)器,其進(jìn)一步適于針對(duì)不平常的或值得注意的活動(dòng)而跟蹤數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析。特定的報(bào)警項(xiàng)目可以包括PGD位置中的突然改變,尤其是當(dāng)該位置改變可以不是物理上可能時(shí),從而潛在的欺騙性活動(dòng)可能正在發(fā)生。其它可能的報(bào)警項(xiàng)目還可以包括在投注限制、模式、玩游戲的選擇和/或其它基于PGD的活動(dòng)中的突然變化,這可以由在玩該器件的人的欺騙性活動(dòng)或者變化所引起。各種游戲模塊和程序在系統(tǒng)服務(wù)器上可以是主動(dòng)的,以探測(cè)該可疑或不規(guī)則的活動(dòng),其中警報(bào)或報(bào)警的變化級(jí)別基于被檢測(cè)的事件的類型。在一些情形下,低級(jí)警報(bào)可以僅僅導(dǎo)致針對(duì)給定玩家或PGD的提高的警覺性,更精密地詳核將來(lái)的活動(dòng)。在更緊急的情況下,例如當(dāng)給定的PGD看來(lái)己經(jīng)在大約幾秒鐘內(nèi)從游藝場(chǎng)所的一端移動(dòng)到另一端,對(duì)安全人員警報(bào)或報(bào)警以物理上地調(diào)查事件可以是適當(dāng)?shù)?。為了有助于該分析過(guò)程,用于每個(gè)PGD的跟蹤位置和活動(dòng)的直方圖可以被至少暫時(shí)地存儲(chǔ)在系統(tǒng)服務(wù)器或數(shù)據(jù)庫(kù)上。該直方圖以及其它跟蹤和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)可以被系統(tǒng)以自動(dòng)方式使用,并且如果必要還可以被操作人員檢查。最后轉(zhuǎn)到圖15,提供了示出認(rèn)證和驗(yàn)證與根據(jù)本發(fā)明不同實(shí)施方式的給定PGD關(guān)聯(lián)的玩家和位置的一個(gè)示例性方法的流程圖。雖然所提供的流程圖在某些方面可以是全面的,但是應(yīng)當(dāng)容易理解不是所提供的每個(gè)步驟都是必要的,能夠包括其它步驟,并且給定的游戲操作者可以按照需要重新排列步驟順序。在起始步驟700之后,在過(guò)程步驟702處提供適當(dāng)?shù)南到y(tǒng),其具有適于促進(jìn)PGD上的基于投注的玩游戲的一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器。在隨后的決定步驟704中,進(jìn)行關(guān)于當(dāng)僅所需的進(jìn)一步輸入為包含用于確定游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)的一個(gè)或多個(gè)游戲種子時(shí),是否足夠量的編碼存在于PGD處以運(yùn)行游戲。如果不是,則方法轉(zhuǎn)到過(guò)程步驟706,在此,用于不同程序或模塊的編碼的指令下載被從系統(tǒng)提供到PGD。在這發(fā)生之后,重復(fù)決定步驟704,其中,步驟706和704可能被重復(fù)幾次,直至足夠級(jí)別的程序編碼存在于PGD處。一旦足夠運(yùn)行所需游戲的編碼存在于PGD處,該方法則繼續(xù)到處理步驟708,在此接受用戶關(guān)于待玩的游戲數(shù)目的用戶輸入。在以下過(guò)程步驟710中,從用戶接受用于該待玩游戲的支付,然后預(yù)定游戲結(jié)果集被產(chǎn)生在步驟712處。這些預(yù)定的游戲結(jié)果在過(guò)程步驟714處被存儲(chǔ)在系統(tǒng)服務(wù)器或者數(shù)據(jù)庫(kù)上,在過(guò)程步驟716處被轉(zhuǎn)換成種子形成并傳輸?shù)酱鎯?chǔ)器件中,并且在過(guò)程步驟718中被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器件處。此外,該存儲(chǔ)器件能夠?yàn)閷?shí)際PGD的一部分或者能夠在要玩游戲時(shí)從實(shí)際PGD分離。在過(guò)程步驟720處,在用戶準(zhǔn)備在PGD上實(shí)際游戲時(shí)能夠建立虛約束。虛約束在過(guò)程步驟722處被監(jiān)控,并且在決定步驟724處進(jìn)行關(guān)于是否已出現(xiàn)對(duì)虛約束的實(shí)質(zhì)違反的詢問(wèn)。如果這樣,則暫?;蚪K止游戲?qū)υ?,并且該方法在結(jié)束步驟724處立即結(jié)束。然而,如果虛約束保持未觸動(dòng)并且未被違反,則方法繼續(xù)到過(guò)程步驟726,在此,使用一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)游戲種子執(zhí)行存在于PGD處的指令下載編碼。用于該游戲執(zhí)行的游戲結(jié)果則能夠被呈現(xiàn)或顯示在過(guò)程步驟728中,在這之后在過(guò)程步驟730中進(jìn)行關(guān)于是否完成游戲?qū)υ挼脑儐?wèn)。如果不是,則方法返回過(guò)程步驟722以重復(fù)步驟722至730。然而,如果的確完成游戲?qū)υ?,則方法繼續(xù)前進(jìn)到過(guò)程步驟732,在此全部游戲結(jié)果與先前存儲(chǔ)在系統(tǒng)上的預(yù)定的游戲結(jié)果一致。上面討論了處理一致和非一致游戲結(jié)果的方法。在該核對(duì)之后,則方法在結(jié)束步驟732中結(jié)束。此外,可以類似地包括各種細(xì)節(jié)和附加步驟,并且應(yīng)當(dāng)特別預(yù)期還可以實(shí)踐這些示例性的方法的許多變化。盡管已經(jīng)通過(guò)用于清楚和理解的目的的說(shuō)明和實(shí)施例詳細(xì)地描述了前述發(fā)明,但應(yīng)當(dāng)承認(rèn)上述發(fā)明可以被體現(xiàn)在大量其它具體變型和實(shí)施方式中,而不偏離本發(fā)明的精神或本質(zhì)特征。可以實(shí)踐一定的變化和修改,并且應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明不應(yīng)當(dāng)被通過(guò)前述細(xì)節(jié)限制,而是應(yīng)當(dāng)被所附權(quán)利要求的范圍所限定。權(quán)利要求1.一種適于接受投注、基于所述投注玩游戲,以及基于所述游戲結(jié)果同意貨幣支出的游戲系統(tǒng),包括游戲服務(wù)器,其配置以接受與在相關(guān)聯(lián)的手持式個(gè)人游戲器件上待玩的特定數(shù)量的基于投注的游戲相關(guān)的輸入,以產(chǎn)生具有與每個(gè)所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種,并且以將每個(gè)所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的所述游戲種傳輸?shù)酱鎯?chǔ)器件,用于由所述個(gè)人游戲器件將來(lái)在該器件上玩游戲時(shí)使用,其中所述基于投注的游戲包含投注的放置、基于所述投注玩游戲以及基于所述游戲結(jié)果同意所述支付;財(cái)政服務(wù)器,其與所述游戲服務(wù)器通信,并配置以跟蹤與每個(gè)所述所產(chǎn)生的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的財(cái)政數(shù)據(jù);認(rèn)證服務(wù)器,其與所述游戲服務(wù)器通信,并配置以建立與所述個(gè)人游戲器件的虛約束,其中所述虛約束適于認(rèn)證或驗(yàn)證所述個(gè)人游戲器件的用戶、所述個(gè)人游戲器件的位置、所述個(gè)人游戲器件本身、存儲(chǔ)在所述個(gè)人游戲器件上的軟件,或其任意結(jié)合;以及手持式個(gè)人游戲器件包括適于顯示游戲相關(guān)信息的顯示器,配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,和包含待被所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)代碼的至少一個(gè)指令下載的存儲(chǔ)器,其中所述計(jì)算機(jī)代碼的所述至少一個(gè)指令下載包括用于所述手持式游戲器件基于其中一個(gè)所述游戲種處理并在所述顯示器處獨(dú)立地顯示玩游戲的足夠代碼,并且其中所述個(gè)人游戲器件適于與所述游戲服務(wù)器和所述認(rèn)證服務(wù)器通信。2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,待玩的所述特定數(shù)量的基于投注的游戲包含在所述游戲種傳輸?shù)剿鰝€(gè)人游戲器件之前提前支付的一批游戲。3、根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包括便攜式存儲(chǔ)器件,其適于存儲(chǔ)所述游戲種,其中所述便攜存儲(chǔ)器件適于與所述個(gè)人游戲器件耦接并從所述個(gè)人游戲器件去耦。4、根據(jù)權(quán)利要求1-3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器配置以經(jīng)由無(wú)線通信鏈接將游戲的每個(gè)所述特定數(shù)量的所述游戲種傳輸?shù)剿鰝€(gè)人游戲器件。5、根據(jù)權(quán)利要求1-4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器放置僅游藝場(chǎng)所職員可進(jìn)入的安全區(qū)域處。6、根據(jù)權(quán)利要求1-5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器放置在自立的游戲機(jī)處。7、根據(jù)權(quán)利要求1-5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器放置在信息亭處。8、根據(jù)權(quán)利要求1-7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述財(cái)政服務(wù)器進(jìn)一步適于接受來(lái)自所述游戲服務(wù)器的與每個(gè)所述特定數(shù)量的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的信息,并且進(jìn)一步配置以將所接受的信息與來(lái)自在所述個(gè)人游戲器件上玩游戲的實(shí)際結(jié)果核對(duì)。9、根據(jù)權(quán)利要求1-8所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)接受用戶的至少一個(gè)PIN、密碼、指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜掃描或電子簽名而建立。10、根據(jù)權(quán)利要求l-9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束通過(guò)在所述用戶操作所述個(gè)人游戲器件時(shí)讀取所述用戶的指紋而建立。11、根據(jù)權(quán)利要求l-10所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)接受來(lái)自所述個(gè)人游戲器件的RFID標(biāo)記符、解密碼、交易證書或位置確定特征來(lái)建立。12、根據(jù)權(quán)利要求l-ll所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包括至少一個(gè)對(duì)接站,其配置以與所述個(gè)人游戲器件連接,其中所述游戲種經(jīng)由所述至少一個(gè)對(duì)接站而傳輸?shù)剿鰝€(gè)人游戲器件。13、根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個(gè)對(duì)接站與位于相關(guān)游戲設(shè)施的游戲區(qū)域內(nèi)的自立游戲機(jī)相關(guān)聯(lián)。14、根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個(gè)對(duì)接站在所述自由游戲機(jī)內(nèi)集成。15、根據(jù)權(quán)利要求1-14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述手持式個(gè)人游戲器件包含由用戶擁有的私人外部器件,并且其中一個(gè)或多個(gè)所述游戲服務(wù)器、所述財(cái)政服務(wù)器和所述認(rèn)證服務(wù)器被游戲公司擁有并通過(guò)該游戲公司與所述用戶分離。16、根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束由所述私人外部器件至少部分通過(guò)接受來(lái)自所述私人外部器件的RFID標(biāo)識(shí)符、解密碼、交易證書或位置確定特征的至少其中之一的數(shù)據(jù)而建立。17、根據(jù)權(quán)利要求1-16所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)從一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)器件發(fā)出信號(hào)而建立。18、根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,適于發(fā)出虛約束信號(hào)的所述一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)器件包括所述個(gè)人游戲器件。19、根據(jù)權(quán)利要求17或18所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包括一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī),其中所述一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)適于發(fā)出虛約束信號(hào)。20、根據(jù)權(quán)利要求17-19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包括一個(gè)或多個(gè)無(wú)線存取點(diǎn),其中所述一個(gè)或多個(gè)存取點(diǎn)適于發(fā)出虛約束信號(hào)。21、一種適于接受投注、基于所述投注玩游戲以及基于所述游戲同意貨幣支出的游戲機(jī),包括外殼,配置以在其內(nèi)包含多個(gè)內(nèi)部游戲機(jī)組件;主游戲控制器,其與所述多個(gè)內(nèi)部游戲機(jī)組件的至少其中之一通信,所述主游戲控制器適于執(zhí)行或控制所述基于投注的游戲的一個(gè)或多個(gè)方案;以及對(duì)接站,其配置以與外部手持式個(gè)人游戲器件連接,所述個(gè)人游戲器件包括適于顯示游戲相關(guān)信息的顯示器,配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,以及包含待由所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)代碼的至少一個(gè)指令下載的存儲(chǔ)器,其中計(jì)算機(jī)代碼的所述至少一個(gè)指令下載包括用于所述個(gè)人游戲服務(wù)的足夠代碼,并基于具有與所述基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種,獨(dú)立地處理并在所述顯示器處顯示所述基于投注的游戲的玩。22、根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲機(jī),其特征在于,所述游戲種經(jīng)由所述對(duì)接站傳輸?shù)剿鰝€(gè)人游戲器件。23、根據(jù)權(quán)利要求21或22所述的游戲機(jī),其特征在于,所述游戲種從所述對(duì)接站傳輸?shù)竭m于存儲(chǔ)所述游戲種的便攜式存儲(chǔ)器件,其中所述便攜式存儲(chǔ)器件適于從所述個(gè)人游戲器件耦接或去耦,以及其中所述游戲種從所述便攜式存儲(chǔ)器件傳輸?shù)剿鰝€(gè)人游戲器件。24、根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī),其特征在于,所述便攜式存儲(chǔ)器件適于從所述個(gè)人游戲器件物理耦接和去耦。25、根據(jù)權(quán)利要求21-24所述的游戲機(jī),其特征在于,計(jì)算機(jī)代碼的所述指令下載經(jīng)由所述對(duì)接站傳輸?shù)剿鰝€(gè)人游戲器件。26、一種管理基于投注的游戲的方法,包含提供具有一個(gè)或多個(gè)適于促進(jìn)在相關(guān)聯(lián)的手持式個(gè)人游戲器件處玩所述基于投注的游戲的服務(wù)器的游戲系統(tǒng),所述基于投注的游戲包含所述投注的放置、游戲的玩,以及基于所述游戲結(jié)果同意貨幣支付;接受來(lái)自與在所述個(gè)人游戲器件上待玩的多個(gè)基于投注的游戲相關(guān)的第一用戶的輸入,所述個(gè)人游戲器件包括適于顯示游戲相關(guān)信息的顯示器、配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,和包含待由所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)代碼的至少一個(gè)指令下載的存儲(chǔ)器,其中計(jì)算機(jī)代碼的所述至少一個(gè)指令下載包括用于所述個(gè)人游戲器件的足夠代碼,以基于具有與各個(gè)游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種而處理并在所述顯示器上顯示玩的游戲;在具有一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器的所述系統(tǒng)處產(chǎn)生在所述個(gè)人游戲器件上待玩的所述多個(gè)基于投注的游戲的每一個(gè)的預(yù)定游戲結(jié)果;以游戲種內(nèi)數(shù)據(jù)的形式,將每個(gè)所述多個(gè)游戲的所述預(yù)定游戲結(jié)果傳輸?shù)酱鎯?chǔ)器件,用于由所述個(gè)人游戲器件使用;在所述存儲(chǔ)器件處存儲(chǔ)每個(gè)所述多個(gè)游戲的所述游戲種,用于隨后使用;以及在所述個(gè)人游戲器件處,利用來(lái)自所述存儲(chǔ)的游戲種的第一游戲種,執(zhí)行計(jì)算機(jī)代碼的所述至少一個(gè)指令下載,以在所述顯示器處呈現(xiàn)與所述第一游戲種相應(yīng)的游戲。27、根據(jù)權(quán)利要求26所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括以下步驟接收來(lái)自投注的所述第一用戶的支付,以玩所述多個(gè)基于投注的游戲的至少其中之一。28、根據(jù)權(quán)利要求25或26所述的方法,其特征在于,所述存儲(chǔ)器件選自所述個(gè)人游戲器件的智能卡、玩家卡、便攜式存儲(chǔ)模塊和存儲(chǔ)器。29、根據(jù)權(quán)利要求26-28所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包含歩驟在所述一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)服務(wù)器的至少一個(gè)處,存儲(chǔ)與每個(gè)所述多個(gè)游戲的所述預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù);以及將所述存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)與來(lái)自使用所述游戲種在所述個(gè)人游戲器件上玩的所執(zhí)行游戲的實(shí)際結(jié)果核對(duì)。30、根據(jù)權(quán)利要求26-29所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包含以下步驟:在所述個(gè)人游戲器件和所述一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)服務(wù)器的至少一個(gè)之間建立虛約束。31、根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)接受適當(dāng)用戶的PIN、密碼、指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜掃描、圖片或電子簽名中的至少一個(gè)而建立。32、根據(jù)權(quán)利要求30或31所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)確定所述個(gè)人游戲器件位于可接受提供基于投注的游戲活動(dòng)的位置處而建立。33、根據(jù)權(quán)利要求30-32所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)確定所述個(gè)人游戲器件為提供基于投注的游戲活動(dòng)的適當(dāng)器件而建立。34、根據(jù)權(quán)利要求30-33所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過(guò)確定存儲(chǔ)在所述個(gè)人游戲器件上的軟件為玩所述游戲認(rèn)可的軟件。35、根據(jù)權(quán)利要求30-34所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分經(jīng)由從所述個(gè)人游戲器件發(fā)出信號(hào)而建立。36、根據(jù)權(quán)利要求30-35所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分經(jīng)由選自超微蜂窩、三角測(cè)量器件、無(wú)線存取點(diǎn)和電極座一個(gè)或多個(gè)器件發(fā)出信號(hào)而建立。37、根據(jù)權(quán)利要求30-36所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括以下步驟在重復(fù)基礎(chǔ)上,監(jiān)控所述虛約束以確定一個(gè)或多個(gè)因素是否保持與所述個(gè)人游戲器件的適當(dāng)用戶、適當(dāng)位置、所述個(gè)人游戲器件自身、存儲(chǔ)在所述個(gè)人游戲器件上的軟件或其任何組合的適當(dāng)相關(guān)。38、根據(jù)權(quán)利要求37所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括以下步驟當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)因素的至少其中之一是或變得不適當(dāng)時(shí),防止在所述個(gè)人游戲器件處玩所述多個(gè)游戲。39、根據(jù)權(quán)利要求26-38所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包含以下步驟提供對(duì)接站,其配置以與所述個(gè)人游戲器件連接,其中所述傳輸步驟經(jīng)由所述對(duì)接站執(zhí)行。40、根據(jù)權(quán)利要求26-39所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括以下步驟接收來(lái)自與在所述個(gè)人游戲器件處玩所述游戲相關(guān)的第二用戶的輸入;以及驗(yàn)證所述第二用戶對(duì)于所玩的所述游戲是適當(dāng)?shù)挠脩簟?1、根據(jù)權(quán)利要求40所述的方法,其特征在于,所述第一用戶和所述第二用戶必須都為相同的人或者必須都來(lái)自預(yù)認(rèn)可的用戶的確定組。42、一種適于接收投注、基于所述投注玩游戲以及基于所述游戲結(jié)果同意貨幣支付的游戲系統(tǒng),包含-游戲服務(wù)器,其配置以接受與在相關(guān)聯(lián)的個(gè)人游戲器件上待玩的特定數(shù)量的基于投注的游戲相關(guān)的輸入,以產(chǎn)生具有與每個(gè)所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種,以及以將每個(gè)所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的所述游戲種傳輸?shù)酱鎯?chǔ)器件,用于由所述個(gè)人游戲器件將來(lái)在該器件上玩游戲時(shí)使用,其中游戲服務(wù)器進(jìn)一歩配置以將計(jì)算機(jī)代碼的至少一個(gè)指令下載到所述個(gè)人游戲器件,并且其中所述計(jì)算機(jī)代碼的至少一個(gè)指令下載包括所述個(gè)人游戲器件的足夠代碼,以基于其中一個(gè)所述游戲種處理并在所述個(gè)人游戲器件的顯示器處獨(dú)立顯示玩的游戲;以及認(rèn)證服務(wù)器,其與所述游戲服務(wù)器通信并配置以與所述個(gè)人游戲器件建立虛約束,其中所述虛約束適于認(rèn)證并驗(yàn)證所述個(gè)人游戲器件的用戶、所述個(gè)人游戲器件的位置、所述個(gè)人游戲器件自身、存儲(chǔ)在所述個(gè)人游戲器件上的軟件或其任意組合。全文摘要本發(fā)明公開一種用于在手持式個(gè)人游戲器件(PGD)上提供虛約束和指令下載能力的方法和系統(tǒng)。主機(jī)游戲系統(tǒng)包括配置以產(chǎn)生具有與各種基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種的游戲服務(wù)器,以及認(rèn)證服務(wù)器,其配置以建立與PGD的虛約束。虛約束適于重復(fù)認(rèn)證或驗(yàn)證PGD用戶、PGD位置、PGD自身和/或在PGD上的軟件代碼。相關(guān)聯(lián)的PGD包括適于顯示游戲關(guān)聯(lián)信息的顯示器,配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,和包含待由處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)代碼的執(zhí)行下載的存儲(chǔ)器。計(jì)算機(jī)代碼的指令下載包括PGD的足夠代碼,以基于游戲種處理并獨(dú)立地顯示玩的游戲。文檔編號(hào)G07F17/32GK101198992SQ200680021769公開日2008年6月11日申請(qǐng)日期2006年5月31日優(yōu)先權(quán)日2005年6月16日發(fā)明者克雷格·A·保爾森,戴維·H·穆爾,濱·T·尼古因,詹姆斯·W·斯托克代爾申請(qǐng)人:Igt公司
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