專利名稱:投幣機(jī)及其游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種使用諸如游戲幣或紙幣的游戲媒介來進(jìn)行游戲的投幣機(jī)及其游戲方法。
背景技術(shù):
在常規(guī)的投幣機(jī)中,如果游戲者將諸如游戲幣或紙幣的游戲媒介 10投入到投入口中并按下旋轉(zhuǎn)按鈕,則多個(gè)符號(hào)以巻動(dòng)方式顯示在設(shè)置 于殼體前表面上的顯示器上,并且此后,各個(gè)符號(hào)自動(dòng)停止。在這樣的投幣機(jī)中,如果預(yù)定的符號(hào)組合沿著獲勝線被停止并顯示,則支付預(yù)定數(shù)量的游戲媒介,例如,如美國專利第6,604,999號(hào)和美國專利公開第2002-065124-Al號(hào)中所公開的那樣。此外,不管獲勝 15 線的情況如何,都根據(jù)顯示器上顯示的被稱為散布符號(hào)的特定符號(hào)的數(shù)量而支付預(yù)定數(shù)量的游戲媒介。即,常規(guī)的投幣機(jī)根據(jù)兩種類型的方法的組合而支付游戲媒介。本發(fā)明提供了投幣機(jī)及其游戲方法,它們具有上述常規(guī)技術(shù)所沒有提供的娛樂特性。 20 在此通過引用結(jié)合美國專利第6,604,999號(hào)和美國專利公開第2002-0065124-A1號(hào)的全部內(nèi)容。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的第一方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有多 25個(gè)符號(hào);以及控制器,其在布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)被自動(dòng)重新布 置時(shí),根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量和位置進(jìn)行游戲媒介的 支付。本發(fā)明的第二方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其用于布置多 個(gè)符號(hào);布置控制器,其進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的 30多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置;顯示控制控制器,其用于在將多個(gè)符號(hào)
自動(dòng)重新布置于顯示器上時(shí),確定每個(gè)符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并 將所確定的顏色顯示于顯示器上;以及支付控制器,其用于在布置控 制器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù) 量進(jìn)行游戲媒介的支付,并且還根據(jù)顯示于顯示器上的具有預(yù)定背景 5 顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付。本發(fā)明的第三方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其用于布置多 個(gè)符號(hào);布置控制器,其進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的 多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置;顯示控制控制器,其用于在將多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于顯示器上時(shí),確定每個(gè)符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并10 將所確定的顏色顯示于顯示器上;以及支付控制器,其用于在布置控 制器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù) 量確定計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于顯示器 上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn)行游戲媒介 的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的游戲媒介的15 數(shù)量的基本數(shù)量和所述比例來確定的。本發(fā)明的第四方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其用于布置多 個(gè)符號(hào);布置控制器,其進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的 多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置;顯示控制控制器,其用于在對(duì)多個(gè)符號(hào) 進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí),在顯示器的前表面上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的20 圖像;以及支付控制器,其用于在布置控制器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置之 后,散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支 付的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的區(qū)域中的各區(qū)域確 定的被支付的游戲媒介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。本發(fā)明的第五方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有由25 多列和多行形成的符號(hào)矩陣;布置控制器,其進(jìn)行布置控制,該布置 控制用于從多種類型的符號(hào)中選擇符號(hào)以確定將被布置在符號(hào)矩陣中 的符號(hào),并且用于在被確定的符號(hào)的位置處停止巻動(dòng)狀態(tài),以便在巻 動(dòng)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)之后,將多個(gè)符號(hào)重新布置為新的符號(hào) 矩陣;顯示控制控制器,其用于在將多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于顯示器30 上時(shí),確定每個(gè)符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于 顯示器上;以及支付控制器,其用于在布置控制器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布
置之后,根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付, 并且還根據(jù)顯示于顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn) 行游戲媒介的支付。本發(fā)明的第六方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有由 5 多列和多行形成的符號(hào)矩陣;布置控制器,其進(jìn)行布置控制,該布置 控制用于從多種類型的符號(hào)中選擇符號(hào)以確定將被布置在符號(hào)矩陣中 的符號(hào),并且用于在被確定的符號(hào)的位置處停止巻動(dòng)狀態(tài),以便在巻 動(dòng)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)之后,將多個(gè)符號(hào)重新布置為新的符號(hào) 矩陣;顯示控制控制器,其用于在將多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于顯示器 10 上時(shí),確定每個(gè)符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于 顯示器上;以及支付控制器,其用于在布置控制器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的游 戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于顯示器上的具有預(yù)定背景顏色 的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游15 戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量和所述比例來確定的。本發(fā)明的第七方面是一種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有由 多列和多行形成的符號(hào)矩陣;布置控制器,其進(jìn)行布置控制,該布置控制用于從多種類型的符號(hào)中選擇符號(hào)以確定將被布置在符號(hào)矩陣中20的符號(hào),并且用于在被確定的符號(hào)的位置處停止巻動(dòng)狀態(tài),以便在巻動(dòng)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)之后,將多個(gè)符號(hào)重新布置為新的符號(hào)矩陣;顯示控制控制器,其用于在對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí), 在顯示器的前表面上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像;以及支付控制器, 其用于在布置控制器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,散布符號(hào)被顯示在所 25 述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與 為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的區(qū)域中的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒介的 總數(shù)相對(duì)應(yīng)。本發(fā)明的第八方面是一種投幣機(jī)游戲方法,包括在布置于顯示器 上的多個(gè)符號(hào)被自動(dòng)重新布置時(shí),根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的 30 數(shù)量和位置支付游戲媒介的步驟。本發(fā)明的第九方面是一種投幣機(jī)游戲方法,包括以下步驟進(jìn)行
控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置;在將多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于顯示器上時(shí),確定每個(gè)符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于顯示器上;以及在對(duì)符號(hào)進(jìn)行重 新布置之后,根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量支付游戲媒介, 5 并且還根據(jù)顯示于顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量支 付游戲媒介。本發(fā)明的第十方面是一種投幣機(jī)游戲方法,包括以下步驟進(jìn)行 控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置; 在將多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于顯示器上時(shí),確定每個(gè)符號(hào)的顯示塊內(nèi)10 的背景顏色并將所確定的顏色顯示于顯示器上;以及在對(duì)符號(hào)進(jìn)行重 新布置之后,根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付 的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于顯示器上的具有預(yù)定背景 顏色的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付 的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量和15 所述比例來確定的。本發(fā)明的第十一方面是一種投幣機(jī)游戲方法,包括以下步驟進(jìn) 行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置; 在對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí),在顯示器的前表面上顯示指示多 個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像;以及在對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,散布符號(hào)被顯20 示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù) 量,與為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的區(qū)域中的各區(qū)域確定的被支付的游戲 媒介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。本發(fā)明的第十二方面是一種投幣機(jī)游戲方法,該投幣機(jī)重復(fù)通過 開始布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)的巻動(dòng)顯示而開始,并且通過停止巻25 動(dòng)顯示以重新布置多個(gè)符號(hào)而完成的單位游戲,該游戲方法包括以下 步驟自動(dòng)停止所述符號(hào)的巻動(dòng)顯示;確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi) 的背景顏色,并將所確定的顏色顯示于顯示器上,直到所述符號(hào)的巻 動(dòng)顯示被自動(dòng)停止為止;以及在符號(hào)被自動(dòng)停止之后,根據(jù)顯示于顯 示器上的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付,并且還根據(jù)顯示于顯30 示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付。本發(fā)明的第十三方面是一種投幣機(jī)游戲方法,該投幣機(jī)重復(fù)通過
開始布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)的巻動(dòng)顯示而開始,并且通過停止巻 動(dòng)顯示以重新布置多個(gè)符號(hào)而完成的單位游戲,該游戲方法包括以下 步驟自動(dòng)停止所述符號(hào)的巻動(dòng)顯示;確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi) 的背景顏色,并將所確定的顏色顯示于顯示器上,直到所述符號(hào)的巻 5 動(dòng)顯示被自動(dòng)停止為止;以及在所述符號(hào)被自動(dòng)停止之后,根據(jù)顯示 于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基 本數(shù)量,根據(jù)顯示于顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量 確定比例,并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量是基 于計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量和所述比例來確定的。10 本發(fā)明的第十四方面是一種投幣機(jī)游戲方法,該投幣機(jī)重復(fù)通過開始布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)的巻動(dòng)顯示而開始,并且通過停止巻 動(dòng)顯示以重新布置多個(gè)符號(hào)而完成的單位游戲,該游戲方法包括以下 步驟..自動(dòng)停止所述符號(hào)的巻動(dòng)顯示;在顯示器的前表面上顯示指示 多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像,直到所述符號(hào)的巻動(dòng)顯示被自動(dòng)停止為止;以15及在所述符號(hào)被自動(dòng)停止之后,散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有各個(gè)散 布符號(hào)的區(qū)域中的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。
20 圖1A是示出了散布符號(hào)的示意性顯示的示圖;圖1B是示出了散布符號(hào)的示意性顯示的示圖; 圖2是示出了將被支付的游戲幣的附加數(shù)量的示圖; 圖3A是示出了散布符號(hào)的另一種示例性顯示的示圖; 圖3B是示出了散布符號(hào)的另一種示例性顯示的示圖;25 圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)的外觀的透視圖;圖5是示出了在各個(gè)符號(hào)塊中顯示的符號(hào)和各個(gè)符號(hào)的代號(hào)的示圖;圖6是示出了圖4中所示的投幣機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖; 圖7是示出了游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖; 30 圖8A是示出了布置在投幣機(jī)中的下側(cè)圖像顯示面板上的散布符號(hào)的示例性顯示的示圖8B是示出了布置在投幣機(jī)中的下側(cè)圖像顯示面板上的散布符 號(hào)的示例性顯示的示圖;圖9是示出了符號(hào)確定處理的子程序的流程圖;圖10是示出了多種類型的組合獎(jiǎng)賞與將被支付的游戲幣數(shù)量之間 5 的關(guān)系的示圖;圖11是示出了多種類型的散布獎(jiǎng)賞與將被支付的游戲幣數(shù)量之間 的關(guān)系的示圖;圖12是示出了獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的子程序的流程圖。10具體實(shí)施方式
圖1A和1B是示出了散布符號(hào)的示例性顯示的示圖。圖2是示出 了將被支付的游戲幣的附加數(shù)量的示圖。圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)的外觀的透視圖。盡管投幣機(jī)IO是沒有連接到網(wǎng) 絡(luò)的獨(dú)立式投幣機(jī),但是本發(fā)明也可應(yīng)用于連接到網(wǎng)絡(luò)的投幣機(jī)。15 根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)IO包括下側(cè)圖像顯示面板16,其由顯示沿著五列和三行的15個(gè)顯示塊28 (28a至280)的透明液晶顯示面板構(gòu)成。 每個(gè)顯示塊28顯示單個(gè)符號(hào)。此外,在下側(cè)圖像顯示面板16上,形 成有水平地穿過顯示在各個(gè)列的中央的五個(gè)顯示塊28的單條獲勝線 L。該獲勝線L用于定義符號(hào)的組合。20 在本發(fā)明中,有兩種類型的符號(hào),它們是基礎(chǔ)符號(hào)和散布符號(hào)?;A(chǔ)符號(hào)是如下所述的符號(hào)。即,如果基礎(chǔ)符號(hào)的預(yù)定組合沿著獲勝 線L被停止并顯示,那么建立組合獎(jiǎng)賞,并且支付與該組合和投入的 游戲幣的數(shù)量(BET的數(shù)量)相對(duì)應(yīng)的若干游戲幣。另一方面,散布 符號(hào)是如下所述的符號(hào)。即,如果在下側(cè)圖像顯示面板16上顯示有散25 布符號(hào),那么無論其是否沿著獲勝線L,都會(huì)建立散布獎(jiǎng)賞,并且支付 與所顯示的散布符號(hào)的數(shù)量和所投入的游戲幣的數(shù)量(BET的數(shù)量) 相對(duì)應(yīng)的若干游戲幣。在本實(shí)施例中,散布符號(hào)是鉆石符號(hào)。在下文 中,術(shù)語"符號(hào)"指基礎(chǔ)符號(hào)和散布符號(hào)這二者。在投幣機(jī)10中,如圖2所示,與具有紅色背景顏色的散布符號(hào)的30 數(shù)量相關(guān)聯(lián)地預(yù)先確定將被支付的游戲幣的附加數(shù)量。例如,如果顯 示出單個(gè)具有紅色背景顏色的散布符號(hào),那么除了上述的獎(jiǎng)賞(組合
獎(jiǎng)賞和散布獎(jiǎng)賞)以外,還附加地支付10個(gè)游戲幣。如果顯示出兩個(gè) 具有紅色背景顏色的散布符號(hào),則附加地支付20個(gè)游戲幣。在該投幣機(jī)10中,如果啟動(dòng)游戲,則符號(hào)開始被巻動(dòng),各個(gè)顯示 塊28的背景顏色被隨機(jī)地確定,并且所確定的顏色被顯示為各個(gè)顯示 5 塊28的背景。圖1A示出了顯示塊28a、 28b、 28d、 28e、 28g、 28h、 28j、 28n和28o具有紅色背景,而其它顯示塊28具有白色背景的狀態(tài)。 在圖中,向下箭頭指示正被巻動(dòng)的符號(hào)。圖1B示出了在巻動(dòng)停止后15個(gè)符號(hào)已經(jīng)沿著5列和3行停止(重 新布置)的狀態(tài)。如圖1B所示,五個(gè)散布符號(hào)被停止并顯示在下側(cè)圖 io 像顯示面板16上,并且停止并顯示在顯示塊28a、 28d和28h中的散 布符號(hào)具有紅色背景顏色。因此,三個(gè)散布符號(hào)具有紅色背景顏色, 所以,除了與所顯示的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的若干游戲幣之外,還 支付與三個(gè)具有紅色背景顏色的散布符號(hào)相對(duì)應(yīng)的30個(gè)附加的游戲幣 (見圖2)。15 在上述實(shí)例中,已經(jīng)描述了根據(jù)具有紅色背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量支付游戲媒介的情況。然而,在本發(fā)明中,這樣的預(yù)定背景顏色 并不受特別地限定,并且可以是例如綠色或藍(lán)色。此外,在上述實(shí)例 中,已經(jīng)描述了采用單種預(yù)定背景顏色的情況。然而,在本發(fā)明中, 可采用多種預(yù)定背景顏色,例如,可采用紅色和綠色作為預(yù)定背景顏20 色。在預(yù)定背景顏色由多種顏色(例如,紅色和綠色)構(gòu)成的情況下, 將被支付的游戲媒介的數(shù)量可以是與具有其中一種背景顏色(紅色背 景顏色)的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的游戲媒介的數(shù)量,以及與具有其 它背景顏色(綠色背景顏色)的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的游戲媒介的 數(shù)量的總和。25 已經(jīng)描述了這樣一種情況如果顯示出具有預(yù)定背景顏色(紅色)的散布符號(hào),則支付預(yù)定附加數(shù)量的游戲媒介。然而,本發(fā)明不限于 此,可與具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量相關(guān)聯(lián)地確定比例,并 且將被支付的游戲媒介的數(shù)量可基于上述比例以及與所顯示的散布符 號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的將被支付的游戲媒介的基本數(shù)量。例如,如果顯示30 出兩個(gè)具有紅色背景顏色的散布符號(hào),則將比例設(shè)置為2,而如果顯示 出三個(gè)具有紅色背景顏色的散布符號(hào),則將比例設(shè)置為3。
在上述實(shí)例中,已經(jīng)描述了在下側(cè)圖像顯示面板16上顯示背景顏 色的情況。然而,本發(fā)明不限于此,例如,可采用其上繪制有符號(hào)序列的巻筒,且該巻筒的背面可采用LED燈等來照明以改變各個(gè)顯示塊的顏色。5 圖3A和3B是示出了散布符號(hào)的另一種示例性顯示的示圖。如圖3A所示,在下側(cè)圖像顯示面板16上,符號(hào)被巻動(dòng)并且還顯 示了將顯示塊28分成多個(gè)區(qū)域的目標(biāo)圖像56。該目標(biāo)圖像56包括數(shù) 字字符圖像,其指示為各個(gè)區(qū)域定義的數(shù)字。圖3B示出了在巻動(dòng)停止 后,15個(gè)符號(hào)已經(jīng)沿著五列和三行停止(重新布置)的狀態(tài)。如圖3B io 所示,在下側(cè)圖像顯示面板16上的顯示塊28a、 28d和28f中顯示有散 布符號(hào)。與顯示塊28a相對(duì)應(yīng)的區(qū)域具有預(yù)定的數(shù)字"3",與顯示塊 28d相對(duì)應(yīng)的區(qū)域具有預(yù)定的數(shù)字"20",與顯示塊28h相對(duì)應(yīng)的區(qū)域 具有預(yù)定的數(shù)字"50",與顯示塊28k相對(duì)應(yīng)的區(qū)域具有預(yù)定的數(shù)字 "10",并且與顯示塊28m相對(duì)應(yīng)的區(qū)域具有預(yù)定的數(shù)字"10"。因此, 15 將支付與這些數(shù)字的總和(3加上20、 50、 10和10為93)相對(duì)應(yīng)的 若干游戲幣。盡管在上述實(shí)例中己經(jīng)描述了將總共15個(gè)符號(hào)沿著五列和三行顯 示的情況,但是本發(fā)明并不限于將符號(hào)沿著五列和三行顯示的情況。 此外,盡管在上述實(shí)例中己經(jīng)描述了將符號(hào)沿著各個(gè)列巻動(dòng)的情況, 20 但是個(gè)別符號(hào)可以以巻動(dòng)方式顯示。接下來,將對(duì)投幣機(jī)10的構(gòu)造進(jìn)行描述。在投幣機(jī)10中,游戲幣、紙幣或與之相對(duì)應(yīng)的電子有價(jià)信息被用 作游戲媒介。然而,在本發(fā)明中,游戲媒介并不受特別的限定,例如, 可以使用獎(jiǎng)幣、代幣、電子貨幣和單據(jù)。單據(jù)不受特別的限定,并且25可包括例如,后面描述的帶有條形碼的單據(jù),以及類似的單據(jù)。投幣機(jī)10包括機(jī)柜ll;設(shè)置于機(jī)柜ll的上側(cè)的頂盒12;和設(shè) 置在機(jī)柜ll的正面的主門13。在主門13中設(shè)置有作為顯示器的下側(cè)圖像顯示面板16。下側(cè)圖像 顯示面板16包括透明液晶顯示面板,其顯示沿著五列和三行布置的15 30 個(gè)顯示塊28 (28a至280)。每個(gè)顯示塊顯示單個(gè)符號(hào)。在下側(cè)圖像顯示面板16中,設(shè)置有積分?jǐn)?shù)顯示部31和支付數(shù)量
顯示部32。積分?jǐn)?shù)顯示部31顯示指示記入積分的游戲幣的數(shù)量的圖像。如果在符號(hào)顯示區(qū)域28中停止并顯示了預(yù)定數(shù)量或者多于預(yù)定數(shù) 量的有效類型的符號(hào),則支付數(shù)量顯示部32顯示指示將被支付的游戲 幣的數(shù)量的圖像。5 在下側(cè)圖像顯示面板16的正面上設(shè)置有觸摸面板69 (圖中未示出),并且游戲者可通過操作觸摸面板69而輸入多種命令。設(shè)置在下側(cè)圖像顯示面板16下方的是由游戲者輸入與游戲進(jìn)行 相關(guān)的命令的多個(gè)按鈕23至27組成的控制面板20;將游戲幣接受到 機(jī)柜11中的游戲幣接收口 21;以及紙幣識(shí)別器22。io 控制面板20設(shè)置有:旋轉(zhuǎn)按鈕23;兌換按鈕24; CASHOUT按鈕25; l-BET按鈕26;和最大BET按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23用于輸入命 令,以開始符號(hào)的巻動(dòng)。兌換按鈕24在游戲者請(qǐng)求娛樂設(shè)施的服務(wù)員 兌換貨幣的情況下被使用。CASHOUT按鈕25用于輸入命令,以將記 入積分的游戲幣支付至游戲幣托盤18。15 l-BET按鈕26用于輸入命令,以從記入積分的游戲幣中下注一個(gè)游戲幣。最大BET按鈕27用于輸入命令,以從記入積分的游戲幣中 下注可在一次游戲中下注的最大數(shù)量的游戲幣(在本實(shí)施例中是50個(gè) 游戲幣)。紙幣識(shí)別器22不僅用于區(qū)分假幣和真幣,而且用于將真幣接受到 20 機(jī)柜11中??梢耘渲眉垘抛R(shí)別器22,使得可以讀取后面將描述的帶有 條形碼的單據(jù)39。機(jī)腹玻璃34被設(shè)置在主門13的下部的正面上,艮卩, 控制面板20的下方,其中機(jī)腹玻璃34上描繪有投幣機(jī)10的字符等。 在頂盒12的正面,設(shè)置有上側(cè)圖像顯示面板33。上側(cè)圖像顯示面 板33包括液晶顯示面板,該液晶顯示面板顯示例如介紹游戲內(nèi)容和解 25 釋游戲規(guī)則的圖像。此外,上側(cè)圖像顯示面板33顯示指示已經(jīng)根據(jù) BET的數(shù)量而被設(shè)置成有效的符號(hào)的類型的圖像。揚(yáng)聲器29設(shè)置在頂盒12中。單據(jù)打印機(jī)35、卡讀取器36、數(shù)據(jù) 顯示器37和鍵盤38被設(shè)置在上側(cè)圖像顯示面板33的下方。單據(jù)打印 機(jī)35在單據(jù)上打印條形碼,并輸出帶有條形碼的單據(jù)39,其中在條形 30 碼中編碼了諸如積分?jǐn)?shù)、日期、時(shí)間、投幣機(jī)10的識(shí)別號(hào)碼以及類似 數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。游戲者可使帶有條形碼的單據(jù)39由第二臺(tái)投幣機(jī)讀取, 并且在第二臺(tái)投幣機(jī)上進(jìn)行游戲,或者在娛樂設(shè)施的預(yù)定地點(diǎn)(例如, 在娛樂場中的出納員處)將帶有條形碼的單據(jù)39兌換成紙幣??ㄗx取器36被用于從智能卡讀取數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)寫到智能卡上。智能卡是由游戲者攜帶的卡,并且在其上存儲(chǔ)有例如識(shí)別游戲者的數(shù)5據(jù)、以及有關(guān)游戲者進(jìn)行的游戲的歷史的數(shù)據(jù)。與游戲幣、紙幣或積 分相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)也可被存儲(chǔ)在智能卡上。作為智能卡的替代物,可采用磁條卡。數(shù)據(jù)顯示器37是熒光顯示器等,并且其被用于例如顯示由 卡讀取器36讀取的數(shù)據(jù)和游戲者從鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤38用于 輸入命令或數(shù)據(jù)以發(fā)布單據(jù)等。 io 圖5是示出了在各個(gè)符號(hào)塊中顯示的符號(hào)和各個(gè)符號(hào)的代號(hào)的示圖。如圖5所示,具有代號(hào)"00"至"21"的總共22個(gè)符號(hào)的序列在 各個(gè)顯示塊28中巻動(dòng)。每個(gè)符號(hào)序列由下列符號(hào)的組合構(gòu)成 "JACKPOT7"、 "BLUE7"、 "BELL"、" CHERRY "、" STRAWBERRY "、 15 "PLUM"、 "ORANGE"、 "APPLE"和"SCATTER"。 "JACKPOT7"、 "BLUE7"、 "BEIX"、 " CHERRY "、 " STRAWBERRY "、 "PLUM"、 "ORANGE"和"APPLE"是基礎(chǔ)符號(hào)。"SCATTER"是散布符號(hào)。如果三個(gè)"JACKPOT7"、 "BLUE7"、 "BELL"、 "CHERRY"、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"或"ORANGE"沿著獲勝線L被停止并 20 顯示,則支付預(yù)定數(shù)量的游戲幣(見圖10)。"APPLE"是獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)(引起向獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變的符號(hào))。如 果三個(gè)或更多"APPLE"沿著獲勝線L被停止并顯示,則這會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn) 變至獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在本實(shí)施例中,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)游戲是免費(fèi)游戲(游戲者 可以進(jìn)行預(yù)定次數(shù)的游戲而無需下注游戲幣的游戲)。 25 如果"SCATTER"被顯示在下側(cè)圖像顯示面板16上,則支付與所顯示的"SCATTER"的數(shù)量和所投入的游戲幣的數(shù)量(BET的數(shù)量) 相對(duì)應(yīng)的若干游戲幣(見圖ll)。當(dāng)按下旋轉(zhuǎn)按鈕23以開始游戲時(shí),在按下1-BET按鈕26或最大 -BET按鈕27之后,符號(hào)以在下側(cè)圖像顯示面板16上從上向下巻動(dòng)的 30 方式而被顯示,并且,確定各個(gè)顯示塊28的背景顏色并將其顯示在下 側(cè)圖像顯示面板16上。在經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段之后,巻動(dòng)的符號(hào)被停止
并顯示。如果建立了散布獎(jiǎng)賞并且此時(shí)還存在具有紅色背景顏色的散 布符號(hào),那么支付預(yù)定附加數(shù)量的游戲幣(見圖10)。圖6是示出了圖4中所示的投幣機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。游戲板50包括通過內(nèi)部總線彼此互連的CPU (中央處理單元)5 51、ROM55和引導(dǎo)ROM52;接受存儲(chǔ)卡53的卡插槽53S;接受GAL (通用陣列邏輯)54的IC插口 54S。存儲(chǔ)卡53由諸如緊湊閃存(注冊(cè)商標(biāo))的非易失性存儲(chǔ)器構(gòu)成, 并存儲(chǔ)游戲程序。游戲程序包含符號(hào)確定程序。符號(hào)確定程序是用于 確定將沿著獲勝線L被停止并顯示的符號(hào)(與符號(hào)相對(duì)應(yīng)的代號(hào))的 io 程序。卡插槽53S被配置成使存儲(chǔ)卡53可被插入到其中,或者從其中抽 出,并且通過IDE總線而被連接到母板40。因此,可以通過從卡插槽 53S抽出存儲(chǔ)卡53,將不同的游戲程序?qū)懙酱鎯?chǔ)卡53上,并在此后將 存儲(chǔ)卡53插入到卡插槽53S中,來改變投幣機(jī)10中進(jìn)行的游戲的種15 類或內(nèi)容。游戲程序包括與游戲的進(jìn)行有關(guān)的程序。游戲程序還包括 游戲進(jìn)行時(shí)輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。通過內(nèi)部總線彼此互連的CPU 51、 ROM 55和引導(dǎo)ROM 52,通 過PCI總線而被連接到母板40。 PCI總線不僅在母板40和游戲板50 之間進(jìn)行信號(hào)傳輸,而且將電力從母板40供應(yīng)到游戲板50。20 母板40采用市場上可買到的通用母板(其上安裝有個(gè)人計(jì)算機(jī)的基本部件的印刷電路板)進(jìn)行構(gòu)造,并且包括主CPU41; ROM(只 讀存儲(chǔ)器)42; RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43和通信接口 44。母板40 是本發(fā)明的控制器。ROM42由諸如閃存存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器裝置構(gòu)成,并且在其上存儲(chǔ)諸25 如由主CPU41執(zhí)行的BIOS(基本輸入/輸出系統(tǒng))的程序和永久數(shù)據(jù)。 當(dāng)BIOS由主CPU 41執(zhí)行時(shí),不僅進(jìn)行用于預(yù)定外圍裝置的初始化處 理,而且還通過游戲板50啟動(dòng)用于存儲(chǔ)卡53上所存儲(chǔ)的游戲程序的 捕獲處理。在本發(fā)明中,ROM42的內(nèi)容可以是可重寫的或者可以是不 可重寫的。30 RAM 43存儲(chǔ)在主CPU 41工作時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。RAM 43可存儲(chǔ)游戲程序。RAM 43還存儲(chǔ)關(guān)于積分?jǐn)?shù)、 一次游戲的投入游戲幣或支出游戲幣的數(shù)量等的數(shù)據(jù)。后面將要描述的本體PCB(印刷電路板)60和門PCB 80通過USB 連接到母板40。電源單元45也被連接到母板40。 5 產(chǎn)生將被輸入到主CPU41的輸入信號(hào)的裝備和裝置,以及由從主CPU41輸出的控制信號(hào)控制其操作的裝備和裝置,被連接到本體PCB 60和門PCB 80?;谳斎氲街鰿PU 41的輸入信號(hào),主CPU 41執(zhí)行 存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序,并從而執(zhí)行預(yù)定的計(jì)算處理,將計(jì)算 處理的結(jié)果存儲(chǔ)到RAM43中,并將控制信號(hào)傳送到每個(gè)裝備和裝置,io 作為用于每個(gè)裝備和裝置的控制處理。燈30、出幣斗66、游戲幣檢測部67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、觸 摸面板69、紙幣識(shí)別器22、票據(jù)打印機(jī)35、卡讀取器36、鍵開關(guān)38S 和數(shù)據(jù)顯示器37被連接到本體PCB 60。燈30基于從主CPU 41輸出 的控制信號(hào)以預(yù)定圖案被點(diǎn)亮。15 出幣斗66被安裝在機(jī)柜11中,并且基于從主CPU41輸出的控制信號(hào),而將預(yù)定數(shù)量的游戲幣從游戲幣支付出口 19支付到游戲幣托盤 18。游戲幣檢測部67被安裝在游戲幣支付出口 19內(nèi),并在檢測到已 經(jīng)從游戲幣支付出口 19支付了預(yù)定數(shù)量的游戲幣時(shí),將輸入信號(hào)輸出 到主CPU41。20 圖形板68基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)來控制作為輸出裝置的上側(cè)圖像顯示面板33和下側(cè)圖像顯示面板16上的圖像顯示。在下 側(cè)圖像顯示面板16上的各個(gè)顯示塊28中,顯示通過選擇隨機(jī)數(shù)而確 定的背景顏色,并且還以巻動(dòng)或靜止的方式顯示符號(hào)。下側(cè)圖像顯示 面板16上的積分?jǐn)?shù)顯示部31顯示RAM 43中存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)。此外,25 下側(cè)圖像顯示面板16上的支付數(shù)顯示部32顯示將被支付的游戲幣的 數(shù)量。圖形板68配備有VDP (視頻顯示處理器)和視頻RAM以及類似 裝備,其中VDP基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù), 視頻RAM臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)。應(yīng)注意,在采用VDP 30 產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)中使用的圖像數(shù)據(jù),是從存儲(chǔ)卡53讀取的,并被包含在 RAM 43中所存儲(chǔ)的游戲程序中。
紙幣識(shí)別器22不僅區(qū)分真幣和假幣,還將真幣接受到機(jī)柜ll中。當(dāng)接受真幣時(shí),紙幣識(shí)別器22基于紙幣的面額而將輸入信號(hào)輸出到主 CPU 41。主CPU 41存儲(chǔ)與用輸入信號(hào)傳送的紙幣的面額相對(duì)應(yīng)的積 分?jǐn)?shù)。5 單據(jù)打印機(jī)35基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào),在單據(jù)上打印條形碼,并輸出帶有條形碼的單據(jù)39,其中條形碼通過對(duì)諸如積分?jǐn)?shù)、 日期和時(shí)間、投幣機(jī)10的識(shí)別號(hào)碼以及RAM43中存儲(chǔ)的類似數(shù)據(jù)的 數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼而獲得。卡讀取器36將從智能卡讀取的數(shù)據(jù)傳送到主CPU 41,并基于來io 自主CPU41的控制信號(hào)而將數(shù)據(jù)寫到智能卡上。鍵開關(guān)38S被設(shè)置在 鍵盤38上,并且當(dāng)游戲者操作鍵盤38時(shí),將預(yù)定輸入信號(hào)輸出到主 CPU41。數(shù)據(jù)顯示器37基于從主CPU41輸出的控制信號(hào),顯示由卡 讀取器36讀取的數(shù)據(jù)和由游戲者通過鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)??刂泼姘?0、回復(fù)器(reverter) 21S、游戲幣計(jì)數(shù)器21C和冷陰15 極管81被連接到門PCB 80??刂泼姘?0設(shè)置有與旋轉(zhuǎn)按鈕23相對(duì) 應(yīng)的旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S、與兌換按鈕24相對(duì)應(yīng)的兌換開關(guān)24S、與 CASHOUT按鈕25相對(duì)應(yīng)的CASHOUT開關(guān)25S、與l-BET按鈕26 相對(duì)應(yīng)的l-BET開關(guān)26S、以及與最大BET按鈕27相對(duì)應(yīng)的最大BET 開關(guān)27S。當(dāng)游戲者操作按鈕23至27時(shí),與之相對(duì)應(yīng)的各開關(guān)23S20 至27S將輸入信號(hào)輸出到主CPU41 。游戲幣計(jì)數(shù)器21C被安裝在游戲幣接收口 21內(nèi),并且辨別游戲者 投入到游戲幣接收口 21中的游戲幣的真假。除真游戲幣以外的游戲幣 從游戲幣支付出口 19排出。游戲幣計(jì)數(shù)器21C也在檢測到真游戲幣時(shí) 將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。25 回復(fù)器21S基于從主CPU41輸出的控制信號(hào)進(jìn)行工作,并且把由游戲幣計(jì)數(shù)器21C識(shí)別為真游戲幣的游戲幣分配到布置在投幣機(jī)10中 的錢箱(圖中未示出)或出幣斗66中。換句話說,當(dāng)出幣斗66裝滿 游戲幣時(shí),真游戲幣被分配到錢箱中。另一方面,當(dāng)出幣斗66還沒有 裝滿游戲幣時(shí),真游戲幣被分配到出幣斗66中。冷陰極管81充當(dāng)安30 裝在下側(cè)圖像顯示面板16和上側(cè)圖像顯示面板33的背面?zhèn)壬系谋彻?源,并且基于從主CPU41輸出的控制信號(hào)而被點(diǎn)亮。接下來,將對(duì)投幣機(jī)10中執(zhí)行的處理進(jìn)行描述。 主CPU 41讀取并執(zhí)行游戲程序,以便使游戲進(jìn)行。圖7是示出游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖。 圖8A和8B是示出了布置在投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上的散布 5 符號(hào)的示例性顯示的示圖。在游戲執(zhí)行處理中,主CPU41首先確定游戲幣是否被下注(步驟 SIO)。在處理中,主CPU 41分別在l-BET按鈕26或最大BET按鈕 27被操作時(shí),確定是否已經(jīng)接收到從l-BET開關(guān)26S或最大BET開 關(guān)27S輸出的輸入信號(hào)。如果確定游戲幣還沒有被下注,則處理返回 io 到步驟SIO。另一方面,如果在步驟S10中確定游戲幣被下注,則主CPU 41 根據(jù)下注的游戲幣的數(shù)量,對(duì)RAM 43中所存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)進(jìn)行減法處 理(步驟Sll)。在下注的游戲幣的數(shù)量大于RAM43中所存儲(chǔ)的積分 數(shù)的情況下,處理返回到步驟SIO,而不對(duì)RAM43中所存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù) 15 進(jìn)行減法處理。在下注的游戲幣的數(shù)量超過一次游戲中下注可能達(dá)到 的上限(在本實(shí)施例中為50個(gè)游戲幣)的情況下,處理前進(jìn)到步驟S12 而不進(jìn)行從RAM 43中所存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)中減去下注的游戲幣數(shù)量的處 理。在步驟S12,主CPU 41確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否已經(jīng)被接通。在處 20 理中,主CPU 41在旋轉(zhuǎn)按鈕23被按下時(shí)確定是否已經(jīng)接收到從旋轉(zhuǎn) 開關(guān)23S輸出的輸入信號(hào)。如果確定旋轉(zhuǎn)按鈕23還沒有被接通,則處理返回到步驟SIO。應(yīng) 注意,在旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被接通的情況(例如,已經(jīng)輸入了終止游戲 的命令,而沒有接通旋轉(zhuǎn)按鈕23的情況)下,主CPU 41取消步驟Sll 25 中的減法處理的結(jié)果。另一方面,如果在步驟S12,主CPU 41確定已經(jīng)按下旋轉(zhuǎn)按鈕23, 那么主CPU 41進(jìn)行符號(hào)確定處理(步驟S13)。在符號(hào)確定處理中, 主CPU 41執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM43中的符號(hào)確定程序,以確定符號(hào)在停止 時(shí)的代號(hào)。將在后面參考圖9至11詳細(xì)描述該處理。此外,在本實(shí)施 30 例中,將對(duì)確定停止并顯示的符號(hào)以從多種類型的獎(jiǎng)賞中確定一種或 多種獎(jiǎng)賞的情況進(jìn)行描述。然而,在本發(fā)明中,例如,可從多種類型
的獎(jiǎng)賞中確定將被選擇的一種或多種獎(jiǎng)賞,所以,可基于上述獎(jiǎng)賞確 定將被停止并顯示的符號(hào)的組合。接著,在步驟S14,主CPU41進(jìn)行背景顏色確定處理。在該處理 中,主CPU41隨機(jī)地確定各個(gè)顯示塊28的背景顏色,并在各個(gè)顯示 5 塊28中顯示所確定的背景顏色。圖8A示出了顯示塊28a、 28b、 28d、 28e、 28g、 28h、 28j、 28n和28o具有紅色背景顏色,而其它顯示塊28具有白色背景顏色的狀態(tài)。接著,主CPU41(布置控制器)進(jìn)行巻動(dòng)顯示控制處理(步驟S15)。 執(zhí)行該處理以控制顯示器,使得在符號(hào)的巻動(dòng)開始后,在步驟S14中 io 確定的符號(hào)被停止并顯示。接著,主CPU41確定是否建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),即是否沿著獲勝 線L停止并顯示了 "APPLE"(步驟S16)。如果主CPU41確定己經(jīng)建 立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),那么主CPU 41從RAM 43中讀取用于執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游 戲的程序并執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S17),并結(jié)束本子程序。將在后 15 面參考圖12對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理進(jìn)行詳細(xì)描述。如果主CPU 41確定還沒有建立獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)(步驟S16: No), 那么主CPU41確定是否建立了組合獎(jiǎng)賞(步驟S20)。如果主CPU41 確定已經(jīng)建立了組合獎(jiǎng)賞,那么主CPU41在RAM43中存儲(chǔ)與投入的 游戲幣的數(shù)量和組合獎(jiǎng)賞(見圖10)相對(duì)應(yīng)的將被支付的游戲幣的數(shù) 20 量(步驟S21)。如果還沒有建立組合獎(jiǎng)賞(步驟S20: No)或者在步驟S21的處 理之后,主CPU 41確定是否建立了散布獎(jiǎng)賞(步驟S22)。如果主CPU 41確定已經(jīng)建立了散布獎(jiǎng)賞,那么主CPU 41 (支付控制器)在RAM 43 中存儲(chǔ)與投入的游戲幣的數(shù)量和散布獎(jiǎng)賞(見圖11)相對(duì)應(yīng)的將被支 25 付的游戲幣的數(shù)量(步驟S23)。在步驟S23的處理之后,主CPU 41確定是否存在具有紅色背景顏 色的散布符號(hào)(步驟S24)。如果主CPU 41確定存在具有紅色背景顏 色的散布符號(hào),那么主CPU41 (支付控制器)在RAM43中存儲(chǔ)與具 有紅色背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的將被支付的游戲幣的附加 30 數(shù)量(步驟S25)。如果在步驟S22中確定還沒有建立散布獎(jiǎng)賞,如果在步驟S24中 確定不存在具有紅色背景顏色的散布符號(hào),或者在步驟S25的處理之后,主CPU 41將存儲(chǔ)在RAM43中的將被支付的游戲幣的數(shù)量相加, 然后支付與作為結(jié)果的總和相對(duì)應(yīng)的若干游戲幣(步驟S26),并結(jié)束 本子程序。5 圖8B示出了在巻動(dòng)停止之后,15個(gè)符號(hào)沿著五列和三行停止(重新布置)的狀態(tài)。如圖8B所示,五個(gè)散布符號(hào)被停止并顯示在下側(cè)圖 像顯示面板16上,其中,停止并顯示在顯示塊28a、 28d和28f上的散 布符號(hào)具有紅色的背景顏色。因此,存在三個(gè)具有紅色背景顏色的散 布符號(hào),所以,除了與所顯示的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的20個(gè)游戲幣io (見圖2)之外,還將支付與三個(gè)具有紅色背景顏色的散布符號(hào)相對(duì)應(yīng) 的30個(gè)附加的游戲幣(見圖ll)。圖9是示出了在圖7中所示的子程序的步驟S13中被調(diào)用和執(zhí)行 的符號(hào)確定處理的子程序的流程圖。該處理是通過由主CPU41執(zhí)行存 儲(chǔ)在RAM43中的符號(hào)確定程序來進(jìn)行的處理。主CPU41執(zhí)行包括在15 符號(hào)確定程序中的隨機(jī)數(shù)生成程序,由此從0至255的數(shù)值范圍中選 擇隨機(jī)數(shù)值,使得每個(gè)所選擇的隨機(jī)數(shù)值與每個(gè)符號(hào)序列相對(duì)應(yīng)(步 驟S31)。在本實(shí)施例中,將描述在程序中生成隨機(jī)數(shù)的情況(使用所 謂的軟件隨機(jī)數(shù)的情況)。然而,在本發(fā)明中,可使用隨機(jī)數(shù)生成器, 并且可從其中提取隨機(jī)數(shù)(可使用所謂的硬件隨機(jī)數(shù))。20 接著,主CPU 41基于所選擇的五個(gè)隨機(jī)數(shù)值來確定每個(gè)符號(hào)序列的代號(hào)(見圖5)(步驟S32)。符號(hào)序列的代號(hào)與沿著獲勝線L停止并 顯示的符號(hào)的代號(hào)相對(duì)應(yīng)。主CPU41確定符號(hào)序列的代號(hào),以確定獎(jiǎng) 賞。例如,在符號(hào)序列的代號(hào)被確定為"00"、 "00"、 "00"、 "00"和 "00"的情況下,這意味著主CPU41確定了獎(jiǎng)賞為"JACKP0T7"。25 在下文中,將對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的獎(jiǎng)賞進(jìn)行描述。圖IO是示出了多種類型的組合獎(jiǎng)賞和將被支付的游戲幣的數(shù)量之 間的關(guān)系的示圖。如果五個(gè)"APPLE"符號(hào)沿著獲勝線L被停止并顯示,并且因此 發(fā)生了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)的獲勝,則這會(huì)引起獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,30 基于通過執(zhí)行包括在符號(hào)確定程序中的隨機(jī)數(shù)生成程序所得到的隨機(jī) 數(shù),來執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲。
此外,如果五個(gè)"JACKPOT7"符號(hào)沿著獲勝線L被停止并顯示, 那么對(duì)應(yīng)每一個(gè)投入的游戲幣將支付30個(gè)游戲幣。類似地,如果五個(gè) "BLUE7"、 "BELL"、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"、 "CHERRY"或 "ORANGE"沿著獲勝線L被停止并顯示,則支付對(duì)應(yīng)于各個(gè)組合獎(jiǎng) 5 賞中相應(yīng)的一種的若干游戲幣。圖11是示出了多種類型的散布獎(jiǎng)賞與將被支付的游戲幣的數(shù)量之 間的關(guān)系的示圖。如果在下側(cè)圖像顯示面板16上顯示有三個(gè)"SCATTER"符號(hào),那 么對(duì)應(yīng)每一個(gè)投入的游戲幣將支付五個(gè)游戲幣。如果在下側(cè)圖像顯示 io 面板16上顯示有四個(gè)"SCATTER"符號(hào),那么對(duì)應(yīng)每一個(gè)投入的游戲 幣將支付十個(gè)游戲幣。如果在下側(cè)圖像顯示面板16上顯示有五個(gè) "SCATTER"符號(hào),那么對(duì)應(yīng)每一個(gè)投入的游戲幣將支付20個(gè)游戲幣。 如果所顯示的符號(hào)不與圖10和11中所示的任何獎(jiǎng)賞相對(duì)應(yīng),則這意 味著未命中(no-hit),并且不會(huì)支付游戲幣。 15 圖12是示出了在圖7中所示的子程序的步驟S17中被調(diào)用和執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的子程序的流程圖。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,首先,主CPU 41基于通過執(zhí)行RAM 43中所存儲(chǔ)的符號(hào)確定程序中包括的隨機(jī)數(shù)生 成程序而獲得的隨機(jī)數(shù)值,從10至25次游戲中確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)T (步驟S60)。主CPU 41將所確定的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲次數(shù)作為數(shù)據(jù)存 20 儲(chǔ)到RAM 43中。隨后,主CPU 41進(jìn)行符號(hào)確定處理(步驟S61),背景顏色確定 處理(步驟S62)和巻動(dòng)顯示控制處理(步驟S63)。步驟S61至S63 的處理與參考圖7描述的處理大致相同。已經(jīng)對(duì)該處理進(jìn)行了描述, 在此省略其描述。25 接著,主CPU41確定是否建立了獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā),即是否沿著獲勝線L停止并顯示了 "APPLE"(步驟S64)。如果確定已經(jīng)建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸 發(fā),那么確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的附加游戲次數(shù)t(步驟S65),并且將所確定的 附加游戲的次數(shù)t加至獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲次數(shù)T上(步驟S66)。這樣, 當(dāng)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間命中獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),剩下的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)增加。更具30 體地,例如,在游戲狀態(tài)首次轉(zhuǎn)換至20次獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且在進(jìn)行第12 次獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)命中了 17次獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,那么將進(jìn)行另外的25 次獎(jiǎng)勵(lì)游戲(20次獎(jiǎng)勵(lì)游戲-12次獎(jiǎng)勵(lì)游戲+17次獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。如果在步驟S64沒有建立獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),那么主CPU 41確定是否 建立了組合獎(jiǎng)賞(步驟S80)。步驟S80至S86的處理與已經(jīng)描述過的 步驟S20至S26的處理大致相同,所以在此省略其描述。5 如果已經(jīng)執(zhí)行了步驟S66的處理,如果在步驟S84確定不存在具有紅色背景顏色的散布符號(hào),或者如果已經(jīng)執(zhí)行了步驟S86的處理, 那么主CPU41讀取存儲(chǔ)在RAM43中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)T,并從讀出的 游戲次數(shù)T中減去一。接著,主CPU41再次將已經(jīng)經(jīng)過減法處理的游 戲次數(shù)T存儲(chǔ)在RAM 43中(步驟S69)。io 接著,主CPU 41確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)T是否達(dá)到了在步驟S60中確定的游戲次數(shù)(步驟S70)。更具體地,確定存儲(chǔ)在RAM43中的 游戲次數(shù)T是否變成O,并且如果游戲次數(shù)T不是O,即如果確定已進(jìn) 行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)沒有達(dá)到在步驟S60中確定的游戲次數(shù),那么處 理返回至步驟S61 ,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果游戲次數(shù)T是0,15 即如果確定游戲次數(shù)T已經(jīng)達(dá)到在步驟S60中確定的游戲次數(shù),那么 此后本子程序完成。如上所述,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣機(jī)10及其游戲方法中,當(dāng)布置 在下側(cè)圖像顯示面板16 (顯示器)上的多個(gè)符號(hào)被自動(dòng)重新布置時(shí), 確定各個(gè)顯示塊28中的符號(hào)的背景顏色,并將其顯示在下側(cè)圖像顯示 20 面板16上。當(dāng)此后符號(hào)被重新布置時(shí),支付與在下側(cè)圖像顯示面板16 上顯示的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的若干游戲幣,并且還支付與下側(cè)圖 像顯示面板16上顯示的具有紅色背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的 若干游戲幣。盡管已經(jīng)描述了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,但是該描述僅呈現(xiàn)了一些 25 具體實(shí)例,并且無論如何并非旨在限制本發(fā)明,并且可以根據(jù)設(shè)計(jì)適 當(dāng)?shù)馗淖兠總€(gè)裝置等的具體構(gòu)造。此外,本發(fā)明的實(shí)施例中描述的效 果僅是由本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選的效果,并且由本發(fā)明產(chǎn)生的效果不限 于本發(fā)明的實(shí)施例中描述的那些效果。因此己經(jīng)對(duì)本發(fā)明的較重要的特征進(jìn)行了相當(dāng)寬泛地概述,使得 30 上述對(duì)本發(fā)明的詳細(xì)描述可以被更好地理解,并使得本發(fā)明對(duì)現(xiàn)有技 術(shù)的貢獻(xiàn)可以被更好地領(lǐng)會(huì)。當(dāng)然,存在著上文中已描述的并形成所
附權(quán)利要求的主題的本發(fā)明的附加特征。在這方面,上文中對(duì)本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例進(jìn)行的詳細(xì)說明, 應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明的應(yīng)用并不限于上文中所述或者圖中所示的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié) 以及部件的布置。本發(fā)明能夠具有其它實(shí)施例,并能夠以多種方式實(shí) 5 踐和實(shí)施。同樣,應(yīng)理解本文中采用的措辭和術(shù)語是出于描述的目的, 而不應(yīng)被認(rèn)為是進(jìn)行限制。這樣,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解,本公開所基于的概念,可以很 容易地用作設(shè)計(jì)其它系統(tǒng)的基礎(chǔ)和用于執(zhí)行本發(fā)明的若干目的的方 法。因此,重要的是,在沒有脫離本發(fā)明的精神和范圍的程度內(nèi),權(quán) 10 利要求應(yīng)被認(rèn)為包括這樣的等效構(gòu)造。此外,上述概要的目的在于一般使美國專利商標(biāo)局以及公眾,并 尤其使對(duì)專利或法律術(shù)語或措辭不熟悉的本領(lǐng)域內(nèi)的科學(xué)家、工程師 和從業(yè)者,能夠通過粗略的檢查來快速地確定本申請(qǐng)的技術(shù)公開的本 質(zhì)和精髓。概要既非旨在限定本申請(qǐng)的發(fā)明(這是由權(quán)利要求衡量的), 15 也無論如何并非旨在限制本發(fā)明的范圍。本發(fā)明的這些以及其它目的,連同表征本發(fā)明的新穎性的多種特 征,在所附的形成本公開的一部分的權(quán)利要求中被特別指出。為了更 好地理解本發(fā)明、其工作優(yōu)勢(shì)和通過使用它而獲得的特定目的,應(yīng)當(dāng) 參考示出了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的附圖及說明性內(nèi)容。 20 上文中的詳細(xì)描述可以采用計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的程序過 程來提供。這些過程性的描述和表示是本領(lǐng)域技術(shù)人員用于最有效地 將他們的工作的實(shí)質(zhì)傳達(dá)給本發(fā)領(lǐng)域的其他技術(shù)人員的手段。這里,過程通常被設(shè)想為導(dǎo)致期望結(jié)果的獨(dú)立的步驟序列。這些 步驟是需要對(duì)物理量進(jìn)行物理操縱的步驟。盡管不是必須地,通常這 25 些量采取能夠被存儲(chǔ)、傳遞、組合、比較和以另外方式操縱的電或磁 信號(hào)的形式。有時(shí),主要是由于通常使用的原因,將這些信號(hào)稱作比 特、數(shù)值、元素、符號(hào)、字符、項(xiàng)、數(shù)字等,這被證明是便利的。然 而應(yīng)注意,所有這些以及類似的術(shù)語應(yīng)該與適當(dāng)?shù)奈锢砹肯嚓P(guān)聯(lián),并 且僅是適用于這些量的方便的標(biāo)記。 30 此外,所執(zhí)行的操縱經(jīng)常涉及通常與人類操作員所執(zhí)行的智力活動(dòng)相關(guān)聯(lián)的術(shù)語,諸如加或比較。在形成本發(fā)明的一部分的在此描述
的任何操作中,在大部分情況下,人類操作員的這樣的能力都不是必 需的或需要的;這些操作是機(jī)器和/或手動(dòng)操作。用于執(zhí)行本發(fā)明的操 作的有用機(jī)器包括通用數(shù)字計(jì)算機(jī)或類似裝置。本發(fā)明還涉及用于執(zhí)行這些操作的設(shè)備,這些設(shè)備可被專門地構(gòu) 5 造成用于所需的目的,或者其可包括由計(jì)算機(jī)中所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序 選擇性地激活或重新配置的通用計(jì)算機(jī)。本文中呈現(xiàn)的過程不是固有 地與特定計(jì)算機(jī)或其它設(shè)備相關(guān)聯(lián)。多種通用機(jī)器可與根據(jù)本文中的 教導(dǎo)編寫的程序一起使用,或者構(gòu)造更加專門的設(shè)備來執(zhí)行所需的方 法步驟可被證明是更加便利的。根據(jù)所給出的描述,各種這些機(jī)器的 10 所需的結(jié)構(gòu)將顯現(xiàn)出來。
權(quán)利要求
1.一種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有多個(gè)符號(hào);以及控制器,其在布置于所述顯示器上的所述多個(gè)符號(hào)被自動(dòng)重新布置時(shí),根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量和位置進(jìn)行游戲媒介的支付。
2. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中10 所述控制器在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器上,并且在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付,并且還根據(jù)顯示于所述顯示 15 器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行所述游戲媒介的支付。
3. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 射20 所述控制器在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所 述顯示器上,在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上 的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量, 25 根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量 確定比例,并且進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被 支付的游戲媒介的數(shù)量的所述基本數(shù)量和所述比例來確定的。
4.如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 射所述控制器在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí),在所述顯示 器的前表面上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像,并且在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,所述散布符號(hào)被顯示在所 5 述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與 為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的所述區(qū)域中的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒 介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。
5. —種投幣機(jī),包括10 顯示器,其用于布置多個(gè)符號(hào);布置控制器,其進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于所述顯示器上的 所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置;顯示控制控制器,其用于在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述 顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的 15 顏色顯示于所述顯示器上;以及支付控制器,其用于在所述布置控制器對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置 之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支 付,并且還根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào) 的數(shù)量進(jìn)行所述游戲媒介的支付。20
6. —種投幣機(jī),包括 顯示器,其用于布置多個(gè)符號(hào);布置控制器,其進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于所述顯示器上的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置; 25 顯示控制控制器,其用于在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器上;以及支付控制器,其用于在所述布置控制器對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置 之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的 30 游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背 景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支 付的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的所述基本 數(shù)量和所述比例來確定的。
7. —種投幣機(jī),包括 顯示器,其用于布置多個(gè)符號(hào);布置控制器,其進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于所述顯示器上的 所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置;顯示控制控制器,其用于在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí), 在所述顯示器的前表面上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像;以及 支付控制器,其用于在所述布置控制器對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,所述散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付, 將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的所述區(qū)域中 的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。
8. —種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有由多列和多行形成的符號(hào)矩陣; 布置控制器,其進(jìn)行布置控制,該布置控制用于從多種類型的符 號(hào)中選擇符號(hào)以確定將被布置在所述符號(hào)矩陣中的符號(hào),并且用于在 被確定的符號(hào)的位置處停止巻動(dòng)狀態(tài),以便在巻動(dòng)布置于所述顯示器 上的多個(gè)符號(hào)之后,將多個(gè)符號(hào)重新布置為新的符號(hào)矩陣;顯示控制控制器,其用于在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述 顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的 顏色顯示于所述顯示器上;以及支付控制器,其用于在所述布置控制器對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置 之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支 付,并且還根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào) 的數(shù)量進(jìn)行所述游戲媒介的支付。
9. 一種投幣機(jī),包括 顯示器,其上布置有由多列和多行形成的符號(hào)矩陣;布置控制器,其進(jìn)行布置控制,該布置控制用于從多種類型的符 號(hào)中選擇符號(hào)以確定將被布置在所述符號(hào)矩陣中的符號(hào),并且用于在 被確定的符號(hào)的位置處停止巻動(dòng)狀態(tài),以便在巻動(dòng)布置于所述顯示器上的多個(gè)符號(hào)之后,將多個(gè)符號(hào)重新布置為新的符號(hào)矩陣;顯示控制控制器,其用于在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述 顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器上;以及支付控制器,其用于在所述布置控制器對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置 之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的 游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背 10景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的所述基本 數(shù)量和所述比例來確定的。
10. —種投幣機(jī),包括15 顯示器,其上布置有由多列和多行形成的符號(hào)矩陣;布置控制器,其進(jìn)行布置控制,該布置控制用于從多種類型的符 號(hào)中選擇符號(hào)以確定將被布置在所述符號(hào)矩陣中的符號(hào),并且用于在 被確定的符號(hào)的位置處停止巻動(dòng)狀態(tài),以便在巻動(dòng)布置于所述顯示器 上的多個(gè)符號(hào)之后,將多個(gè)符號(hào)重新布置為新的符號(hào)矩陣;20 顯示控制控制器,其用于在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí),在所述顯示器的前表面上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像;以及支付控制器,其用于在所述布置控制器對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置 之后,所述散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付, 將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的所述區(qū)域中25 的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。
11. 一種投幣機(jī)游戲方法,包括在布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)被自動(dòng)重新布置時(shí),根據(jù)顯示于所 述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量和位置支付游戲媒介的步驟。
12. 如權(quán)利要求ll所述的投幣機(jī)游戲方法,還包括在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所 述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器上 的步驟,5 其中所述支付步驟包括在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付,并且 還根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn) 行所述游戲媒介的支付。10
13.如權(quán)利要求11所述的投幣機(jī)游戲方法,還包括在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所 述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器上 的步驟,15 其中所述支付步驟包括在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的游戲媒介 的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的 散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲 媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的所述基本數(shù)量和所20 述比例來確定的。
14. 如權(quán)利要求ll所述的投幣機(jī)游戲方法, 還包括在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí),在所述顯示器的前表面 25 上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像的步驟,其中所述支付步驟包括在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,所 述散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付 的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的所述區(qū)域中的各區(qū)域 確定的被支付的游戲媒介的總數(shù)相對(duì)應(yīng)。30
15. —種投幣機(jī)游戲方法包括以下步驟進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重 新布置;在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所 5 述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器 上;以及在對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散 布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付,并且還根據(jù)顯示于所述顯示器上 的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行所述游戲媒介的支付。
16. —種投幣機(jī)游戲方法包括以下步驟進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重 新布置;15 在將所述多個(gè)符號(hào)自動(dòng)重新布置于所述顯示器上時(shí),確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色并將所確定的顏色顯示于所述顯示器 上;以及在對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散 布符號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯 20 示于所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例, 并進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支 付的游戲媒介的數(shù)量的所述基本數(shù)量和所述比例來確定的。
17. —種投幣機(jī)游戲方法 25 包括以下步驟進(jìn)行控制,該控制用于對(duì)布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重 新布置;在對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行自動(dòng)重新布置時(shí),在所述顯示器的前表面 上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像;以及 30 在對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新布置之后,所述散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi)時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有各個(gè)散布符號(hào)的所述區(qū)域中的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒介的 總數(shù)相對(duì)應(yīng)。
18. —種投幣機(jī)游戲方法,該投幣機(jī)重復(fù)通過開始布置于顯示器上 5 的多個(gè)符號(hào)的巻動(dòng)顯示而開始,并且通過停止所述巻動(dòng)顯示以重新布置所述多個(gè)符號(hào)而完成的單位游戲,該游戲方法包括以下步驟 自動(dòng)停止所述符號(hào)的所述巻動(dòng)顯示;確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色,并將所確定的顏色顯 示于所述顯示器上,直到所述符號(hào)的所述巻動(dòng)顯示被自動(dòng)停止為止; 10 以及在所述符號(hào)被自動(dòng)停止之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符 號(hào)的數(shù)量進(jìn)行游戲媒介的支付,并且還根據(jù)顯示于所述顯示器上的具 有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量進(jìn)行所述游戲媒介的支付。
19. —種投幣機(jī)游戲方法,該投幣機(jī)重復(fù)通過開始布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)的巻動(dòng)顯示而開始,并且通過停止所述巻動(dòng)顯示以重新布置所述多個(gè)符號(hào)而完成的單位游戲,該游戲方法包括以下步驟 自動(dòng)停止所述符號(hào)的所述巻動(dòng)顯示;確定每個(gè)所述符號(hào)的顯示塊內(nèi)的背景顏色,并將所確定的顏色顯 20 示于所述顯示器上,直到所述符號(hào)的所述巻動(dòng)顯示被自動(dòng)停止為止; 以及在所述符號(hào)被自動(dòng)停止之后,根據(jù)顯示于所述顯示器上的散布符 號(hào)的數(shù)量確定計(jì)算被支付的游戲媒介的數(shù)量的基本數(shù)量,根據(jù)顯示于 所述顯示器上的具有預(yù)定背景顏色的散布符號(hào)的數(shù)量確定比例,并進(jìn) 25 行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量是基于計(jì)算被支付的 游戲媒介的數(shù)量的所述基本數(shù)量和所述比例來確定的。
20. —種投幣機(jī)游戲方法,該投幣機(jī)重復(fù)通過開始布置于顯示器上 的多個(gè)符號(hào)的巻動(dòng)顯示而開始,并且通過停止所述巻動(dòng)顯示以重新布 30 置所述多個(gè)符號(hào)而完成的單位游戲,該游戲方法包括以下步驟 自動(dòng)停止所述符號(hào)的所述巻動(dòng)顯示;在所述顯示器的前表面上顯示指示多個(gè)預(yù)定區(qū)域的圖像,直到所 述符號(hào)的所述巻動(dòng)顯示被自動(dòng)停止為止;以及在所述符號(hào)被自動(dòng)停止之后,所述散布符號(hào)被顯示在所述區(qū)域內(nèi) 時(shí),進(jìn)行游戲媒介的支付,將被支付的游戲媒介的數(shù)量,與為顯示有 各個(gè)散布符號(hào)的所述區(qū)域中的各區(qū)域確定的被支付的游戲媒介的總數(shù) 相對(duì)應(yīng)。
全文摘要
根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)包括用于布置多個(gè)符號(hào)的顯示器,以及用于在布置于顯示器上的多個(gè)符號(hào)被自動(dòng)重新布置時(shí),根據(jù)顯示于顯示器上的散布符號(hào)的數(shù)量和位置支付游戲媒介的控制器。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101118674SQ200710139790
公開日2008年2月6日 申請(qǐng)日期2007年7月31日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月2日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策游戲美國有限公司