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      投幣游戲機(jī)及其游戲方法

      文檔序號(hào):6677605閱讀:317來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):投幣游戲機(jī)及其游戲方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及投幣游戲機(jī)及其游戲方法。
      技術(shù)背景在常規(guī)投幣游戲機(jī)中,當(dāng)玩家將諸如幣或紙幣之類(lèi)的游戲介質(zhì)投入 投幣游戲機(jī)的投入孔中并按下旋轉(zhuǎn)按鈕時(shí),在安裝在機(jī)柜正面的顯示器 中滾動(dòng)顯示多個(gè)符號(hào),然后使這些符號(hào)中的每一個(gè)自動(dòng)停止。在這種投幣游戲機(jī)中,例如,如在美國(guó)專(zhuān)利第6,604,999 B2號(hào)或美 國(guó)專(zhuān)利第2002065124A1號(hào)中公開(kāi)的那樣,當(dāng)停止在支付線(xiàn)上的符號(hào)構(gòu)成 了預(yù)定組合時(shí),支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。此外,當(dāng)在顯示器上顯示有 被稱(chēng)為分散符號(hào)的特定符號(hào)時(shí),在不考慮支付線(xiàn)的情況下根據(jù)所顯示的 分散符號(hào)的數(shù)量來(lái)支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。換句話(huà)說(shuō),在常規(guī)投幣游 戲機(jī)中,結(jié)合這兩種方法來(lái)進(jìn)行支付。本發(fā)明提供了一種具有現(xiàn)有技術(shù)未提供的娛樂(lè)特性的投幣游戲機(jī)及 其游戲方法。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明提供了 一種包括以下結(jié)構(gòu)并且具有顯示器和游戲控制器的投 幣游戲機(jī)。該顯示器具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行 排列。該游戲控制器具有多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào),將具有與從外 部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符 號(hào),并基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付 等級(jí)。此外,該游戲控制器對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì)由在支付 線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付并獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付線(xiàn)之上和之外重 排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多 種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此 外,基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等 級(jí)。然后,對(duì)包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,基 于在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合、在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào) 以及所述多個(gè)分散符號(hào)的支付等級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并且具有顯示器和游戲控制器的投 幣游戲機(jī)。該顯示器對(duì)分散符號(hào)哮行排列。該游戲控制器具有多種類(lèi)型 的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào),將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的 至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào),并基于從外部輸入的支付等級(jí) 信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。此外,該游戲控制器對(duì)所述 分散符號(hào)進(jìn)行重排,并獎(jiǎng)勵(lì)基于重排后的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而 確定的支付。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多 種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此 外,基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等 級(jí)。然后,對(duì)包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,基 于該分散符號(hào)和支付等級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并且具有顯示器和游戲控制器的投 幣游戲機(jī)。該顯示器具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行 排列。該游戲控制器將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯 示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分。此外,該 游戲控制器具有待顯示在所述選擇區(qū)中的多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符 號(hào),將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象 符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào),并基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定 的分散符號(hào)的支付等級(jí)。此外,該游戲控制器對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排, 以獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付并獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付 線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。此外, 當(dāng)在選擇了所述分散符號(hào)之后進(jìn)行了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),所述游戲控制器接收從下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。在本發(fā)明的所述投幣游戲機(jī)中,將所述排列區(qū)和所述選擇區(qū)設(shè)置到 顯示器的不同部分。在所述選擇區(qū)中排列所述選擇對(duì)象符號(hào)。當(dāng)從外部 輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中設(shè)定與該選 擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè) 定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,在所述排列區(qū)中對(duì)包括該分散 符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,基于在支付線(xiàn)上重排的符號(hào) 的組合和在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì) 支付。此外,當(dāng)進(jìn)行了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從下一局游戲以后的 對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并且具有顯示器和游戲控制器的投 幣游戲機(jī)。該顯示器具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行 排列。該游戲控制器將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯 示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分。該游戲控 制器改變待顯示在所述選擇區(qū)中的選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量,并在所述 多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中設(shè)定具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的 至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)作為所述分散符號(hào),并基于從外部輸入的支付等 級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。此外,該游戲控制器對(duì)所 述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì)由在所述支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確 定的支付并獎(jiǎng)勵(lì)基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述 支付等級(jí)而確定的支付。在本發(fā)明的所述投幣游戲機(jī)中,將所述排列區(qū)和所述選擇區(qū)設(shè)置到 顯示器的不同部分。將其選擇數(shù)量被改變的選擇對(duì)象符號(hào)排列在所述選 擇區(qū)中。當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象 符號(hào)中設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從外部輸入的 支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,在所述排列區(qū)中對(duì)包 括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,基于在支付線(xiàn)上重 排的符號(hào)的組合、在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等 級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。本發(fā)明提供了 一種包括以下結(jié)構(gòu)并且具有顯示器和游戲控制器的投 幣游戲機(jī)。該顯示器具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行 排列。該游戲控制器將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯 示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分。該游戲控 制器改變待顯示在所述選擇區(qū)中的所述選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量,并在 所述多個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)中設(shè)定具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng) 的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)作為所述分散符號(hào),并基于從外部輸入 的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。此外,該游戲控 制器對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì)由在所述支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的 組合而確定的支付并獎(jiǎng)勵(lì)基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào) 以及所述支付等級(jí)而確定的支付。此外,當(dāng)在選擇了所述分散符號(hào)之后 進(jìn)行了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),所述游戲控制器接收從下一局游戲以后的 對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。在本發(fā)明的所述投幣游戲機(jī)中,將所述排列區(qū)和所述選擇區(qū)設(shè)置到 顯示器的不同部分。在所述選擇區(qū)中排列其選擇數(shù)量被改變了的選擇對(duì) 象符號(hào)。當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中設(shè)定 與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從外部輸入的支付等級(jí)信 號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,在所述排列區(qū)中對(duì)包括 該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,基于在支付線(xiàn)上重排 的符號(hào)的組合、在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí) 來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。此外,當(dāng)進(jìn)行了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從下一局游戲 以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。本發(fā)明提供了一種投幣游戲機(jī)的游戲方法。從外部接收選擇信號(hào)。 在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi) 型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)?;趶耐獠枯斎氲闹Ц兜?級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。在顯示器中對(duì)包括所述分 散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合 而確定的支付和基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述 支付等級(jí)而確定的支付。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的所述游戲方法中,從外部輸入選擇信號(hào)。 在所述多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,設(shè)定具有與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng) 的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)作為分散符號(hào)。此外,基于從外部輸入 的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,在顯示器 中對(duì)包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,獎(jiǎng)勵(lì)由在支 付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合來(lái)確定的支付和基于在支付線(xiàn)之上和之外重排 的分散符號(hào)以及支付等級(jí)而確定的支付。本發(fā)明提供了 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法。從外部接收選擇信號(hào)。 在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi) 型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)?;趶耐獠枯斎氲闹Ц兜?級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。在顯示器中對(duì)所述分散符 號(hào)進(jìn)行重排,并獎(jiǎng)勵(lì)基于重排后的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的 支付。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的所述游戲方法中,當(dāng)從外部輸入了選擇信 號(hào)時(shí),在所述多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì) 應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的 分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,對(duì)包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn) 行重排。其后,基于重排后的分散符號(hào)和所述支付等級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。本發(fā)明提供了一種具有投幣游戲機(jī)的游戲方法。將用于對(duì)多個(gè)符號(hào) 進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示器 的不同部分。從外部接收選擇信號(hào)。在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中, 將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分 散符號(hào)。基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支 付等級(jí)。在顯示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。 獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在支付線(xiàn)之上 和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。當(dāng)在選擇了所 述分散符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從下一局游戲以后的 對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的所述游戲方法中,將所述排列區(qū)和所述選擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不同部分。在所述選擇區(qū)中排列所述選擇對(duì)象符號(hào)。 當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中, 設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從外部輸入的支付等 級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,在所述排列區(qū)中對(duì) 包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后,獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付 線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合、在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述 支付等級(jí)而確定的支付。此外,當(dāng)達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從 下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。本發(fā)明提供了一種投幣游戲機(jī)的游戲方法。將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào) 進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示器 的不同部分。從外部接收選擇信號(hào)。改變待顯示在所述選擇區(qū)中的選擇 對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量,在所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇 信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)?;趶耐?部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。在所述顯 示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。獎(jiǎng)勵(lì)由在支 付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在所述支付線(xiàn)之上和之外 重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的所述游戲方法中,將所述排列區(qū)和所述選 擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不同部分。在所述選擇區(qū)中排列其選擇次數(shù)被改變 的選擇對(duì)象符號(hào)。當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多種類(lèi)型的多個(gè) 選擇對(duì)象符號(hào)中,設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從 外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后, 在所述排列區(qū)中對(duì)包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。其后, 基于在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合、在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符 號(hào)以及所述支付等級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。本發(fā)明提供了一種投幣游戲機(jī)的游戲方法。將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行 排列的排列區(qū)和用于顯示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不 同部分。從外部接收選擇信號(hào)。改變待顯示在所述選擇區(qū)中的選擇對(duì)象 符號(hào)的選擇數(shù)量,在所述選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)?;趶耐獠枯斎氲?支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。在所述顯示器中對(duì) 包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重 排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分 散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。當(dāng)在選擇了所述分散符號(hào)之后 達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào) 的選擇。在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的所述游戲方法中,將所述排列區(qū)和所述選 擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不同部分。在所述選擇區(qū)中排列其選擇數(shù)量被改變 的選擇對(duì)象符號(hào)。當(dāng)從外部輸入了選擇信號(hào)時(shí),在所述多種類(lèi)型的選擇 對(duì)象符號(hào)中,設(shè)定與該選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的分散符號(hào)。此外,基于從外部 輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。然后,在所 述排列區(qū)中對(duì)包括該分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)迸行重排。其后,基 于在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合、在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào) 以及所述支付等級(jí)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)支付。此外,當(dāng)達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí), 接收從下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。


      圖1例示了投幣游戲機(jī)的游戲方法;圖2是投幣游戲機(jī)的框圖;圖3例示了一顯示屏面;圖4例示了一顯示屏面;圖5例示了一顯示屏面;圖6例示了一顯示屏面;圖7例示了一顯示屏面;圖8例示了一顯示屏面;圖9示出了多個(gè)符號(hào)及其代號(hào);圖IO是示出投幣游戲機(jī)的外觀(guān)的立體圖;圖11是示出投幣游戲機(jī)的控制電路的框圖;圖12例示了示出符號(hào)、支付等級(jí)以及分散標(biāo)記之間的關(guān)系的數(shù)據(jù)表;圖13例示了示出支付等級(jí)和顯示數(shù)量的數(shù)據(jù)表;圖14是游戲執(zhí)行過(guò)程的流程圖;圖15是分散符號(hào)選擇處理的流程圖;圖16例示了投幣游戲機(jī)的游戲方法;圖17是投幣游戲機(jī)的框圖;圖18是分散符號(hào)選擇處理的流程圖;圖19是分散符號(hào)選擇處理的流程圖;以及圖20例示了投幣游戲機(jī)的游戲方法。
      具體實(shí)施方式
      (實(shí)施方式l)下面將對(duì)根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的實(shí)施方式1及其游戲方法進(jìn)行 描述。如圖1所示,投幣游戲機(jī)執(zhí)行包括如下步驟的游戲方法從外部接 收選擇信號(hào);在多種類(lèi)型的選擇對(duì)象符號(hào)181中,將具有與該選擇信號(hào) 相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181設(shè)定為分散符號(hào)182;基于從 外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)182的支付等級(jí);在 顯示單元101中對(duì)包括分散符號(hào)182在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)180進(jìn)行重排;獎(jiǎng) 勵(lì)由在支付線(xiàn)L上重排的符號(hào)180的組合所確定的支付;以及獎(jiǎng)勵(lì)基于 在支付線(xiàn)L之上和之外重排的分散符號(hào)182以及所述支付等級(jí)而確定的 支付。此外,投幣游戲機(jī)10執(zhí)行包括如下步驟的游戲方法將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)180進(jìn)行排列的排列區(qū)(顯示窗口 151到155)和用于對(duì)選擇對(duì)象符 號(hào)181進(jìn)行顯示的選擇區(qū)(選擇窗口 161、 162、 163)設(shè)置到顯示單元 101的不同部分。在此,"排列"是指允許外部玩家可以用肉眼看到包括分散符號(hào)182 在內(nèi)的符號(hào)180的狀態(tài)。換句話(huà)說(shuō),在圖1中,符號(hào)180處于被顯示在顯示窗口 151到155的狀態(tài)下。同時(shí),"重排"是指在將符號(hào)180的排列解散之后再次對(duì)符號(hào)180進(jìn)行排列。"支付等級(jí)"是指與符號(hào)180相對(duì)應(yīng)的支付的多少。具體來(lái)說(shuō),考查"鈴"與"櫻桃"的關(guān)系,當(dāng)"鈴"的支付等級(jí)高于"櫻桃"的支付 等級(jí)時(shí),與"櫻桃"相比針對(duì)"鈴"支付更多的支付。此外,設(shè)置"支付線(xiàn)"L以確定符號(hào)180的組合。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)在支付線(xiàn)L之上和之外 重排有符號(hào)180時(shí),只針對(duì)重排在支付線(xiàn)上的符號(hào)180來(lái)確定組合。作 為對(duì)組合的確定的結(jié)果,當(dāng)形成了獲贏組合時(shí),例如,根據(jù)該獲贏組合 來(lái)執(zhí)行支付幣的處理。此外,"分散符號(hào)"182是使得形成在不考慮支付線(xiàn)L的情況下只通 過(guò)重排該符號(hào)來(lái)形成獲贏的狀況的符號(hào)。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)重排有分散符號(hào) 182時(shí),形成獲贏并且基于在支付線(xiàn)L之上和之外重排的所有分散符號(hào) 182的數(shù)量來(lái)執(zhí)行例如支付幣的處理。此外,"符號(hào)"是指在投幣游戲機(jī) 10中使用的所有符號(hào)并且包括分散符號(hào)182和選擇對(duì)象符號(hào)181。稍后 將對(duì)支付線(xiàn)L、符號(hào)180、分散符號(hào)182以及獲贏組合進(jìn)行更具體的描述。 (顯示單元IOI)如圖2所示,執(zhí)行以上游戲方法的投幣游戲機(jī)設(shè)置有顯示單元101 (顯示器)和游戲控制器100。將顯示單元101構(gòu)造成具有支付線(xiàn)L并對(duì) 包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列。顯示單元101可以是帶有用于利用轉(zhuǎn)筒的旋轉(zhuǎn)對(duì)符號(hào)進(jìn)行排列的轉(zhuǎn) 筒裝置的機(jī)械結(jié)構(gòu),或者是帶有在其上顯示有圖像以對(duì)符號(hào)進(jìn)行排列的 視頻轉(zhuǎn)筒的電氣結(jié)構(gòu)。此外,顯示單元101可以是將機(jī)械結(jié)構(gòu)(轉(zhuǎn)筒) 與電氣結(jié)構(gòu)(視頻轉(zhuǎn)筒)組合起來(lái)的結(jié)構(gòu)。電氣結(jié)構(gòu)可以包括液晶顯示 裝置、CRT (陰極射線(xiàn)管)、等離子顯示器等。稍后將對(duì)顯示單元101的 詳細(xì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。(游戲控制器100)游戲控制器100具有多種類(lèi)型的選擇對(duì)象符號(hào),并且還被構(gòu)造成執(zhí) 行第一處理,其將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少 一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào);第二處理,其基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);第三處理,其對(duì)符號(hào)進(jìn)行重排以獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合來(lái)確定的支付;以及第 四處理,其獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付線(xiàn)L之上和之外重排的分散符號(hào)和支付等級(jí) 而確定的支付。換句話(huà)說(shuō),游戲控制器100具有多種類(lèi)型的選擇對(duì)象符號(hào)并且還包括第一處理單元、第二處理單元、第三處理單元以及第四處 理單元。在此,"選擇對(duì)象符號(hào)"是將通過(guò)玩家的選擇而設(shè)定為分散符號(hào) 的符號(hào)。此外,還將游戲控制器100構(gòu)造成執(zhí)行第五處理將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示單元101的不同部分。換句話(huà)說(shuō),除了第一到第四處理單元以外,游戲控制器 IOO還包括第五處理單元。游戲控制器100包括:選擇對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)器105,用于存儲(chǔ)所述多 種類(lèi)型的選擇對(duì)象符號(hào);分散符號(hào)存儲(chǔ)器106,用于存儲(chǔ)由玩家選擇作為 分散符號(hào)的選擇對(duì)象符號(hào);符號(hào)存儲(chǔ)器108,用于存儲(chǔ)包括分散符號(hào)在內(nèi) 的所有符號(hào);以及顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107,用于存儲(chǔ)各存儲(chǔ)器105、 106、 108中的符號(hào)作為顯示符號(hào)。顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107可以由顯示控制單元 102來(lái)訪(fǎng)問(wèn)。顯示控制單元102將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū) 和用于顯示選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置在顯示單元101的不同部分中。 此外,顯示控制單元102在游戲執(zhí)行單元110的控制下讀取顯示符號(hào)存 儲(chǔ)器107中的符號(hào),并且將所述多個(gè)符號(hào)顯示在排列區(qū)中并將選擇對(duì)象 符號(hào)顯示在選擇區(qū)中。稍后將對(duì)詳細(xì)的顯示狀態(tài)進(jìn)行描述。此外,游戲控制器100包括符號(hào)選擇單元104,符號(hào)選擇單元104 用于指定具有與選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的選擇對(duì)象符號(hào)并將特定的選擇 對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)。符號(hào)選擇單元104從外部輸入單元103接收 選擇信號(hào)。'外部輸入單元103與游戲控制器100分立地設(shè)置,并接收玩 家從外部輸入的選擇信號(hào)。同時(shí),外部輸入單元103可以是設(shè)置于顯示 單元101的觸摸屏,或鼠標(biāo)或選擇按鈕。此外,游戲控制器100連接到游戲啟動(dòng)單元109。游戲啟動(dòng)單元109 具有根據(jù)玩家的控制而輸出游戲啟動(dòng)信號(hào)的功能。游戲控制器100包括:游戲執(zhí)行單元110,用于利用來(lái)自游戲啟動(dòng)單元109的游戲啟動(dòng)信號(hào)的輸 入作為觸發(fā)器對(duì)符號(hào)進(jìn)行重排;組合支付確定單元lll,用于確定通過(guò)在 單位游戲中重排在支付線(xiàn)上的符號(hào)的組合而確定的支付;分散符號(hào)支付 確定單元112,用于確定基于在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及支付等級(jí)而確定的支付;以及支付獎(jiǎng)勵(lì)單元113,用于獎(jiǎng)勵(lì)在組合支付確定 單元111和分散符號(hào)支付確定單元112中確定的各個(gè)支付。此外,游^^控制器100包括支付等級(jí)選擇單元117,從外部輸入單元 103向支付等級(jí)選擇單元117輸入支付等級(jí)信號(hào)。支付等級(jí)選擇單元117 基于該支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定存儲(chǔ)在分散符號(hào)存儲(chǔ)器106中的分散符號(hào)的 支付等級(jí)。支付等級(jí)選擇單元117將分散符號(hào)和與分散符號(hào)相對(duì)應(yīng)的支 付等級(jí)存儲(chǔ)在支付等級(jí)存儲(chǔ)器118中??梢杂煞稚⒎?hào)支付確定單元112 來(lái)訪(fǎng)問(wèn)支付等級(jí)存儲(chǔ)器118。同時(shí),根據(jù)需要,可以使用硬件或軟件來(lái)構(gòu)造游戲控制器100的每 個(gè)塊。(游戲控制器100的操作)在以上結(jié)構(gòu)下,對(duì)游戲控制器100的操作進(jìn)行描述。首先,禾lj用顯 示符號(hào)存儲(chǔ)器107和顯示控制單元102在顯示單元101中顯示選擇對(duì)象 符號(hào)存儲(chǔ)器105中的選擇對(duì)象符號(hào)。由此,玩家可以在顯示在顯示單元 101中的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)之中選擇期望的分散符號(hào)。此外,在顯示單元101中,將所述多個(gè)符號(hào)顯示在排列區(qū)中,并將 選擇對(duì)象符號(hào)顯示在選擇區(qū)中。換句話(huà)說(shuō),游戲控制器100執(zhí)行第五處 理將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示選擇對(duì)象符號(hào)的選 擇區(qū)設(shè)置到顯示單元101的不同部分。由此,玩家可以容易地識(shí)別出選 擇對(duì)象符號(hào),因?yàn)閷⑦x擇對(duì)象符號(hào)顯示在與排列區(qū)分離幵的選擇區(qū)中。接著,接收玩家利用外部輸入單元103而輸入的選擇信號(hào)。將從外 部輸入單元103輸入的選擇信號(hào)與符號(hào)選擇單元104中的選擇對(duì)象符號(hào) 的類(lèi)型進(jìn)行對(duì)比,從而選擇具有與選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的選擇對(duì)象符 號(hào)。將所選擇的選擇對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)在分散符號(hào)存儲(chǔ)器106中。由此,游 戲控制器100執(zhí)行了第一處理將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)。接著,接收玩家利用外部輸入單元103而輸入的支付等級(jí)信號(hào)。將 該支付等級(jí)信號(hào)與支付等級(jí)選擇單元117中的分散符號(hào)的類(lèi)型進(jìn)行對(duì)比, 從而對(duì)所對(duì)比的分散符號(hào)設(shè)定該支付等級(jí)信號(hào)的支付等級(jí)。然后,將該支付等級(jí)和分散符號(hào)存儲(chǔ)在支付等級(jí)存儲(chǔ)器118中。由此,游戲控制器100執(zhí)行了第二處理:基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分 散符號(hào)的支付等級(jí)。將分散符號(hào)存儲(chǔ)器106中的分散符號(hào)存儲(chǔ)在顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107中。 同時(shí),將符號(hào)存儲(chǔ)器108中的符號(hào)存儲(chǔ)在顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107中。可以 由顯示控制單元102將顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107中的包括分散符號(hào)在內(nèi)的符 號(hào)顯示在顯示單元101中。然后,當(dāng)游戲執(zhí)行單元110執(zhí)行單位游戲時(shí), 在顯示單元IOI中顯示與單位游戲有關(guān)的符號(hào),從而對(duì)符號(hào)進(jìn)行重排。然后,由組合支付確定單元111和支付獎(jiǎng)勵(lì)單元113獎(jiǎng)勵(lì)由在支付 線(xiàn)上重排的符號(hào)組合所確定的支付。同時(shí),由分散符號(hào)支付確定單元112 和支付獎(jiǎng)勵(lì)單元113獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付線(xiàn)L之上和之外重排的分散符號(hào)以 及支付等級(jí)而確定的支付。由此,游戲控制器100執(zhí)行了第三處理, 其對(duì)符號(hào)進(jìn)行重排以獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)組合所確定的支付; 和第四處理,其獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及支付 等級(jí)而確定的支付。如可以從以上操作清楚地看到的那樣,而且如圖1所示的那樣,投 幣游戲機(jī)10實(shí)現(xiàn)了如下游戲方法從外部接收選擇信號(hào);在多種類(lèi)型的選擇對(duì)象符號(hào)181中,將具有與選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇 對(duì)象符號(hào)181設(shè)定為分散符號(hào)182;基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)而設(shè) 定所設(shè)定的分散符號(hào)182的支付等級(jí);在顯示單元101中對(duì)包括分散符 號(hào)182在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)180進(jìn)行重排;獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)L上重排的符號(hào) 180的組合所確定的支付;以及獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付線(xiàn)L之上和之外重排的分 散符號(hào)182以及支付等級(jí)而確定的支付。此外,投幣游戲機(jī)10實(shí)現(xiàn)了如 下游戲方法將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示單元101的不同部分。(顯示狀態(tài))針對(duì)投幣游戲機(jī)10的操作處理和所述游戲方法,對(duì)顯示單元101的 顯示狀態(tài)的示例進(jìn)行具體描述。同時(shí),如圖3到7所示,參照如下結(jié)構(gòu) 對(duì)顯示狀態(tài)進(jìn)行描述顯示單元101按照視頻轉(zhuǎn)筒方式對(duì)符號(hào)進(jìn)行排列,并將觸摸屏69 (外部輸入單元103)設(shè)置到顯示單元101的顯示表面。顯示單元101具有作為用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)的顯示窗 口 151到155。顯示窗口 151到155排列在顯示單元101的中央部分。在 顯示窗口 151到155中,滾動(dòng)顯示有由多個(gè)符號(hào)180組成的符號(hào)列。此 外,將顯示窗口 151到155中的每一個(gè)都分成上段151a、中段151b以及 下段151c。所述多個(gè)符號(hào)中的每一個(gè)都停止(排列)在相應(yīng)的段151a、 151b、 151c中。例如,在圖3中,"桔子"停止在顯示窗口 151的上段 151a中,"草莓"停止在顯示窗口 151的中段151b中,"藍(lán)色7"停止在 顯示窗口 151的下段151c中。結(jié)果,顯示窗口 151到155顯示由5列和 3行組成的符號(hào)矩陣。同時(shí),該符號(hào)矩陣并不限于5列/3行。此外,顯示單元101具有作為用于顯示選擇對(duì)象符號(hào)181的選擇區(qū) 的3個(gè)選擇窗口 161、 162、 163。將選擇窗口 161、 162、 163排列在顯示 單元101的右上部分,以不與顯示窗口 151到155相交疊。在選擇窗口 161、 162、 163中分別顯示有作為選擇對(duì)象符號(hào)181的"鈴"、"櫻桃"以 及"桔子"。此外,在選擇窗口 161、 162、 163的下方設(shè)置有選擇對(duì)象窗 口 165。選擇對(duì)象窗口 165顯示作為選擇對(duì)象符號(hào)181的候選者的多個(gè)符 號(hào)。選擇對(duì)象窗口 165使得玩家可以直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到在顯示在選擇對(duì)象 窗口 165中的多個(gè)候選符號(hào)中選擇選擇對(duì)象符號(hào)181,然后選擇對(duì)象符號(hào) 181被顯示在選擇窗口 161、 162、 163中。同時(shí),選擇窗口 161、 162、 163的數(shù)量并不限于3個(gè),而可以是多 個(gè)。此外,可以將選擇窗口 161、 162、 163設(shè)置于任何位置,只要可以 使它們避免與顯示窗口 151到155相交疊。此外,顯示單元101具有2個(gè)分散符號(hào)顯示單元171。如圖4所示, 分散符號(hào)顯示單元171呈籃形,并且將分散符號(hào)182作為所收納物進(jìn)行 顯示。將分散符號(hào)顯示單元171設(shè)置于顯示單元101的左上角部分。同時(shí),可以將分散符號(hào)顯示單元171設(shè)置于任意位置,只要可以使它避免與顯示窗口 15l妾ljl55和選擇窗口 161、 162、 163相交疊。在如上所述地構(gòu)造的顯示單元101中,圖3的顯示狀態(tài)示出了允許 在選擇對(duì)象符號(hào)181中選擇分散符號(hào)182的狀態(tài)。換句話(huà)說(shuō),在顯示窗 口 151到155中對(duì)符號(hào)180進(jìn)行了重排之后,在啟動(dòng)下一游戲時(shí)形成圖3 所示的顯示狀態(tài)。在分散符號(hào)顯示單元171中未顯示所收納物。此外, 作為在選擇對(duì)象窗口 165的多個(gè)候選者中進(jìn)行抽彩的結(jié)果,在選擇窗口 161、 162、 163中分別顯示"鈴"、"櫻桃"以及"桔子"作為選擇對(duì)象符 號(hào)181。同時(shí),顯示單元101可以顯示字符、背景顏色的變化或強(qiáng)調(diào)以催 促玩家選擇分散符號(hào)182。由此,玩家通過(guò)用肉眼觀(guān)察在分散符號(hào)顯示單元171中未顯示所收 納物的狀態(tài)和在選擇窗口 161、 162、 163中顯示有選擇對(duì)象符號(hào)181的 狀態(tài),可以直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到玩家可以在選擇對(duì)象符號(hào)181中選擇分散符號(hào) 182。圖4的顯示狀態(tài)示出了選擇分散符號(hào)182的狀態(tài)。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)玩 家用手190觸按選擇對(duì)象符號(hào)181的"鈴"時(shí),觸摸屏69產(chǎn)生表示"鈴" 的位置信息的選擇信號(hào)。然后,將基于選擇信號(hào)而指定的該"鈴"在同 時(shí)改變其大小的情況下移動(dòng)到任一分散符號(hào)顯示單元171,然后該"鈴" 被收納到分散符號(hào)顯示單元171中。由此,玩家通過(guò)用肉眼觀(guān)察選擇對(duì) 象符號(hào)181的連續(xù)運(yùn)動(dòng),可以直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到已將"鈴"設(shè)定為分散符號(hào) 182。此外,此時(shí),另一分散符號(hào)顯示單元171是空的。因此,玩家會(huì)繼 續(xù)直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到玩家可以選擇顯示在選擇窗口 161、 162、 163中的其 余選擇對(duì)象符號(hào)181作為分散符號(hào)182。其后,當(dāng)玩家觸按選擇對(duì)象符號(hào) 181中的"櫻桃"時(shí),該"櫻杉〖"在同時(shí)改變其尺寸的情況下被移動(dòng)到所 述另一分散符號(hào)顯示單元171,然后將該"櫻桃"收納到所述另一分散符 號(hào)顯示單元171中。圖5的顯示狀態(tài)示出了在選擇了 2個(gè)分散符號(hào)182之后的狀態(tài)。具 體地說(shuō),在分散符號(hào)顯示單元171中顯示有"鈴"和"櫻桃"作為所收納物。此外,選擇對(duì)象符號(hào)181從選擇窗口 161、 162、 163消失。結(jié)果, 玩家通過(guò)用肉眼觀(guān)察在選擇窗口 161、 162、 163中未顯示任何東西的狀 態(tài),可以直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到已完成了接收對(duì)分散符號(hào)182的選擇的處理。圖6的顯示狀態(tài)示出了設(shè)定分散符號(hào)182、 182支付等級(jí)的狀態(tài)。換 句話(huà)說(shuō),針對(duì)分散符號(hào)182、 182,顯示"鈴"和"櫻桃"作為所收納物。 在此情況下,當(dāng)玩家觸按其中收納有"櫻桃"的分散符號(hào)顯示單元171 吋,例如,將分散符號(hào)顯示單元171放大。由此,玩家可以直觀(guān)地認(rèn)識(shí) 到"櫻桃"的支付等級(jí)變高了。同時(shí),當(dāng)玩家觸按其中收納有"鈴"的 分散符號(hào)顯示單元171時(shí),將所觸按的分散符號(hào)顯示單元171放大,并 將另一分散符號(hào)顯示單元171縮小。圖7的顯示狀態(tài)示出了啟動(dòng)了單位游戲的狀態(tài)。具體來(lái)說(shuō),滾動(dòng)顯 示顯示窗口 151到155的符號(hào)180。圖8的顯示狀態(tài)示出了單位游戲已完 成的狀態(tài)。換句話(huà)說(shuō),對(duì)顯示窗口 151到155的符號(hào)180進(jìn)行了重排。 (符號(hào)、組合等)如圖9所示,待顯示在顯示單元101的顯示窗口 151到155中的符 號(hào)180構(gòu)成了多個(gè)符號(hào)列,每個(gè)列都具有22個(gè)符號(hào)。對(duì)構(gòu)成相應(yīng)符號(hào)列 的符號(hào)賦予一個(gè)代號(hào)0到21。該多個(gè)符號(hào)列中的每一列都由"頭彩7"、 "藍(lán)色7"、"鈴"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"桔子"以及"蘋(píng)果"的符 號(hào)組合來(lái)構(gòu)成。在顯示窗口 151到155的上段151a、中段151b以及下段151c中分 別顯示(排列)符號(hào)列中的3個(gè)連續(xù)符號(hào),使得它們構(gòu)成5列/3行的符 號(hào)矩陣。當(dāng)按下1注按鈕26或最大注按鈕27然后按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時(shí), 構(gòu)成符號(hào)矩陣的符號(hào)開(kāi)始滾動(dòng)。當(dāng)滾動(dòng)開(kāi)始時(shí),在已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)段之后 相應(yīng)符號(hào)的滾動(dòng)停止(重排)。此外,針對(duì)相應(yīng)符號(hào)來(lái)預(yù)先確定各種獲贏組合。獲贏組合是停止在 支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合成為對(duì)玩家有利的狀態(tài)的組合。該有利狀態(tài)是根 據(jù)獲贏組合支付幣、將幣的支付數(shù)量加入積幣(credit)、啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲等 等的狀態(tài)。具體地說(shuō),當(dāng)在支付線(xiàn)L上停止有"蘋(píng)果"符號(hào)的組合時(shí),觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)并將游戲狀態(tài)從基本游戲轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,當(dāng)在支付線(xiàn)L上停 止有"櫻桃"的符號(hào)時(shí),每一注支付20枚幣(游戲介質(zhì))。當(dāng)在支付線(xiàn)L 上停止有"李子"的符號(hào)時(shí),每一注支付5枚幣。同時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)游戲是比基本游戲更有利的游戲狀態(tài)。在一個(gè)實(shí)施方式 中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是免費(fèi)游戲。免費(fèi)游戲是使得玩家不必下注幣就可以玩預(yù) 定次數(shù)的游戲的游戲狀態(tài)。獎(jiǎng)勵(lì)游戲并不受具體限制,只要它是對(duì)玩家 有利(即,它比基本游戲更有利)的游戲狀態(tài)。例如,獎(jiǎng)勵(lì)游戲可以包 括與基本游戲相比可以獲得更多游戲介質(zhì)的狀態(tài)、可以按比基本游戲更 高的概率獲得游戲介質(zhì)的狀態(tài)、比基本游戲更少地消耗游戲介質(zhì)的狀態(tài), 等等。具體來(lái)說(shuō),免費(fèi)游戲、第二游戲等是獎(jiǎng)勵(lì)游戲的實(shí)施例。 (機(jī)械結(jié)構(gòu))以下,將對(duì)按機(jī)械和電氣方式構(gòu)造的投幣游戲機(jī)10的實(shí)施例進(jìn)行描述。如圖10所示,投幣游戲機(jī)10設(shè)置在游戲娛樂(lè)中心中。投幣游戲機(jī) 10通過(guò)使用游戲介質(zhì)來(lái)執(zhí)行單位游戲。游戲介質(zhì)是幣、紙幣或與它們相對(duì)應(yīng)的電子可流通信息。同時(shí),在本發(fā)明中,游戲介質(zhì)并不受具體限制。 例如,可以使用硬幣、代幣、電子貨幣、票等。票并不受具體限制并且 可以是帶有稍后將描述的附條碼的票。投幣游戲機(jī)IO包括機(jī)柜li、設(shè)置于機(jī)柜11的上部的頂箱12以及設(shè) 置于機(jī)柜11的正面的主門(mén)13。主門(mén)13設(shè)置有下圖像顯示板16。下圖像 顯示板16具有用于顯示各種信息的透明液晶板。下圖像顯示板16顯示 視頻轉(zhuǎn)筒和各種信息以及與游戲有關(guān)的效果圖像。具體來(lái)說(shuō),下圖像顯 示板16根據(jù)需要而顯示如圖1所示的5列/3行的顯示窗口 151到155、 選擇窗口 161、 162、 163以及多個(gè)分散符號(hào)顯示單元171,以及其他效果 圖像。同時(shí),在本實(shí)施方式中,例示了使用下圖像顯示板16顯示5列/3行 的符號(hào)的情況。然而,本發(fā)明并不限于此。例如,可以使具有設(shè)置于其 周緣的符號(hào)的機(jī)械轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)并停止以顯示超出顯示窗口 151到155的符 號(hào)。在下圖像顯示板16中顯示有一條激活支付線(xiàn)L。將支付線(xiàn)L設(shè)定成水平地穿越顯示窗口 151到155的中段151b。同時(shí),在本實(shí)施方式中, 盡管支付線(xiàn)L穿越顯示窗口 151到155的中段151b,但是它可以穿越顯 示窗口 151到155的其他段。例如,支付線(xiàn)L可以穿越顯示窗口 151到 155的上段151a或下段151c。作為另一種選擇,支付線(xiàn)L可以穿越顯示 窗口 151的下段151c、顯示窗口 152的中段151b以及顯示窗口 153的上 段151a。此外,支付線(xiàn)L可以是2條或更多條。當(dāng)設(shè)置有2條或更多條 支付線(xiàn)L時(shí),可以激活所有支付線(xiàn)L并且可以激活與諸如幣的下注數(shù)量 之類(lèi)的預(yù)定條件有關(guān)的數(shù)量的支付線(xiàn)L。同時(shí),可以在下圖像顯示板16中顯示積幣數(shù)量顯示單元和支付數(shù)量 顯示單元。積幣數(shù)量顯示單元顯示投幣游戲機(jī)IO可以支付給玩家的積幣 的總數(shù)量(將被稱(chēng)為總積幣數(shù)量)。支付數(shù)量顯示單元顯示當(dāng)停止在支付 線(xiàn)上的符號(hào)組合是獲贏組合時(shí)待支付的幣的數(shù)量。將觸摸屏69設(shè)置于下圖像顯示板16的正面。觸摸屏69具有呈縱向 和橫向的矩陣形式的多個(gè)接觸點(diǎn),并且使得可以輸出表示被觸按的接觸 點(diǎn)的橫向和縱向位置的位置信息作為命令信號(hào)。同時(shí),觸摸屏69可以是 在移動(dòng)終端或銀行的ATM中釆用的觸摸屏。在下圖像顯示板16的下方設(shè)置有控制面板20、幣接收口 21以及驗(yàn) 鈔機(jī)22??刂泼姘?0設(shè)置有多個(gè)按鈕23到27。按鈕23到27使得可以 輸入與玩家的游戲進(jìn)度有關(guān)的指令。幣接收口 21使得可以將幣接收到機(jī) 柜11中??刂泼姘?0設(shè)置有旋轉(zhuǎn)按鈕23、交換按鈕24、兌現(xiàn)按鈕25、 l注 按鈕26以及最大注按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用于輸入啟動(dòng)符號(hào)的滾動(dòng)的 指令的按鈕。交換按鈕24是當(dāng)玩家請(qǐng)求游戲娛樂(lè)中心的職員兌換貨.幣時(shí) 要使用的按鈕。兌現(xiàn)按鈕25是用于輸入將等于總積幣數(shù)量的幣支付到幣 盤(pán)18中的指令的按鈕。l注按鈕26是用于輸入在每一局游戲中將等于總積幣數(shù)量的幣中的 一枚幣下注的指令的按鈕。最大注按鈕27是用于輸入在每一局游戲中將 等于總積幣數(shù)量的幣中的最大數(shù)量幣(例如50枚幣)下注的指令的按鈕。驗(yàn)鈔機(jī)22對(duì)紙幣是否正常進(jìn)行認(rèn)證并將正常的紙幣收納到機(jī)柜11中。伺時(shí),驗(yàn)鈔機(jī)22可以讀取具有稍后將描述的條碼的票39。當(dāng)驗(yàn)鈔機(jī) 22讀取具有條碼的票39時(shí),它將與所讀取的內(nèi)容有關(guān)的讀取信號(hào)輸出給 主CPU 41。將凸起玻璃34設(shè)置于主門(mén)13的下正面(即,位于控制面板20的下 方)。在凸起玻璃34上繪制有投幣游戲機(jī)10的角色等。將上圖像顯示板 33安裝于頂箱12的正面。上圖像顯示板33具有液晶板并且例如顯示效 果圖像和表示對(duì)游戲內(nèi)容的介紹和對(duì)游戲規(guī)則的說(shuō)明的圖像。在頂箱12上安裝有用于輸出語(yǔ)音的揚(yáng)聲器29。在上圖像顯示板33 的下方設(shè)置有票打印機(jī)35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示器37以及鍵區(qū)38。票 打印機(jī)35在票上打印對(duì)數(shù)據(jù)(如積幣數(shù)量、日期和時(shí)間、投幣游戲機(jī)IO 的識(shí)別號(hào)碼等)進(jìn)行了編碼的條碼,從而輸出具有條碼的票39。玩家可 以使用具有條碼的票39在另一投幣游戲機(jī)中玩游戲,并且可以在游戲娛 樂(lè)中心的兌換臺(tái)使用紙幣來(lái)兌換具有條碼的票39。讀卡器36從智能卡中讀取數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡中。智能卡是由 玩家攜帶的卡,在該智能卡中存儲(chǔ)有用于識(shí)別玩家的數(shù)據(jù)和與玩家的游 戲歷史記錄有關(guān)的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示器37由熒光顯示器等構(gòu)成,并顯示由讀卡器36讀取的數(shù) 據(jù)和由玩家通過(guò)鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。鍵區(qū)38輸入指令或與票發(fā)行有關(guān) 的數(shù)據(jù)。(電氣結(jié)構(gòu))在機(jī)柜11中安裝有具有圖2所示的游戲控制器100的控制單元。如 圖11所示,該控制單元包括主板40、主體PCB (印刷電路板)60、游戲 板50、子CPU、門(mén)PCB 80以及各種開(kāi)關(guān)和傳感器。游戲板50設(shè)置有由內(nèi)部總線(xiàn)相互連接起來(lái)的CPU(中央處理單元) 51、 ROM 55以及引導(dǎo)ROM 52;與存儲(chǔ)器卡53相對(duì)應(yīng)的卡插槽53S和 與GAL (通用陣列邏輯)54相對(duì)應(yīng)的IC插槽54S。存儲(chǔ)器卡53在其中存儲(chǔ)有游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括 停止符號(hào)確定程序。停止符號(hào)確定程序是用于確定待停止在支付線(xiàn)L上的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于該符號(hào)的代號(hào))的程序。停止符號(hào)確定程序包括與多個(gè)支付率(例如80%、 84°/。、 88%)中的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。符 號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)是表示針對(duì)各顯示窗口 151到155、各符號(hào)的代號(hào)與屬于預(yù)定 數(shù)值范圍(0到256)的l個(gè)或多個(gè)隨機(jī)數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)?;趶腉AL 54輸出的用于設(shè)定支付率的數(shù)據(jù)來(lái)確定支付率,并基 于與支付率相對(duì)應(yīng)的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)來(lái)確定停止符號(hào)。此外,存儲(chǔ)器卡53存儲(chǔ)用于游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的各種數(shù)據(jù)。 具體來(lái)說(shuō),按圖9所示的數(shù)據(jù)表形式存儲(chǔ)表示在顯示窗口 151到155中 顯示的符號(hào)180與代號(hào)之間的關(guān)系的數(shù)據(jù)。此外,按圖12的支付等級(jí)設(shè) 定表形式存儲(chǔ)表示符號(hào)、支付等級(jí)以及分散標(biāo)記之間的關(guān)系的數(shù)據(jù)。此 外,按圖13的支付設(shè)定表形式存儲(chǔ)表示支付等級(jí)、顯示數(shù)量以及支付之 間的關(guān)系的數(shù)據(jù)。稍后將對(duì)圖12和13中的數(shù)據(jù)表進(jìn)行具體描述。此外, 存儲(chǔ)卡53存儲(chǔ)待顯示在選擇窗口 161、 162、 163中的選擇對(duì)象符號(hào)181。 同時(shí),當(dāng)執(zhí)行游戲程序時(shí)將這些數(shù)據(jù)發(fā)送給主板40的RAM 43。此外,將卡插槽53S構(gòu)造成將存儲(chǔ)器卡53插入其中和從中卸下存儲(chǔ) 器卡53,并通過(guò)IDE總線(xiàn)將存儲(chǔ)器卡53連接到主板40。因此,通過(guò)從 卡插槽53S卸下存儲(chǔ)器卡53、將另一游戲程序和游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?chǔ) 器卡53然后將存儲(chǔ)器卡53插入卡插槽53S中,可以改變要在投幣游戲 機(jī)中執(zhí)行的游戲的類(lèi)型或內(nèi)容。游戲程序包括與游戲進(jìn)度有關(guān)的程序和用于將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變成獎(jiǎng)勵(lì) 游戲的程序。GAL 54設(shè)置有多個(gè)輸入和輸出端口。當(dāng)將數(shù)據(jù)輸入到輸入端口中 時(shí),GAL54從輸出端口輸出與所輸入的數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。從輸出端口 輸出的數(shù)據(jù)是用于設(shè)定以上已描述的支付率的數(shù)據(jù)。將IC插槽54S構(gòu)造成安裝和卸下GAL 54。 IC插槽54S經(jīng)由PCI總 線(xiàn)連接到主板40。因此,通過(guò)從IC插槽54S卸下GAL 54、對(duì)存儲(chǔ)在GAL 54中的程序進(jìn)行改寫(xiě)然后將GAL 54安裝到IC插槽54S,可以改變從GAL 54輸出的用于設(shè)定支付率的數(shù)據(jù)。由內(nèi)部總線(xiàn)相互連接起來(lái)的CPU 51、 ROM 55以及引導(dǎo)ROM 52經(jīng)由PCI總線(xiàn)連接到主板40。 PCI總線(xiàn)在主板40與游戲板50之間執(zhí)行信 號(hào)傳送,并從主板40向游戲板50提供電力。ROM 55存儲(chǔ)國(guó)家識(shí)別信息 和認(rèn)證程序。引導(dǎo)ROM 52存儲(chǔ)初步認(rèn)證程序和使得CPU 51能夠執(zhí)行該 初步認(rèn)證程序的程序(引導(dǎo)代碼)。認(rèn)證程序是用于對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序進(jìn)行認(rèn)證的程序(竄改 檢查程序)。認(rèn)證程序是用于對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序未被竄改進(jìn)行確 認(rèn)和驗(yàn)核的程序。換句話(huà)說(shuō),根據(jù)用于對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序進(jìn)行 認(rèn)證的過(guò)程來(lái)描述認(rèn)證程序。初步認(rèn)證程序是用于對(duì)認(rèn)證程序進(jìn)行認(rèn)證 的程序。根據(jù)用于對(duì)待認(rèn)證的認(rèn)證處理未被竄改進(jìn)行驗(yàn)核的(即,用于 對(duì)認(rèn)證程序進(jìn)行認(rèn)證的)過(guò)程來(lái)描述初步認(rèn)證程序。主板40設(shè)置有主CPU41 (控制器)、ROM (只讀存儲(chǔ)器)42、 RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43以及通信接口 44。主CPU41具有用于對(duì)整個(gè)投幣游戲機(jī)10進(jìn)行控制的控制器的功能。 具體地說(shuō),主CPU41執(zhí)行如下控制在下注了積幣之后當(dāng)按下旋轉(zhuǎn)按鈕 23時(shí)輸出使得子CPU能夠使下圖像顯示板16的符號(hào)滾動(dòng)的命令信號(hào); 確定在使符號(hào)滾動(dòng)之后要停止的符號(hào);以及使所確定的符號(hào)停止在顯示 窗口 151到155中。換句話(huà)說(shuō),主CPU 41具有排列控制器的功能,該排列控制器用于從 所述多種類(lèi)型的符號(hào)中針對(duì)符號(hào)矩陣選擇并確定排列符號(hào)以在使待顯示 在下圖像顯示板16中的多個(gè)符號(hào)滾動(dòng)之后將它們重排成新的符號(hào)矩陣, 并執(zhí)行使得從滾動(dòng)狀態(tài)起停止在所確定的符號(hào)處的排列控制。此外,主CPU 41具有用于執(zhí)行如下處理的游戲控制器100的功能 第一處理,其將具有與從觸摸屏69輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少 一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181設(shè)定為分散符號(hào);第二處理,其基于從外部輸入 的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);第三處理,其對(duì) 符號(hào)180進(jìn)行重排以獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)L上重排的符號(hào)180的組合而確定 的支付;以及第四處理,其獎(jiǎng)勵(lì)基于在支付線(xiàn)L之上和之外重排的分散 符號(hào)182以及支付等級(jí)而確定的支付。ROM42存儲(chǔ)諸如由主CPU41執(zhí)行的BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))的程序,和永久使用的數(shù)據(jù)。當(dāng)由主CPU41執(zhí)行BIOS時(shí),對(duì)各外圍設(shè)備進(jìn)行初始化并通過(guò)游戲板50讀取存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡53中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。RAM 43存儲(chǔ)當(dāng)CPU 41執(zhí)行處理時(shí)使用的數(shù)據(jù)或程序。例如,在 RAM 43中,分別以數(shù)據(jù)區(qū)形式設(shè)置有圖2所示的選擇對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)器 105、分散符號(hào)存儲(chǔ)器106、符號(hào)存儲(chǔ)器108、顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107以及 支付等級(jí)存儲(chǔ)器118。選擇對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)器105的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)選擇對(duì)象符 號(hào)181。分散符號(hào)存儲(chǔ)器106的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)分散符號(hào)1S2。符號(hào)存儲(chǔ)器鹿 的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)釆用圖8所示的數(shù)據(jù)表形式的符號(hào)180。顯示符號(hào)存儲(chǔ)器 107的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)符號(hào)180、選擇對(duì)象符號(hào)181以及分散符號(hào)182。此外,支付等級(jí)存儲(chǔ)器118的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)與分散符號(hào)182相對(duì)應(yīng)的 支付等級(jí)。換句話(huà)說(shuō),存儲(chǔ)圖12中的支付等級(jí)設(shè)置表的數(shù)據(jù)和圖13中 的支付表的數(shù)據(jù)。設(shè)置通信接口 44以經(jīng)由在游戲娛樂(lè)中心中安裝的通信線(xiàn)路與主機(jī) 計(jì)算機(jī)等相通信。此外,主板40經(jīng)由USB (通用串行總線(xiàn))連接到主體 PCB (印刷電路板)60和門(mén)PCB80。此外,主板40連接到電源單元45。 當(dāng)從電源單元45向主板40提供電力時(shí),主板40的主CPU 41進(jìn)行操作 并且經(jīng)由PCI總線(xiàn)向游戲板50提供電力,使得CPU 51也進(jìn)行操作。主體PCB 60和門(mén)PCB 80連接到甩于產(chǎn)生將被輸入給主CPU 41的 輸入信號(hào)的裝置或設(shè)備,和由從主CPU41輸出的控制信號(hào)來(lái)控制的裝置 或設(shè)備。主CPU 41基于輸入到主CPU 41的輸入信號(hào)來(lái)執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以執(zhí)行運(yùn)算處理,從而將其結(jié)果存儲(chǔ)在 RAM 43中或?qū)⒖刂菩盘?hào)發(fā)送給各裝置或設(shè)備以對(duì)它進(jìn)行控制。主體PCB60與燈30、子CPU61、儲(chǔ)幣倉(cāng)66、幣傳感器67、圖形 板68、揚(yáng)聲器29、觸摸屏69、驗(yàn)鈔機(jī)22、票打印機(jī)35、讀卡器36、鍵 式開(kāi)關(guān)38S以及數(shù)據(jù)顯示器37連接?;趶闹鰿PU 41輸出的控制信號(hào)來(lái)接通/斷開(kāi)燈30。子CPU對(duì)顯示 窗口 151到155的符號(hào)的滾動(dòng)進(jìn)行控制并連接到VDP(視頻顯示處理器)。 VDP讀取存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)ROM中的符號(hào)的圖像數(shù)據(jù),產(chǎn)生待顯示在顯示窗口 151到155中的滾動(dòng)圖像,并輸出下圖像顯示板16中的滾動(dòng)圖像。儲(chǔ)幣倉(cāng)66安裝在機(jī)柜11中并基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)將預(yù) 定數(shù)量的幣從幣支付口 19支付到幣盤(pán)18。幣傳感器67安裝在幣支付口 19中并在檢測(cè)到從幣支付口 19支付了預(yù)定數(shù)量的幣時(shí)向主CPU41輸出 輸入信號(hào)。圖形板68基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)對(duì)上圖像顯示板33和下 圖像顯示板16中的圖像顯示進(jìn)行控制。此外,圖形板68設(shè)置有用于基 于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP、用于暫時(shí)存儲(chǔ)由 VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM,等等。驗(yàn)鈔機(jī)22讀取紙幣的圖像并將正常紙幣容納在機(jī)柜ir中。此外,在容納正常紙幣的過(guò)程中,驗(yàn)鈔機(jī)22基于紙幣的金額向主CPU 41輸出 輸入信號(hào)。主CPU41在RAM43中存儲(chǔ)與由輸入信號(hào)所傳送的紙幣金額 相對(duì)應(yīng)的積幣數(shù)量。票打印機(jī)35基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)在票上打印其中編碼 有數(shù)據(jù)(如存儲(chǔ)在RAM43中的積幣數(shù)量、日期和時(shí)間、投幣游戲機(jī)IO 的識(shí)別號(hào)碼等)的條碼,從而輸出具有條碼的票39。讀卡器36從智能卡中讀取數(shù)據(jù)以將該數(shù)據(jù)發(fā)送給主CPU 41,并基 于從主CPU41輸出的控制信號(hào)將該數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡中。鍵式開(kāi)關(guān)38S安 裝于鍵區(qū)38,并在玩家對(duì)鍵區(qū)38進(jìn)行操縱時(shí)向主CPU 41輸出輸入信號(hào)。 數(shù)據(jù)顯示器37基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)顯示由讀卡器36讀取的 數(shù)據(jù)或玩家通過(guò)鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。門(mén)PCB 80與控制面板20、歸復(fù)器(reverter) 21S、幣計(jì)數(shù)器21C 以及冷陰極管81相連接??刂泼姘?0設(shè)置有與旋轉(zhuǎn)按鈕23相對(duì)應(yīng)的旋 轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)23S、與兌換按鈕24相對(duì)應(yīng)的兌換開(kāi)關(guān)24S、與兌現(xiàn)按鈕25相對(duì) 應(yīng)的兌現(xiàn)開(kāi)關(guān)25S、與1注按鈕26相對(duì)應(yīng)的1注開(kāi)關(guān)26S以及與或最大 注按鈕27相對(duì)應(yīng)的最大注開(kāi)關(guān)27S。開(kāi)關(guān)23S到27S中的每一個(gè)在玩家 按下了按鈕23到27中的各對(duì)應(yīng)按鈕時(shí)向主CPU41輸出輸入信號(hào)。幣計(jì)數(shù)器21C安裝在幣接收口2.1中并對(duì)由玩家投入幣接收口21中 的幣是否正常進(jìn)行驗(yàn)證。將除正常幣以外的幣從幣支付口 19排出來(lái)。此外,幣計(jì)數(shù)器21C在檢測(cè)到正常幣時(shí)向主CPU41輸出輸入信號(hào)。幣計(jì)數(shù)器21C基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)進(jìn)行操作并將被幣 計(jì)數(shù)器21C識(shí)別為正常幣的幣分發(fā)到安裝在投幣游戲機(jī)10中的現(xiàn)金箱 (未示出)或儲(chǔ)幣倉(cāng)66。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)儲(chǔ)幣倉(cāng)66充滿(mǎn)有幣時(shí),由歸復(fù)器 21S將正常幣分發(fā)到現(xiàn)金箱中。同時(shí),當(dāng)儲(chǔ)幣倉(cāng)66未充滿(mǎn)有幣時(shí),將正 常幣分發(fā)到儲(chǔ)幣倉(cāng)66中。冷陰極管81充當(dāng)安裝于下圖像顯示板16和上 圖像顯示板33的背面的背光,并基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而接 通。(數(shù)據(jù)表)以下,將對(duì)圖12中的支付等級(jí)設(shè)定表進(jìn)行描述。該表具有符號(hào)欄、 支付等級(jí)欄以及分散標(biāo)記欄。符號(hào)欄存儲(chǔ)由"鈴"、"櫻祧"、"桔子"、"草 莓"以及"李子"組成的5種類(lèi)型的符號(hào)。將支付等級(jí)欄設(shè)計(jì)成存儲(chǔ)表 示由"A1到A5"組成的5級(jí)支付等級(jí)的數(shù)據(jù)中的任何一個(gè)。同時(shí),支 付等級(jí)從"A1"到"A5"變高。此外,分散標(biāo)記欄存儲(chǔ)"1"和"0"中的任何一個(gè)分散標(biāo)記。分散 標(biāo)記"1"表示將該行的符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)分散標(biāo)記是"1"時(shí),將選擇對(duì)象符號(hào)181移動(dòng)到圖1的分散符號(hào)顯示單元171。同 時(shí),分散標(biāo)記"0"表示不將該行的符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)。以下,將對(duì)圖13中的支付設(shè)定表進(jìn)行描述。該表具有支付等級(jí)欄和 支付數(shù)量欄。支付等級(jí)欄對(duì)應(yīng)于圖13中的支付等級(jí)列的數(shù)據(jù)。換句話(huà)說(shuō), 例如,在針對(duì)"鈴"、"櫻桃"、"桔子"、"草莓"以及"李子"分別設(shè)定"A1"、 "A2"、 "A3"、 "A4"以及"A5"的情況下,圖13中的支付等級(jí) 欄與分別存儲(chǔ)有"鈴"、"櫻桃"、"桔子"、"草莓"、"李子"、"藍(lán)色7"、"頭彩7"以及"蘋(píng)果"的狀態(tài)相同。將顯示數(shù)量欄細(xì)分成1到3的顯示數(shù)量欄、4到5的顯示數(shù)量欄以 及6或更多的顯示數(shù)量欄。每個(gè)顯示數(shù)量欄都存儲(chǔ)與支付等級(jí)相對(duì)應(yīng)的 幣支付數(shù)量。具體來(lái)說(shuō),.當(dāng)"藍(lán)色7"的顯示數(shù)量是1時(shí),支付20枚幣。 此外,例如,對(duì)于針對(duì)"鈴"設(shè)定支付等級(jí)"A2"并且分散標(biāo)記是"1" 的情況,當(dāng)顯示數(shù)量是2時(shí),支付8枚幣。(處理操作)以下,將對(duì)在投幣游戲機(jī)10中執(zhí)行的處理進(jìn)行描述。當(dāng)主CPU 41 讀取并執(zhí)行游戲程序時(shí),啟動(dòng)游戲。如圖14所示,在游戲執(zhí)行處理中,確定是否下注了幣(SIO)。在該處理中,確定是否接收到當(dāng)l注按鈕26 被按下時(shí)來(lái)自1注開(kāi)關(guān)26S的輸入信號(hào),并確定是否接收到當(dāng)最大注按 鈕27被按下時(shí)來(lái)自最大注開(kāi)關(guān)27S的輸入信號(hào)。當(dāng)未下注幣時(shí)(SIO, 否),再執(zhí)行S10的步驟并處于等待狀態(tài),直到下注了幣。同時(shí),當(dāng)下注了幣時(shí)(SIO,是),與所下注的幣數(shù)量相對(duì)應(yīng)地對(duì)存 儲(chǔ)在RAM 43中的積幣數(shù)量進(jìn)行扣除(Sll)。同時(shí),如果所下注的幣數(shù) 量大于存儲(chǔ)在RAM 43中的積幣數(shù)量,則不執(zhí)行對(duì)積幣數(shù)量進(jìn)行扣除的 處理,并且再執(zhí)行Sll的步驟。此外,如果所下注的幣數(shù)量超過(guò)每一局 游戲可以下注的上限(在本實(shí)施方式中是50枚),則不執(zhí)行對(duì)積幣數(shù)量 進(jìn)行扣餘的處理并且執(zhí)行S12的步驟。接著,執(zhí)行分散符號(hào)選擇處理(S12)。具體來(lái)說(shuō),執(zhí)行圖15中的分 散符號(hào)選擇處理例程。首先,如圖3所示,通過(guò)抽彩來(lái)確定選擇對(duì)象符 號(hào)181作為選擇窗口 161、 162、 163的數(shù)量(S100)。其后,將所確定的 選擇對(duì)象符號(hào)181顯示在選擇窗口 161、 162、 163中。例如,分別顯示 作為選擇對(duì)象符號(hào)181的"鈴"、"櫻桃"以及"桔子"(S101)。此外, 同時(shí),分散符號(hào)顯示單元171的所收納物(分散符號(hào)182)消失。由此,玩家可以通過(guò)用肉眼觀(guān)察在分散符號(hào)顯示單元171中未顯示 所收納物的狀態(tài)和在選擇窗口 161、 162、 163中顯示有選擇對(duì)象符號(hào)181 的狀態(tài),來(lái)直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到玩家可以在多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181中選擇分散 符號(hào)182。此外,玩家可以享受到玩家可以在所述多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì) 象符號(hào)181中自由地選擇分散符號(hào)182的樂(lè)趣。此外,由于通過(guò)抽彩來(lái)確定選擇對(duì)象符號(hào)181,因此其類(lèi)型每次都 不相同的可能性很高。由此,玩家可以享受到玩家可以使用與在前一游 戲中使用的分散符號(hào)182不同的類(lèi)型的分散符號(hào)182來(lái)玩下一游戲的樂(lè) 趣。結(jié)果,由于可選擇的選擇對(duì)象符號(hào)181的類(lèi)型是變化的,因此容易 獲得在意不詳物的玩家的偏愛(ài)。接著,如圖4所示,當(dāng)玩家用手190觸按觸摸屏69時(shí),引入從觸摸屏69輸出的觸摸屏信號(hào)(S102)。其后,基于該觸摸屏信號(hào)確定玩家是 否觸按了選擇對(duì)象符號(hào)181(S103)。當(dāng)觸按了選擇對(duì)象符號(hào)181時(shí)(S103, 是),將該選擇對(duì)象符號(hào)181存儲(chǔ)為分散符號(hào)182。換句話(huà)說(shuō),將該選擇 對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)在RAM 43的形成為圖2的分散符號(hào)存儲(chǔ)器106的數(shù)據(jù)區(qū) 中(S106)。同時(shí),此時(shí),在圖12的數(shù)據(jù)表中,將與"鈴"和"櫻桃" 相對(duì)應(yīng)的分散標(biāo)記分別設(shè)定為"1",并將其余分散標(biāo)記設(shè)定為"0"。同時(shí),當(dāng)玩家未觸按選擇對(duì)象符號(hào)181時(shí)(S103,否),如玩家觸按 了顯示窗口 151到155的符號(hào)180的情況,連續(xù)地確定是否已經(jīng)過(guò)允許 的選擇時(shí)間(S104)。當(dāng)尚未經(jīng)過(guò)允許的選擇時(shí)間時(shí)(S104,否),執(zhí)行 S102的處理,使得接著從觸摸屏69引入下一觸摸屏信號(hào)。當(dāng)經(jīng)過(guò)了允許 的選擇時(shí)間時(shí)(S104,是),在多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181中自動(dòng)選擇所有分 散符號(hào)182 (S105)。然后,將這些選擇對(duì)象符號(hào)181存儲(chǔ)為分散符號(hào)182(5106) 。其后,由于顯示了將所觸按的選擇對(duì)象符號(hào)181從選擇窗口 161、 162、 163移動(dòng)到分散符號(hào)顯示單元171,因此通知已設(shè)定了分散符號(hào)182(5107) 。然后,確定是否完成了所有選擇,即,是否在所有分散符號(hào)顯 示單元171中顯示了作為所收納物的分散符號(hào)182 (S108)。當(dāng)尚未完成 所有選擇時(shí)(S108,否),從S102起重新執(zhí)行處理,并啟動(dòng)對(duì)分散符號(hào) 182的下一選擇。當(dāng)完成了所有選擇時(shí)(S108,是),如圖5所示,通知允許進(jìn)行支付 設(shè)定。具體來(lái)說(shuō),使分散符號(hào)顯示單元171閃動(dòng)并顯示諸如"請(qǐng)?jiān)O(shè)定支 付等級(jí)"的短語(yǔ)(S109)。其后,如圖6所示,當(dāng)玩家觸按觸摸屏69時(shí), 引入從觸摸屏69輸出的觸摸屏信號(hào)(SllO)。然后,基于該觸摸屏信號(hào), 確定玩家是否觸按了分散符號(hào)顯示單元171 (Slll)。當(dāng)分散符號(hào)顯示單元171被觸按了時(shí)(Slll,是),針對(duì)所觸按的分 散符號(hào)182設(shè)定支付等級(jí)(S114)。具體來(lái)說(shuō),在圖12的數(shù)據(jù)表中,針對(duì)分散符號(hào)顯示單元171的顯示 數(shù)量設(shè)定具有較低支付等級(jí)的等級(jí)(即,對(duì)玩家不利的等級(jí))。換句話(huà)說(shuō),在"A1"到"A5"中選擇"A1"和"A2"。然后,例如,當(dāng)針對(duì)與分散 符號(hào)顯示單元171相對(duì)應(yīng)的部分觸按觸摸屏69時(shí),每隔預(yù)定時(shí)間改變分 散符號(hào)顯示單元171中的分散符號(hào)182的支付等級(jí)。然后,當(dāng)玩家將手 190從觸摸屏69移開(kāi)時(shí),在此時(shí)刻設(shè)定支付等級(jí)。同時(shí),可以按每當(dāng)觸 按觸摸屏69時(shí)就改變支付等級(jí)的方式來(lái)設(shè)定支付等級(jí)。當(dāng)改變了支付等級(jí)時(shí),將分散符號(hào)顯示單元171的尺寸放大和縮小。 由此,玩家在觸按分散符號(hào)顯示單元171的同時(shí)可以容易地通過(guò)用肉眼 檢查尺寸來(lái)設(shè)定期望的支付等級(jí)。在圖8中,放大的分散符號(hào)顯示單元 171收納有分散符號(hào)182 "櫻桃",而縮小的分散符號(hào)顯示單元171收納 有分散符號(hào)182"鈴"。因此,在此情況下,在圖12的數(shù)據(jù)表中,對(duì)應(yīng)于"櫻桃"的支付等級(jí)變成"A2",而對(duì)應(yīng)于"鈴"的支付等級(jí)變成"A1"。 可以自動(dòng)地設(shè)定其他符號(hào)的支付等級(jí),或者將其設(shè)定為缺省預(yù)設(shè)。此外,當(dāng)未觸按分散符號(hào)顯示單元171時(shí)(Slll,否),連續(xù)地確定 是否已經(jīng)過(guò)允許的選擇時(shí)間(S112)。當(dāng)尚未經(jīng)過(guò)允許的選擇時(shí)間時(shí)(S112,否),執(zhí)行S110的處理,使得從觸摸屏69引入下一觸摸屏信號(hào)。 當(dāng)已經(jīng)過(guò)允許的選擇時(shí)間時(shí)(S112,是),對(duì)所有分散符號(hào)182自動(dòng)設(shè)定 支付等級(jí)。然后,將選擇對(duì)象符號(hào)181存儲(chǔ)為分散符號(hào)182 (S106)。在S113和SU4的處理中,當(dāng)手動(dòng)和自動(dòng)地設(shè)定支付等級(jí)時(shí),確定 是否完成了對(duì)所有支付等級(jí)的設(shè)定(S115)。當(dāng)尚未完成所有設(shè)定時(shí)(S115,否),從S110起重新執(zhí)行處理。同時(shí),當(dāng)完成了所有設(shè)定時(shí)(S115, 是),結(jié)束本例程并且本處理返回到圖14中的游戲執(zhí)行處理例程。如圖14所示,當(dāng)本執(zhí)行處理返回到游戲執(zhí)行處理例程時(shí),確定旋轉(zhuǎn) 按鈕23是否處于接通(S13)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕23未接通時(shí)(S13,否),本 過(guò)程返回到S10的步驟。同時(shí),如果旋轉(zhuǎn)按鈕23未接通(例如,旋轉(zhuǎn)按 鈕23未接通并且輸入了結(jié)束游戲的指令),則撤銷(xiāo)步驟Sll中的扣除結(jié) 果。同時(shí),當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕23處于接通時(shí)(S13,是),執(zhí)行符號(hào)確定處理 (S14)。換句話(huà)說(shuō),執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM 43中的停止符號(hào)確定程序,從而 確定將停止在顯示窗口 151到155的15個(gè)相應(yīng)段中的符號(hào)180。由此,確定待停止在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合。接著,如圖7所示,滾動(dòng)顯示顯示窗口 151到155的符號(hào)180(S15)。 同時(shí),該滾動(dòng)處理是這樣的符號(hào)180沿箭頭方向滾動(dòng),然后使在步驟 S14中確定的符號(hào)180停止(重排)在顯示窗口 151到155中。接著,如圖8所示,確定停止在支付線(xiàn)L上的符號(hào)180的組合是否 為獲贏組合(S16)。當(dāng)不是獲贏組合時(shí)(S16,否),繼續(xù)確定在顯示窗 口 151到155中是否顯示有分散符號(hào)182 (S17)。當(dāng)未顯示分散符號(hào)182 時(shí)(S17,否),結(jié)束本例程。同時(shí),當(dāng)是獲贏組合時(shí)(S16,是)并且/或者顯示有分散符號(hào)182 時(shí)(S17,是),執(zhí)行支付處理S18。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)形成了獲贏組合的獲贏 時(shí),基于該獲贏來(lái)計(jì)算幣的支付數(shù)量。此外,如圖13所示,當(dāng)形成了分 散符號(hào)182的獲贏時(shí),在符號(hào)、支付等級(jí)、顯示數(shù)量以及分散標(biāo)記的基 礎(chǔ)上,基于分散符號(hào)182的顯示數(shù)量來(lái)計(jì)算幣的支付數(shù)量。然后,將基 于獲贏組合的幣支付數(shù)量與基于分散符號(hào)182的幣支付數(shù)量求和。在積存了所支付的幣的情況下,將預(yù)定積幣數(shù)量加入存儲(chǔ)在RAM 43 中的積幣數(shù)量。同時(shí),在支付幣的情況下,向儲(chǔ)幣倉(cāng)66發(fā)送控制信號(hào), 以支付預(yù)定數(shù)量的幣。同時(shí),在圖1和8的顯示狀態(tài)下,未形成獲贏組合。同時(shí),顯示有 5個(gè)分散符號(hào)182 ("鈴")和4個(gè)分散符號(hào)182 ("櫻桃")。因此,如圖 13所示,對(duì)應(yīng)于"鈴"的顯示數(shù)量的5與對(duì)應(yīng)于"櫻桃"的顯示數(shù)量的 8之和成為幣支付數(shù)量(S18)。接著,確定是否形成了作為獲贏組合的獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)器。換句話(huà)說(shuō),確 定在支付線(xiàn)L上是否排列有"蘋(píng)果"的組合(S19)。當(dāng)確定形成了獎(jiǎng)勵(lì) 觸發(fā)器時(shí)(S19,是),執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S20)。同時(shí),當(dāng)未形成獎(jiǎng)勵(lì) 觸發(fā)器時(shí)(S19,否),意味著輸?shù)?。結(jié)果,本例程結(jié)束。 (實(shí)施方式2)以下將對(duì)根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)10的實(shí)施方式2及其游戲方法進(jìn) 行描述。同時(shí),使用相同的標(biāo)號(hào)表示與實(shí)施方式1相同的組成部分,由 此略去對(duì)其的描述。如圖16所示,除了包括實(shí)施方式1中的所述多個(gè)游戲方法的步驟以 外,本投幣游戲機(jī)還執(zhí)行包括以下步驟的游戲方法在選擇了分散符號(hào) 182之后達(dá)到預(yù)定單位游戲次數(shù)的情況下,接收從下一局游戲以后的對(duì)分 散符號(hào)182的選擇;和在接收到對(duì)分散符號(hào)182的選擇的情況下改變對(duì)選擇對(duì)象符號(hào)181的選擇數(shù)量。同時(shí),圖16示出了在5個(gè)選擇對(duì)象符號(hào) 181中選擇了由"鈴"、"櫻桃"以及"桔子"組成的3個(gè)分散符號(hào)182的 狀態(tài)。其他結(jié)構(gòu)與實(shí)施方式1的相同。如圖17所示,本發(fā)明的投幣游戲機(jī)10具有顯示單元(顯示器)101 和游戲控制器100。顯示單元101具有支付線(xiàn)L并被構(gòu)造成對(duì)包括分散符 號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列。將游戲控制器IOO構(gòu)造成除了實(shí)施方式1的第一到第五處理以外,還執(zhí)行如下第六處理在選擇了分散符號(hào)之后達(dá)到預(yù)定單位游戲次數(shù)的情況下,接收從下一局游戲以后的對(duì)分散符號(hào)的選擇。此外,將投幣游戲機(jī)IO構(gòu)造成執(zhí)行如下第七處理在接收到對(duì)分散符號(hào)的選擇的情況下改變選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量。換句話(huà)說(shuō),游戲控制器100具有多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)和第一、第二、第三、第四、第五、第六以及第 七處理單元。(游戲控制器IOO) 游戲控制器100設(shè)置有游戲計(jì)數(shù)單元114,從游戲啟動(dòng)單元109向游戲計(jì)數(shù)單元114輸入游戲啟動(dòng)信號(hào);選擇啟動(dòng)確定單元115,從游戲 計(jì)數(shù)單元114向選擇啟動(dòng)確定單元115輸入計(jì)數(shù)值信號(hào);以及顯示數(shù)量 抽彩單元116,從選擇啟動(dòng)確定單元115向顯示數(shù)量抽彩單元116輸入確 定信號(hào)。只要輸入了游戲啟動(dòng)信號(hào),游戲計(jì)數(shù)單元114就對(duì)單位游戲次數(shù)進(jìn) 行計(jì)數(shù)并輸出單位游戲的次數(shù)作為計(jì)數(shù)值信號(hào)。當(dāng)計(jì)數(shù)值信號(hào)的單位游 戲次數(shù)是預(yù)定次數(shù)時(shí),選擇啟動(dòng)確定單元115向顯示數(shù)量抽彩單元116 和游戲計(jì)數(shù)單元114輸出選擇啟動(dòng)信號(hào)。游戲計(jì)數(shù)單元114基于所輸入 的選擇啟動(dòng)信號(hào)將單位游戲次數(shù)清為"0"。同時(shí),顯示數(shù)量抽彩單元116 使用選擇啟動(dòng)信號(hào)的輸入作為觸發(fā)器來(lái)確定選擇對(duì)象符號(hào)的顯示數(shù)量,并確定相當(dāng)于顯示數(shù)量的數(shù)量個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)。此外,顯示數(shù)量抽彩單 元116利用選擇啟動(dòng)信號(hào)的輸入作為觸發(fā)器來(lái)確定圖17中的分散符號(hào)顯 示單元171的顯示數(shù)量。此外,顯示數(shù)量抽彩單元116將相當(dāng)于顯示數(shù)量的數(shù)量個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)從選擇對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)器105輸出給顯示符號(hào)存 儲(chǔ)器107,從而在顯示單元101中顯示相當(dāng)于顯示數(shù)量的數(shù)量個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)。其他結(jié)構(gòu)與實(shí)施方式1的相同。在如上所述的結(jié)構(gòu)下,對(duì)投幣游戲機(jī)10的操作進(jìn)行描述。只要從游戲啟動(dòng)單元109輸入了游戲啟動(dòng)信號(hào),就在游戲啟動(dòng)單元 109中對(duì)單位游戲次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。將單位游戲次數(shù)輸出給選擇啟動(dòng)確定單 元115,作為計(jì)數(shù)值信號(hào)。當(dāng)單位游戲次數(shù)是預(yù)定次數(shù)時(shí),向游戲啟動(dòng)單 元109輸出選擇啟動(dòng)信號(hào)。然后,確定選擇對(duì)象符號(hào)的顯示數(shù)量并在顯 示數(shù)量抽彩單元116中確定相當(dāng)于顯示數(shù)量的數(shù)量個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)。其 后,將相當(dāng)于顯示數(shù)量的數(shù)量個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)從選擇對(duì)象符號(hào)存儲(chǔ)器105 輸出給顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107,從而在顯示單元101中顯示相當(dāng)于顯示數(shù)量 的數(shù)量個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)。其他操作與實(shí)施方式1的相同。結(jié)果,游戲控制器100執(zhí)行了如下的第六處理在基于顯示在顯示 單元101中的選擇對(duì)象符號(hào)而選擇了分散符號(hào)之后達(dá)到預(yù)定單位游戲次 數(shù)的情況下,接收從下一局游戲以后的對(duì)分散符號(hào)的選擇。此外,游戲 控制器100執(zhí)行如下的第七處理在接收到對(duì)分散符號(hào)的選擇的情況下 改變分散符號(hào)的選擇數(shù)量。如可以從以上操作清楚地看到的那樣,投幣游戲機(jī)IO實(shí)現(xiàn)了如下游 戲方法在選擇了分散符號(hào)之后達(dá)到預(yù)定單位游戲次數(shù)的情況下,接收從下一局游戲以后的對(duì)分散符號(hào)的選擇。此外,投幣游戲機(jī)10實(shí)現(xiàn)了如下游戲方法在接收到對(duì)分散符號(hào)的選擇的情況下改變選擇對(duì)象符號(hào)的 選擇數(shù)量。(顯示狀態(tài))對(duì)在投幣游戲機(jī)IO及其游戲方法的操作過(guò)程中在顯示單元101中的 顯示狀態(tài)的實(shí)施例進(jìn)行具體描述。圖16的顯示單元101的顯示狀態(tài)示出 了使得可以在3個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181中選擇3個(gè)分散符號(hào)182的狀態(tài)。此外,如在實(shí)施方式1中那樣,在選擇窗口 161、 162、 163的下方設(shè)置 有選擇對(duì)象窗口 165。選擇對(duì)象窗口 165顯示作為選擇對(duì)象符號(hào)181的候選者的多個(gè)符號(hào)。因此,玩家可以直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到在顯示在選擇對(duì)象窗口 165中的多個(gè)候選符號(hào)中選擇選擇對(duì)象符號(hào)181,然后將選擇對(duì)象符號(hào) 181顯示在選擇窗口 161、 162、 163中。 (處理操作)除了將圖16中的處理例程替換為圖18和19中的處理例程以外,投 幣游戲機(jī)10具有與實(shí)施方式1相同的機(jī)械和電子結(jié)構(gòu)。以下,將對(duì)投幣 游戲機(jī)10的處理操作進(jìn)行具體描述。在圖14的游戲執(zhí)行處理中,當(dāng)執(zhí)行分散符號(hào)選擇處理時(shí)(S12),執(zhí) 行圖18的分散符號(hào)處理例程。首先,對(duì)單位游戲次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)(S200)。 然后,確定單位游戲次數(shù)是否為預(yù)定值(S201)。當(dāng)單位游戲次數(shù)不是預(yù) 定值時(shí)(S201,否),本例程結(jié)束并且本處理返回到圖14的游戲執(zhí)行處 理。因此,在此情況下,使用相同類(lèi)型的分散符號(hào)182來(lái)重復(fù)單位游戲。同時(shí),當(dāng)單位游戲次數(shù)是預(yù)定值時(shí)(S201,是),通過(guò)抽彩來(lái)確定顯 示數(shù)量(S202)。然后,通過(guò)抽彩來(lái)確定相當(dāng)于顯示數(shù)量的數(shù)量個(gè)選擇對(duì) 象符號(hào)181 (S203)。在選擇窗口 161、 162、 163中顯示所確定的選擇對(duì) 象符號(hào)181 (S204)。結(jié)果,玩家可以認(rèn)識(shí)到在玩了預(yù)定次數(shù)的游戲之后 可以選擇分散符號(hào)182。此外,玩家可以享受到可以使用與至此的分散符 號(hào)182不同類(lèi)型的分散符號(hào)182來(lái)玩下一局游戲的樂(lè)趣。此外,由于可 選擇的選擇對(duì)象符號(hào)181的類(lèi)型或數(shù)量是變化的,因此容易獲得在意不 詳物的玩家的偏愛(ài)。接著,通過(guò)抽彩來(lái)確定選擇數(shù)量(S205)。其后,顯示呈籃形的分散 符號(hào)顯示單元171作為選擇數(shù)量(S206)。由此,玩家通過(guò)用肉眼觀(guān)察該 籃子形狀會(huì)具有收納選擇窗口 161、 162、 163的選擇對(duì)象符號(hào)181的印 象。此外,根據(jù)呈籃形的分散符號(hào)顯示單元171的顯示數(shù)量,玩家可以 容易明白可以對(duì)分散符號(hào)182進(jìn)行設(shè)定的設(shè)定數(shù)。其后,通過(guò)玩家的操作,引入來(lái)自觸摸屏69的觸摸屏信號(hào)(S207)。 然后,基于該觸摸屏信號(hào)確定玩家是否已觸按了選擇對(duì)象符號(hào)181(S208)。當(dāng)已觸按了選擇對(duì)象符號(hào)181時(shí)(S208,是),將該選擇對(duì)象 符號(hào)181存儲(chǔ)為分散符號(hào)182 (S21D。然后,顯示所存儲(chǔ)的分散符號(hào)182 (S212),然后執(zhí)行步驟S213。同時(shí),當(dāng)未觸按選擇對(duì)象符號(hào)181時(shí)(S208,否),連續(xù)地確定是否 已經(jīng)過(guò)了允許的選擇時(shí)間(S209)。當(dāng)尚未經(jīng)過(guò)允許的選擇時(shí)間時(shí)(S209, 否),執(zhí)行S207的處理,從而從觸摸屏69引入下一觸摸屏信號(hào)。當(dāng)已經(jīng) 過(guò)了允許的選擇時(shí)間時(shí)(S209,是),在選擇窗口161、 162、 163中顯示 的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181中自動(dòng)選擇選擇對(duì)象符號(hào)(S210),然后將其存 儲(chǔ)為分散符號(hào)182 (S211)。其后,將所選擇的選擇對(duì)象符號(hào)181移動(dòng)到分散符號(hào)顯示單元171 并將其顯示為分散符號(hào)顯示單元171的所收納物,從而通知已將所選擇 的選擇對(duì)象符號(hào)181設(shè)定為分散符號(hào)182 (S212)。然后,確定是否完成 了所有選擇,即,是否在所有分散符號(hào)顯示單元171中顯示了分散符號(hào) i82作為所收納物(S213)。當(dāng)尚未完成所有選擇時(shí)(S213,否),再執(zhí)行 從S207起的處理,并啟動(dòng)對(duì)分散符號(hào)182的下一選擇。當(dāng)完成了對(duì)所有分散符號(hào)182的選擇時(shí)(S2B,是),如圖19所示, 如在實(shí)施方式1中那樣,通知允許進(jìn)行支付設(shè)定(S214)。其后,引入觸 摸屏信號(hào)(S215)。然后,基于該觸摸屏信號(hào),確定玩家是否觸按了分散 符號(hào)顯示單元171 (S216)。當(dāng)觸按了分散符號(hào)顯示單元171時(shí)(S216,是),對(duì)所觸按的分散符 號(hào)182設(shè)定支付等級(jí)(S219)。同時(shí),當(dāng)尚未觸按分散符號(hào)顯示單元171 時(shí)(S216,否),繼續(xù)確定是否經(jīng)過(guò)了允許的選擇時(shí)間(S217)。當(dāng)尚未 經(jīng)過(guò)允許的選擇時(shí)間時(shí)(S217,否),執(zhí)行S215的處理,從而從觸摸屏 69引入下一觸摸屏信號(hào)。當(dāng)經(jīng)過(guò)了允許的選擇時(shí)間時(shí)(S217,是),對(duì)所 有分散符號(hào)182自動(dòng)設(shè)定支付等級(jí)(S218)。其后,當(dāng)在S219和S218的處理中手動(dòng)和自動(dòng)地設(shè)定了支付等級(jí)時(shí), 確定是否完成了對(duì)支付等級(jí)的所有設(shè)定(S220)。當(dāng)尚未完成所有設(shè)定時(shí) (S220,否),再執(zhí)行從S215起的處理。同時(shí),當(dāng)完成了所有設(shè)定時(shí)(S220, 是),將單位游戲次數(shù)清為"0" (S221),然后本處理從本例程返回到游戲執(zhí)行處理例程。其他操作與實(shí)施方式1相同。 (實(shí)施方式3)以下,將對(duì)根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)10的實(shí)施方式3及其游戲方法進(jìn)行描述。同時(shí),使用相同的標(biāo)號(hào)來(lái)表示與實(shí)施方式i和2相同的組成部分,因此略去對(duì)其的描述。如圖20所示,本投幣游戲機(jī)執(zhí)行包括如下步驟的游戲方法從外部接收選擇信號(hào);在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181中,將具有與選擇 信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)181設(shè)定為分散符號(hào)182;基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào),對(duì)所設(shè)定的分散符號(hào)182設(shè)定支付等級(jí);在下圖像顯示板16 (顯示器)中對(duì)分散符號(hào)182進(jìn)行重排;以及獎(jiǎng)勵(lì)基 于重排后的分散符號(hào)182和支付等級(jí)而確定的支付。此外,投幣游戲機(jī)10執(zhí)行包括如下步驟的游戲方法將顯示窗口151到155 (它們是用于對(duì)多個(gè)符號(hào)180進(jìn)行排列的排列區(qū))和選擇窗口 161、 162、 163 (它們是用于顯示選擇對(duì)象符號(hào)181的選擇區(qū))設(shè)定到顯 示單元101的不同部分。此外,投幣游戲機(jī)10執(zhí)行包括如下步驟的方法在選擇了分散符號(hào) 182之后達(dá)到預(yù)定單位游戲次數(shù)的情況下,接收從下一局游戲以后的對(duì)分 散符號(hào)182的選擇;以及在接收到分散符號(hào)182的情況下改變選擇對(duì)象 符號(hào)181的選擇數(shù)量。除了不存在與支付線(xiàn)L有關(guān)的操作或塊(圖2中 的分散符號(hào)支付確定單元112)以外,由于其他操作和結(jié)構(gòu)與實(shí)施方式1 或2相同,因此略去對(duì)它們的描述。盡管針對(duì)特征部分給出了以上描述以更容易地理解本發(fā)明,但是本 發(fā)明并不限于如上所述的實(shí)施方式,而是可以應(yīng)用于其他實(shí)施方式,并 且應(yīng)當(dāng)盡可能寬地解釋其可應(yīng)用范圍。再者,在本說(shuō)明書(shū)中使用的術(shù)語(yǔ) 和措辭用于正確地解釋本發(fā)明,而不是限制本發(fā)明。此外,本領(lǐng)域的技 術(shù)人員將明白,可以從本說(shuō)明書(shū)中描述的本發(fā)明的精神導(dǎo)出包括在本發(fā) 明的精神內(nèi)的其他結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。因此,在不脫離如所附權(quán)利要 求限定的本發(fā)明的精神和范圍的情況下,應(yīng)當(dāng)認(rèn)為本發(fā)明覆蓋了本發(fā)明 的等同結(jié)構(gòu)。此外,提供了摘要,使得知識(shí)產(chǎn)權(quán)局和普通公共機(jī)構(gòu)或者不熟悉專(zhuān)利和法律或?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)的本領(lǐng)域的技術(shù)人員通過(guò)簡(jiǎn)單的調(diào)查就可 以快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征和要義。因此,摘要并不是為了限制本 發(fā)明的范圍,應(yīng)當(dāng)通過(guò)權(quán)利要求來(lái)評(píng)估其范圍。此外,需要充分地參考 已公開(kāi)的文獻(xiàn),以全面理解本發(fā)明的目的和效果。以上描述包括在計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的處理。給出了以上描 述和表達(dá),使得本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以更有效地理解本發(fā)明。在說(shuō)明書(shū) 中,應(yīng)當(dāng)將用于引入一個(gè)結(jié)果的各對(duì)應(yīng)步驟或者具有預(yù)定處理功能的多 個(gè)塊理解成沒(méi)有自相抵觸的處理。此外,在各步驟或塊中發(fā)送/接收以及 寫(xiě)入電信號(hào)或磁信號(hào)。盡管各步驟或塊中的處理將信號(hào)實(shí)現(xiàn)為位、數(shù)值、 符號(hào)字符、術(shù)語(yǔ)、數(shù)字等,但是應(yīng)當(dāng)指出使用這些要素以便于進(jìn)行說(shuō)明。 此外,盡管常常將在各步驟或塊中的處理描述為對(duì)人類(lèi)動(dòng)作通用的表達(dá) 方式,但是原則上在說(shuō)明書(shū)中描述的處理是由各種裝置來(lái)執(zhí)行的。此外, 根據(jù)以上描述可以明了各步驟或塊所必需的其他結(jié)構(gòu)。相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用本申請(qǐng)要求于2006年8月11日提交的美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)No.60/836,934 和于2006年10月30日提交的美國(guó)非臨時(shí)申請(qǐng)No.11/589,157的權(quán)益。
      權(quán)利要求
      1. 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列;和游戲控制器,其具有多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào),將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為所述分散符號(hào),基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí),并對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì)由在所述支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付,并獎(jiǎng)勵(lì)基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。
      2、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括 顯示器,其對(duì)分散符號(hào)進(jìn)行排列;和游戲控制器,其具有多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào),將具有與從外 部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為所 述分散符號(hào),基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào) 的支付等級(jí),對(duì)所述分散符號(hào)進(jìn)行重排并獎(jiǎng)勵(lì)基于重排后的所述分散符 號(hào)和所述支付等級(jí)而確定的支付。
      3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中所述游戲控制器將用于 對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的 選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分。
      4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,當(dāng)在選擇了所述分散 符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),所述游戲控制器接收從下一局游 戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。
      5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,當(dāng)所述游戲控制器接 收到對(duì)所述分散符號(hào)的選擇時(shí),所述游戲控制器改變所述選擇對(duì)象符號(hào) 的選擇數(shù)量。
      6、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列;和游戲控制器,其將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯 示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分,該游戲控 制器具有待顯示在所述選擇區(qū)中的多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào),將具 有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào) 設(shè)定為所述分散符號(hào),基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的 分散符號(hào)的支付等級(jí),并對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì)由在所述支 付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付,并且獎(jiǎng)勵(lì)基于在所述支付線(xiàn)之 上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付,并且當(dāng)在選 擇了所述分散符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從下一局游戲 以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。
      7、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列;禾口游戲控制器,其將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯 示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分,改變待顯 示在所述選擇區(qū)中的選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量,在所述多個(gè)選擇對(duì)象符 號(hào)中將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇 對(duì)象符號(hào)設(shè)定為所述分散符號(hào),基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定 所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí),并對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì)由 在所述支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付,并且獎(jiǎng)勵(lì)基于在所述 支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。
      8、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括.-顯示器,其具有支付線(xiàn)并對(duì)包括分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列;和游戲控制器,其將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯 示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所述顯示器的不同部分,改變待顯 示在所述選擇區(qū)中的所述選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量,在所述多個(gè)選擇對(duì) 象符號(hào)中將具有與從外部輸入的選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為所述分散符號(hào),基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái) 設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí),對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排,以獎(jiǎng)勵(lì) 由在所述支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付,并且獎(jiǎng)勵(lì)基于在所 述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付, 并且當(dāng)在選擇了所述分散符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從 下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。
      9、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟-從外部接收選擇信號(hào);在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng) 的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào);基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);在顯示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排;以及 獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在所述支 付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。
      10、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟 從外部接收選擇信號(hào);在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng) 的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào);基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);在顯示器中對(duì)所述分散符號(hào)進(jìn)行重排;以及獎(jiǎng)勵(lì)基于重排后的所述分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。
      11、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲方法,其中將用于對(duì)所述多個(gè)符號(hào) 進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到所 述顯示器的不同部分。
      12、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲方法,其中,當(dāng)在選擇了所述分散 符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從下一局游戲以后的對(duì)所述 分散符號(hào)的選擇。
      13、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲方法,其中,當(dāng)接收到對(duì)所述分散 符號(hào)的選擇時(shí),改變所述選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量。
      14、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟 將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不同部分; 從外部接收選擇信號(hào);在多種類(lèi)型的所述選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng) 的類(lèi)型的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào);基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);在所述顯示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排;獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付;以及當(dāng)在選擇了所述分散符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從 下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。
      15、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟 將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不同部分; 從外部接收選擇信號(hào);改變待顯示在所述選擇區(qū)中的選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量;在所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型 的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào);基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);在所述顯示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排;獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在所述支 付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。
      16、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟將用于對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行排列的排列區(qū)和用于顯示多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇區(qū)設(shè)置到顯示器的不同部分; 從外部接收選擇信號(hào);改變待顯示在所述選擇區(qū)中的所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)的選擇數(shù)量;在所述多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型 的至少一個(gè)所述選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào);基于從外部輸入的支付等級(jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí);在所述顯示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排;獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付和基于在所述支 付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付;以及當(dāng)在選擇了所述分散符號(hào)之后達(dá)到了預(yù)定單位游戲次數(shù)時(shí),接收從 下一局游戲以后的對(duì)所述分散符號(hào)的選擇。
      全文摘要
      本發(fā)明提供一種投幣游戲機(jī)及其游戲方法。從外部接收選擇信號(hào)。在多種類(lèi)型的多個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)中,將具有與所述選擇信號(hào)相對(duì)應(yīng)的類(lèi)型的至少一個(gè)選擇對(duì)象符號(hào)設(shè)定為分散符號(hào)?;趶耐獠枯斎氲闹Ц兜燃?jí)信號(hào)來(lái)設(shè)定所設(shè)定的分散符號(hào)的支付等級(jí)。在顯示器中對(duì)包括所述分散符號(hào)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重排。獎(jiǎng)勵(lì)由在支付線(xiàn)上重排的符號(hào)的組合而確定的支付。獎(jiǎng)勵(lì)基于在所述支付線(xiàn)之上和之外重排的分散符號(hào)以及所述支付等級(jí)而確定的支付。
      文檔編號(hào)G07F17/32GK101221676SQ200710140338
      公開(kāi)日2008年7月16日 申請(qǐng)日期2007年8月9日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月11日
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