專利名稱:投幣機(jī)及其游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及使用諸如游戲幣和紙幣的游戲媒介的投幣機(jī)及其游戲 方法。
背景技術(shù):
在常規(guī)的投幣機(jī)中,如果游戲者將諸如游戲幣或紙幣的游戲媒介 投入到投幣機(jī)的投入口中并推按旋轉(zhuǎn)按扭,那么在設(shè)置于機(jī)殼正面的 顯示器上以巻動方式顯示多個符號,并在此后使各個符號自動停止。
作為這樣的投幣機(jī),如美國專利第6,093,102號的說明書中公開的 那樣,例如,存在一種投幣機(jī),其具有獲勝線的概念,使得當(dāng)重新布 置于獲勝線上的符號組合是預(yù)定獲勝組合時,支付預(yù)定數(shù)量的游戲媒 介。
另外,作為這樣的投幣機(jī),如美國專利第6,604,999號的說明書以 及美國專利公開第2002-0065124-Al號的說明書中公開的那樣,例如, 存在一種投幣機(jī),在該投幣機(jī)中,當(dāng)重新布置于獲勝線上的符號組合 是預(yù)定獲勝組合時,支付預(yù)定數(shù)量的游戲媒介,并且不管獲勝線的情 況如何,都根據(jù)布置于顯示器上的被稱為散布符號的符號的數(shù)量來支 付預(yù)定數(shù)量的游戲媒介。
本發(fā)明提供了一種投幣機(jī)及其游戲方法,它們具有上述常規(guī)技術(shù) 所沒有提供的娛樂特性。
將美國專利第6,093,102號和第6,604,999號以及美國專利公開第 2002-0065124-A1號的全部內(nèi)容通過引用結(jié)合在本文中。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的第 一方面提供了 一種具有以下配置的投幣機(jī)。
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第一方面的投幣機(jī)包括布置有多個符 號的顯示器;允許輸入下注的下注開關(guān);允許輸入符號的等級次序的
輸入開關(guān);以及控制器。該控制器允許在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)從下注開 關(guān)輸入附加下注,如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自輸入開 關(guān)的對等級次序的輸入,并且當(dāng)布置于顯示器上的多個符號已經(jīng)被重 新布置時,如果顯示于顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從輸 入開關(guān)輸入的等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。 本發(fā)明的第二方面提供了一種具有以下配置的投幣機(jī)。
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第二發(fā)明的投幣機(jī)包括布置有多個符 號的顯示器;允許輸入下注的下注開關(guān);允許輸入符號的等級次序的 輸入開關(guān);以及控制器。該控制器確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游 戲,并且如果控制器確定將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,則控制器允許 在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重新布置符號 為止的預(yù)定時間段內(nèi)從下注開關(guān)輸入附加下注,如果己經(jīng)存在附加下 注的輸入,則接受來自輸入開關(guān)的對等級次序的輸入,并且當(dāng)布置于 顯示器上的多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果顯示于顯示器上的各個 符號的數(shù)量的多寡順序與從輸入開關(guān)輸入的等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù) 定獎勵。
本發(fā)明的第三方面提供了 一種具有以下配置的投幣機(jī)。
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第三發(fā)明的投幣機(jī)包括布置有多個符 號的顯示器;允許輸入下注的下注開關(guān);允許輸入符號的等級次序的 輸入開關(guān);以及控制器。如果在開始重新布置已布置于顯示器上的多 個符號之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)存在來自下注開關(guān) 的附加下注的輸入,則控制器接受來自輸入開關(guān)的對等級次序的輸入, 當(dāng)布置于顯示器上的多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果顯示于顯示器 上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從輸入開關(guān)輸入的等級次序相同, 則產(chǎn)生預(yù)定獎勵,并且如果在重新布置于顯示器上的多個符號當(dāng)中預(yù) 定數(shù)量或更多數(shù)量的預(yù)定類型的符號已經(jīng)被顯示,并且沒有建立獎賞, 則允許在下一次游戲中從下注開關(guān)輸入附加下注。
本發(fā)明的第四方面提供了一種具有以下配置的投幣機(jī)的游戲方法。
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第四方面的投幣機(jī)的游戲方法包括以下
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步驟允許在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重 新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi),從允許輸入下注的下注開關(guān)輸入附 加下注;如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自允許輸入符號的 等級次序的輸入開關(guān)的對等級次序的輸入;以及當(dāng)布置于顯示器上的 多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果顯示于顯示器上的各個符號的數(shù)量 的多寡順序與從輸入開關(guān)輸入的等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。
本發(fā)明的第五方面提供了一種具有以下配置的投幣機(jī)的游戲方法。
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第五方面的投幣機(jī)的游戲方法包括以下 步驟確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,并且在確定將游戲狀態(tài) 變換至第二游戲時,允許在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符 號之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)從允許輸入下注的下注 開關(guān)輸入附加下注;如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自允許 輸入符號的等級次序的輸入開關(guān)的對等級次序的輸入;以及當(dāng)布置于 顯示器上的多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果顯示于顯示器上的各個 符號的數(shù)量的多寡順序與從輸入開關(guān)輸入的等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)
本發(fā)明的第六方面提供了一種具有以下配置的投幣機(jī)的游戲方法。
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第六方面的投幣機(jī)的游戲方法包括以下 步驟如果在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重 新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)存在來自允許輸入下注的下注開關(guān)的 附加下注的輸入,則接受來自允許輸入符號的等級次序的輸入開關(guān)的 對等級次序的輸入;當(dāng)布置于顯示器上的多個符號已經(jīng)被重新布置時, 如果顯示于顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從輸入開關(guān)輸入 的等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵;以及如果在重新布置于顯示器上 的多個符號當(dāng)中預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的預(yù)定類型的符號已經(jīng)被顯示, 并且沒有建立獎賞,則允許在下一次游戲中從下注開關(guān)輸入附加下注。
圖1A是顯示出當(dāng)輸入符號的等級次序(rank order)時所顯示的示
例性圖像的圖IB是顯示出當(dāng)輸入符號的等級次序時所顯示的另一示例性圖 像的圖2A是顯示出示例性符號布置的圖; 圖2B是顯示出另一示例性符號布置的圖; 圖2C是顯示出又一示例性符號布置的圖; 圖2D是顯示出又一示例性符號布置的圖; 圖2E是顯示出又一示例性符號布置的圖3是顯示出在第二游戲中獎賞和游戲幣支出數(shù)之間的關(guān)系的圖4是顯示出根據(jù)本發(fā)明的一個實(shí)施例的投幣機(jī)的外觀的透視圖5是顯示出符號和各個符號的代號的圖6是顯示出圖4中所示的投幣機(jī)的內(nèi)部配置的框圖7是顯示出游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖8是顯示出符號確定處理的子程序的流程圖9是顯示出獎賞和游戲幣支出數(shù)之間的關(guān)系的圖;并且
圖IO是顯示出獎勵游戲處理的子程序的流程圖11是顯示出游戲執(zhí)行處理的子程序的另一實(shí)例的流程圖。
具體實(shí)施例方式
圖1A和1B是分別顯示出當(dāng)輸入符號的等級次序時所顯示的示例 性圖像的圖。圖2A至2E是分別顯示出示例性的符號布置的圖。圖3 是顯示出在第二游戲中獎賞和游戲幣支出數(shù)之間的關(guān)系的圖。盡管投 幣機(jī)IO是不連接到網(wǎng)絡(luò)的獨(dú)立式投幣機(jī),但是本發(fā)明也可以應(yīng)用于連 接到網(wǎng)絡(luò)的投幣機(jī)。
包含在本發(fā)明的投幣機(jī)10中的下側(cè)圖像顯示面板16由液晶面板 組成。如圖2A至2E所示,顯示了五列和三行共十五個顯示塊28。在 每個顯示塊28中布置有一個符號。在本實(shí)施例中,在每個顯示塊28 中布置有下列符號中的任何一個符號"CHERRY (櫻桃)"、"BELL (鈴)"、"STRAWBERRY (草莓)"、"ORANGE (橙)"、"PLUM (李 子)"、"BLUE 7 (藍(lán)7)"、 "JACKPOT 7 (累積獎金7)"和"APPLE (蘋 果)"。
還可以有這樣的情況 一旦已經(jīng)開始巻動符號,那么在重新布置 符號之前的預(yù)定時間段(例如,從開始巻動后的兩秒到開始巻動后的
五秒的這一時間段)內(nèi)允許輸入附加BET (下注)。附加BET是指將 游戲狀態(tài)變換至第二游戲所需的BET。當(dāng)在上述預(yù)定時間段內(nèi)從1-BET 開關(guān)26S或最大BET開關(guān)27S輸入了三次附加BET時,在上側(cè)圖像 顯示面板33上顯示圖1A中所示的圖像。在本實(shí)施例中,從開始巻動 到開始巻動之后五秒的時間段內(nèi)不重新布置符號。附加BET數(shù)并不受 特別限制。
當(dāng)顯示該圖像時,游戲者可以輸入符號的等級次序。符號的等級 次序表示在下側(cè)圖像顯示面板16上顯示的符號數(shù)量的多寡順序。例如, 當(dāng)七個"ORANGE"、四個"PLUM"、兩個"BELL"、 一個"APPLE" 和一個"CHERRY"布置在下側(cè)圖像顯示面板16上時,"ORANGE" 處于第一位置,"PLUM"處于第二位置,"BELL"處于第三位置,并 且"APPLE"和"CHERRY"處于第四位置。游戲者可以預(yù)測和輸入 在接下來的游戲中將被重新布置的第一位置至第三位置的符號的等級 次序。
在上側(cè)圖像顯示面板33的底部,顯示有指示"Input predicted rank order (輸入預(yù)測的等級次序)"的圖像。在中央,以三列來顯示用于 輸入符號的等級次序的等級次序輸入圖像200。每個等級次序輸入圖 像200由從頂?shù)降装疵枋鲰樞蝻@示的圖像"CHERRY"、 "BELL"、 "STRAWBERRY"、 "ORANGE"、 "PL麗"、"BLUE 7"、 "JACKPOT 7"和"APPLE"組成。左側(cè)的等級次序輸入圖像200是用于輸入第 一位置符號的圖像,中間的等級次序輸入圖像200是用于輸入第二位 置符號的圖像,并且右側(cè)的等級次序輸入圖像200是用于輸入第三位 置符號的圖像。觸摸面板69設(shè)置在上側(cè)圖像顯示面板33的前面。游 戲者可以通過觸摸等級次序輸入圖像200上的相應(yīng)位置來輸入符號的 等級次序。觸摸面板69相當(dāng)于本發(fā)明的輸入開關(guān)。
例如,當(dāng)為第一位置輸入"ORANGE",為第二位置輸入"PLUM", 并且為第三位置輸入"BELL"時,顯示圖IB中所示的圖像。在用于 第一位置的等級次序輸入圖像200中,"ORANGE"圖像的顏色是紅色 的。在用于第二位置的等級次序輸入圖像200中,"PLUM"圖像的顏 色是紅色的。在用于第三位置的等級次序輸入圖像200中,"BELL"
圖像的顏色是紅色的。在上側(cè)圖像顯示面板33的底部,顯示有指示"set (設(shè)置)"的圖像和指示"cancel (取消)"的圖像。當(dāng)選擇指示"set" 的圖像時,開始巻動符號。另一方面,當(dāng)選擇指示"cancel"的圖像時, 再次顯示圖1A中所示的圖像。
一旦開始巻動符號(參見圖2A),那么首先,在下側(cè)圖像顯示面 板16上重新布置具有最高布置數(shù)量的符號。圖2B顯示出僅在下側(cè)圖 像顯示面板16上重新布置了具有最高布置數(shù)量的"ORANGE"的狀態(tài)。 在圖中,向下的箭頭表示正被巻動的符號。
此后,在下側(cè)圖像顯示面板16上重新布置具有第二高布置數(shù)量的 符號。圖2C顯示出在下側(cè)圖像顯示面板16上重新布置了具有第二高 布置數(shù)量的"PLUM"的狀態(tài)。
然后,在下側(cè)圖像顯示面板16上重新布置具有第三高布置數(shù)量的 符號。圖2D顯示出在下側(cè)圖像顯示面板16上重新布置了具有第三高 布置數(shù)量的"BELL"的狀態(tài)。
最后,重新布置其它符號(參見圖2E)。
應(yīng)當(dāng)注意的是當(dāng)將被布置的符號數(shù)量與另一類型的符號數(shù)量相 同時,它們可以被同時重新布置或者可以被預(yù)先賦予布置的優(yōu)先級。
作為重新布置符號的結(jié)果,如果布置在下側(cè)圖像顯示面板16上的 符號數(shù)量的多寡順序與通過觸摸面板69輸入的等級次序相同,那么支 付預(yù)定數(shù)量(例如,500個)的游戲幣作為獎勵。
應(yīng)當(dāng)注意的是在本發(fā)明中將被生成的獎勵不受特別限制;因此, 它可以是游戲者不需要輸入游戲幣就可以進(jìn)行預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲或 者可以是累計的累積獎金支付。
此外,根據(jù)布置在下側(cè)圖像顯示面板16上的各符號的數(shù)量來進(jìn)行 游戲幣的支付。
圖3是顯示出在第二游戲中獎賞和游戲幣支出數(shù)之間的關(guān)系的圖, 其中的"※1"表示"m"是當(dāng)顯示的符號數(shù)量為三時將被支付的游戲 幣數(shù)量,"n"是顯示的符號數(shù)量。
當(dāng)三個或更多的在其上做出了等級次序輸入的一種類型的符號被 布置于下側(cè)圖像顯示面板16上時,支付圖3中所示的預(yù)定數(shù)量的游戲 幣。例如,當(dāng)布置了三個"CHERRY"時,支付兩個游戲幣,當(dāng)布置 了四個"CHERRY"時,支付四個游戲幣。當(dāng)布置了六個或更多的
"CHERRY"時,支付2x(n-2)個游戲幣。在這種情況下,n表示布置 在下側(cè)圖像顯示面板16上的"CHERRY"的數(shù)量。
在圖2A至2E中所示的實(shí)例中,布置有七個"ORANGE"和四個
"PLUM",并且因此,另外為七個"ORANGE"支付40個游戲幣, 并且為四個"PLUM"支付20個游戲幣,也就是另外支付總共60個游 戲幣。
盡管本實(shí)施例描述了根據(jù)布置在下側(cè)圖像顯示面板16上的各符號 的數(shù)量來支付游戲幣的情況,但是在本發(fā)明中,可以不做出這樣的支 付。
盡管上述的實(shí)例描述了在開始巻動符號之后直到重新布置符號為 止的預(yù)定時間段內(nèi)可以允許輸入附加BET的可能情況,但是本發(fā)明不 限于此;也可以進(jìn)行這樣的配置如果當(dāng)符號被重新布置時已經(jīng)顯示 了預(yù)定數(shù)量(例如,三個)或更多數(shù)量的預(yù)定類型(例如"BELL") 的符號并且沒有建立獎賞,那么可以在接下來的游戲中允許輸入附加 BET。
盡管上述的實(shí)例描述了輸入第一位置至第三位置的等級次序的情 況,但是在本發(fā)明中,并不特別限制于此,也可以輸入第一位置和第 二位置的等級次序或者可以輸入第一位置至第四位置的等級次序。作 為替代,可以僅輸入一個等級次序,例如僅輸入第一位置或者僅輸入 第二位置。
盡管上述實(shí)例描述了通過觸摸面板69輸入符號的等級次序的情 況,但是在本發(fā)明中,輸入開關(guān)不限于此并且可以被分開設(shè)置。
盡管上述實(shí)例描述了在下側(cè)圖像顯示面板16上以布置數(shù)量的遞減 順序來重新布置符號的情況,但是本發(fā)明不限于該實(shí)例;例如,可以 首先重新布置具有最高重新布置數(shù)量的符號,并且可同時或隨機(jī)地重 新布置其它符號,或者可隨機(jī)地重新布置全部符號。當(dāng)采用以逐列方 式重新布置符號的配置時,可以使用其上繪制有符號序列的機(jī)械巻筒。
盡管上述實(shí)例描述了在五列和三行中布置總共十五個符號的情 況,但是本發(fā)明的實(shí)施例不局限于五列和三行。盡管上述實(shí)例描述了 在由液晶面板組成的下側(cè)圖像顯示面板16上顯示(布置)符號的情況, 但是本發(fā)明不限于此;例如,可以在顯示器(例如透明液晶面板)的
背面設(shè)置機(jī)械巻筒,并且可以使用機(jī)械巻筒將符號布置于顯示器上。 當(dāng)使用機(jī)械巻筒時,通過使用與將被布置于顯示器上的符號數(shù)量相同 的數(shù)量的機(jī)械巻筒,可以分別地巻動各符號。
圖4是顯示出根據(jù)本發(fā)明的一個實(shí)施例的投幣機(jī)的框架形態(tài)的透 視圖。
在投幣機(jī)10中,游戲幣、紙幣或與之相對應(yīng)的電子有價信息被用 作游戲媒介。然而,在本發(fā)明中,游戲媒介并不受特別的限定,例如, 可以使用獎幣、代幣、電子貨幣和票證。票證不受特別的限定,并且 可包括例如,后面描述的帶有條形碼的票證,以及類似的票證。
投幣機(jī)IO包括機(jī)柜11、設(shè)置于機(jī)柜11上端的頂箱12以及設(shè)置 于機(jī)柜ll正面的主門13。
作為顯示器的下側(cè)圖像顯示面板16設(shè)置于主門13的前面。下惻
圖像顯示面板16設(shè)置有液晶面板,并且五列和三行共十五個顯示塊28 被顯示。在每個顯示塊28中,布置有一個符號。
在下側(cè)圖像顯示面板16上形成有水平地跨越顯示在每列中央的五 個顯示塊28的一條獲勝線L。獲勝線L定義符號組合。
積分?jǐn)?shù)顯示部31和支付數(shù)顯示部32設(shè)置于下側(cè)圖像顯示面板16 上。記入積分的游戲幣數(shù)量被顯示為積分?jǐn)?shù)顯示部31上的圖像。當(dāng)在 獲勝線L上布置的符號組合是預(yù)定組合時將被支付的游戲幣數(shù)量,被 顯示為支付數(shù)顯示部32上的圖像。
下側(cè)圖像顯示面板16的下方設(shè)置有由游戲者輸入與游戲進(jìn)行相 關(guān)的命令的多個按鈕23至27組成的控制面板20;將游戲幣接受到機(jī) 柜11中的游戲幣接收口 21;以及紙幣識別器22。
控制面板20設(shè)置有旋轉(zhuǎn)按鈕23;兌換按鈕24; CASHOUT按 鈕25; l-BET按鈕26;和最大BET按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23用于輸入命 令,以開始符號的巻動。兌換按鈕24在游戲者請求娛樂設(shè)施的服務(wù)員 兌換貨幣的情況下被使用。CASHOUT按鈕25用于輸入命令,以將記 入積分的游戲幣支付至游戲幣托盤18。
l-BET按鈕26用于輸入命令,以從記入積分的游戲幣中下注一個 游戲幣。最大BET按鈕27用于輸入命令,以從記入積分的游戲幣中 下注可在一次游戲中下注的最大數(shù)量的游戲幣(在本實(shí)施例中是50個
游戲幣)。
紙幣識別器22不僅區(qū)分假幣和真幣,而且將真幣接受到機(jī)柜11 中。可以配置紙幣識別器22,使得可以讀取后面將描述的帶有條形碼 的票證39。機(jī)腹玻璃34被設(shè)置在主門13的下部的正面上,g卩,控制 面板20的下方,其中機(jī)腹玻璃34上描繪有投幣機(jī)10的字符等。
在頂盒12的正面,設(shè)置有上側(cè)圖像顯示面板33。上側(cè)圖像顯示面 板33設(shè)置有液晶面板,并且例如介紹游戲內(nèi)容或描述游戲規(guī)則的圖像 被顯示在該液晶面板上。用于輸入符號的等級次序的等級次序輸入圖 像200被顯示在上側(cè)圖像顯示面板33上。
此外,盡管圖中未示出,但是觸摸面板69設(shè)置于上側(cè)圖像顯示面 板33的前面,使得游戲者可以操作觸摸面板69并輸入各種命令。
揚(yáng)聲器29設(shè)置在頂盒12中。票證打印機(jī)35、卡讀取器36、數(shù)據(jù) 顯示器37和鍵盤38被設(shè)置在上側(cè)圖像顯示面板33的下方。票證打印 機(jī)35在票證上打印條形碼,并輸出帶有條形碼的票證39,其中在條形 碼中編碼了諸如積分?jǐn)?shù)、日期、時間、投幣機(jī)10的識別號碼以及類似 數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。游戲者可使帶有條形碼的票證39由第二臺投幣機(jī)讀取, 并且在第二臺投幣機(jī)上進(jìn)行游戲,或者在娛樂設(shè)施的預(yù)定地點(diǎn)(例如, 在游樂場中的出納員處)將帶有條形碼的票證39兌換成紙幣。
卡讀取器36被用于從智能卡讀取數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)寫到智能卡上。 智能卡是由游戲者攜帶的卡,并且在其上存儲有例如識別游戲者的數(shù) 據(jù)、以及有關(guān)游戲者進(jìn)行的游戲的歷史的數(shù)據(jù)。與游戲幣、紙幣或積 分相對應(yīng)的數(shù)據(jù)也可被存儲在智能卡上。作為智能卡的替代物,可采 用磁條卡。數(shù)據(jù)顯示器37是熒光顯示器等,并且其被用于例如顯示由 卡讀取器36讀取的數(shù)據(jù)和游戲者從鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤38用于 輸入命令或數(shù)據(jù)以發(fā)布票證等。
圖5是顯示出符號和各個符號的代號的圖。
如圖5所示,在顯示塊28上巻動由"00"至"21"的代號組成的 總共22個符號的序列。每個符號序列由下列符號中的任何符號的組合 構(gòu)成"JACKPOT 7 " 、 " BLUE 7 " 、 " BELL " 、 " CHERRY "、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"、 "ORANGE"和"APPLE"。
當(dāng)在獲勝線L上布置有五個"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、 "BELL"、
"CHERRY"、 "STRAWBERRY"、 "PL麗"、"ORANGE"和"APPLE"
符號中的任何一種符號時,支付預(yù)定數(shù)量的游戲幣(參見圖9)。
當(dāng)按壓1-BET按鈕26或最大BET按鈕27,隨后按壓旋轉(zhuǎn)按扭23 以開始游戲時,從上側(cè)位置向下巻動符號。然后,在經(jīng)過預(yù)定時間段 之后,符號被重新布置。此處,如果已經(jīng)建立獎賞,那么游戲者可以 接收預(yù)定的游戲幣支付(參見圖9)。
圖6是顯示出圖4中所示的投幣機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
游戲板50包括通過內(nèi)部總線彼此互連的CPU (中央處理單元) 51、 ROM 55和引導(dǎo)ROM 52;接受存儲卡53的卡插槽53S;接受GAL (通用陣列邏輯)54的IC插口 54S。
存儲卡53由諸如緊湊閃存(注冊商標(biāo))的非易失性存儲器構(gòu)成, 并存儲游戲程序。游戲程序包含符號確定程序。符號確定程序是用于 確定將沿著獲勝線L布置的符號(與符號相對應(yīng)的代號)的程序。
卡插槽53S被配置成使存儲卡53可被插入到其中,或者從其中抽 出,并且通過IDE總線而被連接到母板40。因此,可以通過從卡插槽 53S抽出存儲卡53,將不同的游戲程序?qū)懙酱鎯?3上,并在此后將 存儲卡53插入到卡插槽53S中,來改變投幣機(jī)10中進(jìn)行的游戲的種 類或內(nèi)容。游戲程序包括與游戲的進(jìn)行有關(guān)的程序。游戲程序還包括 游戲進(jìn)行時輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
通過內(nèi)部總線彼此互連的CPU 51、 ROM 55和引導(dǎo)ROM 52,通 過PCI總線而被連接到母板40。 PCI總線不僅在母板40和游戲板50 之間進(jìn)行信號傳輸,而且將電力從母板40供應(yīng)到游戲板50。
母板40采用市場上可買到的通用母板(其上安裝有個人計算機(jī)的 基本部件的印刷電路板)進(jìn)行構(gòu)造,并且包括主CPU41; ROM (只 讀存儲器)42; RAM (隨機(jī)存取存儲器)43和通信接口 44。母板40 相當(dāng)于本發(fā)明的控制器。
ROM42由諸如閃存存儲器的存儲器裝置構(gòu)成,并且在其上存儲諸 如由主CPU 41執(zhí)行的BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))的程序和永久數(shù)據(jù)。 當(dāng)BIOS由主CPU 41執(zhí)行時,不僅進(jìn)行用于預(yù)定外圍裝置的初始化處 理,而且還通過游戲板50啟動用于存儲卡53上所存儲的游戲程序的 捕獲處理。在本發(fā)明中,ROM42的內(nèi)容可以是可重寫的或者可以是不
可重寫的。
RAM 43存儲在主CPU 41工作時使用的數(shù)據(jù)和程序。RAM 43可 存儲游戲程序。
RAM 43還存儲關(guān)于積分?jǐn)?shù)、一次游戲的投入游戲幣或支出游戲幣 的數(shù)量等的數(shù)據(jù)。
后面將要描述的本體PCB(印刷電路板)60和門PCB 80通過USB 連接到母板40。電源單元45也被連接到母板40。
產(chǎn)生將被輸入到主CPU41的輸入信號的裝備和裝置,以及由從主 CPU41輸出的控制信號控制其操作的裝備和裝置,被連接到本體PCB 60和門PCB 80?;谳斎氲街鰿PU 41的輸入信號,主CPU 41執(zhí)行 存儲在RAM 43中的游戲程序,并從而執(zhí)行預(yù)定的計算處理,將計算 處理的結(jié)果存儲到RAM 43中,并將控制信號傳送到每個裝備和裝置, 作為用于每個裝備和裝置的控制處理。
燈30、出幣斗66、游戲幣檢測部67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、觸 摸面板69、紙幣識別器22、票證打印機(jī)35、卡讀取器36、鍵開關(guān)38S 和數(shù)據(jù)顯示器37被連接到本體PCB 60。燈30基于從主CPU 41輸出 的控制信號以預(yù)定圖案被點(diǎn)亮。
出幣斗66被安裝在機(jī)柜11中,并且基于從主CPU41輸出的控制 信號,而將預(yù)定數(shù)量的游戲幣從游戲幣支付出口 19支付到游戲幣托盤 18。游戲幣檢測部67被安裝在游戲幣支付出口 19內(nèi),并在檢測到已 經(jīng)從游戲幣支付出口 19支付了預(yù)定數(shù)量的游戲幣時,將輸入信號輸出 到主CPU41。
圖形板68基于從主CPU 41輸出的控制信號來控制上側(cè)圖像顯示 面板33和下側(cè)圖像顯示面板16上的圖像顯示。在下側(cè)圖像顯示面板 16的顯示塊28上,顯示巻動或重新布置的符號。下側(cè)圖像顯示面板 16的積分?jǐn)?shù)顯示部31上顯示RAM43中存儲的積分?jǐn)?shù)。下側(cè)圖像顯示 面板16的支付數(shù)顯示部32上顯示游戲幣支出數(shù)。
圖形板68配備有VDP (視頻顯示處理器)和視頻RAM以及類似 裝備,其中VDP基于從主CPU 41輸出的控制信號而產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù), 視頻RAM臨時存儲由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)。應(yīng)注意,在采用VDP 產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)中使用的圖像數(shù)據(jù),是從存儲卡53讀取的,并被包含在RAM43中所存儲的游戲程序中。
紙幣識別器22不僅區(qū)分真幣和假幣,還將真幣接受到機(jī)柜ll中。 當(dāng)接受真幣時,紙幣識別器22基于紙幣的面額而將輸入信號輸出到主 CPU 41。主CPU 41存儲與用輸入信號傳送的紙幣的面額相對應(yīng)的積 分?jǐn)?shù)。
票證打印機(jī)35基于從主CPU 41輸出的控制信號,在票證上打印 條形碼,并輸出帶有條形碼的票證39,其中條形碼通過對諸如積分?jǐn)?shù)、 日期和時間、投幣機(jī)10的識別號碼以及RAM43中存儲的類似數(shù)據(jù)的 數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼而獲得。
卡讀取器36將從智能卡讀取的數(shù)據(jù)傳送到主CPU 41,并基于來 自主CPU41的控制信號而將數(shù)據(jù)寫到智能卡上。鍵開關(guān)38S被設(shè)置在 鍵盤38上,并且當(dāng)游戲者操作鍵盤38時,將預(yù)定輸入信號輸出到主 CPU41。數(shù)據(jù)顯示器37基于從主CPU41輸出的控制信號,顯示由卡 讀取器36讀取的數(shù)據(jù)和由游戲者通過鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。
控制面板20、回復(fù)器(reverter) 21S、游戲幣計數(shù)器21C和冷陰 極管81被連接到門PCB 80。控制面板20設(shè)置有與旋轉(zhuǎn)按鈕23相對 應(yīng)的旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S、與兌換按鈕24相對應(yīng)的兌換開關(guān)24S、與 CASHOUT按鈕25相對應(yīng)的CASHOUT開關(guān)25S、與l-BET按鈕26 相對應(yīng)的l-BET開關(guān)26S、以及與最大BET按鈕27相對應(yīng)的最大BET 開關(guān)27S。當(dāng)游戲者操作按鈕23至27時,與之相對應(yīng)的各開關(guān)23S 至27S將輸入信號輸出到主CPU 41 。
游戲幣計數(shù)器21C被安裝在游戲幣接收口 21內(nèi),并且辨別游戲者 投入到游戲幣接收口 21中的游戲幣的真假。除真游戲幣以外的游戲幣 從游戲幣支付出口 19排出。游戲幣計數(shù)器21C也在檢測到真游戲幣時 將輸入信號輸出到主CPU 41。
回復(fù)器21S基于從主CPU 41輸出的控制信號進(jìn)行工作,并且把由 游戲幣計數(shù)器21C識別為真游戲幣的游戲幣分配到布置在投幣機(jī)10中 的錢箱(圖中未示出)或出幣斗66中。換句話說,當(dāng)出幣斗66裝滿 游戲幣時,真游戲幣由回復(fù)器21S分配到錢箱中。另一方面,當(dāng)出幣 斗66還沒有裝滿游戲幣時,真游戲幣被分配到出幣斗66中。冷陰極 管81充當(dāng)安裝在下側(cè)圖像顯示面板16和上側(cè)圖像顯示面板33的背面 側(cè)上的背光源,并且基于從主CPU 41輸出的控制信號而被點(diǎn)亮。 接下來,將對在投幣機(jī)10中執(zhí)行的處理給出描述。
主CPU 41讀取并執(zhí)行游戲程序以使游戲進(jìn)行。
圖7是顯示出游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖。
在游戲執(zhí)行處理中,主CPU41首先確定游戲幣是否被下注(步驟 SIO)。在處理中,主CPU 41分別在l-BET按鈕26或最大BET按鈕 27被操作時,確定是否已經(jīng)接收到從l-BET開關(guān)26S或最大BET開 關(guān)27S輸出的輸入信號。如果確定游戲幣還沒有被下注,則處理返回 到步驟S10。
另一方面,如果在步驟S10中確定游戲幣被下注,則主CPU 41 根據(jù)下注的游戲幣的數(shù)量,對RAM 43中所存儲的積分?jǐn)?shù)進(jìn)行減法處 理(步驟Sll)。在下注的游戲幣的數(shù)量大于RAM43中所存儲的積分 數(shù)的情況下,處理返回到步驟SIO,而不對RAM43中所存儲的積分?jǐn)?shù) 進(jìn)行減法處理。在下注的游戲幣的數(shù)量超過一次游戲中下注可能達(dá)到 的上限(在本實(shí)施例中為50個游戲幣)的情況下,處理前進(jìn)到步驟S12 而不進(jìn)行從RAM 43中所存儲的積分?jǐn)?shù)中減去下注的游戲幣數(shù)量的處 理。
在步驟S12,主CPU 41確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否已經(jīng)被接通。在處 理中,主CPU 41在旋轉(zhuǎn)按鈕23被按下時確定是否已經(jīng)接收到從旋轉(zhuǎn) 開關(guān)23S輸出的輸入信號。
如果確定旋轉(zhuǎn)按鈕23還沒有被接通,則處理返回到步驟SIO。應(yīng) 注意,在旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被接通的情況(例如,已經(jīng)輸入了終止游戲 的命令,而沒有接通旋轉(zhuǎn)按鈕23的情況)下,主CPU 41取消步驟Sll 中的減法處理的結(jié)果。
如果在步驟S12中確定旋轉(zhuǎn)按扭23己經(jīng)被接通,那么主CPU 41 確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲(步驟S13)。如果確定將游戲狀 態(tài)變換至第二游戲,那么主CPU41允許輸入附加BET,并確定在預(yù)定 時間段內(nèi)是否存在附加BET的輸入(步驟S14)。
如果確定在預(yù)定時間段內(nèi)存在附加BET的輸入,那么主CPU 41 執(zhí)行第二游戲處理(步驟S15)并結(jié)束子程序。后面將利用圖10詳細(xì) 描述第二游戲處理。
如果在步驟S13中確定不將游戲狀態(tài)變換至第二游戲或者在步驟
S14中確定不存在附加BET的輸入,那么主CPU 41執(zhí)行符號確定處 理(步驟S16)。在符號確定處理中,主CPU 41執(zhí)行存儲在RAM 43 中的符號確定程序,借此確定在符號停止時所使用的代號。后面將利 用圖8和9詳細(xì)描述該處理。盡管本實(shí)施例描述了通過確定將被重新 布置的符號來從多種類型的獎賞中確定一種獎賞的情況,但是在本發(fā) 明中,例如,首先可以確定從多種類型的獎賞中選出的一種獎賞,然 后基于獎賞確定將被重新布置的符號組合。
隨后,在步驟S17中,主CPU41進(jìn)行巻動顯示控制處理。該處理 是控制顯示,使得在開始巻動符號之后,采用在步驟S16中確定的符 號來進(jìn)行重新布置。
主CPU 41然后確定是否已經(jīng)建立獎賞(步驟S18)。如果確定己 經(jīng)建立獎賞,那么主CPU41根據(jù)所投入游戲幣的數(shù)量和獎賞來支付一 定數(shù)量的游戲幣(步驟S19)并結(jié)束子程序。另一方面,如果確定沒有 建立獎賞,那么主CPU41結(jié)束子程序。
圖8是顯示出在圖7中所示的子程序的步驟S16中被調(diào)用和執(zhí)行 的符號確定處理的子程序的流程圖。該處理是通過由主CPU 41執(zhí)行存 儲在RAM43中的符號確定程序來進(jìn)行的。
首先,主CPU41執(zhí)行包含在符號確定程序中的隨機(jī)數(shù)生成程序, 由此從0至255的數(shù)值范圍中選擇與每個符號序列中的符號相對應(yīng)的 隨機(jī)數(shù)值(步驟S31)。本實(shí)施例描述了在程序上生成隨機(jī)數(shù)的情況(使 用所謂的軟件隨機(jī)數(shù)的情況)。應(yīng)當(dāng)注意的是,在本發(fā)明中,可以提供 隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路,并從隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路中提取隨機(jī)數(shù)(可以使用所謂 的硬件隨機(jī)數(shù))。
主CPU 41然后基于所選擇的五個隨機(jī)數(shù)值確定每個符號序列的 代號(參見圖5)(步驟S32)。符號序列的代號與將被停止并顯示在獲 勝線L上的符號的代號相對應(yīng)。主CPU41確定每個符號序列的代號并 由此確定獎賞。例如,當(dāng)確定符號的代號是"00"、 "00"、 "00"、 "00" 和"00"時,結(jié)果是主CPU41確定獎賞被設(shè)置為"JACKPOT 7"。
盡管在本實(shí)施例中符號的巻動是以逐個符號的方式執(zhí)行的,但是 也可以基于符號序列進(jìn)行重新布置。特別地,在巻動顯示時,分別巻動各符號,然而,當(dāng)例如確定一個符號序列的代號是"10"時,則最終布置在下側(cè)圖像顯示面板16上的符號的代號是"9"、 "10"和"11"。 現(xiàn)在,將描述本實(shí)施例中的獎賞。
圖9是顯示出獎賞和游戲幣支出數(shù)之間的關(guān)系的圖,其中的"※i"表示與每一個投入的游戲幣對應(yīng)的游戲幣支出數(shù)量。
當(dāng)五個"APPLE"符號布置在獲勝線L上時,對每一個投入的游 戲幣支付50個游戲幣。類似地,當(dāng)五個"JACKPOT7"、 "BLUE7"、 "BELL"、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"、 "CHERRY"和"ORANGE"
符號中的任何一種符號被布置在獲勝線L上時,支付與各個獎賞相應(yīng) 的數(shù)量的游戲幣。
圖10是顯示出在圖7中所示的子程序的步驟S15中被調(diào)用和執(zhí)行 的第二游戲處理的子程序的流程圖。
首先,主CPU 41接受對符號的等級次序的輸入(步驟S50)。在 步驟S50,游戲者可以預(yù)測和輸入將在接下來的游戲中被重新布置的第 一位置至第三位置的符號(在步驟S51和S52中將被重新布置的符號) 的等級次序。此時,圖1A和1B中所示的圖像被顯示在上側(cè)圖像顯示 面板33上。
主CPU 41然后執(zhí)行符號確定處理(步驟S51)。步驟S51中的操 作與利用圖7描述的操作基本上相同。該處理已經(jīng)被描述,因此這里 將省略對它的描述。
隨后,主CPU 41進(jìn)行巻動顯示控制處理(步驟S52)。在該處理 中,主CPU 41對在步驟S51中確定的將被布置在下側(cè)圖像顯示面板 16上的每個符號的數(shù)量進(jìn)行計數(shù)。然后,在開始巻動符號之后,如圖 2A至2E所示,符號以布置數(shù)量的遞減順序被重新布置在下側(cè)圖像顯 示面板16上。
主CPU 41確定在步驟S50中輸入的符號的等級次序是否與重新布 置在下側(cè)圖像顯示面板16上的符號數(shù)量的多寡順序(等級次序)相同 (步驟S53)。如果確定等級次序是相同的,那么支付預(yù)定數(shù)量(例如 500個)的游戲幣作為獎勵(步驟S54)。如果在步驟S53中確定等級 次序不同或者在步驟S54的操作之后,主CPU 41結(jié)束子程序。
如上所述,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣機(jī)10及其游戲方法中,確定是 否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲。如果確定將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,
那么在開始重新布置已布置于下側(cè)圖像顯示面板16 (顯示器)上的多
個符號之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi),允許從l-BET開 關(guān)26S或最大BET開關(guān)27S輸入附加BET。如果存在附加BET的輸 入,那么從觸摸面板69 (輸入開關(guān))接受對等級次序的輸入。當(dāng)布置 于下側(cè)圖像顯示面板16上的多個符號被重新布置時,如果顯示在下側(cè) 圖像顯示面板16上的符號數(shù)量的多寡順序與從觸摸面板69輸入的等 級次序相同,那么支付預(yù)定數(shù)量(例如,500個)的游戲幣作為生成預(yù) 定獎勵的獎勵。
上述的實(shí)例描述了在開始巻動符號之后直到重新布置符號為止的 預(yù)定時間段內(nèi)可以允許輸入附加BET的可能情況。下面將描述這樣的 情況如果在符號被重新布置時已經(jīng)顯示了預(yù)定數(shù)量(例如,三個) 或更多數(shù)量的預(yù)定類型(例如,"BELL")的符號并且沒有建立獎賞, 則允許在下一次游戲中輸入附加BET。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣機(jī)中,除了游戲執(zhí)行處理以外,外觀、電 路配置等等與上述的投幣機(jī)IO基本上相同,并且流程圖也與上述的投 幣機(jī)10基本上相同;因此,除了對游戲執(zhí)行處理的描述以外,將省略 對其的說明。應(yīng)當(dāng)注意的是,將通過以相同的附圖標(biāo)記標(biāo)識投幣機(jī)10 的對應(yīng)元件來進(jìn)行描述。
圖11是顯示出游戲執(zhí)行處理的另一示例性子程序的流程圖。
步驟S110至S112中的操作與已經(jīng)描述的步驟S10至S12的操作 相同,因此這里將省略對它們的描述。
如果在步驟S112中確定已經(jīng)接通旋轉(zhuǎn)按扭23,那么主CPU41確 定在RAM43中是否已經(jīng)設(shè)置了第二游戲標(biāo)記(步驟S113)。第二游戲 標(biāo)記是允許游戲狀態(tài)變換至第二游戲的標(biāo)記。如果確定在RAM 43中 設(shè)置有第二游戲標(biāo)記,那么主CPU41允許輸入附加BET,然后確定在 預(yù)定時間段內(nèi)是否存在附加BET的輸入(步驟S114)。如果確定在預(yù) 定時間段內(nèi)存在附加BET的輸入,那么主CPU 41進(jìn)行第二游戲處理 (步驟S115)并結(jié)束子程序。
如果在步驟S113中確定不將游戲狀態(tài)變換至第二游戲或者在步驟 S114中確定不存在附加BET的輸入,那么處理前進(jìn)至步驟S116。
此后,主CPU41執(zhí)行步驟S116至S119中的操作。步驟S116至
S119中的操作與已經(jīng)描述的步驟S16至S19中的操作相同,因此,在 這里將省略對它們的描述。
如果在步驟S118中確定沒有建立獎賞,那么主CPU 41確定是否 布置了三個或更多的"BELL"。如果確定布置了三個或更多"BELL", 那么主CPU 41在RAM 54中設(shè)置第二游戲標(biāo)記并結(jié)束子程序。另一方 面,如果確定沒有布置三個或更多"BELL",那么主CPU41結(jié)束子程 序。
如此,在上述的投幣機(jī)10及其游戲方法中,如果當(dāng)布置于下側(cè)圖 像顯示面板16上的多個符號已經(jīng)被重新布置時已經(jīng)顯示了預(yù)定數(shù)量或 更多的"BELL"并且沒有建立獎賞,那么在下一次游戲中允許從l-BET 開關(guān)26S或最大BET開關(guān)27S中輸入附加BET。
盡管已經(jīng)描述了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,但描述僅表示一些具體的 實(shí)例,以及絕不不打算限制本發(fā)明,以及能在設(shè)計方面適當(dāng)?shù)馗淖兠?一裝置的具體配置等等。此外,在本發(fā)明的實(shí)施例中所述的效果僅是 由本發(fā)明生成的最優(yōu)選的效果,以及由本發(fā)明產(chǎn)生的效果不限于在本 發(fā)明的實(shí)施例中的所述的效果。
由此相當(dāng)寬泛地概述了本發(fā)明的最重要特征,以便可以更好地理 解迄今所述的詳細(xì)描述,以及為了更好地意識到對現(xiàn)有技術(shù)的貢獻(xiàn)。 當(dāng)然,還存在如上所述并形成附加的權(quán)利要求的主題的本發(fā)明的另外 的特征。
關(guān)于這一方面,在詳細(xì)地描述本發(fā)明的至少一個實(shí)施例上,將理 解到本發(fā)明在其應(yīng)用方面不限于配置的細(xì)節(jié)和在上述說明書中闡述或
附圖中列出的部件的排列。本發(fā)明能有其他實(shí)施例并以各種方式實(shí)施 和執(zhí)行。同時,將理解到在此采用的措辭和術(shù)語是用于描述目的以及 不應(yīng)當(dāng)視為限制。
同樣地,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將意識到本公開內(nèi)容所基于的原理可 以易于用作用于設(shè)計用于執(zhí)行本發(fā)明的幾個目的的其他系統(tǒng)和方法的 基礎(chǔ)。因此,權(quán)利要求書視為包括這些等效配置是很重要的,只要它 們不背離本發(fā)明的精神和范圍。
此外,上述概要的目的是允許U.S專利商標(biāo)局和一般公眾,尤其 是不熟悉專利或法律術(shù)語或措辭的本領(lǐng)域的科學(xué)家、工程師和從業(yè)者
從粗略地審查快速地確定本申請的技術(shù)公開內(nèi)容的屬性和本質(zhì)。抽象 既不打算限定由權(quán)利要求衡量的本申請的發(fā)明,也絕不打算限制有關(guān) 本發(fā)明的范圍。
在附加并形成該公開內(nèi)容的一部分的權(quán)利要求中具體指出這些結(jié) 合本發(fā)明的其他目的,以及特征化本發(fā)明的新穎性的各種特征。為更 好理解本發(fā)明、其操作優(yōu)點(diǎn)和通過其使用獲得的特定目的,應(yīng)當(dāng)參考 示例說明本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的附圖和描述內(nèi)容。
根據(jù)在計算機(jī)或計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的程序處理,提供上述詳細(xì)描 述。這些處理描述和表示是本領(lǐng)域的技術(shù)人員使用的手段以便更有效 地將他們的工作的實(shí)質(zhì)傳送到本領(lǐng)域的其他技術(shù)人員。
處理在此并且通常設(shè)想為產(chǎn)生所需結(jié)果的步驟的獨(dú)立順序。這些 步驟是要求物理量的物理操作的步驟。通常,盡管并不必要,但這些 量采用電或磁信號的形式,能存儲、傳送、結(jié)合、比較和操作。證明 有時為原理上通用的原因,將這些信號視為位、值、元素、符號、特 征、項、數(shù)量等等是方便的。然而,應(yīng)注意,所有這些或類似的術(shù)語 與適當(dāng)?shù)奈锢砹坑嘘P(guān),以及僅是應(yīng)用于這些量的簡便標(biāo)記。
此外,通常明確地引用所執(zhí)行的操作,諸如加或比較,通常與由 人工操作員執(zhí)行的智力操作有關(guān)。形成本發(fā)明的一部分、在此所述的 操作的任何一個中,無人工操作者的這種功能性是必要的,或在大多 數(shù)情況下是期望的,以及這些操作是機(jī)械和/或手動操作。用于執(zhí)行本 發(fā)明的操作的有用機(jī)器包括通用數(shù)字計算機(jī)或類似的裝置。
本發(fā)明還涉及用于執(zhí)行這些操作的裝置??梢詾樗枘康木唧w構(gòu) 造該裝置,或可以包括通用計算機(jī),由在該計算機(jī)中存儲的計算機(jī)程 序有選擇地激活或重新配置。在此所提出的處理不固有地與特定計算 機(jī)或其他裝置有關(guān)。通過根據(jù)在此的教導(dǎo)編寫的程序,可以使用各種 通用機(jī)器,或可以證明更方便地構(gòu)造更專用裝置來執(zhí)行所需方法步驟。 從所給出的描述,用于各種這些機(jī)器的所需配置將是顯而易見的。
權(quán)利要求
1.一種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有多個符號;下注開關(guān),其允許輸入下注;輸入開關(guān),其允許輸入符號的等級次序;以及控制器,所述控制器允許在開始重新布置已布置于所述顯示器上的所述多個符號之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)從所述下注開關(guān)輸入附加下注,如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自所述輸入開關(guān)的對所述等級次序的輸入,并且當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果顯示于所述顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從所述輸入開關(guān)輸入的所述等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。
2. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中所述控制器確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,并且如果所述 控制器確定將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,則所述控制器允許在所述預(yù) 定時間段期間從所述下注開關(guān)輸入所述附加下注。
3. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的預(yù)定類型的符號已經(jīng)被顯示并且沒有建立獎 賞,則所述控制器允許在下一次游戲中從所述下注開關(guān)輸入所述附加 下注。 '
4. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中在重新布置已布置于所述顯示器上的所述多個符號時,所述控制 器在所述顯示器上停止并顯示具有最高顯示數(shù)量的符號,使得具有最 高顯示數(shù)量的符號比被巻動顯示的符號當(dāng)中的任何其它符號更早地被 停止并顯示。
5. 如權(quán)利要求4所述的投幣機(jī), 其中所述控制器在所述顯示器上以顯示數(shù)量的遞減順序停止并顯示符
6. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中所述控制器根據(jù)顯示于所述顯示器上的各符號的數(shù)量支付游戲媒介。
7. —種投幣機(jī),包括 顯示器,其上布置有多個符號;下注開關(guān),其允許輸入下注;輸入開關(guān),其允許輸入符號的等級次序;以及 控制器,所述控制器確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,并且如果所述 控制器確定將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,則所述控制器允許在開始重 新布置已布置于所述顯示器上的所述多個符號之后直到重新布置符號 為止的預(yù)定時間段內(nèi)從所述下注開關(guān)輸入附加下注,如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自所述輸入開關(guān)的對所 述等級次序的輸入,并且當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 顯示于所述顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從所述輸入開關(guān) 輸入的所述等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。
8. —種投幣機(jī),包括顯示器,其上布置有多個符號;下注開關(guān),其允許輸入下注;輸入開關(guān),其允許輸入符號的等級次序;以及控制器,如果在開始重新布置已布置于所述顯示器上的所述多個符號之后 直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)存在來自所述下注開關(guān)的附加 下注的輸入,則所述控制器接受來自所述輸入開關(guān)的對所述等級次序 的輸入,當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 顯示于所述顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從所述輸入開關(guān) 輸入的所述等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵,并且如果在重新布置于所述顯示器上的多個符號當(dāng)中預(yù)定數(shù)量或更多 數(shù)量的預(yù)定類型的符號己經(jīng)被顯示,并且沒有建立獎賞,則允許在下 一次游戲中從所述下注開關(guān)輸入附加下注。
9. 一種投幣機(jī)游戲方法, 包括以下步驟允許在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重新 布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi),從允許輸入下注的下注開關(guān)輸入附加 下注;如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自允許輸入符號的等級 次序的輸入開關(guān)的對所述等級次序的輸入;以及當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 顯示于所述顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從所述輸入開關(guān) 輸入的所述等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。
10. 如權(quán)利要求9所述的投幣機(jī)游戲方法, 其中所述允許步驟還包括確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,并 且在確定將游戲狀態(tài)變換至第二游戲時,允許在所述預(yù)定時間段期間 從所述下注開關(guān)輸入所述附加下注。
11. 如權(quán)利要求9所述的投幣機(jī)游戲方法,還包括以下步驟當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的預(yù)定類型的符號已經(jīng)被顯示并且沒有建立獎 賞,則允許在下一次游戲中從所述下注開關(guān)輸入所述附加下注。
12. 如權(quán)利要求9所述的投幣機(jī)游戲方法,還包括以下步驟在重新布置己布置于所述顯示器上的所述多個符號時,在所述顯 示器上停止并顯示具有最高顯示數(shù)量的符號,使得具有最高顯示數(shù)量 的符號比被巻動顯示的符號當(dāng)中的任何其它符號更早地被停止并顯 示。
13. 如權(quán)利要求12所述的投幣機(jī)游戲方法, 其中所述停止并顯示步驟還包括在所述顯示器上以顯示數(shù)量的遞減 順序停止并顯示符號。
14. 如權(quán)利要求9所述的投幣機(jī)游戲方法,還包括以下步驟根據(jù)顯示于所述顯示器上的各符號的數(shù)量支付游戲媒介。
15. —種投幣機(jī)游戲方法,包括以下步驟確定是否將游戲狀態(tài)變換至第二游戲,并且在確定將游戲狀態(tài)變 換至第二游戲時,允許在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號 之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)從允許輸入下注的下注開 關(guān)輸入附加下注;如果已經(jīng)存在附加下注的輸入,則接受來自允許輸入符號的等級 次序的輸入開關(guān)的對所述等級次序的輸入;以及當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 顯示于所述顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從所述輸入開關(guān) 輸入的所述等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。
16. —種投幣機(jī)游戲方法,包括以下步驟如果在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重新 布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)存在來自允許輸入下注的下注開關(guān)的附 加下注的輸入,則接受來自允許輸入符號的等級次序的輸入開關(guān)的對 所述等級次序的輸入;當(dāng)布置于所述顯示器上的所述多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果 顯示于所述顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從所述輸入開關(guān) 輸入的所述等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵;以及如果在重新布置于所述顯示器上的多個符號當(dāng)中預(yù)定數(shù)量或更多 數(shù)量的預(yù)定類型的符號已經(jīng)被顯示,并且沒有建立獎賞,則允許在下 一次游戲中從所述下注開關(guān)輸入附加下注。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種投幣機(jī)及其游戲方法,其中投幣機(jī)包括布置有多個符號的顯示器;允許BET輸入的BET開關(guān);允許輸入符號的等級次序的輸入開關(guān);以及控制器,該控制器允許在開始重新布置已布置于顯示器上的多個符號之后直到重新布置符號為止的預(yù)定時間段內(nèi)從BET開關(guān)輸入附加BET,如果已經(jīng)存在附加BET的輸入,則從輸入開關(guān)接受對等級次序的輸入,并且當(dāng)已布置于顯示器上的多個符號已經(jīng)被重新布置時,如果顯示于顯示器上的各個符號的數(shù)量的多寡順序與從輸入開關(guān)輸入的等級次序相同,則產(chǎn)生預(yù)定獎勵。
文檔編號G07F17/32GK101201952SQ20071014774
公開日2008年6月18日 申請日期2007年8月27日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月28日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策游戲美國有限公司