專利名稱:投幣式游戲機(jī)及其操作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及投幣式游戲機(jī)及其操作方法。
技術(shù)背景對(duì)相關(guān)技術(shù)中的投幣式游戲機(jī),玩家將諸如硬幣或紙幣的游戲介 質(zhì)送入投幣式游戲機(jī)的投幣口,并操作旋轉(zhuǎn)按鈕,由此作為顯示器被 設(shè)置在機(jī)器外殼的前面的設(shè)備顯示多個(gè)符號(hào)巻動(dòng),其后自動(dòng)地停止。這類投幣式游戲機(jī)中的一些已經(jīng)引入了這樣的想法采用獲獎(jiǎng)線 以便對(duì)在獲獎(jiǎng)線上重新排列的符號(hào)組合與規(guī)定的獲獎(jiǎng)組合匹配的情況 下,獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)游戲介質(zhì),如在U.S.專利No.6,093,102中所公開的。一些這樣的投幣式游戲機(jī)也適用于 一旦在獲獎(jiǎng)線上重新排列的 符號(hào)的組合與規(guī)定的獲獎(jiǎng)組合匹配,則獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)游戲介質(zhì),以及 連同于此,根據(jù)獨(dú)立于獲獎(jiǎng)線的、在顯示設(shè)備上重新排列的被稱為散 布符號(hào)的符號(hào)的數(shù)量來獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)游戲介質(zhì),例如在U.S.專利 No.6,604,999和U.S.專利申請(qǐng)公開號(hào)No.2002/0065124中所公開的。本發(fā)明提供了比所述的相關(guān)技術(shù)更有突出的娛樂性的投幣式游戲 機(jī)及其操作方法。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面, 一種投幣式游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,用 于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào)
的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向 特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí) 行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè) 備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一 致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面, 一種投幣式游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,用 于在其上排列多種散布符號(hào)并且將獎(jiǎng)賞設(shè)置成隨著要被重新排列的所 述散布符號(hào)的數(shù)量越大而越大;輸入設(shè)備,用于供玩家輸入獎(jiǎng)賞的大 小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且, 在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述 輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和在所述顯示設(shè)備上重新排列的散布符號(hào)的 數(shù)量上的多數(shù)的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲 機(jī)具有隨機(jī)地確定特殊游戲的機(jī)會(huì),以在由玩家從輸入設(shè)備輸入的預(yù) 測順序和在顯示設(shè)備上重新排列的散布符號(hào)的數(shù)量上的多數(shù)的順序一 致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面, 一種投幣式游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,用 于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào) 的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向 特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí) 行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè) 備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一 致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞,并且,當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符 號(hào)時(shí),使得先于其他符號(hào)來重新排列具有最大獎(jiǎng)賞量的符號(hào)。所述投 幣式游戲機(jī)具有隨機(jī)確定特殊游戲的機(jī)會(huì),并且,當(dāng)在顯示設(shè)備上重 新排列符號(hào)時(shí),使得先于其他符號(hào)來重新排列具有最大獎(jiǎng)賞量的符號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面, 一種投幣式游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,用 于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào) 的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向 特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí) 行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè) 備上重新排列的符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的 條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞,并且,當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí), 按獎(jiǎng)賞的大小的順序來重新排列符號(hào)。所述投幣式游戲機(jī)具有隨機(jī)確 定的特殊游戲的機(jī)會(huì),并且,當(dāng)在顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),按獎(jiǎng) 賞的大小順序來重新排列符號(hào)。根據(jù)本發(fā)明的第五方面, 一種投幣式游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,用 于在其上排列多種符號(hào);第一輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種 符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;第二輸入設(shè)備,用于供玩家 輸入用于游戲開始的指令;以及控制器,以從所述第二輸入設(shè)備輸入 的、用于游戲開始的指令作為契機(jī)用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變, 并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前 從所述第一輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列 的符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生 特殊獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲機(jī)具有基于由玩家輸入的用于游戲開始的 指令來隨機(jī)地確定特殊游戲的機(jī)會(huì)。根據(jù)本發(fā)明的第六方面, 一種投幣式游戲機(jī),包括顯示設(shè)備, 用于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家在轉(zhuǎn)變到特殊游戲 的情況下或在不轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,來輸入對(duì)應(yīng)于符號(hào)的種類 而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向特殊游 戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述 特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重 新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條 件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲機(jī)具有隨機(jī)地確定特殊游戲的
機(jī)會(huì),并且在向特殊游戲的轉(zhuǎn)變和不轉(zhuǎn)變的情況中的任何一個(gè)情況下, 使得能夠由玩家輸入預(yù)測的順序。
根據(jù)本發(fā)明的第七方面, 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以 下步驟對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列;在執(zhí)行所述 重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變;在執(zhí)行所述重新排列前, 接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng) 賞大小的順序的輸入;以及在轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行 所述特殊游戲前輸入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的符 號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊 獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲機(jī)的操作方法具有隨機(jī)地確定特殊游戲的機(jī)會(huì), 以在由玩家從輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在顯示設(shè)備上重新排列的 符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特 殊獎(jiǎng)賞。
根據(jù)本發(fā)明的第八方面, 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以 下步驟在顯示設(shè)備上執(zhí)行多種散布符號(hào)的重新排列,所述多種散布 符號(hào)被設(shè)置為隨著重新排列的數(shù)量越大而獎(jiǎng)賞也越大;在執(zhí)行所述重 新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變;在執(zhí)行所述重新排列前, 接受獎(jiǎng)賞大小的順序的輸入;以及在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下, 使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排 列的散布符號(hào)的數(shù)量的多數(shù)的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。所 述投幣式游戲機(jī)的操作方法具有隨機(jī)地確定特殊游戲的機(jī)會(huì),以在由 玩家從輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在顯示設(shè)備上重新排列的散布符 號(hào)的數(shù)量的多數(shù)的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
根據(jù)本發(fā)明的第九方面, 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以 下步驟對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列;在執(zhí)行所述 重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變;在執(zhí)行所述重新排列前, 接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)
賞的大小的順序的輸入;當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),使得
先于其他符號(hào)來重新排列具有最大獎(jiǎng)賞量的符號(hào);以及在轉(zhuǎn)變到所述 特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的所述順序和與 在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的 大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲機(jī)的操作 方法具有隨機(jī)確定的特殊游戲的機(jī)會(huì),以及當(dāng)在顯示設(shè)備上重新排列 符號(hào)時(shí),使得先于其他符號(hào)來重新排列具有最大獎(jiǎng)賞量的符號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明的第十方面, 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法包括以下 步驟對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列;在執(zhí)行所述重 新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變;在執(zhí)行所述重新排列前, 接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng) 賞的大小的順序的輸入;當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),按獎(jiǎng) 賞的大小的順序來重新排列符號(hào);以及在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況 下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備 上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致 的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲機(jī)的操作方法具有隨機(jī)確 定的特殊游戲的機(jī)會(huì),以及當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),按 獎(jiǎng)賞的大小順序來重新排列符號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明的第十一方面, 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括 以下步驟對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列;在執(zhí)行所 述重新排列前,接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的 種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序的輸入;接受用于游戲開始的指令的 輸入;以所輸入的用于游戲開始的所述指令作為契機(jī),隨機(jī)地確定向 特殊游戲的轉(zhuǎn)變;在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述 特殊游戲前輸入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符 號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊 獎(jiǎng)賞。所述投幣式游戲機(jī)的操作方法具有基于由玩家輸入的用于游戲 開始的指令來隨機(jī)地確定特殊游戲的機(jī)會(huì)。
根據(jù)本發(fā)明的第十二方面, 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法包括以 下步驟對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列;在執(zhí)行所述 重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變;在執(zhí)行所述重新排列前, 在轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下和在不轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,使得能 夠輸入對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的符號(hào)種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的 大小的順序;以及在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的符號(hào)的種類 相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。所 述投幣式游戲機(jī)具有隨機(jī)確定的特殊游戲的機(jī)會(huì),并且在向特殊游戲 的轉(zhuǎn)變和不轉(zhuǎn)變的情況下的任何一個(gè)情況下,能夠使得由玩家輸入預(yù) 測的順序。
圖1是表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方法的流程圖。圖2A是表示當(dāng)輸入符號(hào)的順序時(shí),將顯示的圖像幀的例子的圖。 圖2B是表示當(dāng)輸入符號(hào)的順序時(shí),將顯示的圖像幀的例子的圖。 圖3A是表示符號(hào)重新排列的例子的圖。 圖3B是表示符號(hào)重新排列的例子的圖。 圖3C是表示符號(hào)重新排列的例子的圖。 圖3D是表示符號(hào)重新排列的例子的圖。 圖3E是表示符號(hào)重新排列的例子的圖。 圖4是表示獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,獎(jiǎng)賞和獎(jiǎng)勵(lì)額間的關(guān)系的表。 圖5是表示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的外觀的透 視圖。圖6是表示符號(hào)和符號(hào)的代碼號(hào)的表。 圖7是表示圖5中的投幣式游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。 圖8是表示將由第一實(shí)施例中的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的游戲執(zhí)行處 理過程的流程圖。
圖9是表示圖8中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理過程的細(xì)節(jié)的流程圖。圖IO是表示圖8中的符號(hào)判定處理過程的細(xì)節(jié)的流程圖。圖11是表示獎(jiǎng)賞和獎(jiǎng)勵(lì)額間的關(guān)系的表。圖12是表示圖8中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過程的細(xì)節(jié)的流程圖。圖13是表示根據(jù)第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方法的流程圖。圖14是表示將由第二實(shí)施例中的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的游戲執(zhí)行 處理過程的流程圖。圖15是表示圖14中的符號(hào)判定處理過程的細(xì)節(jié)的流程圖。圖16是表示根據(jù)改進(jìn)的第二實(shí)施例的游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。圖17是表示圖14中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過程的細(xì)節(jié)的流程圖。
具體實(shí)施方式
(1)第一實(shí)施例圖1是示意性地表示根據(jù)第一實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方法 的流程圖。在下文中,將參考圖1所示的流程圖,描述投幣式游戲機(jī) 和操作方法的一般動(dòng)作。如圖1所示,本實(shí)施例中的投幣式游戲機(jī)在步驟Sl使得在作為顯 示器的設(shè)備上排列多個(gè)符號(hào),此后,進(jìn)入步驟S2,其中,隨機(jī)地確定 向特殊游戲的轉(zhuǎn)變。然后,在確定轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,從步驟 S2進(jìn)入步驟S3,其中,接受將在顯示器上重新排列的多個(gè)符號(hào)的預(yù)測 順序的輸入,此后進(jìn)入步驟S4,其中,重新排列在顯示器上排列的多 個(gè)符號(hào)。然后,在步驟S5,判斷重新排列的相同符號(hào)的數(shù)量的大小順 序是否與在上述步驟S3輸入的預(yù)測順序匹配,在它們匹配的情況下, 從步驟S5進(jìn)入步驟S6,其中,提供獎(jiǎng)賞。相反,除非它們匹配,否則 結(jié)束該游戲過程。圖2A和2B是表示當(dāng)輸入符號(hào)的順序時(shí),將顯示的圖像幀的例子
的圖。圖3A至圖3E是表示符號(hào)重新排列的例子的圖。圖4是表示獎(jiǎng) 勵(lì)游戲中,獎(jiǎng)賞和獎(jiǎng)勵(lì)額間的關(guān)系的表。在圖4中,m是用于在下部 圖像顯示板16中重新排列已經(jīng)輸入其預(yù)測順序的符號(hào)的數(shù)量為3的情 況下的獎(jiǎng)勵(lì)額,以及n是有關(guān)于已輸入其預(yù)測順序的符號(hào)在下部圖像 顯示板16中重新排列的數(shù)量。例如,假定已經(jīng)輸入其預(yù)測順序的符號(hào) 為"櫻桃"(CHERRY),并且顯示該符號(hào)"櫻桃"6個(gè),則m=2以 及n=6成立。應(yīng)注意投幣式游戲機(jī)10是不連接到網(wǎng)絡(luò)的獨(dú)立型的投幣式游戲 機(jī),而本發(fā)明也適用于連接到網(wǎng)絡(luò)的投幣式游戲機(jī)。本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10具有下部圖像顯示板16,其由液晶面板制成,并且用于顯示3行5列的十五個(gè)顯示塊28,如圖3A至圖3E所示。顯示塊28每一個(gè)分別用于在其中排列單個(gè)符號(hào)。在本實(shí)施例中,每一顯示塊28在其中排列符號(hào)"櫻桃"(CHERRY)、"鈴鐺"(BELL)、"草莓"(STRAWBERRY)、"橙子"(ORANGE)、"李子"(PLUM) 、 "JACKPOT 7"和"蘋果"(APPLE)中的任何 一個(gè)。在投幣式游戲機(jī)10中,當(dāng)啟動(dòng)了游戲時(shí),隨機(jī)地確定是否產(chǎn)生到 作為特殊游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變,以及在將產(chǎn)生到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變的 情況下,在上部圖像顯示板33中顯示圖2A中所示的圖像。當(dāng)顯示該圖像時(shí),投幣式游戲機(jī)IO等待符號(hào)的預(yù)測順序的輸入。 符號(hào)的預(yù)測順序是關(guān)于將在下部圖像顯示板16中顯示的相同符號(hào)的數(shù) 量,將由已經(jīng)預(yù)測它的玩家輸入的大小的順序。例如,假定下部圖像 顯示板在其中重新排列符號(hào)"橙子"7個(gè)、"李子"4個(gè)、"鈴鐺"2 個(gè)、"蘋果"i個(gè),以及"櫻桃"i個(gè),那么符號(hào)"橙子"具有作為其實(shí)際順序的第一名(1ST PLACE),"李子"為第二名(2ND PLACE), "鈴鐺"第三名(3RD PLACE),以及"蘋果"和"櫻桃"第四名。 投幣式游戲機(jī)10接受玩家的這種順序的預(yù)測(預(yù)測順序)的輸入。在投幣式游戲機(jī)10中,將在用于輸入預(yù)測順序的等待狀態(tài)中已經(jīng) 輸入的那些預(yù)測順序設(shè)置成相對(duì)于后續(xù)重新排列的符號(hào)的、在第一至 第三名內(nèi)的符號(hào)的預(yù)測順序。在用于符號(hào)的預(yù)測順序的輸入的等待狀態(tài)中,上部圖像顯示板33在其下部中顯示表示"ENTER PREDICTED ORDERS"(輸入預(yù)測順 序)的圖像。另外,在中央部,顯示用于符號(hào)的順序的輸入的3陣列 的順序輸入圖像200。以上面的順序由"櫻桃"、"鈴鐺"、"草莓"、 "橙子"、"李子"、"鈴鐺7"、 "JACKPOT 7"的圖像,生成每一 順序輸入圖像200。左邊的順序輸入圖像200用于在第一名輸入符號(hào), 中間的順序輸入圖像200用于在第二名中輸入符號(hào),以及右邊的順序 輸入圖像200用于在第三名輸入符號(hào)。上部圖像顯示板33具有在正面 的作為輸入設(shè)備所設(shè)置的觸摸板69。玩家觸摸對(duì)應(yīng)于任一順序輸入圖 像200的、觸摸板69上的順序,由此輸入符號(hào)的順序。例如,假定在作為預(yù)測順序的第一名,已經(jīng)輸入符號(hào)"橙子", 在第二名輸入"李子",以及在第三名輸入"鈴鐺",顯示圖2B中所 示的圖像幀。在用于第一名的順序輸入圖像200中,"橙子"的圖像 具有紅色。在用于第二名的順序輸入圖像200中,"李子"的圖像具 有紅色。在用于第三名的順序輸入圖像200中,"鈴鐺"的圖像具有 紅色。另外,上部圖像顯示板33在下部顯示表示用于決定性輸入的"輸 入"(ENTER)的圖像,以及表示用于取消的"取消"(CANCEL) 的圖像。當(dāng)選擇表示"輸入"的圖像時(shí),開始巻動(dòng)符號(hào)。另一方面, 當(dāng)選擇表示"取消"的圖像時(shí),再次顯示圖2A中所示的圖像。當(dāng)開始巻動(dòng)符號(hào)時(shí)(參考圖3A),首先僅結(jié)束巻動(dòng)在下部圖像顯 示板16的重新排列中的數(shù)量最大的符號(hào),以便僅顯示該符號(hào)。圖3B 表示僅由在下部圖像顯示板16的重新排列中的數(shù)量最大的符號(hào)"橙子" 組成的重新排列的外觀。注意,在該圖中向下指的箭頭表示正在巻動(dòng) 的其他符號(hào)。此后,以其最終重新排列,結(jié)束巻動(dòng)在下部圖像顯示板16的重新排列中的數(shù)量第二大的符號(hào)。圖3C另外表示由在下部圖像顯示板16的重新排列中,數(shù)量為第二大的符號(hào)"李子"組成的重新排列的外觀。此后,以其最終重新排列,結(jié)束巻動(dòng)在下部圖像顯示板16的重新 排列中的數(shù)量第三大的符號(hào)。圖3D另外表示由在下部圖像顯示板16 的重新排列中,數(shù)量第三大的符號(hào)"鈴鐺"組成的重新排列的外觀。然后,最終,重新排列剩余符號(hào)(參見圖3E)。應(yīng)注意到,對(duì)于在重新排列中的數(shù)量相同的符號(hào),可以同時(shí)地設(shè) 置它們的重新排列的次序,或可以遵循預(yù)設(shè)的優(yōu)先級(jí)。作為符號(hào)的重新排列的結(jié)果,如果在下部圖像顯示板16的重新排 列中的符號(hào)的數(shù)量的大小順序與通過觸摸板69輸入的預(yù)測順序匹配, 將獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)(例如500)硬幣作為獎(jiǎng)勵(lì)(bonus)。另外,本實(shí)施 例將多種散布符號(hào)用作這樣的符號(hào)使得隨著它們?cè)谥匦屡帕兄械臄?shù) 量變大時(shí),獎(jiǎng)賞也變得更高。應(yīng)注意到在本實(shí)施例中,不特別限定出現(xiàn)或?qū)⑻峁┑莫?jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì) 可以是不用投入硬幣而可玩規(guī)定多次的免費(fèi)游戲,或者也可以是獎(jiǎng)勵(lì) 累計(jì)的累積獎(jiǎng)賞(jackpot)。另外,根據(jù)在下部圖像顯示板16中重新排列的符號(hào)的數(shù)量,獎(jiǎng)勵(lì) 硬幣。圖4是表示獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的獎(jiǎng)賞和獎(jiǎng)勵(lì)額間的關(guān)系的表。在下部圖
像顯示板16中,已經(jīng)重新排列3個(gè)或更多已經(jīng)輸入其順序的符號(hào)的任 一情況下,將獎(jiǎng)勵(lì)圖4中所示的規(guī)定多個(gè)硬幣。例如,對(duì)重新排列數(shù)
量為3的符號(hào)"櫻桃",將獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)硬幣,以及對(duì)重新排列數(shù)量為4 的符號(hào)"櫻桃",將獎(jiǎng)勵(lì)4個(gè)硬幣。此外,對(duì)重新排列數(shù)量為6或更 多的符號(hào)"櫻桃",將獎(jiǎng)勵(lì)2X (n-2)個(gè)硬幣,其中,n為在下部圖像 顯示板16中,重新排列符號(hào)"櫻桃"的數(shù)量。
在圖3A至圖3E所示的例子中,重新排列符號(hào)"橙子"數(shù)量為7, 以及符號(hào)"李子"數(shù)量為4,因此,作為用于數(shù)量為7的"橙子"的 40個(gè)硬幣和用于數(shù)量為4的"李子"的20個(gè)硬幣的總和,將獎(jiǎng)勵(lì)60 個(gè)硬幣。
盡管本實(shí)施例描述了取決于在下部圖像顯示板16的重新排列中 的符號(hào)來實(shí)現(xiàn)硬幣的獎(jiǎng)勵(lì)的情形,但可以不采用這種獎(jiǎng)勵(lì)來實(shí)現(xiàn)本發(fā) 明。
盡管在上述例子中,描述了實(shí)現(xiàn)第一至第三名的順序的輸入的情 形,本發(fā)明不特別限于這一方面,以及可以實(shí)現(xiàn)用于第一和第二名的 順序輸入,或用于第一至第四名的順序的輸入。另外,可以實(shí)現(xiàn)單一 順序的輸入,諸如僅第一名或第二名。
盡管在上述例子中,描述了通過觸摸板69實(shí)現(xiàn)符號(hào)的順序的輸入 的情形,但本發(fā)明不限于此,并且可以利用單獨(dú)設(shè)置為輸入(entry) 或?qū)?input)的設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。
盡管在上述例子中,描述了在下部圖像顯示板16的重新排列中按 數(shù)量大小的順序重新排列符號(hào)的情形,但本發(fā)明不限于此,并且可以 實(shí)現(xiàn)為首先重新排列在重新排列中的數(shù)量最大的符號(hào),然后同時(shí)地 或在隨機(jī)的時(shí)刻重新排列剩余的符號(hào);或?qū)崿F(xiàn)為在隨機(jī)的時(shí)刻重新排 列所有符號(hào)。此外,在基于陣列重新排列符號(hào)的情況下,可以通過使
用在其上描繪有符號(hào)陣列的機(jī)械轉(zhuǎn)輪來實(shí)現(xiàn)。
盡管在上述例子中,描述了按3行5列排列總共15個(gè)符號(hào)的情形,
但本發(fā)明不限于3行5列。另外,盡管在上述例子中,描述了用于在 由液晶面板制成的下部圖像顯示板16中顯示(排列)符號(hào)的情形,但
本發(fā)明不限于此,以及可以通過位于顯示設(shè)備(例如透明液晶面板) 的后面的機(jī)械轉(zhuǎn)輪實(shí)現(xiàn),以便機(jī)械轉(zhuǎn)輪能用于在顯示設(shè)備上排列符號(hào)。 在使用機(jī)械轉(zhuǎn)輪中,對(duì)于單個(gè)地巻動(dòng)的符號(hào),機(jī)械轉(zhuǎn)輪的數(shù)量可以與 將在顯示設(shè)備上重新排列的符號(hào)的數(shù)量相同。
盡管在上述例子中,描述了在重新排列中將多種散布符號(hào)的符號(hào) 數(shù)量設(shè)置為更大以便獲得更大獎(jiǎng)賞的情形,但本發(fā)明不限于此,以及 可以實(shí)現(xiàn)成根據(jù)重新排列中的符號(hào)的種類來確定獎(jiǎng)賞的大小。在這種 情況下,例如,可以使相對(duì)低概率重新排列的那些符號(hào)的順序設(shè)置成
高,其信息可以預(yù)先存儲(chǔ)在RAM43中。因此,玩家通過上部圖像顯示 板33上的觸摸板69輸入符號(hào)的預(yù)測順序,如圖2A和2B所示。玩家 操作旋轉(zhuǎn)按鈕23,由此主CPU41啟動(dòng)巻動(dòng)在下部圖像顯示板16上排 列的多種符號(hào)。適當(dāng)時(shí),巻動(dòng)結(jié)束,指示有在下部圖像顯示板16上停 止的多個(gè)符號(hào),其中,由主CPU41將在RAM43中預(yù)設(shè)的順序最高的 一個(gè)符號(hào)確定為在第一名中,將次最高的另一符號(hào)確定為在第二名中, 以及將再次最高的另一符號(hào)確定為在第三名中。主CPU41對(duì)于在每一 游戲中由此確定的順序與已經(jīng)由玩家輸入的預(yù)測順序的匹配的,提供 特殊獎(jiǎng)賞。
圖5是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的示意透視圖。
投幣式游戲機(jī)IO將硬幣、紙幣或與之對(duì)應(yīng)于的電子有價(jià)信息用 作其中的游戲介質(zhì)。然而,在本發(fā)明中,將采用的游戲介質(zhì)不特別限
制,以及可以是例如游戲幣、代幣、電子貨幣或游戲票。應(yīng)注意到游 戲票不特別限制,以及可以是例如具有條形碼的游戲票,稍后所述。
投幣式游戲機(jī)IO配置箱體11、位于箱體ll的頂部的頂盒12,以
及在箱體11的前面提供的主門13。主門13具有在其前面提供為顯示 設(shè)備的下部圖像顯示板16。下部圖像顯示板16具有用于按3行5列, 顯示15個(gè)顯示塊28的液晶面板。顯示塊28分別用于在其中排列單個(gè) 符號(hào)。
另外,在下部圖像顯示板16的每一行中,有一條水平地延伸的獲 獎(jiǎng)線L跨越在其中間區(qū)域所顯示的五個(gè)顯示塊28上。獲獎(jiǎng)線L指定其 上的符號(hào)的組合。 ''
下部圖像顯示板16進(jìn)一步具有在其上設(shè)置的信用額指示器31和 獎(jiǎng)勵(lì)額指示器32。信用額指示器31用圖像表示信用硬幣的數(shù)量。獎(jiǎng)勵(lì) 額指示器32用圖像表示對(duì)于作為規(guī)定組合在獲獎(jiǎng)線L上排列的符號(hào)的 組合,將獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)。
在下部圖像顯示板16下,提供有控制面板20,具有多個(gè)按鈕 23至27,用于供玩家輸入與游戲進(jìn)度有關(guān)的命令;將送入的硬幣接收 在箱體11內(nèi)的投幣口 21;以及紙幣驗(yàn)證器22。
控制面板20具有作為用于輸入或?qū)氲牡诙O(shè)備的旋轉(zhuǎn)按鈕 23、兌換按鈕24、結(jié)算按鈕25、 l-BET按鈕26和Max-BET按鈕27。 旋轉(zhuǎn)按鈕23用于輸入啟動(dòng)巻動(dòng)符號(hào)的命令。該命令是用于啟動(dòng)游戲的 指令。當(dāng)向游戲設(shè)施中的服務(wù)員請(qǐng)求兌換時(shí),可采用兌換按鈕24。結(jié) 算按鈕25適用于輸入向硬幣槽18獎(jiǎng)勵(lì)所信用的硬幣的命令。
l-BET按鈕26用于輸入向游戲下注存入一個(gè)硬幣的命令。 Max-BET按鈕27用于輸入下注能對(duì)單個(gè)游戲下注的最大數(shù)量的信用硬 幣(在本實(shí)施例中為50)的命令。
紙幣驗(yàn)證器22用于驗(yàn)證紙幣是否合法,用于將合法紙幣接收到箱
體11中。紙幣驗(yàn)證器22可以配置成讀取下述的條形碼游戲票39。在 主門13的下部的前面,存在具有投幣式游戲機(jī)10的特征等等的凸出 玻璃34。
在頂盒12的前面提供上部圖像顯示板33。上部圖像顯示板33具 有液晶面板,顯示用于例如介紹游戲的內(nèi)容,以及說明游戲規(guī)則的圖 像。另外,上部圖像顯示板33在其上顯示用于輸入或輸入符號(hào)的順序 的順序輸入圖像200。
另外,在上部圖像顯示板33的前面,提供觸摸板69,作為用于 輸入或輸入的第一設(shè)備,用于由玩家操作,由此鍵入或輸入各種命令。
頂盒12具有在其上提供的揚(yáng)聲器29。另外,在上部圖像顯示板 33下的下部中,具有游戲票打印器35、讀卡器36、數(shù)據(jù)指示器37和 鍵盤38。游戲票打印器35用于在游戲票上打印已經(jīng)編碼諸如有關(guān)信用 額和日期及時(shí)間以及投幣式游戲機(jī)IO的標(biāo)識(shí)號(hào)的數(shù)據(jù)的條形碼,以便 提供條形碼游戲票39。可以由另一投幣式游戲機(jī)讀取該條形碼游戲票 39,用于在該投幣式游戲機(jī)處執(zhí)行游戲。另外,該條形碼游戲票39可 以在游戲設(shè)施中的規(guī)定位置(例如娛樂場中的出納員)兌換成紙幣等 等。
讀卡器36用于從智能卡讀取數(shù)據(jù),以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。智能 卡是玩家擁有的卡,以及已經(jīng)存儲(chǔ)有關(guān)例如玩家的標(biāo)識(shí)和玩家的游戲 歷史的數(shù)據(jù)。智能卡可以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于硬幣、紙幣或信用的數(shù)據(jù)。另外, 可以采用磁條卡來替代智能卡。數(shù)據(jù)指示器37由熒光顯示設(shè)備等等制 成,以及用于顯示例如由讀卡器36讀取的數(shù)據(jù),以及由玩家通過鍵盤 38鍵入或輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤38用于鍵入或輸入諸如有關(guān)發(fā)出游戲票的 命令或數(shù)據(jù)。
圖6是表示符號(hào)以及符號(hào)的代碼號(hào)的表。
如圖6所示,每一顯示塊28用于巻動(dòng)一系列符號(hào),總共22個(gè), 由代碼號(hào)"00"至"21"表示。每一符號(hào)序列由符號(hào)"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、"鈴鐺"、"櫻杉f 、"草莓"、"李子"、"橙子" 和"蘋果"的組合組成。對(duì)在獲獎(jiǎng)線L上重新排列的符號(hào)"JACKPOT 7" 、 "BLUE 7"、"鈴鐺"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"橙 子"和"蘋果"中的五個(gè),將獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)硬幣(參見圖11)。
按壓l-BET按鈕26或Max-BET按鈕27,此后,按壓旋轉(zhuǎn)按鈕23 以便啟動(dòng)游戲,其中符號(hào)向下垂直地巻動(dòng)。隨著規(guī)定時(shí)間間隔的流逝, 重新排列它們。對(duì)于隨后形成的獎(jiǎng)賞,將獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)硬幣(參見圖 11)。
圖7是表示在圖5中所示的投幣式游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
游戲板50配置有CPU(中央處理單元)51 、ROM55和引導(dǎo)ROM52, 它們通過內(nèi)部總線互連;以及具有用于存儲(chǔ)卡53的卡槽53S和用于 GAL (通用陣列邏輯)54的IC插座54S。
存儲(chǔ)卡53由非易失存儲(chǔ)器,諸如compact flash⑧制成,并且在其 中存儲(chǔ)游戲程序。游戲程序包括符號(hào)確定程序。符號(hào)確定程序是用于 確定將在作為獎(jiǎng)勵(lì)線的獲獎(jiǎng)線L上重新排列的符號(hào)(根據(jù)與之對(duì)應(yīng)的 代碼號(hào))的程序。
卡槽53S配置成可拆卸地插入存儲(chǔ)卡53,以及通過IDE總線連接 到母板40。因此,存儲(chǔ)卡53拆出卡槽53S,向其寫入另一游戲程序, 再插入卡槽53S中,可以改變將在投幣式游戲機(jī)10玩的游戲的種類以 及內(nèi)容。游戲程序包括參與游戲進(jìn)度的程序。另外,游戲程序包括有 關(guān)在游戲期間,將輸出的圖像或聲音的數(shù)據(jù)。
通過內(nèi)部總線相互連接的CPU51 、ROM55和引導(dǎo)ROM52通過PCI 總線連接到母板40。 PCI總線用于在母板40和游戲板50間傳送信號(hào), 以及從母板40向游戲板50供電。
母板40通過使用商業(yè)上可獲得的通用母板(作為具有個(gè)人計(jì)算機(jī) 的可實(shí)施基礎(chǔ)部件的印刷電路板)制成,以及具有主CPU41、 ROM(只 讀存儲(chǔ)器)42、 RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43,以及用于通信的接口 44。 母板40對(duì)應(yīng)于本發(fā)明中的控制器。
由存儲(chǔ)器設(shè)備諸如閃存制成的ROM42在其中存儲(chǔ)將由主CPU41 執(zhí)行的程序,諸如BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng)),以及為永久保持的數(shù) 據(jù)。采用BIOS,當(dāng)由主CPU41執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)用于規(guī)定外圍設(shè)備的初始 化的過程,以及啟動(dòng)用于通過游戲板50,輸入在存儲(chǔ)卡53中存儲(chǔ)的游 戲程序的過程。應(yīng)注意到在本發(fā)明中,ROM42可以更新或不更新內(nèi)容。
RAM43已經(jīng)在其中存儲(chǔ)當(dāng)主CPU41工作時(shí)使用的程序和數(shù)據(jù)。 另外,RAM43用于存儲(chǔ)游戲程序。
RAM43進(jìn)一步用于存儲(chǔ)諸如有關(guān)信用額,以及有關(guān)用于單次游戲 的投入額和獎(jiǎng)勵(lì)額的數(shù)據(jù)。
另夕卜,母板40連接有后述的主PCB(印刷電路板)60和門PCB80, 分別通過相關(guān)的USB (通用串行總線)連接。另外,電源單元45連接 到母板40。
主PCB60和門PCB80連接有用于生成將輸入到主CPU的輸入信 號(hào)的那些儀器和設(shè)備,以及連接有通過從主CPU41輸出的控制信號(hào)控 制的它們的性能的那些儀器和設(shè)備。主CPU41用于依靠其輸入的輸入 信號(hào),用于執(zhí)行在RAM43中存儲(chǔ)的游戲程序,由此實(shí)現(xiàn)規(guī)定計(jì)算過程, 將結(jié)果存儲(chǔ)在RAM43中,以及作為控制過程,將控制信號(hào)傳送到各個(gè) 儀器和設(shè)備。主PCB60連接燈30、儲(chǔ)幣盒66、硬幣檢測器67、圖形板68、揚(yáng) 聲器29、觸摸板69、紙幣驗(yàn)證器22、游戲票打印器35、讀卡器36、 鍵控開關(guān)38S和數(shù)據(jù)指示器37。根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),使 燈30在規(guī)定模式中發(fā)光。儲(chǔ)幣盒66安裝在箱體11內(nèi),以及用于根據(jù)從主CPU41輸出的控 制信號(hào),將規(guī)定多個(gè)硬幣從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19獎(jiǎng)勵(lì)到硬幣槽18。硬幣檢測 器67安裝在硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19的內(nèi)部,在檢測到已經(jīng)從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19獎(jiǎng) 勵(lì)規(guī)定多個(gè)硬幣后,用于將輸入信號(hào)輸出到主CPU41。圖形板68用于根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),控制在上部圖 像顯示板33和下端圖像顯示板16上顯示圖像。下部圖像顯示板16用 于在每一顯示塊28中,顯示巻動(dòng)或重新排列的符號(hào)。下部圖像顯示板 16用于在信用額指示器31中表示在RAM43中存儲(chǔ)的信用額。另外, 下部圖像顯示板16用于在獎(jiǎng)勵(lì)額指示器32中表示硬幣的獎(jiǎng)勵(lì)額。圖形板68包括用于根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),生成圖像 數(shù)據(jù)的VDP (視頻顯示處理器)、用于臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP生成的圖像數(shù) 據(jù)的視頻RAM等等。對(duì)由VDP進(jìn)行的圖像數(shù)據(jù)的生成,使用包括在 從存儲(chǔ)卡53讀取并存儲(chǔ)在RAM43中的游戲程序中的圖像數(shù)據(jù)。紙幣驗(yàn)證器22驗(yàn)證紙幣是否合法,以及將合法紙幣接收到箱體 11中。紙幣驗(yàn)證器在接收合法紙幣后,根據(jù)紙幣的價(jià)值將輸入信號(hào)輸 出到主CPU41。主CPU41根據(jù)輸入信號(hào)告知的紙幣的價(jià)值來在RAM43 中存儲(chǔ)信用額。游戲票打印器35在游戲票上打印已經(jīng)編碼諸如有關(guān)信用額和日
期和時(shí)間以及投幣式游戲機(jī)10的標(biāo)識(shí)號(hào)的數(shù)據(jù)的條形碼,以便提供條 形碼游戲票39。讀卡器36用于根據(jù)來自主CPU41的控制信號(hào),從智能卡讀取數(shù) 據(jù),傳送到主CPU41以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。在鍵盤38上提供鍵控開 關(guān)38S,以及當(dāng)由玩家操作鍵盤38時(shí),將輸入信號(hào)輸出到主CPU41。 根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),數(shù)據(jù)指示器37用于指示由讀卡器 36讀取的數(shù)據(jù),以及由玩家通過鍵盤38鍵入或輸入的數(shù)據(jù)。門PCB80與控制面板20、返還器21S、硬幣計(jì)數(shù)器21C和冷陰極 管81連接??刂泼姘?0具有對(duì)應(yīng)于旋轉(zhuǎn)按鈕23的旋轉(zhuǎn)開關(guān)、對(duì)應(yīng)于 兌換按鈕24的兌換開關(guān)24S、對(duì)應(yīng)于結(jié)算按鈕25的結(jié)算開關(guān)25S、對(duì) 應(yīng)于l-BET按鈕26的l-BET開關(guān)26S以及對(duì)應(yīng)于Max-BET按鈕27 的Max-BET開關(guān)27S。開關(guān)23S至27S分別用于在由玩家操作相應(yīng)的 按鈕23至27后,將輸入信號(hào)輸出到主CPU41。硬幣計(jì)數(shù)器21C安裝在投幣口 21中,以及用于校驗(yàn)由玩家投入到 投幣口 21的硬幣是否合法。從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19釋放除合法硬幣外的任 何硬幣。硬幣計(jì)數(shù)器21C用于在檢測合法硬幣后,將輸入信號(hào)輸出到 主CPU41。返還器21S用于根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào)工作,用于將通 過硬幣計(jì)數(shù)器21C校驗(yàn)為合法的硬幣分配到在投幣式游戲機(jī)10內(nèi)安裝 的儲(chǔ)幣盒66或現(xiàn)金盒(未示出)。即,如果儲(chǔ)幣盒66充滿硬幣,通 過返還器21S,將合法硬幣分配到現(xiàn)金盒。另一方面,除非儲(chǔ)幣盒66 充滿硬幣,否則將合法硬幣分配到儲(chǔ)幣盒66。冷陰極管81充當(dāng)位于下 部圖像顯示板16和上端圖像顯示板33后的背光,以及根據(jù)從主CPU41 輸出的控制信號(hào)發(fā)光?,F(xiàn)在描述在投幣式游戲機(jī)10中實(shí)現(xiàn)的過程。 主CPU41讀取和執(zhí)行游戲程序,以便實(shí)施游戲。圖8是表示第一實(shí)施例中的游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。在用于游戲的執(zhí)行的處理中,主CPU41首先判斷是否下注硬幣(步 驟SIO)。在該處理中,主CPU41判斷是否接收在操作l-BET按鈕26 后從l-BET開關(guān)26S輸出的信號(hào),還是在操作Max-BET按鈕27后從 Max-BET開關(guān)27S輸出的信號(hào)。如果判定未下注硬幣,處理再次進(jìn)入 步驟SIO。另一方面,如果在步驟S10判斷下注硬幣,主CPU41根據(jù)下注的 硬幣數(shù)執(zhí)行用于扣除在RAM43中存儲(chǔ)的信用額的處理(步驟Sll)。 應(yīng)注意到如果下注硬幣的數(shù)量大于在RAM43中存儲(chǔ)的信用額,處理再 次進(jìn)入步驟S10,而不進(jìn)入用于扣除在RAM43中存儲(chǔ)的信用額的處理。 另外,如果下注硬幣數(shù)超出對(duì)單次游戲能下注的上限(本實(shí)施例中為 50硬幣),處理進(jìn)入步驟S12,而不進(jìn)入扣除在RAM43中存儲(chǔ)的信用 額的處理。在步驟S12,主CPU41判斷是否接通旋轉(zhuǎn)按鈕23。在該處理中, 主CPU41判斷當(dāng)按壓旋轉(zhuǎn)按鈕23時(shí),是否接收到從旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S輸 出的信號(hào)。除非判斷接通了旋轉(zhuǎn)按鈕23,否則處理再次進(jìn)入步驟SIO。 應(yīng)注意到如果旋轉(zhuǎn)按鈕23未接通(例如未接通旋轉(zhuǎn)按鈕23而通過輸 入命令結(jié)束游戲),主CPU41在步驟S11取消扣減結(jié)果。如果在步驟S12,判斷接通了旋轉(zhuǎn)按鈕23,主CPU41從步驟S12 進(jìn)入步驟S13,其中,實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理中, 主CPU41執(zhí)行在RAM43中存儲(chǔ)的游戲選擇程序,用于隨機(jī)選擇進(jìn)入 還是不進(jìn)入作為特殊游戲設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的決定。稍后將參考圖9,描 述獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理。與此相同,主CPU41由從旋轉(zhuǎn)按鈕開關(guān)23S輸 入的信號(hào)而定以及通過接通旋轉(zhuǎn)開關(guān)23的操作,啟動(dòng)玩游戲,由此用 于執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S13)。換句話說,由玩家的操作生成 的該信號(hào)用作提供轉(zhuǎn)變到作為特殊游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過渡的信號(hào)。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S13)結(jié)束時(shí),主CPU41進(jìn)入步驟S14,其 中,由獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的選擇結(jié)果(步驟S13),確定進(jìn)入用于獎(jiǎng)勵(lì) 游戲處理的步驟S15還是用于符號(hào)確定處理的步驟S16。即,如果在獎(jiǎng) 勵(lì)游戲選擇處理中(步驟S13)選擇轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,主CPU41從步 驟S14進(jìn)入步驟S15,其中,在結(jié)束該子例程前,實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。 稍后將參考圖12,描述獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。與此相同,本實(shí)施例的游戲執(zhí) 行處理通過步驟S13的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理,產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲的機(jī)會(huì)。除非在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理中選擇轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲(步驟S13), 主CPU41從步驟S14進(jìn)入步驟S16,其中,實(shí)現(xiàn)符號(hào)確定處理。在符 號(hào)確定處理中,主CPU41執(zhí)行在RAM43中存儲(chǔ)的符號(hào)確定程序,由 此確定當(dāng)停止時(shí),符號(hào)應(yīng)當(dāng)具有的代碼號(hào)。稍后將參考圖IO和圖11, 描述符號(hào)確定處理。應(yīng)注意到,盡管在本實(shí)施例中,描述了確定將重 新排列的符號(hào)并由此從多種獎(jiǎng)賞中確定一種獎(jiǎng)賞的情形,但是也可以 將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)為首先從多種獎(jiǎng)賞選擇中確定一種獎(jiǎng)賞,然后取決于上 述獎(jiǎng)賞來確定將重新排列的符號(hào)組合。接著,在步驟S17,主CPU41實(shí)現(xiàn)巻動(dòng)顯示控制處理。這是用于 控制已經(jīng)啟動(dòng)其巻動(dòng)的符號(hào)的顯示,以便重新排列符號(hào),如在步驟S16 中所確定的。接著,主CPU41判斷獎(jiǎng)賞是否成立(步驟S18)。如果判斷獎(jiǎng)賞 成立,主CPU41取決于獎(jiǎng)賞和下注額而獎(jiǎng)勵(lì)多個(gè)硬幣(步驟S19), 以便結(jié)束該子例程。另一方面,除非判斷獎(jiǎng)賞成立,否則結(jié)束該子例 程。圖9是表示作為用于在圖8的步驟S13執(zhí)行的子例程、將調(diào)用的
獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理處理的流程圖。這是用于主CPU41執(zhí)行在RAM43 中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇程序的處理。首先,在步驟S31,主CPU41執(zhí)行包括在抽獎(jiǎng)處理程序中的隨機(jī) 數(shù)生成程序,由此選擇在隨機(jī)數(shù)0至255內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。在該實(shí)施例中, 描述在程序上生成隨機(jī)數(shù)(即用于使用所謂的軟件隨機(jī)數(shù))的情形。 然而,本發(fā)明可以通過用于從其提取隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成器實(shí)現(xiàn)(即 使用所謂的硬件隨機(jī)數(shù))。接著,主CPU41進(jìn)入步驟S32,其中,取決于在上述步驟S31中 選擇的隨機(jī)數(shù),決定進(jìn)入還是不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲。即,主CPU41參考表 示隨機(jī)數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變間的關(guān)系的表,由此判斷在步驟S31中選 擇的隨機(jī)數(shù)是否對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變。因此,如果被選隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng) 于到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變,作為選擇結(jié)果,主CPU41判斷轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。 相反,除非被選隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變,根據(jù)選擇結(jié)果,主 CPU41決定不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲。圖10是表示作為用于在圖8的步驟S16執(zhí)行的子例程,將調(diào)用的 符號(hào)確定處理處理的流程圖。這是用于主CPU41執(zhí)行在RAM43中存 儲(chǔ)的符號(hào)確定程序的處理。首先,在步驟S41,主CPU41執(zhí)行包括在符號(hào)確定程序中的隨機(jī) 數(shù)生成程序,由此選擇在數(shù)字0至255內(nèi),對(duì)應(yīng)于符號(hào)的各個(gè)陣列的 隨機(jī)數(shù)。在該實(shí)施例中,將描述在程序上生成隨機(jī)數(shù)的情形(即使用 所謂的軟件隨機(jī)數(shù))。然而,本發(fā)明可以通過用于由此提取隨機(jī)數(shù)的 隨機(jī)數(shù)生成器實(shí)現(xiàn)(即,使用所謂的硬件隨機(jī)數(shù))。接著,主CPU41進(jìn)入步驟S42,其中,由被選隨機(jī)數(shù)而定,確定 各個(gè)符號(hào)陣列的代碼號(hào)(參見圖6)。符號(hào)陣列的代碼號(hào)對(duì)應(yīng)于停止時(shí) 將在獲獎(jiǎng)線L上顯示的符號(hào)的代碼號(hào)。主CPU41通過確定各個(gè)符號(hào)陣
列的代碼號(hào),確定獎(jiǎng)賞。例如,假定將各個(gè)符號(hào)的代碼號(hào)確定為"oo"、 "00" 、 "00" 、 "00"和"00",貝U主CPU41已經(jīng)確定"JACKPOT 7"的獎(jiǎng)賞。應(yīng)注意到,本實(shí)施例在符號(hào)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)符號(hào)的巻動(dòng),以及在符 號(hào)陣列基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)重新排列符號(hào)。SP,當(dāng)巻動(dòng)時(shí),各個(gè)符號(hào)單獨(dú)地巻 動(dòng), 一旦將某一符號(hào)陣列的代碼號(hào)確定為"10",例如,在下部圖像 顯示板16的最終重新排列中,符號(hào)陣列在從上所述的順序上將具有代 碼號(hào)"9" 、 "10" 、 "11"?,F(xiàn)在,將描述本實(shí)施例中的獎(jiǎng)賞。圖11是表示獎(jiǎng)賞和獎(jiǎng)勵(lì)額間的關(guān)系的表。在圖11中,獎(jiǎng)勵(lì)額是 指對(duì)于每個(gè)單位的所投入的硬幣量,將獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)。對(duì)獲獎(jiǎng)線L上重新排列5個(gè)的"蘋果"符號(hào),每投入硬幣的一個(gè), 將獎(jiǎng)勵(lì)50個(gè)硬幣。同樣地,對(duì)在獲獎(jiǎng)線上重新排列5個(gè)的"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、"鈴鐺"、"草莓"、"李子"、"櫻桃"或"橙 子"符號(hào),將獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)于每一獎(jiǎng)賞的多個(gè)硬幣。圖12是表示作為用于在圖8的步驟S15執(zhí)行的子例程,將調(diào)用的 獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。首先,在步驟S50,主CPU41接受符號(hào)的預(yù)測順序的輸入。在步 驟S50,對(duì)于接著將重新排列的符號(hào)(將在步驟S51和S52重新排列的 那些符號(hào))來說,通過玩家輸入第一至第三名的預(yù)測符號(hào)順序。因此, 上部圖像顯示板33顯示圖像幀,如圖2A和2B所示。接著,主CPU41進(jìn)入步驟S51,用于實(shí)現(xiàn)符號(hào)確定處理。在該步 驟S51的處理基本上與在圖8的步驟S16的描述中所引用的處理相同。
該處理已經(jīng)描述過,以及在此省略進(jìn)一步描述。接著,在步驟S52,主CPU41實(shí)現(xiàn)巻動(dòng)顯示控制處理。在該處理 中,對(duì)在上述步驟S51中確定其下部圖像顯示板16中的重新排列的每 一符號(hào),主CPU41計(jì)算相同符號(hào)的數(shù)量。因此,符號(hào)開始巻動(dòng),以及 在下部圖像顯示板16的重新排列中,按數(shù)量大小的順序,以適當(dāng)?shù)男?式重新排列,如圖3A至3E所示。接著,在步驟S53,主CPU41對(duì)在下部圖像顯示板16中重新排列 的符號(hào),判斷重新排列的數(shù)量大小的順序是否與在上述步驟S50中輸 入的符號(hào)的預(yù)測順序匹配。如果在判斷中順序匹配,主CPU41從步驟 S53進(jìn)入步驟S54,其中,獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)(例如50)硬幣作為獎(jiǎng)勵(lì),結(jié) 束該子例程。相反,除非在步驟S53的判斷中順序匹配,否則主CPU41 結(jié)束子例程。在本實(shí)施例中,投幣式游戲機(jī)10及其操作方法,每次當(dāng)操作旋轉(zhuǎn) 按鈕23時(shí),執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(圖8中的步驟S13),用于隨機(jī) 決定進(jìn)入還是不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲。即,每一游戲進(jìn)行隨機(jī)判定,以便進(jìn) 入或不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲。對(duì)轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,接受通過觸摸板69輸入的符號(hào)的預(yù)測順序。 同時(shí),對(duì)在下部圖像顯示板16中排列的多個(gè)符號(hào)的重新排列,按在下 部圖像顯示板16中顯示的相同符號(hào)的數(shù)量的大小順序,進(jìn)行重新排列。 同時(shí),當(dāng)重新排列在下部圖像顯示板16中排列的多個(gè)符號(hào)時(shí),如果在 下部圖像顯示板16中顯示的符號(hào)的數(shù)量大小的順序與通過觸摸板69 輸入的預(yù)測順序匹配,那么將獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)定多個(gè)(例如500)硬幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。迄今描述了本發(fā)明的第一實(shí)施例,其僅是特定例子的描述,絕不 構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制,因此,可以以適當(dāng)?shù)姆绞皆O(shè)計(jì)或修改各種措施 的具體結(jié)構(gòu)。本發(fā)明的實(shí)施例已經(jīng)描述了效果,其僅列舉為由本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選的效果,而本發(fā)明具有包含在本實(shí)施例中所述的那些效 果,但不限于此。(2)第二實(shí)施例在第一實(shí)施例中,描述了根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的結(jié)果(圖8的步驟S13)而轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情形,其中,由玩家輸入符號(hào)的預(yù)測順 序(圖12中的步驟S50),此后執(zhí)行符號(hào)確定處理(圖12中的步驟 S51),而本發(fā)明不限于此,并且可以使玩家輸入符號(hào)的預(yù)測順序,與 用于實(shí)現(xiàn)進(jìn)入或不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲的隨機(jī)選擇的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的結(jié) 果無關(guān)。艮卩,在第二實(shí)施例中,在進(jìn)入或不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲的隨機(jī)選擇后, 無論用于轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的結(jié)果是成功還是不成功,都由玩家輸入符 號(hào)的預(yù)測順序。在根據(jù)該實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中,游戲的這種進(jìn)度 允許玩家識(shí)別已經(jīng)執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。圖13是示意性地表示根據(jù)第二實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方 法的流程圖。在下文中,將參考圖13的流程圖,描述投幣式游戲機(jī)及 操作方法的一般動(dòng)作。如圖13所示,本實(shí)施例中的投幣式游戲機(jī)在步驟S61具有在作為 顯示器的設(shè)備上排列的多個(gè)符號(hào),此后進(jìn)入步驟S62,其中,隨機(jī)地確 定轉(zhuǎn)變到特殊游戲。然后,在步驟S63,使能通過用于輸入的設(shè)備輸入 將在顯示器上重新排列的多個(gè)符號(hào)的預(yù)測順序,無論是在進(jìn)入特殊游 戲的情形中還是不進(jìn)入特殊游戲的情形中。因此,在步驟S62確定要 轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,進(jìn)入步驟S64,其中,接受將在顯示器上重 新排列的多個(gè)符號(hào)的預(yù)測順序的輸入,其中,重新排列在顯示器上排 列的多個(gè)符號(hào)。因此,在步驟S66,判斷重新排列的相同符號(hào)的數(shù)量大 小的順序是否與在上述步驟S64輸入的預(yù)測順序匹配,以及在它們匹 配的情況下,從步驟S66進(jìn)入步驟S67,其中提供獎(jiǎng)賞。相反,除非它 們匹配,否則結(jié)束該游戲處理。應(yīng)注意到,在隨機(jī)地確定轉(zhuǎn)變到特殊游戲的處理(步驟S62)和在存在或者不存在向特殊游戲的轉(zhuǎn)變的情況下使能輸入預(yù)測順序的處理(步驟S63)之間,處理的順序可以互換。圖14是表示將由第二實(shí)施例中的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的游戲執(zhí)行 處理處理的細(xì)節(jié)的流程圖。在圖14,步驟S70、 S71、 S72和S73具有與圖8中的步驟SIO、 Sll、 S12和S12類似的處理。已經(jīng)描述過這些處理,在此省略進(jìn)一步 描述。根據(jù)步驟S73的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的結(jié)果,在轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的 情況下,主CPU41從步驟S74進(jìn)入步驟S75,用于實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。 步驟S74和S75具有與圖8中的步驟S14和S15類似的處理。已經(jīng)描 述過這些處理,在此省略進(jìn)一步描述。在完成獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理后,主CPU41從步驟S75進(jìn)入步驟S79。在 該步驟S79,根據(jù)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲的符號(hào)確定處理(步驟S75)中確定的符 號(hào)的排列,主CPU41通過在它們停止時(shí)在獲獎(jiǎng)線L上顯示的符號(hào)的組 合來判斷獎(jiǎng)賞是否成立。該符號(hào)確定處理與在圖12的描述中引用的處 理相同。己經(jīng)描述過該處理,以及在此省略進(jìn)一步描述。如果獎(jiǎng)賞成 立,主CPU41根據(jù)獎(jiǎng)賞和下注額獎(jiǎng)勵(lì)多個(gè)硬幣(步驟S80),以便結(jié) 束該子例程。另一方面,除非判斷中獎(jiǎng)賞成立,否則結(jié)束該子例程。 在該實(shí)施例的游戲執(zhí)行處理中,即使在轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,根 據(jù)在它們停止的獲獎(jiǎng)線L上顯示的符號(hào)的組合來形成獎(jiǎng)賞。在根據(jù)步驟S73的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的結(jié)果,不轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲 的情況下,主CPU41從步驟S74進(jìn)入步驟S76,其中,使能輸入符號(hào)
的預(yù)測順序。在步驟S76,對(duì)下次重新排列的符號(hào),由玩家輸入第一至 第三名的預(yù)測符號(hào)順序。然后,上部圖像顯示板33顯示圖像幀,如圖2A和2B所示。與此類似,即使在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S73)已經(jīng) 確定不轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,請(qǐng)求由玩家輸入符號(hào)的預(yù)測順序, 由此允許玩家識(shí)別己經(jīng)執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。當(dāng)輸入符號(hào)的預(yù)測順序時(shí),主CPU41將該輸入結(jié)果存儲(chǔ)在RAM43 中,此后,進(jìn)入后續(xù)步驟S77,其中實(shí)現(xiàn)符號(hào)確定處理。在符號(hào)確定處 理中,主CPU41執(zhí)行在RAM43中存儲(chǔ)的符號(hào)確定處理,以便確定當(dāng) 符號(hào)停止時(shí)設(shè)置的代碼號(hào)。在符號(hào)確定處理中,主CPU41在步驟S76 確定使得符號(hào)以與由玩家輸入的符號(hào)的預(yù)測順序不同的順序停止。圖15是表示將在圖14的步驟S77執(zhí)行的符號(hào)確定處理處理的流 程圖。這是用于主CPU41執(zhí)行在RAM43中存儲(chǔ)的符號(hào)確定處理的處 理。首先,在步驟S91,主CPU41執(zhí)行包括在符號(hào)確定程序中的隨機(jī) 數(shù)生成程序,由此在數(shù)字0至255的范圍內(nèi),選擇對(duì)應(yīng)于各個(gè)符號(hào)陣 列的隨機(jī)數(shù)。這是與圖10的步驟S41相同的處理,在此省略進(jìn)一步描 述。接著,主CPU41進(jìn)入步驟S92,其中,由在步驟S91中選擇的5 個(gè)隨機(jī)數(shù)而定,選擇各個(gè)符號(hào)陣列的代碼號(hào)。這是與圖10的步驟S42 相同的處理,以及在此省略進(jìn)一步描述。然后,主CPU41進(jìn)入步驟S93,其中,判斷由通過在上述步驟S92 中確定的符號(hào)陣列的代碼號(hào)而將在下部圖像顯示板16中顯示的各個(gè)符 號(hào)的數(shù)量順序是否與在圖14的步驟S76中由玩家輸入的預(yù)測順序匹 配。如果在步驟S93產(chǎn)生肯定結(jié)果,SP,表示由玩家輸入的預(yù)測順序 和在步驟S92中確定的符號(hào)順序間匹配,貝U,主CPU41從步驟S93再
次進(jìn)入步驟S91,其中,再次選擇隨機(jī)數(shù)。相反,如果步驟S93產(chǎn)生否定結(jié)果,g卩,由玩家輸入的預(yù)測順序 與在步驟S92確定的符號(hào)順序間不匹配,貝U,主CPU41從作為子例程 的符號(hào)確定處理再次進(jìn)入圖14中所示的符號(hào)執(zhí)行處理,其中,進(jìn)入巻 動(dòng)符號(hào)控制處理(步驟S78)。在步驟S17,主CPU41實(shí)現(xiàn)巻動(dòng)顯示控制處理。這是用于控制已 經(jīng)啟動(dòng)其巻動(dòng)的符號(hào)的顯示的處理,以便如在步驟S77所確定的形式 來重新排列符號(hào)。在巻動(dòng)顯示控制處理中,對(duì)在步驟S77確定的在下 部圖像顯示板16所重新排列的每一符號(hào),主CPU41計(jì)算相同符號(hào)的數(shù) 量。因此,符號(hào)開始巻動(dòng),以及在下部圖像顯示板16的重新排列中, 按數(shù)量的大小順序,以適當(dāng)?shù)男问街匦屡帕?,如圖3A至圖3E所示。 在上述步驟S77中,確定符號(hào)具有與在步驟S76中的由玩家輸入的預(yù) 測順序不同的順序,由此通過與由玩家輸入的預(yù)測順序的不相匹配的 方式,重新排列在巻動(dòng)顯示控制處理后的符號(hào)。與此類似,對(duì)于在步驟S73中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲 的成功選擇和不成功選擇,根據(jù)本實(shí)施例的游戲執(zhí)行處理使玩家輸入 符號(hào)的預(yù)測順序,并且以與在獎(jiǎng)勵(lì)游戲的不成功選擇的情況下已經(jīng)輸 入的預(yù)測順序不同的順序,來重新排列符號(hào)。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步 驟S73)中、獎(jiǎng)勵(lì)游戲的不成功選擇的情況下,導(dǎo)致取消用于獎(jiǎng)勵(lì)游戲 的獎(jiǎng)勵(lì),使得游戲結(jié)果反映獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S73)的結(jié)果。接著,主CPU41進(jìn)入步驟S79,其中,根據(jù)獲獎(jiǎng)線L上重新排列 的符號(hào)的組合,判斷獎(jiǎng)賞是否成立。如果判斷獎(jiǎng)賞成立,那么主CPU41 根據(jù)獎(jiǎng)賞和下注額,獎(jiǎng)勵(lì)多個(gè)硬幣(步驟S80),以便結(jié)束該子例程。 另一方面,除非判斷中獎(jiǎng)賞成立,否則結(jié)束該子例程。在本實(shí)施例中,投幣式游戲機(jī)及其操作方法使玩家輸入符號(hào)的預(yù)
測順序,而與獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S73)中的選擇結(jié)果無關(guān)。由此, 向玩家示出通常所被執(zhí)行的指示性的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,而根據(jù)在游戲的結(jié)果 上反應(yīng)的選擇結(jié)果,在每次游戲時(shí)執(zhí)行進(jìn)入或不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲的隨機(jī) 選擇。即,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)及其操作方法中,實(shí)際上, 每次游戲都執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理,而同時(shí)游戲的進(jìn)度對(duì)玩家看起來 就好像獎(jiǎng)勵(lì)游戲在持續(xù)進(jìn)行一樣。盡管在第二實(shí)施例中,描述了在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S73) 后,玩家輸入符號(hào)的預(yù)測順序(步驟S75,步驟S66),而與獎(jiǎng)勵(lì)游戲 選擇處理中的選擇結(jié)果無關(guān)的情形,但本發(fā)明不限于此,也可以在獎(jiǎng) 勵(lì)游戲選擇處理前,輸入符號(hào)的預(yù)測順序(步驟S73)。圖16表示在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理前,使能進(jìn)行輸入符號(hào)的預(yù)測順序 的處理處理。在圖16中,步驟SIOO、 S101和S102具有與圖14中的步驟S70、 S71和S72相同的處理。已經(jīng)描述過這些處理,在此省略進(jìn)一步描述。在步驟S103,主CPU41使得能夠輸入符號(hào)的預(yù)測順序。在步驟 S103,對(duì)接下來重新排列的符號(hào),由玩家輸入第一至第三名的預(yù)測符 號(hào)順序。然后,上部圖像顯示板33顯示圖像幀,如圖2A和2B所示。 在這種情況下,在后續(xù)步驟S104執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理前,使得能夠 輸入預(yù)測順序。即,能由玩家輸入符號(hào)的預(yù)測順序,即使在未決定進(jìn) 入還是不進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下。當(dāng)在步驟S103輸入它們時(shí),主CPU41 將預(yù)測順序存儲(chǔ)在RAM43中。因此,主CPU41在使能進(jìn)行輸入預(yù)測順序(步驟S103)的處理后, 執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理(步驟S104)。這就像圖14的步驟S73的處理, 并且省略進(jìn)一步描述。
在根據(jù)步驟S104的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的結(jié)果轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,主CPU41從步驟S105進(jìn)入用于實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的步驟 S106。圖17表示步驟S106的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。在該獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,由 于圖16所示的步驟S103已經(jīng)使得能夠由玩家輸入符號(hào)的預(yù)測順序, 并且由此輸入的預(yù)測順序存儲(chǔ)在RAM43中。因此,在圖17所示的獎(jiǎng) 勵(lì)游戲處理中,主CPU41首先進(jìn)入步驟S120,其中,讀取在RAM43 中存儲(chǔ)的預(yù)測順序,將那些順序假定為由玩家輸入的預(yù)測順序。然后,主CPU41執(zhí)行步驟S121、 S122、 S123和S124的處理。已 經(jīng)參考圖12描述了這些處理,在此省略進(jìn)一步描述。 '已經(jīng)執(zhí)行了獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(圖16中的步驟S106),主CPU41從 步驟S106進(jìn)入步驟S109,如圖16所示。步驟S109和步驟S110是用 于通過在它們停止的獲獎(jiǎng)線L上顯示的符號(hào)的組合,判斷有關(guān)獎(jiǎng)賞是 否成立的處理,以及用于執(zhí)行用于成立獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng)勵(lì)處理。這些處理與 圖14中的步驟S79和S80相同,已經(jīng)參考圖14描述過,以及在此省 略進(jìn)一步描述。另一方面,在根據(jù)步驟S104的獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理的結(jié)果不轉(zhuǎn)變到 獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,主CPU41從步驟S105進(jìn)入步驟S107,其實(shí)現(xiàn)符 號(hào)確定處理。在符號(hào)確定處理中,主CPU41執(zhí)行在RAM43中存儲(chǔ)的 符號(hào)確定程序,由此確定當(dāng)停止時(shí)符號(hào)應(yīng)當(dāng)具有的代碼號(hào)。在該符號(hào) 確定處理中,主CPU41確定使得符號(hào)以與在步驟S76由玩家輸入的符 號(hào)的預(yù)測順序不同的順序停止。該符號(hào)確定處理與己經(jīng)參考圖14和15 描述的圖14中的步驟S77相同,以及在此省略進(jìn)一步描述。在符號(hào)確定處理后,主CPU41進(jìn)入步驟S108,其中,實(shí)現(xiàn)巻動(dòng)顯 示控制處理,然后進(jìn)入步驟S109,通過由在它們停止的獲獎(jiǎng)線L上顯 示的符號(hào)的組合,判斷獎(jiǎng)賞是否成立,以及如果獎(jiǎng)賞成立,進(jìn)入步驟 S110,用于執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)處理。
與此相同,圖16中的游戲執(zhí)行處理使的能夠在獎(jiǎng)勵(lì)游戲選擇處理 (步驟S104)前,由玩家輸入預(yù)測的符號(hào)順序。迄今已經(jīng)描述了本發(fā)明的第二實(shí)施例,其僅僅是具體例子的示例, 絕不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制,因此,可以以適當(dāng)?shù)姆绞皆O(shè)計(jì)或改進(jìn)各個(gè) 措施的具體構(gòu)造。本發(fā)明的實(shí)施例具有上述的效果,而其僅是由本發(fā) 明產(chǎn)生的最優(yōu)選效果的簡單列舉,同時(shí)本發(fā)明包含但不限于在實(shí)施例 中所述的效果。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機(jī),包括顯示設(shè)備,用于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
2. —種投幣式游戲機(jī),包括顯示設(shè)備,用于在其上排列多種散布符號(hào)并且將獎(jiǎng)賞設(shè)置成隨著要被重新排列的所述散布符號(hào)的數(shù)量越大而越大;輸入設(shè)備,用于供玩家輸入獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和在所述顯示設(shè)備上重新排列的散布符號(hào)的數(shù)量上的多數(shù)的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
3. —種投幣式游戲機(jī),包括 顯示設(shè)備,用于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞 的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所 述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸 入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞,并且, 當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),使得先于其他符號(hào)來重新排列 具有最大獎(jiǎng)賞量的符號(hào)。
4. 一種投幣式游戲機(jī),包括 顯示設(shè)備,用于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞 的大小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所 述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸 入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞,并且, 當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),按獎(jiǎng)賞的大小的順序來重新排 列符號(hào)。
5. —種投幣式游戲機(jī),包括 顯示設(shè)備,用于在其上排列多種符號(hào);第一輸入設(shè)備,用于供玩家輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的 獎(jiǎng)賞的大小的順序;第二輸入設(shè)備,用于供玩家輸入用于游戲開始的指令;以及 控制器,以從所述第二輸入設(shè)備輸入的、用于游戲開始的指令作 為契機(jī),用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到所述特 殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述第一輸入設(shè)備輸 入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
6. —種投幣式游戲機(jī),包括 顯示設(shè)備,用于在其上排列多種符號(hào);輸入設(shè)備,用于供玩家在轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下或在不轉(zhuǎn)變到 特殊游戲的情況下,來輸入對(duì)應(yīng)于多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大 小的順序;以及控制器,用于隨機(jī)地確定向所述特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變 到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前從所述輸入設(shè)備輸入的預(yù)測順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類 相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
7. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列; 在執(zhí)行所述重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變; 在執(zhí)行所述重新排列前,接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞大小的順序的輸入*,以及在轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的 所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而 產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
8. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示設(shè)備上執(zhí)行多種散布符號(hào)的重新排列,所述多種散布符號(hào)被設(shè)置為隨著重新排列的數(shù)量越大而獎(jiǎng)賞也越大;在執(zhí)行所述重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變; 在執(zhí)行所述重新排列前,接受獎(jiǎng)賞大小的順序的輸入;以及 在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的散布符號(hào)的數(shù)量的多數(shù)的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
9. 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列; 在執(zhí)行所述重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變; 在執(zhí)行所述重新排列前,接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序的輸入;當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),使得先于其他符號(hào)來重新排列具有最大獎(jiǎng)賞量的符號(hào);以及在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
10. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列; 在執(zhí)行所述重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變; 在執(zhí)行所述重新排列前,接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序的輸入;當(dāng)在所述顯示設(shè)備上重新排列符號(hào)時(shí),按獎(jiǎng)賞的大小的順序來重 新排列符號(hào);以及在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸 入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
11. 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列; 在執(zhí)行所述重新排列前,接受對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序的輸入;接受用于游戲開始的指令的輸入;以所輸入的用于游戲開始的所述指令作為契機(jī),隨機(jī)地確定向特 殊游戲的轉(zhuǎn)變;在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸 入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
12. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 對(duì)在顯示設(shè)備上排列的多種符號(hào)執(zhí)行重新排列; 在執(zhí)行所述重新排列前,隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變; 在執(zhí)行所述重新排列前,在轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下或在不轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,使得能夠輸入對(duì)應(yīng)于在所述顯示設(shè)備上重新排 列的多種符號(hào)的種類而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序;以及 在轉(zhuǎn)變到所述特殊游戲的情況下,使得在執(zhí)行所述特殊游戲前輸 入的所述順序和與在所述顯示設(shè)備上重新排列的多種符號(hào)的種類相關(guān) 聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞的大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
全文摘要
一種投幣式游戲機(jī),用于隨機(jī)地確定向特殊游戲的轉(zhuǎn)變,并且,在轉(zhuǎn)變到特殊游戲的情況下,使得在由玩家所預(yù)測的符號(hào)預(yù)測順序和與在顯示設(shè)備上重新排列的符號(hào)的種類相關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞大小的順序一致的條件下,產(chǎn)生特殊獎(jiǎng)賞。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101159079SQ20071016128
公開日2008年4月9日 申請(qǐng)日期2007年9月25日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月25日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策游戲美國有限公司