專利名稱:投幣式游戲機及其操作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種利用諸如硬幣或者紙幣的游戲介質(zhì)玩游戲的投幣 式游戲機及其操作方法。
背景技術(shù):
作為傳統(tǒng)投幣式游戲機,存在第6,960,133B1號美國專利或者第 6,012,983號美國專利公開的投幣式游戲機。分別配置這些投幣式游戲 機,以便玩家將諸如硬幣或者紙幣的游戲介質(zhì)插入投幣式游戲機的插 入槽,然后,按下旋轉(zhuǎn)按鈕,以致設(shè)置在機箱前面的顯示器顯示在其 上巻動顯示的多個符號,此后,巻動顯示的符號自動停止。此時,通 過按下旋轉(zhuǎn)按鈕,用于執(zhí)行以在開始顯示巻動顯示的符號時產(chǎn)生隨機 數(shù),來確定要停止的符號的處理,等等。利用用于確定要停止的符號 的處理,如果贏得進入諸如第二游戲的神秘游戲或者獎勵游戲,則它 獎勵基于諸如神秘游戲的獎勵的信用或者硬幣,或者從基礎(chǔ)游戲進入 獎勵游戲,以執(zhí)行獎勵游戲。此外,配置該投幣式游戲機,以便在具 有獲獎組合的情況下進行游戲,從而獎勵規(guī)定的獎賞。
第6,093,102號美國專利公開了一種投幣式游戲機,該投幣式游戲 機適于對排列在被稱為"獎勵線"的特定線上的符號獎勵獎賞。此外, 第6,604,999 B2號美國專利和第2002065124A1號美國專利公開了一種投幣式游戲機,這種投幣式游戲機適于執(zhí)行兩種獎勵,s口,獎勵線上
的停止符號的組合確定的獎勵以及不受該獎勵線影響的被稱為散布 (下面稱為"散布符號")的顯示符號的數(shù)量確定的獎勵。
這種投幣式游戲機中的散布符號的原理是利用其數(shù)量觸發(fā)獎勵。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明第一方面, 一種投幣式游戲機,包括顯示器, 用于顯示自動排列的或者自動重新排列的多個符號,以及在所述符號 的重新排列中,以圖形的方式顯示特定符號,預置為在所述顯示器上 的出現(xiàn)頻率不同的特定符號,以及預置為隨著所述出現(xiàn)頻率升高而給 予增高的信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù);選擇開關(guān),能夠執(zhí)行用于從所 述多個符號中選擇多個特定符號的選擇操作;以及控制器,被編程, 以執(zhí)行處理(a)至(e):
(a) 指定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號,
(b) 通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù) 圖像,來響應于所述的多個指定的特定符號,
(c) 使所述的產(chǎn)生的圖像顯示在所述顯示器上,
(d) 自動重新排列在所述顯示器上已排列的多個符號,使得所述 特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同,以及
(e) 對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中關(guān)于所述特 定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信用獎勵。
根據(jù)本發(fā)明第二方面, 一種投幣式游戲機,包括顯示器, 用于顯示自動排列的或者自動重新排列的多個符號,以及在所述符號 的重新排列中,以圖形的方式顯示特定符號,預置為在所述顯示器上 的出現(xiàn)頻率不同的特定符號,以及預置為隨著所述出現(xiàn)頻率升高而給 予增高的信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù);選擇開關(guān),能夠執(zhí)行用于從所 述多個符號中選擇多個特定符號的選擇操作;確定開關(guān),能夠執(zhí)行用
于確定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的確定操作;以及控制器,被編程,以執(zhí)行處理(a)至(f) -
(a) 指定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號,
(b) 通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù) 圖像,來響應于所述的多個指定的特定符號,
(c) 使所述的產(chǎn)生的圖像顯示在所述顯示器上,
(d) 通過所述確定開關(guān)的操作,確定所述多個指定的特定符號,
(e) 自動重新排列在所述顯示器上已排列的多個符號,使得所述 特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同,以及
(f) 對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中關(guān)于所述特 定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信用獎勵。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面, 一種投幣式游戲機,包括選擇開 關(guān),能夠執(zhí)行用于從多個符號中選擇多個特定符號的選擇操作;確定 開關(guān),能夠執(zhí)行用于確定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的所述多個 特定符號的確定操作;游戲次數(shù)輸入器,用于在確定了所述多個特定 符號的條件下,輸入要執(zhí)行的游戲次數(shù);顯示器,用于顯示自動排列 的或者自動重新排列的多個符號,以及在所述符號的重新排列中,以 圖形的方式顯示,預置為在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的特定符號, 以及預置為給予取決于如下而改變的信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù)特 定符號的出現(xiàn)頻率,以及通過所述游戲次數(shù)輸入器輸入的所述的游戲 次數(shù);以及
控制器,被編程,以執(zhí)行處理(a)至(f):
(a) 指定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號,
(b) 通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù) 圖像,來響應于所述的多個指定的特定符號,
(c) 使所述的產(chǎn)生的圖像顯示在所述顯示器上,
(d) 通過所述確定開關(guān)的操作,確定所述多個指定的特定符號,
(e) 根據(jù)通過所述游戲次數(shù)輸入器輸入的所述的游戲次數(shù),自動 重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個符號,使得所述特定符號 在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同,以及(f)對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中關(guān)于所述特 定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信用獎勵。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面, 一種投幣式游戲機的操作方法,包括
(a) 控制器指定通過選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的步
驟,
(b) 所述控制器通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎 賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述多個指定的特定符號的步驟,
(c) 所述控制器使產(chǎn)生的所述圖像顯示在所述顯示器上的步驟,
(d) 所述控制器自動重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個 符號,使得所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的步驟,以 及
(e) 所述控制器對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中 關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信 用獎勵的步驟。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面, 一種投幣式游戲機的操作方法,包括
(a) 控制器指定通過選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的步
驟,
(b) 所述控制器通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎 賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述多個指定的特定符號的步驟,
(c) 所述控制器使產(chǎn)生的所述圖像顯示在所述顯示器上的步驟,
(d) 控制器通過確定開關(guān)的操作來確定所述多個指定的特定符號 的步驟,
(e) 所述控制器自動重新排列在所述顯示器上己排列的所述多個 符號,使得所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的步驟,以 及
(f) 所述控制器對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中 關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信 用獎勵的步驟。根據(jù)本發(fā)明的第六方面, 一種投幣式游戲機的操作方法,包括
(a) 控制器指定通過選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的步
驟,
(b) 所述控制器通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎 賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述多個指定的特定符號的步驟,
(c) 所述控制器使產(chǎn)生的所述圖像顯示在所述顯示器上的步驟,
(d) 控制器通過確定開關(guān)的操作來確定所述多個指定的特定符號 的步驟,
(e) 所述控制器根據(jù)通過所述游戲次數(shù)輸入器輸入的所述的游戲 次數(shù),來自動重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個符號,使得 所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的步驟,以及
(f) 所述控制器對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中 關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信 用獎勵的步驟。
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的操作方法的原理 流程圖。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的外觀的透視圖。 圖3是示出顯示在根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的各顯示區(qū)
上的各列符號以及各符號的代碼號的說明圖。
圖4是示出在出現(xiàn)要進行獎勵的組合時用于確定獎勵率的獎勵表
的說明圖。
圖5是示出游戲中符號選擇性與其期望值之間的關(guān)系的說明圖。
圖6A和6B是示出游戲的獎勵表的說明圖。
圖7是示出計數(shù)值/獎勵率顯示的典型顯示的說明圖。
圖8是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的控制電路的方框圖。
圖9是示出根據(jù)重新排列的特定符號的數(shù)量表示信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像的典型顯示的說明圖。
圖10是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機執(zhí)行的部分基礎(chǔ) 游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。
圖11是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機執(zhí)行的部分基礎(chǔ) 游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。
圖12是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機執(zhí)行的停止符號 確定處理過程的流程圖。
圖13是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機執(zhí)行的符號的巻 動顯示處理過程的流程圖。
圖14A是示出重新排列包括規(guī)定數(shù)量或者更多特定符號的組合的 典型顯示的說明圖,圖14B是示出停止在獎勵線上的特定符號形成的 獲獎組合的典型顯示的說明圖,以及圖14C是示出停止在顯示區(qū)上包 括特定符號的符號的典型顯示的說明圖。
圖15A是示出其中激活各符號顯示區(qū)的符號選擇顯示的典型顯示 的說明圖,圖15B是示出玩家選擇了符號后的符號選擇顯示的典型顯 示的說明圖,以及圖15C是在游戲結(jié)束時的符號選擇顯示的典型顯示 的說明圖。
具體實施例方式
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的操作方法的原理 流程圖。下面,將參考圖1所示的流程圖和圖2所示的透視圖說明根 據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的一般操作和操作方法。
在根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式游戲機中,在開始對投幣式游戲機 加電時,它執(zhí)行認證處理(步驟S100)。在該認證處理過程中,作為 進入單位游戲之前的在先步驟,執(zhí)行初始校驗處理,例如,使該系統(tǒng) 工作的程序是否正常運行,以及該程序是否被篡改。
接著,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲(步驟S200)。在該基礎(chǔ)游戲中,首先,判 定玩家是否從設(shè)置在機箱11的前面的下部圖像顯示板16的顯示窗口15內(nèi)的液晶顯示器17的顯示區(qū)28 (參考圖2)上顯示的3行X5列符 號中選擇了一個或者多個特定符號(步驟S300)。
例如,可以利用設(shè)置在顯示窗口 15下面的符號選擇顯示器14來 演示玩家在游戲中對特定符號的選擇。符號選擇顯示器14具有符號顯 示區(qū)14a至14j,在符號顯示區(qū)14a至14j上,顯示要顯示在顯示區(qū)28 (28a至28e)上的整個符號"JACK POT 7" 、 "BLUE 7" 、 "BELL" (鈴鐺)、"CHERRY"(櫻桃)、"STRAWBERRY"(草莓)、"PLUM" (李子)、"ORANGE"(橙子)、"APPLE"(蘋果)、"LOBSTER" (龍蝦)和"CRAB"(螃蟹)。如果玩家對其上顯示符號的一個或者 多個符號顯示區(qū)14a至Mj執(zhí)行(一次或者多次)選擇觸摸操作時,設(shè) 置在下部圖像顯示板16前面的觸摸板69輸出對應于對其執(zhí)行(各) 觸摸操作的(各)符號顯示區(qū)14a至14j的(一個或者多個)輸入信號。 請注意,在本實施例中,根據(jù)每個符號的期望值,用彩色顯示來照亮 符號顯示區(qū)14a至14j。因此,對于每個符號,玩家可以利用顏色判定 期望值是大還是小。下面將說明符號的期望值。
在根據(jù)本實施例的投幣式游戲機中,作為外部輸入,對來自觸摸 板69的輸入信號進行處理。此外,將玩家對其執(zhí)行(一次或者多次) 觸摸操作的(各)符號顯示區(qū)14a至14j區(qū)別開,從而識別選擇的(一 個或者多個)特定符號。
此外,符號選擇顯示器14的符號顯示區(qū)14a至14j可以分別由按 鈕開關(guān)構(gòu)成。在這種情況下,利用來自按鈕開關(guān)的輸入信號,可以將 玩家按下的任意符號顯示區(qū)14a至14j區(qū)別開。在這種情況下,來自按 鈕開關(guān)的輸入信號即外部輸入。
接著,獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示器72顯示表示玩家選擇的(一個或 者多個)特定符號的獎賞清單數(shù)據(jù),而且信用獎勵率取決于規(guī)定次數(shù) 的游戲中(各)特定符號中重新排列的特定符號的數(shù)量((各)特定符號的出現(xiàn)頻率)(步驟S400)。
例如,如果選擇"李子"和"蘋果"作為特定符號,則獎賞清單 數(shù)據(jù)圖像顯示器72顯示表示取決于符號"李子"和"蘋果"中重新排 列符號的數(shù)量的獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像,如圖9所示。預置該獎 賞清單數(shù)據(jù),以便在該特定符號的出現(xiàn)頻率升高時,增加信用獎勵率。 因此,允許玩家通過從各種符號中選擇一個或者多個特定符號,通過 察看獎賞清單數(shù)據(jù)圖像檢驗各種獎勵率,因此,玩家可以在看著獎賞 清單數(shù)據(jù)圖像的同時設(shè)想應該選擇多少符號和應該選擇哪個符號的策 略。
接著,判定是否通過按下由判定開關(guān)構(gòu)成的特定符號選擇確定按 鈕73而確定了 (各)特定符號(步驟S500)。請注意,除非按下特定 符號選擇確定按鈕73,否則該流程進入步驟S300,執(zhí)行特定符號選擇 處理。因此,允許玩家重新選擇(各)特定符號,同時察看選擇了 (一 個或者多個)特定符號后顯示的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像。
接著,如果通過按下特定符號選擇確定按鈕73判定選擇的(各) 特定符號,則重新排列排列在顯示區(qū)28上的這些符號(步驟S600)。 即,在玩家將(一個或者多個)硬幣插入插幣口 21,而且下注要求信 用額的情況下,玩家按下旋轉(zhuǎn)按鈕23,該旋轉(zhuǎn)按鈕23用作開始巻動顯 示排列在顯示區(qū)28上的符號的觸發(fā)器。
在此,機箱11具有設(shè)置在前面的下部圖像顯示板16。該下部圖 像顯示板16設(shè)置了顯示窗口 15,在該顯示窗口 15內(nèi),設(shè)置了液晶顯 示器17。液晶顯示器17具有用于顯示一組3行X5列符號的顯示區(qū)28 (28a至28e)。在每個顯示區(qū)28上,排列符號。此外,在經(jīng)歷了預定 時間后,巻動顯示自動停止,以使符號停止(重新排列)在每個顯示 區(qū)28上。換句話說,在基礎(chǔ)游戲中,執(zhí)行5列的單位游戲。接著,判定是否執(zhí)行了規(guī)定次數(shù)的游戲(符號重新排列)(步驟
S700)。在此,執(zhí)行游戲的規(guī)定次數(shù)(符號重新排列)可以是固定值, 玩家也可以利用游戲次數(shù)指定按鈕75和游戲次數(shù)顯示器76指定執(zhí)行 游戲的規(guī)定次數(shù)。請注意,如果玩家指定游戲次數(shù),則指定的游戲次 數(shù)還根據(jù)重新排列的(一個或者多個)特定符號的數(shù)量改變表示(一 個或者多個)信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù)的內(nèi)容。即,為了選擇相同 的特定符號,如果指定不同游戲次數(shù),則隨著指定游戲次數(shù)增大,降 低信用獎勵率。
此外,在對游戲中選擇的(一個或者多個)特定符號,執(zhí)行規(guī)定 次數(shù)的符號重新排列時,對在游戲期間的出現(xiàn)頻率進行計數(shù)(步驟 S腸)。
在該游戲中,具體地說,以如下方式對(一個或者多個)特定符 號的出現(xiàn)頻率進行計數(shù)。g卩,在根據(jù)本實施例的投幣式游戲機中,例 如,對于在該游戲中選擇的"李子"和"蘋果",對顯示區(qū)28內(nèi)重新 排列的這些符號的數(shù)量進行計數(shù),作為該特定符號的出現(xiàn)頻率。
例如,假定選擇符號"李子"和"蘋果"作為特定符號。在這種 情況下,根據(jù)如圖14A所示重新排列的符號"李子"和"蘋果"的數(shù) 量,產(chǎn)生獎勵信用的獎勵。
此外,對于該游戲中選擇的符號"李子"的、獎勵信用的獎勵的 組合,例如,可以以如圖14B所示僅包括規(guī)定數(shù)量或者更多數(shù)量的符 號"李子"的為例說明。
完成重新排列規(guī)定數(shù)量的符號后,根據(jù)本實施例的投幣式游戲機 以基于游戲期間計數(shù)的(一個或者多個)特定符號的出現(xiàn)頻率的獎勵 率,獎勵信用(步驟S900),然后,進入步驟S200,在該步驟S200, 執(zhí)行基礎(chǔ)游戲。例如,如果選擇符號"李子"和"蘋果"作為特定符號,則根據(jù)如圖14A所示重新排列的符號"李子"和"蘋果"的數(shù)量, 產(chǎn)生獎勵信用的獎勵。
在根據(jù)該實施例的投幣式游戲機中,玩家可以期望,隨著在該游 戲中,該游戲中重新排列的選擇特定符號數(shù)量以及該(一個或者多個) 特定符號的重新排列的次數(shù)的增加,而增加信用獎勵率,從而增強游 戲的興趣。
對于上述例子,描述了符號停止在一組3行X5列顯示區(qū)28 (28a 至28e)的顯示情況,然而,本發(fā)明并不局限于這組3行X5列顯示區(qū) 28。
此外,在上面的例子中,利用液晶顯示器17,在每個顯示區(qū)28 內(nèi)顯示符號。作為另一個例子,存在這樣的配置,即,采用圓柱形機 械轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn),該圓柱形機械轉(zhuǎn)筒具有多個示于其側(cè)面上的符號,而且 使該轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn),然后,停止,以使符號停止在顯示窗口 15內(nèi)。
此外,在上述例子中,配置該基礎(chǔ)游戲,以顯示在相對于顯示區(qū) 28 (28a至28e)的垂直方向上巻動顯示的符號,此后,使該符號停止 (重新排列)。作為另一個例子,在顯示區(qū)28 (28a至28e)內(nèi)可以改 變并顯示(重新排列)符號。
現(xiàn)在,參考圖2所示的透視圖,說明根據(jù)本發(fā)明實施例的投幣式 游戲機10的配置。該投幣式游戲機10安裝在游戲廳內(nèi)。
在投幣式游戲機10上,作為執(zhí)行單位游戲采用的游戲介質(zhì),有硬 幣、紙幣或者對應于它們的電子有價信息。然而,在本發(fā)明中,沒有 特別限定該游戲介質(zhì),例如,它可以是游戲幣、輔幣、電子貨幣或者 游戲票。請注意,沒有特別限定上述游戲票,而且,例如,它可以是 下面描述的條形碼游戲票等。如圖2所示,投幣式游戲機10具有機箱ll;頂置盒12,設(shè)置 在機箱ll的上側(cè);以及主門13,設(shè)置在機箱ll的前面。在機箱ll內(nèi),設(shè)置了液晶顯示器17,該液晶顯示器17具有5列 X3行巻動顯示符號。該LCD 17具有用于顯示5列X3行符號的顯示 區(qū)28 (28a至28e)。在顯示區(qū)28的前面,布置顯示窗口 15,通過該 顯示窗口 15,可以看到顯示在顯示區(qū)28上的符號。在執(zhí)行基礎(chǔ)游戲時, 在3行X5列的顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動顯示符號。通過顯示窗 口 15,玩家可以看到巻動顯示的符號。在本實施例中,利用一組3行X5列顯示區(qū)28 (28a至28e)的液 晶顯示器17作為例子說明主顯示器。作為另一個例子,可以使在其側(cè) 面示出符號的機械巻筒旋轉(zhuǎn)和停止,從而通過顯示窗口 15顯示符號。 此外,該組顯示區(qū)28也可以不是3行X5列。在主門13的上面,在液晶顯示器17的前面,設(shè)置下部圖像顯示 板16。該下部圖像顯示板16具有透明液晶板,而且在玩游戲時,可以 在其上顯示關(guān)于游戲的各種信息、演示圖像等。在下部圖像顯示板16上,設(shè)置了信用額顯示器31、獎勵額顯示 器32以及計數(shù)值/獎勵率顯示器71。信用額顯示器31適于利用圖像顯 示貸記的硬幣數(shù)。獎勵額顯示器32適于在顯示器28內(nèi)停止了包括規(guī) 定數(shù)量(例如,6個)或者更多個規(guī)定符號的組合時,利用圖像顯示要 獎勵的硬幣數(shù)。計數(shù)值/獎勵率顯示器71適于顯示游戲中選擇的符號、 其出現(xiàn)頻率,即,重新排列符號的數(shù)量(重新排列次數(shù))以及基于出 現(xiàn)頻率的信用獎勵率(信用數(shù))。此外,在設(shè)置在下部圖像顯示板16上的顯示窗口 15的中部,可 以設(shè)立獎勵線L。獎勵線L確定符號組合。在這種情況下,如果停止在獎勵線L上的符號組合是獲獎組合,則要獎勵的硬幣數(shù)取決于該獲獎組合和所下的硬幣數(shù)(下注額)。獎勵線L被設(shè)置為虛線,而且實 際上,是不可見的。然而,在下部圖像顯示板16上實際繪出了該獎勵 線L。此外,在下部圖像顯示板16的顯示區(qū)28的下面,設(shè)置符號選擇 顯示器14、特定符號選擇確定按鈕73以及游戲次數(shù)顯示器76。該符號選擇顯示器14具有多個符號顯示區(qū)14a至Mj,用于分別 顯示可以利用在顯示區(qū)28 (28a至28e)內(nèi)的液晶顯示器17顯示的全 部符號,即,"JACKPOT7"、 "BLUE7"、"鈴鐺"、"櫻桃"、"草 莓"、"李子"、"橙子"、"蘋果"、"龍蝦"和"螃蟹"。此夕卜, 在該符號選擇顯示器14的兩側(cè),設(shè)置了特定符號選擇確定按鈕73, 由確定開關(guān)構(gòu)成,玩家利用該確定開關(guān)確定選擇的特定符號;以及游 戲次數(shù)顯示器76,用于顯示玩家指定的游戲次數(shù)。每個符號顯示區(qū)14a至14j分別具有布置在背面的背光14L(請參 考圖8),因此,每個符號顯示區(qū)14a至14j適用于各個照亮顯示器。此外,在下部圖像顯示板16的前面,設(shè)置了觸摸板69 (請參考 圖8),以便玩家操作該觸摸板69,來輸入各種指令。艮P,允許玩家通過符號選擇顯示器14選擇(一個或者多個)符號, 同時,玩家通過特定符號選擇確定按鈕73確定選擇的(各)特定符號。下部圖像顯示板16的下面設(shè)置了控制面板20;插幣口21,用 于使硬幣進入機箱ll;以及紙幣驗證器22。控制面板20上設(shè)置了旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、結(jié)算按鈕25、 l-BET按鈕26、 Max-BET按鈕27以及游戲次數(shù)指定按鈕75。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用于輸入使顯示在顯示區(qū)28上的符號開始巻動顯示的指令的 按鈕。兌換按鈕24是在請求游戲廳的服務(wù)生兌換時使用的按鈕。結(jié)算 按鈕25是用于輸入將貸記硬幣獎勵到硬幣盤18的指令的按鈕。l-BET按鈕26是用于輸入對該游戲下注貸記硬幣額中的一個硬幣 的指令的按鈕。Max-BET按鈕27是用于輸入對游戲下注貸記硬幣額中 可以對一次游戲下注的最大硬幣數(shù)(例如,50個)的指令的按鈕。紙幣驗證器22用于識別紙幣是否是合法紙幣,而使合法紙幣進入 機箱ll。請注意,可以配置紙幣驗證器22,以便可以讀取下面描述的 條形碼游戲票39。在主門13的正面下部,S卩,在控制面板20的下部, 設(shè)置其上繪制了投幣式游戲機10的字符的茶色玻璃34。游戲次數(shù)指定按鈕75是玩家在選擇了 (一個或者多個)特定符號 之前或者之后利用其指定游戲次數(shù)的按鈕。該游戲次數(shù)指定按鈕75適 于根據(jù)玩家按下它的次數(shù),指定游戲次數(shù)。由于指定次數(shù)具有上限, 例如,20,所以在達到該上限時,自動返回第一次。在頂置盒12的前面,設(shè)置上部圖像顯示板33。該上部圖像顯示 板33設(shè)置了,例如,用于顯示演示圖像或者用于介紹游戲內(nèi)容或者用 于描述游戲規(guī)則的圖像的液晶板,而且該上部圖像顯示板33具有獎賞 清單數(shù)據(jù)圖像顯示器72,在進行規(guī)定次數(shù)的游戲期間,該獎賞清單數(shù) 據(jù)圖像顯示器72適于顯示用于表示玩家選擇的(一個或者多個)特定 符號的獎賞清單數(shù)據(jù)的圖像以及基于重新排列的(各)特定符號的數(shù) 量(特定符號的出現(xiàn)頻率)的信用獎勵率。此外,在頂置盒12上,設(shè)置用于輸出聲頻的揚聲器29。在該上 部圖像顯示板33的下面,設(shè)置游戲票打印器35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯 示器37以及鍵盤38。游戲票打印器35適于將對諸如信用額、日期和 時間以及投幣式游戲機IO的識別號的數(shù)據(jù)進行了編碼的條形碼打印在游戲票上,然后,輸出該游戲幣,作為條形碼游戲票39。玩家可以利 用條形碼游戲票39在另一臺投幣式游戲機上玩游戲,也可以在游戲廳 內(nèi)的出納機等將該條形碼游戲票39兌換為紙幣等。
讀卡器36適于從智能卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。該智能 卡是玩家擁有的卡,例如,其內(nèi)存儲用于識別玩家的數(shù)據(jù)以及關(guān)于該 玩家玩游戲歷史的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)顯示器37由熒光顯示器等構(gòu)成,而且,例如,該數(shù)據(jù)顯示單 元37適于顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)以及玩家利用鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。 鍵盤38適于輸入數(shù)據(jù)以及出票命令等。
圖3是示出在液晶顯示器17上的各顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻 動顯示的各列符號的說明圖。如圖3所示,顯示區(qū)28 (28a至28e)適 于分別巻動顯示一列由總共22個代碼號"00"至"21"構(gòu)成的一組符 號。請注意,顯示區(qū)28 (28a至28e)上排列的符號不同。
符號"JACKPOT7" 、 "BLUE7"、"鈴鐺"、"櫻杉r 、"草 莓"、"李子"、"橙子"、"蘋果"、"龍蝦"和"螃蟹"的組合
構(gòu)成分別顯示在每個顯示區(qū)28 (28a至28e)上的組符號。
請注意,要進行的獎勵取決于在規(guī)定次數(shù)的游戲期間顯示在顯示 區(qū)28 (28a至28e)上的(一個或者多個)特定符號的出現(xiàn)頻率,因此, 利用顯示在顯示區(qū)28 (28a至28e)上的符號組合,可以設(shè)置要獎勵的 組合。
在這種情況下,例如,要獎勵的組合包括諸如停止在顯示窗口 15 的獎勵線L上的獲獎組合的組合以及包括規(guī)定數(shù)量(例如,6個)或者 更多個符號"鈴鐺"的組合。此外,該投幣式游戲機10具有獎勵表(請 參考圖4),以便在出現(xiàn)要獎勵的組合時,確定獎勵額(作為獎勵率)。在按下l-BET按鈕26或者Max-BET按鈕27后,在按下旋轉(zhuǎn)按鈕 23時,開始巻動顯示顯示(排列)在顯示區(qū)28 (28a至28e)上的符號。 在開始巻動顯示各符號后經(jīng)歷了預定時間時,使該符號自動停止(重 新排列)。此時,在每個顯示區(qū)28 (28a至28e)上,使圖3所示一列 符號之外的符號停止。
圖5是示出游戲中的符號選擇性與其期望值之間關(guān)系的說明圖。 在圖5中,排列數(shù)量表示總數(shù),目卩,對各列符號設(shè)置的符號總數(shù)(請 參考圖3)。在圖5中,對于從其排列數(shù)量是7的"BLUE7"到其排列 數(shù)量是"11"的"櫻桃"的符號,獎勵期望值被設(shè)置為"中等"。此 外,對于其排列數(shù)量小于該"中等"的符號,將獎勵期望值設(shè)置為"小", 而對于其排列數(shù)量大于該"中等"的符號,將獎勵期望值設(shè)置為"大"。
獎勵期望值表示發(fā)生根據(jù)重新排列的符號獎勵信用的獎勵的概率的大 小。這樣,由此可見,對于排列數(shù)量小的符號,獎勵期望值也小,而 對于排列數(shù)量大的符號,獎勵期望值也大。在圖5中,為了便于說明, 將期望值定義為"大"、"中"或者"小",然而,請注意,對于每 個符號,均可以利用數(shù)值表示期望值。例如,對于排列數(shù)量為10的"蘋 果",可以將期望值設(shè)置為100,而且在這種情況下,對于排列數(shù)量為 5的"JACKPOT7",期望值可以是50,而對于排列數(shù)量為24的"李 子",期望值可以是240。
如上所述,照亮符號顯示區(qū)14a至14j,以便根據(jù)每個符號的期望 值,進行彩色顯示。對相同期望值的符號分配相同顏色。例如,可以 是彩色編碼,以致期望值"小"的符號可以是"紅色",期望值"中 等"的符號可以是可以是"黃色",而期望值"大"的符號可以是"藍 色"。在玩家選擇符號時,彩色編碼作為測量值。因此,在期望承受 低獎勵概率而享受高獎勵時,玩家適合選擇顯示"紅色"的符號。此 外,在期望承受非希望的高獎勵而享受更穩(wěn)定獎勵時,玩家適合顯示 "藍色"的符號。在該例中,盡管對三種顏色,g口,"紅色"、"黃色"和"藍色"的彩色編碼進行了描述,但是更具體地說,對于每個 期望值,均可以對顏色進行編碼。
請注意,在根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機中,游戲中選擇的符號與 其期望值之間的關(guān)系并不局限于圖5所示的例子。例如,對于采用用于在顯示區(qū)28內(nèi)顯示符號的液晶顯示器17的配置的情況下,可以設(shè) 置僅在執(zhí)行游戲時具有唯一排列數(shù)量的一組特定符號。
圖6A和圖6B是示出在游戲中對各符號設(shè)置的獎勵表(面向游戲 的獎勵表)的示意圖。在執(zhí)行游戲時,可以選擇面向游戲的獎勵表。 在面向游戲的獎勵表中,術(shù)語"計數(shù)值"是在將符號重新排列規(guī)定次 數(shù)期間玩家選擇的符號顯示在顯示區(qū)28 (28a至28e)的次數(shù)的總數(shù)。 例如,設(shè)該規(guī)定次數(shù)是5,如果在第一次重新排列符號時,玩家選擇的 符號被重新排列一次,在第二次重新排列符號時,玩家選擇的符號被 重新排列兩次,在第三次重新排列符號時,玩家選擇的符號被重新排 列一次,在第四次重新排列符號時,玩家選擇的符號被重新排列兩次, 以及在第五次重新排列符號時,玩家選擇的符號被重新排列一次,因 此,該計數(shù)值為"7"。
例如,現(xiàn)在,假定選擇符號"李子"和"蘋果"作為特定符號。 在這種情況下,出現(xiàn)根據(jù)重新排列符號"李子"和"蘋果"的次數(shù), 獎勵信用的獎勵,如圖14A所示。
請注意,在對本實施例所做的描述中,舉例描述了 "李子"具有 "大"期望值而"蘋果"具有"中等"期望值的獎勵表以及"JACKPOT7" 具有"小"期望值的獎勵表。此外,還對圖6A或者6B所示符號之外 的符號,設(shè)置其獎勵表。
事先根據(jù)期望值設(shè)置獎勵信用。換句話說,事先確立,隨著(一 個或者多個)特定符號的出現(xiàn)頻率增高而提高信用獎勵率。更具體地說,在包括期望值"小"的"JACKPOT7"的情況下,出現(xiàn)獎勵信用的 獎勵的概率低,而且與包括期望值"中等"的"蘋果"和期望值"大" 的"李子"的情況相比,該獎勵被設(shè)置得較大。此外,在包括期望值 "大"的"李子"的情況下,出現(xiàn)獎勵信用的獎勵的概率高,而且與
包括期望值"中等"的"蘋果"和期望值"小"的"JACKPOT7"的情 況相比,該獎勵被設(shè)置得較小。
因此,在選擇其期望值小的符號的情況下,玩家可以期望承受較 低獎勵概率而享受較高獎勵。此外,在選擇其期望值大的符號時,承 受非希望大的獎勵,而獎勵概率高,因此,可以預期可靠獎勵。特別 是,在選擇多個特定符號的情況下,如果選擇期望值小的符號,則在 承受非常低獎勵概率的條件下,可以預期非常大的獎勵,但是,相反, 如果選擇期望值大的符號,則在承受非常高獎勵概率的條件下,只能 預期非常小的獎勵。請注意,在玩家指定游戲次數(shù)的情況下,根據(jù)重
新排列的特定符號的數(shù)量的、甚至根據(jù)指定的游戲次數(shù)的用于示出信 用獎勵率的獎勵表發(fā)生變化。
在這種情況下,通過選擇多個特定符號,可以豐富要進行獎勵的 類型,而且在下面描述的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示器72上顯示類型豐富 的獎勵,作為獎賞清單數(shù)據(jù),這樣對玩家提供了更多的選擇,從而激 發(fā)為了獲得更大獎勵,尋找應該選擇哪個特定符號組合的興趣。
請注意,在根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機中,對每個符號建立的獎 勵表的組元并不局限于圖6A和6B所示的例子。
圖7是示出計數(shù)值/獎勵率顯示器71的典型顯示的說明圖。作為 例子,在此以玩家在游戲中選擇"JACKPOT7"為例。如圖7所示,計 數(shù)值/獎勵率顯示器71適于在其上顯示在游戲中選擇的"符號名稱"、 此時的"計數(shù)值"以及對應于該計數(shù)值的信用"獎勵率"。然而,顯 示在計數(shù)值/獎勵率顯示器71上的內(nèi)容至少足以涵蓋"計數(shù)值"和"獎勵率"。
在完成重新排列所有符號時,對游戲獎勵信用。例如,如果連續(xù)
重復重新排列符號io次,則根據(jù)完成第十次重新排列符號時的計數(shù)值,
獎勵信用。因此,在游戲中,玩家始終可以了解當前計數(shù)值和獎勵率, 而且確認在游戲結(jié)束時的最終計數(shù)值和獎勵率。請注意,在每次結(jié)束 游戲時,可以對游戲獎勵信用。
例如,如果玩家在游戲中選擇"JACKPOT7",則選擇圖6B所示 的獎勵表。此外,如果在第一次游戲時,將該游戲中選擇的符號重新 排列3次,而在第二次游戲時重新排列2次,則此時的計數(shù)值是"5"。 然后,在計數(shù)值/獎勵率顯示器71上顯示在結(jié)束第二次游戲時的計數(shù)值 "5",因此,信用獎勵率是"20"。在這種顯示內(nèi)容中,在每次結(jié)束 一次游戲時,更新"計數(shù)值"和"獎勵率"。在這種情況下,在每次 結(jié)束一次游戲時,更新要顯示的內(nèi)容,從而使玩家準確掌握當前"計 數(shù)值"和"獎勵率"。這樣可以預期玩家希望較大獎勵,因此玩家對 游戲保持興趣。
此外,每次在重新排列玩家選擇的(一個或者多個)符號時,可 以利用計數(shù)值/獎勵率顯示器71顯示"計數(shù)值"和"獎勵率"。在這種 情況下,在每次游戲時,除非重新排列玩家選擇的(各)符號,否則 不顯示"計數(shù)值"和"獎勵率"。因此,利用顯示或者不顯示,使玩 家知道是否重新排列(一個或者多個)符號,即,是否通過(一個或 者多個)選擇的符號,形成獎勵。此外,甚至在重新排列選擇的一個 符號的情況下,利用計數(shù)值/獎勵率顯示器71進行顯示,這樣可以預期, 玩家可以對所示的數(shù)值感興趣,因此,玩家可以對游戲保持興趣。
圖8是示出圖2所示投幣式游戲機10的控制電路的方框圖。如圖 8所示,該控制電路包括如下部件主板40、主體PCB (印刷電路板) 60、游戲板50、輔助CPU 61、門PCB 80以及各種開關(guān)或者傳感器等。此外,主板40和游戲板50配合構(gòu)成控制器48。
游戲板50具有CPU (中央處理單元)51、 ROM 55以及引導 ROM 52,通過內(nèi)部總線互相連接在一起;插卡口53S,對應于存儲卡 53;以及IC插座54S,對應于GAL (通用陣列邏輯)54。
存儲卡53具有存儲在其內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序 包括符號停止確定程序。該符號停止確定程序是用于確定要停止在顯 示區(qū)28 (28a至28e)的獎勵線L上的符號(對應于各符號的代碼號) 的程序。
此外,存儲卡53上存儲了表示(一個或者多個)玩家在規(guī)定次數(shù) 的游戲期間選擇的(一個或者多個)特定符號的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像以 及基于重新排列的(各)特定符號的數(shù)量((各)符號的出現(xiàn)頻率) 的(一個或者多個)信用獎勵率。請注意,可以將獎賞清單數(shù)據(jù)圖像 存儲在ROM 55內(nèi)。
此外,配置插卡口 53S,以致可以插入和卸下存儲卡53,而且該 插卡口 53S通過IED總線連接到主板40。因此,通過從插卡口53S卸 下存儲卡53,將另一個游戲程序和游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?3,然后, 將存儲卡53插入插卡口 53S,可以改變通過投幣式游戲機IO玩游戲的 類型和內(nèi)容。
該游戲程序包括與游戲進度有關(guān)的程序和用于進入獎勵游戲的程 序。此外,該游戲程序還包括在游戲時要輸出的視頻數(shù)據(jù)和聲頻數(shù)據(jù)。
GAL 54具有多個輸入端口和輸出端口 ,而且在將數(shù)據(jù)輸入到該輸 入端口時,它適于從輸出端口輸出對應于這些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。從該輸出 端口輸出的數(shù)據(jù)構(gòu)成用于設(shè)置上述獎勵率的數(shù)據(jù)。此外,配置IC插座54S,以便可以安裝和卸下GAL 54,而且該 IC插座54S通過PCI總線連接到主板40。因此,通過從IC插座54S 上卸下GAL 54,重寫存儲在GAL 54內(nèi)的程序,然后,將該GAL 54 安裝在IC插座54S上,可以改變要從GAL 54輸出的用于設(shè)置獎勵率 的數(shù)據(jù)。
通過內(nèi)部總線互相連接在一起的CPU 51、R0M 55以及引導ROM 52通過PCI總線連接到主板40。 PCI總線在主板40與游戲板50之間 發(fā)送信號,而且將電能從主板40送到游戲板50。 ROM 55具有存儲在 其上的國家識別信息和認證程序。引導ROM 52內(nèi)存儲預先認證程序 和CPU51起動該預先認證程序所需的程序(引導代碼)等。
認證程序是用于認證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢驗 程序)。該認證程序是用于檢驗和驗證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序未被 篡改的程序。即,在執(zhí)行認證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過程的同時, 寫入認證程序。預先認證程序是用于認證上述認證程序的程序。在執(zhí) 行保證作為認證對象的認證程序沒有被篡改的過程的同時,即,在執(zhí) 行認證認證程序過程的同時,寫入該預先認證程序。
主板40具有主CPU 41、 ROM (只讀存儲器)42、 RAM (隨機 存取存儲器)43以及通信接口 44。
主CPU 41具有用于控制整個投幣式游戲機10的功能。特別是, 主CPU 41適于在玩家下注了信用后,按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時,對將命 令信號輸出到輔助CPU 61,以使符號巻動顯示在液晶顯示器17的顯示 區(qū)28 (28a至28e)上進行控制;以及對在巻動顯示顯示區(qū)28 (28a至 28e)上的符號后,確定要停止在其上的符號進行控制。下面將說明包 括主CPU41的控制器48的功能。
控制器48適于對以下進行控制執(zhí)行基礎(chǔ)游戲,以使排列在主顯示器(液晶顯示器17)上的多個符號巻動顯示,然后,將它們重新排 列為新符號矩陣。為此,控制器48適于執(zhí)行重新排列控制,以從多個 符號中選擇并確定要排列為符號矩陣的符號,然后,使確定的符號從 巻動顯示狀態(tài)停止。
此外,在執(zhí)行基礎(chǔ)游戲時,控制器48適于執(zhí)行控制,以在(一個 或者多個)特定符號作為(一個或者多個)獎勵目標重新排列在液晶 顯示器17的顯示區(qū)28 (28a至28e)上時,產(chǎn)生獎勵。
艮P,如下所述,控制器48適于對執(zhí)行游戲進行控制,以便利用(一 個或者多個)外部輸入來選擇伴有信用獎勵的(一個或者多個)特定 符號。它對背光14L執(zhí)行照亮控制,這樣可以分別接通和斷開對應于 符號顯示區(qū)14a至14j的部分,以便在開始游戲時, 一次性照亮所有背 光,以便玩家利用對符號選擇顯示器14的(各)符號顯示區(qū)14a至14j 執(zhí)行(一次或者多次)觸摸操作選擇(一個或者多個)符號。
此外,為了顯示玩家選擇的特定符號,控制器48還適于在例如對 應于玩家的觸摸操作指定的一個符號顯示區(qū)的背光14L的一部分,"李 子"符號顯示區(qū)14f,保持點亮的情況下,執(zhí)行照亮控制,從而使對應 于剩余符號顯示區(qū)14a至14e以及14g至14j的部分背光14L全部熄滅。 在玩家利用觸摸操作選擇特定符號時,將該符號的代碼號(請參考圖3) 存儲在RAM43。
與此同時,控制器48使獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示器72顯示表示玩 家選擇的(各)特定符號的的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像以及根據(jù)重新排列的 (各)特定符號的數(shù)量((各)特定符號的出現(xiàn)頻率)的(一個或者 多個)信用獎勵率。
然后,如果玩家按下特定符號選擇確定按鈕73,則控制器48對 玩家選擇的特定符號進行判定。此外,控制器48適于,在隨著游戲的執(zhí)行而選擇了 (一個或者多 個)特定符號后,對執(zhí)行游戲進行控制,以巻動顯示排列在主顯示器 (液晶顯示器17)上的多個符號以及將它們重新排列為新符號矩陣。 為此,進行重新排列控制的執(zhí)行,以從多種符號中選擇并確定要排列 為符號矩陣的符號,而且使確定的符號從巻動顯示狀態(tài)停止。此外, 控制器48適于在將符號重新排列規(guī)定次數(shù)期間進行控制,以根據(jù)玩家 選擇的(各)特定符號在主顯示器(液晶顯示器17)上的出現(xiàn)頻率, 來改變信用獎勵率。S卩,它適于進行控制,以便隨著主顯示器上出現(xiàn) 頻率的(各)特定符號數(shù)量的增大,提高信用獎勵率。或者,它適于 進行控制,以便隨著重新排列(各)特定符號次數(shù)的增大,而提高信 用獎勵率。
此外,控制器48適于在重新排列符號規(guī)定次數(shù)期間,進行控制, 以在計數(shù)值/獎勵率顯示器71顯示玩家選擇的(一個或者多個)特定符 號、主顯示器上重新排列的(各)符號的數(shù)量(或者重新排列次數(shù)) 以及基于重新排列數(shù)量(或者重新排列次數(shù))的信用獎勵率。此外, 它還適于進行控制,以在每次結(jié)束游戲時,或者在(各)特定符號每 次排列在主顯示器上時,更新并顯示這種顯示的內(nèi)容。
此外,控制器48適于在規(guī)定次數(shù)的游戲期間,如果該(各)特定 符號是其(一個或者多個)獎勵期望值小的(一個或者多個)符號, 則執(zhí)行控制,以使基于(各)符號的出現(xiàn)頻率的信用獎勵率高于其(一 個或者多個)獎勵期望值大的符號,而如果(各)特定符號是其(一 個或者多個)獎勵期望值大的(一個或者多個)符號,則進行控制, 以使基于(各)符號的出現(xiàn)頻率的信用獎勵率低于其(一個或者多個) 獎勵期望值小的符號。
此外,控制器48適于在玩家利用游戲次數(shù)指定按鈕75和游戲次 數(shù)顯示器76指定規(guī)定的游戲執(zhí)行次數(shù)(重新排列符號)的情況下,進行控制,以切換獎勵表和獎賞清單數(shù)據(jù),從而還利用指定的游戲次數(shù), 改變根據(jù)重新排列的(一個或者多個)特定符號的數(shù)量的信用獎勵率, 以便對于在選擇(一個或者多個)特定符號條件下的不同游戲次數(shù), 隨著指定游戲次數(shù)增大而降低信用獎勵率。
ROM 42內(nèi)存儲主CPU 41要執(zhí)行的諸如BIOS (基本輸入/輸出系 統(tǒng))的程序以及永久使用的數(shù)據(jù)。在主CPU41執(zhí)行BIOS時,執(zhí)行用 于初始化外圍設(shè)備的處理,然后,進入執(zhí)行通過游戲板50讀取存儲在 存儲卡53內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的處理。此外,ROM 42內(nèi)還 存儲圖6A和6B所示的面向游戲的獎勵表的數(shù)據(jù)。根據(jù)執(zhí)行的游戲以 及玩家選擇的(一個或者多個)符號,讀取這種數(shù)據(jù)。
RAM 43內(nèi)存儲在主CPU 41執(zhí)行處理時要使用的程序和數(shù)據(jù)。
通信接口 44通過通信信道例如與安裝在游戲廳內(nèi)的主計算機進 行通信。
此外,主板40具有通過USB (通用串行總線)分別連接到其的下 面描述的主體PCB (印刷電路板)60和門PCB 80。此外,電源單元 45連接到主板40。在將電能從電源單元45送到主板40時,激活主板 40的主CPU41,通過PCI總線,將電能送到游戲板50,從而激活CPU 51。
主體PCB 60和門PCB 80連接到用于產(chǎn)生要輸入到主CPU 41的 輸入信號的設(shè)備和裝置以及其操作受主CPU41輸出的控制信號的控制 的設(shè)備和裝置。根據(jù)輸入到主CPU41的輸入信號,主CPU41執(zhí)行存 儲在RAM 43內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,以便作為對該設(shè)備或者 裝置執(zhí)行的控制處理,它執(zhí)行要將其結(jié)果存儲在RAM 43內(nèi)執(zhí)行的計 算處理以及用于將控制信號送到各設(shè)備或者裝置的處理。主體PCB60連接到輔助CPU61、儲幣盒66、硬幣檢測器67、圖 形板68、揚聲器29、觸摸板69、紙幣驗證器22、游戲票打印器35、 讀卡器36、鍵控開關(guān)38S、數(shù)據(jù)顯示器37、燈30以及背光14L。
輔助CPU 61適于對在設(shè)置在液晶顯示器17上的5列顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動顯示符號進行控制,而且該輔助CPU 61連接到 VDP (視頻顯示處理器)46。
VDP46讀取存儲在圖像數(shù)據(jù)ROM47內(nèi)的各符號的視頻數(shù)據(jù),產(chǎn) 生要顯示在液晶顯示器17上的巻動顯示圖像,將該巻動顯示圖像輸出 到液晶顯示器17。
儲幣盒66安裝在機箱11內(nèi),用于根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號, 將規(guī)定數(shù)量的硬幣從硬幣獎勵口 19獎勵到硬幣盤18。硬幣檢測器67 設(shè)置在硬幣獎勵口 19內(nèi),而且在檢測到從硬幣獎勵口 19獎勵的規(guī)定 數(shù)量的硬幣時,對主CPU41輸出輸入信號。
圖形板68適于根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,對使圖像顯示在 上部圖像顯示板33和下部圖像顯示板16上進行控制。即,對于下部 圖像顯示板16,它進行控制,以便顯示接通和斷開對應于符號選擇顯 示器14的符號顯示區(qū)14a至14j的部分背光14L之外的圖像、以及在 符號顯示區(qū)14a至14j上顯示的彩色編碼符號和要顯示在顯示區(qū)28(28a 至28e)上的符號。
下部圖像顯示板16的信用額顯示器31上顯示存儲在RAM 43內(nèi) 的總信用額。此外,下部圖像顯示板16的獎勵率顯示器32上顯示要 獎勵的硬幣數(shù)。此外,下部圖像顯示板16的計數(shù)值/獎勵率顯示器71 上顯示在游戲中選擇的(一個或者多個)符號、重新排列的(各)符 號的數(shù)量(重新排列次數(shù))以及基于此的(一個或者多個)信用獎勵 率。此外,圖形板68具有根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號產(chǎn)生視頻數(shù)據(jù)的VDP、用于臨時存儲VDP產(chǎn)生的視頻數(shù)據(jù)的視頻RAM等。
上部圖像顯示板33的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示器72上顯示在規(guī)定 次數(shù)的游戲中,表示玩家選擇的(一個或者多個)特定符號的獎賞清 單數(shù)據(jù)圖像以及根據(jù)重新排列的(各)特定符號的數(shù)量(出現(xiàn)頻率) 的(一個或者多個)信用獎勵率。
紙幣驗證器22讀取紙幣的圖像,以使合法紙幣進入機箱11。此 外,在接收了合法紙幣時,根據(jù)該紙幣的數(shù)額,紙幣驗證器22將輸入 信號輸出到主CPU 41。主CPU 41將對應于輸入信號通知的紙幣額的 信用額存儲在RAM43內(nèi)。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,游戲票打印器35將具有關(guān)于諸 如存儲在RAM43內(nèi)的信用額、日期和時間以及投幣式游戲機10的識 別號的編碼數(shù)據(jù)的條形碼打印在游戲票上,然后,輸出它,作為條形 碼游戲票39。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù), 將該數(shù)據(jù)送到主CPU41,以及將該數(shù)據(jù)寫入智能卡。鍵控開關(guān)38S設(shè) 置在鍵盤38上,而且在玩家操作鍵盤38時,它將輸入信號輸出到主 CPU 41。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,數(shù)據(jù)顯示器37顯示讀卡器36 讀取的數(shù)據(jù)以及玩家通過鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。
控制面板20、返還器21S、硬幣計數(shù)器21C和冷陰極管81連接到 門PCB80。在控制面板20上設(shè)置了旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S,對應于旋轉(zhuǎn)按鈕 23;兌換開關(guān)24S,對應于兌換按鈕24;結(jié)算開關(guān)25S,對應于結(jié)算按 鈕25; l-BET開關(guān)26S,對應于l-BET按鈕26;以及Max-BET開關(guān) 27S,對應于Max-BET按鈕27。在玩家操作按鈕23至27中的相應按鈕時,各開關(guān)23S至27S分別將輸入信號輸出到主CPU 41。
硬幣計數(shù)器21C安裝在插幣口 21內(nèi),而且用于驗證插入插幣口 21的硬幣是否合法。拒絕合法硬幣之外的硬幣進入硬幣獎勵口 19。此 外,在檢測到合法硬幣時,硬幣計數(shù)器21C將輸入信號輸出到主CPU 41。
返還器21S適于根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號工作,以將被硬幣 計數(shù)器21C識別為合法硬幣的硬幣配送到安裝在投幣式游戲機10內(nèi)的 現(xiàn)幣盒(未示出)或者儲幣盒66。 BP,在儲幣盒66充滿硬幣時,返還 器21S將合法硬幣配送到現(xiàn)幣盒。相反,在儲幣盒66沒有充滿硬幣時, 將合法硬幣配送到儲幣盒66。
冷陰極管81用作安裝在下部圖像顯示板16和上部圖像顯示板33 的背面的背景光,而且適于根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號,接通它們。
現(xiàn)在,將說明投幣式游戲機10執(zhí)行的具體處理。在執(zhí)行了圖l所 示的認證處理后,投幣式游戲機IO順序地讀取游戲程序和游戲系統(tǒng)程 序,以便如下執(zhí)行基礎(chǔ)游戲。請注意,在執(zhí)行基礎(chǔ)游戲之前,控制器 48執(zhí)行初始設(shè)置。在該初始設(shè)置中,控制器48將表示玩家選擇的(一 個或者多個)特定符號中停止的特定符號數(shù)量的計數(shù)器的計數(shù)值M, 即,RAM43的停止符號數(shù)計數(shù)器,復位為O。此外,它將表示游戲執(zhí) 行次數(shù)的RAM 43的執(zhí)行次數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值N復位為0。
圖10和圖11是示出圖1所示基礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理的具體過程的流 程圖。
在執(zhí)行游戲的過程中,控制器48首先執(zhí)行符號選擇處理(步驟 S31)。該符號選擇處理對應于圖1所示步驟S300描述的游戲。此外, 在該符號選擇處理中,控制器48首先接通背光14L的所有部分,以照亮符號選擇顯示器14的各符號顯示區(qū)14a至14j,如圖15A所示。然 后,根據(jù)該期望值,點亮每個符號,以便進行彩色編碼顯示。圖15A 示出對應于圖5所示"大"、"中等"和"小"期望值的"紅色"、 "黃色"和"藍色"彩色編碼的例子。這樣彩色編碼點亮顯示允許玩 家輕而易舉地將每個符號的期望值區(qū)分開。
接著,如果玩家對觸摸板69執(zhí)行(一個或者多個)觸摸操作,則 它檢測該(各)觸摸操作,識別玩家選擇的(一個或者多個)符號。
此外,除了如圖15B所示,對應于玩家選擇的(各)符號的(一 個或者多個)部分,控制器48將背光14L的其他部分斷開。此外,僅 在對應于玩家選擇的(各)符號的(一個或者多個)符號顯示區(qū)14a (14b至14j)上保持點亮狀態(tài)。在下面對本實施例所做的描述中,假 定玩家選擇了符號"李子"。
接著,控制器48執(zhí)行用于顯示獎賞清單數(shù)據(jù)的圖像的處理(步驟 S32)。即,在識別到玩家選擇的符號時,控制器48從存儲卡53讀取 獎賞清單數(shù)據(jù)圖像,其列出玩家在規(guī)定次數(shù)的游戲中選擇的特定符號 以及對應于特定符號的出現(xiàn)頻率次數(shù)(特定符號的出現(xiàn)頻率)的信用 獎勵率,然后,通過主體PCB60和圖形板68,將它顯示在上部圖像顯 示板33的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示器72上。
例如,如果選擇符號"李子"和"蘋果"作為特定符號,則控制 器48使如圖9所示的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示在獎賞清單數(shù)據(jù)圖像顯示 器72上,該獎賞清單數(shù)據(jù)圖像列出對應于重新排列的符號"李子"和 "蘋果"的數(shù)量信用獎勵率。因此,允許玩家從各種符號中選擇一個 特定符號或者多個特定符號,通過察看獎賞清單數(shù)據(jù)圖像,以各種方 式檢驗被改變的信用獎勵率,以便玩家在看著獎賞清單數(shù)據(jù)圖像的同 時,可以設(shè)想選擇多少符號和選擇哪種符號的策略。接著,控制器48判定是否通過按下特定符號選擇確定按鈕73確 定了特定符號(步驟S33)。除非特定符號選擇確定按鈕73被按下, 否則控制器48處于輸入特定符號選擇的等待狀態(tài)。因此,允許玩家在 察看選擇了特定符號之后顯示的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像的同時,再選擇特 定符號。
此外,如果特定符號選擇確定按鈕73被按下,則確定特定符號, 以進入后續(xù)步驟S34。
艮P,控制器48判定是否下注了 (一個或者多個)硬幣(步驟S34)。 在該處理中,控制器48判定是否接收在玩家按下l-BET按鈕26時 l-BET開關(guān)26S輸出的輸入信號,或者在玩家按下Max-BET按鈕27 時Max-BET開關(guān)27S輸出的輸入信號。如果判定玩家沒有下注硬幣, 則再一次進入步驟S34。
相反,如果在步驟S34判定玩家下注了 (一個或者多個)硬幣, 則控制器48執(zhí)行根據(jù)下注硬幣數(shù)減小存儲在RAM 43內(nèi)的信用額的處 理(步驟S35)。請注意,如果下注的硬幣數(shù)大于存儲在RAM43內(nèi)的 信用額,則該流程再一次進入步驟S34,而無需進入減小存儲在RAM 43 內(nèi)的信用額的處理。此外,如果所下的硬幣數(shù)超過可以對一次游戲所 下的上限(在該實施例中為50),則該流程進入步驟S36,而不進入 減小存儲在RAM43內(nèi)的信用額的處理。在這種情況下,顯示區(qū)28(28a 至28e)適于顯示巻動顯示符號。
接著,控制器48判定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被玩家接通(步驟S36)。 在該處理中,在旋轉(zhuǎn)按鈕23被接通時,控制器48判定是否收到在旋 轉(zhuǎn)按鈕23被玩家接通時旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S輸出的輸入信號。
除非判定旋轉(zhuǎn)按鈕23被玩家接通,否則該流程再一次進入步驟 S34。請注意,除非旋轉(zhuǎn)按鈕23被玩家接通(例如,如果玩家沒有接通旋轉(zhuǎn)按鈕23,而輸入了用于結(jié)束該游戲的指令),則控制器48取消 步驟S35的扣減結(jié)果。
對于本實施例中,描述了玩家下注了 (一個或者多個)硬幣后(步 驟S34),而在判定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被玩家接通之前(步驟S36), 執(zhí)行減小信用額的處理(步驟S35)的情況。然而,本發(fā)明并不局限于 該例子。例如,還可以在下注了 (一個或者多個)硬幣之后(步驟S34), 判定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被玩家接通(步驟S36),而且如果判定旋轉(zhuǎn)按 鈕23被玩家接通(步驟S36是"是"),則該流程進入對該信用額執(zhí) 行扣減的處理(步驟S35)。
然后,如果在圖10所示的步驟S36,判定旋轉(zhuǎn)按鈕23被玩家接 通,則控制器48執(zhí)行符號停止確定處理(步驟S37)。在該符號停止 確定處理中,控制器48執(zhí)行存儲在RAM 43內(nèi)的符號停止確定程序, 從而在符號停止在顯示區(qū)28 (28a至28e)上時,確定要通過顯示窗口 15顯示的符號。從而確定要停止在獎勵線L上的符號組合。
接著,控制器48執(zhí)行巻動顯示符號的處理(步驟S38)。這是例 如使符號開始在顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動顯示而且在開始巻動顯 示符號后,使符號停止在顯示區(qū)28 (28a至28e)上,從而使在步驟S37 確定的符號停止的處理。
接著,在執(zhí)行了使符號開始巻動顯示,然后,停止在顯示區(qū)28(28a 至28e)上的步驟S38的處理后,控制器48判定玩家通過對觸摸板69 執(zhí)行觸摸操作選擇的特定符號"李子"是否包括在停止在顯示區(qū)28(28a 至28e)上的符號中(步驟S39)。
此外,如果玩家選擇的符號"李子"包括在停止在顯示區(qū)28 (28a 至28e)上的符號中,如圖14C所示(在步驟S39是"是"),則將玩 家選擇的符號"李子"的數(shù)量(在圖MC中為3)與RAM 43內(nèi)的停止符號數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值相加(累加)(步驟S40)。
接著,控制器48參考對應于玩家選擇的符號"李子"的面向游戲 的獎勵表,獲取當前計數(shù)值和對應于該計數(shù)值的獎勵率,然后,與玩 家選擇的符號對應,將它們顯示在計數(shù)值/獎勵率顯示器71上(步驟 S41)。在本實施例中,每次在完成一次重新排列符號時,執(zhí)行該計數(shù) 值/獎勵率顯示處理。因此,在該計數(shù)值/獎勵率顯示器71上,在每次 完成一次重新排列符號時,更新顯示內(nèi)容。
然后,在使RAM 43內(nèi)表示重新排列符號的執(zhí)行次數(shù)的執(zhí)行次數(shù) 計數(shù)器的計數(shù)值N遞增"1"后(步驟S42),控制器48判定執(zhí)行次 數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值N是否達到規(guī)定值(在本實施例中為IO) , g卩,是 否對該游戲執(zhí)行了規(guī)定次數(shù)(在該實施例中為10次)(步驟S43)。
如果執(zhí)行次數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值N達到IO(在步驟S43是"是"), 則認為該游戲的執(zhí)行次數(shù)已經(jīng)達到10,控制器48判定在10次游戲期 間是否發(fā)生基于玩家選擇的特定符號的獎勵(步驟S44)。在發(fā)生獎勵 時,通過應用對應于玩家選擇的符號"李子"的面向游戲的獎勵表, 執(zhí)行對應于RAM 43內(nèi)的停止符號數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值M的獎勵處理(步 驟S45)。請注意,如上所述,可以將游戲的規(guī)定執(zhí)行次數(shù)(重新排列 符號)固定(10次),或者玩家也可以利用游戲次數(shù)指定按鈕75和游 戲次數(shù)顯示器76指定游戲的規(guī)定執(zhí)行次數(shù)。請注意,如果玩家指定游 戲次數(shù),則指定的游戲次數(shù)還響應于獎賞清單數(shù)據(jù)內(nèi)容的變化而變化, 所述獎賞清單數(shù)據(jù)內(nèi)容列出基于重新排列的(一個或者多個)特定符 號的數(shù)量的信用獎勵率。S卩,如果對于互相不同的指定游戲次數(shù)選擇 (一個或者多個)相同特定符號,則隨著指定游戲次數(shù)的增大,降低 信用獎勵率。此外,在步驟S31執(zhí)行符號選擇處理之前或者之后,玩 家執(zhí)行指定游戲次數(shù)的處理。
然后,控制器48將RAM 43內(nèi)的停止符號數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值M和執(zhí)行次數(shù)計數(shù)器的計數(shù)值N復位為0。此外,如圖15C所示,對于 要結(jié)束的游戲,使背光14L的所有部分斷開,從而使符號選擇顯示器 14的符號顯示區(qū)14a至14j熄滅(步驟S46),以便再一次進入基礎(chǔ)游 戲執(zhí)行處理。
請注意,在存入要獎勵的(一個或者多個)硬幣時,控制器48將 規(guī)定的信用額與存儲在RAM 43內(nèi)的信用額相加。此外,在獎勵硬幣 時,控制器48將控制信號發(fā)送到儲幣盒66,以獎勵規(guī)定數(shù)量的硬幣。 然后,硬幣檢測器67用于對從儲幣盒66獎勵的硬幣數(shù)進行計數(shù),然 后,在計數(shù)值達到指定數(shù)值時,將獎勵完成信號發(fā)送到控制器48。這 樣,控制器48停止驅(qū)動儲幣盒66,以結(jié)束硬幣獎勵處理。
因此,在根據(jù)本實施例的投幣式游戲機10中,在滿足開始游戲的 條件時,玩家選擇(一個或者多個)特定符號,此后,至多執(zhí)行10次 游戲,其中重新排列的(各)特定符號的數(shù)量增加,響應于此而提高 該符號的信用獎勵率。
接著,將參考圖12所示的流程圖說明圖10所示步驟S37示出的 符號停止確定處理。
圖12所示的流程圖示出圖IO所示步驟S37示出的符號停止確定 處理過程。在執(zhí)行存儲在RAM 43內(nèi)的符號停止確定程序的過程中, 控制器48執(zhí)行該處理。
首先,控制器48執(zhí)行包括在符號停止確定程序內(nèi)的隨機數(shù)生成程 序。然后,在0至255的范圍內(nèi),選擇對應于各列顯示區(qū)28 (28a至 28e)的隨機數(shù)(步驟S51)。
接著,控制器48參考對應于從GAL 54輸出的而且存儲在RAM 43 內(nèi)的獎勵比設(shè)置數(shù)據(jù)的符號權(quán)重數(shù)據(jù)。然后,根據(jù)選擇的5個隨機數(shù),確定顯示區(qū)28 (28a至28e)的代碼號(請參考圖3)(步驟S52)。
圖13是示出圖IO所示步驟S38示出的符合巻動顯示處理的流程 圖。該處理是由控制器48和輔助CPU 61執(zhí)行并在它們之間執(zhí)行的處 理。
首先,控制器48將開始信號發(fā)送到輔助CPU 61,以便開始在液 晶顯示器17的顯示區(qū)28上巻動顯示符號(步驟S61)。從控制器48 收到該開始信號后,輔助CPU 61將符號巻動顯示命令發(fā)送到VDP 46。 VDP 46讀取存儲在視頻數(shù)據(jù)ROM 47內(nèi)的符號的視頻數(shù)據(jù),以在液晶 顯示器17的5列顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動顯示符號(步驟S71)。 因此,開始在5列顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動顯示符號。
在圖13所示步驟S61將開始信號發(fā)送到輔助CPU 61后,在巻動 顯示符號的同時,控制器48執(zhí)行演示(步驟S62)。該處理是用于在 根據(jù)符號停止確定處理(圖10所示步驟S37)的結(jié)果等確定的周期(例 如,3秒)內(nèi)執(zhí)行將圖像顯示在下部圖像顯示板16上、從揚聲器29輸 出聲音等的處理。
接著,控制器48判定是否到指示停止巻動顯示的定時(圖13所 示步驟S63)。
除非在步驟S63的處理中判定己到指示停止巻動顯示的定時,否 則該流程進入步驟S63,以便在巻動顯示符號的同時,繼續(xù)演示。如果 在步驟S63的處理中判定已到指示停止巻動顯示的定時,則控制器48 將存儲在RAM 43內(nèi)的符號的代碼號送到輔助CPU 61 (步驟S64)。 從控制器48收到符號的代碼號后,輔助CPU 61確定對應于那些代碼 號的巻動顯示停止位置(步驟S72)。
此后,執(zhí)行巻動顯示停止處理,在該巻動顯示停止處理中,使符號停止并顯示在顯示區(qū)28 (28a至28e)上(步驟S73)。此外,結(jié)束 控制器48執(zhí)行的演示視頻顯示處理(步驟S65)。
此外,根據(jù)本實施例的投幣式游戲機IO適于在玩家選擇的(一 個或者多個)特定符號是具有(一個或者多個)小獎勵期望值的(一 個或者多個)符號時,進行控制,以使基于重新排列的(各)符號的 數(shù)量的獎勵率高于具有(一個或者多個)高獎勵期望值的(一個或者 多個)符號,而在玩家選擇的(各)特定符號是具有(一個或者多個) 高獎勵期望值的(一個或者多個)符號時,進行控制,以使基于重新 排列的(各)符號的數(shù)量的信用獎勵率低于具有(一個或者多個)小 獎勵期望值的(一個或者多個)符號。因此,由此可見,在玩家選擇 具有(一個或者多個)小期望值的(一個或者多個)符號時,在降低 獎勵概率的條件下,可以根據(jù)重新排列的(各)符號的數(shù)量,獲得較 高的信用獎勵率。在這種情況下,對于喜歡具有較高博弈性質(zhì)的游戲 的玩家,可能希望收到較高的信用獎勵,這樣增強了玩家對游戲的興 趣。此外,如果玩家選擇具有(一個或者多個)大期望值的(一個或 者多個)符號,則由于獎勵概率升高,可以收到更合適的信用獎勵。 在這種情況下,對于不喜歡具有較高博弈性質(zhì)的游戲的玩家,可以接 收更合適的信用獎勵,因此增強玩家對游戲的興趣。
此外,根據(jù)本實施例的投幣式游戲機IO適于在每次結(jié)束一次游戲 時,更新計數(shù)值/獎勵率顯示器71上的顯示內(nèi)容,使得玩家準確掌握當 時的"計數(shù)值"和"獎勵率"。因此,預期玩家可能要求較高的獎勵, 使得玩家始終對游戲有興趣。
此外,對于用于在每次重新排列玩家選擇的(一個或者多個)符 號時更新顯示在計數(shù)值/獎勵率顯示器71上的內(nèi)容的配置,利用顯示還 是沒有顯示,玩家可以識別是否重新排列了 (各)選擇符號,目卩,是 否通過(各)選擇符號出現(xiàn)獎勵。此外,由于在重新排列(各)選擇 符號時提供顯示,即使是一個,也可以預期玩家可以要求較高獎勵,因此,玩家對所指出的數(shù)值感興趣,因此,保持對該游戲感興趣。
此外,關(guān)于根據(jù)本實施例的投幣式游戲機10,描述了進行控制, 以便隨著重新排列的玩家選擇的(一個或者多個)特定符號的數(shù)量增 加,而增加信用獎勵率的例子。作為另一個例子,可以這樣進行控制,
以根據(jù)玩家選擇的(一個或者多個)特定符號在顯示區(qū)28上的重新排 列次數(shù)的增加,提高信用獎勵率。在這種情況下,根據(jù)游戲次數(shù),對
(一個或者多個)符號的出現(xiàn)頻率進行計數(shù),以便在第一次游戲時, 使計數(shù)值保持"l",而與重新排列多少個玩家選擇的符號無關(guān)。因此, 即使在執(zhí)行10次游戲的情況下,計數(shù)值也不會超過最大值"10"。在 這種情況下,即使該符號的期望值小,計數(shù)值"1"也和重新排列的一 個符號的數(shù)量相同。因此,由此可見,如果具有相同計數(shù)值,則期望 值較小的符號之一賦予較高的獎勵率,使得可以選擇具有較小期望值 的符號,以便提高概率,從而收到較大的信用獎勵,這樣可以增強玩 家對游戲的興趣。
盡管上面對根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機進行了描述,但是它們僅 是例子,無意特別限定本發(fā)明,而且在設(shè)計時,可以適當修改各裝置 等的具體配置。此外,對本發(fā)明實施例的效果所做的描述近反復描述
了本發(fā)明產(chǎn)生的最佳效果,而本發(fā)明的效果并不局限于在本發(fā)明實施 例中描述的效果。
例如,根據(jù)本發(fā)明,與根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機10內(nèi)的主板 40上的控制器48和游戲板50的CPU 51類似,可以將控制器48配置 為執(zhí)行程序后的處理的CPU,然而,并不局限于此,控制器48的一部 分可以由諸如ASIC (專用集成電路)的定制IC (集成電路)或者DSP (數(shù)字信號處理器)構(gòu)成。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機,包括顯示器,用于顯示自動排列的或者自動重新排列的多個符號,以及在所述符號的重新排列中,以圖形的方式顯示預置為在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的特定符號,以及預置為隨著所述出現(xiàn)頻率升高而給予增高的信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù);選擇開關(guān),能夠執(zhí)行用于從所述多個符號中選擇多個特定符號的選擇操作;以及控制器,被編程,以執(zhí)行處理(a)至(e)(a)指定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號,(b)通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述的多個指定的特定符號,(c)使所述的產(chǎn)生的圖像顯示在所述顯示器上,(d)自動重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個符號,使得所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同,以及(e)對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信用獎勵。
2. —種投幣式游戲機,包括顯示器,用于顯示自動排列的或者自動重新排列的多個符號,以 及在所述符號的重新排列中,以圖形的方式顯示預置為在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的特定符號,以及預置為隨著所述出現(xiàn)頻率升高而給予增高的信用獎勵率的獎賞清 單數(shù)據(jù);選擇開關(guān),能夠執(zhí)行用于從所述多個符號中選擇多個特定符號的 選擇操作;確定開關(guān),能夠執(zhí)行用于確定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的 多個特定符號的確定操作;以及控制器,被編程,以執(zhí)行處理(a)至(f):(a) 指定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號,(b) 通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù) 圖像,來響應于所述的多個指定的特定符號,(c) 使所述的產(chǎn)生的圖像顯示在所述顯示器上,(d) 通過所述確定開關(guān)的操作,確定所述多個指定的特定符號,(e) 自動重新排列在所述顯示器上已排列的多個符號,使得所述 特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同,以及(f) 對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中關(guān)于所述特 定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信用獎勵。
3. —種投幣式游戲機,包括選擇開關(guān),能夠執(zhí)行用于從多個符號中選擇多個特定符號的選擇 操作;確定開關(guān),能夠執(zhí)行用于確定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的 所述多個特定符號的確定操作;游戲次數(shù)輸入器,用于在確定了所述多個特定符號的條件下,輸 入要執(zhí)行的游戲次數(shù);顯示器,用于顯示自動排列的或者自動重新排列的多個符號,以 及在所述符號的重新排列中,以圖形的方式顯示預置為在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的特定符號,以及 預置為給予取決于如下而改變的信用獎勵率的獎賞清單數(shù)據(jù)-特定符號的出現(xiàn)頻率,以及通過所述游戲次數(shù)輸入器輸入的所述的游戲次數(shù);以及 控制器,被編程,以執(zhí)行處理(a)至(f):(a) 指定通過所述選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號,(b) 通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù) 圖像,來響應于所述的多個指定的特定符號,(c) 使所述的產(chǎn)生的圖像顯示在所述顯示器上,(d) 通過所述確定開關(guān)的操作,確定所述多個指定的特定符號,(e) 根據(jù)通過所述游戲次數(shù)輸入器輸入的所述的游戲次數(shù),自動 重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個符號,使得所述特定符號 在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同,以及(f) 對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中關(guān)于所述特 定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信用獎勵。
4. 一種投幣式游戲機的操作方法,包括(a) 控制器指定通過選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的步驟,(b) 所述控制器通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎 賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述多個指定的特定符號的步驟,(c) 所述控制器使產(chǎn)生的所述圖像顯示在所述顯示器上的步驟,(d) 所述控制器自動重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個 符號,使得所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的步驟,以 及(e) 所述控制器對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中 關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信 用獎勵的步驟。
5. —種投幣式游戲機的操作方法,包括(a) 控制器指定通過選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的步驟,(b) 所述控制器通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎 賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述多個指定的特定符號的步驟,(c) 所述控制器使產(chǎn)生的所述圖像顯示在所述顯示器上的步驟,(d) 控制器通過確定開關(guān)的操作來確定所述多個指定的特定符號 的步驟,(e) 所述控制器自動重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個 符號,使得所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的步驟,以 及(f)所述控制器對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中 關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信 用獎勵的步驟。
6.—種投幣式游戲機的操作方法,包括(a) 控制器指定通過選擇開關(guān)的操作所選擇的多個特定符號的步驟,(b) 所述控制器通過產(chǎn)生涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎 賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于所述多個指定的特定符號的步驟,(c) 所述控制器使產(chǎn)生的所述圖像顯示在所述顯示器上的步驟,(d) 控制器通過確定開關(guān)的操作來確定所述多個指定的特定符號 的步驟,(e) 所述控制器根據(jù)通過所述游戲次數(shù)輸入器輸入的所述的游戲 次數(shù),來自動重新排列在所述顯示器上已排列的所述多個符號,使得 所述特定符號在所述顯示器上的出現(xiàn)頻率不同的步驟,以及(f) 所述控制器對于在所述的多個重新排列的符號的顯示內(nèi)容中 關(guān)于所述特定符號的獎勵的產(chǎn)生,執(zhí)行對應于所述獎賞清單數(shù)據(jù)的信 用獎勵的步驟。
全文摘要
在投幣式游戲機中,在利用玩家的外部操作從多個符號中選擇多個特定符號時,并且通過使涵蓋關(guān)于那些特定符號而產(chǎn)生獎勵的獎賞清單數(shù)據(jù)圖像,來響應于這樣指定的多個特定符號以及由游戲次數(shù)輸入器輸入的游戲次數(shù),而且在由玩家的外部操作確定多個選擇的特定符號后,通過以規(guī)定次數(shù)重復地執(zhí)行單位游戲的方式來繼續(xù)該游戲,根據(jù)該游戲期間該特定符號在主顯示器上的出現(xiàn)頻率,改變信用獎勵率。
文檔編號G07F17/32GK101290696SQ20071019952
公開日2008年10月22日 申請日期2007年12月10日 優(yōu)先權(quán)日2006年12月8日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策游戲美國有限公司