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      觸摸式兒童娛樂機(jī)的制作方法

      文檔序號:6680800閱讀:312來源:國知局
      專利名稱:觸摸式兒童娛樂機(jī)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種觸摸式兒童娛樂機(jī),屬于電子娛樂機(jī)器技術(shù)領(lǐng)域。
      背景技術(shù)
      市場上的兒童娛樂產(chǎn)品主要有積木、搖搖樂等,這些經(jīng)典的積木兒童益智 玩具,對兒童智力各方面發(fā)展都有很好的促進(jìn)作用,有很好的借鑒意義。但是 市場上的產(chǎn)品過多的雷同重復(fù),并且許多產(chǎn)品并不適用于幼齡兒童。其中最普 及的搖搖樂采用馬達(dá)產(chǎn)生動力,重復(fù)機(jī)械運(yùn)動,對兒童的智力開發(fā)沒有任何幫 助。綜合來講,現(xiàn)有的兒童娛樂產(chǎn)品功能單一,積木只能堆疊沒有聲音鼓勵, 搖搖樂只有機(jī)械擺動和音樂但沒有益智的作用。
      本發(fā)明是針對3-6歲的學(xué)齡前兒童開發(fā)設(shè)計(jì)的。這一時(shí)期的兒童思考具有 一定的目的性和預(yù)見性,具有豐富的想象力,他們希望可以通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí), 而國內(nèi)目前并無類似功能的產(chǎn)品。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明克服了現(xiàn)有產(chǎn)品中的不足,提供了一種觸摸式兒童娛樂機(jī)。通過各 種生動的Flash益智游戲吸引兒童游戲和學(xué)習(xí)。
      為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是以如下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的一種觸摸式兒童娛樂機(jī),其特征在于,由金屬機(jī)柜1、觸摸顯示屏2、計(jì)算 機(jī)系統(tǒng)3、投幣器4、觸摸屏USB連接線5、投幣器USB連接線6、電源線7、 電源8八部分組成;
      所述金屬機(jī)柜1為機(jī)器外殼,符合人體工程學(xué),所有其它配件都需固定在 此金屬機(jī)柜1上;
      所述觸摸顯示屏2由五線電阻觸摸屏、顯示器組成,是兒童的操作平臺;
      所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3由集成中央處理器、存儲游戲程序的硬盤、內(nèi)存、USB 接口組成;
      所述投幣器4由比較式微調(diào)型投幣器組成,通過投幣方式控制計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 的開啟,此投幣器具有識別硬幣真?zhèn)蔚墓δ埽?br> 所述的觸摸式兒童娛樂機(jī)執(zhí)行如下步驟進(jìn)行游戲
      (1 )當(dāng)兒童輕觸觸摸顯示屏2的文字提示"請投幣"時(shí),數(shù)字信號會傳遞給 投幣器4,投幣器4接收到信息后自動運(yùn)行。
      (2 )當(dāng)兒童在投幣器4上投入硬幣后,投幣器4判斷此硬幣是否為真幣,
      會輸送"接收"或"拒絕"信號給計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3。 (3 )計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3根據(jù)投幣器4輸送的"拒絕"信號關(guān)閉程序或"接收"
      信息開啟游戲程序。
      (4) 兒童即可在觸摸顯示屏2上選擇游戲種類,開始游戲操作。
      (5) 到了設(shè)定的時(shí)間,游戲自動發(fā)出提示警報(bào)并關(guān)閉程序。


      圖1為本發(fā)明結(jié)構(gòu)主視圖。
      圖2為本發(fā)明工作流程圖。 圖3為本發(fā)明填色類游戲截圖。 圖4為本發(fā)明找錯類游戲截圖。 圖5為本發(fā)明手畫類游戲截圖。 圖6為本發(fā)明換衣服類游戲截圖。
      具體實(shí)施例方式
      下面本發(fā)明將結(jié)合附圖中的實(shí)施例作進(jìn)一步描述
      圖1為本發(fā)明結(jié)構(gòu)主視圖,圖2為本發(fā)明工作流程圖。
      首先將圖1中的觸摸顯示屏2、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3、投幣器4、電源8固定在金 屬機(jī)柜1上,用觸摸屏USB連接線5將觸摸顯示屏2和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3相連,用 投幣器USB連接線6將投幣器4和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3相連,用電源線7將計(jì)算機(jī)系 統(tǒng)3和電源8相連。
      參照圖1和圖2,其工作過程如下
      1、 當(dāng)無人使用的情況下本觸摸式兒童娛樂機(jī)處于待機(jī)狀態(tài)。
      2、 當(dāng)兒童輕觸觸摸顯示屏2的文字提示"請投幣"時(shí),數(shù)字信號會傳遞給 投幣器4,投幣器4接收到信息后自動運(yùn)行。
      3、 當(dāng)兒童在投幣器4上投入硬幣后,投幣器4判斷此硬幣是否為真幣,會輸送"接收"或"拒絕"信號給計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3。
      4、 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3根據(jù)投幣器4輸送的"拒絕"信號關(guān)閉程序或"接收"信 息開啟游戲程序。
      5、 游戲程序開啟后,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)3開始進(jìn)行倒計(jì)時(shí),兒童此時(shí)已可在觸摸 顯示屏2上選擇游戲種類,開始游戲操作。游戲中可以選擇填色類、找錯 類、手畫類、換衣服類等;
      (1 )填色類可以促進(jìn)兒童對色彩的敏感度,參照圖3示例,兒童用手指輕 觸顏色選擇區(qū)域,系統(tǒng)會根據(jù)兒童選擇的顏色報(bào)出對應(yīng)顏色,加深兒 童對顏色的認(rèn)知,然后兒童點(diǎn)擊需要涂顏色的區(qū)域,所有區(qū)域都有了 顏色之后,將會有語音提示夸獎兒童,讓兒童更有興趣繼續(xù)下一個游戲。
      (2) 找錯可以增加兒童的分辨力,參照圖4示例,兒童比較兩幅圖片,找 出其中的差別,找對了語音提示夸獎,找錯了語音提示鼓勵。
      (3) 手畫類是讓兒童涂鴉,發(fā)揮兒童的創(chuàng)造性,參照圖5示例,兒童可以 在屏幕上隨意涂鴉,并且有多種顏色的畫筆可以選擇,覺得不滿意可 以撤銷一筆也可以完全重新畫,不但避免兒童在墻壁上亂畫不易清理 的弊端,更讓兒童發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力得到了畫畫的樂趣。
      (4 )換衣服類增加兒童對服飾的認(rèn)知能力,參照圖6示例,兒童輕觸觸摸 顯示屏分別選擇帽子、衣服、褲子、襪子、鞋子或其它配飾,放到相 應(yīng)的區(qū)域,放對位置則語音提示夸獎,放錯位置則語音提示鼓勵。
      這些游戲通過鮮艷的色彩、溫馨的語音提示、多種的趣味吸引兒童游戲,讓兒童在游戲中獲得知識和快樂。
      6、到了設(shè)定的時(shí)間或兒童按結(jié)束鍵,此觸摸式兒童娛樂機(jī)即自動進(jìn)入待機(jī) 狀態(tài),游戲自動發(fā)出提示警報(bào)并關(guān)閉程序。
      實(shí)施例一蘑菇型觸摸式兒童娛樂機(jī)
      機(jī)器高度設(shè)計(jì)為0.90m,屏的大小為15寸,適合兒童使用,以蘑菇為機(jī)器 外形吸引小朋友游玩。 實(shí)施例二機(jī)器人型觸摸式兒童娛樂機(jī)
      機(jī)器高度設(shè)計(jì)為1.00m,屏的大小為15寸,適合兒童使用,以機(jī)器人為機(jī) 器外形吸引小朋友游玩,機(jī)器人手臂可旋轉(zhuǎn)增加小朋友的興趣。
      權(quán)利要求
      1、一種觸摸式兒童娛樂機(jī),其特征在于,它由金屬機(jī)柜(1)、觸摸顯示屏(2)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(3)、投幣器(4)、觸摸屏USB連接線(5)、投幣器USB連接線(6)、電源線(7)、電源(8)八部分組成;所述金屬機(jī)柜(1)為機(jī)器外殼,符合人體工程學(xué),所有其它配件都需固定在此金屬機(jī)柜(1)上;所述觸摸顯示屏(2)由五線電阻觸摸屏、顯示器組成,是兒童的操作平臺;所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(3)由集成中央處理器、存儲游戲程序的硬盤、內(nèi)存、USB接口組成;所述投幣器(4)由比較式微調(diào)型投幣器組成,通過投幣方式控制計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的開啟,此投幣器具有識別硬幣真?zhèn)蔚墓δ?;所述的觸摸式兒童娛樂機(jī)執(zhí)行如下步驟進(jìn)行游戲(1)當(dāng)兒童輕觸觸摸顯示屏(2)的文字提示“請投幣”時(shí),數(shù)字信號會傳遞給投幣器(4),投幣器(4)接收到信息后自動運(yùn)行;(2)當(dāng)兒童在投幣器(4)上投入硬幣后,投幣器(4)判斷此硬幣是否為真幣,會輸送“接收”或“拒絕”信號給計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(3);(3)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(3)根據(jù)投幣器(4)輸送的“拒絕”信號關(guān)閉程序或“接收”信息開啟游戲程序;(4)兒童即可在觸摸顯示屏(2)上選擇游戲種類,開始游戲操作;(5)到了設(shè)定的時(shí)間,游戲自動發(fā)出提示警報(bào)并關(guān)閉程序。
      2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸摸式兒童娛樂機(jī),其特征在于,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(3 )儲存了四大類游戲填色類、找錯類、手畫類、換衣服類,從色、聲、形、物全方位吸引3-6歲學(xué)齡前兒童。
      3、根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸摸式兒童娛樂機(jī),其特征在于,本機(jī)器的游戲還可根據(jù)需要隨時(shí)增加更多游戲種類,寓教于樂。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種觸摸式兒童娛樂機(jī),由金屬機(jī)柜、觸摸顯示屏、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、投幣器、觸摸屏USB連接線、投幣器USB連接線、電源線、電源八部分組成。所述觸摸顯示屏、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、投幣器、電源固定在金屬機(jī)柜上,用觸摸屏USB連接線將觸摸顯示屏和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相連,用投幣器USB連接線將投幣器和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相連,用電源線將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和電源相連;本發(fā)明為使用此款自助裝置的兒童提供了寓教于樂的游戲,讓兒童在游戲中學(xué)習(xí)和獲得快樂,且游戲內(nèi)容可根據(jù)實(shí)際需要隨時(shí)更新,增加兒童的游戲興趣。
      文檔編號G07F17/32GK101510336SQ200910025328
      公開日2009年8月19日 申請日期2009年3月11日 優(yōu)先權(quán)日2009年3月11日
      發(fā)明者吳燕燕 申請人:無錫市美普索特電子科技有限公司
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