專利名稱:游戲系統(tǒng)及游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種通過投入獎牌(medal)等游藝媒體來執(zhí)行基于物理動作的游戲 的游戲機及具有多個該游戲機的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
通過玩家投入獎牌,執(zhí)行基于投入的獎牌或在規(guī)定區(qū)域移動的球的動作之游戲的 游戲機公知的(例如參照專利文獻l)。這種游戲機為了能使多個玩家游藝,分別獨立設(shè)置 多個終端單元,在中央附近設(shè)置各終端單元共同的抽簽裝置。各玩家通過終端單元和抽簽 裝置進行游戲。 專利文獻1 :日本專利特開2006-81768號公報 上述游戲機中,玩家單獨享受游戲。即便多個玩家之間共有游戲內(nèi)容,也僅在抽簽 裝置抽簽的共有游戲等、其殼體的玩家之間,游戲內(nèi)容受限。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種可在多個殼體間通信、與其它殼體共有游戲內(nèi) 容的游戲系統(tǒng)及游戲機。 本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是一種多個游戲機(Gl、 G2)能夠經(jīng)由通信線路發(fā)送接收數(shù)據(jù) 地連接的游戲系統(tǒng)(GS),多個游戲機(G1、G2)分別具有物理抽簽部件(BF),所述物理抽簽 部件(BF)執(zhí)行利用游藝體(B2)的物理動作的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的獲 獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,其中,在各游戲機中,設(shè)置條件判別部件(91),判別開始 所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條件是否成立;游戲控制部件(91),根據(jù)所述 游戲開始條件的成立,開始所述物理抽簽部件進行的游戲;和游戲開始通知部件(91),將 所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲機。在所述游戲控制部件中,設(shè)置通信游戲控制 部件(91),該通信游戲控制部件(91)當滿足自己的所述游戲開始條件成立;從其它游戲機 收到所述游戲開始條件成立的通知;和自己的所述物理抽簽部件進行的游戲與所述通知的 游戲機的所述物理抽簽部件進行的游戲未結(jié)束時,在與所述通知的游戲機之間開始發(fā)送接 收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容的通信游戲,由此來解 決上述課題。 根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng),經(jīng)由通信線路連接的游戲機分別由玩家對游戲產(chǎn)生興 趣,若物理抽簽部件的游戲開始條件成立,則任一游戲機對其它游戲機通過游戲開始通知 部件進行通知。另外,以自己的游戲開始條件成立、從其它游戲機收到游戲開始條件的通 知、并且這些游戲機分別執(zhí)行的由物理抽簽部件進行的游戲未結(jié)束為條件,這些游戲機開 始共有游戲內(nèi)容的通信游戲。在各游戲機執(zhí)行的游戲的一部分重復(fù)的情況下,開始通信游 戲,所以即便在切換到通信游戲的情況下,也會不勉強地轉(zhuǎn)移到通信游戲。因此,即使是具 備物理抽簽部件的游戲機,也可與其它游戲機共有游戲內(nèi)容,可多樣化游戲。
在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個方式中,所述通信游戲是協(xié)作型游戲,在所述發(fā)送接收的數(shù)據(jù)中,包含表示在規(guī)定期間內(nèi)獲得的獎勵量的數(shù)據(jù),在所述游戲控制部件中,設(shè)置在 與執(zhí)行所述通知的游戲機之間合計所述物理抽簽部件發(fā)生的獎勵的獎勵合計部件(91),以 規(guī)定期間內(nèi)獲得的獎勵合計為規(guī)定額為條件,由所述游戲機執(zhí)行規(guī)定處理。根據(jù)該方式,通 過合計各游戲機實施的物理抽簽部件進行的游戲中發(fā)生的獎勵,各游戲機之間發(fā)生協(xié)作關(guān) 系,在各游戲機進行游戲的玩家產(chǎn)生連帶感。另外,各游戲機中由于獎勵為合計值,所以還 產(chǎn)生比通常容易達到目標獎勵額的優(yōu)點。 在設(shè)置了獎勵合計部件的游戲系統(tǒng)的一個方式中,在所述物理抽簽部件中,設(shè)置 緩沖器(bumper) (42),該緩沖器以在第1游戲區(qū)域(Al)內(nèi)移動的作為所述游藝體的球 (B2)接觸為所述獲獎條件,發(fā)生所述獎勵。根據(jù)該方式,即使是通過球接觸緩沖器而發(fā)生獎 勵的所謂彈球游戲的構(gòu)成中,也可在與其它游戲機之間共有游戲內(nèi)容。由于合計獎勵,所以 協(xié)作到達目標的規(guī)定獎勵額,可讓玩家產(chǎn)生協(xié)作感。 在物理抽簽部件中設(shè)置了緩沖器的游戲系統(tǒng)的一個方式中,在所述游戲機中,設(shè) 置第2物理抽簽部件,該第2物理抽簽部件在第2游戲區(qū)域內(nèi)執(zhí)行利用所述游藝體的物理 動作的抽簽,若在所述規(guī)定期間內(nèi)獲得的獎勵合計為規(guī)定額,則所述游藝體能夠在所述第1 游戲區(qū)域與所述第2游戲區(qū)域之間移動。根據(jù)該方式,若物理抽簽部件得到的獎勵為規(guī)定 額,則執(zhí)行游戲的球能夠移動到第2物理抽簽部件,產(chǎn)生得到進一步獎勵的機會??上蛲婕?賦予旨在物理抽簽部件的高獎勵的動機。 本發(fā)明的游戲機是如下一種游戲機(Gl、 G2),具有物理抽簽部件(BF),所述物理 抽簽部件執(zhí)行利用游藝體(B2)的物理動作的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的獲 獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,其中,所述游戲機能夠經(jīng)由通信線路向其它游戲機發(fā) 送接收數(shù)據(jù),具備條件判別部件(91),判別開始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開 始條件是否成立;游戲控制部件(91),根據(jù)所述游戲開始條件的成立,開始所述物理抽簽 部件進行的游戲;和游戲開始通知部件(91),將所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲 機,在所述游戲控制部件中,設(shè)置通信游戲控制部件(91),該通信游戲控制部件(91)當滿 足自己的所述游戲開始條件成立、從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知、和自 己的所述物理抽簽部件進行的游戲與所述通知的游戲機的所述物理抽簽部件進行的游戲 未結(jié)束時,開始與所述通知的游戲機之間發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收 到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容的通信游戲,由此來解決上述課題。 通過經(jīng)由通信線路能夠發(fā)送接收數(shù)據(jù)地連接多個本發(fā)明的游戲機,可構(gòu)成本發(fā)明 的游戲系統(tǒng)。另外,可以直接經(jīng)由通信線路連接游戲機彼此間,也可以經(jīng)服務(wù)器連接多個游 戲機。 本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是一種多個游戲機(Gl、 G2)能夠經(jīng)由通信線路發(fā)送接收數(shù)據(jù) 地連接的游戲系統(tǒng)(GS),多個游戲機(G1、G2)分別具有物理抽簽部件(BF),所述物理抽簽 部件(BF)執(zhí)行利用了游藝體(B2)的物理動作的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的 獲獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,其中,在各游戲機中,設(shè)置條件判別部件(91),判別開 始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條件是否成立;游戲控制部件(91),根據(jù)所 述游戲開始條件的成立,執(zhí)行規(guī)定的演出,在該演出結(jié)束后,開始所述物理抽簽部件進行的 游戲;和游戲開始通知部件(91),將所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲機。在所述 游戲控制部件中,設(shè)置有通信游戲控制部件(91),該通信游戲控制部件(91)當滿足自己的所述游戲開始條件成立、從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知、和自己的所述 演出與進行所述通知的游戲機的所述演出未結(jié)束時,在與進行所述通知的游戲機之間開始 發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容的通信游戲,由 此來解決上述課題。 根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng),經(jīng)由通信線路連接的游戲機分別引起玩家的興趣,若物 理抽簽部件的游戲開始條件成立,則任一游戲機對其它游戲機通過游戲開始通知部件進行 通知。另外,若滿足自己的游戲開始條件成立、從其它游戲機收到游戲開始條件的通知、并 且這些游戲機分別根據(jù)游戲開始條件的成立執(zhí)行的演出未結(jié)束,則各游戲機同時開始共有 游戲內(nèi)容的通信游戲。在游戲開始前的限定的時期,由于游戲開始條件成立的游戲機間開 始通信游戲,所以可不中斷各游戲機執(zhí)行的游戲流來開始通信游戲。因此,即使具備物理抽 簽部件的游戲機,也可與其它游戲機共有游戲內(nèi)容,可多樣化游戲。 在本發(fā)明游戲系統(tǒng)的一個方式中,所述通信游戲是對戰(zhàn)型游戲,設(shè)置優(yōu)劣判別部 件(91),根據(jù)與進行所述通知的游戲機之間發(fā)送接收的數(shù)據(jù),判別所述物理抽簽部件進行 的規(guī)定的項目的優(yōu)劣。根據(jù)該方式,可在與進行通知的游戲機之間,產(chǎn)生競爭關(guān)系,讓玩家 被游戲吸引。若向勝者賦予獎勵或特別獎勵,則為了進行通信游戲,也變?yōu)橛螒蚶^續(xù)的動 機。 在本發(fā)明游戲系統(tǒng)的一個方式中,在所述游戲控制部件中,設(shè)置演出調(diào)整部件 (91),調(diào)整開始所述通信游戲前執(zhí)行的演出的期間。由于通信游戲成立的定時不同,也存在 基于游戲開始條件成立的演出的結(jié)束間隙,此時,由于還擔心各游戲機的演出期間變長、玩 家厭煩,所以通過適當調(diào)整演出期間,可讓玩家被游戲吸弓I 。 在本發(fā)明游戲系統(tǒng)的一個方式中,在所述物理抽簽部件中,設(shè)置緩沖器(42),以在 游戲區(qū)域(Al)內(nèi)移動的作為所述游藝體的球(B2)接觸為所述獲獎條件,發(fā)生所述獎勵。根 據(jù)該方式,即使在通過球接觸緩沖器而發(fā)生獎勵的所謂彈球游戲的構(gòu)成中,也可在與其它 游戲機之間共有游戲內(nèi)容。通過競賽這種游戲中規(guī)定的項目,產(chǎn)生競爭關(guān)系,讓玩家興趣高 昂,被游戲吸引。 在本發(fā)明游戲系統(tǒng)的一個方式中,在所述游戲區(qū)域的外周,設(shè)置妨礙球移動的壁 壘(43),在所述壁壘的一部分中,具有排出球的排出口 (63a),所述規(guī)定的項目是所述物理 抽簽部件在所述球排出到所述排出口之前執(zhí)行的抽簽期間的長度。根據(jù)該方式,可通過球 停留在游戲區(qū)域中的抽簽期間的長短來決定優(yōu)劣、即勝敗。因此,可不讓玩家厭煩而被游戲 吸引。 本發(fā)明的游戲機是一種游戲機(Gl、 G2),具有物理抽簽部件(BF),所述物理抽簽 部件執(zhí)行利用了游藝體(B2)的物理動作的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的獲獎 條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,其中,所述游戲機能夠經(jīng)由通信線路向其它游戲機發(fā)送接 收數(shù)據(jù),具備條件判別部件(91),判別開始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條 件是否成立;游戲控制部件(91),根據(jù)所述游戲開始條件的成立,執(zhí)行規(guī)定的演出,在該演 出結(jié)束后,開始所述物理抽簽部件進行的游戲;和游戲開始通知部件(91),將所述游戲開 始條件的成立通知給其它游戲機,在所述游戲控制部件中,設(shè)置通信游戲控制部件(91),當 滿足自己的所述游戲開始條件成立、從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知、和 自己的所述演出與進行所述通知的游戲機的所述演出未結(jié)束時,開始與進行所述通知的游戲機之間發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容的通信 游戲,由此來解決上述課題。 通過經(jīng)由通信線路可發(fā)送接收數(shù)據(jù)地連接多個本發(fā)明的游戲機,可構(gòu)成本發(fā)明的 游戲系統(tǒng)。另外,也可直接經(jīng)由通信線路連接各個游戲機,或經(jīng)服務(wù)器連接多個游戲機。
在本發(fā)明游戲機的一個方式中,所述通信游戲是對戰(zhàn)型游戲,在所述游戲控制部 件中,設(shè)置優(yōu)劣判別部件(91),根據(jù)從進行所述通知的游戲機接收到的數(shù)據(jù),判別所述物理 抽簽部件中的規(guī)定的項目的優(yōu)劣。根據(jù)該方式,可與進行通知的游戲機之間,產(chǎn)生競爭關(guān) 系,讓玩家被游戲吸引。若向勝者賦予獎勵或特別獎勵,為了進行通信游戲,也變?yōu)橛螒蚶^ 續(xù)的動機。 以上的說明中,為了容易理解本發(fā)明,用括號附記附圖的參照符號,但本發(fā)明不限
于圖示方式。
發(fā)明效果 如上所述,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)及游戲機中,經(jīng)由通信線路連接的游戲機分別使玩 家產(chǎn)生對游戲的興趣,若任一游戲機中物理抽簽部件的游戲開始條件成立,則游戲開始通 知部件向其它游戲機發(fā)出通知。之后,以自己的游戲開始條件成立、從其它游戲機收到游戲 開始條件的通知、且各個游戲機執(zhí)行的由物理抽簽部件進行的游戲未結(jié)束為條件,這些游 戲機開始共有游戲內(nèi)容的通信游戲。由于在各游戲機執(zhí)行的游戲的一部分重復(fù)的情況下, 開始通信游戲,所以即便在切換到通信游戲的情況下,也可以不勉強地移動到通信游戲?;?者,若滿足自己的游戲開始條件成立、從其它游戲機收到游戲開始條件的通知、并且這些游 戲機分別根據(jù)游戲開始條件的成立執(zhí)行的演出未結(jié)束,則各游戲機同時開始共有游戲內(nèi)容 的通信游戲。在游戲開始前的限定的時期,由于游戲開始條件成立的游戲機間開始通信游 戲,所以可不中斷各游戲機執(zhí)行的游戲流來開始通信游戲。因此,即使具備物理抽簽部件的 游戲機,也可與其它游戲機共有游戲內(nèi)容,可多樣化游戲。
圖1是表示本發(fā)明一個方式的游戲系統(tǒng)的概略圖。圖2是表示游戲機的俯視圖。圖3是表示執(zhí)行游戲的游戲區(qū)域(play field)的上面圖。圖4是表示推動區(qū)域部的立體圖。圖5是表示中心單元的立體圖。圖6是表示游戲機的控制系統(tǒng)構(gòu)成的框圖。圖7是表示控制單元執(zhí)行的第1數(shù)字抽簽游戲的流程圖。圖8是表示控制單元執(zhí)行的第2數(shù)字抽簽游戲的流程圖。圖9是表示控制單元執(zhí)行的隨機游戲的流程圖。圖10是協(xié)作游戲控制處理的序列圖。圖11是對戰(zhàn)游戲控制處理的序列圖。圖12是第2數(shù)字抽簽游戲中形成[協(xié)作游戲]中簽任務(wù)(當>9役)時執(zhí)行的處
理的序列圖。
符號說明
91控制單元(條件判別部件、游戲控制部件、游戲開始通知部件、通信游戲控制部 件、獎勵合計部件、優(yōu)劣判別部件)
B2球(游藝體) BF額外獎勵(bo皿s)區(qū)域部(物理抽簽部件)
G1、G2游戲機
GS游戲系統(tǒng)
具體實施例方式
圖1是表示本發(fā)明一個方式的游戲系統(tǒng)的概略圖。游戲系統(tǒng)GS備有具有同樣構(gòu)成 的2臺游戲機Gl、 G2,游戲機Gl、 G2相互經(jīng)由通信線路連接。各游戲機Gl、 G2配置在同一 店鋪內(nèi)接近的位置上。在不必區(qū)別各游戲機G1、G2的情況下,用G代表參照符號示出。各 游戲機G的通信連接方式可利用公知的方式。 圖2、圖3分別示出游戲機G的俯視圖、表示執(zhí)行游戲的游戲區(qū)域的上面圖。圖2 為了便于說明,省略示出游戲機G的上部及側(cè)面部的一部分。游戲機G的游戲區(qū)域用透明 板等隔壁包圍,從而保護不受外部破壞。游戲機G是利用獎牌作為游藝媒體的所謂獎牌游 戲機。游戲機G具有中心單元CN與4臺終端單元ST。終端單元ST夾持中心單元CN,在兩 側(cè)按每兩個排列而配置。終端單元ST分別執(zhí)行利用獎牌的所謂推動游戲、和與該推動游戲 關(guān)聯(lián)的數(shù)字抽簽游戲。中心單元CN與終端單元ST的游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián),執(zhí)行額外獎勵游戲。
終端單元ST具備執(zhí)行推動游戲的推動區(qū)域部PF、向推動區(qū)域部PF提供獎牌的獎 牌投入部1、對應(yīng)于推動游戲的結(jié)果向玩家支付獎牌的獎牌支付口 2、額外獎勵游戲中使用 的操作按鈕3、對應(yīng)于額外獎勵游戲的結(jié)果將獎牌提供給推動區(qū)域部PF的獎牌提供部4、對 應(yīng)于數(shù)字抽簽游戲的結(jié)果將球提供給推動區(qū)域部PF的球提供部5、和顯示數(shù)字抽簽游戲等 的顯示部6。推動區(qū)域部PF具備存積獎牌的工作臺7和推動工作臺8。在工作臺7和推動 工作臺8上鋪滿存積獎牌。推動工作臺8在工作臺7上前后(設(shè)玩家所在側(cè)為前方,以下 一樣)往返運動。獎牌投入部1具有玩家投入獎牌的獎牌投入口 la、和引導(dǎo)獎牌以將投入 的獎牌提供給推動工作臺8的軌道lb。獎牌投入部1轉(zhuǎn)動自如地設(shè)置在游戲機中,以便玩 家可適抽中擇獎牌的射出方向。獎牌投入部1由于在各終端單元ST中各設(shè)置2臺,所以1 臺終端單元ST可供最多2人玩家進行游戲。獎牌提供部4設(shè)置在游戲機G的上部,具有提 供獎牌的漏斗(未圖示)、和接受從漏斗提供的獎牌的獎牌接受部件4b。若從漏斗支付獎 牌,則獎牌落下到獎牌接受部件4b而被提供給推動區(qū)域部PF。另外,顯示部6利用反射鏡 反射其上方設(shè)置的液晶顯示裝置中顯示的畫面,顯示給玩家。此時,可與對側(cè)的終端單元ST 共有液晶顯示裝置。顯示部6例如也可以是液晶顯示裝置等顯示裝置。
圖4是表示推動區(qū)域部PF的立體圖。在推動工作臺8的前方,與推動工作臺8的 獎牌存積面8a連續(xù)來設(shè)置傾斜部11。傾斜部11中設(shè)置檢測獎牌M通過的多個隨機檢驗器 12。各隨機檢驗器(chance checker) 12分別具有對應(yīng)于獎牌M的檢測來點亮或熄滅的燈 12a。在工作臺7的前方,與工作臺7的獎牌存積面7a連續(xù)來設(shè)置傾斜部13。傾斜部13中 具備檢測獎牌M進入的開始檢驗器14、與設(shè)置在開始檢驗器14兩側(cè)、向開始檢驗器14引導(dǎo) 獎牌M的一對擋板(fli卯er)15。開始檢驗器14檢測獎牌M進入到傾斜部13中設(shè)置的開 口部14a。 一對擋板15對應(yīng)于推動游戲或數(shù)字抽簽游戲的結(jié)果而開閉,使獎牌M進入開始
9檢驗器14的難易程度變化。在隨機檢驗器12和開始檢驗器14的獎牌M檢測中也可利用 光電傳感器等公知的傳感器技術(shù)。 下面,說明推動區(qū)域部PF中獎牌M流的示意。若玩家將獎牌M投入獎牌投入口 la,則獎牌M由軌道lb引導(dǎo),落下到推動工作臺8的獎牌存積面8a并存積在其中,或者從 推動工作臺8滾落到工作臺7。存積在推動工作臺8上的獎牌M群由于推動工作臺8的往 返運動而與壁部16接觸,被押向前方,從而獎牌M從推動工作臺8的前端押出,該押出的獎 牌M滑落到傾斜部ll,通過任一隨機檢驗器12后移動到工作臺7并存積在其中。
各隨機檢驗器12分別設(shè)定獎牌M通過時執(zhí)行的游戲內(nèi)容,利用燈12a來使玩家可 識別地顯示。根據(jù)隨機檢驗器12的設(shè)定,擋板15開閉。存積在工作臺7上的獎牌M的群 隨著推動工作臺8的往返運動而押向前方,從而獎牌M從工作臺7的前端押出,滑落到傾斜 部13后落下。落下的獎牌M經(jīng)由未圖示的計數(shù)漏斗從獎牌支付口 2抽出給玩家。
若從工作臺7的前端押出獎牌M進入開始檢驗器14后被檢測到,則開始第1數(shù)字 抽簽游戲。第1數(shù)字抽簽游戲是競賽顯示部6上橫一列排列顯示的3個圖案(圖樣、記號、 數(shù)字等)的組合是否與規(guī)定的中簽任務(wù)一致的投幣(slot)游戲的一種。第l數(shù)字抽簽游 戲與隨機檢驗器12聯(lián)動,以與檢測到獎牌M的隨機檢驗器12的設(shè)定對應(yīng)來變更抽簽的條 件。另外,在第1數(shù)字抽簽游戲中也可進行與擋板15聯(lián)動的演出。抽簽的結(jié)果,若形成規(guī) 定的中簽任務(wù),則對玩家產(chǎn)生獎勵,該獎勵從設(shè)置在顯示部6上部的支付部17支付。支付 的獎牌M在顯示部6上滾落后落下到推動工作臺8上。 準備'球'作為該第1數(shù)字抽簽游戲的中簽任務(wù)之一。例如,在聚齊3個球的圖樣 的情況下,抽中為'球'的任務(wù)。在抽中為該任務(wù)的情況下,從球提供部5將球B l提供給 工作臺7。該球B l例如由樹脂等形成。也可以多種顏色來區(qū)分顏色。另外,也可準備'直 接額外獎勵游戲'(direct bo皿sgame),作為第1數(shù)字抽簽游戲的中簽任務(wù)之一。例如,在 聚齊3個字母表的D的字符的情況下,抽中為'直接額外獎勵游戲'的任務(wù)。在抽中為該任 務(wù)的情況下,中心單元CN開始額外獎勵游戲。 提供給工作臺7上的球B1由于推動工作臺8的往返運動,與獎牌M—起向工作臺 7的前方緩慢押出。若球B1從工作臺7的前端落下,則該落下的球B1滾落到傾斜部13。 若滾落后的球B1被球檢驗器18(參照圖6)檢測到,則開始第2數(shù)字抽簽游戲。第2數(shù)字 抽簽游戲是競賽在顯示部6上顯示沿圓周方向配置了各種中簽任務(wù)的圓板并旋轉(zhuǎn)、停止在 規(guī)定位置的中簽任務(wù)的輪盤游戲之一。在對應(yīng)于得到的任務(wù)向玩家賦予規(guī)定的獎勵的情況 下,該獎勵從支付部17支付。另外,中簽任務(wù)中包含作為后述的通信游戲的'協(xié)作游戲'和 '對戰(zhàn)游戲'。另外,球檢驗器18也可利用各種光電傳感器、接近傳感器等公知的技術(shù)。滾 落的球B1根據(jù)檢測結(jié)果計數(shù),若達到規(guī)定數(shù)量,則中心單元CN開始額外獎勵游戲。也可在 滾落的球Bl進入開始檢驗器14的情況下,開始額外獎勵游戲。 圖5表示中心單元CN的立體圖。中心單元CN具備作為物理抽簽部件的額外獎勵 區(qū)域部BF、和隨機區(qū)域部CF。額外獎勵區(qū)域部BF執(zhí)行額外獎勵游戲。隨機區(qū)域部CF在圖 示實例中對游戲機G設(shè)置兩個,執(zhí)行與額外獎勵游戲的結(jié)果關(guān)聯(lián)的隨機游戲。在中心單元 CN中,利用作為游藝體的球B2。球B2由金屬形成。由于各隨機區(qū)域部CF為同樣的構(gòu)成, 所以圖5中僅示出一個來說明。 在額外獎勵區(qū)域部BF中,設(shè)置投入球B2的球投入部21、可通過從球投入部21投
10入的球B2的物理動作發(fā)生獲獎機會的額外獎勵游戲區(qū)域Al、將球B2從額外獎勵游戲區(qū)域 Al排出并存積的出局區(qū)(out zone)A2 ;和將球B2從額外獎勵區(qū)域部BF搬運到隨機區(qū)域部 CF的球搬運機構(gòu)22。 在額外獎勵游戲區(qū)域Al中,設(shè)置研缽狀的額外獎勵游戲盤面41、設(shè)置在額外獎 勵游戲盤面41中來彈球B2的緩沖器42、和包圍額外獎勵游戲盤面41的外周的圍欄43。 額外獎勵游戲盤面41具有設(shè)置在中央來進行旋轉(zhuǎn)驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)盤41a(參照圖3)、和配置在 旋轉(zhuǎn)盤41a周圍的多個凸部41b。旋轉(zhuǎn)盤41a以規(guī)定的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn),使接觸的球B2的移 動方向變化。也可在旋轉(zhuǎn)盤41a的表面設(shè)置堤狀部件。例如,通過設(shè)置S字形的堤狀部件 41c,接觸旋轉(zhuǎn)盤41a的球B2的移動方向與旋轉(zhuǎn)盤41a的旋轉(zhuǎn)定時對應(yīng)而變化。凸部41b 在圖示實例中設(shè)置了4個,是半橢圓體形狀。凸部41b使接觸的球B2的移動方向變化。緩 沖器42被稱為所謂的鍵擊聲緩沖器(thumper bumper),具備對接觸的球B2檢測并彈回的 球檢測部42a、和顯示檢測到球B2的燈42b。球檢測部42a具有由其下側(cè)的鏈路檢測球B2、 并由其上側(cè)的鏈路彈球B2的機構(gòu)。球檢測部42a和燈42b也可利用公知技術(shù)來構(gòu)成。
圍欄43是防止球B2從額外獎勵游戲區(qū)域Al脫離的壁,設(shè)置在額外獎勵游戲盤面 41的外周的一部分上。圍欄43由樹脂或橡膠、金屬等形成,回跳沖擊的球B2。圍欄43除 回跳的壁外,例如也可以是傾斜嚴重的斜面。球B2因向中心側(cè)由重力加速而再次返回到中 心側(cè)。圍欄43只要是球B2再次返回到額外獎勵游戲盤面41的中心側(cè)的構(gòu)成,則可以是任 一構(gòu)成。 出局區(qū)A2鄰接額外獎勵游戲盤面41的外周設(shè)置。在圖示實例中,夾持額外獎勵 游戲盤面41的中心在兩側(cè)各設(shè)置一個。在出局區(qū)A2中,設(shè)置可相對出局區(qū)A2出沒、防止 球B2從額外獎勵游戲區(qū)域A1排出的出局阻擋器(out blocker)61 ;和存積排出的球的球 存積部62。出局阻擋器61設(shè)置在與額外獎勵游戲區(qū)域Al的交界附近。出局阻擋器61具 有妨礙球B2排出的阻擋板63。阻擋板63設(shè)置在未設(shè)置圍欄43的排出口 63a,相對出局區(qū) A2的球移動面沿上下方向出沒。阻擋板63的驅(qū)動出可應(yīng)用公知技術(shù)。阻擋板63中設(shè)置檢 測球B2沖擊阻擋板63的未圖示的阻擋傳感器。阻擋傳感器利用限位開關(guān)等公知技術(shù)。球 存積部62存積通過出局阻擋器63沉沒而不妨礙移動地通過的球B2。鄰接球投入部21設(shè) 置有球存積部62。構(gòu)成球存積部62,以使存積的球B2被導(dǎo)入球投入部21。
球搬運機構(gòu)22鄰接于額外獎勵游戲盤面41的外周設(shè)置。球搬運機構(gòu)22具備球 B2可落下的落下孔71、和將落下的球B2搬運到隨機區(qū)域部CF的搬運棒72。落下孔71設(shè) 置在與額外獎勵游戲盤面41的球移動面連續(xù)的面上,從額外獎勵游戲區(qū)域Al移動來的球 B2可落下。落下孔71具有檢測球B2落下的未圖示的落下傳感器。落下傳感器例如可利用 光電傳感器等各種公知的傳感器技術(shù)。搬運棒72相對落下孔71沿上下方向驅(qū)動而出沒。 搬運棒72當位于落下孔71下側(cè)時,等待落下的球B2,根據(jù)落下傳感器的檢測信號的輸出, 沿上方向驅(qū)動,將球B2搬運到隨機區(qū)域部CF。搬運棒72的球搬運面72a按照使隨機區(qū)域 部CF側(cè)變低的方式被傾斜切斷。球B2被在隨機區(qū)域部CF側(cè)沿搬運棒72設(shè)置的球支持部 件72b支持,同時,穩(wěn)定載置于球搬運面72a上進行搬運。球搬運機構(gòu)22中設(shè)置有沿上下 方向驅(qū)動搬運棒72的未圖示的驅(qū)動機構(gòu)。驅(qū)動機構(gòu)也可利用公知技術(shù)。
說明隨機區(qū)域部CF的構(gòu)成。隨機區(qū)域部CF具備可旋轉(zhuǎn)的隨機游戲盤面81和設(shè) 置在隨機游戲盤面81的中央附近的多個抽簽孔82。隨機游戲盤面81形成越向中央越低的斜面,由未圖示的電機等旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。抽簽孔82是大小為球B2可落下的孔,并具有檢測落下的球B2的抽簽孔傳感器88a。抽簽孔傳感器88a也可利用光電傳感器等各種公知的傳感器技術(shù)。對應(yīng)于球B2落下的抽簽孔82的設(shè)定,游戲內(nèi)容變化。 下面,說明中心單元CN中的球B2流的示意。在下面的說明中,作為第2數(shù)字抽簽游戲未獲得'狂熱大獎(fever item)'的通常額外獎勵游戲來進行說明。若開始額外獎勵游戲,則將球B2從球存積部62提供給球投入部21 。若玩家按壓操作按鈕3,則球投入部21將1個球B2投入到額外獎勵游戲區(qū)域A1。使投入的球B2—邊在額外獎勵游戲盤面41內(nèi)與旋轉(zhuǎn)盤41a或凸部41b接觸而移動方向變化, 一邊反復(fù)接觸或沖擊緩沖器42或圍欄43。若球B2接觸緩沖器42,則對玩家發(fā)生獎勵。將規(guī)定個數(shù)的獎牌M從獎牌提供部4提供給工作臺7。額外獎勵游戲區(qū)域A1中,球B2可多次接觸緩沖器42。 當額外獎勵游戲開始時,規(guī)定個數(shù)的出局阻擋器61的阻擋板63相對出局區(qū)A2出現(xiàn),以防止球B2排出。若球B2接觸阻擋板63,則阻擋板63相對出局區(qū)A2沉沒。因此,面向出局區(qū)A2的球B2第一次因出局阻擋器61而免于排出到出局區(qū)A2 。但是,由于該接觸阻擋板63沉沒,所以若球B2第二次面向出局區(qū)A2,則移動不被出局阻擋器61妨礙地直接移動到球存積部62后,額外獎勵游戲結(jié)束。向隨機游戲引導(dǎo)球B2的搬運棒72在額外獎勵游戲開始時,球搬運面72a上升到隨機區(qū)域部CF的高度。之后,在由于球B2接觸緩沖器42而得到規(guī)定個數(shù)獎牌M的情況下,下降,以出現(xiàn)用于移動到隨機游戲的落下孔71。此時,搬運棒72與球B2接觸到緩沖器42而獲得的獎牌M的獲得數(shù)對應(yīng)而下降。例如,在設(shè)定為由于獲得100個獎牌M、落下孔71出現(xiàn)、且每當球B2接觸一次緩沖器42就獲得2個獎牌M的情況下,若球B2接觸一次緩沖器42,則搬運棒72的球搬運面72a僅下降總移動距離的1/50。由于至隨機游戲的獎牌M獲得的標準表現(xiàn)為搬運棒72的位置,所以游戲的目的明確,對玩家賦予在額外獎勵游戲獲得獎牌M的動機。 額外獎勵游戲時,若球B2落下到球搬運機構(gòu)22的落下孔71,則球B2被搬運到隨機區(qū)域部CF,開始隨機游戲。隨機游戲是利用球B2的所謂輪盤游戲。在隨機游戲中,將搬運的球B2投入到隨機游戲盤面81,通過隨機游戲盤面81的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,邊回旋邊向中央緩慢移動,落下到任一抽簽孔82。對應(yīng)于落下的抽簽孔82的設(shè)定,游戲內(nèi)容變化。另外,也可對玩家發(fā)生獎勵。落下到抽簽孔82的球B2從球返回部83再次返回到額外獎勵游戲區(qū)域Al,重新開始額外獎勵游戲。落下到抽簽孔82的球B2也可不從球返回部83返回到額外獎勵游戲區(qū)域Al,而是通過從球投入部21投入球B2來重新開始額外獎勵游戲。另外,也可利用設(shè)定,對應(yīng)于狀況來變化球搬運機構(gòu)22的搬運棒72超出落下孔71的高度。據(jù)此,由于在落下孔71出現(xiàn)之前,額外獎勵游戲應(yīng)獲得的獎牌個數(shù)變化,所以可調(diào)整轉(zhuǎn)移到隨機游戲的難度。由此,可調(diào)整抽簽概率。 說明游戲系統(tǒng)GS的控制系統(tǒng)的構(gòu)成。圖6是表示游戲系統(tǒng)GS的控制系統(tǒng)構(gòu)成的框圖。游戲機G具備控制單元91,為了執(zhí)行規(guī)定的游戲,執(zhí)行各種控制處理??刂茊卧?1使微處理單元(MPU)與該MPU動作所需的外圍裝置、例如RAM、 ROM等存儲裝置92組合,構(gòu)成為計算機單元。作為至控制單元91的輸入部件,隨機檢驗器12、開始檢驗器14、球檢驗器18、球檢測部42a、抽簽孔傳感器82a與操作按鈕3分別與控制單元91連接。作為控制單元91的控制對象,球提供部5、顯示部6、支付部17、獎牌提供部4、球投入部21和出局阻擋器61分別與控制單元91連接??刂茊卧?1具有執(zhí)行涉及數(shù)據(jù)發(fā)送接收等通信的處理的游戲機通信部93。 參照圖7來說明控制單元91執(zhí)行的第1數(shù)字抽簽游戲。第1數(shù)字抽簽游戲以開始檢驗器14檢測到獎牌M為條件來執(zhí)行??刂茊卧?1首先在步驟Sl執(zhí)行投幣游戲抽簽。3個圖案分別利用隨機數(shù)等決定。步驟S2中,控制單元91判斷投幣游戲抽簽的結(jié)果、是否形成'球'的中簽任務(wù)。在形成'球'的中簽任務(wù)的情況下,控制單元91前進到步驟S3,向球提供部5指示提供球B1,結(jié)束這次的處理。在步驟S2中未形成'球'的中簽任務(wù)的情況下,控制單元91前進到步驟S4,判斷是否形成'直接額外獎勵游戲'的中簽任務(wù)。在形成'直接額外獎勵游戲'的中簽任務(wù)的情況下,控制單元91前進到步驟S5,指示額外獎勵游戲區(qū)域A1下的額外獎勵游戲的開始,結(jié)束這次的處理。在步驟S4中未形成'直接額外獎勵游戲'的中簽任務(wù)的情況下,在下一步驟S6中,控制單元91執(zhí)行對應(yīng)于投幣游戲抽簽結(jié)果的處理。在未形成任一規(guī)定中簽任務(wù)的情況下,控制單元91什么都不執(zhí)行地結(jié)束這次的處理。在形成規(guī)定的中簽任務(wù)的情況下,控制單元91對應(yīng)于抽中的中簽任務(wù),使游戲內(nèi)容變化,結(jié)束這次的處理。 基于以上的處理,根據(jù)第1數(shù)字抽簽游戲的抽簽結(jié)果,轉(zhuǎn)移到額外獎勵游戲。額外獎勵游戲作為第1數(shù)字抽簽游戲的特別獎勵而存在,所以對玩家賦予對第1數(shù)字抽簽游戲的游藝的動機。 參照圖8來說明控制單元91執(zhí)行的第2數(shù)字抽簽游戲。第2數(shù)字抽簽游戲以球檢驗器18檢測到球Bl為條件來執(zhí)行??刂茊卧?1首先在步驟Sll向球Bl的計數(shù)數(shù)加1。球的計數(shù)數(shù)存儲在控制單元91的存儲裝置92中。顯示部6中也可設(shè)置顯示當前球B1的計數(shù)數(shù)的球計數(shù)顯示部。接著在步驟S12,控制單元91判別球B1的計數(shù)數(shù)是否為3。在本方式下,若球B1的計數(shù)數(shù)變?yōu)?,則設(shè)定成轉(zhuǎn)移到額外獎勵游戲。因此,在球B1的計數(shù)數(shù)為3的情況下,控制單元91前進到步驟S 13,指示額外獎勵游戲的開始,并且在步驟S14,復(fù)位球B1的計數(shù)數(shù),結(jié)束這次的處理。 另一方面,在球B1的計數(shù)數(shù)不是3、即計數(shù)數(shù)為1或2的情況下,控制單元91前進到步驟S15,執(zhí)行輪盤抽簽。顯示部6顯示輪盤顯示部,與規(guī)定演出一起,配置中簽任務(wù)的輪盤旋轉(zhuǎn),抽簽中簽任務(wù)。抽簽的中簽任務(wù)利用隨機數(shù)等計算機程序來決定。在下一步驟S16中,控制單元91判別抽簽到的中簽任務(wù)是否為'協(xié)作游戲'。所謂'協(xié)作游戲'是在與滿足規(guī)定條件的其它游戲機G之間,同時開始額外獎勵游戲,合計得到的獎勵的游戲。細節(jié)如后所述。 在中簽任務(wù)是'協(xié)作游戲'的情況下,控制單元91前進到步驟S17,在其它游戲機G的額外獎勵游戲成立之前,即接收后述的額外獎勵游戲成立信號之前,始終為協(xié)作游戲待機狀態(tài)。之后,結(jié)束這次的處理。另一方面,在中簽任務(wù)不是'協(xié)作游戲'的情況下,控制單元91前進到下一步驟S18,判別抽簽到的中簽任務(wù)是否為'對戰(zhàn)游戲'。在中簽任務(wù)是'對戰(zhàn)游戲'的情況下,控制單元91前進到步驟S19,在其它游戲機G的額外獎勵游戲成立之前,即接收后述的額外獎勵游戲成立信號之前,始終為對戰(zhàn)游戲待機狀態(tài),結(jié)束這次的處理。另一方面,在中簽任務(wù)不是'對戰(zhàn)游戲'的情況下,控制單元91前進到步驟S20,執(zhí)行對應(yīng)于輪盤抽簽的結(jié)果的處理。作為中簽任務(wù),例如也可以設(shè)置規(guī)定獎牌M的支付或有利進行額外獎勵游戲的特別獎勵等。控制單元91對應(yīng)于抽中的中簽任務(wù),使游戲內(nèi)容變化,結(jié)束這次的處理。
根據(jù)以上處理,通過第2數(shù)字抽簽游戲中簽任務(wù)中包含'協(xié)作游戲'和'對戰(zhàn)游戲',滿足規(guī)定條件后開始的額外獎勵游戲變?yōu)楣灿杏螒騼?nèi)容的通信游戲,所以可不使玩家厭煩地被游戲吸引。 參照圖9,說明控制單元91執(zhí)行的隨機游戲。隨機游戲以利用球搬運機構(gòu)22的落下來檢測球B2、將球B2從額外獎勵區(qū)域部BF搬運到隨機區(qū)域部CF為條件執(zhí)行??刂茊卧?1在步驟S31執(zhí)行輪盤抽簽。球B2落下到任一抽簽孔82,由抽簽孔傳感器82a檢測。之后,控制單元91在步驟S32執(zhí)行對應(yīng)于輪盤抽簽的結(jié)果的處理,結(jié)束這次的處理??刂茊卧?1根據(jù)檢測到的抽簽孔傳感器82a的設(shè)定,變更游戲內(nèi)容。作為獲獎例,也可執(zhí)行讓玩家懷有高獎勵期待的抽簽游戲、或獎牌M的支付。另外,也可以執(zhí)行全部終端單元ST的玩家能夠參加的中心單元CN的游戲。 根據(jù)上述處理,額外獎勵游戲中開始與額外獎勵游戲不同的隨機游戲。隨機游戲作為額外獎勵游戲下的特別獎勵而存在,向玩家提供進一步獎勵的機會。由此,對玩家賦予對額外獎勵游戲的游藝的動機。 參照圖10來說明各游戲機Gl、 G2執(zhí)行的協(xié)作游戲控制處理。該協(xié)作游戲以游戲機G1、 G2的每一個中執(zhí)行的額外獎勵游戲執(zhí)行時期部分重合為條件來執(zhí)行。因此,將該協(xié)作游戲稱為部分協(xié)作游戲。額外獎勵游戲以第1數(shù)字抽簽游戲中形成'直接額外獎勵游戲'的中簽任務(wù)、在步驟S5開始額外獎勵游戲;或第2數(shù)字抽簽游戲中球B1的計數(shù)數(shù)為3為游戲開始條件來執(zhí)行。若游戲機G1中額外獎勵游戲成立,則游戲機G1的控制單元91在步驟S41將額外獎勵游戲待機信號發(fā)送給游戲機G2。游戲機Gl的控制單元91在步驟S42執(zhí)行讓玩家知道額外獎勵游戲成立的規(guī)定演出,之后,在步驟S43開始額外獎勵游戲。另一方面,游戲機G2根據(jù)額外獎勵游戲待機信號,在步驟S51 ,控制單元91變?yōu)轭~外獎勵游戲待機狀態(tài)。在信號的發(fā)送接收中利用游戲機通信部93。 若在額外獎勵游戲待機狀態(tài)間游戲機G2中額外獎勵游戲成立,則游戲機G2的控制單元91在步驟S52向游戲機Gl發(fā)送額外獎勵游戲成立信號,并且在步驟S53執(zhí)行讓玩家知道與游戲機G1的協(xié)作游戲開始的規(guī)定演出。由游戲機G2的顯示部6等來執(zhí)行基于聲、光、影響等的演出。另一方面,開始了額外獎勵游戲的游戲機G1根據(jù)額外獎勵游戲成立信號,控制單元91執(zhí)行讓玩家知道將步驟S44中執(zhí)行的額外獎勵游戲轉(zhuǎn)移到協(xié)作游戲的規(guī)定演出。該演出也可同時執(zhí)行額外獎勵演戲。 在各游戲機Gl、 G2的控制單元91分別進行規(guī)定演出后,在步驟S45、 S54使開始定時一致,開始協(xié)作游戲。協(xié)作游戲是如下游戲,各游戲機G共有通過在各游戲機Gl、G2分別執(zhí)行的額外獎勵游戲中球B2接觸緩沖器42而獲得的獎牌M的個數(shù),合計轉(zhuǎn)移到隨機游戲所需的獎牌M的個數(shù)。由此,各游戲機G1、 G2發(fā)生協(xié)作關(guān)系,各游戲機G的玩家產(chǎn)生聯(lián)帶感,同時,轉(zhuǎn)移到隨機游戲所需的、即搬運棒72下降而落下孔71出現(xiàn)所需的獎牌M的個數(shù)變?yōu)楹嫌嬛担苿拥诫S機游戲的概率變高。另外,各游戲機G的獎勵也可將合計的獎牌M的個數(shù)賦予各玩家,或?qū)⒏饔螒驒CG獲得的獎牌M的個數(shù)賦予各自的玩家。協(xié)作游戲中,各游戲機G1、G2發(fā)送接收游戲內(nèi)容,根據(jù)接收到的數(shù)據(jù),顯示部6等隨時顯示、演出游戲狀況。發(fā)送接收的數(shù)據(jù)中包含表示協(xié)作游戲中獲得的獎勵量的數(shù)據(jù)。 協(xié)作游戲繼續(xù),直到任一游戲機G的額外獎勵游戲結(jié)束為止。若任一游戲機中球B2從額外獎勵游戲區(qū)域Al排出而導(dǎo)致額外獎勵游戲結(jié)束,則在另一游戲機中,解除協(xié)作關(guān)系而執(zhí)行的游戲從協(xié)作游戲變更到通常的額外獎勵游戲。例如,若游戲機G1中額外獎勵游 戲結(jié)束,則游戲機G1的控制單元91在步驟S46向游戲機G2發(fā)送額外獎勵游戲結(jié)束信號。 根據(jù)額外獎勵游戲結(jié)束信號,游戲機G2的控制單元91在步驟S55將游戲切換為通常的額 外獎勵游戲。通過從額外獎勵游戲區(qū)域Al排出球B2或移動到隨機游戲等,游戲機G2的控 制單元91在步驟S56結(jié)束額外獎勵游戲。另外,在步驟S45、S54協(xié)作游戲開始后各游戲機 Gl、 G2獲得的獎牌M的合計值達到轉(zhuǎn)移到隨機游戲所需的個數(shù)、在上述實例中為100個的 獎牌M的情況下,各游戲機G的控制單元91也可解除協(xié)作游戲,切換為通常的額外獎勵游 戲,或仍為協(xié)作游戲,繼續(xù)合計任一游戲機結(jié)束額外獎勵游戲前獲得的獎牌M的個數(shù)。在游 戲機G2中從接收額外獎勵游戲待機信號起到接收額外獎勵游戲結(jié)束信號為止的期間額外 獎勵游戲不成立的情況下,控制單元91根據(jù)額外獎勵游戲結(jié)束信號的接收,解除協(xié)作游戲 的額外獎勵游戲待機狀態(tài)。 另外,在協(xié)作游戲控制處理中,控制單元91用作條件判別部件、游戲控制部件、游 戲開始通知部件、通信游戲控制部件、獎勵合計部件發(fā)揮功能。具體而言,在步驟S41、 S52 用作條件判別部件和游戲開始通知部件發(fā)揮功能,在步驟S42-S45、 S53、 S54用作游戲控制 部件發(fā)揮功能。在步驟S45、 S54也用作通信游戲控制部件、獎勵合計部件發(fā)揮功能。
下面,參照圖11來說明以額外獎勵游戲成立時期在各游戲機G1、G2是開始額外獎 勵游戲用的演出結(jié)束前為條件執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲。與目的在于獲得規(guī)定個數(shù)獎牌M的通常額 外獎勵游戲或協(xié)作游戲不同,對戰(zhàn)游戲的情況下,競賽球B2排出到額外獎勵游戲區(qū)域A1之 前的停留時間的長短,所以必需同時開始額外獎勵游戲。因此,額外獎勵游戲的成立時期在 各游戲機G1、 G2是開始額外獎勵游戲用的演出結(jié)束前變?yōu)闂l件。另外,游戲開始條件與上 述協(xié)作游戲中說明的額外獎勵游戲的開始條件一樣。若游戲機G1中額外獎勵游戲成立,則 游戲機Gl的控制單元91在步驟S61向游戲機G2發(fā)送額外獎勵游戲待機信號。游戲機G2 的控制單元91在步驟S62執(zhí)行讓玩家知道額外獎勵游戲成立的規(guī)定演出。另一方面,游戲 機G2根據(jù)額外獎勵游戲待機信號,在步驟S71,控制單元91變?yōu)轭~外獎勵游戲待機狀態(tài)。 與協(xié)作游戲的情況一樣,在信號的發(fā)送接收中利用游戲機通信部93。 若在額外獎勵游戲待機狀態(tài)的期間游戲機G2中額外獎勵游戲成立,則游戲機G2 的控制單元91在步驟S72向游戲機Gl發(fā)送額外獎勵游戲成立信號,并且,在步驟S73執(zhí)行 讓玩家知道與游戲機G1的對戰(zhàn)游戲開始的規(guī)定演出。另一方面,在執(zhí)行讓玩家知道額外獎 勵游戲成立的演出的游戲機Gl中,根據(jù)額外獎勵游戲成立信號,在步驟S63,控制單元91切 換到讓玩家知道將開始預(yù)定的額外獎勵游戲變更為對戰(zhàn)游戲的規(guī)定演出。
對戰(zhàn)游戲開始用的演出也可由開始對戰(zhàn)游戲的各游戲機G調(diào)整。例如,在一個游 戲機G的額外獎勵游戲快要開始時,即額外獎勵游戲開始用的演出快要結(jié)束時,另一游戲 機G的額外獎勵游戲才成立的情況下,擔心一個游戲機G的演出變長,讓玩家厭煩,所以也 可縮短各游戲機G執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲開始用的演出。對于這樣的演出,也可事先準備多個圖 案,進行對應(yīng)于狀況的演出。 各游戲機G1、G2的控制單元91分別在進行了規(guī)定演出后,在步驟S64、S74使開始 定時一致,開始對戰(zhàn)游戲。對戰(zhàn)游戲中,競賽各游戲機G1、G2分別同時執(zhí)行的額外獎勵游戲 中球B2排出到額外獎勵游戲區(qū)域Al外之前的停留時間的長短,向獲得較長停留時間的游 戲機G的玩家提供附加獎。作為附加獎,賦予獎勵或額外獎勵游戲或隨機游戲中起有利作
15用的特別獎勵等。由此,產(chǎn)生使額外獎勵游戲盡可能繼續(xù)的目的,可使玩家被游戲吸引。由 于存在對戰(zhàn)的對手,所以游戲內(nèi)容產(chǎn)生張弛,可不使玩家厭煩地繼續(xù)游戲。對戰(zhàn)游戲中,各 游戲機G1、G2發(fā)送接收游戲內(nèi)容,根據(jù)接收到的數(shù)據(jù),顯示部6等隨時顯示、演出對戰(zhàn)狀況。
任一游戲機當球B2從額外獎勵游戲區(qū)域A1排出后、額外獎勵游戲結(jié)束時,在進行 規(guī)定演出的同時,等待其它游戲機的額外獎勵游戲結(jié)束,根據(jù)規(guī)定的演出進行勝敗的發(fā)表 及附加獎的賦予。之后,各游戲機G1、G2的控制單元91在步驟S65、S75結(jié)束對戰(zhàn)游戲。另 外,在游戲機G1中額外獎勵游戲成立起至額外獎勵游戲開始時止、游戲機G2中額外獎勵游 戲不成立的情況下,游戲機G1的控制單元91在額外獎勵游戲開始時發(fā)送額外獎勵游戲待 機解除信號。由此,游戲機G2解除步驟S71的對戰(zhàn)游戲的額外獎勵游戲待機狀態(tài),之后游 戲機G2即便額外獎勵游戲成立,也不會與游戲機Gl之間開始對戰(zhàn)游戲。額外獎勵游戲待 機解除信號的發(fā)送定時不限于額外獎勵游戲成立時,可在可允許對戰(zhàn)游戲開始的范圍下適 當變更。 在對戰(zhàn)游戲控制處理中,控制單元91用作條件判別部件、游戲控制部件、游戲開 始通知部件、通信游戲控制部件和優(yōu)劣判別部件發(fā)揮功能。特別是,在步驟S61、S72用作條 件判別部件和游戲開始通知部件發(fā)揮功能,在步驟S62-S64、 S73、 S74用作游戲控制部件發(fā) 揮功能。在步驟S64、 S74也用作通信游戲控制部件、優(yōu)劣判別部件發(fā)揮功能。
下面,參照圖12說明基于各游戲機G1、 G2執(zhí)行的'協(xié)作游戲'中簽任務(wù)的協(xié)作游 戲控制處理。該協(xié)作游戲以第2數(shù)字抽簽游戲中形成'協(xié)作游戲'中簽任務(wù)為條件執(zhí)行。游 戲機G1當在步驟S81形成第2數(shù)字抽簽游戲的'協(xié)作游戲'中簽任務(wù)時,游戲機G1的控制 單元91執(zhí)行讓玩家知道'協(xié)作游戲'中簽任務(wù)成立用的演出,同時,游戲機G1的控制單元 91向游戲機G2發(fā)送協(xié)作游戲的額外獎勵游戲待機信號。之后,在步驟S82中,為協(xié)作游戲 待機狀態(tài),直到游戲機G2的額外獎勵游戲成立為止。另一方面,根據(jù)額外獎勵游戲待機信 號,游戲機G2的控制單元91在步驟S91變?yōu)閰f(xié)作游戲的額外獎勵游戲待機狀態(tài)。在額外 獎勵游戲待機狀態(tài)的期間,游戲機G2中額外獎勵游戲成立時,在步驟S92中,游戲機G2的 控制單元91向游戲機G1發(fā)送額外獎勵游戲成立信號。之后,在步驟S93,游戲機G2的控制 單元91執(zhí) 行讓玩家知道游戲機G2開始與游戲機Gl的協(xié)作游戲的演出。游戲機G2的顯示 部6等執(zhí)行基于聲、光、影響等的演出。同樣,根據(jù)額外獎勵游戲成立信號,游戲機G1的控 制單元91在步驟S83執(zhí)行讓玩家知道開始協(xié)作游戲的演出。該演出也可與游戲機G2中的 演出一樣。 各游戲機Gl、 G2的控制單元91分別在進行了規(guī)定的演出后,在步驟S44、 S54使 開始定時一致,開始協(xié)作游戲。各游戲機Gl、G2執(zhí)行上述協(xié)作游戲,持續(xù)到任一游戲機G的 額外獎勵游戲結(jié)束為止。例如,若游戲機G2中額外獎勵游戲結(jié)束,則游戲機G2的控制單元 91在步驟S95向游戲機G1發(fā)送額外獎勵游戲結(jié)束信號。根據(jù)額外獎勵游戲結(jié)束信號,游戲 機G1的控制單元91在步驟S85將游戲切換到通常的額外獎勵游戲。之后,通過從額外獎 勵游戲區(qū)域Al排出球B2,或移動到隨機游戲等,游戲機Gl的控制單元91在步驟S86結(jié)束 額外獎勵游戲。 第2數(shù)字抽簽游戲中,關(guān)于以形成'對戰(zhàn)游戲'中簽任務(wù)為條件執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲控 制處理也同樣執(zhí)行即可。'對戰(zhàn)游戲'中簽任務(wù)抽中后、對戰(zhàn)游戲開始之前與上述'協(xié)作游 戲'中簽任務(wù)處理一樣,對戰(zhàn)游戲開始后與步驟S64、 S74中的處理一樣。
本發(fā)明不限于上述方式,可以各種方式來實施。例如,在本方式中,直接連接游戲 機Gl、 G2,由通信部93來進行額外獎勵游戲待機信號、額外獎勵游戲成立信號和額外獎勵 游戲結(jié)束信號的發(fā)送接收,但不限于此。也可通過在游戲系統(tǒng)GS中設(shè)置服務(wù)器,經(jīng)服務(wù)器 進行必要的信號發(fā)送接收。也可使多臺游戲機連接于服務(wù)器上進行通信。另外,游戲系統(tǒng) GS的通信連接方式也可以是公知的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中的方式。 在本方式下,說明為在協(xié)作游戲中獲得100個獎牌M之后,可移動到隨機游戲,但 不限于此,也可對應(yīng)于游戲內(nèi)容來賦予規(guī)定個數(shù)的獎勵,或賦予有利于其它游戲的得點。在 本方式下,以控制單元91用作優(yōu)劣判別部件發(fā)揮功能的實例說明,但不限于此,也可使設(shè) 置在服務(wù)器內(nèi)的控制裝置用作優(yōu)劣判別部件發(fā)揮功能。在本方式下,說明為對戰(zhàn)游戲競賽 各游戲機G1、G2分別同時執(zhí)行的額外獎勵游戲中球B2排出到額外獎勵游戲區(qū)域A1外之前 的停留時間的長短,但不限于此。例如,作為對戰(zhàn)游戲,也可各游戲機G1、G2競賽各游戲機 Gl、 G2分別執(zhí)行的額外獎勵游戲下球B2接觸緩沖器42而獲得的獎牌M的個數(shù),向獲得較 多額外獎勵M的個數(shù)的游戲機的玩家提供附加獎。另外,只要是可比較的項目,則均可作為 對戰(zhàn)游戲的對象。 在圖10、圖11說明的處理中,開始協(xié)作游戲與對戰(zhàn)游戲的哪個可適當設(shè)定???由執(zhí)行通信游戲的各個游戲機中額外獎勵游戲成立的定時來決定,若額外獎勵游戲成立演 出期間中各個游戲機G1、 G2的額外獎勵游戲成立,則協(xié)作游戲和對戰(zhàn)游戲哪個游戲均可開 始,所以玩家能夠進行選擇。
權(quán)利要求
一種游戲系統(tǒng),經(jīng)由通信線路與多個游戲機能夠發(fā)送接收數(shù)據(jù)地連接,多個游戲機分別具有物理抽簽部件,所述物理抽簽部件執(zhí)行利用了游藝體的物理動作的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的獲獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,在各游戲機中,設(shè)置有條件判別部件,判別開始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條件是否成立;游戲控制部件,根據(jù)所述游戲開始條件的成立,開始所述物理抽簽部件進行的游戲;和游戲開始通知部件,將所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲機,在所述游戲控制部件中,設(shè)置有通信游戲控制部件,該通信游戲控制部件當滿足自己的所述游戲開始條件成立;從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知;和自己的所述物理抽簽部件進行的游戲與所述通知的游戲機的所述物理抽簽部件進行的游戲未結(jié)束時,在與進行所述通知的游戲機之間開始通信游戲,該通信游戲發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容中。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于 所述通信游戲是協(xié)作型游戲,在所述發(fā)送接收的數(shù)據(jù)中,包含表示在規(guī)定期間內(nèi)獲得的獎勵量的數(shù)據(jù), 在所述游戲控制部件中,設(shè)置有在與執(zhí)行所述通知的游戲機之間合計所述物理抽簽部件發(fā)生的獎勵的獎勵合計部件,以規(guī)定期間內(nèi)獲得的獎勵的合計為規(guī)定額作為條件,由所述游戲機執(zhí)行規(guī)定的處理。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在所述物理抽簽部件中,設(shè)置有緩沖器,該緩沖器以在第1游戲區(qū)域內(nèi)移動的作為所 述游藝體的球接觸作為所述獲獎條件,發(fā)生所述獎勵。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于 在所述游戲機中,設(shè)置有第2物理抽簽部件,該第2物理抽簽部件在第2游戲區(qū)域內(nèi)執(zhí)行利用了所述游 藝體的物理動作的抽簽,若在所述規(guī)定期間內(nèi)獲得的獎勵的合計成為規(guī)定額,則所述游藝體便能夠在所述第1 游戲區(qū)域與所述第2游戲區(qū)域之間移動。
5. —種游戲機,具有物理抽簽部件,所述物理抽簽部件執(zhí)行利用了游藝體的物理動作 的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的獲獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,所述游戲機能夠經(jīng)由通信線路向其它游戲機發(fā)送接收數(shù)據(jù), 所述游戲機具備條件判別部件,判別開始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條件是否成立; 游戲控制部件,根據(jù)所述游戲開始條件的成立,開始所述物理抽簽部件進行的游戲;和 游戲開始通知部件,將所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲機, 在所述游戲控制部件中,設(shè)置有通信游戲控制部件,該通信游戲控制部件當滿足自己 的所述游戲開始條件成立;從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知;和自己的所 述物理抽簽部件進行的游戲與所述通知的游戲機的所述物理抽簽部件進行的游戲未結(jié)束 時,在與所述通知的游戲機之間開始通信游戲,該通信游戲發(fā)送接收涉及進行中的游戲的 數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容中。
6. —種游戲系統(tǒng),經(jīng)由通信線路與多個游戲機能夠發(fā)送接收數(shù)據(jù)地連接,多個游戲機 分別具有物理抽簽部件,所述物理抽簽部件執(zhí)行利用游藝體的物理動作的抽簽,每當所述 游藝體的動作滿足規(guī)定的獲獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,在各游戲機中,設(shè)置有條件判別部件,判別開始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條件是否成立; 游戲控制部件,根據(jù)所述游戲開始條件的成立,執(zhí)行規(guī)定的演出,在該演出結(jié)束后,開 始所述物理抽簽部件進行的游戲;禾口游戲開始通知部件,將所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲機, 在所述游戲控制部件中,設(shè)置有通信游戲控制部件,該通信游戲控制部件當滿足自己 的所述游戲開始條件成立;從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知;和自己的所 述演出與進行所述通知的游戲機的所述演出未結(jié)束時,在與進行所述通知的游戲機之間同 時開始通信游戲,該通信游戲發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反 映到游戲內(nèi)容中。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于 所述通信游戲是對戰(zhàn)型游戲,在所述游戲系統(tǒng)中設(shè)置有優(yōu)劣判別部件,該優(yōu)劣判別部件根據(jù)與進行所述通知的游戲 機之間發(fā)送接收的數(shù)據(jù),判別所述物理抽簽部件進行的規(guī)定的項目的優(yōu)劣。
8. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在所述游戲控制部件中,設(shè)置有演出調(diào)整部件,該演出調(diào)整部件調(diào)整開始所述通信游 戲前所執(zhí)行的演出的期間。
9. 根據(jù)權(quán)利要求6-8之一所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在所述物理抽簽部件中,設(shè)置有緩沖器,該緩沖器以在游戲區(qū)域內(nèi)移動的作為所述游 藝體的球接觸作為所述獲獎條件,發(fā)生所述獎勵。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在所述游戲區(qū)域的外周,設(shè)置有妨礙球移動的壁壘,在所述壁壘的一部分具有排出球 的排出口,所述規(guī)定的項目是所述物理抽簽部件在所述球排出到所述排出口之前執(zhí)行的抽簽期 間的長度。
11. 一種游戲機,具有物理抽簽部件,所述物理抽簽部件執(zhí)行利用了游藝體的物理動作 的抽簽,每當所述游藝體的動作滿足規(guī)定的獲獎條件,則對用戶產(chǎn)生規(guī)定的獎勵,所述游戲機能夠經(jīng)由通信線路向其它游戲機發(fā)送接收數(shù)據(jù), 所述游戲機具備條件判別部件,判別開始所述物理抽簽部件進行的游戲用的游戲開始條件是否成立; 游戲控制部件,根據(jù)所述游戲開始條件的成立,執(zhí)行規(guī)定的演出,在該演出結(jié)束后,開 始所述物理抽簽部件進行的游戲;禾口游戲開始通知部件,將所述游戲開始條件的成立通知給其它游戲機,在所述游戲控制部件中,設(shè)置有通信游戲控制部件,該通信游戲控制部件當滿足自己 的所述游戲開始條件成立;從其它游戲機收到所述游戲開始條件成立的通知;和自己的所 述演出與進行所述通知的游戲機的所述演出未結(jié)束時,在與進行所述通知的游戲機之間同時開始通信游戲,該通信游戲發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反 映到游戲內(nèi)容中。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲機,其特征在于所述通信游戲是對戰(zhàn)型游戲,在所述游戲控制部件中,設(shè)置有優(yōu)劣判別部件,該優(yōu)劣判別部件根據(jù)從進行所述通知 的游戲機接收到的數(shù)據(jù),判別所述物理抽簽部件中的規(guī)定的項目的優(yōu)劣。
全文摘要
提供一種可在多個殼體間通信、與其它殼體共有游戲內(nèi)容的游戲系統(tǒng)。一種多個游戲機(G)可發(fā)送接收數(shù)據(jù)地連接的游戲系統(tǒng)(GS),多個游戲機(G)分別具有執(zhí)行利用球(B2)的物理動作的抽簽之額外獎勵游戲,各游戲機(G)判別開始額外獎勵游戲用的游戲開始條件是否成立,并根據(jù)游戲開始條件的成立來開始額外獎勵游戲,將游戲開始條件的成立通知給其它游戲機(G),當滿足自機的游戲開始條件成立、從其它游戲機收到游戲開始條件成立的通知、和自機的額外獎勵游戲與其它游戲機的額外獎勵游戲未結(jié)束時,在與該其它游戲機之間開始發(fā)送接收涉及進行中的游戲的數(shù)據(jù)、同時使接收到的數(shù)據(jù)反映到游戲內(nèi)容的通信游戲。
文檔編號G07F17/38GK101739761SQ200910207909
公開日2010年6月16日 申請日期2009年10月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月7日
發(fā)明者佐佐木龍, 奧秋政人 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社