專利名稱::游戲機(jī)用輸入裝置、游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及適于再現(xiàn)臺(tái)布抽出的游戲機(jī)用輸入裝置、游戲機(jī)。
背景技術(shù):
:以往,存在如下的游戲機(jī),S卩,進(jìn)行針對(duì)輸入裝置進(jìn)行敲擊等動(dòng)作,根據(jù)該敲擊動(dòng)作進(jìn)行游戲(例如專利文獻(xiàn)1)。但是,以往的游戲機(jī)的輸入動(dòng)作很常見(jiàn),其游戲的內(nèi)容也并不新奇。專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1日本特開(kāi)2002-85804號(hào)公報(bào)。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的課題是提供一種能夠通過(guò)新方式的輸入動(dòng)作將操作內(nèi)容輸出到游戲機(jī),并能夠?qū)?yīng)于該新方式的輸入動(dòng)作進(jìn)行播放(play)的游戲機(jī)用輸入裝置、游戲機(jī)。本發(fā)明通過(guò)如下的解決手段來(lái)解決問(wèn)題。此外,為了便于理解,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式標(biāo)注對(duì)應(yīng)的附圖標(biāo)記進(jìn)行說(shuō)明,但不限于此。另外,標(biāo)注附圖標(biāo)記進(jìn)行說(shuō)明的結(jié)構(gòu)可以適當(dāng)改良,另外,也可以將至少一部分代替為其他結(jié)構(gòu)物。第一發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,具有框體(402);片材(sheet)構(gòu)件(403),由玩家握持并能夠從所述框體抽出;速度檢測(cè)單元(486、490),檢測(cè)抽出所述片材構(gòu)件的速度,并向游戲機(jī)的控制單元輸出;移動(dòng)構(gòu)件(473),設(shè)置為能夠在按壓所述片材構(gòu)件表面的方向,即按壓方向(Zl)上移動(dòng),并具有從表面按壓所述片材構(gòu)件的按壓部(473b);驅(qū)動(dòng)單元(480),在所述按壓方向上驅(qū)動(dòng)所述移動(dòng)構(gòu)件,通過(guò)所述按壓部按壓被抽出的狀態(tài)下的所述片材構(gòu)件的表面,從而使所述片材構(gòu)件彎折,并將與該彎折長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度的所述片材構(gòu)件收存在所述框體內(nèi)。第二發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在第一發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置中,所述移動(dòng)構(gòu)件(473)是能夠旋轉(zhuǎn)的軸體,所述按壓部(473b)是所述軸體的外周面,所述移動(dòng)構(gòu)件(473)—邊按壓所述片材構(gòu)件(403)—邊在所述按壓方向上移動(dòng)來(lái)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),所述驅(qū)動(dòng)單元(480)具有旋轉(zhuǎn)保持單元(481),將所述軸體保持為能夠旋轉(zhuǎn);引導(dǎo)單元(482),在所述按壓方向上引導(dǎo)所述旋轉(zhuǎn)保持機(jī)構(gòu);驅(qū)動(dòng)力賦予單元(485),賦予用于沿著所述引導(dǎo)單元驅(qū)動(dòng)所述旋轉(zhuǎn)保持單元的驅(qū)動(dòng)力的驅(qū)動(dòng)力。第三發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在第二發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置中,所述驅(qū)動(dòng)力賦予單元(485)在播放時(shí)在所述按壓方向(Zl)的相反側(cè)的方向(Z2)上驅(qū)動(dòng)所述移動(dòng)構(gòu)件(473),使所述片材構(gòu)件(403)處于自由狀態(tài)。第四發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在第二發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置中,所述驅(qū)動(dòng)力賦予單元(485)兼用作負(fù)荷賦予單元,該負(fù)荷賦予單元通過(guò)在所述按壓方向(Zl)賦予與所述速度檢測(cè)單元(486、490)的輸出相應(yīng)的負(fù)荷,從而對(duì)所述片材構(gòu)件(403)在抽出方向(Yl)的相反側(cè)的方向(Y2)賦予負(fù)荷。第5發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在第四發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置中,所述驅(qū)動(dòng)力賦予機(jī)構(gòu)(485)根據(jù)來(lái)自所述游戲機(jī)(402)的命令,在播放時(shí)對(duì)所述片材構(gòu)件(403)未賦予負(fù)荷的情況下,將所述移動(dòng)構(gòu)件(473)向所述按壓方向(Zl)的相反側(cè)的方向(Z2)驅(qū)動(dòng),使所述片材構(gòu)件處于自由狀態(tài),根據(jù)來(lái)自所述游戲機(jī)的命令,在播放時(shí)對(duì)所述片材構(gòu)件賦予負(fù)荷的情況下,驅(qū)動(dòng)所述移動(dòng)構(gòu)件以對(duì)所述片材構(gòu)件在所述按壓方向賦予負(fù)荷。第六發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在第一至第五的任意一項(xiàng)發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置中,作為抽出所述片材構(gòu)件(403)的方式,具有用于檢測(cè)被抽出的所述片材構(gòu)件(403)向面方向的傾斜的面方向傾斜檢測(cè)單元(490)、以及用于檢測(cè)所述片材構(gòu)件向表面的法線方向的傾斜的法線方向傾斜檢測(cè)單元(14)中的至少一個(gè)。第七發(fā)明涉及游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在第一至第六的任意一項(xiàng)發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置中,所述片材構(gòu)件(403)將抽出方向跟前側(cè)的部分載置于設(shè)置在所述框體(402)上的工作臺(tái)(table)(402a)上,玩家握持抽出方向跟前側(cè)的邊緣部,能夠在從所述工作臺(tái)抬起的狀態(tài)下抽出。第八發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其特征在于,具有第一至第七中任意一項(xiàng)發(fā)明的游戲機(jī)用輸入裝置;存儲(chǔ)單元(50),將抽出所述片材構(gòu)件(403)的速度和播放進(jìn)行相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行存儲(chǔ);控制單元(460),基于所述速度檢測(cè)單元的輸出,讀出所述存儲(chǔ)單元的信息進(jìn)行播放。第九發(fā)明涉及一種這樣的游戲機(jī),在第八發(fā)明的游戲機(jī)中,所述存儲(chǔ)單元(50)存儲(chǔ)物理運(yùn)算式(51d),所述控制單元(460)基于所述速度檢測(cè)單元的輸出以及所述存儲(chǔ)單元的物理運(yùn)算式,在所述片材構(gòu)件(430)上載置有物體的情況下,計(jì)算所述物體移動(dòng)的方式,并具有顯示所述控制單元計(jì)算出的所述物體移動(dòng)的方式的顯示單元(6)。若采用本發(fā)明,能夠獲得以下效果。第一發(fā)明基于玩家握持來(lái)抽出片材構(gòu)件的方式,向游戲機(jī)的控制單元輸出,所以能夠提供與以往不同的輸入裝置,并能夠提供基于抽出片材構(gòu)件的方式進(jìn)行播放的新游戲。另外,由于通過(guò)按壓部按壓被抽出的狀態(tài)下的片材構(gòu)件的表面將片材構(gòu)件收存在框體內(nèi),故能夠以簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)將被抽出的片材構(gòu)件收存在框體內(nèi)。第二發(fā)明由于在按壓方向上驅(qū)動(dòng)一邊按壓片材構(gòu)件一邊旋轉(zhuǎn)的軸體,所以能夠降低與片材構(gòu)件的摩擦,從而能夠防止對(duì)片材構(gòu)件的損傷。第三發(fā)明在播放時(shí)對(duì)片材構(gòu)件未賦予負(fù)荷的情況下,在按壓方向的相反側(cè)的方向上進(jìn)行驅(qū)動(dòng),使片材構(gòu)件處于自由狀態(tài),故能夠降低玩家抽出片材構(gòu)件時(shí)的阻力。第四發(fā)明由于驅(qū)動(dòng)力賦予單元對(duì)片材構(gòu)件賦予負(fù)荷,所以難以實(shí)現(xiàn)快速抽出片材構(gòu)件,從而能夠提高播放的難易度。另外,在片材構(gòu)件的表面載置有物體的狀態(tài)下,能夠再現(xiàn)如抽出片材構(gòu)件那樣的狀況。進(jìn)而,由于驅(qū)動(dòng)力賦予機(jī)構(gòu)兼用作該負(fù)荷賦予單元,故能夠使結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,且能夠抑制成本。在第五發(fā)明中,在播放時(shí)未對(duì)片材構(gòu)件賦予負(fù)荷的情況下,使片材構(gòu)件處于自由狀態(tài),另一方面,在播放時(shí)對(duì)片材構(gòu)件賦予負(fù)荷的情況下,由于對(duì)片材構(gòu)件賦予負(fù)荷,所以根據(jù)播放方式,可使片材構(gòu)件處于自由狀態(tài)或?qū)ζ臉?gòu)件賦予負(fù)荷。在第六發(fā)明中,由于能夠檢測(cè)片材構(gòu)件向面方向的傾斜、以及片材構(gòu)件向表面的法線方向的傾斜中的至少一個(gè),故能夠提供基于片材構(gòu)件如何在這些方向上被傾斜抽出而進(jìn)行播放的游戲。在第七發(fā)明中,由于玩家握持片材構(gòu)件并能夠在從工作臺(tái)抬起的狀態(tài)下抽出該片材構(gòu)件,故能夠提供象可模擬體驗(yàn)臺(tái)布抽出那樣的游戲。在第八發(fā)明中,由于將抽出片材構(gòu)件的速度和播放進(jìn)行對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ),并基于速度檢測(cè)單元的輸出來(lái)讀出存儲(chǔ)單元的信息進(jìn)行播放,故能夠提供對(duì)應(yīng)于抽出片材構(gòu)件的速度進(jìn)行播放的游戲機(jī)。在第九發(fā)明中,基于物理運(yùn)算式,在片材構(gòu)件上載置有物體的情況下,計(jì)算物體移動(dòng)的方式進(jìn)行顯示,從而能夠真實(shí)地顯示物體移動(dòng)的方式。圖1是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)1的立體圖。圖2是第一實(shí)施方式的上下傾斜檢測(cè)裝置10的立體圖。圖3是說(shuō)明第一實(shí)施方式的上下傾斜檢測(cè)裝置10的結(jié)構(gòu)的俯視圖、剖視圖。圖4是第一實(shí)施方式的織物(cloth)驅(qū)動(dòng)裝置20的立體圖。圖5是第一實(shí)施方式的板22旋轉(zhuǎn)后的狀態(tài)的織物驅(qū)動(dòng)裝置20的立體圖。圖6是說(shuō)明第一實(shí)施方式的織物3向面方向旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)的俯視圖。圖7是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)1的框圖。圖8是表示第一實(shí)施方式的游戲機(jī)1的動(dòng)作的流程圖。圖9是從跟前側(cè)Yl俯視觀察第一實(shí)施方式的動(dòng)作時(shí)的游戲機(jī)1得到的立體圖。圖10是第二實(shí)施方式的游戲機(jī)201的立體圖。圖11是說(shuō)明第二實(shí)施方式的帶225的動(dòng)作的剖視圖(右視圖)。圖12是說(shuō)明第二實(shí)施方式的中心帶MO的動(dòng)作的剖視圖(右視圖)。圖13是第三實(shí)施方式的游戲機(jī)301的立體圖。圖14是第四實(shí)施方式的游戲機(jī)401的立體圖。圖15是說(shuō)明第四實(shí)施方式的上下桿473的動(dòng)作的側(cè)視圖(從右側(cè)X2觀察到的圖)。圖16是第四實(shí)施方式的游戲機(jī)401的框圖。圖17是表示第四實(shí)施方式的游戲機(jī)401的動(dòng)作的流程圖。附圖標(biāo)記說(shuō)明1,201,301-■■游戲機(jī)2,203,302-■■殼體2a、202a...工作臺(tái)3,203、303·■■織物6···顯示部6a···偶人14···上下傾斜檢測(cè)部20、220·■■織物驅(qū)動(dòng)裝置洸、36、246-■■馬達(dá)27、37、227·■■編碼器50·■■存儲(chǔ)部51·■■游戲程序51d·■■物理運(yùn)算式60、260,360-■■控制部61·■■速度計(jì)算部62、462·■■左右傾斜計(jì)算部63■■■播放進(jìn)行控制部M7···中心編碼器461···速度計(jì)算部■…左右傾斜計(jì)算部463···播放進(jìn)行控制部464-■■上下桿控制部473-■■上下桿474U-■■上端檢測(cè)部474D·■■下端檢測(cè)部480·■■上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)490·■■位置檢測(cè)部480·■■上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)481·■■上下移動(dòng)殼體482·■■導(dǎo)軌485·■■上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)。具體實(shí)施方式(第一實(shí)施方式)下面,參照附圖等對(duì)本發(fā)明的第一實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。圖1是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)1的立體圖。此外,在以下的說(shuō)明以及附圖中,在將游戲機(jī)1以顯示畫(huà)面與玩家相對(duì)的方式配置的狀態(tài)下的左右方向設(shè)為X;將縱深方向(抽出方向)設(shè)為Y,將鉛垂方向設(shè)為Z。游戲機(jī)1是以能夠從殼體2抽出的方式設(shè)置有模擬臺(tái)布的織物(ClothXB(片材構(gòu)件),并能夠近似體驗(yàn)臺(tái)布抽出的游戲裝置。游戲機(jī)1具有殼體2、織物3、硬幣投入口4、操作部5、顯示部6、聲音輸出部7。殼體2是游戲機(jī)1的框體。殼體2具有工作臺(tái)加和操作面板2b。工作臺(tái)加配置在殼體2的跟前側(cè)Y1。操作面板2b配置在工作臺(tái)加的里側(cè)Y2。在跟前側(cè)Yl的側(cè)面設(shè)置有織物插入孔2c。織物3是片狀的構(gòu)件,例如由具有柔軟性的布形成??椢?為如下大小,即在配置于播放前的基準(zhǔn)位置的狀態(tài)(圖1的狀態(tài))下,跟前側(cè)部分北載置在工作臺(tái)加上,相比跟前側(cè)部分北,跟前側(cè)Yl的邊緣部附近3a比工作臺(tái)加更向跟前側(cè)Yl伸出,另外,比跟前側(cè)部分北更靠里側(cè)Y2的里側(cè)部分3c插入到織物插入孔2c而收存在殼體2的內(nèi)部。玩家例如用雙手握持織物3的邊緣部附近3a,在從工作臺(tái)加上抬起的狀態(tài)下抽拉,從而將里側(cè)部分3c從殼體2的織物插入孔2c抽出。此外,用于抽出織物3的內(nèi)部結(jié)構(gòu),將在后文進(jìn)行敘述。硬幣投入口4是玩家投入硬幣以便進(jìn)行播放的投入口。硬幣投入口4設(shè)置有光學(xué)傳感器等檢測(cè)部,當(dāng)檢測(cè)到硬幣時(shí),向控制部60(參照?qǐng)D7)輸出硬幣檢測(cè)信號(hào)。操作部5是玩家進(jìn)行操作以進(jìn)行等級(jí)(stage)等的選擇、確定的按鈕。操作部5設(shè)置在操作面板2b上。顯示部6是用于顯示播放畫(huà)面、播放結(jié)果的監(jiān)視器,例如為液晶表示裝置等。另外,顯示部6顯示工作臺(tái)6b、鋪設(shè)在工作臺(tái)6b上的工作臺(tái)6c、載置在工作臺(tái)6c上的偶人6a(物體)的圖像,作為播放畫(huà)面(參照?qǐng)D9)。該工作臺(tái)6b以及工作臺(tái)6c以工作臺(tái)加和織物3向里側(cè)Y2連續(xù)設(shè)置的方式進(jìn)行顯示。并且,在玩家抽出織物3時(shí),顯示部6進(jìn)行與該動(dòng)作對(duì)應(yīng)的顯示(參照?qǐng)D9)。聲音輸出部7是輸出BGM(BackGroundMusic背景音樂(lè))、效果音等的揚(yáng)聲器。圖2是第一實(shí)施方式的上下傾斜檢測(cè)裝置10的立體圖。圖3是說(shuō)明第一實(shí)施方式的上下傾斜檢測(cè)裝置10的結(jié)構(gòu)的俯視圖、剖視圖。圖3(a)是上下傾斜檢測(cè)裝置10的俯視圖。圖3(b)是圖3(a)的B-B部向視剖視圖。圖3(c)是圖3(a)的C-C部向視剖視圖。如圖2所示,游戲機(jī)1在操作面板2b的內(nèi)部具有上下傾斜檢測(cè)裝置10。如圖2、圖3所示,上下傾斜檢測(cè)裝置10具有軸11、輥12、直齒輪13、上下傾斜檢測(cè)部14(法線方向傾斜檢測(cè)單元)。如圖2所示,軸11配置為中心軸的方向?yàn)樽笥曳较騒。軸11的左端以及右端被軸承IlaUlb軸支撐,并能夠圍繞中心軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。軸11利用彈簧等被向旋轉(zhuǎn)方向的跟前側(cè)Yl施力(參照旋轉(zhuǎn)方向Θ1)。輥12沿左右方向X以等間隔配置有三個(gè)。如圖3(b)所示,輥12通過(guò)臂12a固定在軸11上。輥12能夠圍繞中心軸12c旋轉(zhuǎn)。如圖3(a)所示,直齒輪13固定在軸11的右端。上下傾斜檢測(cè)部14例如是對(duì)旋轉(zhuǎn)編碼器的旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行檢測(cè)的傳感器。上下傾斜檢測(cè)部14在旋轉(zhuǎn)軸1上設(shè)置有直齒輪14b,該直齒輪14b與直齒輪13相嚙合。因此,如圖3(b)所示,上下傾斜檢測(cè)部14能夠檢測(cè)直齒輪13以及軸11的旋轉(zhuǎn)角度,即作為織物3以及工作臺(tái)加所成的角的上下傾斜角度θ3(片材構(gòu)件向法線方向的傾斜)。上下傾斜檢測(cè)部14將檢測(cè)信息輸出到控制部60(參照?qǐng)D7)。對(duì)上下傾斜檢測(cè)裝置10的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。如圖3(b)所示,當(dāng)玩家握持織物3從工作臺(tái)加向上側(cè)Z2抬起時(shí),輥12圍繞軸11向旋轉(zhuǎn)方向θ2旋轉(zhuǎn)。此外,織物3以與輥12的接觸部為中心向上側(cè)Ζ2(圖中右旋轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)。伴隨于此,如圖3(c)所示,軸11向旋轉(zhuǎn)方向θ2旋轉(zhuǎn),直齒輪13進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。直齒輪13的旋轉(zhuǎn)傳遞給直齒輪14b。并且,上下傾斜檢測(cè)裝置10將其檢測(cè)信息輸出到控制部60(參照?qǐng)D7),控制部60判定織物3的上下傾斜角度θ3。此外,之后,玩家在將織物3向上側(cè)Ζ2抬起的狀態(tài)下向跟前側(cè)Yl抽拉時(shí),伴隨織物3的移動(dòng),輥12進(jìn)行旋轉(zhuǎn),因而在織物3的抽出方向上,幾乎沒(méi)有由輥12施加的負(fù)荷。圖4是第一實(shí)施方式的織物驅(qū)動(dòng)裝置20的立體圖。圖5是第一實(shí)施方式的板(plate)22旋轉(zhuǎn)后的狀態(tài)下的織物驅(qū)動(dòng)裝置20的立體圖。圖6是說(shuō)明第一實(shí)施方式的織物3向面方向旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)的俯視圖。游戲機(jī)1在殼體2的里側(cè)Y2的部分具有織物驅(qū)動(dòng)裝置20??椢矧?qū)動(dòng)裝置20具有底座21、板22、移動(dòng)部件23、33、軌道對(duì)、34、帶25、35、馬達(dá)26、36、編碼器27,37(移動(dòng)量檢測(cè)單元)。此外,由于移動(dòng)部件23、33、軌道24、34、帶25、35、馬達(dá)沈、36、編碼器27、37的結(jié)構(gòu)左右對(duì)稱,所以在下面的說(shuō)明中,主要對(duì)左側(cè)Xl的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明,并適當(dāng)省略右側(cè)X2的結(jié)構(gòu)說(shuō)明。底座21是織物驅(qū)動(dòng)裝置20的框體,并固定在殼體2上。板22是被支撐為能夠在縱深方向Y移動(dòng)的板狀的構(gòu)件。板22具有凸起(boss)22a、22b、圓孔22c、長(zhǎng)孔22d。凸起2配置在板22的后端部中的左側(cè)Xl。凸起22a固定著織物3(雙點(diǎn)劃線所示)的后端部中的左側(cè)Xl的端部。凸起22b配置在板22的后端部中的右側(cè)X2。凸起22b固定著織物3的后端部中的右側(cè)X2的端部。圓孔22c配置在板22的前端部中的左側(cè)Xl。圓孔22c是用于通過(guò)螺釘2將板22固定在移動(dòng)部件23上的孔。該螺釘2是帶肩螺釘,能夠?qū)?2圍繞圓孔22c的中心旋轉(zhuǎn)地連接在移動(dòng)部件23上。長(zhǎng)孔22d配置在板22的前端部中的右側(cè)X2。長(zhǎng)孔22d是用于通過(guò)螺釘22f將板22安裝在移動(dòng)部件33上的孔。該螺釘22f與螺釘22e同樣是帶肩螺釘,將板22能夠圍繞長(zhǎng)孔22d旋轉(zhuǎn)且能夠在長(zhǎng)孔22d的長(zhǎng)度方向上移動(dòng)地連接在移動(dòng)部件33上。如后面所述,由于移動(dòng)部件23、33能夠獨(dú)立地在縱深方向Y上移動(dòng),所以板22能夠一邊圍繞圓孔22c的中心旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)方向θ4)—邊在縱深方向Y上移動(dòng)(參照?qǐng)D5)。此外,板22表面的高度與工作臺(tái)加(參照?qǐng)D1)的高度相等。因此,織物3的里側(cè)部分3c不向殼體2內(nèi)部彎折地被收存,故能夠降低伴隨抽出動(dòng)作而引起的與殼體2的摩擦,因而能夠提高耐久性。移動(dòng)部件23設(shè)置為能夠沿著軌道M在縱深方向Y上移動(dòng)。移動(dòng)部件23的上側(cè)Z2的表面固定在板22上,另一方面,下側(cè)Zl的表面固定在帶25上。另外,移動(dòng)部件23具有與軌道M卡合的凸緣23a。移動(dòng)部件23在縱深方向Y的移動(dòng)量例如是Im左右。因此,織物3能夠從基準(zhǔn)位置向跟前側(cè)Yl抽出Im左右。此外,由于移動(dòng)部件23的下側(cè)的表面固定在帶25上,所以能夠移動(dòng)到滑輪2的上側(cè)Z2附近。也就是說(shuō),移動(dòng)部件23以及織物3的后端部能夠移動(dòng)到底座21的大致后端。由此,游戲機(jī)1不需要設(shè)置比織物3的移動(dòng)范圍更靠里側(cè)Y2的空間,也就是說(shuō)無(wú)需設(shè)置比滑輪2更靠里側(cè)Y2的空間,因而能夠?qū)崿F(xiàn)小型化。軌道M是在縱深方向Y上引導(dǎo)移動(dòng)部件23的構(gòu)件。軌道M以及移動(dòng)部件23是滑動(dòng)機(jī)構(gòu),移動(dòng)部件23能夠以低摩擦在縱深方向Y上移動(dòng)。軌道M設(shè)置在底座21上。軌道M的縱深方向Y的長(zhǎng)度為與移動(dòng)部件23的移動(dòng)量對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度。帶25是架設(shè)在滑輪25a、25b的齒形帶。帶25為具有履帶的類型。該滑輪25a、25b配置在底座21的跟前側(cè)Yl以及里側(cè)Y2?;?525b能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地支撐在被固定于底座21上的軸承25c、25d上?;?5a、2^設(shè)置有與帶25嚙合的齒。馬達(dá)沈是對(duì)帶25賦予旋轉(zhuǎn)力的例如DC馬達(dá)等。馬達(dá)沈與滑輪2連接。如后面所述,馬達(dá)26驅(qū)動(dòng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而在織物3被向跟前側(cè)Yl抽出的情況下,對(duì)織物3向里側(cè)Y2(與抽出方向相反一側(cè)的方向)施加負(fù)荷,在織物3被抽出到跟前側(cè)Yl后,使織物3的里側(cè)部分3c返回到殼體2內(nèi)進(jìn)行收存。此外,游戲機(jī)1也可以分別設(shè)置施加該負(fù)荷的馬達(dá)和使織物3向殼體2內(nèi)返回的馬達(dá)。編碼器27是檢測(cè)滑輪25a的旋轉(zhuǎn)量、即移動(dòng)部件23的移動(dòng)量的旋轉(zhuǎn)編碼器。編碼器27與滑輪2連接。編碼器27將檢測(cè)信息輸出到控制部60(參照?qǐng)D7)。對(duì)織物驅(qū)動(dòng)裝置20的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。當(dāng)玩家將織物3向跟前側(cè)Yl抽出時(shí),板22向跟前側(cè)Yl移動(dòng)。通過(guò)馬達(dá)沈、36,經(jīng)由帶25、35、移動(dòng)部件23、33向里側(cè)Y2對(duì)織物3施加負(fù)荷。此外,在游戲機(jī)1中,在織物3已被抽出的情況下,使移動(dòng)部件23、33等在水平方向即縱深方向Y移動(dòng)。因此,游戲機(jī)1與例如后述的第二實(shí)施方式的游戲機(jī)201相比較,能夠減輕施加在織物3上的負(fù)荷中的除馬達(dá)沈、36以外的負(fù)荷,也就是說(shuō),不施加用于使移動(dòng)片M8(參照?qǐng)D10)等在鉛垂方向Z上移動(dòng)的負(fù)荷,利用馬達(dá)沈、36能夠施加更接近目標(biāo)負(fù)荷的負(fù)荷。下面,以如下情形為例進(jìn)行說(shuō)明,即從如圖6(a)所示那樣織物3配置在基準(zhǔn)位置上的狀態(tài),如圖6(b)所示那樣并不是筆直而是向面(XY平面)方向傾斜地抽出織物3。移動(dòng)部件23、33各自獨(dú)立地被軌道M、34引導(dǎo),另外,板22能夠圍繞圓孔22c旋轉(zhuǎn)。因此,如圖5所示,移動(dòng)部件23的向跟前側(cè)Yl的移動(dòng)量小于移動(dòng)部件33的向跟前側(cè)Yl的移動(dòng)量。伴隨移動(dòng)部件23、33的移動(dòng),帶25、35旋轉(zhuǎn),滑輪25a、2^旋轉(zhuǎn)。此時(shí),編碼器27檢測(cè)滑輪2的旋轉(zhuǎn)量,從而檢測(cè)移動(dòng)部件23的移動(dòng)量,因而,能夠檢測(cè)出織物3左端的移動(dòng)量。另一方面,編碼器37檢測(cè)移動(dòng)部件33的移動(dòng)量,因而能夠檢測(cè)織物3右端的移動(dòng)量。編碼器27、37將檢測(cè)信號(hào)輸出到控制部60(參照?qǐng)D7)。該兩個(gè)移動(dòng)量,它們的平均值表示織物3的移動(dòng)量的平均值,因而通過(guò)除以從檢測(cè)開(kāi)始至結(jié)束的時(shí)間,能夠檢測(cè)出所抽出的織物3的速度。另外,該兩個(gè)移動(dòng)量,它們的差表示織物3向面方向的傾斜θ5,所以通過(guò)計(jì)算出該兩個(gè)移動(dòng)量的差,能夠檢測(cè)出所抽出的織物3向面方向的傾斜θ5。這樣,編碼器27、37分別在織物3的左端以及右端的兩個(gè)部分檢測(cè)織物3的縱深方向Y的移動(dòng)量,從而能夠兼用作用于檢測(cè)抽出織物3的速度的速度檢測(cè)單元和用于檢測(cè)所抽出的織物3向面方向的傾斜θ5的面方向傾斜檢測(cè)單元。由此,游戲機(jī)1能夠以低成本制造出來(lái)。另外,游戲機(jī)1由于左右對(duì)稱地形成移動(dòng)部件23、33等的結(jié)構(gòu),所以能夠使結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,進(jìn)而,實(shí)現(xiàn)部件共用化,從這點(diǎn)也能夠以低成本制造。下面,對(duì)游戲機(jī)1的框圖進(jìn)行說(shuō)明。圖7是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)1的框圖。游戲機(jī)1除了上述的硬件之外,還具有存儲(chǔ)部50和控制部60。此外,在本發(fā)明中所說(shuō)的計(jì)算機(jī)是指具有存儲(chǔ)裝置、控制裝置等的信息處理裝置,游戲機(jī)1是具有存儲(chǔ)部50、控制部60等的信息處理裝置,因而包含在本發(fā)明的計(jì)算機(jī)的概念中。存儲(chǔ)部50是用于存儲(chǔ)游戲機(jī)1進(jìn)行動(dòng)作所需要的程序、信息等的硬盤(pán)、半導(dǎo)體存儲(chǔ)元件等的存儲(chǔ)裝置。存儲(chǔ)部50存儲(chǔ)游戲程序51。游戲程序51是該臺(tái)布抽出游戲的程序,將抽出織物3的方式和播放進(jìn)行相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行存儲(chǔ),例如具有圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)等。游戲程序51具有速度表51a、上下傾斜表51b、左右傾斜表51c、物理運(yùn)算式51d。速度表51a是與織物3的速度相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)得分的表2a。速度表51a存儲(chǔ)織物3的速度越快得分越高的信息。上下傾斜表51b是與織物3的上下傾斜角度θ3(參照?qǐng)D3(b))對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)得分的表加。上下傾斜表51b存儲(chǔ)上下傾斜角度θ3越小得分越高的信息。左右傾斜表51c是與織物3向面方向的傾斜對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)得分的表2a。上下傾斜表51b存儲(chǔ)織物3向面方向的傾斜越小得分越高的信息。物理運(yùn)算式51d是在虛擬空間內(nèi),在臺(tái)布6c(參照?qǐng)D9)上載置有偶人6a的狀態(tài)下,利用與織物3對(duì)應(yīng)的動(dòng)作抽出臺(tái)布6c的情況下,計(jì)算出偶人6a怎樣移動(dòng)的運(yùn)算式??刂撇?0是用于統(tǒng)一控制游戲機(jī)1的控制部,例如由CPU(中央處理裝置)等構(gòu)成??刂撇?0通過(guò)適當(dāng)讀取并執(zhí)行在存儲(chǔ)部50存儲(chǔ)的各種程序,與上述的硬件協(xié)作,實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各種功能。控制部60具有速度計(jì)算部61、左右傾斜計(jì)算部62、播放進(jìn)行控制部63、根據(jù)需要在這些各控制部之間傳遞信息的總線。速度計(jì)算部61是基于編碼器27、37的輸出,計(jì)算出它們的平均值,并將該平均值除以織物3的移動(dòng)時(shí)間,以計(jì)算出織物3的移動(dòng)速度的控制部。此外,速度計(jì)算部61能夠?qū)⒖椢?的移動(dòng)時(shí)間設(shè)為從編碼器27、37的輸出開(kāi)始至結(jié)束的時(shí)間。或者,例如可以在織物驅(qū)動(dòng)裝置20上另行設(shè)置用于檢測(cè)抽出織物3之前的織物3的后端位置的位置檢測(cè)部和用于檢測(cè)抽出織物3后的織物3的后端位置的位置檢測(cè)部,基于從各位置檢測(cè)部輸出的時(shí)間,求出織物3的移動(dòng)時(shí)間。左右傾斜計(jì)算部62是基于編碼器27、37的輸出,計(jì)算出它們的差,從而計(jì)算出所抽出的織物3向面方向的傾斜的控制部。播放進(jìn)行控制部63是用于統(tǒng)一控制播放進(jìn)行的控制部。播放進(jìn)行控制部63按如下方式進(jìn)行播放。該臺(tái)布抽出游戲是如下這樣的游戲,S卩在虛擬空間內(nèi),在載置了工作臺(tái)6c的工作臺(tái)6b上以正立的狀態(tài)載置偶人6a,玩家抽出織物3,從而在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行臺(tái)布抽出。播放進(jìn)行控制部63基于存儲(chǔ)部50的物理運(yùn)算式51d來(lái)判定偶人6a是否倒下,在偶人6a沒(méi)有倒下的情況下,判斷為成功。并且,能夠在一個(gè)等級(jí)中進(jìn)行三次的臺(tái)布抽出的播放,沒(méi)有倒下的偶人6a的數(shù)量的總計(jì)值滿足規(guī)定的數(shù)量,從而過(guò)關(guān)(stageclear).玩家選擇等級(jí)后,能夠?qū)Σ僮鞑?進(jìn)行操作從而選擇在各播放中被載置在工作臺(tái)加上的偶人6a的數(shù)量。也就是說(shuō),若在該等級(jí)的規(guī)定的數(shù)量為“10”,則玩家能夠以“3個(gè)一3個(gè)一4個(gè)”等方式選擇在各播放中的偶人6a的數(shù)量。播放進(jìn)行控制部63控制馬達(dá)沈、36,由此,所選擇的偶人6a的數(shù)量越多,對(duì)織物3施加越大的負(fù)荷。因此,播放進(jìn)行控制部63難以實(shí)現(xiàn)偶人6a的數(shù)量越多越快抽出織物3,另外,由于難以實(shí)現(xiàn)減小織物3向面方向的傾斜來(lái)抽出織物,故能夠提高播放的難易度。另外,播放進(jìn)行控制部63能夠施加如在工作臺(tái)加上載置偶人那樣的負(fù)荷,故能夠真實(shí)地再現(xiàn)臺(tái)布抽出。接著,對(duì)游戲機(jī)1的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。圖8是表示第一實(shí)施方式的游戲機(jī)1的動(dòng)作的流程圖。圖9是從跟前側(cè)Yl俯視第一實(shí)施方式的動(dòng)作時(shí)的游戲機(jī)1而觀察到的立體圖。圖9(a)表示織物3配置在基準(zhǔn)位置上,抽出織物3之前將偶人6a顯示在顯示部6上的狀態(tài)。圖9(b)表示抽出織物3后將偶人6a移動(dòng)的方式顯示在顯示部6上的狀態(tài)。最初,在步驟S(下面僅稱為“S”)1中,當(dāng)玩家向硬幣投入口4投入硬幣時(shí),基于硬幣投入口4的硬幣檢測(cè)信號(hào)的輸出,播放進(jìn)行控制部63開(kāi)始一系列的處理。在S2中,播放進(jìn)行控制部63根據(jù)玩家的操作部5,接受等級(jí)的選擇,設(shè)定該等級(jí)的偶人6a的規(guī)定值。在S3中,播放進(jìn)行控制部63根據(jù)玩家的操作部5,接受偶人6a的數(shù)量的選擇,并設(shè)定在該播放中的偶人6a的數(shù)量。在S4中,播放進(jìn)行控制部63使所選擇的數(shù)量的偶人6a正立,顯示在顯示部6上(參照?qǐng)D9(a))。在S4中,播放進(jìn)行控制部63控制馬達(dá)沈、36,對(duì)織物3施加與所選擇的偶人6a的數(shù)量相應(yīng)的負(fù)荷。由此,游戲機(jī)1在玩家抽出織物3時(shí),能夠施加如實(shí)際在工作臺(tái)加上載置偶人6a那樣的負(fù)荷。在S5中,播放進(jìn)行控制部63開(kāi)始接受來(lái)自各檢測(cè)部的輸出。在S6中,當(dāng)玩家把持織物3的前端向上側(cè)Z2抬起時(shí),上下傾斜檢測(cè)裝置10檢測(cè)出上下傾斜角度θ3(參照?qǐng)D3(b)),并將檢測(cè)信號(hào)輸出到播放進(jìn)行控制部63。在S7中,當(dāng)玩家將織物3向跟前側(cè)Yl抽出時(shí),編碼器27、37檢測(cè)織物3的移動(dòng)量,并將檢測(cè)信號(hào)向播放進(jìn)行控制部63輸出。在S8中,速度計(jì)算部61基于編碼器27、37的輸出,計(jì)算出織物3的移動(dòng)速度。在S9中,左右傾斜計(jì)算部62基于編碼器27、37的輸出,計(jì)算出織物3向面方向的傾斜。在SlO中,播放進(jìn)行控制部63基于織物3的上下傾斜角度Θ3、織物3的移動(dòng)速度、織物3向面方向的傾斜,在工作臺(tái)6c上載置有偶人6a的情況下,對(duì)該偶人6a移動(dòng)的方式進(jìn)行物理運(yùn)算。由此,播放進(jìn)行控制部63能夠判定在虛擬空間內(nèi),偶人6a是否沒(méi)有倒下而以正立的狀態(tài)殘留在工作臺(tái)6b上,也就是說(shuō),臺(tái)布抽出是否成功、偶人6a在工作臺(tái)6b上是否倒下、偶人6a是否飛起等。并且,播放進(jìn)行控制部63將沒(méi)有倒下的偶人6a的數(shù)量存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部50中。在Sl1中,播放進(jìn)行控制部63基于在SlO的物理運(yùn)算,將偶人6a移動(dòng)的方式顯示在顯示部6上(參照?qǐng)D9(b))。由此,游戲機(jī)1能夠真實(shí)上演臺(tái)布抽出。在S12中,播放進(jìn)行控制部63基于織物3的上下傾斜角度θ3、織物3的移動(dòng)速度、織物3向面方向的傾斜,并參照存儲(chǔ)部50的各表51a、51b、51c,計(jì)算出成績(jī)并顯示在顯示部6上。另外,播放進(jìn)行控制部63將沒(méi)有倒下的數(shù)量的偶人6a的數(shù)量顯示在顯示部6上。在S13中,播放進(jìn)行控制部63判定該播放是否是第三次。播放進(jìn)行控制部63在判定為是第三次的情況下(S13“是”),進(jìn)入S14,另一方面,在判定為沒(méi)達(dá)到第三次的情況下(S13“否”),反復(fù)執(zhí)行從S3開(kāi)始的處理。在S14中,播放進(jìn)行控制部63將三次播放的成績(jī)的總計(jì)值和倒下的偶人6a的總計(jì)值顯示在顯示部6上。在S15中,播放進(jìn)行控制部63判定倒下的偶人6a的總計(jì)值是否在該等級(jí)的規(guī)定的數(shù)量以上,從而判定是否過(guò)關(guān)。播放進(jìn)行控制部63在判定為過(guò)關(guān)的情況下(S15“是”),進(jìn)入S151,進(jìn)行下一等級(jí)的設(shè)定,并反復(fù)進(jìn)行從S3開(kāi)始的處理。另一方面,播放進(jìn)行控制部63在判定為未過(guò)關(guān)的情況下(S15“否”),進(jìn)入S16,結(jié)束一系列的處理。如上說(shuō)明那樣,游戲機(jī)1具有上下傾斜檢測(cè)裝置10、織物驅(qū)動(dòng)裝置20等作為輸入裝置,因此,能夠提供模擬體驗(yàn)臺(tái)布抽出的游戲。另外,游戲機(jī)1能夠提供檢測(cè)抽出織物3的方式,并基于該方式進(jìn)行播放的新游戲。(第二實(shí)施方式)接著,對(duì)本發(fā)明的第二實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。此外,在下面的說(shuō)明以及附圖中,對(duì)起到與上述的第一實(shí)施方式同樣功能的部分標(biāo)注同一附圖標(biāo)記或在末尾標(biāo)注同一附圖標(biāo)記,而適當(dāng)省略重復(fù)的說(shuō)明。圖10是第二實(shí)施方式的游戲機(jī)201的立體圖。圖10省略顯示部等的圖示,對(duì)織物驅(qū)動(dòng)裝置220進(jìn)行透視來(lái)圖示。圖11是說(shuō)明第二實(shí)施方式的帶225的動(dòng)作的剖視圖(右視圖)。圖12是說(shuō)明第二實(shí)施方式的中心帶MO的動(dòng)作的剖視圖(右視圖)。殼體202在里側(cè)Y2的區(qū)域具有隨著到達(dá)跟前側(cè)Yl而向下側(cè)Zl傾斜的傾斜板202d??椢矧?qū)動(dòng)裝置220設(shè)置在殼體202的表面以及該傾斜板202d上。織物驅(qū)動(dòng)裝置220具有板222、移動(dòng)部件223、233、軌道224、234、帶225、235、中心帶M0、馬達(dá)M6、編碼器227(面方向傾斜檢測(cè)單元)、中心編碼器M7(面方向傾斜檢測(cè)單元、移動(dòng)量檢測(cè)單元)、移動(dòng)片248ο此外,移動(dòng)部件223、233、軌道224、234、帶225、235的結(jié)構(gòu)左右對(duì)稱,所以在以下的說(shuō)明中,主要對(duì)左側(cè)Xl的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明,適當(dāng)省略右側(cè)Χ2的結(jié)構(gòu)說(shuō)明。板222、移動(dòng)部件223、233、軌道224、234設(shè)置在殼體202的表面上,與第一實(shí)施方式同樣,板222被支撐為能夠一邊圍繞圓孔222c的中心旋轉(zhuǎn)一邊在縱深方向Y上移動(dòng)。如圖11所示,帶225并不是如第一實(shí)施方式那樣的具有履帶的類型,而是帶狀的類型。帶225的前端225c固定在移動(dòng)部件223上,后端225d固定在殼體202的固定部20上。帶225在從前端225c至后端225d的路徑中,卷繞在滑輪22上后,卷繞在滑輪22上?;?2被能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在殼體202上的軸承(未圖示)支撐,另外,滑輪22被能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在移動(dòng)片248上的軸承(未圖示)支撐。滑輪22如定滑輪那樣發(fā)揮作用,滑輪22如使移動(dòng)片248移動(dòng)的動(dòng)滑輪那樣發(fā)揮作用。也就是說(shuō),當(dāng)移動(dòng)部件223向跟前側(cè)Yl移動(dòng)時(shí),如圖11(b)所示,帶225使移動(dòng)片248沿著傾斜板202d向里側(cè)Y2且向上側(cè)Z2移動(dòng)。如圖10所示,中心帶240在左右方向X上配置在軌道224、234的大致中間位置。如圖12所示,中心帶240是具有履帶的類型,架設(shè)在滑輪240a、M0b上。滑輪240a、M0b被能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在殼體202上的軸承(未圖示)支撐。在中心帶240上固定有移動(dòng)片M8。因此,中心帶240伴隨移動(dòng)片M8的移動(dòng),在履帶上移動(dòng)。如圖10所示,馬達(dá)246設(shè)置在架設(shè)有中心帶240的滑輪MOb的旋轉(zhuǎn)軸上,在將織物203向跟前側(cè)Yl抽出的情況下,對(duì)織物203施加負(fù)荷,在將織物203向跟前側(cè)Yl抽出后,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng),以使織物203返回到殼體202內(nèi)進(jìn)行收存。編碼器227設(shè)置在卷繞有帶225的滑輪22的旋轉(zhuǎn)軸上。編碼器227是檢測(cè)滑輪22的旋轉(zhuǎn)量、即移動(dòng)部件223的移動(dòng)量的旋轉(zhuǎn)編碼器。此外,在卷繞有帶235的滑輪235a的旋轉(zhuǎn)軸上沒(méi)有設(shè)置編碼器,但如后面所述,游戲機(jī)201能夠檢測(cè)抽出織物203的速度、織物203向面方向的傾斜。中心編碼器247設(shè)置在架設(shè)中心帶240的滑輪MOb的旋轉(zhuǎn)軸上。中心編碼器247是檢測(cè)滑輪MOb的旋轉(zhuǎn)量,即移動(dòng)片248的中心MSb的移動(dòng)量的旋轉(zhuǎn)編碼器。移動(dòng)片248設(shè)置為能夠沿著在傾斜板202d上設(shè)置的傾斜軌道移動(dòng)。移動(dòng)片248在左端以及右端的內(nèi)部收存有用于架設(shè)帶225、235的滑輪22、235b(參照?qǐng)D11)。也就是說(shuō),移動(dòng)片248經(jīng)由滑輪22^、235b與帶225、235連接。另外,移動(dòng)片M8圍繞中心MSb可移動(dòng)地與中心帶240連接。通過(guò)上述結(jié)構(gòu),移動(dòng)片248伴隨帶225、235的旋轉(zhuǎn)移動(dòng),沿著傾斜板202d移動(dòng),驅(qū)動(dòng)中心帶M0。另外,帶225,235能夠獨(dú)立地移動(dòng),所以在帶225、235的移動(dòng)量不同的情況下,移動(dòng)片248能夠一邊圍繞中心M8b旋轉(zhuǎn),一邊沿著傾斜板202d移動(dòng)。對(duì)織物驅(qū)動(dòng)裝置220的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。如圖10所示,當(dāng)由玩家將織物203向跟前側(cè)Yl抽出時(shí),伴隨于此,板222向跟前側(cè)Yl移動(dòng)??刂撇?60控制馬達(dá)M6,經(jīng)由中心帶M0、移動(dòng)片M8、帶225、235、移動(dòng)部件223、233、板222,向里側(cè)Y2對(duì)織物203施加負(fù)荷。織物203從基準(zhǔn)位置并不是筆直而是向面方向傾斜地被抽出時(shí),移動(dòng)部件223、233分別獨(dú)立地被軌道224、234引導(dǎo),因而板222—邊圍繞圓孔222C旋轉(zhuǎn)(參照旋轉(zhuǎn)方向θ對(duì)),一邊向跟前側(cè)Yl移動(dòng)。并且,向帶225、235的跟前側(cè)Yl移動(dòng)與移動(dòng)部件223、233的移動(dòng)量相應(yīng)的量。當(dāng)帶225、235移動(dòng)時(shí),移動(dòng)片248—邊圍繞中心M8b旋轉(zhuǎn)與帶225、235的移動(dòng)量相應(yīng)的量,一邊沿著傾斜板202d移動(dòng)。此時(shí),編碼器227檢測(cè)滑輪22的旋轉(zhuǎn)量,由此檢測(cè)移動(dòng)部件223的移動(dòng)量,故檢測(cè)織物203左端的移動(dòng)量,并將檢測(cè)信號(hào)向控制部260輸出。另一方面,中心編碼器247檢測(cè)移動(dòng)片M8中央的移動(dòng)量,故檢測(cè)織物203中央的移動(dòng)量,并將檢測(cè)信號(hào)向控制部260輸出。在此,控制部260使中心編碼器247的輸出變?yōu)樵瓉?lái)的2倍,求出織物203的移動(dòng)量的平均值。此外,變?yōu)?倍是因?yàn)?,滑?2fe、23fe如動(dòng)滑輪那樣發(fā)揮作用,故移動(dòng)片M8的移動(dòng)量為織物203的移動(dòng)量的一半。因此,控制部260通過(guò)用該織物203的移動(dòng)量的平均值除以從檢測(cè)開(kāi)始至結(jié)束的時(shí)間,從而通過(guò)簡(jiǎn)單的處理即可計(jì)算出所抽出的織物203的速度。另外,該兩個(gè)移動(dòng)量的差的2倍的值表示織物203向面方向的傾斜,所以能夠檢測(cè)所抽出的織物203向面方向的傾斜。如上說(shuō)明那樣,第二實(shí)施方式的游戲機(jī)201通過(guò)簡(jiǎn)單的處理就能夠檢測(cè)、判定織物203的速度以及向面方向的傾斜。另外,游戲機(jī)201的編碼器227、中心編碼器247能夠在左端以及中央的兩個(gè)部分檢測(cè)織物203的移動(dòng)量,由此,能夠兼用作速度檢測(cè)單元和面方向傾斜檢測(cè)單元。(第三實(shí)施方式)接著,對(duì)本發(fā)明的第三實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。圖13是第三實(shí)施方式的游戲機(jī)301的立體圖。游戲機(jī)301具有將織物303纏繞成輥狀的軸體303d。軸體303d能夠旋轉(zhuǎn)地支撐在殼體302上,并被彈簧等向纏繞織物303的方向θ31施力。在軸體303d上設(shè)置有用于檢測(cè)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)量的傳感器(移動(dòng)量檢測(cè)單元)。并且,當(dāng)玩家抽出織物303時(shí),該傳感器檢測(cè)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)量,并向控制部360輸出檢測(cè)信號(hào)。控制部360基于檢測(cè)信號(hào)計(jì)算出織物303的移動(dòng)量,并進(jìn)行播放。如上說(shuō)明那樣,第三實(shí)施方式的游戲機(jī)301不需要具有工作臺(tái),所以能夠?qū)崿F(xiàn)小型化,另外,由于纏繞織物303,故能夠使結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。(第四實(shí)施方式)接著,對(duì)本發(fā)明的第四實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。此外,在以下的說(shuō)明以及附圖中,對(duì)實(shí)現(xiàn)與上述的第一實(shí)施方式同樣的功能、處理的部分標(biāo)注同一附圖標(biāo)記或在末尾標(biāo)注同一附圖標(biāo)記,適當(dāng)省略重復(fù)的說(shuō)明。圖14是第四實(shí)施方式的游戲機(jī)401的立體圖。圖14省略顯示部6等的圖示,并對(duì)織物403的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)等進(jìn)行透視后進(jìn)行圖示。圖14(a)是說(shuō)明在鉛垂方向Z上驅(qū)動(dòng)上下桿473的結(jié)構(gòu)的圖。圖14(b)是說(shuō)明將上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的驅(qū)動(dòng)力傳遞給上下桿473的結(jié)構(gòu)的圖。圖15是說(shuō)明第四實(shí)施方式的上下桿473的動(dòng)作的側(cè)視圖(從右側(cè)X2觀察到的圖)。此外,下面主要說(shuō)明游戲機(jī)401內(nèi)部的織物403的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)等,而工作臺(tái)40(參照?qǐng)D1所示的工作臺(tái)加)、織物403的上下方向的傾斜檢測(cè)的結(jié)構(gòu)(參照?qǐng)D2)等與第一實(shí)施方式相同。游戲機(jī)401具有殼體402(框體)、織物403(片材構(gòu)件)、方向轉(zhuǎn)換輥471、織物后端固定部472、上下桿473(移動(dòng)構(gòu)件)、上端檢測(cè)部474U、下端檢測(cè)部474D、上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)480(驅(qū)動(dòng)單元)、位置檢測(cè)部490(速度檢測(cè)單元)等。如圖14所示,方向轉(zhuǎn)換輥471是將向下側(cè)Zl彎折的織物403的前端側(cè)(跟前側(cè)Yl)向跟前側(cè)Yl引導(dǎo)的輥。方向轉(zhuǎn)換輥471配置成中心軸471a的方向?yàn)樽笥曳较騒。方向轉(zhuǎn)換輥471能夠圍繞中心軸471a旋轉(zhuǎn)地支撐在殼體402上,根據(jù)織物403的抽出或收存進(jìn)行旋轉(zhuǎn),能夠減小施加在織物403上的摩擦阻力。方向轉(zhuǎn)換輥471配置為外周面471b的上側(cè)Z2的高度為與工作臺(tái)40大致相同的高度(參照?qǐng)D15),將織物403的前端側(cè)水平地導(dǎo)向跟前側(cè)Yl??椢锖蠖斯潭ú?72是固定有織物403的后端的軸體。織物后端固定部472配置為中心軸47的方向?yàn)樽笥曳较騒。織物后端固定部472的兩端部固定在殼體402上,在最大限度抽出織物403的情況下,限制為不能夠再抽出(參照?qǐng)D15(c))??椢锖蠖斯潭ú?72的固定織物403的部分472b的高度與方向轉(zhuǎn)換輥471的外周面471b的上側(cè)Z2的高度大致相等。因此,織物403在被最大限度抽出的情況下,位于水平面(XY平面)上(參照?qǐng)D15(c))。上下桿473是被支撐為在殼體402內(nèi)能夠沿鉛垂方向Z移動(dòng)的軸體。上下桿473配置為中心軸473a的方向?yàn)樽笥曳较騒。上下桿473被支撐為能夠圍繞中心軸473a旋轉(zhuǎn)。由此,在后述的負(fù)荷賦予處理、織物收存處理中,上下桿473在外周面47(按壓部)一邊與織物403接觸一邊在移動(dòng)時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以降低與織物403的摩擦阻力,所以能夠防止織物403的損傷。上下桿473在水平面中的位置上,配置在方向轉(zhuǎn)換輥471以及織物后端固定部472之間。上下桿473在后述的負(fù)荷賦予處理、織物收存處理中,其外周面47將織物403表面向下側(cè)Zl(按壓方向)按壓。上下桿473在配置于移動(dòng)范圍的上端位置的狀態(tài)下,其外周面47與水平配置的狀態(tài)下的織物403表面不接觸(參照?qǐng)D15(b-Ι)、圖15(c))。上端檢測(cè)部474U以及下端檢測(cè)部474D是檢測(cè)上下桿473的端部位置并將檢測(cè)信息向控制部460(參照?qǐng)D16)輸出的光學(xué)傳感器。上端檢測(cè)部474U配置在與上下桿473的移動(dòng)范圍的上端對(duì)應(yīng)的區(qū)域,在上下桿473移動(dòng)到上端的情況下,檢測(cè)上下桿473。下端檢測(cè)部474D配置在與上下桿473的移動(dòng)范圍的下端對(duì)應(yīng)的區(qū)域,在上下桿473移動(dòng)到下端的情況下,檢測(cè)上下桿473。上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)480是沿鉛垂方向Z驅(qū)動(dòng)上下桿473的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)480通過(guò)上下桿473的外周面47按壓被抽出的狀態(tài)下的織物403表面,使織物403彎折,將與該彎折的長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度量收存在殼體402內(nèi)(參照?qǐng)D15(d))。上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)480具有上下移動(dòng)殼體481(旋轉(zhuǎn)保持機(jī)構(gòu))、導(dǎo)軌482(引導(dǎo)單元)、帶483、傳遞軸484、上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485(驅(qū)動(dòng)力賦予機(jī)構(gòu))。此外,在圖14(a)中,上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)480的左側(cè)Xl的結(jié)構(gòu)觀察不到,但左右對(duì)稱地設(shè)置同樣的結(jié)構(gòu)。上下移動(dòng)殼體481是將上下桿473保持為能夠旋轉(zhuǎn)的殼體構(gòu)件。在各上下移動(dòng)殼體481上,在跟前側(cè)Yl以及里側(cè)Y2的側(cè)面分別設(shè)置有兩個(gè)輥481a,設(shè)置共計(jì)4個(gè)輥481a。導(dǎo)軌482是在鉛垂方向Z上引導(dǎo)上下移動(dòng)殼體481的構(gòu)件。導(dǎo)軌482具有與跟前側(cè)Yl的輥481a卡合的跟前側(cè)軌道48以及與里側(cè)Y2的輥481a卡合的里側(cè)軌道482b,在鉛垂方向Z上以較小的阻力引導(dǎo)上下移動(dòng)殼體481。帶483是在傳遞軸484以及上下移動(dòng)殼體481之間傳遞驅(qū)動(dòng)力的齒形帶。帶483是具有履帶的類型。在帶483上固定有上下移動(dòng)殼體481。帶483架設(shè)在被軸承483a支撐于殼體402上并能夠旋轉(zhuǎn)的滑輪48和傳遞軸484的滑輪484b上。在該滑輪48上設(shè)置有與帶483嚙合的齒。傳遞軸484是在上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485以及帶483之間傳遞驅(qū)動(dòng)力的軸體。傳遞軸484被軸承48支撐在殼體402上并能夠旋轉(zhuǎn)。傳遞軸484設(shè)置有滑輪484b和直齒輪4別C。滑輪484b設(shè)置有與帶483嚙合的齒。直齒輪48與設(shè)置在上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485上的直齒輪48嚙合。上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485是賦予用于沿著導(dǎo)軌482驅(qū)動(dòng)上下移動(dòng)殼體481的驅(qū)動(dòng)力的DC馬達(dá)。上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485固定在殼體402上。上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485在驅(qū)動(dòng)軸48上設(shè)置有直齒輪48恥。上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485內(nèi)置有用于檢測(cè)驅(qū)動(dòng)軸48的旋轉(zhuǎn)速度的編碼器486(參照?qǐng)D16)。編碼器486將檢測(cè)信息向控制部460(參照?qǐng)D16)輸出。借助以上結(jié)構(gòu),上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)480能夠?qū)⑸舷聴U驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的驅(qū)動(dòng)力經(jīng)由傳遞軸484、帶483等傳遞給上下桿473、或?qū)⑸舷聴U473在鉛垂方向Z的直線移動(dòng)傳遞給驅(qū)動(dòng)軸48,從而能夠使編碼器486旋轉(zhuǎn)。此外,說(shuō)明了上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的驅(qū)動(dòng)軸48和傳遞軸484之間的傳遞機(jī)構(gòu)利用了直齒輪的例子,但并不限于此。例如,作為傳遞機(jī)構(gòu),也可以分別在驅(qū)動(dòng)軸48和傳遞軸484上設(shè)置滑輪,用齒形帶將它們連接在一起。位置檢測(cè)部490是檢測(cè)抽出織物403的速度,并將該速度向游戲機(jī)401的控制部460輸出的傳感器。位置檢測(cè)部490配置在操作面板(參照?qǐng)D1所示的操作面板2b)內(nèi)。位置檢測(cè)部490是例如用于個(gè)人計(jì)算機(jī)的光學(xué)式鼠標(biāo)的傳感器,利用照相機(jī)拍攝由LED照射的織物403表面,通過(guò)對(duì)其前后的影像信息進(jìn)行比較,來(lái)檢測(cè)織物403的移動(dòng)。位置檢測(cè)部490被施力并設(shè)置成其殼體背面490a能夠以較小的壓力按壓織物403表面,織物403表面以及照相機(jī)的距離保持恒定的距離。位置檢測(cè)部490檢測(cè)織物403在水平面上的移動(dòng),以能夠檢測(cè)織物403向跟前側(cè)Yl的抽出速度以及向面方向(XY平面方向)的傾斜(相對(duì)于跟前側(cè)Yl的向左右方向X的傾斜)這兩者。圖16是第四實(shí)施方式的游戲機(jī)401的框圖。游戲機(jī)401除了上述的硬件之外,還具有在控制部460設(shè)置的速度計(jì)算部461、左右傾斜計(jì)算部462、播放進(jìn)行控制部463、上下桿控制部464。速度計(jì)算部461是根據(jù)位置檢測(cè)部490的輸出來(lái)計(jì)算出織物403在縱深方向Y的抽出速度的控制部。左右傾斜計(jì)算部462是根據(jù)位置檢測(cè)部490的輸出來(lái)計(jì)算出被抽出的織物403向面方向的傾斜的控制部。上下桿控制部464是控制上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的控制部。接著,參照?qǐng)D15,對(duì)織物403的驅(qū)動(dòng)動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。如圖15(a)所示,在游戲機(jī)401中未進(jìn)行播放的待機(jī)時(shí)的狀態(tài)下,上下桿控制部464控制上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485,將上下桿473配置在下端位置。(無(wú)負(fù)荷處理)如圖15(b-Ι)所示,在播放時(shí)沒(méi)有對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下,在抽出織物403之前,上下桿控制部464控制上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485將上下桿473向上側(cè)Z2驅(qū)動(dòng)。上下桿控制部464根據(jù)上端檢測(cè)部474U的輸出判定為上下桿473配置在上端時(shí),停止驅(qū)動(dòng)上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485。由此,上下桿473在抽出織物403之前預(yù)先配置在上端位置。上下桿473在配置在上端位置的狀態(tài)下,與水平配置的狀態(tài)下的織物403表面不接觸(參照?qǐng)D15(c))。也就是說(shuō),上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485在播放時(shí)不對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下,將上下桿473向上側(cè)Z2(與按壓方向相反一側(cè)的方向)驅(qū)動(dòng),使織物403處于自由的狀態(tài)。因此,在玩家抽出織物403時(shí),上下桿473不與織物403接觸,故不會(huì)對(duì)織物403賦予負(fù)荷,能夠降低抽出時(shí)的阻力。此外,在無(wú)負(fù)荷處理中,織物403不會(huì)被上下桿473賦予負(fù)荷,但因與方向轉(zhuǎn)換輥471和位置檢測(cè)部490的背面等的摩擦,而施加較小的負(fù)荷。因此,即使在無(wú)負(fù)荷處理中,玩家也能夠獲得抽出織物403的感覺(jué)。(負(fù)荷賦予處理)另一方面,如圖15(b-2)所示,在播放時(shí)對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下,上下桿控制部464在抽出織物403之前無(wú)需配置在上端。上下桿控制部464根據(jù)上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的編碼器486的輸出來(lái)控制上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485,由上下桿473對(duì)織物403向下側(cè)Zl賦予負(fù)荷。上下桿控制部464例如根據(jù)編碼器486的輸出進(jìn)行控制,使得上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的驅(qū)動(dòng)軸48的旋轉(zhuǎn)速度越大,也就是織物403的抽出速度越大,對(duì)織物403施加的負(fù)荷越大。由此,游戲機(jī)401由于實(shí)現(xiàn)難以快速抽出織物403,故能夠提高播放的難易度,并且,在臺(tái)布上載置有偶人的狀態(tài)下,能夠真實(shí)地再現(xiàn)臺(tái)布抽出的狀態(tài)。此外,由于上下桿473能夠圍繞中心軸473a進(jìn)行旋轉(zhuǎn),所以伴隨織物403的移動(dòng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),故與織物403的摩擦阻力小。因此,上下桿473在抽出時(shí)即使與織物403接觸,也能夠防止對(duì)織物403的損傷。另外,即使在上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485處于無(wú)負(fù)荷的狀態(tài),在抽出織物403的情況下,也能夠施加用于抬起上下桿473、或施加用于使傳遞軸484、上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的驅(qū)動(dòng)軸48等旋轉(zhuǎn)的負(fù)荷。因此,上下桿控制部464也可以向抬起織物403的方向賦予旋轉(zhuǎn)力。在該情況下,上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485的旋轉(zhuǎn)力如果小于上下桿473、傳遞軸484、上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485等的負(fù)荷,則也能夠?qū)椢?03施加負(fù)荷。進(jìn)而,上下桿控制部464也可以取代編碼器486的輸出,而根據(jù)速度計(jì)算部461對(duì)應(yīng)于位置檢測(cè)部490的輸出而計(jì)算出的織物403的抽出速度,對(duì)織物403賦予負(fù)荷。(織物收存處理)如圖15(c)所示,當(dāng)抽出織物403而結(jié)束一次播放時(shí),織物403處于配置成與工作臺(tái)40的表面大致同一直線的狀態(tài)。如圖15(d)所示,在收存織物403的情況下,上下桿控制部464從該狀態(tài)控制上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485,使上下桿473向下側(cè)Zl下降。這樣,上下桿473用外周面47按壓織物403表面,使織物403向下側(cè)Zl彎折。此外,上下桿473在按下織物403表面的情況下進(jìn)行旋轉(zhuǎn),所以與負(fù)荷賦予處理同樣地能夠防止對(duì)織物403的損傷。當(dāng)根據(jù)下端檢測(cè)部474D的輸出判定為上下桿473配置在下端時(shí),上下桿控制部464停止驅(qū)動(dòng)上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485。由此,織物403將該與該彎折的長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度收存在殼體402內(nèi)。這樣,游戲機(jī)401通過(guò)驅(qū)動(dòng)上下桿473下降,能夠以簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)將織物403收存在殼體402內(nèi)。另外,能夠?qū)⑸舷聴U驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485兼用作用于將織物403收存在殼體402內(nèi)的驅(qū)動(dòng)賦予部和負(fù)荷賦予處理中的負(fù)荷賦予單元,能夠抑制成本。圖17是表示第四實(shí)施方式的游戲機(jī)401的動(dòng)作的流程圖。此外,在開(kāi)始播放動(dòng)作的待機(jī)狀態(tài)下,如圖15(a)所示,處于織物403被収存的狀態(tài)。SlS4的處理與第一實(shí)施方式相同。在S410中,播放進(jìn)行控制部463判定是否對(duì)織物403賦予負(fù)荷。關(guān)于該判定,例如在S3選擇的偶人的數(shù)量少于規(guī)定的數(shù)量的情況下,不施加負(fù)荷,另一方面,在偶人的數(shù)量比規(guī)定的數(shù)量多的情況下,施加負(fù)荷。其原因在于,在偶人的數(shù)量少的情況下,減輕對(duì)織物403的負(fù)荷,在偶人的數(shù)量多的情況下,增加對(duì)織物403的負(fù)荷,真實(shí)地再現(xiàn)臺(tái)布抽出。播放進(jìn)行控制部463在判定為對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下(S410“是”),進(jìn)入S420,另一方面,在判定為未對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下(S410“否”),進(jìn)入S430。在對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下(S410“是”),上下桿控制部464在從S420的處理至結(jié)束一次播放的處理(S420至S7的處理)過(guò)程中,進(jìn)行上述的負(fù)荷賦予處理(參照?qǐng)D15(b-2))。在S420中,上下桿控制部464開(kāi)始接受來(lái)自編碼器486的輸出。在S421中,上下桿控制部464根據(jù)編碼器486的輸出,開(kāi)始對(duì)上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485施加負(fù)荷。上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485根據(jù)來(lái)自上下桿控制部464的命令,驅(qū)動(dòng)上下桿473,對(duì)織物403賦予負(fù)荷。另一方面,在未對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下(S410“否”),上下桿控制部464在S430中進(jìn)行上述的無(wú)負(fù)荷處理(參照?qǐng)D15(b-Ι))。在S430中,上下桿控制部464控制上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485。上下桿驅(qū)動(dòng)馬達(dá)485根據(jù)上下桿控制部464的命令,驅(qū)動(dòng)上下桿473上升,以配置在上端位置。S5S7的處理與第一實(shí)施方式大致同樣。但是,利用位置檢測(cè)部490進(jìn)行織物403在面方向的移動(dòng)檢測(cè)、以及在對(duì)織物403賦予負(fù)荷時(shí)(S410“是”)進(jìn)行負(fù)荷賦予處理等方面不同。此外,在對(duì)織物403賦予負(fù)荷的情況下,在織物403被向面方向傾斜抽出時(shí),上下桿473傾斜上升。當(dāng)由玩家抽出織物403的一次的播放結(jié)束時(shí),播放進(jìn)行控制部463進(jìn)入S440。在S440中,上下桿控制部464進(jìn)行上述的織物收存處理,將織物403收存在殼體402內(nèi)。S8以后的處理與第一實(shí)施方式大致相同。但是,利用位置檢測(cè)部490的檢測(cè)結(jié)果進(jìn)行織物403的移動(dòng)計(jì)算、以及左右傾斜計(jì)算等不相同。如以上說(shuō)明那樣,本實(shí)施方式的游戲機(jī)401與第一以及第二實(shí)施方式相比能夠減小抽出織物403時(shí)的負(fù)荷,又能夠賦予與第一以及第二實(shí)施方式同樣的負(fù)荷。進(jìn)而,游戲機(jī)401也能夠使驅(qū)動(dòng)織物403的結(jié)構(gòu)比第一以及第二實(shí)施方式簡(jiǎn)單。以上,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了說(shuō)明,但本發(fā)明并不限于上述實(shí)施方式,如后面的變形方式那樣能夠進(jìn)行各種變形或變更,這些也在本發(fā)明的技術(shù)范圍內(nèi)。另外,在實(shí)施方式記載的效果只不過(guò)是列舉了根據(jù)本發(fā)明產(chǎn)生的優(yōu)選的的效果,本發(fā)明的效果并不限于實(shí)施方式記載的效果。此外,上述的實(shí)施方式以及后述的變形方式也能夠適當(dāng)組合使用,但省略詳細(xì)的說(shuō)明。(變形方式)(1)在實(shí)施方式中,示出了織物、用于抽出織物的織物驅(qū)動(dòng)裝置、上下方向傾斜檢測(cè)部等一體地設(shè)置在游戲機(jī)中的例子,但并不限于此。例如,也可以將收存織物驅(qū)動(dòng)裝置、上下方向傾斜檢測(cè)部的殼體與游戲機(jī)分開(kāi)分開(kāi)設(shè)置,并作為輸入裝置獨(dú)立設(shè)置。在該情況下,輸入裝置將各檢測(cè)信號(hào)輸出到游戲機(jī),游戲機(jī)的控制部基于該檢測(cè)信號(hào),進(jìn)行播放即可。由此,能夠提供具有在實(shí)施方式說(shuō)明的效果的輸入裝置,例如可用作家用游戲機(jī)用的輸入裝置、店鋪用的已經(jīng)存在的游戲機(jī)的輸入裝置等。(2)在實(shí)施方式中,示出了控制部將織物不向上下方向以及面方向傾斜抽出,并且進(jìn)行織物的速度越快得分越高的播放的例子,但并不限于此。例如,控制部將上下方向以及面方向的傾斜分別設(shè)為預(yù)定的規(guī)定值,將速度設(shè)為預(yù)定的規(guī)定值,進(jìn)行越接近這些規(guī)定值抽出織物的得分越高的播放。由此,例如可在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行如下播放,即使躺在被子上的人無(wú)需起來(lái)即可抽拉被子那樣的播放。也就是說(shuō),上下方向以及面方向的傾斜、速度能夠根據(jù)播放內(nèi)容而設(shè)定為各種規(guī)定值。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,具有框體;片材構(gòu)件,由玩家握持并能夠從所述框體抽出;速度檢測(cè)單元,檢測(cè)抽出所述片材構(gòu)件的速度,并向游戲機(jī)的控制單元輸出;移動(dòng)構(gòu)件,設(shè)置為能夠在按壓所述片材構(gòu)件的表面的方向,即按壓方向上移動(dòng),并具有從表面按壓所述片材構(gòu)件的按壓部;以及驅(qū)動(dòng)單元,在所述按壓方向上驅(qū)動(dòng)所述移動(dòng)構(gòu)件,通過(guò)所述按壓部按壓被抽出的狀態(tài)下的所述片材構(gòu)件的表面,從而彎折所述片材構(gòu)件,并將與該彎折的長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度的所述片材構(gòu)件收存在所述框體內(nèi)。2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,所述移動(dòng)構(gòu)件是能夠旋轉(zhuǎn)的軸體;所述按壓部是所述軸體的外周面;所述移動(dòng)構(gòu)件一邊按壓所述片材構(gòu)件一邊在所述按壓方向上移動(dòng)以進(jìn)行旋轉(zhuǎn);所述驅(qū)動(dòng)單元具有旋轉(zhuǎn)保持單元,將所述軸體保持為能夠旋轉(zhuǎn);引導(dǎo)單元,在所述按壓方向上引導(dǎo)所述旋轉(zhuǎn)保持單元;以及驅(qū)動(dòng)力賦予單元,賦予用于沿著所述引導(dǎo)單元驅(qū)動(dòng)所述旋轉(zhuǎn)保持單元的驅(qū)動(dòng)力。3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)力賦予單元在播放時(shí)向所述按壓方向的相反側(cè)的方向驅(qū)動(dòng)所述移動(dòng)構(gòu)件,使所述片材構(gòu)件處于自由狀態(tài)。4.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)力賦予單元兼用作負(fù)荷賦予單元,該負(fù)荷賦予單元通過(guò)在所述按壓方向上賦予與所述速度檢測(cè)單元的輸出相應(yīng)的負(fù)荷,從而對(duì)所述片材構(gòu)件在抽出方向的相反側(cè)的方向上賦予負(fù)荷。5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)力賦予單元根據(jù)來(lái)自所述游戲機(jī)的命令,在播放時(shí)對(duì)所述片材構(gòu)件未賦予負(fù)荷的情況下,將所述移動(dòng)構(gòu)件向所述按壓方向的相反側(cè)的方向驅(qū)動(dòng),使所述片材構(gòu)件處于自由狀態(tài);在根據(jù)來(lái)自所述游戲機(jī)的命令,播放時(shí)對(duì)所述片材構(gòu)件賦予負(fù)荷的情況下,驅(qū)動(dòng)所述移動(dòng)構(gòu)件以對(duì)所述片材構(gòu)件在所述按壓方向上賦予負(fù)荷。6.如權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,作為抽出所述片材構(gòu)件的方式,具有用于檢測(cè)被抽出的所述片材構(gòu)件向面方向的傾斜的面方向傾斜檢測(cè)單元、以及用于檢測(cè)所述片材構(gòu)件向表面的法線方向的傾斜的法線方向傾斜檢測(cè)單元中的至少一個(gè)。7.如權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用輸入裝置,其特征在于,在所述片材構(gòu)件中,抽出方向跟前側(cè)的部分被載置在設(shè)置于所述框體的工作臺(tái)上,玩家握持抽出方向跟前側(cè)的邊緣部,從而能夠在從所述工作臺(tái)抬起的狀態(tài)下抽出。8.一種游戲機(jī),其特征在于,具有權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用輸入裝置;存儲(chǔ)單元,將抽出所述片材構(gòu)件的速度和播放進(jìn)行相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行存儲(chǔ);控制單元,基于所述速度檢測(cè)單元的輸出,讀出所述存儲(chǔ)單元的信息進(jìn)行播放。9.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其特征在于,所述存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)物理運(yùn)算式;所述控制單元基于所述速度檢測(cè)單元的輸出以及所述存儲(chǔ)單元的物理運(yùn)算式,在所述片材構(gòu)件上載置有物體的情況下,運(yùn)算所述物體移動(dòng)的方式;具有顯示所述控制單元計(jì)算出的所述物體移動(dòng)的方式的顯示單元。全文摘要本發(fā)明提供可利用新方式的輸入動(dòng)作將操作內(nèi)容向游戲機(jī)輸出,并且能夠?qū)?yīng)于該新方式的輸入動(dòng)作進(jìn)行播放的游戲機(jī)用輸入裝置、游戲機(jī)。游戲機(jī)(401)具有殼體(402);織物(403),被玩家握持并能夠從殼體(402)抽出;編碼器(486),檢測(cè)抽出織物(403)的速度,并向控制部(460)輸出;上下桿(473),設(shè)置為能夠向下側(cè)(Z1)移動(dòng),具有從表面按壓織物(403)的外周面(473b);上下桿驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(480),向下側(cè)(Z1)驅(qū)動(dòng)上下桿(473),通過(guò)外周面(473b)按壓被抽出的狀態(tài)下的織物(403)表面來(lái)彎折織物(403),并將與該彎折的長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度的織物(403)收存在殼體(402)內(nèi)。文檔編號(hào)G07F17/32GK102380207SQ20111022358公開(kāi)日2012年3月21日申請(qǐng)日期2011年8月5日優(yōu)先權(quán)日2010年8月5日發(fā)明者大阿久晉,斎藤淳一申請(qǐng)人:日商太東股份有限公司