專利名稱:具有多個游戲模式的游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機,更具體地,涉及一種在每個游戲機中重新設(shè)置符號并且當(dāng)重新設(shè)置的符號中出現(xiàn)獲勝圖案時給予獎勵的游戲機。
背景技術(shù):
在一種游戲機中,每當(dāng)游戲者通過按下控制面板上的一個按鈕啟動游戲時,其旋轉(zhuǎn)卷筒從而對顯示區(qū)域上所顯示的符號進行重新設(shè)置。當(dāng)在顯示區(qū)域中建立獲勝圖案時,機器將向游戲者給予獎勵。這種游戲機的一個例子在1978年6月27日向Freddy Poulsen等人授予專利權(quán)的標(biāo)題為“游戲機”的美國專利No. 4,097, 048中被公開??紤]到游戲者多樣化的偏好,已經(jīng)開發(fā)出了各種游戲機,這些游戲機在外表、符號圖案、游戲場景、例如背景音樂和附加視覺顯示的輔助效果以及卷筒滾動方案等方面存在 不同之處。例如,在1985年4月2日授權(quán)的標(biāo)題為“對游戲者友好的游戲機”的美國專利No. 4,508, 345中,Okada公開了一種游戲機。2011年5月17日授權(quán)的標(biāo)題為“當(dāng)滿足預(yù)設(shè)條件時設(shè)定為免費游戲的游戲機”的美國專利No. 7,942,733公開了一種使用戶在特定條件下能夠享受免費游戲的游戲機。2011年I月18日授權(quán)的標(biāo)題為“用于在游戲設(shè)備上提供娛樂內(nèi)容的方法和裝置”的美國專利NO. 7,871,327公開了一種使游戲者能夠享受電視節(jié)目、網(wǎng)站或按次計費的服務(wù)。
發(fā)明內(nèi)容
但是,對于這種附加特征的感覺或態(tài)度并非對于每個人者而言都是相同的。雖然一些游戲者完全享受這些附加的特征,但是其它游戲者可能會感覺這些功能令人討厭,因為這些改變會打破游戲的進度并且會降低沉浸于主要游戲的程度。因此,在某些情況下,希望能夠使得附加的特征不會打斷主游戲的進度從而使得游戲者沉浸于主游戲中。另一方面,更好的是控制游戲的速度以使得游戲者感覺興奮并且使游戲者有成就感,而同時能夠維持游戲的連貫性。為了解決上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機,其能夠控制游戲的速度以便使游戲者感到興奮,而同時保持游戲的連貫性,增強游戲的娛樂性,并且能夠鼓勵游戲者的成就感。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,用于實現(xiàn)上述目的的游戲者包括符號顯示單元、輸入單元、存儲器和控制器。符號顯示單元能夠通過重新設(shè)置多個符號而顯示游戲結(jié)果。輸入單元接收與游戲相關(guān)的指令。存儲器存儲第一符號確定表和第二符號確定表,所述第一符號確定表使得特定符號在重新設(shè)置的符號中在所述符號顯示單元上的出現(xiàn)具有第一概率,所述第二符號確定表使得所述特定符號在所述重新設(shè)置的符號中出現(xiàn)的概率為第二概率,所述第二概率高于所述第一概率??刂破黜憫?yīng)于通過所述輸入單元接收到的指令開始游戲以便在正常模式中運行游戲,并且根據(jù)正常模式中的游戲結(jié)果從正常模式轉(zhuǎn)換為機會模式。所述控制器包括
(A)第一機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)正常模式中的所述游戲結(jié)果滿足轉(zhuǎn)換條件時,所述第一機會模式游戲啟動裝置基于所述第一符號確定表運行第一機會模式游戲;(B)第一獎勵裝置,當(dāng)在所述第一機會模式游戲中所述特定符號在所述重新設(shè)置的符號中以可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述第一獎勵裝置獎勵收益并終止所述機會模式;(C)后續(xù)機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)在第一機會模式游戲中所述特定符號沒有以可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述后續(xù)機會模式游戲啟動裝置基于所述第二符號確定表運行后續(xù)的機會模式游戲;以及(D)第二獎勵裝置,當(dāng)在所述后續(xù)的機會模式游戲中所述特定符號在所述重新設(shè)置的符號中以可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述第二獎勵裝置獎勵收益并終止所述機會模式。優(yōu)選地,所述后續(xù)機會模式游戲啟動裝置可以重復(fù)執(zhí)行從而以預(yù)先確定的次數(shù)運行后續(xù)的機會模式游戲,直至所述特定符號以所述可獎勵的形式出現(xiàn)。在這種情況下,優(yōu)選地,所述第二符號確定表包括隨機數(shù)和符號代碼之間預(yù)先確定數(shù)量的映射規(guī)則,每個映射 規(guī)則分別用于各個后續(xù)的機會代碼游戲。優(yōu)選地,所述第二概率隨著新的后續(xù)機會模式游戲被運行而越來越高??瑟剟畹男问娇梢园ò囟ǚ柕墨@勝組合、預(yù)先確定數(shù)量的特定符號或其組合。優(yōu)選地,所述符號顯示單元包括透明窗體,其保護所述符號顯示單元并指示出構(gòu)成可獎勵形式的所述特定符號的可能位置。更優(yōu)選地,所述窗明窗體指示出至少一個活動的支付線。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,用于實現(xiàn)上述目的的游戲機包括符號顯示單元、輸入單元、存儲器和控制器。符號顯示單元能夠通過重新設(shè)置多個符號顯示游戲結(jié)果。輸入單元接收與游戲相關(guān)的指令。存儲器存儲第一符號確定表、第二符號確定表和第三符號確定表,所述第一符號確定表產(chǎn)生建立可獎勵形式的基礎(chǔ)并且產(chǎn)生相互之間具有不同收益的至少兩個特定符號的第一概率,所述第二符號確定表產(chǎn)生比所述第一概率的各個概率更高的所述特定符號的第二概率,并且包括這樣的情況,即所述的特定符號在重新設(shè)置符號之后不建立可獎勵的形式,所述第三符號確定表產(chǎn)生比所述第二概率的各個概率更高的所述特定信號的第三概率,并且在重新設(shè)置符號之后保證一個可獎勵形式。控制器,用于響應(yīng)于通過所述輸入單元接收到的指令開始游戲以便在正常模式下運行游戲,對計數(shù)器進行設(shè)定并且根據(jù)正常模式中的游戲結(jié)果從正常模式轉(zhuǎn)換為機會模式,從而根據(jù)所述計數(shù)器設(shè)定的游戲計數(shù)在機會模式中運行游戲,所述控制器包括(A)第一機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)正常模式下的游戲結(jié)果滿足轉(zhuǎn)換條件時,所述第一機會模式游戲啟動裝置基于所述第一符號確定表運行第一機會模式游戲;(B)第一獎勵裝置,當(dāng)在所述第一機會模式游戲中至少一個特定符號在重新設(shè)置的符號中以一種可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述第一獎勵裝置獎勵收益并確定第一終止條件成立以便終止機會模式;(C)后續(xù)機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)在第一機會模式游戲中沒有特定符合以可獎勵的形式出現(xiàn)并且游戲計數(shù)沒有達到最終數(shù)值時,所述后續(xù)機會模式游戲啟動裝置基于所述第二符號確定表運行后續(xù)的機會模式游戲;
(D)第二獎勵裝置,當(dāng)在所述后續(xù)的機會模式游戲中至少一個特定符號以一個可獎勵的形式出現(xiàn)時,獎勵收益并確定第一終止條件成立,從而終止所述機會模式;以及(E)最后機會模式游戲啟動器,當(dāng)所述游戲計數(shù)達到最終值時,所述最后機會模式游戲啟動器確定第二終止條件成立并且基于所述第三符號終止表運行最后的機會模式游戲以便重新設(shè)置符號。本發(fā)明還提供一種游戲機,包括符號顯示單元,用于顯示包含特定符號的多個符號;存儲器,用于存儲多種數(shù)據(jù)以及用于運行游戲的程序,所述數(shù)據(jù)包括控制所述特定符號的出現(xiàn)概率的數(shù)據(jù);以及控制器,用于從所述存儲器讀出多種數(shù)據(jù),基于讀出的數(shù)據(jù)運行公共游戲,并且根據(jù)所述公共游戲的結(jié)果運行后續(xù)游戲,所述特定符號在所述后續(xù)游戲中出現(xiàn)的概率高于所述公共游戲。所述控制器在運行的后續(xù)游戲的數(shù)量增加時暫時增加所述特定符號的出現(xiàn)概率。另外,本發(fā)明提供一種游戲機,包括
符號顯示單元,用于顯示包括特定符號和WILD符號的多個符號,所述特定符號能夠生成獲勝組合,所述WILD符號能夠替代所述特定符號;存儲器,用于存儲控制符號出現(xiàn)概率的數(shù)據(jù)、運行游戲的程序、用于根據(jù)包含在由特定符號組成的符號組合中的、顯示在可獎勵形式中的多個符號來確定固定的支付金額的數(shù)據(jù)以及與用于根據(jù)以預(yù)定方式顯示的WILD符號的數(shù)量與所述固定支付金額相乘的乘法因子相關(guān)的數(shù)據(jù);以及來自所述存儲器的CPU讀出數(shù)據(jù),基于讀出數(shù)據(jù)運行公共游戲,并且根據(jù)所述公共游戲的結(jié)果運行后續(xù)游戲,其中所述特定符號在所述后續(xù)游戲中出現(xiàn)的概率高于所述公共游戲,并且,CPU確定所述后續(xù)游戲的游戲結(jié)果建立所述特定符號和所述WILD符號的可獎勵形式,當(dāng)確定所述后續(xù)游戲建立可獎勵形式時,從所述存儲器獲取所述固定的支付金額和與所述乘法因子相關(guān)的數(shù)據(jù),并且支付由所述固定支付金額與所述乘法因子相乘得到的支付金額。本發(fā)明的游戲機在玩游戲的過程中修改游戲模式以便讓游戲者感覺到新鮮。由于修改后或新增加的游戲模式是基于正常模式游戲上的,所以模式改變不會打破游戲的進程,也不會降低游戲者對于主游戲的沉浸,從而保持了游戲的連續(xù)者。由于特定獲勝組合的概率在修改后的模式中連續(xù)地得到增加,所以增加了游戲的娛樂性,也可以鼓勵游戲者的成就感。
通過參照以下附圖對本發(fā)明優(yōu)選實施例的詳細描述,本發(fā)明的上述目的以及其它目的、特征和優(yōu)點將會變得更加明顯,在所述附圖中圖I是根據(jù)本發(fā)明的第一個實施例的游戲機的透視圖;圖2表示圖I所示的游戲機的控制面板的按鈕布局圖;圖3是圖I所示游戲機的電氣框圖;圖4是卷筒組件中電氣框圖;圖5是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的游戲機示意圖6表示指定卷筒單元的周邊表面上的符號的符號代碼表的示例圖;圖7表示觸發(fā)符號位于預(yù)定位置中的觸發(fā)條件;圖8表示在本發(fā)明優(yōu)選實施例中設(shè)定的支付線;圖9是圖I所示游戲機的狀態(tài)轉(zhuǎn)換示意圖;圖10表不符號代碼確定表的字段結(jié)構(gòu)的不例;圖11表多個表集成到單個表中的符號代碼確定表的字段結(jié)構(gòu);圖12表不符號確定表的不例;圖13表示支付表的示例;
圖14是示例性地表示當(dāng)機會模式游戲繼續(xù)運行時與特定符號相關(guān)的獲勝組合的概率發(fā)生增加的表;圖15是示出了在圖I所示游戲機中執(zhí)行的總體過程的流程圖;圖16是示出了正常模式游戲過程的流程圖;圖17是詳細示出了圖16所示的硬幣投入/開始檢查過程的流程圖;圖18是詳細示出了圖16所示的符號確定過程的流程圖;圖19是詳細示出了圖16所示的符號顯示控制的流程圖;圖20是詳細示出了圖16所示的支付過程的流程圖;圖2IA和2IB是示出了機會模式游戲過程的流程圖;圖22示出了適用于采用“WILD”符號的本發(fā)明第二個實施例的符號代碼表的另一個例子;圖23示出了適用于本發(fā)明第二個實施例的支付表的例子;圖24示出了 “WILD”符號的替換功能的例子;圖25總結(jié)了在本發(fā)明的第二個實施例中用于與支付金額相剩的由“WILD”符號提供的乘法因子;圖26表示“WILD”符號的支付金額的乘法運算的例子;圖27示例性地表示隨著機會模式游戲的繼續(xù)與“WILD”符號相關(guān)的獲勝組合的概率的增加;圖28表示隨著游戲的繼續(xù)“WILD”符號出現(xiàn)概率的降低;以及圖29是表示根據(jù)本發(fā)明第二個實施例的支付金額確定過程的流程圖。
具體實施例方式游戲機的第一個實施例整體配置圖I示出了根據(jù)本發(fā)明的第一個實施例的游戲機的整體配置??捎糜谟螒驒C10中的游戲媒介包括硬幣、紙幣或?qū)?yīng)于這些媒介的電氣上有價值的信息。另外,存儲在印有條形碼的票據(jù)或IC卡中的可用金額可用于游戲機10中的媒介中以用于游戲。應(yīng)當(dāng)注意的是,前面作為示例的游戲媒介并非限制性的,其它類型的媒介也可以使用。圖I中示出的游戲機10具有柜體20、安裝在柜體20上的頂部盒體30以及安裝在柜體20前部的主門體30。
在主門體30上提供有包括卷筒組件50的符號顯示單元40。在本實施例中,卷筒組件50包括五個卷筒52A-52E。每個卷筒52A-52E具有外表面上載有各種類型符號的鼓輪。符號顯示單元40還包括卷筒蓋54,其安裝在卷筒組件50前部并且具有窗體56,窗體56使得卷筒52A-52E的一些部分在外部可見。卷筒蓋54提供有顯示面板58,其優(yōu)選地使用透明的液晶板制成。另外,符號顯示單元40可以包括用于接收游戲者通過觸摸的方式輸入指令的觸摸板。在卷筒52A-52E停止不動的狀態(tài)下,每個卷筒中的三個符號通過窗體56對外可見。這樣,通過窗體56形成5列3行的符號設(shè)置。一行或多行事先設(shè)置為支付線,用于確定是否建立可獎勵的形式。每當(dāng)運行游戲時,載有符號的卷筒52A-52E以不同的速度旋轉(zhuǎn),然后停止旋轉(zhuǎn)以便重新設(shè)置符號并通過窗體56向外暴露。符號的重新設(shè)置確定游戲結(jié)果,并且根據(jù)游戲結(jié)果給予獎勵。例如,當(dāng)在重新設(shè)置的符號中沿著一個支付線建立了獲勝組合時,預(yù)先確定數(shù)額的獎勵將被提供給游戲者。符號的重新設(shè)置還從兩個模式中確定后續(xù)游戲的游戲模式正常模式和機會模式,以下將詳細進行描述。卷筒蓋54上的顯示面板58在不與符號重新設(shè)置區(qū)域相重疊的區(qū)域中顯示出打賭 金額、可用金額和支付金額??捎媒痤~表示游戲者擁有的存放在游戲機10內(nèi)的硬幣數(shù)量。支付金額表示當(dāng)建立獲勝組合時獎勵給游戲者的硬幣數(shù)量。雖然在本實施例中游戲機10使用了機械卷筒52A-52E,但是可替代地機械卷筒和視頻卷筒的組合也可以使用。IC卡讀取器60位于符號顯示單元40下面。IC卡讀取器60接收IC卡,該IC卡存儲預(yù)先確定的數(shù)據(jù),例如游戲者識別信息以及游戲者之前玩的游戲相關(guān)的游戲日志數(shù)據(jù)。另外,IC卡可以存儲與游戲者擁有的硬幣、紙幣或可用金額相當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)。IC卡讀取器60從插入的IC卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫到IC卡中。優(yōu)選地,IC卡讀取器60包括IXD顯示單元,用于顯示從IC卡讀取的數(shù)據(jù)。在IC卡讀取器60的下端前面提供有控制面板70,其上包括各種按鈕、硬幣投入口40以及紙幣投入口 41。特別地,如圖2中所示,保留按鈕71、收集按鈕72以及游戲規(guī)則按鈕73設(shè)置在控制面板70的上端左側(cè)區(qū)域。I-BET按鈕74、2-BET按鈕75、3_BET按鈕76、5-BET按鈕77以及10-BET按鈕78設(shè)置在控制面板70的下端左側(cè)區(qū)域上。開始按鈕79設(shè)置在控制面板70的下端中央?yún)^(qū)域上。硬幣投入口 80設(shè)置在上端中央?yún)^(qū)域,紙幣投入口 82設(shè)置在控制面板70的右側(cè)區(qū)域。當(dāng)游戲者暫時離開席位或者游戲者想讓賭場的工作人員兌換錢幣時,使用保留按鈕71??蛇x擇地,保留按鈕71可用于將剩余的可用金額存入插在IC卡讀取器60中的IC卡中。收集按鈕72用于指示游戲機10將可用硬幣付出到硬幣托盤92。游戲規(guī)則按鈕73用于當(dāng)游戲者不熟悉游戲規(guī)則或操作方法時。當(dāng)游戲規(guī)則按鈕33被按下時,各種類型的幫助信息被顯示在視頻顯示單元Iio上。BET按鈕74-78用于設(shè)置賭注金額。每當(dāng)1-BET按鈕74被按下時,對于游戲者擁有的當(dāng)前的可用金額,每玩一個活動的支付線(pay line)需要一個可用金額。當(dāng)2-BET按鈕75被按下時,每玩一個活動的支付線需要二個可用金額。當(dāng)3-BET按鈕被按下時,每玩一個活動的支付線需要三個可用金額。當(dāng)5-BET按鈕77被按下時,每玩一個活動的支付線需要五個可用金額。當(dāng)10-BET按鈕78被按下時,每玩一個活動的支付線需要十個可用金額。開始按鈕79用于在之前設(shè)置的賭注條件下指示啟動旋轉(zhuǎn)卷筒52A-52E。硬幣投入口 80接收硬幣并且將投入的硬幣引導(dǎo)至柜體20內(nèi)的儲料器。紙幣投入口 82接收紙幣并對投入紙幣的合法性進行驗證,以便僅將合法的紙幣投入到柜體20中。在主門體13下端的前表面以及控制面板30的下端,提供有其上繪有游戲機10的字符或類似符號的腹形玻璃(belly glass)以及從柜體20支付出來的硬幣。重新參照圖I,在頂部盒體30的前表面上提供有具有液晶面板的視頻顯示單元110。視頻顯示單元110提供增強了游戲娛樂性的視頻效果,并且顯示游戲規(guī)則和操作方法信息。還有,揚聲器112和燈體114分別提供在頂部盒體30的側(cè)表面和頂表面上。游戲機10通過分別經(jīng)由揚聲器112或燈體114提供聲音效果或者閃燈來增強游戲的娛樂性。在視頻顯示單元131下部提供有票據(jù)打印機120、鍵區(qū)122以及數(shù)據(jù)顯示器124。票據(jù)打印機120在票據(jù)上打印包含有可用金額數(shù)據(jù)、日期和時間以及游戲機10的 (例如,在賭場的收銀臺)用紙幣或類似貨幣兌換打印有條形碼的票據(jù)。鍵區(qū)122包括多個按鍵,其允許游戲者輸入與票據(jù)發(fā)行相關(guān)的指令。使用例如LED等熒光顯示器制成的數(shù)字顯示器124顯示由游戲者經(jīng)由鍵區(qū)122輸入的數(shù)據(jù)。游戲機的電氣配置圖3是圖I所示游戲機10的電氣框圖。游戲機10包括游戲板200、母板220以及門體PCB 230以及主體PCB 240。游戲板200包括CPU 202,CPU 202通過內(nèi)部總線訪問的ROM 204以及CPU 202通過內(nèi)部總線訪問的根ROM 206。游戲板200還包括可以接收存儲卡210并與之通信的卡槽208以及相應(yīng)地提供給通用陣列邏輯電路(GAL) 214的IC插座212。存儲卡210包括非易失性的存儲器并存儲游戲程序以及游戲系統(tǒng)程序??ú?08配置為接收和退出存儲卡210,并通過IDE總線連接至母板220。游戲機10中運行的游戲的詳細程序可以通過替換存儲卡210或者通過從卡槽208退出存儲卡210、將另一個程序?qū)懭氪鎯?10、再將存儲卡210再次插入卡槽208進行修改。GAL 214是一種具有固定OR陣列結(jié)構(gòu)的可編程邏輯器件(PLD),其具有多個輸入和輸出端口。當(dāng)GAL 214通過輸入端口接收某種數(shù)據(jù)時,其通過輸出端口輸出與輸入數(shù)據(jù)相對應(yīng)的數(shù)據(jù)。IC插座212配置為使得GAL 214能夠被插入到IC插座212中或從IC插座212中取出,IC插座212通過PCI總線連接到母板220。通過內(nèi)部總線互連的CPU 202、ROM 204以及根ROM 206通過PCI總線連接到母板220。PCI總線使得母板220和游戲板200之間能夠進行信號傳輸,并能夠?qū)㈦娫磸哪赴?20提供至游戲板200。ROM 204存儲驗證程序。根ROM 206存儲初步驗證程序、CPU 202用于激活初步驗證程序的啟動代碼等。驗證程序是用于驗證游戲程序以及游戲系統(tǒng)程序的原創(chuàng)性的篡改檢查程序。初步驗證程序是用于對驗證程序的原創(chuàng)性進行驗證的程序。在證實程序沒有被篡改之后,驗證程序和初始驗證程序被寫入??梢允褂霉部捎玫耐ㄓ弥靼逯瞥傻哪赴?20執(zhí)行游戲程序以及游戲系統(tǒng)程序。母板220包括主CPU 222、ROM 224、RAM 226以及通信接口 228。
可以是閃存的ROM 224是存儲器件,用于存儲例如BIOS的將由主CPU 222執(zhí)行的程序以及將永遠保持的其它數(shù)據(jù)。當(dāng)BIOS正由主CPU 222執(zhí)行時,BIOS對周邊器件進行初始化。另外,BIOS開始通過游戲板200裝載存儲在存儲卡54中的游戲程序以及游戲系統(tǒng)程序。ROM 224可以重新寫入。但是,具有寫保護的ROM也可以用作ROM 224。RAM 224存儲主CPU 222工作期間使用的數(shù)據(jù)和程序。例如,當(dāng)將要裝載游戲程序、游戲系統(tǒng)程序或者鑒定程序時,RAM 224可以存儲這些程序。還有,RAM 224提供有用于執(zhí)行程序的工作空間。這些工作空間的例子包括用于存儲賭注數(shù)量、支付金額、可用金額以及類似信息的空間,其可以在游戲運行期間進行維護。多個表定義符號、符號代碼、獲勝組合以及它們的概率在游戲運行期間進行維護。還有,RAM 224存儲符號代碼確定表,其存儲有符號代碼與隨機數(shù)之間的映射信息,基于所述隨機數(shù)可確定符號。特別 地,RAM 224保持有表示游戲模式的模式標(biāo)記以及游戲和游戲計數(shù)器,其計數(shù)值表示運行的機會模式游戲的數(shù)量以及可能會保持機會模式游戲的數(shù)量。還有,RAM 224存儲多個計數(shù)器的計數(shù)值,包括賭注計數(shù)器、支付金額計數(shù)器、可用金額計數(shù)器以及機會模式游戲計數(shù)器,機會模式游戲計數(shù)器對機會模式游戲的數(shù)量進行計數(shù)。但是,可選擇地,一些計數(shù)值可以保留在主CPU 222的內(nèi)部寄存器中。通信接口 224有助于主CPU 222例如通過通信信道和服務(wù)器的外部控制器之間進行數(shù)據(jù)通信。另外,母板222通過USB通信連接到門PCB 230和主體PCB 240。母板220還連接到電源252。母板220的主CPU 222使用電源252提供的電源進行啟動和工作,并且將部分電源通過PCI總線傳遞給游戲板200從而啟動CPU 202。門PCB 230和主體PCB 240連接到例如開關(guān)和傳感器的輸入裝置,其工作的外圍裝置由主CPU 222控制。另外,PCB230連接到控制面板70、硬幣計數(shù)量232、回轉(zhuǎn)器(reverter) 234以及冷陰極管236??刂泼姘?0具有備用開關(guān)71S、收集開關(guān)(收集switch) 72S、游戲規(guī)則開關(guān)73S、I-BET 開關(guān) 74S、2-BET 開關(guān) 75S、3_BET 開關(guān) 76S、5_BET 開關(guān) 77S、10-BET 開關(guān) 78S 以及啟動開關(guān)79S,每個上述開關(guān)被相應(yīng)地提供給各自的按鈕71-79。每個開關(guān)71S-79S檢測各自開關(guān)71-79是否被按下從而將信號輸出至主CPU 222。硬幣計數(shù)器232和回轉(zhuǎn)器234安裝在硬幣投入口 80中。硬幣計數(shù)器232在材料、形狀或類似方面驗證投入到硬幣投入口 80的硬幣的真?zhèn)?。?dāng)檢測到真硬幣時,硬幣計數(shù)器232將信號輸出至主CPU 222。其時,假硬幣被輸出至硬幣托盤90?;趤碜灾鰿PU222的控制信號進行操作的回轉(zhuǎn)器234將硬幣計數(shù)器232驗證后的真硬幣輸出至儲料器242或者現(xiàn)金盒(圖中未示出)。當(dāng)儲料器242中沒有填滿硬幣時,硬幣被引導(dǎo)至儲料器242。而當(dāng)儲料器242中填滿硬幣時,硬幣被引導(dǎo)至現(xiàn)金盒。安裝在視頻顯示單元110的后表面上的冷陰極管236用作背景燈,并且根據(jù)來自主CPU 222的控制信息進行照明。主體PCB 240連接至揚聲器112、燈體114、儲料器242、硬幣檢測器244、觸摸面板59、紙幣驗證器246、卷筒組件50、IC卡讀取器60、圖形板250、票據(jù)打印機120、按鍵開關(guān)122S以及數(shù)據(jù)顯示器124。燈體114根據(jù)來自主CPU 222的控制信號發(fā)生閃亮。揚聲器112根據(jù)來自主CPU222的控制信號輸出例如BGM的聲音。根據(jù)來自主CPU 222的控制信號進行工作的儲料器242通過形成在腹形玻璃90和硬幣托盤92之間的硬幣支付出口將指定支付金額的硬幣輸出至硬幣托盤92。硬幣檢測器244檢測從儲料器242輸出的硬幣,以便將檢測信號輸出至主CPU 222。觸摸面板59檢測游戲者觸摸的位置,從而向主CPU 222提供對應(yīng)于所檢測位置的位置感應(yīng)信號。紙幣投入口 82中的紙幣驗證器246在檢測至合法紙幣時向主CPU 222提供對應(yīng)于紙幣金額的紙幣檢測信號。圖形板250響應(yīng)來自主CPU 222的控制信號控制視頻顯示單元110和符號顯示單元40的顯示面板58的視頻顯示。圖形板250包括產(chǎn)生視頻數(shù)據(jù)的視頻顯示處理器(VDP)以及暫時存儲視頻數(shù)據(jù)的視頻RAM。IC卡讀取器60讀取存儲在插入卡槽176中的IC卡的數(shù)據(jù)并且將讀取的數(shù)據(jù)提供給主CPU 222。另外,IC卡讀取器60將主CPU 222中接收到的數(shù)據(jù)寫入到ID卡中。 票據(jù)打印機120響應(yīng)來自主CPU 222的控制信號在票據(jù)上打印條形碼從而輸出印有條形碼的票據(jù),所述條形碼包含存儲在RAM 224中的可用金額、日期和時間、游戲機10的識別號碼等信息。當(dāng)游戲者按下鍵區(qū)122時,安裝在鍵區(qū)122后面的按鍵開關(guān)122S將按鍵檢測信號輸出至主CPU 222。數(shù)據(jù)顯示器124響應(yīng)來自主CPU 222的控制信號顯示與通過鍵區(qū)122的輸入相關(guān)的信息。主體PCB 240在電氣上還連接至卷筒組件50,后者如前所述包括第一至第五卷筒單元52A-52E。圖4是卷筒組件50中電路的框圖。每個卷筒單元52A-52E均裝配有卷筒電路板260。卷筒電路板260包括輸入/輸出(I/O)單元262,其能夠與主體PCB 240、連接到I/O單元262的卷筒驅(qū)動器264、背光驅(qū)動器266以及照明驅(qū)動器268等進行通信。磁檢測器270連接至I/O單元262,其包括磁感應(yīng)器和感應(yīng)器安裝裝置,磁感應(yīng)器用于感應(yīng)磁場強度從而輸出與磁場強度成比例的磁檢測信號,感應(yīng)器安裝裝置用于將磁感應(yīng)器安裝至預(yù)先確定的位置。磁感應(yīng)器檢測連接到卷筒電機272以便旋轉(zhuǎn)卷筒52A的磁體所產(chǎn)生的磁場的強度。卷筒驅(qū)動器264將電能提供給卷筒電機272。背光驅(qū)動器266將電能逐個提供給背光裝置280中的每個光源282。照明驅(qū)動器268將電能逐個提供給性能光照明裝置290的每個光源292。由于第二至第五卷筒單元52B-52E與第一卷筒單元52A具有相同的配置,所以對它們的詳細描述就此略去。圖5是示出了根據(jù)本發(fā)明第一個實施例的游戲機結(jié)構(gòu)示意圖。根據(jù)優(yōu)選實施例,游戲程序包括輸入/賭注檢查單元300、游戲模式控制單元301、隨機數(shù)產(chǎn)生單元302、符號確定單元304、游戲計數(shù)器306、卷筒控制單元308、獲勝確定單元310、運行效果控制單元312和支付單元314,從而執(zhí)行各個處理。在卷筒52A-52E停止工作的空閑狀態(tài)中,賭注/輸入檢查單元300連續(xù)地檢查是否按下了 BET按鈕74-78或開始按鈕79中的任何一個按鈕。在按下BET按鈕74-78或開始按鈕79之后,賭注/輸入檢測單元300基于存儲在RAM 226中的可用金額數(shù)據(jù)320檢查對于游戲者是否存在任何可用金額。如果游戲者具有至少一個剩余可用金額,則賭注/輸入檢查單元300調(diào)用隨機數(shù)生成單元302。游戲模式控制單元301確定每個單元游戲的游戲模式以便根據(jù)游戲模式控制隨機數(shù)產(chǎn)生單元302、符號確定單元304、獲勝確定單元310以及支付單元314。當(dāng)重新安排的符號中出現(xiàn)觸發(fā)器事件時,游戲模式控制單元301將正常模式修改為機會模式。另一方面,當(dāng)滿足退出條件時,游戲模式控制單元301將機會模式修改為正常模式。在其它的實施例中,游戲模式控制單元301保持之前的游戲模式。在當(dāng)前的實施例中,游戲模式控制單元301包括游戲模式確定單元301A、正常模式游戲啟動器301B以及第一到第八機會模式游戲啟動器301C-301J。游戲模式確定單元301A在要啟動任何新的單元游戲的任何時候確定下一個單元游戲的游戲模式。游戲模式確定單元301A在RAM 226中將游戲模式寫為模式標(biāo)記322。正常模式游戲啟動器301B控制隨機數(shù)產(chǎn)生單元302、符號確定單元304、獲勝確定單元310以及支付單元314,從而機器以正常模式運行游戲。第一到第八機會模式游戲啟動 器301C-301J控制隨機數(shù)產(chǎn)生單元302、符號確定單元304、獲勝確定單元310以及支付單元314,從而機器在機會模式下運行游戲。特別地,當(dāng)正常模式下的游戲結(jié)果滿足移動條件時,第一機會模式啟動器301C基于第一符號確定表運行第一機會模式游戲。第二到第八機會模式游戲啟動器301D-301J以類似的方式操作。例如,當(dāng)?shù)谝粰C會模式游戲的結(jié)果沒有產(chǎn)生獲勝組合時,第二機會模式游戲啟動器301D基于第二符號確定表運行第二機會模式游戲。當(dāng)?shù)谄邫C會模式游戲的結(jié)果沒有產(chǎn)生獲勝組合時,第八機會模式游戲啟動器301J基于第八個符號確定表運行第八機會模式游戲。隨機數(shù)生成單元302生成隨機數(shù)以用于符號確定模塊304。在當(dāng)前的實施例中,隨機數(shù)生成單元302生成五個隨機數(shù),每個隨機數(shù)指向第一至第五卷筒52A-52E中的各個卷筒。在完全提取出5個隨機數(shù)之后,符號確定單元304參照存儲在RAM 226中的符號代碼確定表為每個卷筒單元52A-52E確定將要停止的符號。符號確定單元304使用5個隨機數(shù)為卷筒單元52A-52E確定5個將要停止的符號,以便暴露在每個卷筒52A-52E的符號顯示單元50的窗體56中。具體地,符號確定單元304參考存儲在RAM 226中的模式標(biāo)記322檢查當(dāng)前的游戲模式,并且區(qū)分正常模式和機會模式之間的符號確定過程。在正常模式中,符號確定單元304使用固定的符號代碼確定表,以便根據(jù)固定方案并使用隨機數(shù)來確定符號。但是相反地,符號確定單元304連續(xù)地修改每個單元游戲的符號代碼確定表,以便改變符號確定過程。改變符號代碼確定表的結(jié)果是,當(dāng)機會模式游戲繼續(xù)時,包括至少一個特定符號的獲勝組合增加。單個期間中可用的機會模式游戲的可能數(shù)量受限于某個限制,例如8個。為了限制機會模式游戲的數(shù)量,游戲計數(shù)器306計數(shù)期間中已經(jīng)運行或可能剩余的機會模式游戲的數(shù)量,游戲計數(shù)值324保存在RAM 226中。游戲計數(shù)器306可以替代地駐留在符號確定單元304或游戲模式控制單元301中。卷筒控制功能308通過提供對應(yīng)于所確定符號的停止位置信息以控制卷筒組件50,從而卷筒52A-52E發(fā)生旋轉(zhuǎn)并停止在停止位置信息指定的位置上。因此,符號隨著卷筒52A-52E的旋轉(zhuǎn)而卷動,然后以所確定的符號在符號顯示單元50的窗體56中在中央位置上垂直設(shè)置的方式停止。獲勝組合確定單元310確定是否在重新設(shè)置的符號中建立了任何獲勝組合。如果在重新設(shè)置的符號中建立了獲勝組合,則運行效果控制單元312控制符號顯示單元40和例如揚聲器112、燈體114、視頻顯示單元110的其它裝置以便輸出運行效果。運行效果包括視頻和音頻效果、背光變化以及照明效果。在本實施例中,獲勝組合確定單元310包括正常模式獲勝確定單元310A、第一到第八機會模式獲勝確定單元301B-310J。正常模式獲勝確定單元310A判斷是否在正常模式的游戲中在重新設(shè)置的符號中建立了任何獲勝組合。當(dāng)建立了獲勝組合時,將某個收益獎勵給游戲者。第一機會模式獲勝確定單元310B判斷是否在第一機會模式游戲中在重新設(shè)置的符號中建立了任何獲勝組合。當(dāng)?shù)谝粰C會模式游戲中的重新設(shè)置的符號中建立了獲勝組合時,第一機會模式獲勝確定單元310B確定將要獎勵的利益,并且將游戲結(jié)果通知給游戲模式控制單元301,從而游戲模式控制單元301能夠確定下一個單元游戲的游戲模式。第二到第八獲勝確定單元310C-310I以類似的方式操作。例如,當(dāng)在第二機會模式游戲中 建立了獲勝組合時,第二獲勝確定單元310C確定將要獎勵的利益,并且將游戲結(jié)果通知給游戲模式控制單元301,從而游戲模式控制單元301能夠確定下一個單元游戲的游戲模式。同時,獲勝確定單元310可以在游戲模式控制單元301內(nèi)實現(xiàn)。支付單元314根據(jù)建立的獲勝組合實現(xiàn)所獎勵利益的支付。符號,獲勝組合及支付線圖7表示指定卷筒52A-52E的外圍表面上符號的符號代碼表的示例圖。每個卷筒52A-52E上標(biāo)記的符號形成由11個符號組成的符號列。以下將標(biāo)記在卷筒52A-52E上的符號序列分別稱為第一至第五符號列。在本發(fā)明的不例性實施例中,符號列包括 6 個類型的符號“ SEVEN ”、“ BAR'“DOUBLE BAR”、“TRIPLE BAR ”、“ CHERRY ”、“ CHANCECHERRY”符號。在每個符號列中,每個符號被分配一個從“00”到“10”的代碼。例如,第一符號列中的第一個符號“BAR”被分配代碼“01”。第一個符號列中的第二個符號“SEVEN”被分配代碼“00”。第一個符號列中的第八個符號“SEVEN”被分配代碼“07”。每個符號列中的三個連續(xù)符號可以通過符號顯示單元40的窗體被暴露,從而設(shè)置具有三行和五列的符號矩陣。每當(dāng)按下BET按鈕74-78或開始按鈕79,符號承載卷筒52A-52E開始旋轉(zhuǎn)從而通過窗體56顯露的符號發(fā)生垂直卷動。在經(jīng)過某個時間之后,符號的卷動停止從而重新設(shè)置符號矩陣。僅出現(xiàn)在第三個符號列中的“CHANCE CHERRY”符號用作觸發(fā)符號,其觸動游戲模式進入機會模式。在當(dāng)前實施例中,“CHANCE CHERRY”符號一般具有類似于常用的“CHERRY”符號的形狀,但是結(jié)合有圍繞櫻桃圖像的火焰的背景圖像。在如圖7所示“CHANCE CHERRY”符號顯示在第二行第三列的位置上之后,機會模式啟動。下面將描述從游戲模式返回正常模式的情況。其時,事先定義用于獎勵游戲者的多種獲勝符號組合(以下稱之為“獲勝組合”)。獎勵包括通過增加可用金額或分配硬幣從而向游戲者支付預(yù)先確定的金額。圖8表示在本發(fā)明優(yōu)選實施例中設(shè)定的支付線。在本實施例中,五條支付線設(shè)定在符號矩陣中。在符號矩陣中,第一至第三支付線水平地延伸從而分別覆蓋第一至第三行中的符號。一個第四支付線在“V”形路徑中延伸以便通過第一行第一列中的符號,一個在第二行第二列中,一個在第三行第三列中,一個在第二行第四列中,一個在第一行第五列中。一個第五支付線在反轉(zhuǎn)V形路徑中延伸以通過第三行第一列中的符號,一個在第二行第二列中,一個在第一行第三列中,一個在第二行第四列中,一個在第三行第五列中。每條支付線可以根據(jù)游戲者的選擇被部分激活。但是,可選擇地,所有五條支付線可以有效或被激活,而不管打賭金額或游戲者的選擇如何。還有,要注意的是,支付線的總數(shù)量可以根據(jù)符號矩陣的大小進行改變,并且制造者可以任意地設(shè)定另外的支付線。游戲模式IH常模式和機會模式游戲機10以兩種模式有選擇地運行游戲正常模式和機會模式。機會模式中的游戲順序總體上類似于正常模式中的游戲順序。但是,機會模式中至少一些獲勝組合的支付與正常模式不同。另外,例如視頻效果和聲音效果的運行效果可能在兩個游戲模式之間不同。圖9是游戲機10的狀態(tài)變換示意圖。 通常,游戲機10為正常模式狀態(tài),并且一直保持為正常模式狀態(tài),除非觸發(fā)事件發(fā)生。當(dāng)在正常模式中觸發(fā)事件發(fā)生時,狀態(tài)變換發(fā)生從而變換為機會模式。在優(yōu)選的實施例中,觸發(fā)事件是在符號矩陣的第二行第三列中出現(xiàn)“CHANCE CHERRY”符號?!┯螒驒C10進入機會模式,保持這個狀態(tài),除非滿足退出條件。在示例性的實施例中,一個退出條件是出現(xiàn)一個包括“SEVEN”符號的獲勝組合。另一個退出條件是在符號矩陣中出現(xiàn)“CHERRY”符號。其時,在進入機會模式之后,每當(dāng)運行機會模式游戲時,游戲機10設(shè)定游戲計數(shù)器從而向上或向下計數(shù)。在單個機會模式期間,機會模式中的最大數(shù)量的游戲是8。這里,術(shù)語“機會模式期間”表示從進入到離開機會模式的期間。因此,如果向上計數(shù)的數(shù)值到達8或者向下計數(shù)的數(shù)值到達零時,游戲機10確保出現(xiàn)“CHERRY”符號或者一個包括“SEVEN”符號的獲勝組合,從而滿足退出條件。這種操作可以通過例如重復(fù)確定新符號組合直至獲得建立退出條件的符號設(shè)置來執(zhí)行。當(dāng)滿足退出條件時,游戲狀態(tài)返回至正常模式狀態(tài)從而恢復(fù)正常模式的游戲。符號代碼確定表和支付表無論是什么游戲模式,符號的設(shè)置均基于存儲在母板220的RAM 224中的幾個表來執(zhí)行。如前所述,RAM 224存儲至少一個符號代碼確定表和/或符號確定表。RAM 224還存儲有多個支付表。圖10表不符號代碼確定表的字段結(jié)構(gòu)。符號代碼確定表340-348存儲隨機數(shù)生成單元302生成的隨機數(shù)和符號代碼之間的映射關(guān)系,每個所述符號代碼表示如圖6中所示的符號。因此,每當(dāng)隨機數(shù)生成單元302生成隨機數(shù),符號確定單兀304參照符號代碼確定表確定一個符號代碼和相關(guān)的符號。隨機數(shù)的范圍越寬,相關(guān)聯(lián)的符號得以確定的概率就越高。當(dāng)隨機數(shù)的總范圍增加時,每個符號代碼的概率就可以更加精確地控制。在符號代碼確定表340-348中,表340用于確定正常模式中的符號,表341-348分別用于確定第一至第八機會模式游戲中的符號。如果符號列之間不相同,則每個符號代碼確定表340-348可以進一步分割為五個表,分別對應(yīng)于各個符號列。還有,所有的表都可以集成到具有如圖11所示的45個數(shù)據(jù)字段的單個表中。根據(jù)游戲模式和符號列,符號確定單元304可以選擇和利用這45個數(shù)據(jù)字段中的一個數(shù)據(jù)字段。但是,應(yīng)當(dāng)注意,45個數(shù)字字段中的每個數(shù)字字段在包括所附權(quán)利要求書的本說明書中均視為單獨的表。其時,如果兩個或多個符號列相同,則該列中的符號的確定可以使用公共的符號代碼確定表來執(zhí)行。例如,在圖6的示例中,第二符號列與第四符號列具有相同的符號順序,從而第二列的符號代碼確定表可用于第四列中的符號確定。同樣,由于第一列符號列具有與第五符號列相同的符號順序,所以第一列的符號代碼確定表可用于第五列中的符號確定。—旦符號確定單兀305在符號矩陣的行(例如,第二行)中確定五個符號并且對所有的符號矩陣進行確定,則獲勝確定單元310確定是否建立任何獲勝組合,游戲模式確定單元316確定后續(xù)游戲的游戲模式。圖12示出了符號確定表的示例。符號確定表360-368指定每個符號在支付線中出 現(xiàn)的概率??梢苑謩e基于符號確定表360-368準(zhǔn)備圖10中所不的符號代碼確定表340-348。在符號確定表360-368中,表360用于正常模式,表361-368分別用于第一至第八機會模式游戲。類似于符號代碼確定表340-348,每個符號確定表360-368可以進一步分割為分別用于各個符號列的五個表。另外,所有的表可以集合到具有45個數(shù)據(jù)字段的單個表中。每個符號出現(xiàn)在支付線中的概率影響到建立獲勝組合的概率。相反地,符號確定表360-380可以基于獲勝組合的概率而生成。獲勝組合和各自的概率概括為表13中的支付表380-388。支付表380-388定義獲勝組合以用于給予獎勵及其各自的支付。支付表380-388對于正常模式游戲和機會模式游戲分別準(zhǔn)備。具體地,優(yōu)選地,單獨準(zhǔn)備用于機會模式中的八個游戲的支付表。在支付表380-389中,表380用于正常模式游戲,表381-388分別用于第一至第八機會模式游戲。所有的支付表380-388可集成到單個表中。每當(dāng)運行游戲時,包括在游戲程序中由CPU 222執(zhí)行的獲勝確定單元310確定是否在支付線中建立了任何獲勝組合。如果在支付表380-388中定義的獲勝組合包括在一個支付線中,獲勝確定單元310檢測獲勝組合并且參照支付表380-388檢查支付金額,從而支付單元314支付確定的金額。但是,如果顯示在支付線上的符號沒有建立任何獲勝組合,則確定為所謂的“失敗”。例如,如果四個“SEVEN”字符設(shè)置在跨過符號列的支付線LINE1-LINE5中的一條支付線中,則建立“THREE SEVEN”獲勝組合并且支付兩百倍的下注金額。支付的收益可以通過實際上將硬幣發(fā)送至托盤92或者增加可用金額的數(shù)額來提供。在機會模式中獲勝的概率如前所述,當(dāng)“CHANCE CHERRY”符號出現(xiàn)在符號設(shè)置中第二行第三列的位置上時,游戲模式進入機會模式并且保持該模式直至滿足退出條件。退出條件是出現(xiàn)包括多個“SEVEN”符號的獲勝組合或者在一個支付線中出現(xiàn)“CHERRY”符號。當(dāng)進入機會模式時,圖5所示的計數(shù)器單元306得以執(zhí)行以便啟動計數(shù)器,用于對已經(jīng)執(zhí)行或?qū)⒁獔?zhí)行的機會模式游戲的數(shù)量進行計數(shù)。然后,隨機數(shù)生成單元304生成隨機數(shù),符號確定單元304參照符號代碼確定表341-348并使用隨機數(shù)來確定將要停止的符號。符號確定單元304在第一個機會模式游戲中使用符號代碼確定表301。當(dāng)機會模式游戲繼續(xù)時,下一個符號代碼確定表被依次使用。當(dāng)機會模式持續(xù)至在本實施例中定義為最后機會模式游戲的第八個游戲時,通過重復(fù)確定符號組合直至獲得成立退出條件的符號設(shè)置,符號確定單元304確保滿足退出條件,即使沒有立即滿足退出條件。根據(jù)符號代碼確定表301-308建立獲勝組合的概率相互之間有所不同。具體地,隨著機會模式的發(fā)展,建立包含某些特定符號的一些獲勝組合的建立概率會增加。在這一點上,隨著機會模式的發(fā)展,符號代碼確定表301-308在隨機數(shù)和符號代碼之間具有這樣的映射數(shù)據(jù),其使得與特定符號相關(guān)聯(lián)的組合能夠更頻繁地建立。在本實施例中,特定的符號為“SEVEN”符號。也就是說,“SEVEN”符號出現(xiàn)在符號矩陣或符號設(shè)置中的可能有性會隨著機會模式的繼續(xù)而增加。其時,特定的符號即“SEVEN”符號的概率可能會比在正常模式中更高。另一方面,例如“CHERRY”符號的其它符號可能會被附加地定義為特定符號。在以下描述中,假定“SEVEN”和“CHERRY”符號都用作特定符號。圖14表示與特定符號相關(guān)的獲勝組合的概率的增加。正如可以從圖14中右側(cè)的表格中可以看出來的,建立“THREE SEVEN”組合的獲勝組合的概率隨著機會模式游戲的繼 續(xù)而增加。換句話說,第二個游戲中“THREE SEVEN”組合的概率比第一個游戲中更高。第三個游戲中的概率比第二個游戲中高。在這種方式中,“THREE SEVEN”組合的概率逐漸增加直至到達最后一個游戲。其它“FOUR SEVEN”和“FIVE SEVEN”的獲勝組合的情況與此相似。因此,隨著機會模式游戲的重復(fù)運行,與“SEVEN”符號相關(guān)的獲勝組合的總概率增加。在附圖所示的例子中,在第一個機會模式游戲中,“THREE SEVEN”、“F0UR SEVEN”和“FIVE SEVEN”組合的概率分別為1/32. 8、1/67. 2和1/672. O。因此,與“SEVEN”符號相關(guān)的組合在第一機會模式游戲中的總概率是1/21. 7( = 1/32. 8+1/67. 2+1/672. O)。在第二個游戲中的總概率是1/18. 7,而在第八個游戲中的總概率則增加至1/3. I。與“CHERRY”符號相關(guān)的獲勝組合的概率與此相似。雖然與“CHERRY”符號相關(guān)的組合的總概率在第一個游戲中被設(shè)定為零以便防止游戲者感覺平淡或空洞,概率隨著游戲的繼續(xù)仍然在增加。特別地,與“CHERRY”符號相關(guān)的組合的總概率在第二個游戲中為1/10. 4,而在第三個游戲中則增加至1/6. 6。在持續(xù)增加之后,與“CHERRY”符號相關(guān)的組合的總概率在第八個游戲中達到了 1/1.5。與“SEVEN”和“CHERRY”符號相關(guān)的獲勝組合的概率之和在第一個游戲中為1/21.7。因此,游戲模式退出機會模式的概率在第一個游戲之后為4. 61% (=1/21. 7),而機會模式繼續(xù)的概率保持為95. 39% ( = 1-1/21. 7)。在第二個游戲中,與“ SEVEN ”和“ CHERRY ”符號相關(guān)的獲勝組合的概率增加至1/6.7( = 1/10. 4+1/8. 7) ο因此,游戲模式退出機會模式的概率在第二個游戲之后約為14.95% ( = 95. 39% X 1/6. 7),而機會模式繼續(xù)的概率保持為85. 05 % ( = 95. 39%X (1-1/6. 7))。在第三個游戲中,與“SEVEN”和“CHERRY”符號相關(guān)的獲勝組合的概率之和增加至1/4. 6( = 1/6. 6+15. I)。因此,游戲模式退出機會模式的概率在第三個游戲之后約% 21. 73% ( = 85. 05% x 1/4. 6),而機會模式繼續(xù)的概率則保持為78. 27% ( = 85. 05%X (1-1/4. 6))。最后,與“ SEVEN”和“CHERRY”符號相關(guān)的獲勝組合的概率之和在第八個游戲中增加至1/1. O ( = 1/1. 5+3. I)。因此,游戲模式退出機會模式的概率在第八個游戲之后為100%。當(dāng)?shù)竭_第八個游戲時,隨機數(shù)生成單元302和符號確定單元304分別重復(fù)生成隨機數(shù)和確定符號,直至建立獲勝組合。
_2] 游戲機的操作接下來將參照圖15至圖20描述游戲機10的操作。圖15總體上示出了在游戲機10中執(zhí)行的處理。當(dāng)電源被提供給游戲機10時,主CPU 222通過經(jīng)由游戲板200從存儲卡210讀取程序并寫入RAM 226裝載經(jīng)過驗證的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序(步驟400)。然后,主CPU222執(zhí)行游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。 如果新游戲者通過將IC卡插入到IC卡讀取器60中或者將硬幣投入硬幣投入口89中試圖啟動游戲,則可以根據(jù)所投入的硬幣或存儲的可用金額玩新的游戲。當(dāng)開始玩游戲時,游戲模式將會是正常模式。因此,主CPU 222執(zhí)行正常模式的游戲過程作為第一個游戲(步驟402)。當(dāng)正常模式游戲在任何時候結(jié)束時,由主CPU 222執(zhí)行的游戲模式確定單元316確定是否有觸發(fā)事件發(fā)生(步驟404)。除非發(fā)生觸發(fā)事件,后續(xù)游戲的游戲模式將仍為正常模式。因此,處理返回到步驟402,并且主CPU 222為后續(xù)的游戲執(zhí)行正常模式的游戲過程。但是,如果在步驟404中確定發(fā)生了觸發(fā)事件,則后續(xù)游戲的游戲模式改變?yōu)闄C會模式。如前所述,可以在單個期間執(zhí)行的機會模式游戲的數(shù)量在優(yōu)選實施例中被限制為八個游戲。另一方面,可用于每個機會模式游戲的符號代碼確定表341-348相互之間不同。任何時間運行每個機會模式游戲時,游戲計數(shù)器可以向上計數(shù)已經(jīng)執(zhí)行的機會模式的游戲或者向下計數(shù)最大剩余游戲。在以下的描述中,假定游戲計數(shù)器從零開始向上計數(shù)已經(jīng)執(zhí)行的機會模式游戲的數(shù)量。因此,在步驟406中,主CPU 222將游戲計數(shù)器設(shè)定為零。然后,主CPU 222為后續(xù)的游戲執(zhí)行機會模式游戲過程(步驟408)。無論何時機會模式游戲結(jié)束時,游戲模式確定單元316確定是否滿足退出條件(步驟409)。除非滿足退出條件,后續(xù)游戲的游戲模式保持為機會模式。因此,過程返回至步驟408,主CPU 222為后續(xù)的游戲執(zhí)行機會模式游戲過程。但是,如果在步驟409中確定已經(jīng)滿足退出條件,則后續(xù)游戲的游戲模式返回至正常模式。因此,過程返回至步驟402,主CPU 222為后續(xù)的游戲執(zhí)行正常模式游戲過程。圖16詳細描述了圖15所示步驟402的正常模式游戲過程。任何時候結(jié)束一個游戲時,主CPU 222執(zhí)行存儲器初始化過程(步驟410)。在這個初始化的過程中,主CPU 222從RAM 226的臨時工作空間中清除掉不必要的數(shù)據(jù),例如支付數(shù)據(jù)、獎勵或失敗信息以及在之前游戲中確定的將要停止的符號信息。這個過程保證了RAM 226和游戲機10不會發(fā)生存儲器的堆集以及機器的功能故障。然后,主CPU 222執(zhí)行硬幣投入/開始檢測過程(步驟412)。在這個過程中,主CPU 222檢測硬幣或紙幣的投入,并且掃描來自BET按鈕74-78以及開始按鈕79的輸入。在游戲者按下開始按鈕79之后,主CPU 222執(zhí)行符號確定過程(步驟414)。在這個過程中,主CPU 222生成五個隨機數(shù),參照符號代碼確定表340確定對應(yīng)于所述隨機數(shù)的五個將要停止符號的五個代碼。主CPU 222還確定是否在重新設(shè)置的符號矩陣中確定是否建立任何獲勝組合。在步驟416中,主CPU 222執(zhí)行符號顯示控制過程。在這個過程中,主CPU 222控制卷筒組件50以便旋轉(zhuǎn),然后停止旋轉(zhuǎn),從而根據(jù)符號確定過程的確定結(jié)果在顯示窗口 56上顯示符號矩陣的設(shè)置。最后,在步驟418中,主CPU 222執(zhí)行支付過程,從而確定支付金額并向游戲者提供所確定的支付金額。圖17詳細地描述了圖16中所示步驟412的硬幣投入/開始檢測過程。首先,主CPU 222中運行的輸入/可用金額檢查單元300 (以下簡稱為“主CPU222”)確定硬幣計數(shù)器232是否檢測到了硬幣的投入(步驟430)。當(dāng)在步驟430中確定已經(jīng)投入硬幣時,主CPU 222將投入硬幣的數(shù)值添加到存儲在RAM 226中的可用金額中(步驟432)。在這個階段,主CPU 222還進一步確定紙幣驗證器246是否檢測到了紙幣的投入。當(dāng)確定已經(jīng)投入紙幣時,主CPU 222將投入紙幣的數(shù)值添加到可用金額。 當(dāng)步驟432的過程已經(jīng)結(jié)束或者當(dāng)在步驟430中確定沒有投入硬幣時,主CPU 222確定是否可用金額為零(步驟434)。如果在步驟434中確定還有一些可用金額時,主CPU222在剩余可用金額的限制以下允許通過BET按鈕34-38進行賭注設(shè)定輸入(步驟436)。但是,如果在步驟434中確定已經(jīng)沒有可用金額,則過程返回至步驟430。然后,主CPU 222根據(jù)來自賭注開關(guān)74S-78S的賭注輸入信號監(jiān)視通過BET按鈕74-78輸入的賭注設(shè)定輸入(步驟438)。如果主CPU 222確定用戶已經(jīng)按下了 BET按鈕74-78中的一個按鈕,則主CPU 222根據(jù)按下的BET按鈕調(diào)整存儲在RAM 226中的賭注金額,并且從存儲在RAM 226中的可用金額中減去賭注金額(步驟440)。但是,如果在步驟434中確定有某段時間沒有BET按鈕輸入,則過程進行到步驟448。在賭注金額增加期間,主CPU 222確定賭注金額是否達到預(yù)先確定的最大數(shù)值(步驟442)。當(dāng)賭注金額已經(jīng)達到預(yù)先確定的最大數(shù)值時,主CPU 222不再允許賭注金額的進一步增加(步驟444)。當(dāng)步驟444的過程已經(jīng)完在時,或者當(dāng)在步驟442中確定賭注金額沒達到最大數(shù)值并且賭注金額被調(diào)整時,主CPU 222允許通過開始按鈕79的操作輸入(步驟446)。在這個階段,主CPU 222可以通過符號顯示單元顯示預(yù)設(shè)的支付線。在步驟448中,主CPU 222確定是否檢測到通過開始按鈕79的輸入(步驟448)。當(dāng)在某段待命的時間里沒有檢測到開始按鈕79的輸入,則過程返回到步驟430。但是,如果在步驟448中確定已經(jīng)檢測到開始按鈕79的輸入,則主CPU 222終止硬幣投入/開始檢查處理。圖18表示圖16中所示步驟414的符號確定過程的細節(jié)。首先,主CPU 222中運行的隨機數(shù)生成單元302提取出五個隨機數(shù)(步驟450)。然后,主CPU 222中執(zhí)行的符號確定單元304參照符號代碼確定表340并分別使用第一至第五隨機數(shù)來確定第一至第五符號代碼(步驟452)。然后,參照圖6中所示的符號代碼表,主CPU 222確定分別對應(yīng)于第一至第五符號代碼的第一至第五個將要停止的符號(步驟454)。作為結(jié)果,五個將要停止的符號通過使用五個隨機數(shù)來確定。當(dāng)確定了第一至第五個將要停止的符號之后,主CPU 222將符號或符號代碼存儲在RAM 226中。五個將要停止的符號是圖8中所示的符號矩陣的每個列的第二行上將要停止的符號。由于符號圖案固定在每個卷筒52A-52E上,所以將要停止的符號確定了符號矩陣中的所有符號。主CPU 222參照圖6所示的符號代碼基于將要停止的符號確定符號矩陣的符號設(shè)置(步驟456)。然后,在主CPU中執(zhí)行的獲勝確定單元310確定是否在設(shè)置的符號矩陣中建立了任何獲勝組合(步驟458)。如果在符號矩陣中建立了獲勝組合,則獲勝確定單元310將獲勝組合存儲在RAM 226中??蛇x擇地,主CPU 222可以在不確定符號矩陣的情況下直接從將要停止的符號的符號代碼檢查獲勝組合的建立。最后,符號確定過程終止,執(zhí)行流返回至主功能(圖中未示出)。圖19表示圖16中所示步驟416的符號顯示控制過程的詳細操作。首先,主CPU 222中執(zhí)行的卷筒控制單元308將旋轉(zhuǎn)控制信號發(fā)送給卷筒組件50從而第一至第五卷卷筒單元52A-52E的卷筒驅(qū)動器264將電源提供給卷筒電機272以便旋轉(zhuǎn)卷筒。因此,卷筒以各自不同的速度發(fā)生旋轉(zhuǎn),標(biāo)記在卷筒上的符號圖案在符號顯示單元40的顯示窗體56中滾動(步驟460)。 在卷筒旋轉(zhuǎn)時,主CPU 222,背光驅(qū)動器266將電源提供給背光設(shè)備280的光源282,照明驅(qū)動器268將電源提供給性能光照明設(shè)備290的光源292,以便從卷筒表面引入某種運行效果(步驟462)。旋轉(zhuǎn)控制信號包含卷筒停止位置的信息。卷筒單元52A-52E的卷筒驅(qū)動器264控制卷筒電機272停止在旋轉(zhuǎn)控制信號指示的位置上。因此,步進電機實現(xiàn)的卷筒電機272在希望的位置上停止,符號列停止?jié)L動,從而將要停止的符號位于顯示窗體56形成的符號矩陣的第二行中(步驟464)。最后,符號顯示控制過程終止,執(zhí)行過程返回至主功能。圖20表示圖16中所示步驟418的支付過程的詳細操作。當(dāng)建立獲勝組合時,在主CPU 222中執(zhí)行的獲勝確定單元310或支付單元314確定對應(yīng)于獲勝組合的支付金額并且將該金額存儲在RAM 226中(步驟470)。一旦卷筒停止,CPU 222中執(zhí)行的運行效果控制單元312控制符號顯示單元40和其它設(shè)備,例如揚聲器112、燈體114和視頻顯示單元110,來提供運行效果(步驟472)。運行效果包括視頻和音頻效果、背光改變以及照明效果。然后,支付單元314通過增加可用金額或發(fā)放硬幣至硬幣托盤90來支付確定的金額(步驟474)。圖21A和圖21B詳細地示出了圖15中所示的機會模式游戲過程(步驟408)和退出條件確定過程(步驟409)。無論何時完成一個游戲,主CPU 222執(zhí)行存儲器初始化過程(步驟510)。主CPU222從RAM 226的臨時工作空間中清除掉不需要的數(shù)據(jù),例如支付數(shù)據(jù)、獎勵或失敗信息以及在之前的游戲中確定的將要停止的符號信息。這樣的過程保證了 RAM 226和游戲機10不會發(fā)生存儲堆集或機器故障。在步驟511中,主CPU 222增加了計數(shù)器的計數(shù)值,所述計數(shù)器表示正在運行的機會模式游戲的序號。由于計數(shù)值初始被設(shè)定為零,所述在第一個機會模式游戲中設(shè)定為I。然后,主CPU 222執(zhí)行硬幣投入/開始檢查過程(步驟512)。在這個過程中,主CPU 222檢查硬幣或紙幣的投入,并且掃描來自BET按鈕74-78以及開始按鈕79的輸入。
在游戲者按下開始按鈕79之后,主CPU 222執(zhí)行符號確定過程(步驟514)。在這個過程中,主CPU 222首先生成5個隨機數(shù)。然后,CPU 222中執(zhí)行的符號確定單元304參照一個符號代碼確定表341-348并分別使用第一至第五隨機數(shù)來確定第一至第五符號代碼。當(dāng)運行第一個機會模式游戲時,符號代碼確定表341用于確定符號代碼。當(dāng)運行第二個機會模式游戲時,符號代碼確定表342用于確定符號代碼。同樣,當(dāng)運行其它第一機會模式游戲時,各個符號代碼確定表343-348用于確定符號代碼。然后,主CPU 222參照圖6中所示的符號代碼表并分別根據(jù)第一至第一符號代碼來確定第一至第五個將要停止的符號。作為結(jié)果,5個將要停止的符號通過使用5個隨機數(shù)來確定。當(dāng)確定了第一至第五個將要停止的符號時,主CPU 222將符號或符號代碼存儲在RAM 226 中。然后,主CPU中執(zhí)行的獲勝確定單元310確定是否在設(shè)置的符號矩陣中建立了任何獲勝組合。如果在符號矩陣中建立了獲勝組合,則獲勝確定單元310將獲勝組合存儲在RAM 226 中。
在步驟516中,主CPU 222檢查是否游戲計數(shù)值達到8,這個數(shù)字表示最后的機會模式游戲正在運行。如果確定游戲計數(shù)值已經(jīng)達到8,則主CPU 222確定是否滿足退出條件(步驟518)。退出條件是在一條支付線上出現(xiàn)由“SEVEN”符號組成的一個獲勝組合。另一個退出條件是在一條支付線上出現(xiàn)“CHERRY”符號。如果游戲計數(shù)值已經(jīng)達到8但是沒有出現(xiàn)由“SEVEN”符號或“CHERRY”符號組成的獲勝組合,則過程返回至步驟514,從而主CPU 222再次執(zhí)行步驟514。因此,在步驟518中由“SEVEN”符號或“CHERRY”符號組成的獲勝組合得到保證。其時,如果在步驟516中確定游戲計數(shù)值沒有達到8,或者在步驟518中既沒有出現(xiàn)由“SEVEN”符號組成的獲勝組合也沒有出現(xiàn)由“CHERRY”符號組成的獲勝組合,則過程繼續(xù)到步驟520。在步驟520中,主CPU 222執(zhí)行符號顯示控制過程,從而控制卷筒組件50以便旋轉(zhuǎn)以及后續(xù)停止旋轉(zhuǎn)。因此,符號矩陣的設(shè)置根據(jù)符號確定過程的確定結(jié)果被顯示在顯示窗體56上。在步驟522中,主CPU 222執(zhí)行支付過程,從而確定支付金額以及向游戲者提供確定的支付金額。在步驟524中,主CPU 222再次確定是否滿足退出條件。如果滿足退出條件,則主CPU 222終止機會模式游玩過程。但是,如果在步驟524中確定沒有滿足退出條件,則過程返回至步驟511從而增加游戲計數(shù)并且執(zhí)行另一個機會模式游戲。如前所述,機會模式游戲繼續(xù)運行直至在至少一條支付線LINE1-LINE5中出現(xiàn)由“SEVEN”符號或“CHERRY”符號組成的獲勝組合。如果機會模式游戲已經(jīng)運行某個最大數(shù)值,則主CPU 222保證確實地滿足退出條件。在一個優(yōu)選的實施例中,機會模式中出現(xiàn)由“SEVEN”符號組成的獲勝組合的概率比正常模式下要大。具體地,當(dāng)機會模式運行時,由“SEVEN”符號組成的獲勝組合的概率逐步增加。在第八個機會模式游戲中的概率是100%。但是,其它獲勝組合的概率與正常模式相比較在某種程度上可能會下降。另一方面,優(yōu)選的是,無論賭注金額多大,所有支付線LINE1-LINE5均在機會模式下被激活。幾個視頻和/或音頻效果可以提供給游戲者,以便通知游戲模式為機會模式。例如,單詞“CHANCE”可以顯示在視頻顯示單元110中、符號顯示單元40的顯示面板58上或者另一個照明板上。背光可以比正常模式更亮或較暗。開始按鈕79的按鈕聲音可以具有更高的音調(diào)。卷筒停止聲音可以具有縮短的音隔。游戲機的第二個實施例在前面所述的實施例中,主CPU 222中執(zhí)行的獲勝組合確定單元310僅根據(jù)任何一條活動支付線中同樣符號的數(shù)量來確定獲勝組合。但是,在可替換的實施例中,卷筒單元52A-52E提供的符號列可以包括一種“WILD”符號,獲勝組合確定單元310可以確定考慮到建立帶有“WILD”符號的獲勝組合。圖22表示適用于本發(fā)明的這個實施例的符號代碼表的另一個例子。使用了圖22中所示符號代碼表的根據(jù)本發(fā)明第二個實施例的游戲機與圖I至21B中所示的第一個實施例相似,除了符號列的配置、存儲在RAM 226中表以及主CPU 222中執(zhí)行的游戲程序(具體地,符號確定單元304、獲勝組合單元310以及支付單元314)。根據(jù)第二實施例的游戲機的特征和優(yōu)點將基于其與第一實施例的不同進行描述。 根據(jù)本實施例,標(biāo)注在卷筒52A-52E上的符號列包括7種符號“SEVEN”,“BAR”,“DOUBLE BAR”,“TRIPLE BAR”,“CHERRY”,“CHANCE CHERRY” 和“WILD”。每個符號列由 7 個符號組成。在每個符號列中,每個符號均分均為一個從“00”到“10”的代碼。每個符號列中的三個連續(xù)符號可以通過符號顯示單元40的窗體56暴露出來,以便設(shè)置具有三行五列的符號矩陣。每當(dāng)按下BET按鈕74-78或開始按鈕79時,載有符號的卷筒52A-52E開始旋轉(zhuǎn)從而通過窗體56暴露的符號發(fā)生垂直滾動。在經(jīng)過一段時間之后,符號列的滾動同時或依次停止,從而實現(xiàn)符號矩陣的重新設(shè)置。僅出現(xiàn)在第三符號列中的“CHANCE CHERRY”符號用作觸發(fā)符號,其將游戲模式觸發(fā)為機會模式。在本實施例中,“CHANCE CHERRY”符號總體上具有類似于“CHERRY”符號的形狀,但是在底部具有帶狀圖案并且寫有單詞“CHANCE”。但是,本發(fā)明并不限于“CHANCECHERRY”符號的特定形狀,也可以使用圖6所示的符號。在“CHANCE CHERRY”符號出現(xiàn)在第二行第三列的位置上時啟動機會模式,如前面的實施例所示。優(yōu)選地設(shè)置在整個符號列中的“WILD”符號包括星形圖案和位于圖案下方的單詞“WILD”。在優(yōu)選的實施例中,“WILD”符號具有三個優(yōu)勢功能自己獲勝組合的建立、替換為另一個符號類型以便與另一個符號組合并且建立獲勝組合,以及支付金額的乘法因子,下面將詳細進行描述。圖23描述了適用于本發(fā)明第二實施例的支付表的例子。在支付表380A-388A中,表380A用于正常模式的游戲,表381A-388A分別用于第一至第八機會模式游戲。所有的支付表380-388也可以集成到單個表中。正如可以從圖23看到的,“WILD”符號可以建立其自己的獲勝組合。特別地,單條支付線中的5個“WILD”符號形成“TOP AWARDING”組合。沿著支付線的4個最左邊列中的4個“WILD”符號構(gòu)成產(chǎn)生100倍和200倍支付的獲勝組合,沿著支付線的3個最左邊列中的3個“WILD”符號構(gòu)成產(chǎn)生600倍支付的獲勝組合。其時,當(dāng)“WILD”符號設(shè)置在活動支付線中時,“WILD”符號可以視為對游戲者有利的另一個符號。換句話說,如果將“WILD”符號替換為另一個符號帶來了獲勝組合或更高的支付金額,則“WILD”符號用作獲勝組合必需的希望符號。因此,“WILD”符號可以用作對于系統(tǒng)中任何其它符號的替代。
圖24表示“WILD”符號的替代功能的例子。在附圖中,假設(shè)由3個“CHERRY”符號組成的獲勝組合在第三支付線(LINE3)中建立并且“WILD”符號設(shè)置在該支付線(LINE3)中。除非“WILD”符號設(shè)置在支付線中,根據(jù)圖23中所示的支付表380A,支付將會是賭注的15倍。當(dāng)“WILD”符號設(shè)置在圖24中所示的支付線中,“WILD”符號由“CHERRY”符號替代,從而將獲勝組合修改為“FOUR CHERRYS”獲勝組合并且將支付金額增加為賭注的30倍。另一方面,當(dāng)多個“WILD”符號設(shè)置在設(shè)置了獲勝組合的支付線中時,主CPU 222將支付金額或支付比率乘以對應(yīng)于“WILD”符號的數(shù)量的權(quán)重因子。圖25總結(jié)了“WILD”符號提供的乘法法因子。當(dāng)一個“WILD”符號沿著其中建立獲勝組合的支付線設(shè)置時,對于公共條件固定的支付率得以支付。但是,如果兩個“WILD”符號沿著其中建立獲勝組合的支付線設(shè)置時,通過將固定金額乘以2計算支付金額。如果3個“WILD”符號沿著其中建立獲勝組合的支付線設(shè)置,通過將固定金額乘以3計算支付金額。如果4個“WILD”符號沿著支付線設(shè)置,通過將固定金額乘以4計算支付金額。如果5個“WILD”符號沿著支付線設(shè)置,則乘法因子就不再有意義,這是因為這個組合的支付金額更有價值。因此,在這種情況下2500倍支付金額的最高獎勵被提供給游戲者。 圖26示出了支付金額倍數(shù)的例子。在附圖中,假定由兩個“CHERRY”符號組成的獲勝組合在第三條支付線(LINE3)中建立并且兩個“WILD”符號設(shè)置在該支付線(LINE3)中。“WILD”符號引入乘法因子2,從而“TWO CHERRIES”組合的固定支付比率6乘以乘法因子從而產(chǎn)生實際的支付比率12。包括“WILD”符號的獲勝組合的概率隨著機會模式游戲的繼續(xù)可能會改變。圖27示出了這樣的實施例。在圖27的實施例中,與“WILD”符號相關(guān)的獲勝組合的概率隨著機會模式游戲的繼續(xù)而增加。正如可以從圖27中上端的表中可以看出的,建立“THREE WILD”組合的獲勝組合的概率隨著機會模式游戲的繼續(xù)而增加。換句話說,第二個游戲中“THREEWILD”組合的概率高于第一個游戲。同樣,第三個游戲中的概率高于第二個游戲。在這種方式中,“THREE WILD”組合的概率逐步增加直至到達最后的游戲。“FOUR WILD”和“FIVEWILD”的其它獲勝組合與此類似。作為結(jié)果,與“WILD”符號相關(guān)的獲勝組合的總概率隨著機會模式游戲的重復(fù)運行而增加。在附圖所示的例子中,在第一個機會模式游戲中,“THREE WILD”、“F0UR WILD”和“FIVE WILD” 組合的概率分別為 1/147. 9、1/3,759· 5 和 1/143,093· 7。因此,“WILD” 符號相關(guān)的組合的總概率在第一個機會模式游戲中為1/142. 2 ( = 1/147. 9+1/3,759. 5+1/143,093. 7)??偢怕试诘诙螒蛑性黾又?/133. 3,而在第八個游戲中繼續(xù)增加至1/49. 2。當(dāng)然,“WILD”符號和“CHERRY”以及“SEVEN”符號一起可用作特定的符號。當(dāng)“ WILD ”符號和“ CHERRY ”以及“ SEVEN ”符號一起可用作特定的符號時,包括特定符號的獲勝組合出現(xiàn)在符號矩陣中的概率隨著機會模式游戲的繼續(xù)而增加,并且當(dāng)一個這種獲勝組合被建立時機會模式退出。因為特定符號的意義以及它們在增強娛樂性和導(dǎo)致退出條件中的功能與前面參照圖14描述的第一個實施例相似,其詳細描述在此略去。另一方面,雖然在前面描述中隨著單元游戲的繼續(xù)“WILD”符號出現(xiàn)的概率增加,但是概率可能會根據(jù)預(yù)先確定的方式增加或減少,而不用隨著游戲在機會模式以及正常模式中繼續(xù)運行而增加。圖28示出了 “WILD”符號的出現(xiàn)概率隨著游戲繼續(xù)而降低的例子。在附圖中的例子中,“WILD”符號出現(xiàn)的概率從第一個機會模式游戲中的1/2. 7逐漸降低為第二個游戲中的確良1/3. 2,但是在第三個機會模式游戲中再次增加至1/3. O。概率可能有在正常模式中以相同的方式進行改變,從而增強游戲的不可預(yù)測性。其時,“WILD”符號出現(xiàn)的概率可能在機會模式游戲中比正常模式游戲低,正如圖28中所示的情況,不管“WILD”符號是否為特定符號。圖29表示根據(jù)本實施例的支付金額確定過程,它是圖20所示的步驟470的修改過程。每當(dāng)運行游戲時,包括在游戲程序中的并且由主CPU 222執(zhí)行的獲勝確定單元310確定是否在支付線中建立了任何獲勝組合(步驟500)。如果獲勝組合包括在一條支付線中,獲勝確定單元310檢測獲勝組合并且參照支付表380A-388A檢查對應(yīng)于獲勝組合的支付金額(步驟502)。這時,獲勝確定單元310檢查多個“WILD”符號是否存在于建立獲勝組合的支付線中(步驟504)。如果沒有“WILD”符號或在支付線中只有單個“WILD”符號,則過程前進到 步驟510。另一方面,如果在步驟504中確定在支付線中存在多個“WILD”符號,則獲勝確定單元310對支付線中“WILD”符號的數(shù)量進行計數(shù)(步驟506)。然后,獲勝確定單元310將步驟502中獲取的支付金額乘以對應(yīng)于“WILD”符號的數(shù)量的乘法因子,從而計算第一個支付比率(步驟508)。在步驟510中,獲勝確定單元310將“WILD”符號替換為希望的符號并且基于這個替代來計算第二個支付比率。在步驟512中,獲勝確定單元310確定第一和第二支付比率哪個數(shù)值較大并將其作為最終的支付比率。雖然在圖29中描述了對應(yīng)于“WILD”符號的數(shù)量的乘法因子和將“WILD”符號替換為希望的符號均給予了考慮,但是可以僅執(zhí)行乘法因子和替換中的一個。在另一個實施例中,在最左側(cè)的卷筒52A中標(biāo)記的符號列可能不包括“WILD”符號。在這種情況下,“WILD”符號不生成其自己的獲勝組合,例如“TWO WILDS","THREEWILDS”、“F0UR WILDS”和“FIVE WILDS”組合,但是生成了乘法因子或替換為其它的符號。雖然前面已經(jīng)詳細描述了本發(fā)明,但是應(yīng)當(dāng)理解,前面的描述是描述性的而非限制性的。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將會理想,可以對本發(fā)明進行許多明顯的修改,這些修改并不脫離本發(fā)明的精神和實質(zhì)的特征。另外,本說明書中使用的術(shù)語僅用于提供對于本發(fā)明的特定描述,本發(fā)明的范圍并不受到這些術(shù)語的限制。另外,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,在本說明書描述的本發(fā)明的精神中,其它的結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法或類似技術(shù)內(nèi)容都是可能的。因此,應(yīng)當(dāng)考慮到所附權(quán)利要求書也覆蓋相等同的結(jié)構(gòu),這不會脫離本發(fā)明的技術(shù)思想。本發(fā)明的目的在于使得知識產(chǎn)權(quán)辦公室、公共機構(gòu)、屬于本領(lǐng)域但是不熟悉專利、法律術(shù)語或技術(shù)術(shù)語的人通過簡單研究快速地理解本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容和實質(zhì)內(nèi)容。因此,摘要部分并不旨在限制本發(fā)明的范圍,其應(yīng)當(dāng)基于權(quán)利要求書的描述進行理解。另外,為了完全理解本發(fā)明的目的和效果,希望閱讀者有效地參考已經(jīng)公開的文檔和類似資料。前面提供的詳細描述包括在計算機或計算機網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的過程。前面提供的描述和表述的目的是允許本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員能夠最有效地理解本發(fā)明。本說明書中描述的產(chǎn)生一個結(jié)果的各個步驟的執(zhí)行過程或具有預(yù)定處理功能的模塊不應(yīng)當(dāng)理解為相互矛盾的過程。另外,在每個步驟或功能塊中,電信號或磁信號被傳送/接收、記錄及類似操作。在每個步驟或功能塊的處理中,這種信號的表現(xiàn)形式是比特、數(shù)值、符號、字符、術(shù)語、數(shù)字等。 但是,應(yīng)當(dāng)理解,它們的使用僅是因為方便解釋。每個步驟或功能塊中的處理有時使用對于人類行為公共的表達方式。但是,原則上,本說明書中描述的處理由各種設(shè)備執(zhí)行。另外,每個步驟或功能塊必需的其它結(jié)構(gòu)從上述描述中已經(jīng)明顯。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,包括 符號顯示單元,用于通過重新設(shè)置多個符號顯示游戲結(jié)果; 輸入單元,用于輸入與游戲相關(guān)的指令; 存儲器,用于存儲第一符號確定表和第二符號確定表,所述第一符號確定表使得特定符號在重新設(shè)置的符號中在所述符號顯示單元上的出現(xiàn)具有第一概率,所述第二符號確定表使得所述特定符號在所述重新設(shè)置的符號中出現(xiàn)的概率為第二概率,所述第二概率高于所述第一概率;以及 控制器,用于響應(yīng)于通過所述輸入單元接收到的指令開始游戲以便在正常模式中運行游戲,并且根據(jù)正常模式中的游戲結(jié)果從正常模式轉(zhuǎn)換為機會模式, 其中,所述控制器包括 (A)第一機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)正常模式中的所述游戲結(jié)果滿足轉(zhuǎn)換條件時,所述第一機會模式游戲啟動裝置基于所述第一符號確定表運行第一機會模式游戲; (B)第一獎勵裝置,當(dāng)在所述第一機會模式游戲中所述特定符號在所述重新設(shè)置的符號中以可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述第一獎勵裝置獎勵收益并終止所述機會模式; (C)后續(xù)機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)在第一機會模式游戲中所述特定符號沒有以可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述后續(xù)機會模式游戲啟動裝置基于所述第二符號確定表運行后續(xù)的機會模式游戲;以及 (D)第二獎勵裝置,當(dāng)在所述后續(xù)的機會模式游戲中所述特定符號在所述重新設(shè)置的符號中以可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述第二獎勵裝置獎勵收益并終止所述機會模式。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機,其中,所述后續(xù)機會模式游戲啟動裝置可以重復(fù)操作從而以預(yù)先確定的次數(shù)運行后續(xù)的機會模式游戲,直至所述特定符號以所述可獎勵的形式出現(xiàn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,所述第二符號確定表包括隨機數(shù)和符號代碼之間預(yù)先確定數(shù)量的映射規(guī)則,每個映射規(guī)則分別用于各個后續(xù)的機會代碼游戲,其中,所述第二概率隨著新的后續(xù)機會模式游戲被運行而越來越高。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機,其中,所述符號顯示單元包括 透明窗體,保護所述符號顯示單元并指示出建立可獎勵形式的所述特定符號的可能位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機,其中,所述窗明窗體指示出至少一個活動的支付線。
6.一種游戲機,包括 符號顯示單元,用于通過重新設(shè)置多個符號來顯示游戲結(jié)果; 輸入單元,用于輸入與游戲相關(guān)的指令; 存儲器,用于存儲第一符號確定表、第二符號確定表和第三符號確定表,所述第一符號確定表生成建立可獎勵形式的基礎(chǔ)并且產(chǎn)生相互之間具有不同收益的至少兩個特定符號的第一概率,所述第二符號確定表生成比所述第一概率的各個概率更高的所述特定符號的第二概率,并且包括這樣的情況,即所述的特定符號在重新設(shè)置符號之后不建立可獎勵的形式,所述第三符號確定表產(chǎn)生比所述第二概率的各個概率更高的所述特定信號的第三概率,并且在重新設(shè)置符號之后保證一個可獎勵形式;以及 控制器,用于響應(yīng)于通過所述輸入單元接收到的指令開始游戲以便在正常模式下運行游戲,對計數(shù)器進行設(shè)定并且根據(jù)正常模式中的游戲結(jié)果從正常模式轉(zhuǎn)換為機會模式,從而根據(jù)所述計數(shù)器設(shè)定的游戲計數(shù)在機會模式中運行游戲, 其中,所述控制器包括 (A)第一機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)正常模式下的游戲結(jié)果滿足轉(zhuǎn)換條件時,所述第一機會模式游戲啟動裝置基于所述第一符號確定表運行第一機會模式游戲; (B)第一獎勵裝置,當(dāng)在所述第一機會模式游戲中至少一個特定符號在重新設(shè)置的符號中以一種可獎勵的形式出現(xiàn)時,所述第一獎勵裝置獎勵收益并確定第一終止條件成立以便終止機會模式; (C)后續(xù)機會模式游戲啟動裝置,當(dāng)在第一機會模式游戲中沒有特定符合以可獎勵的形式出現(xiàn)并且游戲計數(shù)沒有達到最終數(shù)值時,所述后續(xù)機會模式游戲啟動裝置基于所述第二符號確定表運行后續(xù)的機會模式游戲; (D)第二獎勵裝置,當(dāng)在所述后續(xù)的機會模式游戲中至少一個特定符號以一個可獎勵的形式出現(xiàn)時,獎勵收益并確定第一終止條件成立,從而終止所述機會模式;以及 (E)最后機會模式游戲啟動器,當(dāng)所述游戲計數(shù)達到最終值時,所述最后機會模式游戲啟動器確定第二終止條件成立并且基于所述第三符號終止表運行最后的機會模式游戲以便重新設(shè)置符號。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機,其中,每個可獎勵形式由包含至少一個特定符號的預(yù)先確定的獲勝組合組成, 其中,所述符號顯示單元包括 透明窗體,其保護所述符號顯示單元并且指示所述預(yù)先確定的獲勝組合的可能位置。
8.一種游戲機,包括 符號顯示單元,用于顯示包含特定符號的多個符號; 存儲器,用于存儲多種數(shù)據(jù)以及用于運行游戲的程序,所述數(shù)據(jù)包括控制所述特定符號出現(xiàn)概率的數(shù)據(jù);以及 控制器,用于從所述存儲器讀出多種數(shù)據(jù),基于讀出的數(shù)據(jù)運行公共游戲,并且根據(jù)所述公共游戲的結(jié)果運行后續(xù)游戲,所述特定符號在所述后續(xù)游戲中出現(xiàn)的概率高于所述公共游戲, 其中,所述控制器在運行的后續(xù)游戲的數(shù)量增加時增加所述特定符號的出現(xiàn)概率。
全文摘要
一種具有多個游戲模式的游戲機,其可以控制游戲的節(jié)奏從而在保持游戲連續(xù)性的同時使游戲者有新鮮的感覺,增加游戲的娛樂性,并且鼓勵游戲者的成就感。輸入單元接收與游戲相關(guān)的指令。存儲器存儲第一符號確定表,其使得特定符號在符號顯示單元上重新設(shè)置的符號中出現(xiàn)的概率為第一概率,所述存儲器還存儲有第二符號確定表,其使得特定符號在重新設(shè)置的符號中出現(xiàn)的概率為第二概率,第二概率高于第一概率??刂破黜憫?yīng)于通過輸入單元接收到的指令開始游戲從而在正常模式中運行游戲,并且根據(jù)正常模式中的游戲結(jié)果從正常模式轉(zhuǎn)換為機會模式。
文檔編號G07F17/34GK102810235SQ20111025919
公開日2012年12月5日 申請日期2011年8月31日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月2日
發(fā)明者大澤章, 寺西達哉, 磯武士, 北村健太 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司