游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng)屬于IT領(lǐng)域,本發(fā)明包括射頻卡、刷卡器和游戲機(jī),游戲機(jī)通過線纜連接到刷卡器;刷卡器通過一個(gè)私用通訊協(xié)議接口同游戲機(jī)進(jìn)行通訊,私用通訊協(xié)議由物理層、應(yīng)用層和協(xié)議層組成并且規(guī)定刷卡器為主叫方,游戲機(jī)為被叫方;私用通訊協(xié)議還包括運(yùn)行于刷卡器協(xié)議層操作流程和運(yùn)行于游戲機(jī)的協(xié)議層操作流程。本發(fā)明具有交易準(zhǔn)確可靠、使用簡便的優(yōu)點(diǎn),適合安裝在電子游戲機(jī)等游樂設(shè)施上使用。
【專利說明】游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于IT領(lǐng)域,特別涉及一種運(yùn)行于游樂設(shè)施的電子結(jié)算系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]先前的電子游戲機(jī)沿用投幣方式進(jìn)行操作,游戲玩家從游戲機(jī)經(jīng)營方兌換到特制的游戲幣,把游戲幣投入游戲機(jī)的投幣機(jī)構(gòu),投幣機(jī)構(gòu)對每個(gè)游戲幣鑒定以后都產(chǎn)生一個(gè)脈沖信號送到游戲機(jī)主板,然后游戲機(jī)主板控制游戲機(jī)開始游戲。這種投幣啟動(dòng)方式存在不少缺點(diǎn):1.游戲幣的技術(shù)含量低容易被復(fù)制;2.投幣機(jī)構(gòu)的鑒幣能力不高,易被假幣欺騙;3.代表接受投幣的脈沖信號過于簡單,不良玩家只需用電磁干擾裝置靠近游戲機(jī)就能制造任意數(shù)量的投幣脈沖,直接損害游戲機(jī)經(jīng)營方的利益;4.玩家在管理自己在游戲中預(yù)存的分?jǐn)?shù)、獲得的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)積分等等處理復(fù)雜,使玩家倍覺不便;諸如此類,這些缺點(diǎn)無論是對于游戲機(jī)經(jīng)營方還是對于守法游戲玩家來看都是急需克服的。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的目的是提供一種安全可靠、操作方便的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng)。
[0004]本發(fā)明包括射頻卡、刷卡器和游戲機(jī),游戲機(jī)通過線纜連接到刷卡器;刷卡器通過一個(gè)私用通訊協(xié)議接口同游戲機(jī)進(jìn)行通訊,用于處理持有射頻卡的游戲客戶經(jīng)由刷卡器與游戲機(jī)經(jīng)營方進(jìn)行賬戶結(jié)算業(yè)務(wù)。
[0005]私用通訊協(xié)議由物理層、應(yīng)用層和協(xié)議層組成并且規(guī)定刷卡器為主叫方,游戲機(jī)為被叫方;其中物理層完成信號的比特?cái)?shù)據(jù)發(fā)送與接收;主叫方應(yīng)用層將刷卡器發(fā)出的命令組成各種命令幀發(fā)送到被叫方,被叫方應(yīng)用層則負(fù)責(zé)處理接收到的命令并將處理情況和相應(yīng)參數(shù)組成響應(yīng)幀返回給主叫方;協(xié)議層將應(yīng)用層間要傳送的數(shù)據(jù)幀組成數(shù)據(jù)包再通過物理層傳送,同時(shí)將物理層上傳來的數(shù)據(jù)包處理并提取出數(shù)據(jù)幀再傳回應(yīng)用層,數(shù)據(jù)包包括命令數(shù)據(jù)包、響應(yīng)數(shù)據(jù)包和錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包;
私用通訊協(xié)議還包括運(yùn)行于刷卡器協(xié)議層操作流程和運(yùn)行于游戲機(jī)協(xié)議層操作流
程:
刷卡器協(xié)議層操作流程包括如下步驟:
Si,獲取到由刷卡器應(yīng)用層生成的命令幀,
S2,將該命令幀按特定格式組成命令數(shù)據(jù)包并通過物理層向游戲機(jī)發(fā)送該命令數(shù)據(jù)
包,
S3,判斷該命令數(shù)據(jù)包是否有效發(fā)送并成功接收到正確的響應(yīng)數(shù)據(jù)包,是則執(zhí)行步驟
S5,
S4,把通訊錯(cuò)誤信息返回到應(yīng)用層并重新等待獲取由刷卡器應(yīng)用層生成的命令幀,
S5,把響應(yīng)幀回傳到應(yīng)用層并返回步驟SI重新等待獲取由刷卡器應(yīng)用層生成的命令
幀;
游戲機(jī)協(xié)議層操作流程包括如下步驟: R1,接收到刷卡器發(fā)來的一個(gè)完整的命令數(shù)據(jù)包,是則執(zhí)行步驟R2,否則重新等待接
收,
R2,對刷卡器發(fā)來的命令數(shù)據(jù)包進(jìn)行校驗(yàn),校驗(yàn)結(jié)果錯(cuò)誤則發(fā)送錯(cuò)誤數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)包到刷卡器并返回步驟Rl,校驗(yàn)結(jié)果正確則執(zhí)行步驟R3,
R3,將命令幀發(fā)送到應(yīng)用層,
R4,接收應(yīng)用層回傳的響應(yīng)幀,
R5,將響應(yīng)幀組成相應(yīng)數(shù)據(jù)包并通過物理層發(fā)送,然后返回步驟Rl。
[0006]本發(fā)明使用預(yù)先充值的射頻卡(非接觸式IC卡)作為游戲用戶的電子交易媒體,在游樂設(shè)施上裝置刷卡器作為游樂設(shè)施經(jīng)營方與游戲用戶之間的交易接口,刷卡器與游戲機(jī)之間使用線纜連接并且按照特定的私用通訊協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,實(shí)施客戶預(yù)存、客戶預(yù)支、客戶賬單查詢、游戲機(jī)扣除客戶預(yù)存、游戲機(jī)收繳客戶預(yù)支、游戲機(jī)返還客戶獎(jiǎng)勵(lì)等結(jié)算業(yè)務(wù)。本發(fā)明具有交易準(zhǔn)確可靠、使用簡便的優(yōu)點(diǎn),適合安裝在電子游戲機(jī)等游樂設(shè)施上使用。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0007]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)示意圖;
圖2是本發(fā)明的私用通訊協(xié)議架構(gòu)示意圖;
圖3是私用通訊協(xié)議的刷卡器協(xié)議層操作流程圖;
圖4是私用通訊協(xié)議的游戲機(jī)協(xié)議層操作流程圖;
圖5是私用通訊協(xié)議的物理層的基本構(gòu)造示意圖;
圖6是本發(fā)明私用通訊協(xié)議中的MINI B型插座引腳定義;
圖7是本發(fā)明私用通訊協(xié)議中的MINI B型插頭引腳定義;
圖8是私用通訊協(xié)議物理層的另一構(gòu)造示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0008]以下結(jié)合附圖和表格對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說明。
[0009]參見圖1,本發(fā)明包括射頻卡、刷卡器和游戲機(jī)。射頻卡和刷卡器以13.56MHz頻率工作,它們之間以臨近場方式通訊,刷卡器通過線纜連接到游戲機(jī);刷卡器通過一個(gè)私用通訊協(xié)議接口(在實(shí)施例里簡稱為LLT接口)同游戲機(jī)帶有的LLT接口進(jìn)行通訊,用于處理持有射頻卡的游戲客戶經(jīng)由刷卡器與游戲機(jī)經(jīng)營方進(jìn)行賬戶結(jié)算業(yè)務(wù);在游戲機(jī)的控制下,刷卡器可以讀取和改寫射頻卡對應(yīng)賬戶的信息。
[0010]游戲客戶的射頻卡充值后就轉(zhuǎn)換為貯存在卡對應(yīng)帳戶的游戲分值,游戲客戶把射頻卡放置到刷卡器上就可以在游戲機(jī)上進(jìn)行各種操作,如預(yù)存一定數(shù)量的分值到游戲機(jī)、查詢游戲的分值、啟動(dòng)游戲機(jī)玩游戲(每場游戲被游戲機(jī)扣取一定分值)、從游戲機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)、獲取游戲機(jī)贈(zèng)與的獎(jiǎng)勵(lì)分、查詢機(jī)臺賬戶的收支明細(xì)等等。
[0011]參見圖2,本發(fā)明所稱的私用通訊協(xié)議(在實(shí)施例里簡稱為LLT協(xié)議),由物理層、應(yīng)用層和協(xié)議層組成并且規(guī)定刷卡器為主叫方,游戲機(jī)為被叫方;其中物理層完成信號的比特?cái)?shù)據(jù)數(shù)據(jù)包的發(fā)送與接收,數(shù)據(jù)包包括命令數(shù)據(jù)包、響應(yīng)數(shù)據(jù)包和錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包;主叫方應(yīng)用層將刷卡器發(fā)出的命令組成各種命令幀發(fā)送到被叫方,被叫方應(yīng)用層則負(fù)責(zé)處理接收到的命令并將處理情況和相應(yīng)參數(shù)組成響應(yīng)幀返回給主叫方;協(xié)議層將應(yīng)用層間要傳送的命令幀組成命令數(shù)據(jù)包再通過物理層傳送,同時(shí)將物理層上傳來的數(shù)據(jù)包處理并提取出響應(yīng)幀再傳回應(yīng)用層。
[0012]LLT協(xié)議還包括運(yùn)行于刷卡器的刷卡器協(xié)議層操作流程和運(yùn)行于游戲機(jī)的游戲機(jī)協(xié)議層操作流程。參見圖3和圖4,LLT協(xié)議規(guī)定一次完整的通訊循環(huán)(通訊鏈路連接正常的情況下)都是由刷卡器發(fā)出命令數(shù)據(jù)包開始,至游戲機(jī)返回響應(yīng)數(shù)據(jù)包或返回錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包,或者由刷卡器協(xié)議層返回通訊錯(cuò)誤結(jié)束。
[0013]首先,刷卡器的協(xié)議層收到刷卡器應(yīng)用層需要發(fā)送的命令幀(圖3中步驟SI),然后按照命令數(shù)據(jù)包格式組成數(shù)據(jù)包通過物理層發(fā)送至游戲機(jī)(圖3中步驟S2);接著,游戲機(jī)的協(xié)議層將收到的命令數(shù)據(jù)包(圖4中步驟Rl)并進(jìn)行校驗(yàn),若錯(cuò)誤的話發(fā)送錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包,正確的話從命令數(shù)據(jù)包提取出命令幀傳給游戲機(jī)應(yīng)用層(圖4中步驟R2-R3),并等待游戲機(jī)應(yīng)用層處理完畢后返回響應(yīng)幀(圖4中步驟R4);然后再將該響應(yīng)幀按響應(yīng)數(shù)據(jù)包格式組成新的響應(yīng)數(shù)據(jù)包返回給刷卡器(圖4中步驟R5)。刷卡器接收游戲機(jī)發(fā)回的數(shù)據(jù)包并對它進(jìn)行判斷(圖3中步驟S3),收到錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包或超時(shí)未收到正確的響應(yīng)數(shù)據(jù)包,就會(huì)啟動(dòng)重發(fā)命令數(shù)據(jù)包,重發(fā)多次依舊未收到收到正確的響應(yīng)數(shù)據(jù)包則返回通訊錯(cuò)誤至刷卡器應(yīng)用層(圖3中步驟S4);若收到正確的響應(yīng)數(shù)據(jù)包則取出響應(yīng)幀傳回給刷卡器應(yīng)用層(圖3中步驟S5)。這樣就完成一次通訊循環(huán)。
[0014]刷卡器的應(yīng)用層必須完成一次通訊循環(huán)才能發(fā)送下一條命令幀;游戲機(jī)在收到命令數(shù)據(jù)包的P_Length和~P_Length后立即進(jìn)行校驗(yàn),校驗(yàn)錯(cuò)誤時(shí)立即發(fā)送錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包接著馬上檢測下一個(gè)數(shù)據(jù)頭包域 ,以確保通訊速度。
[0015]參見表1,LLT協(xié)議的命令數(shù)據(jù)包由依次排列的
①長度為3字節(jié)的包頭標(biāo)志段Head、②長度為I字節(jié)的數(shù)據(jù)包長度段P_Length、③長度為I字節(jié)的按位取反數(shù)據(jù)包長度段~P_Length、④長度為N字節(jié)的數(shù)據(jù)段Data和⑤長度為I字節(jié)的校驗(yàn)域段Check2組成;其中包頭標(biāo)志定義為0x4C 0x4C 0x54 ;
【權(quán)利要求】
1.一種游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),包括射頻卡、刷卡器和游戲機(jī),游戲機(jī)通過線纜連接到刷卡器;刷卡器通過一個(gè)私用通訊協(xié)議接口同游戲機(jī)進(jìn)行通訊,用于處理持有射頻卡的游戲客戶經(jīng)由刷卡器與游戲機(jī)經(jīng)營方進(jìn)行賬戶結(jié)算業(yè)務(wù);其特征在于: 所述私用通訊協(xié)議由物理層、應(yīng)用層和協(xié)議層組成并且規(guī)定刷卡器為主叫方,游戲機(jī)為被叫方;其中物理層完成信號的比特?cái)?shù)據(jù)發(fā)送與接收;主叫方應(yīng)用層將刷卡器發(fā)出的命令組成各種命令幀發(fā)送給被叫方,被叫方應(yīng)用層則負(fù)責(zé)處理接收到的命令幀并將處理情況和相應(yīng)參數(shù)組成響應(yīng)幀返回給主叫方;協(xié)議層將應(yīng)用層間要傳送的數(shù)據(jù)幀組成數(shù)據(jù)包再通過物理層傳送,同時(shí)將物理層上傳來的數(shù)據(jù)包處理并提取出數(shù)據(jù)幀再傳回應(yīng)用層,所述數(shù)據(jù)包包括命令數(shù)據(jù)包、響應(yīng)數(shù)據(jù)包和錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包; 所述私用通訊協(xié)議還包括運(yùn)行于刷卡器協(xié)議層操作流程和運(yùn)行于游戲機(jī)協(xié)議層操作流程: 所述刷卡器協(xié)議層操作流程包括如下步驟: Si,獲取到由刷卡器應(yīng)用層生成的命令幀, S2,將該命令幀按特定格式組成命令數(shù)據(jù)包并通過物理層向游戲機(jī)發(fā)送該命令數(shù)據(jù)包, S3,判斷該命令數(shù)據(jù)包是否有效發(fā)送并成功接收到正確的響應(yīng)數(shù)據(jù)包,是則執(zhí)行步驟S5, S4,把通訊錯(cuò)誤信息返回到應(yīng)用層并重新等待獲取由刷卡器應(yīng)用層生成的命令幀, S5,把響應(yīng)幀回傳到應(yīng)用 層并返回步驟SI重新等待獲取由刷卡器應(yīng)用層生成的命令幀; 所述游戲機(jī)協(xié)議層操作流程包括如下步驟: R1,接收到刷卡器發(fā)來的一個(gè)完整的命令數(shù)據(jù)包,是則執(zhí)行步驟R2,否則重新等待接收, R2,對刷卡器發(fā)來的命令數(shù)據(jù)包進(jìn)行校驗(yàn),校驗(yàn)結(jié)果錯(cuò)誤則發(fā)送錯(cuò)誤數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)包到刷卡器并返回步驟R1,校驗(yàn)結(jié)果正確則執(zhí)行步驟R3, R3,將命令幀發(fā)送到應(yīng)用層, R4,接收應(yīng)用層回傳的響應(yīng)幀, R5,將響應(yīng)幀組成相應(yīng)數(shù)據(jù)包并通過物理層發(fā)送,然后返回步驟Rl。
2.按照權(quán)利要求1所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于: a.所述命令數(shù)據(jù)包由依次排列的長度為3字節(jié)的包頭標(biāo)志段Head、②長度為I字節(jié)的數(shù)據(jù)包長度、③長度為I字節(jié)的按位取反數(shù)據(jù)包長度段~P_Length、④長度為N字節(jié)的數(shù)據(jù)段Data和⑤長度為I字節(jié)的校驗(yàn)域段Check2組成;其中包頭標(biāo)志定義為0x4C 0x4C 0x54 ; b.所述響應(yīng)數(shù)據(jù)包由依次排列的①長度為3字節(jié)的包頭標(biāo)志段Head、②長度為I字節(jié)的數(shù)據(jù)包長度段P_Length、③長度為I字節(jié)的按位取反數(shù)據(jù)包長度段~P_Length、④長度為N字節(jié)的數(shù)據(jù)段Data和⑤長度為I字節(jié)的校驗(yàn)域段Check2組成;其中包頭標(biāo)志定義為0x54 0x4C 0x4C ; c.所述錯(cuò)誤數(shù)據(jù)包為連續(xù)的四個(gè)OxFF。
3.按照權(quán)利要求1所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于: a.所述命令幀由依次排列的①長度為I字節(jié)的幀長度、②長度為I字節(jié)的地址碼段Addr、③長度為I字節(jié)的命令碼段Cmd和④長度為N字節(jié)的參數(shù)域段Parameter組成;其中,幀長度段F_Length用于表示該幀所包含的字節(jié)數(shù),地址碼段Addr用于表示游戲機(jī)分機(jī)編號; b.所述響應(yīng)幀由依次排列的&長度為I字節(jié)的幀長度、②長度為I字節(jié)的狀態(tài)碼段Status、③長度為I字節(jié)的地址碼段Addr、④長度為I字節(jié)的命令碼段Cmd和⑤長度為N字節(jié)的返回參數(shù)域段Re-Parameter組成;其中,幀長度段F_Length用于表示該幀所包含的字節(jié)數(shù),狀態(tài)碼段Status用于表示游戲機(jī)主板對接收到的命令執(zhí)行的結(jié)果,地址碼段Addr用于表不游戲機(jī)分機(jī)編號。
4.按照權(quán)利要求1或3所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述命令幀包括復(fù)位指令命令幀、回路測試指令命令幀、預(yù)存分?jǐn)?shù)指令命令幀、獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令命令幀、獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令命令幀、查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令命令幀、查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令命令幀、查詢游戲分值指令命令幀、查詢消費(fèi)記錄指令命令幀和清零消費(fèi)記錄指令命令幀;與之對應(yīng)的響應(yīng)幀包括復(fù)位指令響應(yīng)幀、回路測試指令響應(yīng)幀、預(yù)存分?jǐn)?shù)指令響應(yīng)幀、獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令響應(yīng)幀、獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令響應(yīng)幀、查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令響應(yīng)幀、查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令響應(yīng)幀、查詢游戲分值指令響應(yīng)幀、查詢消費(fèi)記錄指令響應(yīng)幀和清零消費(fèi)記錄指令響應(yīng)幀;其中: 復(fù)位指令命令幀的格式為3+addr+0x00, 復(fù)位指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為4+0+addr+0x00, 復(fù)位指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+status (非0)+addr+0x00 ; 回路測試指令命令幀的格式為3+ad`dr+0x01, 回路測試指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為4+0+addr+0x01, 回路測試指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x01 ; 預(yù)存分?jǐn)?shù)指令命令幀的格式為8+addr+0x02+通訊流水號(I byte ) +預(yù)存分?jǐn)?shù)(4bytes), 預(yù)存分?jǐn)?shù)指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為8+0+addr+0x02+實(shí)際預(yù)存分?jǐn)?shù)(4bytes), 預(yù)存分?jǐn)?shù)指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x02 ; 獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令命令幀的格式為4+addr+0x03+通訊流水號(Ibyte), 獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為8+0+addr+0x03+已獲取的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)(4bytes), 獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x03 ; 獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令命令幀的格式為4+addr+0x04+通訊流水號(Ibyte), 獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為8+0+addr+0X04+已獲取的獎(jiǎng)勵(lì)積分(4bytes), 獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x04 ; 查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令命令幀的格式為3+addr+0x05, 查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為8+0+addr+0X05+可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)(4bytes),查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0) +addr+0x05 ; 查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令命令幀的格式為3+addr+0x06, 查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為8+0+addr+0X06+可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分(4bytes), 查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x06 ; 查詢游戲分值指令命令幀的格式為3+addr+0x07, 查詢游戲分值指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為8+ 0 +addr+0x07+游戲分值(4bytes), 查詢游戲分值指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x07 ; 查詢消費(fèi)記錄指令命令幀的格式為3+addr+0x08, 查詢消費(fèi)記錄指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為20+ 0 +addr+0x08+總預(yù)存分?jǐn)?shù)(4bytes) +總獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)(4bytes) +總獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分(4bytes) +總玩局?jǐn)?shù)(4bytes), 查詢消費(fèi)記錄指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x08 ; 清零消費(fèi)記錄指令命令幀的格式為3+addr+0x09, 清零消費(fèi)記錄指令執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的格式為4+ 0 +addr+0x09, 清零消費(fèi)記錄指令執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的格式為4+ status (非0)+addr+0x09。
5.按照權(quán)利要求1或3所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述命令幀里面的命令碼段Cmd與應(yīng)答該命令幀的響應(yīng)幀里面的命令碼段Cmd具有相同的內(nèi)容,該內(nèi)容是從0x00至OxFF ;其中: 0x00代表系統(tǒng)加電后將雙方通訊流水號置零;同時(shí)代表命令幀的參數(shù)域無參數(shù)、代表執(zhí)行成功和執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域均無參數(shù); 0x01是回路測試指令,用于檢測刷卡器與游戲機(jī)的通訊回路是否正常;同時(shí)代表命令幀的參數(shù)域無參數(shù)、代表執(zhí)行成功和執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域均無參數(shù); 0x02是預(yù)存分?jǐn)?shù)指令,代表命令幀的參數(shù)域中的參數(shù)是通訊流水號+預(yù)存分?jǐn)?shù),同時(shí)代表執(zhí)行成功的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中的參數(shù)是實(shí)際預(yù)存分?jǐn)?shù)、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0x03是獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令,代表命令幀的參數(shù)域中的參數(shù)是通訊流水號,同時(shí)代表執(zhí)行成功的響應(yīng)幀返回參數(shù)域中的參數(shù)是已獲取的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0x04是獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令,代表命令幀的參數(shù)域中的參數(shù)是通訊流水號,同時(shí)代表執(zhí)行成功的響應(yīng)幀返回參數(shù)域中的參數(shù)是已獲取的獎(jiǎng)勵(lì)積分、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0x05是查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)指令,代表命令幀的參數(shù)域中無參數(shù),同時(shí)代表執(zhí)行成功的響應(yīng)幀返回參數(shù)域中的參數(shù)是可獲取獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0x06是查詢可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分指令,代表命令幀的參數(shù)域中無參數(shù),同時(shí)代表執(zhí)行成功的響應(yīng)幀返回參數(shù)域中的參數(shù)是可獲取獎(jiǎng)勵(lì)積分、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0x07是查詢游戲分值指令,代表命令幀的參數(shù)域中無參數(shù),同時(shí)代表執(zhí)行成功的響應(yīng)幀返回參數(shù)域中的參數(shù)是當(dāng)前游戲分值、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0x08是查詢消費(fèi)記錄指令,代表命令幀的參數(shù)域中無參數(shù),同時(shí)代表在執(zhí)行成功的響應(yīng)幀返回參數(shù)域中的參數(shù)是總預(yù)存分?jǐn)?shù)+總獲取分?jǐn)?shù)+總獲取積分+總玩局?jǐn)?shù)、執(zhí)行失敗的響應(yīng)幀的返回參數(shù)域中無參數(shù); 0X09是清零消費(fèi)記錄指令,代表命令幀的參數(shù)域和響應(yīng)幀的返回參數(shù)域均無參數(shù); OxOA-OxFF作為保留命令碼。
6.按照權(quán)利要求1或3所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述響應(yīng)幀里面的狀態(tài)碼段Status的內(nèi)容,該內(nèi)容是從0x00至OxFF ;其中: 0x00代表命令正確執(zhí)行; 0x01代表游戲機(jī)要求執(zhí)行復(fù)位命令; 0x02代表Addr錯(cuò)誤; 0x03代表Length錯(cuò)誤; 0x04代表Cmd錯(cuò)誤; 0x05 代表 Parameter 錯(cuò)誤; 0x06代表暫不執(zhí)行 命令; OxFF代表其他錯(cuò)誤。
7.按照權(quán)利要求1所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述私用通訊協(xié)議接口包括安裝在刷卡器上的MINI B型插座和安裝在游戲機(jī)主板上的MINI B型插座;刷卡器和游戲機(jī)主板之間通過兩端都帶有MINI B型插頭的第一通訊電纜進(jìn)行連接;MINI B型插座和MINI B型插頭分別具有相應(yīng)的RXD、TXD、GND和POWER端口,它們的電氣特性符合UART串行通訊接口規(guī)范要求。
8.按照權(quán)利要求1所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述私用通訊協(xié)議接口包括安裝在刷卡器上的MINI B型插座、安裝在一個(gè)擴(kuò)展模塊板上的MINI B型插座、安裝在該擴(kuò)展模塊板上的第二通訊插座以及安裝在游戲機(jī)主板上的第三通訊插座;刷卡器和擴(kuò)展模塊之間通過兩端都帶有MINI B型插頭的第一通訊電纜進(jìn)行連接,MINI B型插座和MINI B型插頭分別具有相應(yīng)的RXD、TXD、GND和POWER端口,它們的電氣特性符合UART串行通訊接口規(guī)范要求;擴(kuò)展模塊板和游戲機(jī)主板之間通過與第二通訊插座/第三通訊插座適配的第二電纜進(jìn)行連接;互連的第二通訊插座、第三通訊插座和第二通訊電纜同時(shí)符合1-wire, SP1、IR、I2C 或 USB 接口規(guī)范中的一種。
9.按照權(quán)利要求7所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述MINIB型插座具有接近于梯形的截面形狀:對于位于刷卡器上的MINI B型插座來說,當(dāng)其長邊在上水平放置時(shí),從插座的開口向里觀察到的五個(gè)觸點(diǎn)從左到右依次是:1、電源POWER,2、刷卡器接收信號RXD,3、刷卡器輸出信號TXD,4、保留,5、信號地GND ;對于位于游戲機(jī)上的MINI B型插座來說,當(dāng)其長邊在上水平放置時(shí),從插座的開口向里觀察到的五個(gè)觸點(diǎn)從左到右依次是:1、保留,2、游戲機(jī)輸出信號TXD,3、游戲機(jī)接收信號RXD,4、保留,5、信號地GND ;當(dāng)所述MINIB型插頭長邊在上水平放置時(shí),從插頭的開口向里觀察到的五個(gè)觸點(diǎn)從左到右依次是:5、信號地GND,4、保留,3、刷卡器輸出信號TXD,2、刷卡器接收信號RXD,1、電源POWER。
10.按照權(quán)利要求8所述的游樂設(shè)施電子結(jié)算系統(tǒng),其特征在于:所述MINIB型插座具有接近于梯形的截面形狀:對于位于刷卡器上的MINI B型插座來說,當(dāng)其長邊在上水平放置時(shí),從插座的開口向里觀察到的五個(gè)觸點(diǎn)從左到右依次是:1、電源POWER,2、刷卡器接收信號RXD,3、刷卡器輸出信號TXD,4、保留,5、信號地GND ;對于位于擴(kuò)展模塊板上的MINIB型插座來說,當(dāng)其長邊在上水平放置時(shí),從插座的開口向里觀察到的五個(gè)觸點(diǎn)從左到右依次是:1、電源POWER,2、游戲機(jī)輸出信號TXD,3、游戲機(jī)接收信號RXD,4、保留,5、信號地GND ;當(dāng)所述MINI B型插頭長邊在上水平放置時(shí),從插頭的開口向里觀察到的五個(gè)觸點(diǎn)從左到右依次是:5、信號地GND,4、保留,3、刷卡器輸出信號TXD,2、刷卡器接收信號RXD,1、電源POffE R0
【文檔編號】G07F17/32GK103632453SQ201210307088
【公開日】2014年3月12日 申請日期:2012年8月27日 優(yōu)先權(quán)日:2012年8月27日
【發(fā)明者】李俊奇, 何振聲 申請人:廣州市德信四海電子科技有限公司