專利名稱:實(shí)施指示效果的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)被配置為在每個(gè)游戲中重新排列符號(hào),并且當(dāng)重新排列的符號(hào)形成中簽組合時(shí)給予得益。
背景技術(shù):
作為游戲機(jī)的示例,每當(dāng)玩家按下控制板上的按鈕時(shí)在符號(hào)顯示裝置上重新排列符號(hào)的投幣游戲機(jī)是已知的。當(dāng)符號(hào)顯示裝置上·重新排列的符號(hào)形成中簽組合時(shí),游戲機(jī)給予玩家諸如賦予的得益。在第4097048號(hào)美國專利中記載的投幣游戲機(jī)是上面游戲機(jī)的示例。此投幣游戲機(jī)鑒于玩家的不同品味,具有各種符號(hào)圖案、游戲關(guān)、效果諸如聲音效果和顯示圖案。同時(shí),第4508345號(hào)美國專利記載了執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的投幣游戲機(jī)。而且,第7942733號(hào)美國專利記載了允許玩家在特定條件下玩免費(fèi)游戲的投幣游戲機(jī)。而且,第7871327號(hào)美國專利記載了能夠訪問電視節(jié)目、網(wǎng)站和按次計(jì)費(fèi)服務(wù)的投幣游戲機(jī)。同樣地,通過不僅允許玩家玩基本游戲而且添加各種因素,已經(jīng)進(jìn)行許多嘗試增強(qiáng)玩游戲機(jī)的樂趣。因此,為了增強(qiáng)樂趣,在游戲機(jī)中將哪種類型的元素添加到游戲是至關(guān)重要的。本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)提供更多的樂趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括:輸入裝置,用于接收與游戲相關(guān)的指令;符號(hào)顯示裝置,被配置為通過重新排列多個(gè)符號(hào),顯示所述游戲的結(jié)果;通知裝置,能夠在符號(hào)重新排列區(qū)域處顯示多個(gè)通知模式,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的至少位置;存儲(chǔ)裝置,被配置為存儲(chǔ)所述通知模式;以及控制器,被配置為基于輸入到所述輸入裝置的所述指令開始所述游戲,所述控制器被編程以執(zhí)行如下步驟:(A)隨機(jī)確定待重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào);(B)確定由所述步驟㈧中確定的所述符號(hào)形成的組合;(C)基于所述步驟(B)中確定的所述組合選擇所述通知模式中的一個(gè);以及(D)在所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上之前,通過所述通知裝置執(zhí)行所述步驟(C)中所選擇的所述通知模式中的所述一個(gè)通知模式。根據(jù)上面的設(shè)置,基于待重新排列的所述符號(hào)選擇通知模式,且在重新排列所述符號(hào)之前執(zhí)行通知。這使得可提供能夠向玩家提供極大樂趣的游戲機(jī)。本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括:輸入裝置,用于接收與游戲相關(guān)的指令;符號(hào)顯示裝置,被配置為通過移動(dòng)排列的符號(hào)并且重新排列所述符號(hào),顯示所述游戲的結(jié)果;通知裝置,能夠在符號(hào)重新排列區(qū)域處顯示多個(gè)通知模式,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的至少位置;存儲(chǔ)裝置,被配置為存·儲(chǔ)所述通知模式,通知時(shí)刻被指定給所述通知模式;控制器,被配置為基于輸入到所述輸入裝置的所述指令開始所述游戲并且當(dāng)重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào)的組合包括中簽組合時(shí)給予賦予,所述控制器被編程以執(zhí)行如下步驟:(A)隨機(jī)確定待重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào);(B)確定由所述步驟(A)中確定的所述符號(hào)形成的組合;(C)基于所述步驟⑶中確定的所述組合選擇所述通知模式中的一個(gè);以及(D)在所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上之前在所述通知時(shí)刻中的對應(yīng)一個(gè)通知時(shí)刻處,通過所述通知裝置執(zhí)行所述步驟(C)中所選擇的所述通知模式中的所述一個(gè)通知模式。根據(jù)上面的設(shè)置,基于待重新排列的所述符號(hào)選擇通知模式,且在重新排列所述符號(hào)之前執(zhí)行通知。這使得可提供能夠向玩家提供極大樂趣的游戲機(jī)。本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括:輸入裝置,用于接收與游戲相關(guān)的指令;以及符號(hào)顯示裝置,具有多個(gè)賦予線,并且被配置為通過移動(dòng)排列的符號(hào)并且以矩陣形式重新排列所述符號(hào),顯示所述游戲的結(jié)果;通知裝置,能夠在符號(hào)重新排列區(qū)域處顯示多個(gè)通知模式,通知時(shí)刻被指定給所述通知模式,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的至少位置;存儲(chǔ)裝置,被配置為存儲(chǔ)所述通知模式;以及控制器,被配置為基于輸入到所述輸入裝置的所述指令開始所述游戲,并且當(dāng)重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào)的組合為中簽組合時(shí)根據(jù)所述中簽組合給予賦予,在所述中簽組合中,預(yù)定數(shù)量或更多相同類型的符號(hào)被重新排列在所述賦予線中的至少一個(gè)賦予線上,所述控制器被編程以執(zhí)行如下步驟:(A)隨機(jī)確定待重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào);(B)確定由所述步驟(A)中確定的所述符號(hào)形成的組合;(C)基于所述步驟(B)中確定的所述組合選擇所述通知模式中的一個(gè);以及(D)在所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上之前在所述通知時(shí)刻中的對應(yīng)一個(gè)通知時(shí)刻處,通過所述通知裝置執(zhí)行所述步驟(C)中所選擇的所述通知模式中的所述一個(gè)通知模式。根據(jù)上面的設(shè)置,基于待重新排列的所述符號(hào)選擇通知模式,且在重新排列所述符號(hào)之前執(zhí)行通知。這使得可提供能夠向玩家提供極大樂趣的游戲機(jī)。在本發(fā)明之所述游戲機(jī)中,所述控制器能夠:在所述步驟(C)中,當(dāng)在所述步驟(B)中所確定的所述組合中所有所述符號(hào)在所述賦予線中的至少一個(gè)賦予線上具有相同類型時(shí),在所述符號(hào)在移動(dòng)時(shí),選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在對應(yīng)于所述賦予線中的一個(gè)上的所有符號(hào)的區(qū)域上。在本發(fā)明之所述游戲機(jī)中,所述控制器能夠:在所述步驟(C)中,當(dāng)所述步驟(B)中所確定的所述組合為包括允許向比正常模式更有利的機(jī)會(huì)模式轉(zhuǎn)變的機(jī)會(huì)符號(hào)的組合時(shí),在所述符號(hào)在移動(dòng)時(shí),選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少·一個(gè)通知模式被顯示在將重新排列所述機(jī)會(huì)符號(hào)的所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的一個(gè)上。在本發(fā)明之所述游戲機(jī)中,所述控制器能夠:在所述步驟(C)中,在所述符號(hào)開始移動(dòng)之前的時(shí)刻處,選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在將重新排列所述符號(hào)的所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。在本發(fā)明之所述游戲機(jī)中,所述控制器能夠:在所述步驟(C)中,在所述符號(hào)開始移動(dòng)之前的時(shí)刻處,選擇所述通知模式中的一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在將重新排列所述符號(hào)的所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。在本發(fā)明之所述游戲機(jī)中,所述控制器能夠:在所述步驟(C)中,當(dāng)所述步驟(B)中所確定的所述組合為所述預(yù)定數(shù)量或更多的具體符號(hào)被重新排列在所述賦予線中的任一個(gè)上的組合時(shí),在所述符號(hào)開始移動(dòng)之前的時(shí)刻處,選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。本發(fā)明使得可提供能夠向玩家提供更大樂趣的游戲機(jī)。
圖1示出了游戲機(jī)的概要;圖2示出了游戲機(jī)的功能流程;圖3示出了游戲機(jī)的賦予線;圖4示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖5示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖6示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖7示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖8示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖9示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖10示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;
圖11示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖12示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖13示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖14示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖15示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖16示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖17示出了·游戲機(jī)的指示效果的示例;圖18示出了游戲機(jī)的指示效果的示例;圖19示出了游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu);圖20是示出了游戲機(jī)的卷軸單元和背光單元的立體視圖;圖21示出游戲機(jī)的卷軸外周表面上所繪制的符號(hào)布置;圖22示出了游戲機(jī)的第二卷軸蓋;圖23是游戲機(jī)的第二卷軸蓋的分解視圖;圖24是游戲機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖;圖25不出了正常模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖26示出了期望度隨機(jī)確定表;圖27不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖28不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖29不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖30不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖31不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖32不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖33不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖34不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖35不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖36不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖37不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖38不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖39不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖40不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖41不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖42不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖43不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖44不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖45不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖46不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖47不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖48不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖49示出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;
圖50不出了機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表;圖51示出了效果組合表;圖52示出了效果組合表;圖53示出了效果組合表;圖54示出了指示效果處理的流程圖;圖55示出了指示效果處理的流程圖;圖56示出了指示效果處理的流程圖;圖57示出了制造符號(hào)陣列的方法;圖58示出了游戲機(jī)的上部圖像顯示面板上的圖像顯示的示例;圖59示出了游戲機(jī)的上·部圖像顯示面板上的圖像顯示的示例;圖60示出了游戲機(jī)的上部圖像顯示面板上的圖像顯示的示例;圖61示出了游戲機(jī)的上部圖像顯示面板上的圖像顯示的示例;圖62示出了游戲機(jī)的VFD上的圖像顯示的示例;圖63示出了游戲機(jī)的液晶顯示裝置上的圖像顯示的示例;圖64示出了顯示在游戲機(jī)上的幫助屏幕;圖65示出了中簽計(jì)量器;圖66示出了指示剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字與秒之間關(guān)系的表;以及圖67示出了指示剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字與秒之間關(guān)系的表。
具體實(shí)施例方式(游戲機(jī)的概述)下面將參照附圖描述本發(fā)明的實(shí)施方式。如圖1所示,游戲機(jī)I包括作為符號(hào)顯示裝置的卷軸單元Ml和作為輸入裝置的控制面板30。而且,游戲機(jī)I包括作為通知裝置(效果執(zhí)行裝置)的液晶顯示裝置134、揚(yáng)聲器112、背光單元M7等。這些裝置由設(shè)置在游戲機(jī)I中的控制器100控制。控制器100由諸如隨后描述的主CPU71等的部件構(gòu)成??刂泼姘?0允許玩家輸入與游戲相關(guān)的指令。卷軸單元Ml具有多個(gè)卷軸100 (卷軸101、102、103、104和105),每個(gè)卷軸具有位于外周表面上的多個(gè)符號(hào)501。符號(hào)501通過顯示窗口 150對外顯示。卷軸單元Ml基于輸入到控制面板30的指令,驅(qū)動(dòng)地旋轉(zhuǎn)每個(gè)卷軸101、102、103、104和105。當(dāng)卷軸單元Ml使卷軸101、102、103、104和105停止旋轉(zhuǎn)時(shí),符號(hào)501以矩陣形式重新排列,并且建立組合。顯示窗口 150設(shè)置有賦予線(LI至L5)(見圖3)。當(dāng)重新排列的符號(hào)501的組合指示預(yù)定數(shù)量(本實(shí)施方式為3)或更多相同類型的符號(hào)被重新排列在賦予線上時(shí),建立中簽組合,并且將給予玩家諸如賦予的得益。通過上面的設(shè)置,當(dāng)游戲機(jī)I中游戲開始時(shí)控制器100執(zhí)行下面的處理。首先,控制器100隨機(jī)確定待重新排列的符號(hào)(SI)。當(dāng)確定重新排列的符號(hào)包括機(jī)會(huì)符號(hào)時(shí),控制器100隨機(jī)確定期望度(S2)。控制器100規(guī)定重新排列的符號(hào)501的組合(S3)??刂破?00基于規(guī)定的組合,選擇指示效果隨機(jī)確定表(S4)。在指示效果隨機(jī)確定表中,指示效果的組合與概率相關(guān)聯(lián)。控制器100通過所選擇的指示效果隨機(jī)確定表,選擇指示效果(S5)??刂破?00控制卷軸單元Ml (以使卷軸101、102、103、104和105旋轉(zhuǎn)和停止)并且執(zhí)行所選擇的指示效果(S6)??刂破?00確定游戲結(jié)果,并且在卷軸101、102、103、104和105的旋轉(zhuǎn)停止之后告知游戲結(jié)果(S7)。當(dāng)重新排列的符號(hào)中包括機(jī)會(huì)符號(hào)時(shí),實(shí)施從正常模式向機(jī)會(huì)模式的轉(zhuǎn)變,并且預(yù)定數(shù)量的隨后游戲被設(shè)定成機(jī)會(huì)模式游戲。同樣地,本實(shí)施方式的游戲機(jī)I的特征在于,基于隨機(jī)確定的重新排列的符號(hào)實(shí)施各種類型的指示效果并且實(shí)施向機(jī)會(huì)模式的轉(zhuǎn)變。游戲機(jī)I的此特征將在下面具體描述。(功能流程)首先,將參照圖2描述本發(fā)明的游戲機(jī)的基本功能。(插入硬幣/開始檢查)首先,游戲機(jī)檢·查投入按鈕Xl是否已經(jīng)被玩家按下,然后檢查開始按鈕X2是否已經(jīng)被玩家按下(X3)。(符號(hào)確定)接下來,當(dāng)開始按鈕X2已經(jīng)被玩家按下時(shí),游戲機(jī)提取用于符號(hào)確定的隨機(jī)數(shù)(X4),并且在卷軸停止?jié)L動(dòng)的同時(shí)為對應(yīng)的卷軸確定待顯示給玩家的(重新排列的)符號(hào)(X5)。(卷軸控制)然后,游戲機(jī)開始每個(gè)卷軸的旋轉(zhuǎn)并且停止每個(gè)卷軸的旋轉(zhuǎn),從而將確定的符號(hào)顯示給玩家(X6)。(中簽確定)隨后,當(dāng)每個(gè)卷軸的旋轉(zhuǎn)停止時(shí),游戲機(jī)確定顯示給玩家的符號(hào)組合是否為與中簽相關(guān)的組合(X7)。(賦予)當(dāng)顯示給玩家的符號(hào)組合為與中簽相關(guān)的組合時(shí),游戲機(jī)根據(jù)該組合向玩家提供獎(jiǎng)賞(得益)(X8)。例如,當(dāng)已經(jīng)顯示與硬幣賦予相關(guān)的符號(hào)組合時(shí),游戲機(jī)賦予玩家與符號(hào)組合相對應(yīng)數(shù)量的硬幣。當(dāng)在X7中確定建立了特征游戲觸發(fā)時(shí),游戲機(jī)可開始特征游戲處理。在這種情況下,將由特征游戲?qū)е碌牡靡娼o予玩家??蛇x地,在每個(gè)游戲中,游戲機(jī)可計(jì)算累積至大獎(jiǎng)數(shù)值的數(shù)值(累積數(shù)值),并且發(fā)送至外部控制器X10。在這種情況下,如圖2中的虛線所示,多個(gè)游戲機(jī)連接至外部控制器XlO。外部控制器XlO將從每個(gè)游戲機(jī)發(fā)送的累積數(shù)值添加至大獎(jiǎng)數(shù)值,并且將累積數(shù)值(或其一部分)付給已經(jīng)獲得大獎(jiǎng)的游戲機(jī)玩家。(指示效果)游戲機(jī)提取效果隨機(jī)值(Xll),并且基于隨機(jī)確定的符號(hào)等從多個(gè)指示效果隨機(jī)確定表中選擇一個(gè)指示效果隨機(jī)確定表(X14)。通過使用所選擇的指示效果隨機(jī)確定表,確定指示效果的內(nèi)容(X12)。基于所確定的指示效果的內(nèi)容,游戲機(jī)通過由背光照亮卷軸上的每個(gè)符號(hào),通過在液晶顯示裝置上顯示圖像,通過從燈發(fā)出光,和/或通過從揚(yáng)聲器輸出聲首,實(shí)施指不效果(X13)。(機(jī)會(huì)模式)
除了上面描述的之外,游戲機(jī)執(zhí)行機(jī)會(huì)模式游戲處理(X9)。也就是說,游戲機(jī)確定在X5中確定的符號(hào)是否包括機(jī)會(huì)符號(hào)。當(dāng)包括機(jī)會(huì)符號(hào)時(shí),以機(jī)會(huì)模式執(zhí)行后續(xù)的游戲。(指示效果的細(xì)節(jié))現(xiàn)在描述在本實(shí)施方式中執(zhí)行的指示效果。指示效果是在從游戲開始至確定游戲結(jié)果期間執(zhí)行的效果。更具體地,指示效果在響應(yīng)于對控制面板30的輸入而開始游戲的時(shí)刻(即,在卷軸開始旋轉(zhuǎn)之前的時(shí)刻)、在卷軸101、102、103、104和105開始旋轉(zhuǎn)時(shí)刻、在卷軸停止旋轉(zhuǎn)時(shí)刻等執(zhí)行。指示效果由揚(yáng)聲器112、卷軸單元Ml、背光單元M7等執(zhí)行。如上所述,在各個(gè)卷軸101、102、103、104和105的外周表面上繪制有符號(hào)501。這11個(gè)符號(hào)501沿卷軸101、102、103、104和105的旋轉(zhuǎn)方向排列以形成符號(hào)隊(duì)列。同時(shí),顯示窗口 150具有重新排列·15個(gè)符號(hào)的區(qū)域(下文稱為符號(hào)重新排列區(qū)域),15個(gè)符號(hào)形成三行五列的矩陣。因?yàn)槿鐖D3所示符號(hào)陣列的相鄰符號(hào)501之間存在空白區(qū),所以可從每個(gè)卷軸外看到一個(gè)或兩個(gè)符號(hào)501的全部。另外,五個(gè)賦予線L1、L2、L3、L4和L5被形成為連接顯示窗口 150的左端部與其右端部。將顯示窗口 150的中部彼此連接的線為指示是否建立中簽的賦予線LI。類似地,將顯示窗口 150的上部彼此連接的線為賦予線L2,將顯示窗口 150下部彼此連接的線為賦予線L3。而且,包括將上部、中部和下部彼此連接的對角線的V形線為賦予線L4,而反轉(zhuǎn)的V形線為賦予線L5。注意,在本實(shí)施方式中,賦予線1^1、1^2、1^3、1^4和1^5響應(yīng)于投入(不管投入值如何)而被全部激活。在激活的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上,依賴符號(hào)501的組合可建立各種獎(jiǎng)賞??蛇x地,激活的賦予線的數(shù)量可根據(jù)投入數(shù)值確定。(在卷軸旋轉(zhuǎn)開始之前的效果:背光單元)首先,將描述可在卷軸旋轉(zhuǎn)開始之前由背光單元M7執(zhí)行的指示效果。背光單元M7設(shè)置在卷軸101、102、103、104和105的內(nèi)周側(cè)上。在背光單元M7中,三個(gè)背光源M70豎直排列。背光單元M7被布置為使得照明光從卷軸101、102、103、104和105的內(nèi)周側(cè)朝向卷軸的外周表面?zhèn)劝l(fā)射,從而從顯示窗口 150外可見穿過卷軸外周表面的照明光。背光單元M7能夠獨(dú)立地照亮每個(gè)符號(hào)重新排列區(qū)域。背光單元M7的背光源M70為具有紅、綠和藍(lán)發(fā)光二極管的多色光源。如此,作為通知裝置之一的背光單元M7(發(fā)光單元)設(shè)置在卷軸單元Ml中,以能夠以多種顏色照亮符號(hào)501。卷軸單元Ml能夠通過以各種方式控制對符號(hào)重新排列區(qū)域的光發(fā)射,如下所述產(chǎn)生具有多種通知模式的指示效果。圖4示出了指示效果“微風(fēng)”。更具體地,實(shí)施指示效果“微風(fēng)”,使得每個(gè)卷軸100的中部處的符號(hào)重新排列區(qū)域被背光單元M7照亮以顯示小的和大的火花狀照明圖案。在卷軸101、卷軸102、卷軸103、卷軸104、卷軸105上以此次序、以不同的大小顯示照明圖案201。圖案201的大小通過調(diào)節(jié)背光單元M7的輸出功率被確定。通過上述布置,產(chǎn)生如下效果,就像照明圖案穿過卷軸100的中部一樣。圖5示出了指示效果“漣漪”。更具體地,在指示效果“漣漪”中,火花狀照明圖案201顯示在所有符號(hào)重新布置區(qū)域上。每個(gè)照明圖案201改變其大小。當(dāng)相鄰照明圖案201總是以相反的大小改變時(shí),在顯示窗口 150上產(chǎn)生效果,就像照明圖案201起伏一樣。圖6示出了“閃光”的指示效果。更具體地,在“閃光”的指示效果中,火花狀照明圖案201顯示在所有符號(hào)重新布置區(qū)域上。照明圖案201的大小和閃爍都不同。正因?yàn)檫@樣,產(chǎn)生如下效果,就像在符號(hào)重新排序區(qū)域上出現(xiàn)閃光一樣。圖7示出了指示效果“流星”。更具體地,在“流星”的指示效果中,火花狀照明圖案201顯示在連接卷軸105上部的符號(hào)重新排列區(qū)域與卷軸101下部的符號(hào)重新排列區(qū)域的直線上。在卷軸105、卷軸104、卷軸103、卷軸102和卷軸101上以此次序連續(xù)地顯示照明圖案201。而且,后面顯示的照明圖案201大于前面顯示的照明圖案201,從而顯示在卷軸105上的照明圖案201是最小的,而顯示在卷軸101上的照明圖案201是最大的。通過上面的布置,產(chǎn)生如下效果,就像流星帶著尾巴離開。圖8示出了“來自角落的流星”的指示效果。更具體地,在“來自角落的流星”的指示效果中,首先,在連接卷軸105上部的符號(hào)重新排列區(qū)域與卷軸101下部的符號(hào)重新排列區(qū)域的直線上顯示火花狀照明圖案201。在卷軸105、卷軸104、卷軸103、卷軸102和卷軸101上以此次序連續(xù)地顯示照明·圖案201。而且,后面顯示的照明圖案201大于前面顯示的照明圖案201,使得顯示在卷軸105上的照明圖案201是最小的,而顯示在卷軸101上的照明圖案201是最大的。而且,連接卷軸105下部的符號(hào)重新排列區(qū)域與卷軸101上部的符號(hào)重新排列區(qū)域的直線上顯示火花狀圖案201。在卷軸105、卷軸104、卷軸103、卷軸102和卷軸101上以此次序連續(xù)地顯示照明圖·案201。此外,后面顯示的照明圖案201大于前面顯示的照明圖案201,從而顯示在卷軸105上的照明圖案201是最小的,而顯示在卷軸101上的照明圖案201是最大的。而且,連接卷軸101下部的符號(hào)重新排列區(qū)域與卷軸105上部的符號(hào)重新排列區(qū)域的直線上顯示火花狀圖案201。在卷軸101、卷軸102、卷軸103、卷軸104和卷軸105上以此次序連續(xù)地顯示照明圖案201。此外,后面顯示的照明圖案201大于前面顯示的照明圖案201,從而顯示在卷軸101上的照明圖案201是最小的,而顯示在卷軸105上的照明圖案201是最大的。而且,在連接卷軸101上部的符號(hào)重新區(qū)域與卷軸105下部的符號(hào)重新排列區(qū)域的直線上顯示火花狀照明圖案201。在卷軸105、卷軸104、卷軸103、卷軸102和卷軸101上以此次序連續(xù)地顯示照明圖案201。此外,后面顯示的照明圖案201大于前面顯示的照明圖案201,從而顯示在卷軸105上的照明圖案201是最小的,而顯示在卷軸101上的照明圖案201是最大的。通過上面的設(shè)置,產(chǎn)生如下的效果,就像流星從四個(gè)角落出來一樣。圖9示出了“煙火”的指示效果。更具體地,在“煙火”的指示效果中,首先,在連接卷軸103下部的符號(hào)重新排列區(qū)域與卷軸103中部的符號(hào)重新排列區(qū)域的直線上顯示火花狀照明圖案201。照明圖案201顯示在下部,然后顯示在中部。此外,卷軸103中部上的照明圖案201大于另一照明圖案201。而且,火花狀照明圖案201顯示在卷軸103下部的符號(hào)重新排列區(qū)域,然后顯示以徑向的方式顯示在卷軸101和105的上部、中部和下部的符號(hào)重新排列區(qū)域上。通過上面的設(shè)置,產(chǎn)生如下的效果,就像流星煙火爆炸一樣。在卷軸旋轉(zhuǎn)開始之前實(shí)施這種指示效果之后,開始如圖10所示的每個(gè)卷軸100的旋轉(zhuǎn)。
(卷軸旋轉(zhuǎn)開始時(shí)的效果:揚(yáng)聲器)現(xiàn)在,下面將描述可在卷軸旋轉(zhuǎn)開始時(shí)由揚(yáng)聲器112執(zhí)行的指示效果。在本實(shí)施方式中,當(dāng)在卷軸旋轉(zhuǎn)開始時(shí)不實(shí)施指示效果時(shí),指示旋轉(zhuǎn)已經(jīng)開始的效果聲(正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲)在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始時(shí)從揚(yáng)聲器112輸出,如圖10所示。根據(jù)指示效果,執(zhí)行下面的通知。首先,以延遲時(shí)間輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的指示效果是可行的。更具體地,當(dāng)正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲通常在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始時(shí)輸出時(shí),不包含聲音的數(shù)據(jù)(即,無聲數(shù)據(jù))在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始時(shí)輸出,然后基于正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的數(shù)據(jù)輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲。通過這種設(shè)置,在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始之后輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲??蛇x地,雖然正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲通常在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始時(shí)輸出,但可通過在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始之后簡單地輸出聲音,以延遲時(shí)間輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲。此外,輸出不同于正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的特殊卷軸旋轉(zhuǎn)聲的指示效果是可行的。更具體地,特殊的卷軸旋轉(zhuǎn)聲例如比正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲大,或者為爆炸聲。此外,輸出不同于正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的指示“機(jī)會(huì)符號(hào)”的聲音的指示效果是可行的。例如,因?yàn)楸緦?shí)施方式中的機(jī)會(huì)符號(hào)為“櫻桃”,所以輸出發(fā)出“櫻桃機(jī)會(huì)”的語音(櫻桃機(jī)會(huì)語音)。
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此外,使正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲靜音的指示效果是可行的。注意,在本實(shí)施方式中,在卷軸100旋轉(zhuǎn)的同時(shí)通常輸出的背景音樂也被靜音。(卷軸旋轉(zhuǎn)中的效果:卷軸單元和背光單元)現(xiàn)在將描述可響應(yīng)于卷軸的旋轉(zhuǎn)而由卷軸單元Ml或液晶顯示裝置134實(shí)施的指示效果。在本實(shí)施方式中,當(dāng)在卷軸旋轉(zhuǎn)期間不實(shí)施指示效果時(shí),如圖10所示,所有卷軸100開始一起向下旋轉(zhuǎn),并且卷軸101、卷軸102、卷軸103、卷軸104和卷軸105以此次序一個(gè)接一個(gè)地停止旋轉(zhuǎn)。同時(shí),根據(jù)指示效果,卷軸100根據(jù)下面的運(yùn)動(dòng)模式操作。圖11示出了“卷軸向上運(yùn)動(dòng)然后向前旋轉(zhuǎn)”的指示效果。在“卷軸向上運(yùn)動(dòng)然后向前旋轉(zhuǎn)”的指示效果中,當(dāng)游戲響應(yīng)于對控制面板30的輸入而開始時(shí),卷軸100向上運(yùn)動(dòng)一點(diǎn),然后開始一起向下滾動(dòng)。根據(jù)本實(shí)施方式,每個(gè)卷軸100在步進(jìn)電機(jī)的控制下向上旋轉(zhuǎn)五步。圖12示出了“卷軸順序旋轉(zhuǎn)”的指示效果。在“卷軸順序旋轉(zhuǎn)”的指示效果中,當(dāng)游戲響應(yīng)于對控制面板30的輸入而開始時(shí),卷軸100連續(xù)地開始旋轉(zhuǎn)。更具體地,卷軸101、卷軸102、卷軸103、卷軸104和卷軸105以此次序連續(xù)地開始旋轉(zhuǎn)。圖13示出了 “整體閃光”的指示效果。在“整體閃光”的指示效果中,顯示整體照明圖案202,使得顯示窗口 150的所有符號(hào)重新排列區(qū)域閃耀。注意,卷軸單元Ml實(shí)施正??刂?。然后卷軸100實(shí)施正常控制。盡管未示出,但是整體照明圖案202覆蓋整個(gè)顯示窗口 150進(jìn)行彩虹漸變顯示。注意,“整體閃光”的指示效果可被實(shí)施成效果圖。(在卷軸旋轉(zhuǎn)期間的效果:背光單元)現(xiàn)在將描述在卷軸旋轉(zhuǎn)期間可由背光單元M7實(shí)施的指示效果。圖14示出了 “5類指示”的指示效果。當(dāng)同類符號(hào)重新排列在賦予線的所有符號(hào)重新排列區(qū)域上時(shí),可實(shí)施“5類指示”的指示效果。注意,同類符號(hào)重新排列在賦予線的所有符號(hào)重新排列區(qū)域上的情況被稱為“5類”。類似地,同類的四個(gè)符號(hào)重新排列在賦予線上的情況被稱為“4類”,重新排列了三個(gè)符號(hào)的情況被稱為“3類”以及重新排列了兩個(gè)符號(hào)的情況被稱為“2類”。更具體地,當(dāng)游戲響應(yīng)于對控制面板30的輸入而開始時(shí),已經(jīng)實(shí)現(xiàn)5類的賦予線的符號(hào)重新排列區(qū)域被背光單元M7照亮??蛇x地,符號(hào)重新排列區(qū)域被例如閃爍的照明圖案照亮??蛇x地,除了上面的照明之外,除了實(shí)現(xiàn)5類的賦予線的符號(hào)重新排列區(qū)域之外的區(qū)域變暗。同類符號(hào)重新排列在卷軸101、卷軸102、卷軸103、卷軸104和卷軸105的被照亮的符號(hào)重新排列區(qū)域上(以此次序)。在圖14的情況中,“紅7”的符號(hào)重新排列在賦予線L5的所有符號(hào)重新排列區(qū)域上。圖15示出了“櫻桃機(jī)會(huì)指示”的指示效果。當(dāng)機(jī)會(huì)符號(hào)重新排列在任意符號(hào)重新排列區(qū)域上時(shí)可實(shí)施“櫻桃機(jī)會(huì)指示”的指示效果。在本實(shí)施方式中,僅在卷軸103的符號(hào)陣列中包括機(jī)會(huì)符號(hào)。更具體地,當(dāng)游戲響應(yīng)于對控制面板30的輸入而開始時(shí),重新排列有機(jī)會(huì)符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域被背光單元M7照亮??蛇x地,符號(hào)重新排列區(qū)域被例如閃爍的照明圖案照亮??蛇x地,除了上面的照明之外,除了重新排列有機(jī)會(huì)符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域之外的區(qū)域變暗。然后,卷軸101、卷軸102、卷軸103、卷軸104和卷軸105的旋轉(zhuǎn)以此次序停止,并且機(jī)會(huì)符號(hào)重新排列在被照亮的符號(hào)重新排列區(qū)域上。在圖15的情況中,“櫻桃機(jī)會(huì)”的符號(hào)重新排列在卷軸103中部的符號(hào)重新排列區(qū)域上。當(dāng)機(jī)會(huì)符號(hào)被重新排列時(shí),·執(zhí)行后面描述的期望度的隨機(jī)確定,并且根據(jù)所確定的期望度選擇“紅”、“黃”和“藍(lán)”之一。在符號(hào)501被重新排列之后,“櫻桃機(jī)會(huì)”的符號(hào)已經(jīng)停止的符號(hào)重新排列區(qū)域和每個(gè)卷軸100的上部和下部被背光單元M7用具有所選顏色的光照売。注意,所選的顏色與在機(jī)會(huì)游戲模式中涉及“紅7”符號(hào)的中簽組合的建立概率相關(guān),其中機(jī)會(huì)游戲模式在機(jī)會(huì)符號(hào)重新排列之后的游戲中開始。更具體地,在機(jī)會(huì)符號(hào)被重新排列的游戲之后的游戲中發(fā)生從正常模式至機(jī)會(huì)模式的轉(zhuǎn)變。然后,用于符號(hào)的隨機(jī)確定的隨機(jī)確定表從正常模式符號(hào)隨機(jī)確定表改變至機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表。在用于機(jī)會(huì)模式的表中,建立涉及“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率高于用于正常模式的表中的概率。更具體地,“黃”的期望度的概率高于“藍(lán)”的期望度的概率,“紅”的期望度的概率高于“黃”的期望度的概率。而且,當(dāng)機(jī)會(huì)模式由至多八個(gè)游戲構(gòu)成時(shí),建立涉及“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率傾向于每當(dāng)在機(jī)會(huì)模式中進(jìn)行游戲數(shù)計(jì)數(shù)時(shí)增大。當(dāng)?shù)诙唧w符號(hào)(本實(shí)施方式中的“櫻桃”符號(hào))重新排列在任意符號(hào)重新排列區(qū)域中時(shí)機(jī)會(huì)模式結(jié)束,恢復(fù)正常模式。換句話說,當(dāng)?shù)诙唧w符號(hào)在機(jī)會(huì)模式中被重新排列時(shí),執(zhí)行結(jié)束機(jī)會(huì)模式的處理。圖16至圖18示出了“低速長L1-Zhi ”的指示效果。當(dāng)重新排列在任意賦予線上的第一具體符號(hào)(本實(shí)施方式中的“紅7”符號(hào))的數(shù)量變成比預(yù)定數(shù)量少一時(shí),可實(shí)施“低速長L1-Zhi ”的指示效果。更具體地,圖16示出了在第三卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果。當(dāng)僅卷軸101和卷軸102已經(jīng)停止時(shí),兩個(gè)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線LI上。因此,當(dāng)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線LI的卷軸103上時(shí),確認(rèn)給予賦予。在這種情況下,在第三卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果中,卷軸103以比正常速度更慢的速度旋轉(zhuǎn)。
除了上面之外,圖17示出了在第四卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果。當(dāng)卷軸101、卷軸102和卷軸103已經(jīng)停止時(shí),在實(shí)施第三卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果之后,三個(gè)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線LI上。也就是說,當(dāng)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線LI的卷軸104上時(shí),賦予高于三個(gè)“紅7”符號(hào)重新排列的情況下的賦予。在此情況中,在第四卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果中,卷軸104以比正常速度更慢的速度旋轉(zhuǎn)。除了上面之外,圖18示出了在第五卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果。當(dāng)卷軸101、卷軸102、卷軸103和卷軸104已經(jīng)停止時(shí),在第三卷軸處的低速長L1-Zhi ”的指示效果和第四卷軸處的低速長L1-Zhi”的指示效果之后四個(gè)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線LI上。也就是說,當(dāng)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線LI的卷軸105上時(shí),賦予高于四個(gè)“紅7”符號(hào)重新排列的情況中的賦予。在此情況中,在第五卷軸處的“低速長L1-Zhi”的指示效果中,卷軸105以比正常速度更慢的速度旋轉(zhuǎn)。注意,當(dāng)發(fā)生“低速·長L1-Zhi”的指示效果并且在除了旋轉(zhuǎn)的卷軸100之外“紅7”符號(hào)重新排列在相同賦予線的所有卷軸100 (至少包括卷軸101和卷軸102)上時(shí),可運(yùn)行觀察推動(dòng)游戲。觀察推動(dòng)游戲進(jìn)行,從而當(dāng)在卷軸100旋轉(zhuǎn)的時(shí)候玩家按下開始按鈕時(shí),輸出效果和效果聲,“紅7”重新排列在旋轉(zhuǎn)的卷軸100的前述賦予線上。當(dāng)在卷軸104和105旋轉(zhuǎn)且“紅7”未重新排列在卷軸104的賦予線上的時(shí)候運(yùn)行觀察推動(dòng)游戲時(shí),卷軸104停止之后的觀察推動(dòng)游戲的剩余部分被省略。換句話說,不為卷軸105實(shí)施“低速長L1-Zhi”。而且,根據(jù)預(yù)先執(zhí)行的重新排列的符號(hào)的隨機(jī)確定,確定觀察推動(dòng)游戲的游戲結(jié)果。(卷軸旋轉(zhuǎn)期間的效果:揚(yáng)聲器)現(xiàn)在將描述在卷軸旋轉(zhuǎn)期間可由揚(yáng)聲器112實(shí)施的指示效果。在本實(shí)施方式中,當(dāng)在卷軸旋轉(zhuǎn)期間不實(shí)施揚(yáng)聲器的指示效果時(shí),在每個(gè)卷軸100停止時(shí),從揚(yáng)聲器輸出指示旋轉(zhuǎn)已經(jīng)停止的效果聲(卷軸停止聲)。在該指示效果中,執(zhí)行下面的通知。首先,在延遲時(shí)刻輸出用于第一卷軸101的卷軸停止聲的指示效果是可行的。更具體地,盡管通常在卷軸101旋轉(zhuǎn)停止時(shí)輸出卷軸停止聲,但是在卷軸101旋轉(zhuǎn)停止時(shí)可輸出不包含聲音的數(shù)據(jù)(即,無聲數(shù)據(jù)),然后基于正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的數(shù)據(jù)輸出正常卷軸停止聲。如此,在比卷軸101旋轉(zhuǎn)停止晚的時(shí)刻輸出卷軸停止聲。而且,在延遲時(shí)刻輸出用于第二卷軸102的卷軸停止聲的指示效果是可行的。更具體地,盡管通常在卷軸102的旋轉(zhuǎn)停止時(shí)輸出卷軸停止聲,但是在卷軸102的旋轉(zhuǎn)停止時(shí)可輸出不包含聲音的數(shù)據(jù)(S卩,無聲數(shù)據(jù)),然后基于正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的數(shù)據(jù)輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲。如此,在比卷軸102的旋轉(zhuǎn)停止晚的時(shí)刻輸出卷軸停止聲。可選地,盡管通常在卷軸101或102的旋轉(zhuǎn)停止時(shí)輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲,但是可通過在卷軸101或102的旋轉(zhuǎn)停止之后簡單地輸出聲音,而在延遲時(shí)刻輸出卷軸停止聲。如上所述,游戲機(jī)I執(zhí)行隨機(jī)確定待重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501的處理。游戲機(jī)I執(zhí)行由符號(hào)501形成的組合的確定處理。游戲機(jī)I然后基于所確定的組合,執(zhí)行選擇在符號(hào)501重新排列在卷軸單元Ml上之前實(shí)施的指示效果的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行由通知裝置執(zhí)行的所選擇的指示效果的處理。而且,游戲機(jī)I基于所確定的概率,執(zhí)行隨機(jī)確定在正常模式的游戲中重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行確定所確定的符號(hào)501是否包括機(jī)會(huì)符號(hào)(樓桃機(jī)會(huì)符號(hào))的處理。當(dāng)確定符號(hào)501包括機(jī)會(huì)符號(hào)時(shí),游戲機(jī)I執(zhí)行隨機(jī)確定指示建立涉及第一具體符號(hào)(紅7符號(hào))的中簽組合的概率的期望度以及實(shí)施轉(zhuǎn)變至機(jī)會(huì)模式的處理。在機(jī)會(huì)模式的游戲中,游戲機(jī)I基于與所確定的期望度相對應(yīng)的概率,執(zhí)行隨機(jī)確定待重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501的處理。當(dāng)已經(jīng)運(yùn)行了預(yù)定數(shù)量的游戲時(shí),游戲機(jī)I執(zhí)行結(jié)束機(jī)會(huì)模式的處理?;谒_定的期望度,游戲機(jī)I選擇在符號(hào)501被重新排列在卷軸單元Ml上之前執(zhí)行的指示效果。游戲機(jī)I然后執(zhí)行由通知裝置實(shí)施所選擇的指示效果的處理。除了上面以外,游戲機(jī)I存儲(chǔ)效果組合表,在效果組合表中,均與一個(gè)或多個(gè)指示效果相關(guān)聯(lián)的效果組合與概率相關(guān)。在效果組合表中,每個(gè)效果組合和概率的對預(yù)先與組合條件相關(guān)聯(lián),組合條件是基于符號(hào)501的組合而確定的。游戲機(jī)I執(zhí)行隨機(jī)確定待重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行確定所確定的符號(hào)501的組合對應(yīng)于哪個(gè)組合條件的處理。游戲機(jī)I執(zhí)行基于對應(yīng)的組合條件選擇效果組合表以及基于所選擇的效果組合表中的概率從多個(gè)效果組合中隨機(jī)選擇一個(gè)效果組合的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行由通知裝置執(zhí)行所選擇的效果組合所指示的指示效果的處理。除了上面以外,游戲機(jī)I存儲(chǔ)背光單元M7的多個(gè)通知模式。通知模式至少可顯示在卷軸單元Ml的符號(hào)重新排列區(qū)域中,該符號(hào)重新排列區(qū)域包括重新排列符號(hào)501的區(qū)域。通知時(shí)刻被指定給每個(gè)通知模式。游戲機(jī)I執(zhí)行隨機(jī)確定待重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501。游戲機(jī)I然后執(zhí)行基于所確定的組合選擇通知模式的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行在符號(hào)501重新排列在卷軸單元Ml上之前的通知時(shí)刻由背光單元M7執(zhí)行所選擇的通知模式的處理?!こ松厦嬉酝?,游戲機(jī)I存儲(chǔ)卷軸單元Ml滾動(dòng)的運(yùn)動(dòng)模式,卷軸單元Ml具有多個(gè)賦予線,并且通過沿預(yù)定方向滾動(dòng)排列的符號(hào)501然后通過以矩陣方式重新排列符號(hào)來顯示游戲結(jié)果。游戲機(jī)I執(zhí)行隨機(jī)確定待重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行由所確定的符號(hào)501形成的組合的確定處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行基于所確定的組合選擇卷軸單元Ml的運(yùn)動(dòng)模式之一的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行通過所選擇的運(yùn)動(dòng)模式操作卷軸單元Ml的處理。除了上面以外,基于開始運(yùn)動(dòng)和重新排列的時(shí)刻,游戲機(jī)I存儲(chǔ)通知聲模式,每個(gè)通知聲模式均與從揚(yáng)聲器112輸出的通知聲的類型和通知時(shí)刻相關(guān)聯(lián),其中揚(yáng)聲器112能夠輸出具有多個(gè)通知模式的通知聲。游戲機(jī)I執(zhí)行隨機(jī)確定待重新排列在卷軸單元Ml上的符號(hào)501的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行確定由所確定的符號(hào)501形成的組合的處理?;诖_定的組合,游戲機(jī)I執(zhí)行選擇通知聲模式之一的處理。游戲機(jī)I然后執(zhí)行以所選擇的通知聲模式輸出通知聲的處理。(游戲機(jī)I的總體結(jié)構(gòu))現(xiàn)在將描述游戲機(jī)I的總體結(jié)構(gòu)。硬幣、紙幣或與它們相對應(yīng)的電子有價(jià)信息用作游戲機(jī)I中的游戲介質(zhì)。而且,在本實(shí)施方式中,也使用后面描述的具有條形碼的游戲券。注意,游戲介質(zhì)不限于這些,并且可采用例如獎(jiǎng)?wù)?、游戲代幣、電子錢幣等。如圖19所示,游戲機(jī)I包括機(jī)柜11、安裝在機(jī)柜11上側(cè)的頂盒12和設(shè)置在機(jī)柜11正面的主門13。機(jī)柜11設(shè)置有揚(yáng)聲器112和燈111。
主門13設(shè)置有由五個(gè)卷軸101、102、103、104和105構(gòu)成的卷軸單元Ml。卷軸單元Ml的正面上設(shè)置有卷軸蓋135。卷軸蓋135的正面上設(shè)置有液晶顯示裝置134和透明面板。液晶顯示裝置134和透明面板中的每個(gè)可設(shè)置有觸摸面板。卷軸蓋135具有位于中間部分的顯示窗口 150。顯示窗口 150允許形成可從外面看到的三行五列矩陣的15個(gè)符號(hào)501。在卷軸101、102、103、104和105的每個(gè)的外周表面上繪制了如圖21所示的11個(gè)符號(hào)。11個(gè)符號(hào)沿卷軸101、102、103、104和105的旋轉(zhuǎn)方向排列以形成符號(hào)陣列。符號(hào)陣列是第一具體符號(hào)“紅V,161、“單條(BAR) ” 162、“雙條(BAR) ” 163和“三條(BAR) ” 164、第二具體符號(hào)“櫻桃”165和機(jī)會(huì)符號(hào)“機(jī)會(huì)(CHANCE)櫻桃” 166的組合。注意,僅在第三卷軸103的外周表面上繪制有“機(jī)會(huì)櫻桃” 166。在本實(shí)施方式中,在“紅7” 161、“單條” 162、“雙條” 163和“三條” 164的情況中,當(dāng)三個(gè)或更多個(gè)同類符號(hào)連續(xù)排列在第一卷軸和隨后卷軸的賦予線上時(shí),實(shí)現(xiàn)中簽。注意,“單條”162、“雙條”163和“三條”164看作同一類型。同時(shí),在“櫻桃”165和“機(jī)會(huì)櫻桃”166的情況中,以分散的方式確定中簽。換句話說,當(dāng)至少一個(gè)“櫻桃” 165或至少一個(gè)“機(jī)會(huì)櫻桃” 166被重新排列時(shí)實(shí)現(xiàn)中簽。而且,“櫻桃” 165和“機(jī)會(huì)櫻桃” 166被看作同一類型。在下面的描述中,根·據(jù)賦予線實(shí)現(xiàn)的中簽被稱為線中簽,而由分散的符號(hào)實(shí)現(xiàn)的中簽被稱為分散中簽。而且,實(shí)現(xiàn)中簽可被簡單地稱為WIN。而且,作為實(shí)現(xiàn)中簽的結(jié)果而獲得的游戲點(diǎn)可被稱為WIN游戲點(diǎn)。如圖20所示,卷軸單元Ml通過驅(qū)動(dòng)地旋轉(zhuǎn)在外周表面上均具有符號(hào)501的卷軸
101、102、103、104和105,重新排列符號(hào)501。在下面的描述中,從前視圖的左邊開始,卷軸可被稱為第一卷軸101、第二卷軸102、第三卷軸103、第四卷軸104和第五卷軸105。在如上所述布置的卷軸101、102、103、104和105的每個(gè)的內(nèi)周側(cè)上設(shè)置有背光單元M7。在背光單元M7中,三個(gè)背光源M70豎直排列。背光單元M7被布置為使得照明光從卷軸101、102、103、104和105的內(nèi)周側(cè)向卷軸的外周表面?zhèn)劝l(fā)射,從而從顯示窗口 150的外面可見穿過卷軸的外周表面的照明光。也就是說,卷軸101、102、103、104和105的內(nèi)周上的五個(gè)背光單元M7能夠通過使用15個(gè)背光源M70照亮已經(jīng)停在顯示窗口 150上的15個(gè)符號(hào)501。每個(gè)背光源M70被配置成能夠以多個(gè)階段改變照明光的量。使用照明光的效果中的自由度因此高度依賴于背光單元M7,因?yàn)閬碜悦總€(gè)背光源的照明光發(fā)射狀態(tài)可單獨(dú)改變。而且,如上所述,背光單元M7的每個(gè)背光源M70能夠以多種顏色發(fā)射光。用下面的顏色照亮符號(hào)。例如,“紅7”符號(hào)在正常旋轉(zhuǎn)期間和除了中簽以外的情況中被紅色照亮。在中簽的情況中,“紅7”符號(hào)被鮮紅的火焰照亮。“單條”、“雙條”、“三條”和“櫻桃”符號(hào)被白色照亮。當(dāng)“機(jī)會(huì)櫻桃”符號(hào)重新排列在卷軸103上時(shí),它被紅色、黃色和藍(lán)色漸變照亮?!皺C(jī)會(huì)櫻桃”符號(hào)通常地被白色照亮。除了上面以外,卷軸單元Ml的正面上設(shè)置有如圖22所示的第二卷軸蓋136,第二卷軸蓋136覆蓋卷軸100。覆蓋卷軸100的第二卷軸蓋136指示顯示窗口 150上的賦予線LI至L5的位置。更具體地,如圖23所示,第二卷軸蓋136具有三個(gè)蓋構(gòu)件137、138和139。這三個(gè)蓋構(gòu)件137、138和139具有位于賦予線L5、賦予線L4和賦予線LI至L3位置的刻痕137a、138a和139a。當(dāng)來自光源的光穿過這些刻痕時(shí),如圖3所示的賦予線LI至L5被照売。當(dāng)實(shí)現(xiàn)中簽時(shí)賦予線LI至L5被照亮。例如,當(dāng)在一個(gè)賦予線上實(shí)現(xiàn)中簽時(shí),已經(jīng)實(shí)現(xiàn)中簽的賦予線被照亮直到下一游戲開始。同時(shí),當(dāng)同時(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)線中簽和分散中簽時(shí),實(shí)現(xiàn)一個(gè)線中簽的賦予線閃爍直到下一游戲開始。當(dāng)同時(shí)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)線中簽時(shí),實(shí)現(xiàn)兩個(gè)線中簽的兩個(gè)賦予線交替地閃爍直到下一游戲開始。如此,直到一下游戲的開始,打開照亮一個(gè)賦予線的燈以及關(guān)閉照亮另一賦予線的燈的操作、以及關(guān)閉照亮該一個(gè)賦予線的燈以及打開照亮該另一賦予線的燈的操作交替進(jìn)行。當(dāng)本實(shí)施方式處理游戲機(jī)I設(shè)置有機(jī)械型卷軸單元Ml的情況時(shí),本發(fā)明的游戲機(jī)I可采用顯示偽卷軸的視頻卷軸型和機(jī)械型。而且,游戲機(jī)I可設(shè)置有觸摸面板。在這種情況中,玩家能夠通過觸摸面板輸入指令。輸入信號(hào)從觸摸面板被發(fā)送至主CPU71。卷軸單元Ml下面設(shè)置有控制面板30。在控制面板30上,兌換按鈕31、出幣按鈕32和幫助按鈕33設(shè)置在前視圖的左邊區(qū)域的上部,I投入按鈕34、2投入按鈕35、3投入按鈕36、4投入按鈕37和5投入按鈕38設(shè)置在左邊區(qū)域的下部,被配置為接收進(jìn)入機(jī)柜11的硬幣的硬幣進(jìn)入口 21和被配置為接收紙幣等的紙幣進(jìn)入口 22設(shè)置在前視圖的右邊區(qū)域的上部,并且下注按鈕45和開始按鈕46設(shè)置在右邊區(qū)域的下部。當(dāng)玩家離開機(jī)器時(shí)或當(dāng)玩家要求游戲設(shè)施的工作人員兌換時(shí),使用兌換按鈕31。當(dāng)在游戲機(jī)I中反轉(zhuǎn)的硬幣被排放到硬幣托盤18時(shí),使用出幣按鈕32。在例如不清楚如何玩游戲時(shí),按下幫助按鈕33。當(dāng)幫助按鈕33被按下時(shí),各種幫助信息顯示在隨后描述的上部圖像顯示面板131上。
·
每當(dāng)I投入按鈕34被按下時(shí),玩家當(dāng)前所擁有的游戲點(diǎn)被投入到五個(gè)有效的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上。使用2投入按鈕35以投入到五個(gè)有效的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上的兩個(gè)游戲點(diǎn)開始游戲。使用3投入按鈕36以投入到五個(gè)有效的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上的三個(gè)游戲點(diǎn)開始游戲。使用4投入按鈕37以投入到五個(gè)有效的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上的四個(gè)游戲點(diǎn)開始游戲。使用5投入按鈕38以投入到五個(gè)有效的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上的五個(gè)游戲點(diǎn)開始游戲。如此,通過按下按鈕I投入按鈕34、2投入按鈕35、3投入按鈕36、4投入按鈕37和/或5投入按鈕38,確定投入到五個(gè)有效的賦予線L1、L2、L3、L4和L5上的游戲點(diǎn)數(shù)。例如在特征游戲結(jié)束之后使用下注按鈕45玩下注游戲。使用獲得的游戲點(diǎn)玩下注游戲。下注游戲可經(jīng)由AUDIT菜單(AUDIT)改變軟件的設(shè)定被激活或禁用。例如,下注游戲根據(jù)游戲機(jī)的裝運(yùn)國家被激活或禁用。AUDIT菜單例如通過將鑰匙(AUDIT鑰匙)插入游戲機(jī)I的未示出的鑰匙孔中并且轉(zhuǎn)動(dòng)鑰匙來執(zhí)行。通過AUDIT菜單,實(shí)現(xiàn)各種設(shè)定諸如改變語言和用于游戲機(jī)被安裝的每個(gè)國家的設(shè)定。注意,下注按鈕45可作為最大投入按鈕的替代被使用。當(dāng)可在單個(gè)游戲上下注的最大游戲點(diǎn)數(shù)被預(yù)先確定時(shí),最大投入按鈕是用最大游戲點(diǎn)開始游戲的按鈕。開始按鈕46用于開始卷軸101、102、103、104和105的滾動(dòng)。此開始按鈕46還用作開始特征游戲以及將在特征游戲中給予的賦予添加到游戲點(diǎn)的按鈕。硬幣進(jìn)入口 21用于接收硬幣進(jìn)入機(jī)柜11。紙幣進(jìn)入口 22驗(yàn)證紙幣并且接收真正的紙幣進(jìn)入機(jī)柜11。在主門13的前下表面上,即在控制面板30下方,設(shè)置有用于賦予硬幣的硬幣賦予出口 18和繪制有游戲機(jī)I的特征等的腹?fàn)畈A?32。
頂盒12的正面上設(shè)置有上部圖像顯示面板131。上部圖像顯示面板131由液晶面板制成并且形成顯示。上部圖像顯示面板131顯示與效果相關(guān)的圖像、游戲介紹、解釋游戲規(guī)則的圖像等。上部圖像顯示面板131下方設(shè)置有數(shù)據(jù)顯示器174。數(shù)據(jù)顯示器174由VFD (真空熒光顯示器)177、LED等制成,并且顯示例如從插入的IC卡讀出的會(huì)員數(shù)據(jù)以及游戲的狀態(tài)等。(游戲機(jī)I的電路構(gòu)造)現(xiàn)在,參考圖24,將描述游戲機(jī)I中的電路的構(gòu)造。游戲板50設(shè)置有:CPU51、R0M52、與內(nèi)部總線相互連接的引導(dǎo)R0M53、與存儲(chǔ)卡54相對應(yīng)的卡槽55和與GAL (通用陣列邏輯)56相對應(yīng)的IC插座57。存儲(chǔ)卡54包括非易失性存儲(chǔ)器,并且存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括與游戲進(jìn)展相關(guān)的程序、隨機(jī)確定程序、各種表和用于由圖像和聲音產(chǎn)生效果的程序。此外,卡槽55被配置成使得存儲(chǔ)卡54可插入其內(nèi)和從其移除,并且通過IDE總線連接至母卡70。GAL56為具有固定OR陣列結(jié)構(gòu)的PLD (可編程邏輯設(shè)備)類型。GAL56設(shè)置有多個(gè)輸入口和輸出口,并且對輸入口的預(yù)定輸入導(dǎo)致從輸出口輸出相應(yīng)的數(shù)據(jù)。此外,IC插座57被配置·成使得GAL56可插入其內(nèi)和從其移除,并且通過PCI總線連接至母板70。待顯示在游戲機(jī)I上的游戲內(nèi)容可通過用寫有另一程序的另一存儲(chǔ)卡54更換存儲(chǔ)卡54或者通過將寫入存儲(chǔ)卡54的程序改寫為另一程序而進(jìn)行改變。通過內(nèi)部總線相互連接的CPU51、R0M52和引導(dǎo)R0M53通過PCI總線連接至母板70。PCI總線使得能夠在母板70與游戲板50之間傳輸信號(hào),從母板70向游戲板50供電。R0M52存儲(chǔ)認(rèn)證程序。弓丨導(dǎo)R0M53存儲(chǔ)預(yù)認(rèn)證程序、由CPU51使用用于激活預(yù)認(rèn)證程序的程序(引導(dǎo)代碼)等。認(rèn)證程序是用于認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。預(yù)認(rèn)證程序是認(rèn)證前述認(rèn)證程序的程序。認(rèn)證程序和預(yù)認(rèn)證程序是所寫的用于證明程序?yàn)槲唇?jīng)篡改的主題的處理過程(認(rèn)證處理過程)。母板70設(shè)置有主CPU71、R0M72、RAM73和通信接口 82。R0M72包括諸如閃存的存儲(chǔ)裝置,并且存儲(chǔ)待由主CPU71執(zhí)行的諸如BIOS的程序和永久數(shù)據(jù)。當(dāng)BIOS由主CPU71執(zhí)行時(shí),實(shí)施用于初始化預(yù)定外圍設(shè)備的處理;此外,通過游戲板50,開始裝載存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡54中游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的處理。RAM73存儲(chǔ)操作主CPU71使用的數(shù)據(jù)和程序。例如,當(dāng)實(shí)施裝載前述游戲程序、游戲系統(tǒng)程序或認(rèn)證程序的處理時(shí),RAM73可存儲(chǔ)程序。RAM73設(shè)置有在執(zhí)行這些程序中用于操作的工作區(qū)域。區(qū)域的示例包括:存儲(chǔ)有游戲數(shù)量、投入數(shù)值、賦予數(shù)值、游戲點(diǎn)數(shù)等的區(qū)域;以及存儲(chǔ)隨機(jī)確定的符號(hào)(代碼數(shù))的區(qū)域。通信接口 82用于通過通信線路與諸如服務(wù)器的外部控制器通信。此外,母板70通過對應(yīng)的USB與后面描述的門PCB(印刷電路板)90和體PCBllO連接。母板70還與供電單元81連接。當(dāng)從供電單元81向母板70供電時(shí),母板70的主CPU71被激活,然后通過PCI總線向游戲板50供電以激活CPU51。
門PCB90和體PCBllO與諸如開關(guān)和傳感器的輸入裝置、以及由主CPU71控制其操作的外圍設(shè)備連接。門PCB90與控制面板30、返還器91、硬幣計(jì)數(shù)器92C和冷陰極管93連接??刂泼姘?0設(shè)置有對應(yīng)于上述按鈕的兌換開關(guān)31S、出幣開關(guān)32S、幫助開關(guān)33S、I投入開關(guān)34S、2投入開關(guān)35S、3投入開關(guān)36S、4投入開關(guān)37S、5投入開關(guān)37S、下注開關(guān)45S和開始開關(guān)46S。每個(gè)開關(guān)檢測相對應(yīng)的按鈕已經(jīng)被玩家按下,并且將信號(hào)輸出至主CPU71。硬幣計(jì)數(shù)器92C基于硬幣的材料、形狀等驗(yàn)證插入的硬幣,并且在檢測到有效的硬幣之后將信號(hào)發(fā)送至主CPU71。無效的硬幣從硬幣賦予出口 18被排出。返還器91基于從主CPU71輸出的控制信號(hào)操作,并且將由硬幣計(jì)數(shù)器92C驗(yàn)證的有效硬幣分配到漏斗113或投幣箱(未示出)。也就是說,當(dāng)漏斗113未裝滿硬幣時(shí),硬幣被分配至漏斗113,而當(dāng)漏斗113裝滿硬幣時(shí),硬幣被分配至投幣箱。冷陰極管93充當(dāng)安裝在上部圖像顯示面板131背面?zhèn)壬系谋彻?,并且基于從主CPU71輸出的控制信號(hào)而點(diǎn)亮。體CPUllO與燈111、揚(yáng)聲器112、漏斗113、硬幣檢測部113S、觸摸面板69、紙幣進(jìn)入口 22、圖形板130、指標(biāo)檢測電路151、位置改變檢測電路152、背光控制電路M10、電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153、游戲券打印器171、讀卡器172、鍵開關(guān)173S和數(shù)據(jù)顯示器174。指標(biāo)檢測電路151、位置改變檢測電路152、電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153和背光控制電路MlO連接至卷軸單元Ml。燈111基于從主CPU7·1輸出的控制信號(hào)打開。揚(yáng)聲器112基于從主CPU71輸出的控制信號(hào)輸出諸如BGM的聲音。漏斗113基于從主CPU71輸出的控制信號(hào)操作,并且將指定數(shù)量賦予的硬幣賦予至硬幣賦予出口 18。硬幣檢測部113S在檢測到由漏斗113賦予的硬幣時(shí),將信號(hào)輸出至主CPU71。觸摸面板114檢測由玩家手指等觸摸的位置,并且將與檢測到的位置相對應(yīng)的信號(hào)輸出至主CPU71。一旦接受有效的紙幣,紙幣進(jìn)入口 22將與紙幣的面值相對應(yīng)的信號(hào)輸出至主CPU71。圖形板130基于從主CPU71輸出的控制信號(hào),控制由下部圖像顯示面板141實(shí)施的圖像的顯示。圖形板130設(shè)置有VDP生成圖像數(shù)據(jù)、暫時(shí)存儲(chǔ)由VDP生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153設(shè)置有FPGA (現(xiàn)場可編程門陣列)155和驅(qū)動(dòng)器154。電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153連接至使卷軸101、102、103、104和105旋轉(zhuǎn)的步進(jìn)電機(jī)。FPGA155為諸如LSI的可編程電子電路,并且充當(dāng)步進(jìn)電機(jī)的控制電路。驅(qū)動(dòng)器154充當(dāng)用于放大輸入到步進(jìn)電機(jī)的脈沖的電路。指標(biāo)檢測電路151檢測旋轉(zhuǎn)的卷軸101、102、103、104和105的位置,并且能夠檢測來自卷軸101、102、103、104和105的步數(shù)。位置改變檢測電路152在卷軸101、102、103、104和105旋轉(zhuǎn)停止之后,檢測卷軸
101、102、103、104和105的停止位置的改變。當(dāng)在未實(shí)現(xiàn)符號(hào)501的中簽組合時(shí)以非法方式例如改變停止位置以實(shí)現(xiàn)符號(hào)501的中簽組合時(shí),位置改變檢測電路152檢測卷軸101、
102、103、104和105停止位置的改變。位置改變檢測電路152被配置成能夠通過例如檢測以預(yù)定間隔附接至每個(gè)卷軸101、102、103、104、105內(nèi)周部的未示出的翅片,檢測卷軸101、
102、103、104和105停止位置的改變。步進(jìn)電機(jī)的勵(lì)磁方法未被具體限制,可采用1-2相勵(lì)磁或2相勵(lì)磁。而且,可使用直流電機(jī)代替步進(jìn)電機(jī)。當(dāng)使用直流電機(jī)時(shí),誤差計(jì)數(shù)器、D/A變換器和伺服放大器以此次序連接至體PCB110,并且伺服放大器連接至直流電機(jī)。直流電機(jī)的旋轉(zhuǎn)位置由旋轉(zhuǎn)編碼器檢測,直流電機(jī)的當(dāng)前旋轉(zhuǎn)位置作為數(shù)據(jù)從旋轉(zhuǎn)編碼器提供給誤差計(jì)數(shù)器。背光控制電路MlO連接至對應(yīng)背光單元M7的每個(gè)背光源M70,以獨(dú)立地向其提供驅(qū)動(dòng)功率。在接收到來自主CPU71的指令之后,背光控制電路MlO以多個(gè)階段改變從每個(gè)背光源M70發(fā)射的光量。設(shè)置在卷軸101、102、103、104和105的內(nèi)周上的五個(gè)背光單元M7能夠通過背光控制電路MlO使用15個(gè)背光源M70單獨(dú)地照亮已經(jīng)停在顯示窗口 150上的15個(gè)符號(hào)501。基于從主CPU71輸出的控制信號(hào),游戲券打印器171將代表存儲(chǔ)在RAM73中的游戲點(diǎn)數(shù)的編碼數(shù)據(jù)的條形碼、日期、游戲機(jī)I的識(shí)別編號(hào)打印在游戲券上,然后將游戲券作為具有條形碼的游戲券175輸出。讀卡器172讀取存儲(chǔ)在被插入卡槽176內(nèi)的卡的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)發(fā)送至主CPU71,或基于從主CPU71輸出的控制信號(hào)將數(shù)據(jù)寫入卡。鍵開關(guān)173S設(shè)置在鍵盤173中,并且在玩家操作鍵盤173時(shí)將預(yù)定的信號(hào)輸出至主 CPU71。數(shù)據(jù)顯示器174基于從主CPU71輸出的控制信號(hào),顯示由讀卡器172讀取的數(shù)據(jù)和由玩家通過鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)?!?正常模式符號(hào)隨機(jī)確定表)如圖25所75,正常模式符號(hào)隨機(jī)確定表定義正常模式中每個(gè)符號(hào)501的排列概率。更具體地,對于每個(gè)卷軸100,11個(gè)符號(hào)501和相鄰符號(hào)501之間的11個(gè)空白區(qū)分別被加權(quán)。換句話說,符號(hào)或空白區(qū)的排列概率通過將22個(gè)符號(hào)的權(quán)重總和除以符號(hào)或空白區(qū)的權(quán)重進(jìn)行計(jì)算。注意,符號(hào)或空白區(qū)的排列概率表示出現(xiàn)在每個(gè)卷軸100中部的符號(hào)或空白區(qū)的概率。在如圖25所示的正常模式符號(hào)隨機(jī)確定表中,“F_-桃”指示機(jī)會(huì)符號(hào)。(期望度隨機(jī)確定表)當(dāng)在正常模式的游戲中,重新排列的符號(hào)包括機(jī)會(huì)符號(hào)(機(jī)會(huì)櫻桃符號(hào))時(shí),如圖26所示的期望度隨機(jī)確定表用于隨機(jī)確定機(jī)會(huì)模式中的期望度的水平。更具體地,期望度(期望度:高,期望度:中,期望度:低)分別被加權(quán)。每個(gè)期望度的中簽概率因此通過將期望度的權(quán)重的總和除以每個(gè)期望度的權(quán)重進(jìn)行計(jì)算。(機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表)如圖27至圖50所不的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表定義機(jī)會(huì)模式中每個(gè)符號(hào)501的排列概率。以與正常模式符號(hào)確定表相似的方式,對于每個(gè)卷軸100,11個(gè)符號(hào)501和相鄰符號(hào)501之間的11個(gè)空白區(qū)分別被加權(quán)。在機(jī)會(huì)模式中,為每個(gè)期望度使用不同的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表。而且,根據(jù)機(jī)會(huì)模式中的游戲數(shù)使用不同的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表。因?yàn)樵诒緦?shí)施方式中,一個(gè)機(jī)會(huì)模式中游戲的最大數(shù)為八,因此,24類機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表存儲(chǔ)在諸如R0M72的存儲(chǔ)
裝置中。
例如,當(dāng)期望度為高時(shí),使用下面描述的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表。在機(jī)會(huì)模式的第一游戲中,使用如圖27所示的表(高期望度 第一旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第二游戲中,使用如圖28所示的表(高期望度:第二旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第三游戲中,使用如圖29所示的表(高期望度:第三旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第四游戲中,使用如圖30所示的表(高期望度:第四旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第五游戲中,使用如圖31所示的表(高期望度:第五旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第六游戲中,使用如圖32所示的表(高期望度:第六旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第七游戲中,使用如圖33所示的表(高期望度:第七旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第八游戲中,使用如圖34所示的表(高期望度:第八旋轉(zhuǎn))。同時(shí),當(dāng)期望度為中時(shí),使用下面描述的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表。在機(jī)會(huì)模式的第一游戲中,使用如圖35所示的表(中期望度 第一旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第二游戲中,使用如圖36所示的表(中期望度:第二旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第三游戲中,使用如圖37所示的表(中期望度:第三旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第四游戲中,使用如圖38所示的表(中期望度:第四旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第五游戲中,使用如圖39所示的表(中期望度:第五旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第六游戲中,使用如圖40所示的表(中期望度:第六旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第七游戲中,使用如圖41所示的表(中期望度:第七旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第八游戲中,使用如圖42所示的表(中期望度:第八旋轉(zhuǎn))。同時(shí),當(dāng)期望度為低時(shí),使用下面的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表。在機(jī)會(huì)模式的第一游戲中,使用如圖43所示的表(低期望度:第一旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第二游戲中,使用如圖44所示的表(低期望度:·第二旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第三游戲中,使用如圖45所示的表(低期望度:第三旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第四游戲中,使用如圖46所示的表(低期望度:第四旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第五游戲中,使用如圖47所示的表(低期望度:第五旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第六游戲中,使用如圖48所示的表(低期望度:第六旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第七游戲中,使用如圖49所示的表(低期望度:第七旋轉(zhuǎn))。在機(jī)會(huì)模式的第八游戲中,使用如圖50所示的表(低期望度:第八旋轉(zhuǎn))。如圖27至圖50所示,在中簽概率方面,高期望度情況中的“紅7”符號(hào)的中簽組合高于中期望度情況中的“紅7”符號(hào)的中簽組合。而且,中期望度中實(shí)現(xiàn)“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率高于低期望度中實(shí)現(xiàn)“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率。注意,機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表中的值是非限制性的。當(dāng)期望度為高時(shí),實(shí)現(xiàn)“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率優(yōu)選為約1/2。當(dāng)期望度為中時(shí),實(shí)現(xiàn)“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率優(yōu)選約為1/3。當(dāng)期望度為低時(shí),實(shí)現(xiàn)“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率優(yōu)選約為1/4。在機(jī)會(huì)模式的任意概率下,實(shí)現(xiàn)“紅7”符號(hào)的中簽組合的概率隨著機(jī)會(huì)游戲中游戲數(shù)的增加而增加。換句話說,每當(dāng)游戲以機(jī)會(huì)模式運(yùn)行時(shí),實(shí)現(xiàn)涉及第一具體符號(hào)(紅7)的中簽組合的概率增大。(效果組合表)如圖51至圖53所示的效果組合表定義了效果組合的概率,每個(gè)效果組合由用于重新排列的符號(hào)的每個(gè)組合條件的指示效果構(gòu)成。在效果組合表中,效果的每個(gè)組合號(hào)(編號(hào))與至少一個(gè)指示效果相關(guān)聯(lián),并且相應(yīng)組合條件的權(quán)重與每個(gè)組合號(hào)相關(guān)聯(lián)。在表中,“A”至“H”表示多個(gè)表,基于重新排列的符號(hào)從這多個(gè)表中選擇一個(gè)表。例如,當(dāng)重新排列的符號(hào)包括機(jī)會(huì)符號(hào)時(shí),選擇“表A”。在基于組合條件選擇表之后,基于權(quán)重選擇效果組合之一。
在如圖51至圖53所示的效果組合表⑴至(3)中,效果組合域中的條目,即“開始聲”、“旋轉(zhuǎn)開始之前”、“旋轉(zhuǎn)開始”、“旋轉(zhuǎn)期間”和“停止”是主要與各時(shí)刻相關(guān)的效果類型。這些條目的細(xì)節(jié)如下所示。開始聲:卷軸100旋轉(zhuǎn)開始時(shí)的聲音效果旋轉(zhuǎn)開始之前:卷軸100旋轉(zhuǎn)開始之前的效果旋轉(zhuǎn)開始:與卷軸100的旋轉(zhuǎn)相關(guān)的效果
旋轉(zhuǎn)期間:卷軸100旋轉(zhuǎn)期間的效果停止:卷軸100停止時(shí)的效果。除了上面以外,效果組合域中的每個(gè)條目“1-1”、“1-2”、“1-3”.....“5_3”表示
指示效果的內(nèi)容。內(nèi)容的細(xì)節(jié)如下所示。1-1 開始聲延遲”1-2 特殊卷軸旋轉(zhuǎn)·聲(爆炸聲)”1-3 無聲”1-4 櫻桃機(jī)會(huì)語音”2-1 微風(fēng)”指示效果(見圖4)2-2 漣漪”指示效果(見圖5)2-3 閃光”指示效果(見圖6)2-4 流星”指示效果(見圖7)2-5 來自角落的流星”指示效果(見圖8)2-6 煙火”指示效果(見圖9)3-1 卷軸向上運(yùn)動(dòng)然后向前旋轉(zhuǎn)”指示效果(見圖11)3-2 卷軸連續(xù)旋轉(zhuǎn)”指示效果(見圖12)3-3 整體閃光”指示效果(見圖13)4-1:“5類指示”指示效果(見圖14)4-2 櫻桃機(jī)會(huì)指示”指示效果(見圖15)5-1: “低速長L1-Zhi ”指示效果(見圖16至圖18)5-2 第一卷軸停止聲”+ “低速長L1-Zhi”指示效果(見圖16至圖18)5-3 第二卷軸停止聲”+ “低速長L1-Zhi”指示效果(見圖16至圖18)例如,根據(jù)效果組合表,指示效果4-1 (5類指示)可僅在選擇表B或表F時(shí)執(zhí)行。5類指示是這樣的通知模式,當(dāng)符號(hào)501被重新排列時(shí),照明圖案201以該通知模式在賦予線LI至L5之一上顯示于所有符號(hào)重新排列區(qū)域上。在組合條件“5個(gè)同類紅7”的情況中選擇表B。在組合條件“5個(gè)同類除了紅7之外的符號(hào)”的情況中選擇表F。如此,僅當(dāng)賦予線LI至L5的任一個(gè)上的符號(hào)為相同類型時(shí),5類指示的通知模式是可選的。因此,可在執(zhí)行5類指示的游戲中建立5類中簽組合。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果4-2 (櫻桃機(jī)會(huì)指示)可僅在選擇表A時(shí)執(zhí)行。櫻桃機(jī)會(huì)指示是這樣的通知模式,當(dāng)符號(hào)501被重新排列時(shí),照明圖案201以該通知模式顯示在多個(gè)符號(hào)重新排列區(qū)域中待重新排列機(jī)會(huì)符號(hào)(櫻桃機(jī)會(huì))的符號(hào)重新排列區(qū)域中。在組合條件表示將要排列櫻桃機(jī)會(huì)的情況下,選擇表A。如此,僅當(dāng)櫻桃機(jī)會(huì)被排列時(shí),櫻桃機(jī)會(huì)指示的通知模式是可選的。因此,在執(zhí)行櫻桃機(jī)會(huì)指示的游戲中,建立包括櫻桃機(jī)會(huì)的組合并且確認(rèn)轉(zhuǎn)變至機(jī)會(huì)模式。根據(jù)效果組合表,無論選擇哪個(gè)表,可執(zhí)行指示效果2-1 (微風(fēng))、2_2 (漣漪)、2-3 (閃光)、2-4 (流星)、2-5 (來自角落的流星)和2-6 (煙火)。這些指示效果是這樣的通知模式,當(dāng)符號(hào)501被重新排列時(shí),照明圖案201以該通知模式顯示在待重新排列符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。如此,無論選擇哪個(gè)表,上述通知模式之一是可選的。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果3-3 (整體閃光指示)可僅在選擇表B、C和D之一時(shí)執(zhí)行。整體閃光指示是這樣的通知模式,整體照明圖案202以該通知模式被顯示,照亮顯示窗口 150的所有符號(hào)重新排列區(qū)域。當(dāng)組合條件表示預(yù)定數(shù)量(3個(gè))或更多個(gè)第一具體符號(hào)(紅7)布置在任一賦予線上時(shí),選擇表B、C和D。如此,僅在預(yù)定數(shù)量或更多個(gè)“紅7”重新排列在任一賦予線上時(shí),整體閃光指示的通知模式是可選的。因此,在執(zhí)行整體閃光指示的游戲中,建立重新排列在任一賦予線上的預(yù)定數(shù)量或更多個(gè)“紅7”的中簽組合。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果3-1 (卷軸向上運(yùn)動(dòng)然后向前旋轉(zhuǎn))和指示效果3-2 (卷軸連續(xù)旋轉(zhuǎn))可在選擇表A至G中的任一個(gè)時(shí)執(zhí)行。卷軸向上運(yùn)動(dòng)然后向前旋轉(zhuǎn)是卷軸單元Ml的運(yùn)動(dòng)模式,卷軸100稍微向上旋轉(zhuǎn)然后開始一起向下滾動(dòng)。卷軸連續(xù)旋轉(zhuǎn)是卷軸單元Ml的運(yùn)動(dòng)模式,卷軸100連續(xù)地開始旋轉(zhuǎn)。也就是說,卷軸連續(xù)旋轉(zhuǎn)是卷軸單元Ml的運(yùn)動(dòng)模式,對應(yīng)卷軸100開始旋轉(zhuǎn)的時(shí)刻被設(shè)置為彼此不同。如此,當(dāng)選擇表A至G之一時(shí),能夠選擇卷軸向上運(yùn)動(dòng)然后向前旋轉(zhuǎn)或卷軸連續(xù)旋轉(zhuǎn)效果指示的運(yùn)動(dòng)模式。 除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果1-1 (開始聲延遲)可在選擇表A至G中的任一個(gè)時(shí)執(zhí)行?!伴_始聲延遲”為通知聲模式,由此當(dāng)卷軸100開始旋轉(zhuǎn)時(shí),指示旋轉(zhuǎn)已經(jīng)開始的效果聲(正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲)從揚(yáng)聲器112輸出。如此,當(dāng)選擇表A至G之一時(shí),能夠選擇在比符號(hào)501開始旋轉(zhuǎn)時(shí)刻晚的時(shí)刻通知正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的通知聲模式。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果5-2和5-3中延遲卷軸停止聲的指示效果(整體閃光指示)可僅在選擇表B、C、D和E之一時(shí)執(zhí)行?!熬磔S停止聲延遲”是通知聲模式,由此與卷軸101或卷軸102的停止相關(guān)聯(lián)的卷軸停止聲在比旋轉(zhuǎn)停止晚的時(shí)刻輸出。當(dāng)組合條件表示任一賦予線上的第一具體符號(hào)(紅7)的數(shù)量比預(yù)定數(shù)量少一(即,2)時(shí),選擇表B、C、D和E。如此,僅當(dāng)重新排列在任一賦予線上的“紅7”數(shù)量比預(yù)定數(shù)量少一時(shí),可選擇“卷軸停止聲延遲”的通知聲模式。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果1_2(爆炸聲)可僅在選擇表B、C和D之一時(shí)執(zhí)行。“爆炸聲”是通知聲模式,具有此通知聲模式的不同于正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的特殊卷軸旋轉(zhuǎn)聲在卷軸100旋轉(zhuǎn)開始時(shí)刻輸出。當(dāng)組合條件指示預(yù)定數(shù)量(3)或更多個(gè)第一具體符號(hào)(紅7)重新排列在任一賦予線上時(shí),選擇表B、C和D。如此,僅當(dāng)預(yù)定數(shù)量或更多個(gè)“紅7”重新排列在任一賦予線上時(shí),可選擇“爆炸聲”的通知聲模式。因此,在執(zhí)行“爆炸聲”通知聲模式的游戲中,建立預(yù)定數(shù)量或更多個(gè)“紅7”重新排列在任一賦予線上的中簽組合。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果1_3(櫻桃機(jī)會(huì)語音)僅在選擇表A時(shí)執(zhí)行。“櫻桃機(jī)會(huì)語音”為在開始卷軸100旋轉(zhuǎn)時(shí)刻輸出代替正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的櫻桃機(jī)會(huì)語音的通知聲模式。當(dāng)組合條件指示櫻桃機(jī)會(huì)被重新排列時(shí),選擇表A。如此,僅當(dāng)櫻桃機(jī)會(huì)被重新排列時(shí)選擇“櫻桃機(jī)會(huì)語音”的通知聲模式。因此,在已經(jīng)執(zhí)行“櫻桃機(jī)會(huì)語音”的指示效果的游戲中,建立重新排列櫻桃機(jī)會(huì)的組合并且確認(rèn)轉(zhuǎn)變至機(jī)會(huì)模式。除了上面以外,根據(jù)效果組合表,指示效果1-4 (無聲)可僅在選擇表A、B、C和D之一時(shí)執(zhí)行?!盁o聲”是在卷軸100開始旋轉(zhuǎn)時(shí)刻不輸出正常卷軸旋轉(zhuǎn)聲的通知聲模式。當(dāng)組合條件指示櫻桃機(jī)會(huì)將被重新排列時(shí)或者組合條件指示預(yù)定數(shù)量(3)或更多個(gè)第一具體符號(hào)(紅7)將被重新排列在任一賦予線上時(shí),選擇表A、B、C和D。如此,僅當(dāng)櫻桃機(jī)會(huì)被重新排列或預(yù)定數(shù)量或更多個(gè)“紅7”被重新排列在任一賦予線上時(shí)可選擇“無聲”的通知聲模式。因此,在已經(jīng)執(zhí)行“無聲”指示效果的游戲中,建立櫻桃機(jī)會(huì)被重新排列的組合或建立預(yù)定數(shù)量或更多個(gè)“紅7”被重新排列在任一賦予線上的中簽組合。(程序內(nèi)容)現(xiàn)在將描述由游戲機(jī)I的控制器執(zhí)行的程序。(指示效果處理)
參考圖54至圖56,描述指示效果處理。首先,當(dāng)玩家進(jìn)行投入并且開始按鈕46被按下時(shí)(Sll),采樣用于符號(hào)確定的隨機(jī)數(shù)(S12)。然后基于基本游戲符號(hào)隨機(jī)確定表,確定當(dāng)卷軸101停止時(shí)待顯示在顯示窗口150上的重新排列的符號(hào)(S13)。然后確定重新排列的符號(hào)是否包括櫻桃機(jī)會(huì)符號(hào)(S14)。當(dāng)重新排列的符號(hào)包括櫻桃機(jī)會(huì)符號(hào)(S14:是)時(shí),采樣用于隨機(jī)確定機(jī)會(huì)模式游戲(櫻桃機(jī)會(huì)游戲)中期望度的隨機(jī)數(shù)(S15)。然后,基于隨機(jī)數(shù)和期望度隨機(jī)確定表,選擇高、中或低期望度(S16)。然后,采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S17),并且基于隨機(jī)數(shù)和組合條件A(效果組合表的表A)選擇效果(S18)。另一方面,如果在S14中重新排列的符號(hào)不包括樓桃機(jī)會(huì)符號(hào)(S14:否),在任一賦予線上是否會(huì)排列兩個(gè)或更多個(gè)“紅7”符號(hào)(S19)。當(dāng)兩個(gè)或更多個(gè)“紅7”符號(hào)被重新排列時(shí),確定待重新排列的“紅7”的數(shù)量(S20)。當(dāng)五個(gè)“紅7”被重新排列時(shí),采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S21)并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表的組合條件B(表B)確定效果。也就是說,確定是否建立這樣的組合,即,賦予線上的所有符號(hào)為第一具體符號(hào)(紅7),并且在確定建立賦予線上的所有符號(hào)為第一具體符號(hào)(紅7)的組合時(shí),執(zhí)行選擇指示效果的處理。當(dāng)“紅7”的數(shù)量為四個(gè)時(shí),采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S23),并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表中的組合條件C(表C)確定效果(S24)。當(dāng)“紅7”的數(shù)量為三個(gè)時(shí),采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S25),并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表中的組合條件D (表D)確定效果(S26)。當(dāng)“紅7”的數(shù)量為兩個(gè)時(shí),確定“櫻桃”符號(hào)是否包含在重新排列的符號(hào)內(nèi)(S27)。當(dāng)“櫻桃”符號(hào)未包含在重新排列的符號(hào)內(nèi)時(shí)(S27:否),采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S28),并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表中的組合條件E(表E)確定效果(S29)。也就是說,執(zhí)行一個(gè)處理使得,確定組合是否指示重新排列在賦予線上的第一具體符號(hào)(紅7)的數(shù)量比預(yù)定數(shù)量(3)少一,當(dāng)重新排列的第一具體符號(hào)的數(shù)量比預(yù)定數(shù)量少一時(shí)選擇指示效果。同時(shí),如果在步驟S19中任一賦予線上“紅7”符號(hào)的數(shù)量小于2 (S19:否),那么確定是否滿足如下條件:賦予不少于第一賦予值(200個(gè)游戲點(diǎn))和“櫻桃”符號(hào)不包含在重新排列的符號(hào)中(S30)。當(dāng)賦予少于200個(gè)游戲點(diǎn)并且“櫻桃”符號(hào)未包含在重新排列的符號(hào)中時(shí),確定是否建立5個(gè)同類的任意類型的符號(hào)。當(dāng)建立5個(gè)同類的任意類型的符號(hào)時(shí),采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S32),并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表的組合條件F (表F)確定效果(S33)。也就是說,確定是否滿足如下條件:賦予線上的所有符號(hào)為除了第一具體符號(hào)(紅7)之外的相同符號(hào)以及給予不低于第一賦予值的賦予,并且當(dāng)條件滿足時(shí)執(zhí)行選擇指示效果的處理。另一方面,如果在步驟S31中5個(gè)同類的任意類型的符號(hào)未被建立,采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S34),并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表的組合條件G (表G)確定效果(S35)。另一方面,當(dāng)賦予少于200個(gè)游戲點(diǎn)并且“櫻桃”符號(hào)未包含在重新排列的符號(hào)中時(shí)(S30:否),確定是否滿足如下條件:賦予不少于第二賦予值(100個(gè)游戲點(diǎn))并且“櫻桃”符號(hào)未包含在重新排列的符號(hào)內(nèi)(S36)。當(dāng)滿足如下條件:賦予不少于第二賦予值(100個(gè)游戲點(diǎn))并且“櫻桃”符號(hào)未包含在重新排列的符號(hào)內(nèi)時(shí),采樣用于確定效果組合的隨機(jī)數(shù)(S37),并且基于隨機(jī)數(shù)和效果組合表中的組合條件H(表H)確定效果(S38)。也就是說,確定是否滿足如下條件:符號(hào)形成待給予的賦予值不少于第二賦予值的組合,當(dāng)條件滿足時(shí)執(zhí)行選擇指示效果的處理。 在步驟S18、S22、S24、S26、S29、S33、S35和S38中確定效果的組合之后或當(dāng)步驟S27和S36的條件未滿足時(shí),執(zhí)行效果。首先,執(zhí)行開始聲的效果(S39)。當(dāng)未執(zhí)行與開始聲相關(guān)的指示效果時(shí),輸出正常開始聲。然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)開始之前的效果(S40)。然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)開始的效果(S41)。然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)期間的效果(S42)。然后在停止時(shí)刻執(zhí)行與停止聲相關(guān)的效果(S43)以及在停止時(shí)刻執(zhí)行與低速長L1-Zhi等相關(guān)的效果(S43),并且如果已經(jīng)確認(rèn)轉(zhuǎn)變至機(jī)會(huì)模式,則執(zhí)行“櫻桃機(jī)會(huì)指示”(S44)。通過這些步驟程序完成。如此,當(dāng)基本游戲開始時(shí),基于機(jī)會(huì)櫻桃符號(hào)是否將被重新排列,根據(jù)期望度執(zhí)行三類機(jī)會(huì)模式(高概率、中概率和低概率)之一。當(dāng)機(jī)會(huì)櫻桃未被重新排列時(shí),確定在基本游戲中是否實(shí)現(xiàn)中簽(線中簽或分散的中簽)。當(dāng)在基本游戲中未實(shí)現(xiàn)中簽時(shí),處理處于閑置狀態(tài)直到下一游戲開始。當(dāng)在基本游戲中實(shí)現(xiàn)中簽時(shí),在給予賦予之后,處理處于閑置狀態(tài)直到下一游戲開始。在機(jī)會(huì)模式中,游戲數(shù)被計(jì)數(shù),并且通過利用隨機(jī)確定的期望度和與游戲數(shù)相對應(yīng)的機(jī)會(huì)模式符號(hào)隨機(jī)確定表執(zhí)行基于隨機(jī)確定的數(shù)量重新排列的符號(hào)的隨機(jī)確定。當(dāng)櫻桃符號(hào)作為符號(hào)的隨機(jī)確定的結(jié)果出現(xiàn)時(shí),即使剩余游戲數(shù)不為0,機(jī)會(huì)模式被終止并且游戲的模式轉(zhuǎn)變至正常模式。(其它設(shè)置)下面將描述游戲機(jī)I相關(guān)的其他設(shè)置。(卷軸)將描述卷軸100的結(jié)構(gòu)。如上所述,每個(gè)卷軸100設(shè)置有多個(gè)符號(hào)501,從而形成符號(hào)陣列。更具體地,符號(hào)陣列被形成使得符號(hào)圖片141被印在基體140上,如圖57所示。注意,全息片142被粘貼在基體140上以覆蓋基體140的除了符號(hào)圖片141之外的部分。使從背光單元M7發(fā)射的光漫射的照明效果片143 (閃耀片)被粘貼在諸如“紅7”的每個(gè)具體符號(hào)上。而且,光漫射度低于照明效果片143的光漫射度的照明效果片144(方塊磚片)被粘貼以劃定每個(gè)符號(hào)的范圍。(上部圖像顯示面板:正常屏)上部圖像顯示面板131顯示圖58所示的屏幕。在屏幕的上部顯示有標(biāo)題圖像601。在標(biāo)題圖像601的下部顯示不斷增長的大獎(jiǎng)值計(jì)量器602。不斷增長的大獎(jiǎng)可在開與關(guān)之間切換。不斷增長的大獎(jiǎng)被切換至關(guān)時(shí),不顯示不斷增長的大獎(jiǎng)值計(jì)量器602。不斷增長的大獎(jiǎng)值計(jì)量器602中數(shù)字的最大數(shù)為“99,999,99.99”,并且數(shù)字?jǐn)?shù)量少于7個(gè)時(shí)使用的字體不同于數(shù)字?jǐn)?shù)量為7個(gè)或更多時(shí)使用的字體。當(dāng)不斷增長的大獎(jiǎng)的初始值的數(shù)字?jǐn)?shù)量為7或更多時(shí),數(shù)字?jǐn)?shù)量為7或更多時(shí)使用的字體從開始起使用。注意,不斷增長的大獎(jiǎng)在初始狀態(tài)中有效,在初始狀態(tài)中游戲機(jī)I的RAM是空的。不斷增長的大獎(jiǎng)可通過AUDIT在開或關(guān)之間切換。不斷增長的大獎(jiǎng)可僅在最大投入的情況中被激活。在本實(shí)施方式中,當(dāng)五個(gè)“紅7”符號(hào)重新排列在賦予線上時(shí)給予不斷增長的大獎(jiǎng)。當(dāng)能夠充當(dāng)任意符號(hào)替代物的通配符號(hào)可用時(shí),當(dāng)五個(gè)通配符號(hào)重新排列在賦予線上時(shí)可給予不斷增長的大獎(jiǎng)。為不斷·增長的大獎(jiǎng)累積的值為投入值的0.5%。在機(jī)會(huì)模式中投入到游戲中的值的一部分也被累積用于不斷增長的大獎(jiǎng)。在不斷增長的大獎(jiǎng)值計(jì)量器602的下部顯示有投入狀態(tài)顯示區(qū)域603。投入圖案選自 “1、2、3、4、5”,“1、2、3、5、10”,“1、2、5、10、15” 和 “1、2、5、10、20”。當(dāng)選擇 “ 1、2、5、10、20”時(shí),通過I投入按鈕34進(jìn)行I投入,通過2投入按鈕35進(jìn)行2投入,通過3投入按鈕36進(jìn)行5投入,通過4投入按鈕37進(jìn)行10投入,以及通過5投入按鈕38進(jìn)行20投入。下文,假設(shè)I投入等于30個(gè)游戲點(diǎn)。當(dāng)投入圖案可切換時(shí),不斷增長的大獎(jiǎng)的初始值可從多于一個(gè)值選擇。例如,不斷增長的大獎(jiǎng)值的初始值根據(jù)投入圖案選自多個(gè)設(shè)定值,諸如250、500、750和1000。不斷增長的大獎(jiǎng)值的上限可被設(shè)定(例如,99,999,999.99)。同時(shí),在抽中不斷增長的大獎(jiǎng)之后不斷增長的大獎(jiǎng)值被重新設(shè)定成初始值。投入狀態(tài)顯示區(qū)域603顯示投入狀態(tài)。例如,當(dāng)投入為I時(shí)投入狀態(tài)顯示區(qū)域顯示“30”,并且形成文本串“30游戲點(diǎn)線中簽”。類似地,在2投入的情況下顯示“60”,在3投入的情況下顯示“90”,在4投入的情況下顯示“ 120”,在5投入的情況下的顯示“ 150”,在10投入的情況下顯示“300”,在15投入的情況下顯示“450”,在20投入的情況下顯示“600”。換句話說,每次投入時(shí),實(shí)施與已經(jīng)進(jìn)行的投入相對應(yīng)的圖像顯示,所需的數(shù)字?jǐn)?shù)量為2至3。在投入狀態(tài)顯示區(qū)域603的右下部顯示紅7賦予顯示區(qū)域604。在紅7賦予顯示區(qū)域604中,當(dāng)分別建立5個(gè)同類“紅7”、4個(gè)同類“紅7”、3個(gè)同類“紅7”時(shí),顯示賦予。例如,在I投入的情況中,5個(gè)同類為“5000”,4個(gè)同類為“2000”,以及3個(gè)同類為“1000”。換句話說,每次投入時(shí),顯示根據(jù)已經(jīng)進(jìn)行的投入相乘的值。所需的數(shù)字?jǐn)?shù)量為4至6。在投入狀態(tài)顯示區(qū)域603的左下部顯示有用于除了紅7以外的符號(hào)的賦予顯示區(qū)域605。當(dāng)建立5個(gè)同類的每種符號(hào)、4個(gè)同類的每種符號(hào)、3個(gè)同類的每種符號(hào)時(shí),用于除了紅7以外的符號(hào)的賦予顯示區(qū)域605顯示賦予。換句話說,每次投入時(shí),顯示根據(jù)已經(jīng)進(jìn)行的投入相乘的值。所需的數(shù)字?jǐn)?shù)量為2至5。在賦予顯示區(qū)域604的下部顯示有櫻桃機(jī)會(huì)信息顯示區(qū)域606。在櫻桃機(jī)會(huì)信息顯示區(qū)域606中,顯示是否已經(jīng)設(shè)定了機(jī)會(huì)模式。當(dāng)未設(shè)定機(jī)會(huì)模式時(shí),該區(qū)域顯示文本串“當(dāng)機(jī)會(huì)櫻桃出現(xiàn)在卷軸3上時(shí)這是個(gè)機(jī)會(huì)”。當(dāng)設(shè)定了機(jī)會(huì)模式時(shí),該區(qū)域顯示文本串“獎(jiǎng)勵(lì)卷軸玩第一次旋轉(zhuǎn)”。在文本串中,基于已經(jīng)在機(jī)會(huì)模式中運(yùn)行的游戲次數(shù),“第一次”被改變至合適的詞語。在用于除了紅7以外的符號(hào)的賦予顯示區(qū)域605的下部顯示有幫助按鈕圖像607。當(dāng)觸摸幫助按鈕圖像607時(shí),以與幫助按鈕33的情況相同的方式顯示各種類型的幫助信息。不斷增長的大獎(jiǎng)為開時(shí)的幫助信息被布置成不同于不斷增長的大獎(jiǎng)為關(guān)時(shí)的幫助信息。例如,關(guān)于所顯示的賦予的值,當(dāng)不斷增長的大獎(jiǎng)為開時(shí),幫助信息顯示:賦予的值是除了涉及不斷增長的大獎(jiǎng)的賦予值之外的游戲點(diǎn),當(dāng)不斷增長的大獎(jiǎng)關(guān)時(shí),幫助信息顯示:賦予的值是全部游戲點(diǎn)。而且,關(guān)于5個(gè)同類“紅7”,當(dāng)不斷增長的大獎(jiǎng)為開時(shí),幫助信息顯示:根據(jù)不斷增長的大獎(jiǎng)確定賦予,當(dāng)不斷增長的大獎(jiǎng)為關(guān)時(shí),幫助信息顯示預(yù)定的游戲點(diǎn)。除了上面以外,幫助信息顯示涉及機(jī)會(huì)模式的信息、涉及賦予線的信息、涉及除了“紅7”以外的符號(hào)情況中的賦予的信息等。注意,上部圖像顯示面板131和幫助信息中使用的語言被布置成可變(例如,可在英文與中文之間切換)。(上部圖像顯示面板:正常中簽屏)
現(xiàn)在描述當(dāng)實(shí)現(xiàn)中簽時(shí)顯示在上部圖像顯示面板131上的顯示屏。當(dāng)實(shí)現(xiàn)中簽時(shí),顯示在上部圖像顯示面板131上的屏幕切換至圖59所示的屏幕。在屏幕的上部顯示所獲得的游戲點(diǎn)610。另一方面,在屏幕的下部顯示中簽細(xì)節(jié)611。所獲得游戲點(diǎn)610顯示對中簽給予的游戲點(diǎn)數(shù)。存儲(chǔ)分別用于四個(gè)、七個(gè)和十一個(gè)數(shù)字的三類字體以指示游戲點(diǎn)數(shù)。中簽細(xì)節(jié)611顯示中簽細(xì)節(jié)。例如,當(dāng)獲得不斷增長的大獎(jiǎng)時(shí),顯示文本串“不斷增長的中簽=所獲得的游戲點(diǎn)”。當(dāng)實(shí)現(xiàn)正常中簽時(shí),顯示文本串“線I至線5中簽=所獲得的游戲點(diǎn)”。當(dāng)實(shí)現(xiàn)櫻桃中簽時(shí),顯示文本串“分散的中簽=所獲得的游戲點(diǎn)”。為對應(yīng)的類型存儲(chǔ)用于四個(gè)、七個(gè)和十一個(gè)數(shù)字的三類字體,用于四個(gè)和十一個(gè)數(shù)字的兩類字體,以及用于五個(gè)數(shù)字的單類字體,以指示游戲點(diǎn)數(shù)。換句話說,根據(jù)獲得的游戲點(diǎn)數(shù)切換圖像顯示。顯示屏被維持直到下一游戲開始。當(dāng)支出游戲點(diǎn)時(shí),當(dāng)任一投入按鈕被按下時(shí),當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕被按下時(shí)或硬幣等被插入游戲機(jī)1,顯示屏消失。(上部圖像顯示面板:不斷增長的中簽屏)當(dāng)抽中了不斷增長的大獎(jiǎng)時(shí),在如圖58所示的顯示屏轉(zhuǎn)變至如圖59所示的顯示屏之前,上部圖像顯示面板131顯示如圖60和圖61所示的顯示屏。當(dāng)卷軸105停止并且建立5個(gè)同類的“紅7”時(shí),在如圖58所示的顯示屏中,為不斷增長的大獎(jiǎng)值計(jì)量數(shù)602的框架中的符號(hào)實(shí)施效果。而且,為顯示在顯示屏中間的“紅7”符號(hào)實(shí)施效果。這種顯示屏顯示約3秒。不能通過操作控制面板30等跳過效果。然后圖像顯示轉(zhuǎn)變成如圖60所示的顯示屏。如圖60所示的顯示屏示出了專用于整個(gè)顯示屏上不斷增長的大獎(jiǎng)的中簽屏幕。此顯示屏顯示消息612、中簽值613和5個(gè)同類符號(hào)614。中簽值613的字體的大小等同于在圖58示出的獲得的游戲點(diǎn)610中使用的字體的大小。此顯示屏顯示約10秒。然后,圖像顯示轉(zhuǎn)變至如圖61所示的顯示屏。如圖60所示的顯示屏顯示消息615、中簽值增量616、游戲點(diǎn)文本617和5個(gè)同類符號(hào)618。在中簽值增量616中,作為中簽不斷增長的大獎(jiǎng)(即,大獎(jiǎng)中簽)結(jié)果給予的值以遞增方式顯示。遞增方式的顯示還由VFD177實(shí)現(xiàn)。VFD177以遞增的方式顯示玩家所擁有的總值。然后,圖像顯示轉(zhuǎn)變成如圖59所示的顯示屏。除了 5個(gè)同類符號(hào)618未顯示之外,此顯示屏類似于非不斷增長的“紅7”的中簽屏幕。(VFD)顯示在VFD177上的顯示屏在圖62中示出。在VFD177的中間設(shè)置顯示游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)區(qū)域620。在所顯示的游戲狀態(tài)區(qū)域620中顯示獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)621、中簽細(xì)節(jié)622和所獲得的游戲點(diǎn)623。當(dāng)游戲模式轉(zhuǎn)變至機(jī)會(huì)模式時(shí),文本串“運(yùn)行中的獎(jiǎng)勵(lì)卷軸”作為獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)621被顯示。當(dāng)重新排列機(jī)會(huì)櫻桃符號(hào)的游戲之后的游戲開始時(shí),此圖像顯示開始。當(dāng)抽中了不斷增長的大獎(jiǎng)時(shí),文本串“不斷增長的中簽”作為獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)621被顯示。在此階段,中簽細(xì)節(jié)622和所獲得的游戲點(diǎn)623未被顯示。當(dāng)如圖61所示的顯示屏顯示在上部圖像顯示面板131上時(shí)繼續(xù)這種圖像顯示。然后,如圖62所示,顯示獎(jiǎng) 勵(lì)狀態(tài)621、中簽細(xì)節(jié)622和所獲得的游戲點(diǎn)623。在獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)621中,當(dāng)設(shè)定成機(jī)會(huì)模式時(shí),顯示文本串“運(yùn)行中的獎(jiǎng)勵(lì)卷軸”,當(dāng)設(shè)定成正常模式時(shí),不顯示獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)621。作為中簽細(xì)節(jié)622,顯示文本串“不斷增長的中簽=XXXXX”。當(dāng)實(shí)現(xiàn)多個(gè)類型的中簽時(shí),交替顯示中簽細(xì)節(jié)622。例如,當(dāng)同時(shí)實(shí)現(xiàn)了不斷增長的大獎(jiǎng)和一個(gè)線的中簽時(shí),交替地顯示文本串“不斷增長的中簽=XXXXX”和文本串“線I中簽=XXXXX”。而且,在所獲得的游戲點(diǎn)623中顯示作為中簽結(jié)果所獲得的游戲點(diǎn)總數(shù)。所獲得的游戲點(diǎn)623被持續(xù)顯示。當(dāng)實(shí)現(xiàn)正常的3個(gè)或5個(gè)同類(在不斷增長的大獎(jiǎng)為關(guān)時(shí)包括5個(gè)同類的“紅7”)時(shí),在作為獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)621顯示文本串“好運(yùn)氣”之后,中簽細(xì)節(jié)622顯示文本串“線I中簽=XXXXX”等,并且所獲得的游戲點(diǎn)623顯示作為中簽結(jié)果所獲得的游戲點(diǎn)總數(shù)。當(dāng)實(shí)現(xiàn)具有櫻桃符號(hào)分散的中簽時(shí),中簽細(xì)節(jié)622顯示文本串“分散的中簽=XXXXX'(液晶顯示裝置)現(xiàn)在將描述液晶顯示裝置134的顯示狀態(tài)。如圖63所示,液晶顯示裝置134的左上部顯示機(jī)會(huì)顯示部分630。當(dāng)設(shè)定了機(jī)會(huì)模式時(shí)機(jī)會(huì)顯示部分630閃爍。當(dāng)實(shí)現(xiàn)中簽時(shí)與中簽相關(guān)的符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域被背光單元M7照亮。例如,當(dāng)建立3個(gè)同類正常符號(hào)時(shí),顯示狀態(tài)為重新排列形成3個(gè)同類的符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域閃爍。當(dāng)兩個(gè)櫻桃符號(hào)被重新排列時(shí),顯示狀態(tài)為重新排列兩個(gè)櫻桃符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域閃爍。當(dāng)建立3個(gè)同類紅7時(shí),重新排列紅7的符號(hào)重新排列區(qū)域被背光單元M7以火焰狀方式照亮。而且,當(dāng)同時(shí)實(shí)現(xiàn)3個(gè)同類正常符號(hào)和櫻桃符號(hào)的分散中簽時(shí),正常符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域和櫻桃符號(hào)的符號(hào)重新排列區(qū)域交替地閃爍。例如,圖63示出了同時(shí)實(shí)現(xiàn)3個(gè)同類“三條” 164和分散的櫻桃符號(hào)的中簽的情況。更具體地,在圖63所示的顯示屏中,“紅7” 161重新排列在卷軸101至104的上部并且建立4個(gè)同類的“紅7”。另一方面,“三條” 164重新排列在卷軸101至103的下部并且建立3個(gè)同類的“三條”。而且,“櫻桃”165重新排列在卷軸104的下部和卷軸105的上部,并且建立“櫻桃”的中簽。在這種中簽情況下,重新排列“紅7”的符號(hào)重新排列區(qū)域持續(xù)以火焰狀方式閃爍。而且,重新排列有形成3個(gè)同類的“三條” 164的符號(hào)重新排列區(qū)域以及“櫻桃”165的符號(hào)重新排列區(qū)域交替閃爍。注意,重新排列在卷軸105中的“三條”與中簽無關(guān),因此不會(huì)像上面那樣閃爍。而且,在液晶顯示裝置134的右下部顯示中簽計(jì)量器402。此中簽計(jì)量器402將在后面描述。(演示)當(dāng)已經(jīng)插入游戲機(jī)I中的游戲點(diǎn)變成O以及所顯示的值變成O之后經(jīng)過預(yù)定時(shí)間時(shí),演示開始。通過使用未示出的柜內(nèi)時(shí)鐘,演示在滿足上面條件之后又經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(最短20秒,最長I分20秒)之后開始。在這方面,當(dāng)柜內(nèi)時(shí)鐘指示“HH小時(shí)/MM分鐘/00秒”時(shí)演示開始。例如,如果在1:43:30滿足條件,那么演示在1:44:00開始。當(dāng)在1:43:45滿足條件,那么演示在1:45:00開始。用于演示的效果通過使用背光單元M7的LED等實(shí)現(xiàn)。注意,如果在演示期間,將硬幣等插入到游戲機(jī)I中、按下幫助按鈕33、觸摸幫助按鈕圖像607或改變游戲機(jī)I的設(shè)定(例如切換不斷增長的大獎(jiǎng)),那么演示終止并且恢復(fù)至閑置模式。同時(shí),當(dāng)用于游戲操作的按鈕諸如開始按鈕46和投入按鈕34、35和37被按下時(shí),演示不終止。(下注游戲) 除了上面的投幣游戲以外,游戲機(jī)I能夠運(yùn)行下注游戲。下注游戲在諸如機(jī)會(huì)模式游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后通過使用在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的游戲點(diǎn)運(yùn)行。例如在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后通過按下下注按鈕45轉(zhuǎn)變至下注游戲。注意,下注游戲可能是不可用的。當(dāng)下注游戲不可用時(shí),游戲機(jī)I可能未設(shè)置有下注按鈕45。更具體地,當(dāng)下注游戲開始時(shí),在諸如液晶顯示裝置134和上部圖像顯示面板131(未示出)的顯示裝置上顯示兩個(gè)選項(xiàng)(例如,具有紅心符號(hào)的卡和具有黑桃符號(hào)的卡)。當(dāng)玩家選擇兩個(gè)顯示的選項(xiàng)之一時(shí)進(jìn)入下注游戲。在下注游戲中,兩個(gè)選項(xiàng)之一通過按下I投入按鈕34或3投入按鈕35進(jìn)行選擇。兩個(gè)選項(xiàng)可通過設(shè)置在顯示裝置上的觸摸面板進(jìn)行選擇。下注游戲可重復(fù)運(yùn)行多次。下注游戲重復(fù)運(yùn)行的次數(shù)(例如,I至5)以及在下注游戲中獲得的游戲點(diǎn)的上限可通過AUDIT進(jìn)行改變。(剩余下注游戲)游戲機(jī)I能夠運(yùn)行剩余下注游戲。當(dāng)在游戲機(jī)I中的游戲點(diǎn)的剩余值少于預(yù)定值(諸如,I)的同時(shí)建立剩余下注游戲開始條件(諸如,按下出幣按鈕32)時(shí)運(yùn)行剩余下注游戲。當(dāng)在建立剩余下注游戲開始條件之后按下下注按鈕45時(shí)運(yùn)行剩余下注游戲。當(dāng)未設(shè)置有下注按鈕45時(shí),可通過按下開始按鈕46運(yùn)行剩余下注游戲。更具體地,當(dāng)剩余下注游戲開始時(shí),可在諸如液晶顯示裝置134和上部圖像顯示面板131 (未示出)的顯示裝置上選擇性地顯示諸如是否通過剩余的投入值運(yùn)行剩余下注游戲的信息。在這方面,如果按下出幣按鈕32,執(zhí)行諸如賦予剩余量而不運(yùn)行剩余下注游戲(所伴隨的賦予)的游戲結(jié)束處理。另一方面,如果按下下注按鈕45,則運(yùn)行剩余的下注游戲。當(dāng)未設(shè)置有下注按鈕45時(shí),可通過按下開始按鈕46運(yùn)行剩余的下注游戲??赏ㄟ^使用設(shè)置在顯示裝置上的觸摸面板執(zhí)行屏幕上的操作。注意,如下根據(jù)AUDIT的設(shè)定,剩余下注游戲的進(jìn)展可改變。例如,當(dāng)“GAMGLE-N0NE”被設(shè)定時(shí),在顯示屏幕上禁止出幣按鈕32賦予剩余值,由此選擇是否運(yùn)行剩余下注游戲。也就是說,確定運(yùn)行剩余下注游戲還是返回閑置狀態(tài)而不運(yùn)行剩余下注游戲。同時(shí),當(dāng)“GAMBLE-ODD SUM”被設(shè)定時(shí),在顯示屏上出幣按鈕32對剩余值的賦予可用。(控制面板的結(jié)構(gòu))如圖19所示,控制面板30設(shè)置有按鈕31至38、45和46 (兌換按鈕31、出幣按鈕32、幫助按鈕33、I投入按鈕34、2投入按鈕35、3投入按鈕36、4投入按鈕37、5投入按鈕38、下注按鈕45和開始按鈕46)。按鈕31至38、45和46中每個(gè)包括位于其內(nèi)的光源、光源的照明狀態(tài)(開/關(guān))從外面可見。當(dāng)具有大功率模式的游戲可用時(shí),可設(shè)置有大功率按鈕。當(dāng)游戲機(jī)I的RAM為空時(shí),控制面板30的按鈕如下操作。當(dāng)兌換按鈕31被按下時(shí),燈被打開或關(guān)閉。盡管未示出,兌換按鈕31具有文本串“兌換”或“返還”。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。盡管未示出,出幣按鈕32具有文本串“出幣/中簽”、“出幣”或“收集”。幫助按鈕33處于開狀態(tài)并且可操作。盡管未示出,幫助按鈕33具有文本串“幫助”或“游戲規(guī)則”。投入按鈕34至38 (I投入按鈕34、2投入按鈕35、3投入按鈕36、4投入按鈕37和5投入按鈕38)處于關(guān)狀態(tài)但是可操作。盡管未示出,投入按鈕34至38分別具有文本串“投入1”、“投入2”、“投入3”、“投入4”和“投入5”??蛇x地,投入按鈕34至38上的文本串可·根據(jù)投入的預(yù)設(shè)方式而切換。開始按鈕46處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。盡管未示出,開始按鈕46具有文本串“旋轉(zhuǎn)”。當(dāng)設(shè)置有大功率按鈕時(shí),該按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不可操作。大功率按鈕優(yōu)選地具有文本串“大功率”。(控制面板30操作的細(xì)節(jié):閑置狀態(tài)(無游戲點(diǎn)))當(dāng)游戲機(jī)I處于無游戲點(diǎn)的閑置狀態(tài)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。當(dāng)兌換按鈕31被按下時(shí),燈被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。幫助按鈕33處于開狀態(tài)并且可操作。投入按鈕34至38被布置成指示之前游戲中的投入并且可操作。也就是說,當(dāng)在先前游戲中進(jìn)行I投入時(shí),I投入按鈕34處于開狀態(tài)而2投入按鈕35、3投入按鈕36、4投入按鈕37和5投入按鈕38處于關(guān)狀態(tài)。開始按鈕46處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。大功率按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。(控制面板30的操作細(xì)節(jié):閑置狀態(tài)(有游戲點(diǎn)))當(dāng)游戲機(jī)I處于有游戲點(diǎn)的閑置狀態(tài)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下操作。當(dāng)兌換按鈕31被按下時(shí),燈被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于開狀態(tài)并且可操作。幫助按鈕33處于開狀態(tài)并且可操作。投入按鈕34至38指示之前游戲中的投入并且可操作。開始按鈕46根據(jù)剩余的游戲點(diǎn)而處于開或關(guān)狀態(tài)。該按鈕在被打開時(shí)可操作,并且在被關(guān)閉時(shí)不能被操作。也就是說,當(dāng)玩家已經(jīng)投入的游戲點(diǎn)不大于剩余的游戲點(diǎn)時(shí)開始按鈕46被打開。當(dāng)處于此狀態(tài)的開始按鈕46被按下時(shí),游戲以正常模式開始。當(dāng)玩家投入的游戲點(diǎn)大于剩余的游戲點(diǎn)時(shí),開始按鈕46被關(guān)閉。下注按鈕45根據(jù)剩余的游戲點(diǎn)而處于開或關(guān)狀態(tài)。下注按鈕在被打開時(shí)可操作,并且在被關(guān)閉時(shí)不能被操作。也就是說,當(dāng)玩家投入的游戲點(diǎn)不大于剩余的游戲點(diǎn)時(shí),下注按鈕45被打開。如果在此狀態(tài)中大功率按鈕被按下,則游戲以大功率模式開始。當(dāng)玩家投入的游戲點(diǎn)大于剩余的游戲點(diǎn)時(shí),下注按鈕45被關(guān)閉。當(dāng)游戲機(jī)I處于錯(cuò)誤狀態(tài)時(shí),控制面板30的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31處于關(guān)狀態(tài)并且在按下時(shí)被打開。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。上述按鈕以外的其它按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I處于已經(jīng)從錯(cuò)誤中恢復(fù)的狀態(tài)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。然而,兌換按鈕31在從恢復(fù)時(shí)經(jīng)過120秒之后,在按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于開狀態(tài)并且可操作。幫助按鈕33處于開狀態(tài)并且可操作。投入按鈕34至38指示之前游戲的投入并且可操作。開始按鈕46根據(jù)剩余的游戲點(diǎn)而處于開或關(guān)狀態(tài)。該按鈕在被打開時(shí)可操作,在被關(guān)閉時(shí)不能被操作。大功率按鈕根據(jù)剩余的游戲點(diǎn)而處于開或關(guān)狀態(tài)。該按鈕在被打開時(shí)可操作,并且在被關(guān)閉時(shí)不能被操作。當(dāng)在控制面板30上開始按鈕46或大功率按鈕被持續(xù)按下時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。注意,當(dāng)開始按鈕46或大功率按鈕被持續(xù)按下時(shí),能夠以與之前游戲相同的條件開始游戲??刂泼姘?0上的按鈕以與隨后描述的游戲機(jī)I的卷軸旋轉(zhuǎn)的情況或在基本游戲的中簽時(shí)刻執(zhí)行中簽增量的情況相似的方式操作。然而,在中簽增量的情況中,如果處于開狀態(tài)的按鈕被按下,游戲未結(jié)束并且下一游戲開始。也就是說,中簽增量結(jié)束并且下一游戲在每 次中簽時(shí)開始。當(dāng)未實(shí)現(xiàn)中簽時(shí),下一游戲開始。當(dāng)?shù)却卣饔螒驎r(shí),開始按鈕46或大功率按鈕必須被再次按下。當(dāng)游戲機(jī)I處于如下狀態(tài),即 隨著幫助按鈕33被按下而顯示幫助信息(即,顯示幫助屏幕)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。當(dāng)兌換按鈕31被按下時(shí),燈被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。幫助按鈕33處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)幫助屏幕消失。I投入按鈕34處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)幫助屏幕切換至前一頁。2投入按鈕35處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)幫助屏幕切換至下一頁。開始按鈕46處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)幫助屏幕消失。大功率按鈕處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)幫助屏幕消失。除了上述按鈕以外的其它按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I處于下注游戲狀態(tài)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),獲得游戲點(diǎn)并且下注游戲結(jié)束。幫助按鈕33處于開狀態(tài)并且可操作。I投入按鈕34處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),選擇兩個(gè)選項(xiàng)之一并且運(yùn)行下注游戲。2投入按鈕35處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),選擇兩個(gè)選項(xiàng)中的另外一個(gè)并且運(yùn)行下注游戲。開始按鈕46處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),獲得游戲點(diǎn)并且下一游戲以正常模式開始。大功率按鈕處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),獲得游戲點(diǎn)并且下一游戲以大功率模式開始。當(dāng)游戲機(jī)I執(zhí)行剩余下注游戲(有下注游戲)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。當(dāng)AUDIT被設(shè)定成“GAMBLE-ODD SUM”時(shí),出幣按鈕32處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),伴隨的賦予被賦予。當(dāng)AUDIT被設(shè)定成“GAMBLE-N0NE”時(shí),出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。開始按鈕46處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。大功率按鈕處于關(guān)狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)正常屏幕恢復(fù)。下注按鈕45處于開狀態(tài),并且在被按下時(shí)運(yùn)行剩余下注游戲。除了上面的按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I運(yùn)行剩余下注游戲(無下注游戲)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。當(dāng)AUDIT被設(shè)定成“GAMBLE-ODD SUM”時(shí)出幣按鈕32處于開狀態(tài),當(dāng)出幣按鈕32被按下時(shí)執(zhí)行伴隨的賦予。當(dāng)AUDIT被設(shè)定成“GAMBLE-NONE”時(shí),出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。開始按鈕46處于開狀態(tài),并且在被按下時(shí)運(yùn)行剩余的下注游戲。大功率按鈕處于關(guān)狀態(tài),并且在被按下時(shí)恢復(fù)正常屏幕。除了上面按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I等待下注游戲的開始或游戲點(diǎn)的獲得時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),獲得游戲點(diǎn),并且下注游戲結(jié)束。幫助按鈕33處于開狀態(tài)并且可操作。投入按鈕34至38指示之前游戲的投入并且可操作。開始按鈕46處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),獲得游戲點(diǎn),并且下一游戲以正常模式開始。大功率按鈕處于開狀態(tài)。當(dāng)此按鈕被按下時(shí),獲得游戲點(diǎn)并且下一游戲以大功率模式開始。當(dāng)下注按鈕45被按下時(shí),顯示下注屏幕。當(dāng)游戲機(jī)I使卷軸旋轉(zhuǎn)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。開始按鈕46處于開狀態(tài),并且當(dāng)此按鈕被按下時(shí)快速停止。大功率按鈕處于開狀態(tài),并且當(dāng)此按鈕被按下時(shí)快速停止。除了上面按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。 當(dāng)游戲機(jī)I顯示可取消的效果屏幕時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。幫助按鈕33處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。開始按鈕46處于開狀態(tài),并且在被按下時(shí)效果被取消。大功率按鈕處于開狀態(tài),并且被按下時(shí)效果被取消。除了上面按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I在基本游戲的中簽時(shí)刻顯示中簽增量(所獲得的值遞增顯示)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),取消中簽增量并且游戲結(jié)束。幫助按鈕33處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。投入按鈕34至38指示之前游戲的投入。當(dāng)這些按鈕之一被按下時(shí),游戲結(jié)束并且與選擇對應(yīng)于該按鈕的投入。開始按鈕46處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),中簽增量被取消,游戲結(jié)束,并且如果剩余的游戲點(diǎn)允許重復(fù)投入則下一游戲開始。大功率按鈕處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),中簽增量被取消,游戲結(jié)束,并且如果剩余的游戲點(diǎn)允許重復(fù)投入則下一游戲開始。當(dāng)下注游戲可用時(shí),中簽增量被取消,并且當(dāng)下注按鈕45被按下時(shí)顯示下注屏幕。當(dāng)游戲機(jī)I在免費(fèi)游戲中的實(shí)現(xiàn)中簽的時(shí)刻進(jìn)行中簽增量(所獲得的值遞增顯示)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),中簽增量被取消,并且下一游戲開始(如果可用)。當(dāng)剩余游戲的數(shù)量為O時(shí),顯示指示免費(fèi)游戲中所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)的屏幕。幫助按鈕33處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。投入按鈕34至38指示之前游戲的投入。當(dāng)投入按鈕34至38中的一個(gè)按鈕被按下時(shí),中簽增量被取消并且下一游戲開始(如果可用)。當(dāng)剩余游戲的數(shù)量為O時(shí),顯示指示免費(fèi)游戲中所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)的屏幕。開始按鈕46被打開。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),中簽增量被取消,并且下一游戲開始(如果可用)。當(dāng)剩余的游戲的數(shù)量為O時(shí),顯示指示免費(fèi)游戲中所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)的屏幕。大功率按鈕處于開狀態(tài)。當(dāng)該按鈕被按下時(shí),中簽增量被取消,并且下一游戲開始(如果可用)。當(dāng)剩余游戲的數(shù)量為O時(shí),顯示指示免費(fèi)游戲中所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)的屏幕。當(dāng)游戲機(jī)I在免費(fèi)游戲中中簽并且觸發(fā)器賦予遞增時(shí),控制面板30上的按鈕按如下被設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。幫助按鈕33處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。開始按鈕46處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)轉(zhuǎn)變至下一步驟。大功率按鈕處于開狀態(tài),并且當(dāng)該按鈕被按下時(shí)轉(zhuǎn)變至下一步驟。除了上面按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I在選擇游戲中等待選擇時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。幫助按鈕33處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。如果投入按鈕34至38與選擇按鈕無關(guān),則處于關(guān)狀態(tài),并且不能被操作。如果投入按鈕34至38與選擇按鈕相關(guān),則處于開狀態(tài),并且可操作。開始按鈕46和大功率按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I在正常模式的免費(fèi)游戲之后顯示指示所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)(即,所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)遞增顯示)時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。開始按鈕46和大功率按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作直到屏幕顯示之后經(jīng)過4秒。而且,開始按鈕46和大功率按鈕在屏幕顯示之后經(jīng)過4秒之后被打開,并且當(dāng)按鈕之一被按下時(shí)增量被取消。除了上面按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。當(dāng)游戲機(jī)I在大功率模式的免費(fèi)游戲之后顯示指示所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)(即,所獲得的總游戲點(diǎn)數(shù)的增量顯示)的屏幕時(shí),控制面板30上的按鈕按如下設(shè)置。兌換按鈕31在被按下時(shí)被打開或關(guān)閉。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。開始按鈕46和大功率按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能·被操作直到屏幕顯示之后經(jīng)過2秒。而且,開始按鈕46和大功率按鈕在屏幕顯示之后經(jīng)過2秒之后被打開,并且當(dāng)按鈕之一被按下時(shí)增量被取消。除了上面按鈕以外的按鈕處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。(控制面板:按鈕效果)·
游戲機(jī)I響應(yīng)于對控制面板的輸入而按如下操作。操作可由AUDIT啟用和禁止。例如,操作根據(jù)游戲機(jī)的裝運(yùn)國家被啟動(dòng)或禁止。在游戲機(jī)I中,當(dāng)按鈕被持續(xù)按下時(shí),執(zhí)行自動(dòng)重新投入(進(jìn)行與之前游戲的投入相等的投入)。例如,分散型游戲機(jī)可被布置,從而僅當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕(開始按鈕)被按下時(shí)設(shè)定自動(dòng)重新投入,并且在等待特征游戲時(shí)請求再次按下按鈕。而且,例如賦予線類型游戲機(jī)可被設(shè)置,使得自動(dòng)重新投入通過觸摸面板或控制面板的重新投入按鈕被激活,并且在等待特征游戲時(shí)請求按鈕或開始特征的再次按下。而且,在游戲機(jī)I中,能夠通過按下按鈕取消中簽效果(諸如增量)并且開始下一游戲。而且,在游戲機(jī)I中,能夠在卷軸旋轉(zhuǎn)時(shí)通過按下按鈕跳過卷軸的旋轉(zhuǎn)(快速停止)。而且,在游戲機(jī)I中,能夠通過在限制期間(例如,卷軸停止時(shí)的效果期間)按下按鈕,從而在先輸入中簽效果的取消。而且,在游戲機(jī)I中,能夠通過在限制期間(例如,卷軸停止時(shí)的效果期間)按下按鈕,從而在先輸入中簽效果的取消和下一游戲的開始。(幫助屏幕:基本說明)如圖64所示,在幫助屏幕上,幫助信息顯示區(qū)域650、幫助結(jié)束解釋區(qū)域651、上一頁移動(dòng)解釋區(qū)域652和下一頁移動(dòng)解釋區(qū)域653。在幫助信息顯示區(qū)域650中顯示幫助信息。在幫助結(jié)束解釋區(qū)域651中顯示如何結(jié)束幫助屏幕的解釋。例如,顯示文本串“按下幫助以退出”來解釋當(dāng)幫助按鈕33被按下時(shí)幫助屏幕消失。在上一頁移動(dòng)解釋區(qū)域652中顯示如何移動(dòng)至顯示在幫助信息顯示區(qū)域650中的幫助信息的上一頁的解釋。例如顯示文本串“按下用于上一頁的投入I”以解釋當(dāng)I投入按鈕34被按下時(shí)幫助信息的上一頁出現(xiàn)。在下一頁移動(dòng)解釋區(qū)域653中顯示如何移動(dòng)至顯示在幫助信息顯示區(qū)域650上的幫助信息的下一頁的解釋。例如,顯示文本串“按下用于下一頁的投入2”以解釋當(dāng)2投入按鈕35被按下時(shí)幫助信息的下一頁出現(xiàn)。幫助結(jié)束解釋區(qū)域651、上一頁移動(dòng)解釋區(qū)域652和下一頁移動(dòng)解釋區(qū)域653的解釋不限于上面,并且所顯示的圖像可根據(jù)按鈕的名稱而改變。例如,當(dāng)幫助按鈕33具有文本串“游戲規(guī)則”時(shí),幫助結(jié)束解釋區(qū)域651顯示文本串“按下游戲規(guī)則以退出”。(幫助屏幕:行為說明)首先,將描述當(dāng)幫助按鈕33被按下時(shí)顯示幫助屏幕時(shí)候的操作。當(dāng)在游戲機(jī)I處于閑置狀態(tài)的同時(shí)幫助按鈕33被按下時(shí),在上部圖像顯示面板131仍然顯示閑置狀態(tài)中的基本屏幕的同時(shí),僅液晶顯示裝置134顯示幫助屏幕。閑置狀態(tài)中的基本屏幕在每個(gè)游戲中是不同的。當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)或在AUDIT期間(即,游戲機(jī)I的設(shè)定被改變),幫助按鈕33的光源被關(guān)閉,從而不顯示幫助屏 幕。在游戲中是否顯示幫助屏幕在每個(gè)游戲中是不同的。幫助屏幕從第一頁開始顯示?,F(xiàn)在將描述在顯示幫助屏幕時(shí)的操作。幫助屏幕的第二頁和后面頁根據(jù)每個(gè)游戲被布置。兌換按鈕31被關(guān)閉并且變成不可操作(打開/關(guān)閉兌換按鈕31及其功能等同于閑置狀態(tài)的情況)。出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。I投入按鈕34(紅色按鈕)被打開,并且在被按下時(shí)顯示幫助屏幕的上一頁。2投入按鈕34(黑色按鈕)被打開,并且在被按下時(shí)顯示幫助屏幕的下一頁。幫助按鈕33被打開,并且當(dāng)此按鈕被按下時(shí)幫助屏幕結(jié)束,并且恢復(fù)閑置狀態(tài)。除了上面按鈕以外的按鈕被關(guān)閉并且不可操作。如此,因?yàn)閱蝹€(gè)按鈕與單個(gè)操作相關(guān)聯(lián),所以能夠避免玩家不知道如何操作機(jī)器。當(dāng)錯(cuò)誤發(fā)生或門打開時(shí),幫助屏幕消失,并且顯示指示已經(jīng)發(fā)生錯(cuò)誤或門打開的屏幕。當(dāng)在幫助屏幕顯示的同時(shí)紙幣或硬幣被插入時(shí),幫助屏幕消失,紙幣或硬幣被接收。當(dāng)SAS獎(jiǎng)勵(lì)被插入時(shí),幫助按鈕消失并且給予獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)EFT被插入時(shí),幫助屏幕消失并且EFT被接收。當(dāng)AUDIT鑰匙轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),幫助屏幕消失并且顯示AUDIT。然后,當(dāng)AUDIT結(jié)束時(shí)閑置狀態(tài)恢復(fù)。當(dāng)在幫助屏幕顯示的同時(shí)發(fā)生電源中斷時(shí),當(dāng)電源被打開并且游戲機(jī)變?yōu)殚e置狀態(tài)時(shí)不顯示幫助屏幕。當(dāng)在幫助屏幕顯示的同時(shí)三分鐘內(nèi)不輸入時(shí),幫助屏幕消失,并且游戲機(jī)變成閑置狀態(tài)。在顯示幫助屏幕的同時(shí),不接受省電鍵的輸入。用于幫助屏幕的圖像可改變。(自動(dòng)運(yùn)行)當(dāng)控制面板30上的按鈕被持續(xù)按下時(shí),自動(dòng)運(yùn)行開始。自動(dòng)運(yùn)行是基于之前游戲的信息連續(xù)運(yùn)行游戲的功能。當(dāng)開始按鈕46被持續(xù)按下時(shí),以之前游戲的投入開始自動(dòng)運(yùn)行。當(dāng)投入按鈕34至38之一被持續(xù)按下時(shí),與被按下的至少一個(gè)投入按鈕相對應(yīng)的投入值開始自動(dòng)運(yùn)行。在待被激活的賦予線的數(shù)量確定的游戲的情況下,被激活的賦予線的數(shù)量也被確定。當(dāng)多于一個(gè)按鈕被持續(xù)按下時(shí),基于首先被識(shí)別的按鈕的信息開始自動(dòng)運(yùn)行。
在自動(dòng)運(yùn)行中卷軸的旋轉(zhuǎn)期間,出幣按鈕32處于關(guān)狀態(tài)并且不能被操作。出幣按鈕32在中簽時(shí)被打開,并且變?yōu)榭刹僮?。?dāng)出幣按鈕32被按下時(shí),跳過中簽增量。當(dāng)閑置狀態(tài)時(shí)保留至少一個(gè)游戲點(diǎn)時(shí),出幣按鈕32被打開并且變成可操作。當(dāng)按鈕的按下完成并且連續(xù)按下被拒絕時(shí),自動(dòng)運(yùn)行結(jié)束。當(dāng)發(fā)生傾斜或執(zhí)行AUDIT時(shí),即使按鈕被持續(xù)按下,自動(dòng)運(yùn)行也會(huì)被拒絕。(顯示屏的細(xì)節(jié):中簽計(jì)量器402)當(dāng)中簽時(shí),中簽計(jì)量器402顯示單個(gè)計(jì)量器中的中簽游戲點(diǎn)數(shù)及其細(xì)節(jié)。中簽計(jì)量器402例如以如圖65所示的狀態(tài)顯示,并且包括中簽總值顯示區(qū)域4021、細(xì)節(jié)顯示區(qū)域4022和總顯示區(qū)域4023。(顯示屏的細(xì)節(jié):中簽計(jì)量器402:中簽總值顯示區(qū)域4021)中簽總值顯示區(qū)域4021顯示中簽游戲點(diǎn)數(shù)和數(shù)值。下面將給出圖像顯示的細(xì)節(jié)。在閑置狀態(tài)中,在中簽總值顯示區(qū)域4021上顯示“O”作為在中簽之后立即由中簽導(dǎo)致的總值,并且在細(xì)節(jié)顯示區(qū)域4022和總顯示區(qū)域4023中顯示“O”。而且,當(dāng)開始按鈕46被按下時(shí),顯示“O”。在中簽增加期間執(zhí)行增量顯示。而且,在獎(jiǎng)勵(lì)拾取觸發(fā)期間顯示“O”(在觸發(fā)期間未實(shí)現(xiàn)中簽)。 當(dāng)引入免費(fèi)游戲時(shí),顯示中簽之前獲得的總值。在免費(fèi)游戲中卷軸旋轉(zhuǎn)期間,顯示中簽之前獲得的總值。在緊接免費(fèi)游戲中旋轉(zhuǎn)停止之后,在免費(fèi)游戲的中簽中獲得的值被添加到中簽之前獲得的總值,并且在實(shí)現(xiàn)中簽之后,執(zhí)行增量顯示。在其它情況中,顯示在中簽之前獲得的總值。當(dāng)引入獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),顯示中簽之前獲得的總值。在緊接獎(jiǎng)勵(lì)之后,在獎(jiǎng)勵(lì)或大獎(jiǎng)中實(shí)現(xiàn)的中簽被添加至中簽之前獲得的總值,并且執(zhí)行增量顯示。圖像顯示被設(shè)置為:在上段顯示諸如“ 12345678”的游戲點(diǎn)數(shù),而在下段顯示諸如“123,456.78” 的數(shù)值。(顯示屏的細(xì)節(jié):中簽計(jì)量器402:細(xì)節(jié)顯示區(qū)域4022)在基本游戲期間或當(dāng)在免費(fèi)游戲中實(shí)現(xiàn)中簽時(shí),細(xì)節(jié)顯示區(qū)域4022顯示給予中簽線的數(shù)量以及第五卷軸停止之后已經(jīng)中簽的游戲點(diǎn)。當(dāng)多于一個(gè)線賦予同時(shí)發(fā)生時(shí),以0.5秒的間隔一個(gè)接一個(gè)地顯示線賦予。線賦予從編號(hào)最小的線賦予開始連續(xù)顯示,在編號(hào)最大的線賦予顯示之后再次顯示編號(hào)最小的線賦予。細(xì)節(jié)顯示區(qū)域4022顯示文本串“獎(jiǎng)勵(lì)中簽”和具有獎(jiǎng)勵(lì)和游戲點(diǎn)賦予的中簽情況中的中簽游戲點(diǎn)數(shù)。而且,細(xì)節(jié)顯示區(qū)域4022顯示文本串“大獎(jiǎng)中簽”和獲得大獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)情況下的中簽游戲點(diǎn)數(shù)。下面描述圖像顯示的細(xì)節(jié)。在閑置狀態(tài)下緊接正常中簽之后,顯示賦予的細(xì)節(jié)。當(dāng)存在多于一個(gè)賦予時(shí),賦予的細(xì)節(jié)以0.5秒的間隔切換。在其它情況下無任何顯示。而且,當(dāng)開始按鈕46被按下時(shí)無任何顯示。在中簽增量期間顯示賦予的細(xì)節(jié)。當(dāng)存在多于一個(gè)中簽增量時(shí),中簽增量以0.5秒的間隔切換。而且,在獎(jiǎng)勵(lì)提取觸發(fā)時(shí)刻無任何顯示。而且,在引入免費(fèi)游戲時(shí)無任何顯示。而且,在免費(fèi)游戲中卷軸旋轉(zhuǎn)期間無任何顯示。當(dāng)線中簽緊接在免費(fèi)游戲中卷軸旋轉(zhuǎn)之后發(fā)生時(shí),顯示賦予的細(xì)節(jié)。當(dāng)存在多于一個(gè)賦予時(shí),賦予的細(xì)節(jié)以0.5秒的間隔切換。在其它情況下無任何顯示。在引入獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)無任何顯示。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)(不包括大獎(jiǎng))在緊接獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束之后發(fā)生時(shí),顯示獎(jiǎng)勵(lì)中簽,而當(dāng)實(shí)現(xiàn)大獎(jiǎng)時(shí)顯示大獎(jiǎng)中簽。緊接實(shí)現(xiàn)游戲點(diǎn)賦予之后顯示獎(jiǎng)勵(lì)中簽。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束時(shí)(即,當(dāng)返回游戲屏幕時(shí))無任何顯示。
顯示圖像的示例為“線XX中簽=12345678”。此圖像顯示表示基本游戲或免費(fèi)游戲中的中簽。顯示圖像的另一示例為“獎(jiǎng)勵(lì)中簽=12345678”。此圖像顯示表示獎(jiǎng)勵(lì)中的中簽或游戲點(diǎn)賦予。顯示圖像的另一示例為“大獎(jiǎng)中簽=12345678”。此圖像顯示表示獲得獎(jiǎng)勵(lì)中的大獎(jiǎng)時(shí)的中簽。(顯示屏的細(xì)節(jié):中簽計(jì)量器402:總顯示區(qū)域4023)總顯示區(qū)域4023顯示細(xì)節(jié)顯示區(qū)域中值的總和。下面給出圖像顯示的細(xì)節(jié)。在閑置狀態(tài)下緊接正常中簽之后的情況下顯示總中簽。在其它情況下無任何顯示。當(dāng)開始按鈕46被按下時(shí)無任何顯示。在中簽增加期間顯示總中簽。在獎(jiǎng)勵(lì)提取觸發(fā)時(shí)無任何顯示。在引入免費(fèi)游戲時(shí)無任何顯示。在免費(fèi)游戲的卷軸旋轉(zhuǎn)期間無任何顯示。當(dāng)線中簽緊接在免費(fèi)游戲中卷軸的旋轉(zhuǎn)停止之后發(fā)生時(shí),顯示總中簽。在其它情況下無任何顯示。在引入獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)無任何顯示。緊接在獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束之后顯示總中簽。緊接在中簽游戲點(diǎn)賦予之后顯示總中簽。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束時(shí)(即,返回游戲屏幕)無任何顯示。顯示圖像的示例為“總中簽=12345678”。(顯示屏的細(xì)節(jié):中簽計(jì)量器402:增量)(基本設(shè)定)向上平滑地執(zhí)行統(tǒng)計(jì)??紤]實(shí)際數(shù)值(真實(shí)數(shù)值)與此時(shí)顯示的數(shù)(顯示數(shù)值)之間的差別來執(zhí)行控制。數(shù)字的進(jìn)位操作與用于較小數(shù)字的操作在同一時(shí)刻進(jìn)行。當(dāng)顯示數(shù)值大于真實(shí)數(shù)值時(shí)(例如,響應(yīng)于中簽而進(jìn)行重新設(shè)定時(shí)刻),立即執(zhí)行改寫。(增量操作的細(xì)節(jié))
增量的速度根據(jù)剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字而確定。當(dāng)剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字在操作期間增加時(shí),增量的速度立即改變以對應(yīng)于增加的剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字。當(dāng)剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字超過“101”時(shí),進(jìn)行改寫。更具體地,如圖66所示,以與每個(gè)剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字相對應(yīng)的增量速度(秒)執(zhí)行增量操作。(改寫的細(xì)節(jié))當(dāng)剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字超過“101”時(shí),用值(剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字-60)進(jìn)行改寫,并且基于用于剩余60計(jì)數(shù)的數(shù)據(jù)表執(zhí)行統(tǒng)計(jì)。例如,當(dāng)剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字為110計(jì)數(shù),目標(biāo)值被改寫,從而將從110減去60計(jì)算的50計(jì)數(shù)添加至目標(biāo)值。在改寫的同時(shí),剩余的60計(jì)數(shù)被統(tǒng)計(jì)。同時(shí),當(dāng)顯示值因不斷增長的中簽等值的重新設(shè)定而變得大于實(shí)際值時(shí),立即執(zhí)行改寫。注意,上面諸如“ 101”和“60”的數(shù)字純粹是示例,并且“ 101”可以是任意預(yù)定的數(shù)字,“60”可以是被減的任意數(shù)字。當(dāng)不斷增長的中簽發(fā)生時(shí),增量被中斷,執(zhí)行對已經(jīng)抽中的數(shù)值的改寫,并且開始閃爍效果。在增量被中斷時(shí),不執(zhí)行閃爍。增量的速度可基于通過中簽抽中的值大于投入的倍數(shù)而被控制。例如,當(dāng)通過中簽抽中的值比投入大四倍時(shí),增量的速度參考控制閾值與例如在如圖67所示的數(shù)據(jù)表中定義的秒之間的關(guān)系被設(shè)定成四秒。而且,在基于圖67的數(shù)據(jù)表確定增量速度之后,圖67的數(shù)據(jù)表可基于確定的值被改寫。例如,當(dāng)如上所述在通過中簽抽中的值比投入大四倍的情況下將增量的速度確定成四秒時(shí),用于圖67的數(shù)據(jù)表中的剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字的秒數(shù)(I至2)被設(shè)定成四秒,并且其它剩余統(tǒng)計(jì)數(shù)字被改變成基于預(yù)定比率計(jì)算的值。因此上面描述的實(shí)施方式僅用作本發(fā)明的特殊實(shí)施方式,并且本發(fā)明不限于該示例。特殊結(jié)構(gòu)和各種手段可進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)或修改。而且,在上面實(shí)施方式中描述的本發(fā)明的效果不超過可由本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的最優(yōu)選效果的示例。本發(fā)明的效果不限于在上面描述的實(shí)施方式中描述的那些效果。而且,上面的詳細(xì)描述主要聚焦在本發(fā)明的特征以更易于理解。本發(fā)明不限于上面的實(shí)施方式,并且可適用于其他實(shí)施方式的多樣性。而且,在本說明書中使用的術(shù)語和用詞僅用于提供對本發(fā)明的具體說明,并且在任何情況下這些術(shù)語和用詞不應(yīng)限制本發(fā)明的范圍。而且,對本領(lǐng)域技術(shù)人員而言顯而易見的是,其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等也可能在本說明書描述的本發(fā)明的范圍內(nèi)。因此權(quán)利要求的描述應(yīng)該包括等同于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非這些結(jié)構(gòu)被認(rèn)為背離本發(fā)明的精神和范圍。而且,提供摘要以允許知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、公眾機(jī)構(gòu)或不完全熟悉專利和法律或?qū)I(yè)術(shù)語的本領(lǐng)域技術(shù)人員通過簡單調(diào)查快速分析本發(fā)明的技術(shù)特征和實(shí)質(zhì)。因此,摘要的目的不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)基于權(quán)利要求的描述進(jìn)行解釋。為了完全理解本發(fā)明的目的和效果,強(qiáng)烈鼓勵(lì)充分參考已經(jīng)可用的文獻(xiàn)公開內(nèi)容。
上文所提供的本發(fā)明的詳細(xì)描述包括在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的處理。上面的描述和表達(dá)被提供為允許本領(lǐng)域技術(shù)人員最高效率地理解本發(fā)明。在產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果的各個(gè)步驟或具有預(yù)定處理功能的塊中執(zhí)行的處理應(yīng)該被理解為不會(huì)互相矛盾的處理。而且,電信號(hào)或磁信號(hào)在對應(yīng)的步驟或塊中被發(fā)送/接收和寫入。應(yīng)該注意,這種信號(hào)以位、值、符號(hào)、文本、術(shù)語、數(shù)字等表示,僅為了方便起見。盡管本說明書偶爾人格化在步驟或塊中執(zhí)行的處理,但是這些處理實(shí)質(zhì)上由各種設(shè)備執(zhí)行。而且,通過上面的描述,步驟或塊所必需的其它結(jié)構(gòu)是顯而易見的。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括: 輸入裝置,用于接收與游戲相關(guān)的指令; 符號(hào)顯示裝置,被配置為通過重新排列多個(gè)符號(hào),顯示所述游戲的結(jié)果; 通知裝置,能夠在符號(hào)重新排列區(qū)域處顯示多個(gè)通知模式,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的至少位置; 存儲(chǔ)裝置,被配置為存儲(chǔ)所述通知模式;以及 控制器,被配置為基于輸入到所述輸入裝置的所述指令開始所述游戲, 所述控制器被編程以執(zhí)行如下步驟: (A)隨機(jī)確定待重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào); (B)確定由所述步驟(A)中確定的所述符號(hào)形成的組合; (C)基于所述步驟(B)中確定的所述組合選擇所述通知模式中的一個(gè);以及 (D)在所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上之前,通過所述通知裝置執(zhí)行所述步驟(C)中所選擇的所述通知模式中的所述一個(gè)通知模式。
2.—種游戲機(jī),包括: 輸入裝置,用于接收與游戲相關(guān)的指令; 符號(hào)顯示裝置,被配置為通過移動(dòng)排列的符號(hào)并且重新排列所述符號(hào),顯示所述游戲的結(jié)果; 通知裝置,能夠在符號(hào)重新排列區(qū)域處顯示多個(gè)通知模式,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的至少位置; 存儲(chǔ)裝置,被配置為存儲(chǔ)所述通知模式,通知時(shí)刻被指定給所述通知模式; 控制器,被配置為基于輸入到所述輸入裝置的所述指令開始所述游戲并且當(dāng)重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào)的組合包括中簽組合時(shí)給予賦予, 所述控制器被編程以執(zhí)行如下步驟: (A)隨機(jī)確定待重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào); (B)確定由所述步驟(A)中確定的所述符號(hào)形成的組合; (C)基于所述步驟(B)中確定的所述組合選擇所述通知模式中的一個(gè);以及 (D)在所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上之前在所述通知時(shí)刻中的對應(yīng)一個(gè)通知時(shí)刻處,通過所述通知裝置執(zhí)行所述步驟(C)中所選擇的所述通知模式中的所述一個(gè)通知模式。
3.—種游戲機(jī),包括: 輸入裝置,用于接收與游戲相關(guān)的指令;以及 符號(hào)顯示裝置,具有多個(gè)賦予線,并且被配置為通過移動(dòng)排列的符號(hào)并且以矩陣形式重新排列所述符號(hào),顯示所述游戲的結(jié)果; 通知裝置,能夠在符號(hào)重新排列區(qū) 域處顯示多個(gè)通知模式,通知時(shí)刻被指定給所述通知模式,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的至少位置; 存儲(chǔ)裝置,被配置為存儲(chǔ)所述通知模式;以及 控制器,被配置為基于輸入到所述輸入裝置的所述指令開始所述游戲,并且當(dāng)重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào)的組合為中簽組合時(shí)根據(jù)所述中簽組合給予賦予,在所述中簽組合中,預(yù)定數(shù)量或更多相同類型的符號(hào)被重新排列在所述賦予線中的至少一個(gè)賦予線上, 所述控制器被編程以執(zhí)行如下步驟: (A)隨機(jī)確定待重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上的所述符號(hào); (B)確定由所述步驟(A)中確定的所述符號(hào)形成的組合; (C)基于所述步驟(B)中確定的所述組合選擇所述通知模式中的一個(gè);以及 (D)在所述符號(hào)被重新排列在所述符號(hào)顯示裝置上之前在所述通知時(shí)刻中的對應(yīng)一個(gè)通知時(shí)刻處,通過所述通知裝置執(zhí)行所述步驟(C)中所選擇的所述通知模式中的所述一個(gè)通知模式。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中 所述控制器能夠: 在所述步驟(C)中,當(dāng)在所述步驟(B)中所確定的所述組合中所有所述符號(hào)在所述賦予線中的至少一個(gè)賦予線上具有相同類型時(shí),在所述符號(hào)在移動(dòng)時(shí),選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在對應(yīng)于所述賦予線中的一個(gè)上的所有符號(hào)的區(qū)域上。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中 所述控制器能夠: 在所述步驟(C)中,當(dāng)所 述步驟(B)中所確定的所述組合為包括允許向比正常模式更有利的機(jī)會(huì)模式轉(zhuǎn)變的機(jī)會(huì)符號(hào)的組合時(shí),在所述符號(hào)在移動(dòng)時(shí),選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在將重新排列所述機(jī)會(huì)符號(hào)的所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的一個(gè)上。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中 所述控制器能夠: 在所述步驟(C)中,在所述符號(hào)開始移動(dòng)之前的時(shí)刻處,選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在將重新排列所述符號(hào)的所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中 所述控制器能夠: 在所述步驟(C)中,在所述符號(hào)開始移動(dòng)之前的時(shí)刻處,選擇所述通知模式中的一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在將重新排列所述符號(hào)的所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中 所述控制器能夠: 在所述步驟(C)中,當(dāng)所述步驟(B)中所確定的所述組合為所述預(yù)定數(shù)量或更多的具體符號(hào)被重新排列在所述賦予線中的任一個(gè)上的組合時(shí),在所述符號(hào)開始移動(dòng)之前的時(shí)刻處,選擇所述通知模式中的至少一個(gè)通知模式,所述至少一個(gè)通知模式被顯示在所述符號(hào)重新排列區(qū)域中的至少一個(gè)上。
全文摘要
本申請涉及一種實(shí)施指示效果的游戲機(jī)。游戲機(jī)存儲(chǔ)背光單元的多個(gè)通知模式,所述通知模式可至少顯示在卷軸單元的符號(hào)重新排列區(qū)域中,所述符號(hào)重新排列區(qū)域包括重新排列符號(hào)的區(qū)域,通知模式被指定給所述通知模式中的每個(gè)。所述游戲機(jī)隨機(jī)確定待重新排列在所述卷軸單元上的所述符號(hào)。所述游戲機(jī)確定由所述所確定的符號(hào)形成的組合。所述游戲機(jī)基于所述所確定的組合選擇通知模式。所述游戲機(jī)在所述卷軸單元上的所述符號(hào)的所述重新排列之前的通知時(shí)刻處,通過所述背光單元執(zhí)行所選擇的通知模式。
文檔編號(hào)G07F17/32GK103226878SQ201310031020
公開日2013年7月31日 申請日期2013年1月25日 優(yōu)先權(quán)日2012年1月27日
發(fā)明者北村健太, 寺西達(dá)哉, 大澤章, 榎戸健仁 申請人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國有限公司