操作游戲?qū)嵗姆椒ê拖到y(tǒng)的制作方法【專利摘要】公開了一種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法(和系統(tǒng)),所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家占用的游戲位置,諸如撲克類游戲。所述方法包括為玩家分配與游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,其中,每個權(quán)重指示對在游戲位置處的玩家安排的偏好。當玩家已經(jīng)在第一游戲中的給定位置處游戲時,權(quán)重被更新以指示對每個位置處的安排的改變的偏好。然后,基于更新的權(quán)重,玩家被分配到第二游戲。【專利說明】操作游戲?qū)嵗姆椒ê拖到y(tǒng)[0001]itM[0002]本發(fā)明涉及用于操作游戲?qū)嵗姆椒ê拖到y(tǒng)。特定實施方案涉及下注游戲,例如撲克類游戲。[0003]在線游戲系統(tǒng)使用客戶端設備連接到網(wǎng)絡(如,因特網(wǎng))上的系統(tǒng)來運行玩家參與的游戲。流行的游戲類型包括下注游戲,諸如撲克類游戲。然而,這樣的游戲?qū)τ谕婕铱赡苄枰罅靠臻e時間。例如,在早早棄掉撲克手牌(hand)后,玩家可能在相當長的時間中處于空閑狀態(tài),直到該手牌結(jié)束。這不僅可能降低用戶體驗的質(zhì)量,也造成系統(tǒng)資源的低效使用,這是因為系統(tǒng)需要與大量玩家保持連接,而不管個別玩家空閑了大量的時間。[0004]對長期玩家空閑時間的這個問題提出的解決方案,其包括提供更快的游戲模式。[0005]通過只要玩家在之前的游戲?qū)嵗刑幱诜羌せ顮顟B(tài),就將玩家自動分配至新游戲?qū)嵗ɡ?,新的虛擬撲克"牌桌(table)"),例如通過退出游戲(例如,棄掉撲克中的手牌)進行分配,該系統(tǒng)將為玩家提供源源不斷的(steadystream)游戲以參與。然而,這樣的系統(tǒng)引起許多關(guān)于新的更快游戲模型的實施的問題,例如在玩家和游戲之間的通信方式。[0006]此外,當以這種方式將玩家連續(xù)地分配到新?lián)淇伺谱罆r,理想的是對玩家在牌桌上的定位行使控制,以避免給予玩家不公平的優(yōu)勢或劣勢(因為玩家位置在某些游戲中具有戰(zhàn)略意義,例如在撲克的變體中,諸如德州撲克)。[0007]因此,本發(fā)明的目的是以有效方式提供上述問題中的至少一些問題的解決方案。[0008]本發(fā)明聲明[0009]根據(jù)本發(fā)明,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,所述方法包括:將與玩家相關(guān)聯(lián)的客戶端應用程序連接到由服務器運行的第一游戲?qū)嵗?;響應于玩家在第一游戲?qū)嵗袇⑴c的停止,將玩家分配到第二游戲?qū)嵗粚⒖蛻舳藨贸绦蜻B接到第二游戲?qū)嵗?;以及在玩家參與第二游戲?qū)嵗陂g保持客戶端程序與第一游戲?qū)嵗倪B接。[0010]以這種方式,玩家被提供有快速移動的游戲體驗,其中一旦他們結(jié)束其當前的游戲,他們就被移動到新的游戲?qū)嵗?,例如虛擬撲克牌桌上。這消除了可能導致玩家厭煩的任何延遲。此外,本發(fā)明提供了用于在服務器和客戶端應用程序之間實現(xiàn)這個功能的有效方式。這為游戲服務器提供了便捷方式,以便管理同時與玩家相關(guān)聯(lián)的多個游戲?qū)嵗0011]該方法可以包括在客戶端應用程序處接收第一游戲?qū)嵗杏螒蛞呀?jīng)結(jié)束的指示;以及響應于所述指示,終止客戶端應用程序與第一游戲?qū)嵗倪B接。以這種方法,連接可以被管理,使得只保持那些需要的連接。[0012]優(yōu)選地響應于指示從游戲中退出的期望的用戶交互(例如,棄牌或不按順序的棄牌)來執(zhí)行分配。此外,響應于從游戲中不按順序退出的期望的用戶交互,可以執(zhí)行分配。這是消除玩家空閑時間的有效方式,特別是當玩家不按順序棄牌時更是如此。[0013]本發(fā)明的這個方法可包括本文所述的任何其它方法方面的步驟中的任何步驟。[0014]在優(yōu)選的實施方案中,游戲為下注游戲,例如撲克類游戲。在這種情況下,游戲?qū)嵗脖环Q為"牌桌",并且游戲位置也可被稱為"座位"。[0015]在本發(fā)明的其他實施方案中,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家所占用的游戲位置,所述方法包括:將玩家關(guān)聯(lián)于與各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,每個權(quán)重指示對在各自游戲位置處的玩家的安排的各自的偏好;響應于玩家在第一游戲?qū)嵗性诮o定游戲位置處的參與,更新多個權(quán)重中的每一個權(quán)重,以指示對每個各自位置的安排的改變的偏好;以及基于更新的權(quán)重中一個或多個更新的權(quán)重將玩家分配到第二游戲?qū)嵗0016]以這種方式,該方法提供了對多手牌游戲中的游戲位置在統(tǒng)計上公平的玩家分配。此外,玩家分配是以高效計算的方式執(zhí)行的。[0017]權(quán)重通常包括數(shù)值信息,典型地為一個(或多個)數(shù)值度量。優(yōu)選地,權(quán)重是數(shù)字形式,其指示對(或反對)在各自游戲位置中的玩家安排的偏好水平。在本文所述的優(yōu)選實例中,較低的權(quán)重值指示對于游戲位置更大(更強)的偏好(并由此通過減少權(quán)重值而增加偏好,并通過增加權(quán)重值而減少偏好)。在優(yōu)選的示例中,零值可指示對安排的最大(最強)偏好。然而,可以理解的是,在其它實施方式中,可以使用不同的方法,其中高權(quán)重值指示大的偏好,而低權(quán)重值指示小的偏好。對于高/低權(quán)重值,以及對于減少、增加、加/減和其它對權(quán)重值所執(zhí)行的數(shù)學運算的引用應進行相應地解釋。[0018]權(quán)重值(或偏好)優(yōu)選指示將玩家放置在特定的游戲位置的期望或概率。此外,玩家的權(quán)重可指示或編碼關(guān)于之前玩家所占用的游戲位置的信息(例如,最近占用特定游戲位置的玩家相比于最近較少占用該游戲位置的玩家,可以具有指示在未來對于安排在該位置的較低偏好的權(quán)重)。[0019]優(yōu)選地,權(quán)重與每個可用的游戲位置相關(guān)聯(lián)。游戲位置權(quán)重這里也稱為(在撲克類游戲的背景中)"座位權(quán)重"(SW)。[0020]通過使用權(quán)重值來做出玩家安排決定,玩家分配可以有效地執(zhí)行,同時滿足所需的安排標準。此外,在玩家已經(jīng)在特定游戲位置中參與游戲后,通過修改與多個游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重(而不僅僅是說,修改剛被占用位置的權(quán)重),可以更精確地控制玩家分配,例如,以提供用于玩家沿特定的期望位置順序的移動。[0021]優(yōu)選地根據(jù)玩家在第一游戲?qū)嵗兴加玫慕o定游戲位置來執(zhí)行更新步驟。特別是,相比于其它游戲位置,不同的修改優(yōu)選被應用到用于剛剛被占用的游戲位置的權(quán)重。在一個示例中,第一修改被應用到用于剛剛被占用的位置的權(quán)重,而第二修改被應用到所有其它位置。[0022]更新步驟優(yōu)選地包括更新關(guān)于給定游戲位置的權(quán)重,以指示對在該位置處安排的減少的偏好。這減少了玩家被再次安排在同一位置的機會。[0023]更新步驟優(yōu)選地包括,更新關(guān)于除了給定游戲位置的一個或多個(優(yōu)選地每個)位置的權(quán)重,以指示對于一個或多個位置的安排的增加的偏好。這增加了玩家在第二(或隨后的)游戲?qū)嵗姓加貌煌恢玫臋C會。[0024]優(yōu)選地,更新關(guān)于除了給定游戲位置的位置的權(quán)重維持了那些權(quán)重相對于彼此的排序。這可以允許玩家沿特定期望的位置順序的移動。[0025]權(quán)重優(yōu)選地更新,使得在更新之后,相比于其他位置的權(quán)重,給定游戲位置的權(quán)重指示對該位置的安排的最低偏好。[0026]更新權(quán)重可包括權(quán)重乘以更新系數(shù)??梢愿鶕?jù)游戲中游戲位置的數(shù)量來選擇更新系數(shù)。更新對應于給定游戲位置的權(quán)重可包括以下的一種或兩種:權(quán)重乘以更新系數(shù)以及增加預定權(quán)重值。換句話說,對于剛剛被占用的游戲位置,更新權(quán)重可以包括將權(quán)重乘以相同的或不同的更新系數(shù),和/或加上固定項到權(quán)重(從權(quán)重中減去固定項)??筛鶕?jù)游戲中游戲位置的數(shù)量來選擇固定項。[0027]優(yōu)選地,所述方法包括:在玩家參與游戲之前初始化權(quán)重。例如,在玩家加入游戲會話后,權(quán)重可能會在玩家參與第一游戲?qū)嵗氨怀跏蓟?。在游戲會話期間,然后玩家優(yōu)選地從游戲?qū)嵗苿拥接螒驅(qū)嵗瑫r每個游戲?qū)嵗Y(jié)束后以上文所述的方式更新權(quán)重,直到玩家終止參與游戲會話。[0028]初始化可以包括將關(guān)于選擇的起始位置的權(quán)重設置為給定值,其指示對在起始位置的玩家的安排的第一偏好,并且將關(guān)于其它位置的權(quán)重設置為一個或多個其它值,其指示對在那些位置的安排的相對于第一偏好的較低偏好。以這種方式,更有可能的是安排算法將玩家安排到起始位置。出于同樣的原因,起始位置權(quán)重可以被設置為指示對該位置的最大偏好(例如,最小或最大可用權(quán)重值,諸如零)的值。[0029]初始化優(yōu)選地包括將權(quán)重設置為指示匹配預定游戲位置順序的游戲位置的偏好排序的各自的值。偏好排序可指示對如上文所述的第一(起始)位置的安排的最大偏好。例如,在撲克類游戲中,偏好排序可指示對在盲注座位(特別是大盲注)的安排的偏好,其中該偏好從其處環(huán)繞以正常撲克座位/玩家順序的座位位置而減少。[0030]分配步驟優(yōu)選包括:對于在所述第二游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,基于比較對于給定游戲位置的玩家權(quán)重和對于與一個或多個其他玩家相關(guān)聯(lián)的給定位置權(quán)重,從多個玩家中選擇玩家。例如,可以選擇具有對該位置最大偏好的玩家。[0031]該分配步驟還可包括基于與所述玩家相關(guān)聯(lián)的時間值來分配玩家。[0032]優(yōu)選地,該分配步驟包括:對于在第二游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,根據(jù)對于給定游戲位置的玩家權(quán)重以及與玩家相關(guān)聯(lián)的時間值來計算偏好度量,該偏好度量指示對在給定游戲位置的玩家安排的偏好。[0033]基于所述時間值,偏好度量優(yōu)選地通過修改位置權(quán)重來進行計算。偏好度量在本文中也稱作"有效權(quán)重"或"有效座位權(quán)重(ESW)"。優(yōu)選地計算偏好度量,使得時間值的增加導致對玩家安排的增加的偏好。[0034]時間值優(yōu)選地指示玩家空閑時間或等待時間,優(yōu)選地為自從玩家停止參與第一游戲?qū)嵗臅r間,或玩家已經(jīng)空閑或等待被分配到游戲?qū)嵗臅r間的另一個指示。以這種方式,玩家已經(jīng)空閑/等待的越久,則玩家被放置在游戲?qū)嵗奶囟ㄓ螒蛭恢玫目赡苄栽黾?。這可減少玩家等待時間。時間值可用權(quán)重系數(shù)衡量,其可以是固定的或可變的,例如基于參與玩家的數(shù)量可變。可選擇權(quán)重系數(shù)(例如根據(jù)經(jīng)驗選擇)以獲得在玩家等待時間和安排準確性之間的合理折衷辦法。[0035]優(yōu)選地,所述方法包括,對于在所述第二游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,計算與用于多個玩家中的每一個玩家的給定游戲位置相關(guān)的偏好度量(優(yōu)選以在上文所述的方式);選擇玩家,其具有指示對給定游戲位置的安排的最大偏好的偏好值;以及將選擇的玩家分配到第二游戲?qū)嵗慕o定游戲位置。[0036]該方法可包括將玩家分配到第二游戲?qū)嵗皂憫诘谝挥螒驅(qū)嵗械耐婕倚袆?。玩家行動可以包括從游戲(或游戲的輪次或手牌)中退出,例如,通過在撲克類游戲中棄牌(如本文其他地方所描述,隨著玩家被分配到第二游戲?qū)嵗夷軌騾⑴c第二游戲?qū)嵗?,在棄牌動作在第一游戲?qū)嵗幸哉_輪次的順序被執(zhí)行之前,棄牌可以不按順序的發(fā)生)。該方法可包括連接玩家到第二游戲?qū)嵗?,同時維持玩家與第一游戲?qū)嵗倪B接。[0037]分配步驟優(yōu)選地根據(jù)安排算法來執(zhí)行。[0038]根據(jù)諸如參與玩家的數(shù)量的標準,可選擇安排算法,和/或可改變安排算法的一個或多個參數(shù)。[0039]安排算法優(yōu)選地初始化以響應觸發(fā)條件,觸發(fā)條件優(yōu)選包括以下的一個或兩個:時限期滿;以及空閑玩家的數(shù)量超過閾值。例如,安排算法可以被觸發(fā)以響應發(fā)生的上述條件中的任一個。時限可能是從安排算法上次運行時起的給定的時間段。[0040]在本發(fā)明的另一方面中,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂锌梢杂赏婕宜加玫亩鄠€游戲位置,所述方法包括:初始化游戲?qū)嵗粚τ谠谟螒驅(qū)嵗忻總€游戲位置,將玩家分配到游戲位置,其中,對于給定游戲位置,分配包括:對于可用于分配到給定游戲位置的多個玩家中的每一個玩家,計算指示對在各自位置上的玩家安排的偏好的偏好度量,其中,偏好度量的計算依賴于(i)與玩家相關(guān)聯(lián)的位置權(quán)重信息,和(ii)指示玩家等待被分配到游戲的時間的等待時間信息;根據(jù)計算的偏好度量選擇多個可用玩家中的一個玩家;以及將選擇的玩家分配到給定游戲位置。[0041]選擇步驟優(yōu)選地包括選擇玩家,該玩家具有指示對給定游戲位置的安排的最大偏好的偏好度量,例如,選擇步驟可以包括選擇具有最低或最高偏好度量的玩家。在這方面和任意其它方面,安排算法可以在預定起始游戲位置(如大盲注)開始玩家安排或可選擇地在隨機選擇的起始位置開始安排。隨后的位置可以以正常的玩家順序、一些其它預先選擇的順序或再一次以隨機順序進行放置。在這方面的方法可包括本文所述的任何其它任何方法方面的任何步驟。[0042]在本發(fā)明的另一方面中,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可被玩家占用的游戲位置,所述方法包括:對于多個玩家中的每一個玩家,將玩家關(guān)聯(lián)于:與多個各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,每個權(quán)重指示對于在各自游戲位置的玩家安排的各自偏好;和用于指示玩家當前是否參與到游戲或空閑的指示器;初始化游戲?qū)嵗粚τ谂c游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的每個游戲位置,根據(jù)玩家的空閑指示器和游戲位置的權(quán)重來選擇所述多個玩家中的一個玩家,并將選擇的玩家分配到游戲位置;以及更新與分配的玩家相關(guān)聯(lián)的多個權(quán)重中的每一個權(quán)重以指示對在每個各自位置處分配的玩家的安排的改變的偏好。[0043]該方法還可包括,響應于給定玩家參與游戲?qū)嵗械慕K止,設置玩家的空閑指示器以指示該玩家是空閑的。[0044]選擇步驟根據(jù)它們的空閑指示器優(yōu)選地只選擇空閑玩家。該方法還可以包括將空閑時間與被空閑指示器指示為空閑的玩家相關(guān)聯(lián),并且其中所述選擇步驟為進一步根據(jù)玩家的空閑時間來為游戲位置選擇玩家。在這方面的方法可包括本文所述的任何其它任何方法方面的任何步驟。[0045]在本發(fā)明的另一方面中,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家所占用的游戲位置,所述方法包括:將多個玩家中的每一個關(guān)聯(lián)于與各自游戲位置相關(guān)的多個計數(shù)器,其中,對應于給定游戲位置的玩家計數(shù)器被更新(優(yōu)選地增加)以響應于玩家在給定游戲位置中參與游戲;基于計數(shù)器從多個玩家中將玩家分配到游戲?qū)嵗渲?,分配步驟包括:對于在游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置:確定對于一組玩家中的每一個玩家的位置權(quán)重,其中,確定對于玩家的位置權(quán)重包括基于用于給定游戲位置的玩家計數(shù)器和參與游戲的玩家數(shù)量(例如,從加入游戲會話或從一些其它定義的點),計算位置權(quán)重;基于位置權(quán)重來選擇一組玩家中的一個玩家;以及將選擇的玩家分配到游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置。優(yōu)選地為每個游戲位置執(zhí)行此過程。[0046]確定對于玩家的位置權(quán)重優(yōu)選地包括:確定玩家參與游戲的數(shù)量(例如,從加入會話或一些其它定義的點)和游戲中可用的游戲位置的數(shù)量(例如,撲克中牌桌大小)的比例,以及基于所述比例修改玩家的計數(shù)器值。在這種情況下,玩家參與游戲的數(shù)量可以指游戲中(諸如撲克類游戲)的若干輪次或若干手牌。該方法可以包括從玩家計數(shù)器值減去比例。[0047]所述一組玩家可以包括多個玩家中的所有玩家,或多個玩家中的所有可用的或空閑的玩家。[0048]該方法可以包括從多個玩家中選擇一組玩家。選擇該組玩家可以包括選擇當前空閑的玩家和/或基于與多個玩家中的每一個玩家相關(guān)聯(lián)的空閑指示器來選擇玩家(如本文別處所述)。選擇該組玩家優(yōu)選地包括從可用玩家中隨機選擇。優(yōu)選地,為對應于在游戲?qū)嵗锌捎糜螒蛭恢玫臄?shù)量的組選擇一些玩家。例如,可以從全部可用(例如,空閑的)玩家中選擇(例如,隨機地)足以填充所有可用游戲位置的一些玩家,然后來自該組的玩家被分配到游戲位置。這種方法以及以上與選擇用于分配給游戲?qū)嵗囊唤M玩家相關(guān)的特征,也可被用于以上和以下所述的其它方法方面的上下文中,并且可被提供作為本發(fā)明的獨立的方面。[0049]優(yōu)選地,還根據(jù)指示玩家已經(jīng)空閑的時間的時間值來確定位置權(quán)重,優(yōu)選地根據(jù)本文其它地方所述的方式。[0050]在上述任一方面中,分配玩家還可以包括應用一個或多個玩家安排規(guī)則,玩家安排規(guī)則指示基于之前游戲?qū)嵗斜煌婕艺加玫奈恢?,對于或反對放置玩家在特殊位置(如按鈕或盲注)的傾向。[0051]在這方面的方法可包括本文所述的任何其它方法方面的任何步驟。[0052]在本發(fā)明的另一方面中,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,該游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家所占用的游戲位置,該方法包括:將多個玩家中的每個玩家關(guān)聯(lián)于與在過去的游戲?qū)嵗型婕疫M行游戲的游戲位置相關(guān)的位置值;響應于玩家在給定游戲位置參與在第一游戲?qū)嵗?,基于所述給定游戲位置來更新用于玩家的位置值,其中,更新位置值以便積累在每個游戲?qū)嵗羞M行游戲的位置和預定游戲位置值之間的差值,優(yōu)選地為平均游戲位置值或中間位置(例如,撲克類游戲中的牌桌中間位置);以及基于所述位置值將玩家分配到第二游戲?qū)嵗T谶@方面的方法可包括本文所述的任何其它方法方面的任何步驟。[0053]在另一方面中,提供了計算機可讀介質(zhì),包括軟件代碼,當在數(shù)據(jù)處理裝置上執(zhí)行時該軟件代碼適用于執(zhí)行操作游戲?qū)嵗姆椒?,該游戲?qū)嵗哂卸鄠€可被玩家占用的游戲位置,軟件代碼包括代碼,其用于:將玩家關(guān)聯(lián)于與多個各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,每個權(quán)重指示對于在各自游戲位置的玩家安排的各自偏好;響應于玩家在給定游戲位置參與第一游戲?qū)嵗?,更新多個權(quán)重中的每一個權(quán)重,以指示對每個各自位置的安排的改變的偏好;以及基于一個或多個更新的權(quán)重來將玩家分配到第二游戲?qū)嵗?。[0054]在另一方面中,提供了操作游戲?qū)嵗南到y(tǒng),所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家所占用的游戲位置,所述系統(tǒng)包括:用于將玩家關(guān)聯(lián)于與多個各自游戲位置相關(guān)的權(quán)重的裝置,每個權(quán)重指示對于在各自游戲位置的玩家的安排的各自偏好;用于響應于玩家在給定游戲位置參與第一游戲?qū)嵗?,更新多個權(quán)重中的每一個權(quán)重以指示對每個各自位置的安排的改變的偏好的裝置;以及用于基于一個或多個更新的權(quán)重將玩家分配到第二游戲?qū)嵗难b置。[0055]本發(fā)明還提供了計算機可讀介質(zhì),其包括軟件代碼,當在數(shù)據(jù)處理裝置上執(zhí)行時,該軟件代碼適用于執(zhí)行如本文所述的任何方法;系統(tǒng)包括用于執(zhí)行如本文所述的任何方法的裝置;以及游戲服務器、服務器設備或客戶端設備包括處理器和被配置成執(zhí)行(或參與)如本文所述任何方法的存儲器。[0056]更一般地,本發(fā)明還提供了計算機程序和用于執(zhí)行本文所述任何方法和/或用于體現(xiàn)本文所描述的任何裝置特征的計算機程序產(chǎn)品,以及計算機可讀介質(zhì),其上存儲的程序用于執(zhí)行本文描述的任何方法和/或用于體現(xiàn)本文所描述的任何裝置特征。[0057]本發(fā)明還提供了信號、方法和計算機產(chǎn)品,該信號體現(xiàn)用于執(zhí)行本文所述任何方法和/或用于體現(xiàn)本文所描述特征的任何裝置的計算機程序,該方法傳輸這樣的信號,該計算機產(chǎn)品具有操作系統(tǒng),其支持用于執(zhí)行本文描述的任何方法和/或用于體現(xiàn)本文所描述的任何裝置特征的計算機程序。[0058]如本文描述的任何裝置特征還可以被提供作為方法特征,且反之亦然。如本文所用,裝置加功能特征可選擇性地根據(jù)其相應結(jié)構(gòu)來表達,諸如適當?shù)木幊烫幚砥骱拖嚓P(guān)的存儲器。[0059]在本發(fā)明的一個方面中的任何特征可以以任何適當?shù)慕M合被應用于本發(fā)明的其它方面。特別地,方法方面可以應用到裝置方面,且反之亦然。此外,在一個方面中的任何、一些和/或所有特征可以以任何適當?shù)慕M合被應用到任何其它方面中的任何、一些和/或所有特征。[0060]還應當理解的是,在本發(fā)明的任何方面中所描述和定義的各種特征的具體組合可被單獨地實現(xiàn)和/或提供和/或使用。[0061]此外,在硬件中實現(xiàn)的特征通??稍谲浖袑崿F(xiàn),并且反之亦然。本文中對軟件和硬件特征的任何引用應被相應地解釋。[0062]本發(fā)明擴展到大體上如本文參照附圖所描述的方法和/或裝置。[0063]具體描沭[0064]根據(jù)參照以下附圖描述的以下示例性實施方案,本發(fā)明的這些和其它方面將變得顯而易見,其中:[0065]圖1示出了用于減少在線游戲系統(tǒng)中的玩家空閑時間的方法的流程圖;[0066]圖2示出了買入屏幕的示例;[0067]圖3示出了玩家就坐且正在等待對手的牌桌;[0068]圖4示出了進行中的游戲的示例;[0069]圖5示出了關(guān)于特定游戲類型所生成的信息;[0070]圖6說明了安排算法;[0071]圖7示出了用于管理玩家的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);[0072]圖8示出了同時連接到多于一個牌桌的玩家;[0073]圖9示出了安排過程參數(shù)的分析;[0074]圖10示出了等待時間系數(shù)對安排速度的影響;[0075]圖11示出了等待時間系數(shù)對位置分布的均勻性的影響;以及[0076]圖12示出了用于操作游戲并減少玩家空閑時間的系統(tǒng)。[0077]綜述[0078]通過本文被稱為"快速安排游戲"的新游戲類型的方法,這里描述的安排旨在為玩家提供源源不斷的游戲,特別是在線環(huán)境中的撲克游戲。[0079]圖1示出如何操作快速安排游戲的流程圖。玩家進入(100),并且選擇這種類型的游戲,然后完成必要的注冊或買入(102)。然后,玩家等待安排(114)。玩家被放置在牌桌上(104)且游戲開始(106)。一旦玩家選擇依序或不按順序棄牌(108)(并且假如玩家沒有選擇結(jié)束游戲(110),且也沒有選擇離開(sitout)(112)),系統(tǒng)開始為玩家尋找新的游戲,而玩家等待安排(114)。[0080]在一些游戲中,玩家的選項和對玩家可用的信息取決于玩家在牌桌上的座位(或位置)。因此,在撲克游戲的一些變型中,玩家的戰(zhàn)略位置和/或贏的概率可取決于他們在該牌桌上的就坐位置。特別是對具有盲注結(jié)構(gòu)(blindstructure)的撲克游戲,位置可以很重要。對于位置不影響游戲進行的游戲,如抽排撲克或梭哈,玩家可以從一個牌桌移動到下一個牌桌而無關(guān)位置。對于位置的確影響游戲進行的游戲,諸如具有盲注結(jié)構(gòu)的游戲,當玩家從一個牌桌移動到下一個牌桌時,應該考慮在牌桌上的位置。為確保對玩家公平,提供了安排算法。特別地,安排算法可以被設計成鼓勵分配的就坐位置的分布在統(tǒng)計上是均勻的。[0081]在所描述的快速安排撲克游戲中,在棄牌或結(jié)束手牌后玩家被立即從一個牌桌移動到另一個牌桌。這減少了玩家要等到所有對手都完成他們的輪次和游戲結(jié)束的持續(xù)時間。如果,例如,在正常的非極限(NL)滿員常規(guī)牌桌上,玩家每小時玩大約65-70手,然后通過在棄牌或手牌結(jié)束后立即移動玩家,玩家可以每小時玩大約200手(取決于玩家池的大小和其它變量)。[0082]在一個實施方案中,動作的次序是:[0083]?玩家加入立即在牌桌處就坐(或放置、或分配到牌桌)。[0084]?一旦足夠的玩家加入牌桌,游戲開始。[0085]?玩家在結(jié)束他們手中動作后(通過棄牌或最后攤牌),他們被移動到一個新的牌桌。[0086]〇如果有玩家的牌桌有開放座位:他們在那張牌桌上就坐[0087]〇如果沒有具有開放座位的牌桌:產(chǎn)生一個新的牌桌,且玩家就坐。[0088]下面還描述了一些可替換的方法。[0089]一個優(yōu)點是增加了在單個牌桌上可玩的手的數(shù)量。以下是所考慮的要求:[0090]?如果可能,記錄玩家位置(像正常的常規(guī)游戲牌桌(ringgametable)那樣游戲)。[0091]?保持橫跨軌道的座位分布盡可能公平可能。[0092]下面從玩家的角度提供了一種快速預演。在每個階段更詳細的說明如下所示。[0093]主大廳:玩家選擇參與,并完成任何必要的注冊或買入。(圖2示出了買入階段102的屏幕示例)[0094]在牌桌旁就坐:將玩家放置在牌桌上。他可能是該牌桌上的唯一玩家??赡茱@示出圖形或簡單的文字,指示或說明系統(tǒng)正在尋找玩家且游戲即將開始。(圖3顯示了牌桌的屏幕示例,其中玩家就坐且正在等待在牌桌114上的安排,或等待對手牌桌)[0095]玩家出現(xiàn):對手填充牌桌且游戲開始。(圖4顯示了進行中的游戲的屏幕示例106)玩家棄牌后,他被移動到一個牌桌(空的或部分為空的),以等待新的游戲,并重復該過程。[0096]下面的牌桌說明了具有6個玩家的德州撲克桌的簡單化的示例。對于每個游戲類型,數(shù)十個或數(shù)百個玩家同時玩,所以很多新的牌桌被不斷產(chǎn)生。[0097]【權(quán)利要求】1.一種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C實現(xiàn)方法,所述方法包括:將與玩家相關(guān)聯(lián)的客戶端應用程序連接到由服務器運行的第一游戲?qū)嵗豁憫谒鐾婕以谒龅谝挥螒驅(qū)嵗袇⑴c的停止,將所述玩家分配到第二游戲?qū)嵗?;將所述客戶端應用程序連接到所述第二游戲?qū)嵗灰约霸谒鐾婕覅⑴c所述第二游戲?qū)嵗陂g,保持所述客戶端應用程序與所述第一游戲?qū)嵗倪B接。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,包括:在所述客戶端應用程序處接收所述第一游戲?qū)嵗械挠螒蛞呀?jīng)結(jié)束的指示;以及響應于所述指示,終止所述客戶端應用程序與所述第一游戲?qū)嵗倪B接。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,響應于指示從所述游戲中退出的期望的用戶交互,執(zhí)行所述分配。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,響應于指示從所述游戲中不按順序退出的期望的用戶交互,執(zhí)行所述分配。5.-種計算機可讀介質(zhì),所述計算機可讀介質(zhì)包括軟件代碼,當在數(shù)據(jù)處理裝置上執(zhí)行時,所述軟件代碼適用于執(zhí)行如權(quán)利要求1至4中任一項所闡述的方法。6.-種系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括用于執(zhí)行如權(quán)利要求1至4中任一項所闡述的方法的裝置。7.-種游戲服務器,所述游戲服務器包括處理器和相關(guān)聯(lián)的存儲器,所述處理器和所述存儲器配置成執(zhí)行如權(quán)利要求1到4中的任一項所闡述的方法。8.-種操作在線游戲的計算機實現(xiàn)方法,所述計算機實現(xiàn)方法大體上如本文參照附圖所描述的和/或如所述附圖中所示的。9.一種游戲系統(tǒng)或服務器,所述游戲系統(tǒng)或服務器大體上如本文參照附圖所描述的和/或如所述附圖中所示的?!疚臋n編號】G07F17/32GK104272358SQ201380019316【公開日】2015年1月7日申請日期:2013年2月8日優(yōu)先權(quán)日:2012年2月10日【發(fā)明者】謝爾蓋·伯蘭科夫,瓦迪姆·謝赫曼,德米特里·里格姆申請人:睿智控股有限公司