專利名稱:控制由游戲機的電子現(xiàn)款機返還的款額的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種在具有電子現(xiàn)款機的游戲機中控制錢款流動的方法,更具體來說是控制由這個電子現(xiàn)款機(cash device)在游戲智能卡上返還的款額的方法。
游戲機也稱“投幣機”,通常特別是在得到授權(quán)的游樂場中使用。游戲原則的要點在于,用硬幣壓注,通過搖動操縱桿來啟動機器的運轉(zhuǎn),該操縱桿觸發(fā)一個隨機操作的選擇機構(gòu)。該選擇機構(gòu)使得它能控制獎金的任何返還,獎金有可能數(shù)額很大。
然而使用硬幣并不是十分實際,因為使用硬幣必然要經(jīng)手大量的硬幣,總額卻相對較低,這樣就降低了參預(yù)者下注的速度,由此也降低了機器所有者能獲得的盈利額。此外,投幣機也被造假者利用來處理掉大量的假幣。
為了克服這些缺點,申請人發(fā)明了一種適用于帶電子現(xiàn)款機的普通投幣機的設(shè)備,其類型是智能卡讀卡器,例如使用銀行取款機上一般使用的類型的游戲智能卡(見歐洲專利申請?zhí)朅-0,673,005,申請日1995年3月15日,發(fā)明名稱為“帶調(diào)節(jié)機械計數(shù)器和電子現(xiàn)款機的游戲機”)。如此配備的機器具有混合功能。實際上它既能用代用幣(每個代用幣代表一定的幣值)操作,也能用智能卡操作。此外,它還含有調(diào)節(jié)機械計數(shù)器來控制其儲幣斗中代用幣的含量。位于電子現(xiàn)款機中的另外兩個電子計數(shù)器也計算用游戲卡下注的信用數(shù)與同一個卡取得的獎金數(shù)的總數(shù)。
這些計數(shù)器的名稱有著盎格魯撒克遜的淵源-“TOTAL IN”(TI)機械計數(shù)器,它計算實際輸入的代用幣與重賽的信用的總數(shù),-“TOTAL OUT”(TO)機械計數(shù)器,它計算實際輸出的代用幣與重賽的信用的總數(shù),-“CASH BOX”(CB)機械計數(shù)器,它計算被指令到接收庫的代用幣的總數(shù),-“JACKPOT”(JK)機械計數(shù)器,它計算數(shù)額很大的所謂“JACKPOT”(頭獎)獎金的總數(shù),它們是以支付憑證(BP)的形式手工支付的,
-“CANCEL CREDIT”(CC)機械計數(shù)器,它計算對超過投幣機返還極限的小額獎金總數(shù)以支付憑證(BP)的形式付款的總數(shù),-“GAME PLAYED(GP)機械計數(shù)器,它計算已經(jīng)玩過的游戲的總數(shù),-“TOTAL IN CARD”(TIcard)電子計數(shù)器,它計算用游戲智能卡下注的信用的總數(shù),-“TOTAL OUT CARD”(TO card)電子計數(shù)器,它計算在游戲智能卡上返還的記入借方的總數(shù)。
在法國,計數(shù)器“CANCEL CREDIT”與“JACKPOT”被合并起來變成單一的計數(shù)器“JACKPOT”。
在這個設(shè)備中,電子現(xiàn)款機中獎金的返還的發(fā)生,要使用投幣機發(fā)送給其儲幣斗的信號,并通過繼電器轉(zhuǎn)發(fā)這些信號,以便向現(xiàn)款機指出要在芯片卡中輸入的信用的數(shù)量??赡苡腥藭噲D通過電子現(xiàn)款機盜用錢款,方法是在機器與現(xiàn)款機之間的電子鏈路上發(fā)送模擬返還無限價值的錢款的信號。
為了克服這個問題,本發(fā)明于是提供一種改進對游戲機的保護的系統(tǒng),它能計算出在游戲卡上被返還的款額并控制這些款額。本發(fā)明的目的是提高前述的專利申請的安全程度。為此,以先期憑證(advance voucher)BA的形式,向電子現(xiàn)款機提供一個授權(quán)返還限額,以便在電子現(xiàn)款機中記錄和存儲。先期憑證BA是填充形成了電子儲幣斗的電子現(xiàn)款機的受保護區(qū)域這個行為的結(jié)果,更準(zhǔn)確地說,是在所述儲幣斗處的填充行為的結(jié)果。
更具體來說,本發(fā)明的目的是一種控制由游戲機的電子現(xiàn)款機在游戲智能卡上返還的款額的方法,特征在于,通過不同的存儲介質(zhì),以先期憑證的形式,將有限返還款額,轉(zhuǎn)移到電子現(xiàn)款機中。
按照本發(fā)明的另一個特征,存儲介質(zhì)是通過再加載智能卡來實現(xiàn)的。
按照本發(fā)明的另一個特征,是在先期憑證的構(gòu)成了電子儲幣斗的電子現(xiàn)款機的受保護區(qū)域中記錄和存儲的。
按照本發(fā)明的另一個特征,當(dāng)電子現(xiàn)款機將輸款記入貸方或返還獎金時,它同時要求對電子計數(shù)器“VT CARD”進行更新,該計數(shù)器旨在計算出處于電子儲幣斗的含量的剩余款額。
按照本發(fā)明的另一個特征,在返還獎金之前,電子現(xiàn)款機需要計算在電子儲幣斗中剩余的款額更新,以便檢查所付還的獎金是否超過這一個剩余款額。
按照本發(fā)明的另一個特征,存儲介質(zhì)使得其能在與不同游戲機相關(guān)的不同電子現(xiàn)款機上轉(zhuǎn)移不同數(shù)值的先期憑證。
本發(fā)明的另一個目的涉及一種帶電子現(xiàn)款機的游戲機,特征在于,電子現(xiàn)款機具有一個受保護區(qū)來實現(xiàn)一個電子儲幣斗的功能,通過不同存儲介質(zhì)提供的先期憑證在其中被記錄和存儲,當(dāng)電子現(xiàn)款機將輸款記入貸方或返還獎金時,電子計數(shù)器“BA CARD”將剩余款額計算為先期憑證。
通過閱讀說明,就會了解本發(fā)明的其它特點和優(yōu)點。該說明是通過結(jié)合針對附
圖1的示例性、非限制性的例子來進行的。圖1表示一種常規(guī)類型的游戲機中款額的流程圖,該游戲機配備的電子現(xiàn)款機具有對在與現(xiàn)款機關(guān)聯(lián)的游戲智能卡上返還的款額進行控制的裝置。
附圖1中示意性地表示了本發(fā)明的一個最佳實施例。為了簡化示圖,圖中沒有畫出游戲機的機械部分。
游戲機由標(biāo)記10來表示,而電子現(xiàn)款機由標(biāo)記20來表示?,F(xiàn)款機20通過電子鏈路與游戲機10相連?,F(xiàn)款機是智能卡類型的,在前文引述的專利申請中有所描述,其商品標(biāo)志號是GCV400。
電子現(xiàn)款機20是通過串行或并行鏈路與管理游戲機10的電子電路相連的。
為了防止欺詐者模擬在游戲卡上付款,本發(fā)明采取措施,在現(xiàn)款機中引入一個返還限額,超過該限額就不再可能付款。為此,款額最好由游樂場職員以先期憑證BA的形式來提供,然后在電子現(xiàn)款機20中記錄和存儲。
這些先期憑證BA最好通過不同的存儲介質(zhì)CR來轉(zhuǎn)移到電子現(xiàn)款機20中。這個介質(zhì)CR最好是在再加載智能卡CR中生成。這個卡CR是獨一無二的,由游樂場職員持有。
終端30的類型是個人計算機,它管理著這些數(shù)額固定(例如FRF10,000)的先期憑證BA并在再加載卡CR中輸入它們。由這個終端生成的數(shù)額是已知的,可以被計算機控制。
先期憑證BA最好在電子現(xiàn)款機的受保護區(qū)中被記錄和存儲。這個受保護區(qū)可以位于現(xiàn)款機20的SAM(安全應(yīng)用模塊)中。這個區(qū)域例如受到鎖鑰的保護。
當(dāng)提供了先期憑證BA時,在現(xiàn)款機20的受保護區(qū)中放置的電子計數(shù)器“BA card”就遞增一個相應(yīng)的值。
參預(yù)者如果要玩游戲,只要將其智能卡類型的游戲卡CJ插入現(xiàn)款機20的插口F,然后通過按下現(xiàn)款機上按鈕,用游戲卡中含有的一定的款額下注?,F(xiàn)款機包括一個微處理器MP,微處理器用于控制通過電子鏈路向游戲機發(fā)送信號,以便用與下注額相應(yīng)的值來遞增計數(shù)器“CREDIT”11。
微處理器MP也同時控制電子計數(shù)器“TIcard”遞增一個與下注額相應(yīng)的值。這個計數(shù)器“TIcard”位于現(xiàn)款機20中,它計算參預(yù)者所下賭注的總額。
計數(shù)器“CREDIT”11中有了一定的款額后,參預(yù)者就能啟動游戲機了。
這個計數(shù)器“CREDIT”計算獎金額,這樣就不需要將獎金立即分配到游戲卡CJ中。就賭注來說,這個計數(shù)器“CREDIT”被一個與下注額相應(yīng)的值遞減。
當(dāng)參預(yù)者希望再玩一局時,參預(yù)者就可能要么用計數(shù)器CREDIT中含有的款額(如果不是零的話)、要么用游戲芯片卡CJ中含有的款額(如果不是零的話)再次下注,來進行游戲。每開一局,“完過的游戲”計數(shù)器GP就遞增1。
就在游戲卡CJ上返還獎金來說,有可能用兩種解決方案,這兩種方案對于本領(lǐng)域的熟練人員來說都是平常的。第一種解決方案的要點是使用“CASH OUT”按鈕和通過現(xiàn)款機20與游戲機10相連的“CANCELKEY”鍵。
此時,現(xiàn)款機20模擬“CANCEL KEY”鍵的動作,例如使用一個關(guān)閉的繼電器。游戲機然后將計數(shù)器“CREDIT”11復(fù)位為零,并以與所贏得的款額對應(yīng)的許多虛擬代用幣來遞增機械計數(shù)器“CANCELCREDIT”。游戲機與這個計數(shù)器“CANCEL CREDIT”之間的連接也與現(xiàn)款機20相連,使后者能夠?qū)Φ竭_(dá)計數(shù)器的脈沖進行計數(shù),并根據(jù)該信息,用與所獲得的獎金對應(yīng)的信用對現(xiàn)款機20中含有的游戲芯片卡CJ進行再加載。
第二個解決方案的要點是,例如通過繼電器,用常規(guī)方式下由游戲機10發(fā)送到其儲幣斗的信號,將它們轉(zhuǎn)移到現(xiàn)款機20,以便向現(xiàn)款機指出要在游戲智能卡CJ中輸入的信用額。
在向游戲卡CJ中輸入獎金的同時,現(xiàn)款機20的微處理器MP要求用與在卡CJ上付還的數(shù)額對應(yīng)的值來遞增電子計數(shù)器“TOcard”。這個計數(shù)器“TOcard”有利地位于現(xiàn)款機中,計算現(xiàn)款機在卡CJ上付還的總額。
當(dāng)獎金被返還到游戲智能卡CJ上時,計數(shù)器“BAcard”被相應(yīng)地遞減?,F(xiàn)款機的受保護區(qū)于是構(gòu)成了一個電子儲幣斗,其含量“VTcard”可以用來自電子計數(shù)器的信息通過常規(guī)計算公式來進行控制。這個公式于是變成Vtcard=TIcard+BAcard-TOcard。
如此建立的電子儲幣斗完全獨立于游戲機中的常規(guī)機械儲幣斗。由于這個電子儲幣斗,才可能產(chǎn)生只用智能卡操作的完全電子化的游戲機。
為了能夠隨時檢查電子儲幣斗的含量,現(xiàn)款機20每次在將輸款記入貸方或返還獎金時,要求更新電子儲幣斗中剩余的數(shù)額,就是說更新計數(shù)器“VTcard”。
在變形的實施例中,現(xiàn)款機20能在游戲卡CJ上返還獎金之前,提前進行更新計算,以便檢查要付還的款額是否超過現(xiàn)款機的返還限額?,F(xiàn)款機于是就能評估是否能返還所有獎金。如果不是這樣,它就進入待機狀態(tài),或者發(fā)出聲音和/或圖象信號來提醒游樂場職員,游戲機于是由于沒有足夠的錢來返還獎金處于“儲幣斗空”方式,并因此提醒游樂場。
在所有情況下,當(dāng)達(dá)到最大返還額時,就是說電子儲幣斗空時,或者要返還的獎金超過剩余限額時,現(xiàn)款機20就不再能向參預(yù)者返還獎金,發(fā)出聲音和/或圖象信號并且/或者進入待機狀態(tài)。此時,游樂場職員得到必須用先期憑證再加載現(xiàn)款機的電子儲幣斗的警告。操作員于是將再加載卡CR插入現(xiàn)款機的插口,現(xiàn)款機按本領(lǐng)域熟練人員熟知的步驟來核準(zhǔn)卡CR,然后檢查是否已經(jīng)為它生成過先期憑證BA。如果是這樣,其電子儲幣斗被用相應(yīng)的款額記入貸方。
此外,單一的再加載卡CR有利地使得它能將若干不同值的先期憑證(BA)轉(zhuǎn)移到各與某游戲機關(guān)聯(lián)的不同電子現(xiàn)款機。為此,信息在再加載智能卡CR上是以表的形式存儲的,在表中,給定的先期憑證BA對應(yīng)于各個標(biāo)注的現(xiàn)款機。這個解決方案非常有益,因為它使得只用一個再加載卡CR來使用同一個游樂場中若干、甚至所有游戲機成為可能。
當(dāng)現(xiàn)款機20將輸款記入貸方時,計數(shù)器“VTcard”被一個相應(yīng)的值遞增。因此就會發(fā)生電子儲幣斗中含有的款額大于以先期憑證BA的形式提供的返還限額的情況。這就解釋了為什么職員例如在游樂場打佯時最好通過稱為卸載卡的智能卡來取出多余的錢款,以便將其付還到由計算機通過終端30管理的游樂場接收庫中。
按照變形實施例,也可能設(shè)想在電子現(xiàn)款機中設(shè)置另一個電子計數(shù)器“CB card”,以便計算指向到接收記錄庫的總額。這是因為這就有可能在電子儲幣斗中含有的款額大于以先期憑證BA的形式引入的款額時,用與超額部分對應(yīng)的值來遞增計數(shù)器“CB card”。這個超額于是代表接收庫。這樣付還限額最多等于由游樂場職員以先期憑證的形式提供的數(shù)額。此時,計算電子儲幣斗的含量的公式就變成VT card=TIcard+BAcard-TOcard-CBcard。
權(quán)利要求
1.一種控制由游戲機(10)的電子現(xiàn)款機(20)在游戲智能卡(CJ)上返還的款額的方法,特征在于,通過一個不同的存儲介質(zhì)(CR),以先期憑證(BA)的形式,將有限返還款額轉(zhuǎn)移到電子現(xiàn)款機(20)中。
2.按照權(quán)利要求1的方法,特征在于,存儲介質(zhì)(CR)是通過再加載芯片卡(CR)來實現(xiàn)的。
3.按照權(quán)利要求1至2其中之一的方法,特征在于,先期憑證(BA)是在構(gòu)成一個電子儲幣斗的電子現(xiàn)款機(20)的受保護區(qū)域中記錄和存儲的。
4.按照權(quán)利要求1至3其中之一的方法,特征在于,先期憑證(BA)是在電子現(xiàn)款機(20)的一個安全模塊(SAM)中記錄和存儲的。
5.按照權(quán)利要求1至4其中之一的方法,特征在于,當(dāng)電子現(xiàn)款機(20)將輸款記入貸方或返還獎金時,它同時要求對電子計數(shù)器(VTcard)進行更新,該計數(shù)器旨在計算電子儲幣斗的剩余款額。
6.按照權(quán)利要求1至5其中之一的方法,特征在于,在返還獎金之前,電子現(xiàn)款機(20)要求更新對電子儲幣斗剩余款額的計算,以便檢查要付還的獎金是否超出這個余額。
7.按照權(quán)利要求1至6其中之一的方法,特征在于,電子儲幣斗的含量(VTcard)取決于用卡下注的信用數(shù)量(TIcard)、所存儲的先期憑證(BAcard)和在卡上返還的信用數(shù)目(TOcard),并且在于它是按下列公式計算的VTcard=TIcard+BAcard-TOcard。
8.按照權(quán)利要求1至7其中之一的方法,特征在于,存儲介質(zhì)(CR)使得其能在與不同游戲機管理的不同電子現(xiàn)款機上轉(zhuǎn)移不同數(shù)值的先期憑證(BA)。
9.一種帶電子現(xiàn)款機(20)的游戲機(20),特征在于,電子現(xiàn)款機(20)具有一個受保護區(qū)來實現(xiàn)一個電子儲幣斗的功能,通過一個不同存儲介質(zhì)(CR)提供的先期憑證(BA)在其中被記錄和存儲,當(dāng)電子現(xiàn)款機(20)將輸款記入貸方或返還獎金時,電子計數(shù)器“BAcard”將剩余款額計算為先期憑證。
10.按照權(quán)利要求9的游戲機,特征在于,實現(xiàn)電子儲幣斗的功能的受保護區(qū)包括一個安全模塊(SAM)。
11.按照權(quán)利要求9至10其中之一的游戲機,特征在于,電子現(xiàn)款機通過串行或并行鏈路與一個管理該游戲機的電子電路相連。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種控制游戲機的電子現(xiàn)款機(20)返還的款額的方法。該方法的要點在于通過不同的存儲介質(zhì)(CR),以先期憑證(BA)的形式向電子現(xiàn)款機(20)中轉(zhuǎn)移有限返還款額。
文檔編號G07F17/32GK1265764SQ9880780
公開日2000年9月6日 申請日期1998年7月28日 優(yōu)先權(quán)日1997年7月31日
發(fā)明者J·J·福格利諾, H·奧魯斯, D·米勒 申請人:格姆普拉斯公司