用于游戲的方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種游戲系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器和多個(gè)用戶終端,所述游戲服務(wù)器和所述游戲機(jī)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接;所述游戲服務(wù)器提供數(shù)據(jù)庫(kù)以存儲(chǔ)多個(gè)記錄,各個(gè)記錄具有作為鍵值的用戶賬號(hào);各個(gè)游戲機(jī)包括用于請(qǐng)求用于與賬戶存儲(chǔ)在一起的用戶生物計(jì)量數(shù)據(jù)的生物計(jì)量接口;以及用于處理用戶的電子錢包現(xiàn)金信息的裝置;并且其中至少一個(gè)用戶終端被用作兌現(xiàn)終端,從而在借助于生物計(jì)量接口和存儲(chǔ)的生物計(jì)量數(shù)據(jù)來授權(quán)的基礎(chǔ)上,向用戶提供用戶的電子錢包的現(xiàn)金支付。
【專利說明】
用于游戲的方法和系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種用于操作游戲機(jī)的方法和系統(tǒng)。更具體地,本發(fā)明涉及用于無現(xiàn)金游戲操作的系統(tǒng)和方法。
【背景技術(shù)】
[0002]包括智能卡游戲機(jī)等的游戲機(jī)采用大量形式。游戲機(jī)被設(shè)計(jì)為提供娛樂、休閑和放松。一些游戲機(jī)提供支付,該支付被附加到游戲的娛樂中。
[0003]在游戲機(jī)上操作游戲所需要的現(xiàn)金交易已經(jīng)得到逐步發(fā)展。曾經(jīng)只有硬幣處理機(jī)器出現(xiàn)在游戲機(jī)上,現(xiàn)在諸如兌現(xiàn)票(cash-out ticket)等的信用設(shè)備展示出廣泛應(yīng)用。一些娛樂場(chǎng)發(fā)行了玩家磁卡,玩家使用該卡從頻繁的參與中獲得獎(jiǎng)勵(lì)。持有此卡的玩家在開始玩游戲之前將該卡插入到設(shè)置在游戲機(jī)上的卡讀取器中。其他的娛樂場(chǎng)發(fā)行了條形碼票。當(dāng)玩家結(jié)束游戲機(jī)上的互動(dòng)之后,游戲機(jī)打印一張票,這張票清晰地指示了玩家的最終狀態(tài),諸如兌現(xiàn)值和時(shí)間。玩家然后取回該票并且可以將其兌換成另一種游戲中的信用值,或者在兌換站處或在支付機(jī)上將其兌換成現(xiàn)金。
[0004]通過改進(jìn)此種系統(tǒng)的現(xiàn)金處理,游戲機(jī)的用戶能夠從中受益。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明通過使用生物計(jì)量用戶識(shí)別和單個(gè)電子錢包(電子錢包,e-wallet)環(huán)境,而提供用于無現(xiàn)金游戲體驗(yàn)的系統(tǒng)和方法。
[0006]根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器、多個(gè)用戶終端以及與所述游戲服務(wù)器可操作地聯(lián)接的且用于處理用戶的電子錢包賬戶的第一數(shù)據(jù)庫(kù),其中所述游戲服務(wù)器和所述用戶終端經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接;各個(gè)用戶終端包括至少一個(gè)支付設(shè)備以及生物計(jì)量設(shè)備,其中所述生物計(jì)量設(shè)備適于將用戶識(shí)別信號(hào)提供到所述游戲服務(wù)器;并且其中,在接收到所述用戶識(shí)別信號(hào)后,所述游戲服務(wù)器適于請(qǐng)求所述用戶終端的信用值和電子錢包賬戶的值;并且其中,如果所述信用值為O并且電子錢包賬戶的值大于0,那么用于鎖定所述生物計(jì)量設(shè)備的無效信號(hào)被發(fā)送到所述生物計(jì)量設(shè)備,并且電子錢包的值被從所述電子錢包賬戶轉(zhuǎn)移到所述用戶終端的信用;以及其中在所述生物計(jì)量設(shè)備被鎖定的同時(shí),所述支付設(shè)備被解鎖。
[0007]此種系統(tǒng)尤其提供了一方面通過傳統(tǒng)的有形紙幣、票、硬幣或代幣等,另一方面可選地以簡(jiǎn)單的方式通過電子幣來操作游戲機(jī)的優(yōu)點(diǎn),尤其是不需要用戶交互或選擇屏幕。
[0008]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器、多個(gè)用戶終端,所述游戲服務(wù)器和所述用戶終端經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接;所述游戲服務(wù)器提供數(shù)據(jù)庫(kù)以存儲(chǔ)多個(gè)記錄,各個(gè)記錄具有作為鍵值的用戶賬號(hào);各個(gè)游戲機(jī)包括用于請(qǐng)求用于與賬戶存儲(chǔ)在一起的用戶生物計(jì)量數(shù)據(jù)的生物計(jì)量接口;以及用于處理用戶的電子錢包現(xiàn)金信息的裝置;并且其中至少一個(gè)用戶終端被用作兌現(xiàn)終端,從而在借助于生物計(jì)量接口和存儲(chǔ)的生物計(jì)量數(shù)據(jù)授權(quán)的基礎(chǔ)上,向用戶提供用戶的電子錢包的現(xiàn)金支出。
[0009]理想地,軟件程序被引入并且被存儲(chǔ)在游戲機(jī)上,或者網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,從而使得游戲機(jī)使用生物計(jì)量特征和電子錢包特征。軟件程序可以包括固件。
[0010]在一個(gè)實(shí)施例中,游戲設(shè)備也可以包括與處理器通信的至少一個(gè)支付設(shè)備。諸如支付接收器等的支付設(shè)備可以包括使得用戶插入紙幣、票或收據(jù)的票據(jù)、票或鈔票接收器,以及使得用戶插入紙幣、硬幣或代幣的硬幣狹槽。在其他實(shí)施例中,諸如用于信用卡、借記卡或信用傳票的讀取器或驗(yàn)證器等的支付設(shè)備可以接受支付。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家可以將身份證插入游戲設(shè)備的卡讀取器中,其中,身份證可以是包括被編碼的芯片和生物計(jì)量(指紋)傳感器的智能卡。在其他實(shí)施例中,玩家可以攜帶便攜設(shè)備,諸如智能手機(jī),或任何其他適當(dāng)?shù)臒o線設(shè)備,在玩家的生物計(jì)量驗(yàn)證后,該設(shè)備能夠?qū)⑼婕业纳矸?、信用總額(或相關(guān)的數(shù)據(jù))以及其他相關(guān)的信息傳輸?shù)接螒蛟O(shè)備。在一個(gè)實(shí)施例中,資金可以通過電子資金轉(zhuǎn)賬器被轉(zhuǎn)移到游戲設(shè)備。當(dāng)用戶向游戲設(shè)備存入資金時(shí),處理器可以確定進(jìn)入的資金量,并且可以在如上所述的信用上或其他適當(dāng)?shù)娘@示器上顯示相應(yīng)的資金量。
[0011]在一個(gè)實(shí)施例中,該網(wǎng)絡(luò)可以在所謂的單錢包環(huán)境中實(shí)現(xiàn),該單錢包環(huán)境包括用于存儲(chǔ)電子錢包信息的數(shù)據(jù)庫(kù)并且還包括在餐廳、酒吧和/或在線或移動(dòng)娛樂場(chǎng)上互連的游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)終端。
[0012]軟件更新可以使得多個(gè)游戲機(jī)采用本發(fā)明的方法??赡鼙匾氖菍⒂布考砑拥浆F(xiàn)存的游戲機(jī)。然而,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,網(wǎng)絡(luò)接口可以被引入到未聯(lián)網(wǎng)游戲機(jī)。
[0013]因此,本發(fā)明的一個(gè)重要優(yōu)點(diǎn)是更新現(xiàn)存的游戲機(jī)以使之采用本發(fā)明的方法和軟件。如在本文限定的軟件包括可更新的固件和存儲(chǔ)在硬件驅(qū)動(dòng)器、固態(tài)存儲(chǔ)器或其他媒介上的可編程代碼。軟件可以經(jīng)由與游戲機(jī)通信的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器來更新,或者通過更新每個(gè)機(jī)器而被一體地更新。
[0014]根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)包括聯(lián)網(wǎng)的多個(gè)游戲機(jī)和游戲機(jī)服務(wù)器。游戲服務(wù)器提供數(shù)據(jù)庫(kù)以存儲(chǔ)多個(gè)記錄,各個(gè)記錄具有作為鍵值的用戶賬號(hào)。
[0015]各個(gè)游戲機(jī)包括游戲處理器。各個(gè)游戲機(jī)可以包括票讀取器和票打印機(jī),以及用于提供到服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)連接的網(wǎng)絡(luò)接口。賬號(hào)被分配給用戶(玩家)。
【附圖說明】
[0016]通過參考附圖來說明本發(fā)明的多種示例,其中:
[0017]圖1示意性示出了根據(jù)游戲系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例的典型系統(tǒng)。
[0018]圖2示意性示出了游戲機(jī)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。
[0019]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的用戶接口。
[0020]圖4示出了存儲(chǔ)用戶的游戲行為的數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容。
[0021]圖5示出了游戲系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造。
[0022]圖6示出了當(dāng)用戶訪問生物計(jì)量設(shè)備時(shí)在網(wǎng)絡(luò)中執(zhí)行的處理。
[0023]圖7示出了當(dāng)信用被傳輸?shù)接脩糍~戶時(shí)由網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行的另一處理。
[0024]圖8示出了根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的另一優(yōu)選實(shí)施例。
【具體實(shí)施方式】
[0025]圖1示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的優(yōu)選示例,該游戲系統(tǒng)包括具有數(shù)據(jù)庫(kù)11的服務(wù)器1、多個(gè)游戲機(jī)2和現(xiàn)金終端2c。可以提及到:在用于術(shù)語游戲機(jī)2的進(jìn)一步說明的上下文中,可以使用類似的術(shù)語游戲設(shè)備或用戶終端。數(shù)據(jù)庫(kù)11包括針對(duì)于用戶賬戶存儲(chǔ)電子錢包信息(對(duì)應(yīng)于金額的價(jià)值)的數(shù)據(jù)庫(kù)區(qū)域71。服務(wù)器I和游戲機(jī)2以及現(xiàn)金終端2c經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6被連接(例如,TCP/IP,因特網(wǎng)等,或者例如無線LAN等的無線網(wǎng)絡(luò)),其中服務(wù)器I包括網(wǎng)絡(luò)接口 12,并且游戲機(jī)2中的每一個(gè)和現(xiàn)金終端2c包括網(wǎng)絡(luò)接口 23。經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6被連接到服務(wù)器I的現(xiàn)金終端2c和游戲機(jī)2中的每一個(gè)包括游戲處理器20(圖2)和游戲外圍設(shè)備。游戲機(jī)2中的每一個(gè)包括顯示器27和兌現(xiàn)按鈕26。在圖1的左側(cè)被示出的第一游戲機(jī)2包括單個(gè)操作桿28,在圖1的中間示意性示出的第二游戲機(jī)2包括鍵盤29 ο鍵盤29可以是物理按鈕和/或觸屏交互類型。在圖1的右側(cè)示出的現(xiàn)金終端2c包括生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72。各個(gè)游戲機(jī)2還包括用于讀取和打印票3、5的票讀取器21和票打印機(jī)22。
[0026]圖2更加詳細(xì)地示意性示出了圖1的游戲機(jī)2。如圖2所示的游戲機(jī)2包括游戲處理器20,用于執(zhí)行軟件的計(jì)算機(jī)程序在該處理器20上運(yùn)行,該軟件在游戲機(jī)2上實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的游戲。游戲處理器20連接有游戲機(jī)2的外圍設(shè)備26、27、28、29。在游戲機(jī)2的優(yōu)選實(shí)施例中,游戲處理器20經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接口 23被連接到網(wǎng)絡(luò)6 ο游戲處理器20被連接到兌現(xiàn)按鈕26、顯示器27、鍵盤29以及票讀取器21和票打印機(jī)22以及生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72。利用本發(fā)明的該實(shí)施例的票讀取器21和票打印機(jī)22,可能利用相同的設(shè)備來讀取票3、5并且打印票3、5。該設(shè)備只包括一個(gè)狹槽,票3、5能夠被插入到該狹槽中并且打印的票3、5能夠通過該狹槽被提供,即,該狹槽被共享用于票的輸入和輸出。
[0027]圖3示出了用戶接口300,該用戶接口 300包括生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72、在線訪問觸屏區(qū)域310、gastro觸屏區(qū)域311、段基觸屏區(qū)域312和注冊(cè)觸屏區(qū)域313。注冊(cè)觸屏區(qū)域313使得用戶能夠注冊(cè)游戲系統(tǒng),其中賬戶被創(chuàng)建為用于用戶,并且表示用戶的生物計(jì)量信息被存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,并且通過使用在線轉(zhuǎn)賬從信用卡賬戶中轉(zhuǎn)錢或者借助于游戲機(jī)的現(xiàn)金處理設(shè)備,將電子錢包金額注冊(cè)和存儲(chǔ)在賬戶71中。
[0028]一旦游客或顧客或用戶被注冊(cè),他能夠借助于生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72經(jīng)由生物計(jì)量識(shí)別登陸到游戲系統(tǒng)中,以能夠訪問電子錢包和游戲區(qū)域。用戶然后進(jìn)一步可以借助于段基訪問觸屏區(qū)域312選擇游戲機(jī)。替代地,用戶借助于在線訪問觸屏區(qū)域310可以訪問在線游戲平臺(tái)。
[0029]在任何情況下,如果被存儲(chǔ)在電子錢包賬戶71中的電子現(xiàn)金量足夠,那么游戲處理器20開始游戲。在游戲之后,根據(jù)游戲的結(jié)果,對(duì)應(yīng)于電子錢包賬戶71的價(jià)值的電子現(xiàn)金信息被更新和被存儲(chǔ)在現(xiàn)金票5上。如果例如用戶贏了游戲,然后現(xiàn)金的金額增加。然而,如果用戶輸了游戲,則特定金額的現(xiàn)金將從初始的現(xiàn)金信息中扣除。
[0030]在一個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)輸入設(shè)備可以是與觸屏控制器或其他觸敏顯示覆層耦合的觸屏,從而允許玩家與顯示器上的圖像交互。觸屏和觸屏控制器可以被連接到音頻控制器。玩家可以做出決定并且通過在適當(dāng)?shù)奈恢锰幱|摸觸屏而將信號(hào)輸入到游戲設(shè)備中。一種此種輸入設(shè)備可以是傳統(tǒng)的觸屏按鈕面板。
[0031]在一個(gè)實(shí)施例中,一種輸入設(shè)備可以是兌現(xiàn)按鈕。在一個(gè)實(shí)施例中,兌現(xiàn)按鈕可以包括:除了玩家具有的或者被給予的用來唯一地識(shí)別這個(gè)人的任何有形項(xiàng)目之外還使用的、或者替代任何有形項(xiàng)目之外使用的,對(duì)應(yīng)于傳感器的生物計(jì)量輸入設(shè)備。對(duì)應(yīng)于傳感器的生物計(jì)量輸入設(shè)備可以是:舉例說明并且以不限定的方式,指紋傳感器、手紋傳感器、聲音識(shí)別器、手寫字體分析器、面部識(shí)別、視網(wǎng)膜掃描、DNA掃描、熱搜掃描。此外,生物計(jì)量設(shè)備能夠掃描手掌靜脈,即,掃描隱藏在皮膚和/或動(dòng)脈搏之下的血管。
[0032]在一個(gè)實(shí)施例中,智能卡也具有包含在卡中的生物計(jì)量輸入設(shè)備。當(dāng)卡被插入到或無線連接到用于游戲設(shè)備客戶端的卡讀取器時(shí),存儲(chǔ)在卡自身中的生物計(jì)量數(shù)據(jù)與來自生物計(jì)量輸入設(shè)備的輸入進(jìn)行比較。
[0033]在得到對(duì)應(yīng)于生物計(jì)量傳感器的使能信號(hào)的批準(zhǔn)的情況下,玩家可以推擠兌現(xiàn)按鈕,從而來接收對(duì)應(yīng)于剩下的信用的數(shù)量的現(xiàn)金支付或其他適當(dāng)形式的支付。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)玩家兌現(xiàn)時(shí),支付設(shè)備經(jīng)由支出機(jī)構(gòu)提供支付,或者票據(jù)生成器可以打印或者以其他方式可以生成票或信用條以將其提供給玩家。玩家可以接收所述票或信用條,并且可以經(jīng)由出納員(或其他適當(dāng)?shù)膬冬F(xiàn)系統(tǒng)),兌現(xiàn)與所述票或信用條相關(guān)連的值。在另一實(shí)施例中,當(dāng)玩家兌現(xiàn)時(shí),玩家可以接收票據(jù)、硬幣或票據(jù)/硬幣支付托盤中的代幣??梢灶I(lǐng)會(huì)到其他任何適當(dāng)?shù)闹С鰴C(jī)構(gòu),諸如向玩家的電子錢包或電子可記錄識(shí)別卡或智能卡中撥款的機(jī)構(gòu),可以根據(jù)本文公開的游戲設(shè)備或游戲系統(tǒng)而實(shí)現(xiàn)。
[0034]在一個(gè)實(shí)施例中,生物計(jì)量設(shè)備被用于與用戶名和/或密碼組合以能夠訪問玩家賬戶。
[0035]在另一實(shí)施例中,生物計(jì)量輸入設(shè)備(例如,指紋,眼睛或圖像掃描)是游戲設(shè)備、玩家追蹤單元的一部分或連接到這些設(shè)備,或者是獨(dú)立的設(shè)備。在一個(gè)實(shí)施例中,生物計(jì)量輸入所比較的生物計(jì)量數(shù)據(jù)是遠(yuǎn)程第三方授信的生物計(jì)量注冊(cè)機(jī)構(gòu),諸如Verisign(注冊(cè)商標(biāo)),銀行或美國(guó)(U.S.)或另一政府。輸入和用戶ID以及例如密碼一起被傳送到授信的注冊(cè)處,授信的注冊(cè)機(jī)構(gòu)將生物計(jì)量數(shù)據(jù)是否匹配的答案返回。生物計(jì)量數(shù)據(jù)在發(fā)送到任何遠(yuǎn)程服務(wù)器之前可以利用公共/專用秘鑰處理而被數(shù)字地加密。在一個(gè)實(shí)施例中,生物計(jì)量數(shù)據(jù)被發(fā)送為唯一地識(shí)別原始生物計(jì)量數(shù)據(jù)的模板或哈希表或其他加密數(shù)據(jù)。在另一實(shí)施例中,除了使用第三方授信注冊(cè)機(jī)構(gòu)之外,娛樂場(chǎng)具有其自己的生物計(jì)量數(shù)據(jù)庫(kù)。
[0036]在另一實(shí)施例中,個(gè)人計(jì)算設(shè)備包括生物計(jì)量讀取器,其將生物計(jì)量輸入與本地生物計(jì)量數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行比較,或者與遠(yuǎn)程生物計(jì)量注冊(cè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行比較以批準(zhǔn)游戲行為。此外,在一個(gè)實(shí)施例中,使用安全錢包將電子資金轉(zhuǎn)移到游戲設(shè)備或游戲服務(wù)器以允許進(jìn)行游戲賭注或信用購(gòu)買。
[0037]對(duì)于規(guī)整的游戲市場(chǎng)和產(chǎn)品而言,生物計(jì)量信息在遠(yuǎn)程游戲位置并且利用無線設(shè)備得到玩家的年齡和個(gè)人身份的幫助,是有益的。在一些實(shí)施例中,在玩游戲期間,可能需要周期性的生物計(jì)量掃描以保證授權(quán)的人員實(shí)際正在玩游戲,而不是另一個(gè)替代人員。在注冊(cè)時(shí),對(duì)于個(gè)人進(jìn)行生物計(jì)量掃描,并且表示生物計(jì)量掃描的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在與玩家賬戶相關(guān)聯(lián)的安全數(shù)據(jù)庫(kù)中。用戶年齡或生日數(shù)據(jù)被輸入到數(shù)據(jù)庫(kù)中,從而對(duì)每個(gè)玩家而言并且對(duì)于游戲系統(tǒng)服務(wù)器140的每次訪問而言,都創(chuàng)建司法兼容的系統(tǒng)。在一個(gè)實(shí)施例中,在任何娛樂場(chǎng)或政府授權(quán)注冊(cè)地點(diǎn)都進(jìn)行注冊(cè)。娛樂場(chǎng)工作人員或政府授權(quán)的工作人員都獲取來自玩家的注冊(cè)數(shù)據(jù)并且驗(yàn)證玩家的多種形式的身份。年齡和/或生物計(jì)量數(shù)據(jù)被檢查,以確認(rèn)這些數(shù)據(jù)是否與一個(gè)人相關(guān)。在一個(gè)實(shí)施例中,注冊(cè)亭被組合使用或者單獨(dú)使用,從而在該處理中不需要額外的工作人員。
[0038]為了能夠跟蹤游戲機(jī)2的用戶的行為,各個(gè)游戲機(jī)2被連接到服務(wù)器I。服務(wù)器I包括數(shù)據(jù)庫(kù)11。數(shù)據(jù)庫(kù)11提供用于各個(gè)用戶的各自的記錄13,其中各個(gè)記錄13被唯一地分配給游戲機(jī)2的多個(gè)用戶中的一個(gè)。當(dāng)進(jìn)入娛樂場(chǎng)時(shí)或在開始玩游戲之前,賬號(hào)被分配給用戶。
[0039]在游戲機(jī)2上開始游戲之前,用戶被邀請(qǐng)經(jīng)由生物計(jì)量設(shè)備72登陸到游戲機(jī)2。如果在相應(yīng)的電子錢包中沒有足夠的現(xiàn)金,則游戲機(jī)2可以邀請(qǐng)用戶提供現(xiàn)金票5并且也可以開始游戲??蛇x地,除了現(xiàn)金票5之外,票據(jù)和/或硬幣也可以經(jīng)由游戲機(jī)2的票據(jù)接收器61和/或硬幣接收器62而被提供以開始游戲。
[0040]圖4示出了包括進(jìn)一步的游戲信息41的數(shù)據(jù)庫(kù)I的內(nèi)容。四個(gè)用戶注冊(cè)到該系統(tǒng)中,各個(gè)用戶具有不同的賬號(hào)和各自的記錄13。第一個(gè)用戶具有賬號(hào)“151”。在17:27,第一個(gè)用戶在具有“15”的識(shí)別號(hào)碼的游戲設(shè)備上輸?shù)?0歐元,在19:30,相同的用戶在具有“17”的識(shí)別號(hào)碼的游戲設(shè)備上贏了 5歐元。輸贏數(shù)量被從與用戶賬戶相關(guān)的電子錢包(未示出)中分別減去和添加到該電子錢包中。電子錢包信息可以被設(shè)置有相同的數(shù)據(jù)庫(kù)賬戶或者被鏈接到另一數(shù)據(jù)庫(kù)。
[0041]為了避免篡改,網(wǎng)絡(luò)上的信息交互可以被加密。
[0042]即使可能使得用戶的個(gè)人信息,諸如姓名、地址、信用卡號(hào)、電話號(hào)碼等與用戶的賬號(hào)連接,但是本發(fā)明的優(yōu)選示例避免此種鏈接或連接此種數(shù)據(jù),從而保護(hù)用戶的隱私。一個(gè)或多個(gè)記錄13僅有地包括與游戲相關(guān)的賬號(hào)和信息。個(gè)人信息可以被禁止存儲(chǔ)在這些記錄中。
[0043]圖5描述了游戲系統(tǒng)的設(shè)置,其中,系統(tǒng)的游戲設(shè)備2與游戲服務(wù)器1(在本實(shí)施例中也稱為“NXCS”服務(wù)器)通信。游戲設(shè)備2包括網(wǎng)絡(luò)接口 23,其中在本情況下該游戲設(shè)備2也標(biāo)記為“M1N”以表不模塊標(biāo)號(hào)。游戲系統(tǒng)的其他游戲設(shè)備可以包括相應(yīng)的模塊標(biāo)號(hào)M2N,Μ3Ν....ΜΧΝ。游戲服務(wù)器I包括數(shù)據(jù)庫(kù)11,該數(shù)據(jù)庫(kù)11包括用于存儲(chǔ)針對(duì)于用戶賬戶的電子錢包信息的數(shù)據(jù)庫(kù)區(qū)域71。游戲系統(tǒng)還包括生物計(jì)量服務(wù)器500,該生物計(jì)量服務(wù)器500具有生物計(jì)量數(shù)據(jù)庫(kù)510。生物計(jì)量服務(wù)器500可以采用額外的安全預(yù)防以保證用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù)被保護(hù)。
[0044]在一個(gè)實(shí)施例中,生物計(jì)量服務(wù)器500與生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72通信,該生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72在本情況下是與游戲設(shè)備2相關(guān)的生物計(jì)量傳感器FPS_1,生物計(jì)量服務(wù)器500繼而與游戲服務(wù)器I通信。游戲系統(tǒng)被制作得更加安全,因?yàn)橹挥猩镉?jì)量設(shè)備72是能夠直接與生物計(jì)量服務(wù)器500通信的游戲系統(tǒng)的唯一部件。因此,游戲設(shè)備2的網(wǎng)絡(luò)接口23不能訪問生物計(jì)量服務(wù)器500。此外,輸入到生物計(jì)量設(shè)備72的用戶不與剩下的游戲設(shè)備2(用戶終端)共享,因此防止用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù)與除了授信的生物計(jì)量服務(wù)器500之外的其他任何實(shí)體共享。
[0045]圖6描述了在第一種情形下,例如,如果用戶試圖在游戲機(jī)2上開始游戲,當(dāng)用戶經(jīng)由生物計(jì)量設(shè)備72輸入他的生物計(jì)量數(shù)據(jù)時(shí),游戲系統(tǒng)進(jìn)行的步驟。首先,對(duì)照位于生物計(jì)量數(shù)據(jù)庫(kù)510中的生物計(jì)量記錄,核對(duì)用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù)(決定塊81)。在被傳輸?shù)缴镉?jì)量服務(wù)器500之前,數(shù)據(jù)可以被加密。模板可以由生物計(jì)量數(shù)據(jù)(指紋)產(chǎn)生,該模板可以經(jīng)由TCP協(xié)議被傳輸?shù)椒?wù)器。例如借助于接收的模板與存儲(chǔ)的模板的比較,如果生物計(jì)量服務(wù)器500不能驗(yàn)證用戶的身份,那么不采取行動(dòng)(行動(dòng)塊82)。然而,如果用戶的身份被驗(yàn)證,即,如果根據(jù)注冊(cè)程序,用戶之前已經(jīng)被記錄,并且例如用戶的一個(gè)或多個(gè)手指的指紋的模板已經(jīng)被存儲(chǔ),生物計(jì)量服務(wù)器500發(fā)送用戶識(shí)別信號(hào)83從而通知游戲服務(wù)器I,特定的用戶_01已經(jīng)訪問游戲系統(tǒng)。游戲服務(wù)器I于是將無效信號(hào)84發(fā)送到生物計(jì)量服務(wù)器500,并且生物計(jì)量服務(wù)器500將無效信號(hào)84發(fā)送到生物計(jì)量設(shè)備72 (FPS_1),這將臨時(shí)防止進(jìn)一步訪問生物計(jì)量設(shè)備72(FPS_1)。
[0046]在了解到用戶已經(jīng)出現(xiàn)在特定的游戲機(jī)2上后,游戲服務(wù)器I將使得用戶賬戶可獲得并且完成所有必要的交易以及賬戶修改,從而正確地維持用戶的賬戶記錄13,包括他的電子錢包71。例如,用戶能夠經(jīng)由貨幣接收器61進(jìn)行存儲(chǔ),這然后將存入用戶的電子錢包賬戶71。在一個(gè)實(shí)施例中,接收器61只在來自游戲服務(wù)器I的出現(xiàn)有效用戶的通知的情況下才可以解鎖。也就是,雖然生物計(jì)量設(shè)備72被鎖定,但是接收器61被解鎖。在另一實(shí)施例中,生物計(jì)量設(shè)備72和接收器61可以分別鎖定和解鎖限定的時(shí)間段,諸如例如30秒。根據(jù)用戶的與游戲機(jī)2(用戶終端)的交互,該時(shí)間段可以被延長(zhǎng)。根據(jù)本實(shí)施例,(用戶)顧客在其電子錢包賬戶71中具有10歐元(存款),也就是說電子錢包賬戶價(jià)值是10歐元的現(xiàn)金值的電子表示。在該情況下,10歐元的價(jià)值將被從電子錢包賬戶71 (存款)中轉(zhuǎn)移到游戲機(jī)2的信用值,并且接收器將被解鎖40秒的時(shí)間段(3(^6口1:01'_11111001^_1:;[1]16_8口311 = 408)。插入到接收器61的各個(gè)銀行票據(jù)將導(dǎo)致時(shí)間段的延長(zhǎng)(acceptor_unlock_time_span = current_acceptor_unlock_time_span+40s)。基于定時(shí)鐘的輸入來遞減acceptor_unlock_time_span。在接收器61被解鎖(S卩,被激活)的同時(shí),指紋掃描儀(生物計(jì)量設(shè)備)被去激活(鎖定)。可以提及至IJ:游戲的起始時(shí)刻,即,如果用戶正在激活游戲按鈕或者正在開始游戲,則可以立即鎖定(不激活)接收器61,并且解鎖(激活)生物計(jì)量設(shè)備72。因?yàn)?0歐元的價(jià)值將被從電子錢包賬戶71(存款)中轉(zhuǎn)移到機(jī)器的信用值,那么電子錢包賬戶7被清空,相應(yīng)地設(shè)置到O的閾值??梢蕴峒暗?電子錢包賬戶71的價(jià)值可以被設(shè)置到另一閾值,例如,I歐元。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,可以提及到:在訪問生物計(jì)量設(shè)備72時(shí),基于用戶的生物識(shí)別數(shù)據(jù),用戶識(shí)別信號(hào)83被提供到游戲服務(wù)器I;并且其中,在接收到用戶識(shí)別信號(hào)83后,游戲服務(wù)器I適于請(qǐng)求用戶終端的信用值和相應(yīng)用戶的電子錢包賬戶的價(jià)值;并且其中,如果所述信用值為O并且電子錢包賬戶71的價(jià)值大于或等于0,那么用于鎖定所述生物計(jì)量設(shè)備72的無效信號(hào)84被發(fā)送到對(duì)應(yīng)于所述生物計(jì)量設(shè)備72的用戶終端2,并且如果電子錢包賬戶71的值大于0,那么電子錢包的值被從所述電子錢包賬戶71轉(zhuǎn)移到所述用戶終端2的信用值;以及其中在所述生物計(jì)量設(shè)備72被鎖定的同時(shí),所述支付設(shè)備61、62、21被解鎖。
[0047]圖7示出了另一場(chǎng)景,例如,如果用戶試圖相應(yīng)地退出游戲以離開游戲機(jī)2時(shí),在該情況下,用戶在游戲設(shè)備2上具有信用,但是用戶的電子錢包賬戶記錄是空的。例如,游戲設(shè)備2的信用計(jì)量器存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于10歐元的信用值。用戶訪問生物計(jì)量設(shè)備72(FPS_1),并且用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù)被發(fā)送到生物計(jì)量服務(wù)器500,該生物計(jì)量數(shù)據(jù)在該生物計(jì)量服務(wù)器500處被核驗(yàn)(決定塊81)。生物計(jì)量服務(wù)器500(經(jīng)由用戶識(shí)別信號(hào)83)通知游戲服務(wù)器I用戶存在。在了解到用戶存在后,游戲服務(wù)器I將使得用戶賬戶可獲得并且檢查電子錢包賬戶,并且在如果電子錢包賬戶是空(O)的情況下,然后游戲服務(wù)器I將請(qǐng)求游戲設(shè)備2的信用值。如果游戲設(shè)備2上的信用值大于0,那么信用值將從游戲設(shè)備2上轉(zhuǎn)移到電子錢包賬戶71。在本情況下,10歐元的信用值將被從游戲設(shè)備2轉(zhuǎn)移到電子錢包賬戶71。在本上下文中的轉(zhuǎn)移將被理解為:在一個(gè)賬戶增加一定值的同時(shí),另一賬戶被減去相同的值。
[0048]雖然已經(jīng)參考在附圖和說明書中描述的多個(gè)示例說明了本發(fā)明,但是應(yīng)當(dāng)領(lǐng)會(huì)至IJ:本發(fā)明的多個(gè)變體在本文中是可以想到的。本發(fā)明的全部范圍在下文中被具體地描述。此外,在術(shù)語“和/或”被用在本文中的情況下,意味著具有所列的可能性的廣泛理解和范圍。
[0049]圖8示出了與如圖1所示的游戲系統(tǒng)類似的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括借助于網(wǎng)絡(luò)而被相互連接的具有數(shù)據(jù)庫(kù)11的服務(wù)器1、多個(gè)游戲機(jī)2和現(xiàn)金終端2c。此外,系統(tǒng)包括Bet-終端以及也被連接到網(wǎng)絡(luò)6的十字轉(zhuǎn)門。Bet-終端和十字轉(zhuǎn)門分別包括生物計(jì)量(傳感器)設(shè)備72。游戲機(jī)2、現(xiàn)金終端2c和Bet-終端可以被放置在房間中(場(chǎng)所、娛樂場(chǎng)等)。十字轉(zhuǎn)門可以被設(shè)置并且適于使得用戶能夠訪問房間,其中,對(duì)照位于生物計(jì)量數(shù)據(jù)庫(kù)510中的生物計(jì)量記錄,核驗(yàn)訪問十字轉(zhuǎn)門的生物計(jì)量設(shè)備72的用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù),在匹配的情況下,十字轉(zhuǎn)門打開。
[0050]NBS = Novomatic 生物計(jì)量系統(tǒng)[0051 ] MCM=Mini現(xiàn)金管理器
[0052]NCM = Novo現(xiàn)金管理器
[0053]FPR =指紋讀取器
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器(I)、多個(gè)用戶終端(2)以及與所述游戲服務(wù)器(I)可操作地聯(lián)接且用于處理用戶的電子錢包賬戶(71)的第一數(shù)據(jù)庫(kù)(11),其中 所述游戲服務(wù)器(I)和所述用戶終端(2)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(6)聯(lián)接; 所述第一數(shù)據(jù)庫(kù)(11)存儲(chǔ)多個(gè)記錄,各個(gè)記錄具有作為鍵值的用戶賬號(hào); 各個(gè)用戶終端(2)包括至少一個(gè)支付設(shè)備(61、62、21)以及生物計(jì)量設(shè)備(72),其中在訪問所述生物計(jì)量設(shè)備(72)后,用戶識(shí)別信號(hào)(83)基于用戶生物計(jì)量數(shù)據(jù)被提供到所述游戲服務(wù)器(I);并且其中,在接收到所述用戶識(shí)別信號(hào)(83)后,所述游戲服務(wù)器(I)適于請(qǐng)求所述用戶終端(2)的信用值和相應(yīng)用戶的電子錢包賬戶(71)的值;并且其中,如果所述信用值為O并且電子錢包賬戶(71)值大于或等于O,那么用于鎖定所述生物計(jì)量設(shè)備(72)的無效信號(hào)(84)被發(fā)送到所述生物計(jì)量設(shè)備(72),并且如果電子錢包賬戶(71)值大于O,那么電子錢包的值被從所述電子錢包賬戶(71)轉(zhuǎn)移到所述用戶終端(2)的信用;以及 其中在所述生物計(jì)量設(shè)備(72)被鎖定的同時(shí),所述支付設(shè)備(61、62、21)被解鎖。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,在請(qǐng)求所述用戶終端(2)的信用值和所述電子錢包賬戶(71)的值后,如果電子錢包賬戶是O,那么如果所述用戶終端(2)上的信用值大于O,那么所述信用值從所述用戶終端(2)轉(zhuǎn)移到所述電子錢包賬戶(71)。3.根據(jù)前述權(quán)利要求的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 至少一個(gè)用戶終端(2c)借助于所述生物計(jì)量設(shè)備(72)和用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù)在授權(quán)的基礎(chǔ)上,適于從用戶的電子錢包賬戶(71)向用戶提供現(xiàn)金支出,其中所述至少一個(gè)用戶終端(2c)的支付設(shè)備(61、62、21)包括支付機(jī)構(gòu)。4.根據(jù)前述權(quán)利要求的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,所述至少一個(gè)用戶終端(2)是自助終端,使得用戶在美食環(huán)境下能夠發(fā)出用戶食品和/或飲料訂單。5.根據(jù)前述權(quán)利要求的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,用戶的電子錢包賬戶(71)對(duì)于游戲機(jī)而言在限定的時(shí)間段內(nèi)是可訪問的。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其中,所述限定的時(shí)間段通過諸如鈔票、票或現(xiàn)金輸入到所述用戶終端(2)的預(yù)定用戶行為而被延長(zhǎng)。7.根據(jù)前述權(quán)利要求的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),還包括生物計(jì)量數(shù)據(jù)服務(wù)器(500)和第二數(shù)據(jù)庫(kù)(510)。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其中 所述游戲服務(wù)器(I)與所述生物計(jì)量數(shù)據(jù)服務(wù)器(500)直接通信;以及 所述生物計(jì)量數(shù)據(jù)服務(wù)器(500)與所述生物計(jì)量設(shè)備(72)直接通信;以及 其中,所述生物計(jì)量數(shù)據(jù)服務(wù)器(500)適于識(shí)別用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù)并且向所述游戲服務(wù)器(I)提供用戶識(shí)別信號(hào)(83)。9.一種操作游戲系統(tǒng)的方法,所述游戲系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器(I)、多個(gè)用戶終端(2)以及與所述游戲服務(wù)器(I)可操作地聯(lián)接且用于處理用戶的電子錢包賬戶(71)的第一數(shù)據(jù)庫(kù)(11);所述游戲服務(wù)器(I)和所述用戶終端(2)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(6)聯(lián)接;各個(gè)用戶終端(2)包括至少一個(gè)支付設(shè)備(61、62、21)以及生物計(jì)量設(shè)備(72);所述方法包括如下的方法步驟: 在用戶訪問所述生物計(jì)量設(shè)備(72)后驗(yàn)證用戶的生物計(jì)量數(shù)據(jù);以及 在用戶的成功驗(yàn)證的基礎(chǔ)上,請(qǐng)求所述用戶終端(2)的信用值和已驗(yàn)證用戶的電子錢包賬戶(71)的值;并且 如果所述信用值為O并且電子錢包賬戶(71)值大于或等于O,那么生成和發(fā)出用于鎖定所述生物計(jì)量設(shè)備(72)的無效信號(hào)(84);并且 如果電子錢包賬戶(71)值大于O,那么電子錢包的值被從所述電子錢包賬戶(71)轉(zhuǎn)移到所述用戶終端(2)的信用;并且 在鎖定所述生物計(jì)量設(shè)備(72)的同時(shí),解鎖所述支付設(shè)備(61、62、21)。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中,在請(qǐng)求所述用戶終端(2)的信用值和所述電子錢包賬戶(71)的值后,如果電子錢包賬戶是0,那么如果所述用戶終端(2)上的信用值大于0,那么所述信用值從所述用戶終端(2)轉(zhuǎn)移到所述電子錢包賬戶(71)。11.一種游戲服務(wù)器(I),包括與游戲服務(wù)器(I)可操作地聯(lián)接且用于處理用戶的電子錢包賬戶(71)的第一數(shù)據(jù)庫(kù)(11),其中 所述游戲服務(wù)器(I)和多個(gè)用戶終端(2)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(6)聯(lián)接; 所述第一數(shù)據(jù)庫(kù)(11)存儲(chǔ)多個(gè)記錄,各個(gè)記錄具有作為鍵值的用戶賬號(hào);以及其中,所述游戲服務(wù)器(I)適于接收用戶識(shí)別信號(hào)(83),所述用戶識(shí)別信號(hào)(83)指示正訪問所述用戶終端(2)中的一個(gè)的生物計(jì)量設(shè)備(72)的用戶;以及 其中,在接收到所述用戶識(shí)別信號(hào)(83)后,所述游戲服務(wù)器(I)適于請(qǐng)求所述用戶終端(2)的信用值和相應(yīng)用戶的電子錢包賬戶(71)的值;并且 其中,如果所述信用值為O并且電子錢包賬戶(71)值大于或等于0,那么用于鎖定所述生物計(jì)量設(shè)備(72)的無效信號(hào)(84)被發(fā)送到所述生物計(jì)量設(shè)備(72),并且如果電子錢包賬戶(71)值大于0,那么電子錢包的值被從所述電子錢包賬戶(71)轉(zhuǎn)移到所述用戶終端(2)的信用。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK106030671SQ201580006807
【公開日】2016年10月12日
【申請(qǐng)日】2015年1月30日
【發(fā)明人】雅努什·萊希
【申請(qǐng)人】挪佛麥迪哥股份公司