專利名稱:對移動通信終端上同時顯示樂曲信息和不同信息的控制的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動通信終端,特別是涉及具有樂曲播放裝置、振動器和發(fā)光二極管的移動通信終端,該樂曲播放裝置可同時產(chǎn)生樂曲數(shù)據(jù)的多個聲部的聲音,該振動器可使移動通信終端的殼體振動以響應預設(shè)的動作,該發(fā)光二極管可發(fā)光以響應預設(shè)的動作。
背景技術(shù):
以前,通常的做法是移動通信終端產(chǎn)生與被壓下的鍵相應的聲音,或者在來電到達時播放一種樂曲、或啟動所配備的振動器。很多移動通信終端在控制輸出裝置的同時伴隨有樂曲。
在實際產(chǎn)生樂曲時,由于聲源由樂曲數(shù)據(jù)控制,實際產(chǎn)生聲音的定時由與直接控制聲源的信號同步的信號決定。
傳統(tǒng)移動通信終端根據(jù)軟件實現(xiàn)的過程分析樂曲數(shù)據(jù)并與播放的樂曲同步顯示數(shù)據(jù)在理論上是可能的。但實際上,由于根據(jù)軟件實現(xiàn)的過程控制著聲源,在由軟件所實現(xiàn)過程識別的定時上的數(shù)據(jù)顯示與實際播放的樂曲之間,在樂曲演奏的過程中從頭到尾地實現(xiàn)嚴格的同步是困難的。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一開始所確定的那類移動通信終端,其能根據(jù)樂曲信息獲得與樂曲同步的但與樂曲信息不同的信息顯示。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,移動通信終端包括輸出裝置和控制裝置,輸出裝置用于產(chǎn)生和輸出定時信號以產(chǎn)生樂曲數(shù)據(jù)的給定部分的聲音,控制裝置用于實現(xiàn)與來自輸出裝置的定時信號同步的顯示控制過程,并用于伴隨著與音符信息或聲長信息相關(guān)聯(lián)的樂曲數(shù)據(jù)的聲音、執(zhí)行與音符信息或聲長信息無關(guān)的信息的顯示控制過程。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,移動通信終端包括輸出裝置和控制裝置,輸出裝置用于產(chǎn)生和輸出根據(jù)樂曲數(shù)據(jù)的給定部分來啟動振動器的信號,控制裝置用于實現(xiàn)與來自輸出裝置的驅(qū)動振動器的信號同步的顯示控制過程,并用于伴隨著與音符信息或聲長信息相關(guān)聯(lián)的樂曲數(shù)據(jù)的聲音、執(zhí)行與音符信息或聲長信息無關(guān)的信息的顯示控制過程。
為了控制與樂曲聲音同步的數(shù)據(jù)顯示,以前傳統(tǒng)的做法是從樂曲數(shù)據(jù)獲得顯示控制定時信號。根據(jù)本發(fā)明,獨立的不同信息與樂曲數(shù)據(jù)的音符信息或聲長信息相關(guān)聯(lián)并與樂曲數(shù)據(jù)同步顯示。這樣就有可能使用傳統(tǒng)的能夠產(chǎn)生多個部分的聲音的樂曲數(shù)據(jù)獲得與樂曲同步但不同于樂曲數(shù)據(jù)的顯示信息。
由于所要顯示的內(nèi)容與樂曲數(shù)據(jù)無關(guān),樂曲數(shù)據(jù)的聲音與所要顯示的內(nèi)容不一致。根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,給定部分的聲音強度被消除以防止該部分的聲音的產(chǎn)生。
利用與聲源控制信息有關(guān)的顯示信息,包含在樂曲數(shù)據(jù)中的顯示信息可與聲源嚴格同步地得到處理,樂曲數(shù)據(jù)與顯示信息有關(guān)以使樂曲數(shù)據(jù)格式被使用,就象它在實現(xiàn)上述功能的情形中一樣。
通過以下的文字說明并參考含有本發(fā)明例子的附圖,本發(fā)明的以上和其它目的、特征和優(yōu)點將變得顯而易見。
附圖簡要說明
圖1是本發(fā)明的第一實施例的移動通信終端的方框圖;圖2是圖1所示的移動通信終端的樂曲聲源的方框圖;圖3是本發(fā)明的第一實施例的移動通信終端的立體圖;圖4是本發(fā)明的第一實施例的移動通信終端的顯示控制過程的操作順序流程圖;圖5a和5b是表示所顯示的圖像的圖;圖6是表示樂曲數(shù)據(jù)格式的圖表;圖7是本發(fā)明的第二實施例的移動通信終端的方框圖;圖8是圖7所示的移動通信終端的樂曲聲源的方框圖;圖9是本發(fā)明的第二實施例的移動通信終端的顯示控制過程的操作順序流程圖。
具體實施例方式
參照圖1,該圖示出了本發(fā)明的第一實施例的移動通信終端,該移動通信終端具有可同時產(chǎn)生多個聲部的聲音的樂曲播放功能,并可基于樂曲數(shù)據(jù)控制數(shù)據(jù)的顯示。
移動通信終端包括控制器1、樂曲聲源2、控制板3、顯示部件4、輸入/輸出部件5、接收機/發(fā)射機6、存儲器7、放大器8、揚聲器9、LED(發(fā)光二極管)驅(qū)動器10、LED 11、振動器驅(qū)動器12和振動器13。
控制器1控制著移動通信終端各個部件的操作。樂曲聲源2產(chǎn)生并輸出樂曲的音頻波形??刂瓢?接收由使用者輸入的控制動作。顯示部件4顯示移動通信終端的狀態(tài)和必要的信息。輸入/輸出部件5輸入和輸出普通的聲音。接收機/發(fā)射機6接收和發(fā)射射頻通信信號。存儲器7存儲移動通信終端的普通保存的信息和設(shè)置信息、代表用于播放樂曲聲部的音調(diào)和強度的信息和代表產(chǎn)生聲音、音符和聲長等的定時的樂曲數(shù)據(jù)。LED 11響應預設(shè)動作而發(fā)光。振動器13響應預設(shè)動作而使移動通信終端的殼體(未示出)振動。
一旦來電呼叫到達,移動通信終端可以產(chǎn)生樂曲聲音以指示有來電,或者可以響應使用者的動作而產(chǎn)生樂曲聲音。
為產(chǎn)生樂曲聲音,控制器1從存儲器2讀取用于在樂曲聲源2上產(chǎn)生樂曲聲音的樂曲數(shù)據(jù),并輸出樂曲數(shù)據(jù)至樂曲聲源2。然后,樂曲聲源2產(chǎn)生并輸出樂曲的波形,該波形被放大器8放大并從揚聲器9輸出聲音。
在樂曲被播放的同時,樂曲聲源2輸出LED驅(qū)動信號至LED驅(qū)動器10,LED驅(qū)動器10使LED 11通電發(fā)光。樂曲聲源2也輸出振動器驅(qū)動信號至振動器驅(qū)動器12,振動器驅(qū)動器12驅(qū)動振動器13以振動殼體。
圖2以框圖形式示出了樂曲聲源2。如圖2所示,樂曲聲源2包括I/F(接口)電路21、FIFO(先進先出)數(shù)據(jù)存儲器22、序列發(fā)生器23、波形發(fā)生器24、音量控制器25、樂曲定時輸出電路26、LED驅(qū)動器27和振動器驅(qū)動器28。
當要播放樂曲時,控制器1將向I/F電路21提供樂曲的部分的音調(diào)和強度的信息、產(chǎn)生該部分的聲音的定時及聲音的音符和聲長等。在本實施例中,為了減少控制器1所進行的處理,樂曲數(shù)據(jù)從I/F電路21經(jīng)過了FIFO數(shù)據(jù)存儲器22輸出至序列發(fā)生器23。
序列發(fā)生器23將樂曲數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為用于波形發(fā)生器24的各聲部控制信號以控制波形發(fā)生器24。波形發(fā)生器24根據(jù)用于每個聲部的樂曲數(shù)據(jù)產(chǎn)生具有音調(diào)和強度的波形,并輸出該波形至音量控制器25。音量控制器25調(diào)節(jié)代表由波形發(fā)生器所產(chǎn)生的聲部的波形的組合的音頻輸出的音量,并輸出該音頻輸出至放大器8。
樂曲定時輸出電路26向波形發(fā)生器24輸出確定各聲部的聲音定時的控制信號,該控制信號與由序列發(fā)生器23輸出的各聲部的控制信號相對應??刂破?已分析了各聲部的樂曲數(shù)據(jù)并確定要被顯示的內(nèi)容。為響應用于確定來自樂曲定時輸出電路26的聲部的聲音的定時的控制信號,控制器1控制顯示部件4顯示所要顯示的內(nèi)容。
LED驅(qū)動器27將用于確定各聲部的聲音的定時的信號輸出至LED驅(qū)動器10,使LED 11能夠與樂曲同步地通電,該信號與由序列發(fā)生器23輸出的聲部的聲音的控制信號相對應。
振動器驅(qū)動器28將用于確定各聲部的聲音的定時的信號輸出至振動器驅(qū)動器12,使振動器13能與樂曲同步啟動,該信號與由序列發(fā)生器23輸出的聲部的聲音的控制信號相對應。
圖3顯示了移動通信終端的立體圖。圖3中,移動通信終端有可折疊的殼體14。使用者通常在攜帶移動通信終端時將殼體14折疊,要與其他人通信或顯示數(shù)據(jù)時則將殼體14打開以使用移動通信終端。移動通信終端有安裝于殼體14上端的天線6a。天線6a接收無線電波,該無線電波被接收機/發(fā)射機6轉(zhuǎn)換為高頻信號并被提供給接收電路(未示出),該天線還將由發(fā)射電路(未示出)輸出的高頻信號作為無線電波發(fā)射出去。
在殼體14的前面具有如圖1所示的控制板3和顯示部件4,還有接收機5a和麥克風5b。通話時,接收機5a被置于使用者的耳朵處并輸出來自于圖1所示的輸入/輸出部件的所接收到的語音。在通話時,麥克風5b接收使用者的聲音并將待被發(fā)送到圖1所示輸入/輸出部件5的語音輸出??刂瓢宓闹饕考?a,它包括多個鍵,這些鍵安裝于殼體14的一個可折疊的臂上,麥克風5b也安裝在該臂上。一些鍵3b安裝在殼體14的一側(cè)以便在殼體14處于折疊狀態(tài)時也可進行操作。
用于在播放樂曲時發(fā)出聲音的揚聲器9置于殼體14的背面。能夠與被播放的樂曲同步發(fā)光的LED 11置于殼體14前面非常容易辨認的位置上。
下面參照圖4描述移動通信終端上的數(shù)據(jù)顯示控制過程。下面將以游戲為例描述控制與樂曲的聲音同步的數(shù)據(jù)顯示操作。
當移動通信終端與互聯(lián)網(wǎng)連接時,移動通信終端的使用者可用能被接收機/發(fā)射機6接收的數(shù)字信號將所要的樂曲數(shù)據(jù)下載到移動通信終端中,并將下載的樂曲數(shù)據(jù)保存進存儲器7。利用保存在存儲器7中的樂曲數(shù)據(jù)可玩游戲。
移動通信終端根據(jù)樂曲數(shù)據(jù)產(chǎn)生聲音。根據(jù)樂曲的內(nèi)容和進度,使用者按壓殼體14上的鍵以增加游戲的得分。樂曲的內(nèi)容和進度用于提示使用者根據(jù)樂曲所確定聲部的聲音節(jié)奏和定時按壓鍵。為讓使用者提前知道應按哪個鍵來得分,顯示部分4在某鍵應被按壓的定時之前一定的時間顯示該鍵。
使用者聽著所播放的樂曲,看著顯示部件4所顯示的一定時間之后應被按下的鍵,就可有節(jié)奏地按壓鍵。使用者重復此操作循環(huán)以在給定的時間內(nèi)爭取得分。因此,就有必要使顯示部件4與樂曲同步,在按壓某鍵的定時前一定的時間顯示該要被按壓的鍵。按照本發(fā)明的實施例,某確定聲部的樂曲數(shù)據(jù)代表0聲強,使樂曲定時輸出電路26產(chǎn)生定時信號。由此,樂曲定時輸出電路26可在實際按壓該鍵的定時之前一定時間的定時輸出定時信號至控制器1。
控制器1提前分析某個聲部的樂曲數(shù)據(jù),確定下個定時要被按壓的鍵,并利用從樂曲定時輸出電路26輸出的定時信號控制顯示部件4以顯示所要按壓的鍵。從而,產(chǎn)生某個聲部的樂曲數(shù)據(jù)的聲音的定時被設(shè)置成比按壓鍵的定時早一定時間。如果相應的鍵在經(jīng)過該確定的時間后的定時被按壓,則使用者的分數(shù)就增加。
在步驟31中,如果使用者操作控制板3以做動作啟動游戲,則樂曲開始被播放,游戲開始。在步驟32中,當游戲以分數(shù)=0開始時,控制器1從存儲器7讀取樂曲數(shù)據(jù),輸出樂曲數(shù)據(jù)至樂曲聲源2以播放樂曲,分析某個聲部的樂曲數(shù)據(jù),從伴隨樂曲數(shù)據(jù)的聲音產(chǎn)生控制數(shù)據(jù)的音符信息識別下一定時所要按壓的鍵的類型。
舉例而言,所要按壓的鍵的類型可從樂曲數(shù)據(jù)的聲長信息而非音符信息被識別。由于哪個鍵在哪個定時被按下由某個聲部的樂曲數(shù)據(jù)來確定,因此,當樂曲數(shù)據(jù)被產(chǎn)生時,考慮到與樂曲的節(jié)奏和游戲的難度的相關(guān)性,有意地在提前的定時確定鍵,該定時比實際按壓鍵的定時提前一定的時間。
在步驟33中,如果在確定的定時播放樂曲并且開始產(chǎn)生某個聲部的聲音,則在步驟34中樂曲定時輸出電路輸出定時信號。在步驟35中,控制器1利用定時信號控制顯示部件4顯示所要按壓的鍵的類型。
在步驟36中,在經(jīng)過確定的時間后,控制器1確定鍵是否正好在實際應按壓該鍵的定時被按壓。在步驟37中,如果鍵正好在該定時被按壓,則分數(shù)就增加??刂破?通過確定鍵是否在精確的按壓該鍵的定時之后延續(xù)的一個確定的期間內(nèi)被按壓,來確定鍵是否正好在實際應按壓該鍵的定時被按壓。
在步驟38中,如果鍵在應按壓該鍵的定時之后被按壓,則控制器1確定下個定時被按壓的鍵的類型。如果在步驟33中開始產(chǎn)生某個聲部的聲音,則控制再次回到步驟34。下一個要被按壓的鍵的類型可從鍵的列表中確定,該列表包括第一至最后的鍵,通過在游戲的一開始分析樂曲數(shù)據(jù),這些鍵被識別并被暫存。
如果在步驟39中樂曲結(jié)束,則游戲結(jié)束。在步驟40中,樂曲的演奏播放完成,增加的分數(shù)被顯示。此后,控制回到步驟31,讓使用者決定是否重新開始游戲。
圖5a和5b表示所顯示的圖像的例子。圖5a表示圖4所示的步驟35中顯示的圖像,圖5b表示圖4所示的步驟37中所顯示的圖像。
表1表示本實施例中樂曲數(shù)據(jù)和顯示控制內(nèi)容之間的聯(lián)系。如表1所示,樂曲數(shù)據(jù)(音符信息)“Do”、“Re”、“Mi”、“Fa”、“Sol”、“La”、“Si”、“Do”(一個更高的八度)、“Do#”、“Re#”、“Fa#”分別與顯示控制內(nèi)容(要按壓的鍵類型)“↑”、“→”、“↓”、“←”、“↑+↓(同時按壓)”、“↑+→(同時按壓)”、“↑+←(同時按壓)”、“↑+*(同時按壓)”、“→+↓(同時按壓)”、“→+←(同時按壓)”、“↑+←(同時按壓)”相對應。
表1
圖6顯示了本發(fā)明的實施例所用的樂曲數(shù)據(jù)格式。根據(jù)圖6所示的樂曲數(shù)據(jù)格式,聲部的數(shù)目是N,聲音發(fā)生事件的數(shù)目是M。
根據(jù)該樂曲格式,每個聲部都限定音調(diào)和聲強,每個聲音發(fā)生事件都限定聲部、產(chǎn)生聲音的定時、音符和聲長。具體來說,樂曲數(shù)據(jù)格式包括“第一聲部的音調(diào)信息”、“第一聲部的聲強信息”、……、“第N聲部的音調(diào)信息”、“第N聲部的聲強信息”、“聲音發(fā)生控制(開始)時間(定時)”、“第一聲音的聲部”、“以上聲音的音調(diào)信息”、“以上聲音的聲長信息”、……、“聲音發(fā)生控制(開始)時間(定時)”、“第M個聲音的聲部”、“以上聲音的音調(diào)信息”、“以上聲音的聲長信息”和“數(shù)據(jù)終止信息”。
通過與樂曲數(shù)據(jù)同步顯示總體上與樂曲的音符和聲長不同的內(nèi)容,使用傳統(tǒng)的能夠產(chǎn)生多個聲部的聲音的樂曲數(shù)據(jù)可獲得與樂曲同步的不同于樂曲數(shù)據(jù)的顯示信息。
利用與聲源控制信息有關(guān)的顯示信息,包含在樂曲數(shù)據(jù)內(nèi)的顯示信息可與聲源嚴格同步地被處理,從而可使用與顯示信息相關(guān)聯(lián)的樂曲數(shù)據(jù)使樂曲數(shù)據(jù)格式,就象它在實現(xiàn)上述功能中的情形中一樣。
圖7以框圖形式表示本發(fā)明的第二個實施例。除了振動器驅(qū)動信號被用作顯示控制信號外,第二實施例的移動通信終端與第一實施例的移動通信終端是一樣的。第二實施例的移動通信終端的那些與第一實施例的移動通信終端相同的部件通過相同的附圖標號被指明。
在第一個實施例中,安排樂曲定時輸出電路26輸出獨立的定時信號,與聲源控制過程同步地分別使LED通電和啟動驅(qū)動器。在第二個實施例中,振動器驅(qū)動信號被用作顯示控制信號,以簡化硬件的配置。
具體來說,是振動器驅(qū)動器12的驅(qū)動信號而非來自樂曲定時輸出電路26的信號被輸出至控制器1。為防止振動器13被顯示控制信號啟動,移動通信終端具有振動器操作設(shè)置電路15用以限制振動器13的啟動。
圖8以框圖形式示出了圖7所示的樂曲聲源16。除了省卻了樂曲定時輸出電路26,圖8所示的樂曲聲源16與圖2所示的樂曲聲源2是一樣的。圖8所示的樂曲聲源16與圖2所示的樂曲聲源2一樣的那些部件以相同的附圖標號指示。
參照圖9,第二個實施例的移動通信終端的顯示控制過程將在下面詳細描述。
在步驟41中,如果使用者操作控制板3以做動作開始游戲,則樂曲開始播放,游戲開始。在步驟42中,當游戲以分數(shù)=0開始時,控制器1從存儲器7讀取樂曲數(shù)據(jù)并將樂曲數(shù)據(jù)輸出至樂曲聲源2以播放樂曲,分析特定聲部的樂曲數(shù)據(jù),從伴隨樂曲數(shù)據(jù)的聲音產(chǎn)生控制數(shù)據(jù)識別在下一定時要被按壓的鍵的類型。此時,振動器操作設(shè)置電路15將振動器13設(shè)置為不操作模式以防止振動器13在顯示控制過程中被操作。
舉例而言,要被按壓的鍵的類型可從樂曲數(shù)據(jù)的聲長信息而非音符信息來識別。由于哪個鍵在哪個定時要被按壓是由確定某個聲部的樂曲數(shù)據(jù)來確定的,當樂曲數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,考慮到與樂曲節(jié)奏和游戲的難度的相關(guān)性,有意地在提前的定時確定該鍵,該定時是比實際應按壓鍵的定時提前一定期間的定時。
在步驟43中,如果在確定的定時樂曲被播放,并且開始產(chǎn)生某個聲部的聲音,則在步驟44中振動器驅(qū)動器28輸出定時信號。在步驟45中,控制器1根據(jù)定時信號控制顯示部件4顯示要被按壓的鍵的類型。
在步驟46中,在經(jīng)過預先確定的時間后,控制器1確定鍵是否正好在實際應按壓該鍵的定時被按壓。在步驟47中,如果鍵正好在該定時被按壓,則分數(shù)增加??刂破?通過確定鍵是否在精確的應按壓鍵的定時之后的確定期間內(nèi)被按壓,來確定鍵是否正好在該定時被按壓。
在步驟48中,如果鍵在應按壓該鍵的定時之后被按壓,則控制器1確定下一個定時要被按壓的鍵的類型。之后,控制回到步驟43。如果在步驟43中某個聲部的聲音開始被產(chǎn)生,則控制再次回到步驟44。下一個要被按壓的鍵的類型可從鍵的列表中直到最后一個鍵來確定,這些鍵在游戲的一開始通過分析樂曲數(shù)據(jù)被識別和暫存。
在步驟49中,如果樂曲完成,則游戲結(jié)束。在步驟50中,樂曲的演奏完成,增加的分數(shù)被顯示。此時,振動器操作設(shè)置電路15將振動器13設(shè)置為操作模式。此后,控制回到步驟41,讓使用者決定是否重新開始游戲。
在以上的顯示控制過程中,當游戲開始時,振動器操作設(shè)置電路15將振動器13設(shè)置為不操作模式,防止振動器13被顯示控制信號操作。振動器驅(qū)動器28而非圖2所示的樂曲定時輸出電路26輸出定時信號。
當游戲結(jié)束時,振動器驅(qū)動器12能夠正常啟動振動器。振動器控制過程被分派給用于顯示控制的樂曲數(shù)據(jù)的某個聲部。
第二個實施例的優(yōu)點在于由于啟動振動器的信號被用作顯示控制信號,樂曲聲源16在配置上就比第一實施例的樂曲聲源2簡單。
雖然在以上實施例中顯示控制過程用于游戲,但它并不限于游戲,也可用于控制字符串和圖像顯示的過程。
雖然以上用特定的術(shù)語對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行了描述,但這樣的描述僅用于說明的目的,應該認識到,在不脫離后附的的精神和范圍的條件下,可對本發(fā)明做出改變和變換。
權(quán)利要求
1.一種移動通信終端,包括樂曲播放裝置,用于同時產(chǎn)生樂曲數(shù)據(jù)的多個聲部的聲音;振動器,用于響應預設(shè)動作而振動殼體;發(fā)光二極管,用于響應預設(shè)動作而發(fā)光;輸出裝置,用于產(chǎn)生和輸出定時信號以產(chǎn)生所述的樂曲數(shù)據(jù)的給定部分的聲音;和控制裝置,用于執(zhí)行與來自所述輸出裝置的定時信號同步的顯示控制過程,和執(zhí)行對與音符信息或聲長信息無關(guān)的信息的顯示控制過程,此過程伴隨著與所述音符信息或所述聲長信息有關(guān)聯(lián)的所述樂曲數(shù)據(jù)的聲音。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動通信終端,進一步包括用于消除所述給定部分的聲強的裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動通信終端,其中所述輸出裝置包括用于從一信號分別輸出所述定時信號來啟動所述振動器和激發(fā)所述發(fā)光二極管的裝置。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的移動通信終端,其中所述輸出裝置包括用于從一信號分別輸出所述定時信號來啟動所述振動器和激發(fā)所述發(fā)光二極管的裝置。
5.一種移動通信終端,包括樂曲播放裝置,用于同時產(chǎn)生樂曲數(shù)據(jù)的多個聲部的聲音;振動器,用于響應預設(shè)動作而振動殼體;發(fā)光二極管,用于響應預設(shè)動作而發(fā)光;輸出裝置,用于產(chǎn)生和輸出定時信號,以根據(jù)所述的樂曲數(shù)據(jù)的給定部分啟動所述的振動器;和控制裝置,用于執(zhí)行與來自所述輸出裝置的驅(qū)動所述振動器的所述信號同步的顯示控制過程,和執(zhí)行對與音符信息或聲長信息無關(guān)的信息的顯示控制過程,所述過程伴隨著與所述的音符信息或所述聲長信息有關(guān)聯(lián)的所述樂曲數(shù)據(jù)的聲音。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的移動通信終端,還包括在所述控制裝置執(zhí)行顯示控制過程時使所述振動器不操作的裝置。
全文摘要
一種移動通信終端,具有用于同時產(chǎn)生樂曲數(shù)據(jù)的多個聲部的聲音的樂曲播放裝置,用于響應預設(shè)動作而振動殼體的振動器,用于響應預設(shè)動作而發(fā)光的發(fā)光二極管。樂曲聲源中的樂曲定時輸出電路輸出確定樂曲數(shù)據(jù)給定部分聲音的信號至控制器。控制器分析給定部分的樂曲數(shù)據(jù),提前確定要顯示的內(nèi)容,響應從樂曲定時輸出電路輸出的信號執(zhí)行顯示控制過程。
文檔編號H04Q7/38GK1347261SQ0114164
公開日2002年5月1日 申請日期2001年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2000年10月4日
發(fā)明者工藤和裕 申請人:日本電氣株式會社