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      用于產(chǎn)生交互式菜單的方法

      文檔序號:7609210閱讀:243來源:國知局
      專利名稱:用于產(chǎn)生交互式菜單的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種用于產(chǎn)生交互式菜單的方法。更具體地,本發(fā)明公開了一種用于產(chǎn)生與光盤(如藍(lán)光盤)有關(guān)的交互式菜單的方法。
      背景技術(shù)
      用于存儲(chǔ)數(shù)字內(nèi)容的光盤系統(tǒng)(如藍(lán)光盤(BD),尤其是BD-ROM)可以包含交互式圖形流,允許圖形組合,以產(chǎn)生如菜單或游戲應(yīng)用等。典型的示例是菜單,由表示并且可以用作圖形組合中的按鈕的圖形對象定義。作為用于游戲的示例,在圖形組合中使用圖形對象,用于表示在發(fā)牌時(shí)出現(xiàn)的撲克牌。通過對多個(gè)圖形組合進(jìn)行編碼(每一個(gè)表示分離的屏幕內(nèi)容),仿真菜單或游戲應(yīng)用中的交互式屏幕操縱。這是由于圖形組合中靜態(tài)圖形對象排列的限制,在組合的生命周期期間,不允許任何動(dòng)態(tài)圖形對象重排。因此,利用目前已知的方法,圖形對象的出現(xiàn)和消失或在屏幕上的位置改變的靈活性受到了限制。這對于經(jīng)常與存儲(chǔ)介質(zhì)的視聽(AV)內(nèi)容有關(guān)的交互式應(yīng)用而言是尤為不利的。
      實(shí)現(xiàn)交互式圖形的典型解決方案是交互性仿真。這意味著通過提供以分離圖形組合編碼的一系列不同屏幕圖像,來創(chuàng)建交互性。每個(gè)圖形組合均包括完整的屏幕,因此在改變部分屏幕內(nèi)容時(shí),總是解碼新圖形組合。
      針對多個(gè)屏幕的圖形組合也被用作提供交互式游戲應(yīng)用的簡單解決方案。所以,對于上述示例方法,撲克牌或新菜單按鈕的出現(xiàn)是通過解碼另一圖形組合并按照順序再現(xiàn)完整的新屏幕來創(chuàng)建的。這在用戶能夠看到其遠(yuǎn)程動(dòng)作的結(jié)果之前需要較長的時(shí)間。較長的響應(yīng)時(shí)間是由在盤上進(jìn)行搜索以找出新圖形組合項(xiàng)、緩沖器的重新加載、以及解碼和在屏幕中再現(xiàn)新圖形所需的時(shí)間引起的。這導(dǎo)致了遲緩的應(yīng)用,例如可以通過DVD應(yīng)用得知。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明所要解決的問題是改善交互式系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間。本發(fā)明在權(quán)利要求1中提供了一種用于定義圖形組合中的圖形按鈕對象的層級的方法。這可以用于通過按鈕幫助文本或菜單來創(chuàng)建交互性,例如,在“面包屑(breadcrumb)”菜單中,即,總是顯示跨越層級菜單的深層嵌套子樹的導(dǎo)航返回路徑的技術(shù)。
      本發(fā)明的另一方案在于提供針對圖形對象的按鈕命令。例如,這種按鈕命令可以允許在屏幕中再現(xiàn)新圖形元素,從而再次使圖形可見或不可見,或者可以改變顏色查找表(CLUT),從而改變屏幕中所選定的顏色。通過真正的交互性,而不是通過解碼全新的圖像,執(zhí)行所有這些修改,作為對用戶遙控器(RC)的反應(yīng)。
      利用編碼在數(shù)字介質(zhì)(如BD-ROM盤)上的交互式圖形組合來提供精密適配于盤上的數(shù)字視聽(AV)內(nèi)容的用戶導(dǎo)航和游戲應(yīng)用。例如,將來自盤的菜單圖形組合解碼到屏幕中,并且用戶可以通過所顯示的按鈕進(jìn)行導(dǎo)航,并選擇一個(gè)按鈕。由于較大的盤容量和盤上的海量AV內(nèi)容,選擇可能性的數(shù)量非常大,因此當(dāng)在一個(gè)屏幕內(nèi)顯示所有選擇可能性時(shí),按鈕尺寸將非常小。而且,用戶可能很容易過度疲勞。因此,使用多個(gè)菜單屏幕來提供菜單結(jié)構(gòu),并將信息分解為用戶能夠從中進(jìn)行選擇的可選選項(xiàng)部分。將菜單分為多個(gè)菜單屏幕提供了簡單的交互性,以往這種交互性是通過獨(dú)立的圖形組合來實(shí)現(xiàn)的。
      通過多個(gè)屏幕實(shí)現(xiàn)交互式圖形通常導(dǎo)致較差的條件反應(yīng)時(shí)間。按下了RC上的按鈕的用戶不得不進(jìn)行等待,直到在屏幕上顯示下一圖形組合為止,而這取決于通過在盤上進(jìn)行搜索以找出新圖形組合項(xiàng)、重新加載緩沖器和將全新圖形解碼到屏幕中所引起的延遲時(shí)間。
      這里所提出的解決方案提供了圖形組合格式內(nèi)的真正交互性能力,因此避免了上述延遲。根據(jù)本發(fā)明,通過能夠由幾個(gè)語法元素實(shí)現(xiàn)的簡單交互式圖形模型來實(shí)現(xiàn)交互性。交互式圖形模型提供了根據(jù)交互式圖形模型的狀態(tài)來顯示和擦除圖形元素。
      通過定義圖形對象之間的父子關(guān)系來實(shí)現(xiàn)對交互性的一種改進(jìn)。父子關(guān)系控制了圖形元素在屏幕上的出現(xiàn)和消失,并且,例如,允許支持按鈕幫助文本或面包屑菜單技術(shù)。
      通過引入按鈕動(dòng)作命令以改變圖形組合中其他圖形對象的可視性,來實(shí)現(xiàn)對交互性的另一改進(jìn)。因此,可以使用按鈕命令,使圖形對象可見或不可見,或改變其位置,典型地用于游戲,例如,在游戲中發(fā)牌,或者根據(jù)用戶對光標(biāo)按鈕的動(dòng)作,在屏幕上移動(dòng)對象。
      通過改變按鈕命令的顏色查找表(CLUT)來實(shí)現(xiàn)對交互性的第三種改進(jìn)。這實(shí)現(xiàn)了非常多的其他應(yīng)用,例如,通過突出顯示來改變圖片的外觀,或者由于使用的顏色查找表,對象出現(xiàn)在屏幕上,以及從屏幕上消失等。
      簡而言之,提出了一種新型按鈕命令,其目的是修改當(dāng)前菜單頁面的外觀,而不必解碼具有新菜單頁面的全新屏幕。
      根據(jù)本發(fā)明,在圖形對象之間引入了表示顯示層級的父子關(guān)系。將圖形子對象再現(xiàn)到屏幕中的時(shí)間取決于其圖形父對象的狀態(tài)。例如,可以在光標(biāo)移動(dòng)通過由圖形對象表示的菜單按鈕時(shí),將其用于菜單。例如,根據(jù)數(shù)字通用盤(DVD)或BD-ROM可知,菜單內(nèi)的按鈕可以具有三種不同的狀態(tài)之一,即“正?!?、“選中”或“激活”狀態(tài)。只有在按鈕處于“選中”狀態(tài)時(shí),才可以進(jìn)入“激活”狀態(tài)。這種行為被認(rèn)為是靜態(tài)的,因?yàn)樗邪粹o已經(jīng)在屏幕上了。當(dāng)應(yīng)用層級父子關(guān)系時(shí),行為變成動(dòng)態(tài)的,因?yàn)橐婚_始子按鈕并不處于屏幕上,而只有當(dāng)其父按鈕變?yōu)椤斑x中”狀態(tài)時(shí),才出現(xiàn)。
      在從屬權(quán)利要求、以下描述和附圖中公開了本發(fā)明的有利實(shí)施例。


      將參考附圖,對本發(fā)明的典型實(shí)施例進(jìn)行描述,其中圖1是按鈕幫助文本應(yīng)用的示例;圖2是面包屑菜單技術(shù)應(yīng)用的示例;
      圖3是“黑杰克”游戲應(yīng)用的示例;以及圖4是在游戲應(yīng)用中移動(dòng)對象的示例。
      具體實(shí)施例方式
      給出了在菜單中采用了按鈕的層級父子關(guān)系的兩個(gè)應(yīng)用示例。
      在第一實(shí)施例中,圖1示出了如何使用圖形子按鈕向用戶提供按鈕幫助文本。當(dāng)選擇按鈕時(shí),顯示關(guān)聯(lián)幫助文本,例如,向用戶解釋在按下“激活”按鈕或“OK”按鈕時(shí),將執(zhí)行何種動(dòng)作。圖1的五個(gè)部分(i)~(v)示出了交互式菜單的關(guān)系和不同視圖。
      圖1(i)示出了菜單按鈕的不同位置a、b、c、d和幫助文本的位置e。圖1的其他部分(ii)~(v)示出了其中一個(gè)按鈕被選中的菜單,包括不同按鈕之間的可能導(dǎo)航轉(zhuǎn)換。在此示例應(yīng)用中,只有父按鈕1.0、2.0、3.0、4.0是可選的,而不會(huì)導(dǎo)航到子按鈕1.1、2.1、3.1、4.1,因?yàn)槠渲挥米鲙椭谋尽?br> 當(dāng)選中父按鈕1.0、2.0、3.0之一時(shí),將相應(yīng)的子按鈕1.1、2.1、3.1再現(xiàn)到屏幕中,從而進(jìn)行顯示。第四父按鈕4.0具有透明的子按鈕4.1。當(dāng)選擇第四父按鈕4.0時(shí),沒有子按鈕可見,因?yàn)槠洳豢梢姷淖影粹o4.1擦除了所有先前再現(xiàn)的子按鈕。

      表1圖1中的按鈕之間的鄰居關(guān)系表1詳細(xì)示出了鄰居關(guān)系。對于菜單的每種可能狀態(tài),定義了可能的動(dòng)作。例如,表1的第一列表示當(dāng)選中了位于位置a的第一父按鈕1.0,且按下遙控器(RC)上的“向上”或“向下”按鈕時(shí),第一父按鈕1.0保持選中。但是,當(dāng)按下RC的“向左”按鈕時(shí),選中第四父按鈕4.0,而當(dāng)按下RC的“向右”按鈕時(shí),選中第二父按鈕2.0。如第2、4、6和8列所示,位于位置e的子按鈕具有自引用鄰居關(guān)系,即沒有其他按鈕指向其,而其指向其自身。
      任何再現(xiàn)按鈕置于在相同位置上之前再現(xiàn)的所有其他按鈕之上,并擦除這些按鈕。圖1(v)示出了先前顯示的幫助文本的擦除。這是通過將透明子按鈕圖像4.1再現(xiàn)到位置e中(使任何其他子按鈕圖像不可見)來實(shí)現(xiàn)的。
      在第二實(shí)施例中,圖形子按鈕用于產(chǎn)生具有兩代相關(guān)性的多級層級。第一代圖形子按鈕是第二代圖形子按鈕的父按鈕。在其他實(shí)施例中,這些按鈕可以是下一代子按鈕的父按鈕。按照這種方式,可以實(shí)現(xiàn)面包屑菜單,因?yàn)榭梢燥@示用于反向?qū)Ш降穆窂健?br> 圖2的七個(gè)部分(i)~(vii)示出了交互式面包屑菜單的關(guān)系和不同視圖。圖2(i)示出了按鈕的可能位置a、b、c、d、e、f。圖2(ii)~圖2(vii)示出了選中父按鈕和/或子按鈕時(shí)的情形,包括可能的導(dǎo)航轉(zhuǎn)換。
      第一代子按鈕1.1、1.2、2.1、2.2是第二代子按鈕1.1.1、1.1.2、…、2.2.2的父按鈕。只在第一代子按鈕的對應(yīng)父按鈕處于“選中”狀態(tài)時(shí),才將第二代子按鈕再現(xiàn)到屏幕中。在圖2(ii)中,選中了第一父按鈕1.0,因此已經(jīng)將其子按鈕1.1、1.2、1.3、1.4再現(xiàn)到屏幕中。但是,子按鈕1.3和1.4是不可見的,并擦除了這些位置的任何先前顯示的按鈕。如果在這種情況下,選中可見的第一子按鈕1.1,如圖2(iv)所示,兩個(gè)對應(yīng)的第二代子按鈕1.1.1、1.1.2出現(xiàn)在位置e和f,并可以進(jìn)行導(dǎo)航。否則,如果選中第二子按鈕1.2,如圖2(v)所示,再現(xiàn)兩個(gè)另外的第二代子按鈕1.2.1、1.2.2,并且可以進(jìn)行導(dǎo)航。在圖2(iii)中,選中了第二父按鈕2.0,并且已經(jīng)將其子按鈕2.1、2.2、2.3、2.4再現(xiàn)到屏幕中。同樣,子按鈕2.3和2.4是不可見的,并擦除了這些位置的任何先前顯示的按鈕。應(yīng)當(dāng)注意,在本示例中,x.3和x.4是不可見的按鈕。


      表2面包屑菜單的鄰居信息表2示出了面包屑菜單應(yīng)用示例的鄰居關(guān)系。第一代子按鈕X.Y具有其自身的第二代子按鈕X.Y.Z,除了被隔離并且不能導(dǎo)航的按鈕2.2.2之外,所有第二代子按鈕都是可見的,同樣如圖2(vii)所示。這也是一個(gè)不可見按鈕,與同樣不能導(dǎo)航的第一代子按鈕1.3、1.4、2.3和2.4一樣。
      可以通過單鏈接機(jī)制,容易地實(shí)現(xiàn)層級父子關(guān)系的信令。所述鏈接只從圖形子按鈕對象指向其圖形父按鈕對象。也可以給出反向鏈接,但不是必需的。作為優(yōu)選實(shí)施例,引入鏈接字段,以通過圖形組合中的惟一ID指定父按鈕對象。表3示出了圖形按鈕對象中的這種鏈接字段parent_button_number。如果父按鈕號引用其自身,即當(dāng)其具有其自身的button_number時(shí),其不是圖形子按鈕,且必須從一開始就再現(xiàn)到屏幕中。


      表5組合菜單按鈕的語法表5示出了組合菜單按鈕的典型graphic_composition段的語法。例如,可以將其用作BD-ROM的“交互式組合段”。這種圖形組合段保持了鄰居信息、針對按鈕的不同狀態(tài)的按鈕狀態(tài)顯示信息、以及按鈕命令信息。額外的字段允許指示層級父子關(guān)系和遮蔽按鈕應(yīng)用,如以下所述。在這兩種情況下,各個(gè)按鈕的可見性取決于父按鈕或按鈕命令。
      本發(fā)明的另一思想在于引入使圖形對象消失或出現(xiàn)的按鈕命令。這些圖形對象也可以是按鈕。本發(fā)明這一方案在交互式圖形方面的要點(diǎn)在于在圖形組合內(nèi)、以及針對圖形組合,編碼特定的遮蔽圖形對象,但并不將其自動(dòng)或初始顯示在屏幕上。圖形對象的遮蔽由遮蔽標(biāo)記(masked_button_flag)組成,在表5中列出。根據(jù)用戶接口命令,通常是RC按鈕命令,將遮蔽圖形對象再現(xiàn)到屏幕中。利用典型描述的簡單語法,指示為被遮蔽的圖形對象的組合以及用于操縱這些圖形對象的對應(yīng)按鈕命令提供了廣泛的不同強(qiáng)大應(yīng)用。例如,操縱這種遮蔽圖形對象的命令可以是使圖形對象可視的命令(render_object)、使圖形對象不可見的命令(erase_object)、重新定位圖形對象的命令(move_object)、以及改變圖形對象或整個(gè)屏幕的顏色查找表(CLUT)的命令(select_clut)。
      在表5中也列出了本發(fā)明這一方案的優(yōu)選實(shí)施例。在這種情況下,圖形對象是圖形按鈕對象。當(dāng)置位標(biāo)記masked_button_flag時(shí),所述按鈕是遮蔽按鈕,并且在解碼圖形組合時(shí),不自動(dòng)將其再現(xiàn)到屏幕中。根據(jù)在將圖形組合按鈕設(shè)置為“激活”狀態(tài)時(shí)執(zhí)行的按鈕命令,可以操縱遮蔽按鈕。
      可以通過多種操作來擴(kuò)展表5中所列出的針對單一按鈕的按鈕命令,例如使按鈕可見、使按鈕不可見、移動(dòng)按鈕位置和操縱按鈕CLUT。通常,CLUT操作帶來了使圖形對象可見或不可見的潛在可能。
      下面,將給出采用了遮蔽標(biāo)記和按鈕命令的組合的兩個(gè)應(yīng)用示例。
      在圖3中,示出了黑杰克游戲應(yīng)用的示例。圖3(i)示出了屏幕上可見或不可見的不同按鈕的所有位置a、…、l,圖3(ii)示出了按鈕之間的導(dǎo)航鄰居關(guān)系。位于位置a、b、c的三個(gè)按鈕1.0、2.0、3.0是初始可見且可選的。其他按鈕位置d、…、l用于被標(biāo)記為遮蔽按鈕并且只在根據(jù)按鈕命令執(zhí)行相應(yīng)命令時(shí)顯示的圖形按鈕對象,針對可見且可選的按鈕1.0、2.0、3.0,定義所述按鈕命令。這三個(gè)按鈕用作“發(fā)牌”(按鈕1.0)、“停止發(fā)牌”(按鈕2.0)和“開始新游戲”(按鈕3.0)。
      此示例實(shí)現(xiàn)了通過命令按鈕和遮蔽按鈕實(shí)現(xiàn)的“黑杰克”游戲,用于進(jìn)行撲克牌發(fā)牌。在撲克牌出現(xiàn)或消失而不能進(jìn)行導(dǎo)航時(shí),可以導(dǎo)航到屏幕中的其他按鈕,并且可以由用戶激活。當(dāng)根據(jù)“黑杰克”游戲規(guī)則激活按鈕時(shí),設(shè)置撲克牌,即將遮蔽按鈕再現(xiàn)到屏幕中,并變得可見vc。
      圖4示出了通過在屏幕上進(jìn)行移動(dòng)來操縱遮蔽按鈕din的示例。這可以用于高級交互式游戲。與位于位置a、…、d的光標(biāo)按鈕1、…、4相關(guān)聯(lián)的動(dòng)作執(zhí)行遮蔽、但可見的圖形按鈕對象din的運(yùn)動(dòng)。在這種情況下,導(dǎo)航到按鈕1、…、4并激活按鈕是一步,因?yàn)樵谶x擇按鈕時(shí),自動(dòng)執(zhí)行“按鈕激活”命令。例如,這可以通過設(shè)置選擇和激活按鈕之間的零超時(shí)來實(shí)現(xiàn)。
      圖4所示的示例用于游戲,例如移動(dòng)恐龍應(yīng)用。圖4(i)示出了屏幕和屏幕上可見或不可見的不同按鈕的位置,圖4(ii)示出了不可見按鈕1、…、4之間的導(dǎo)航鄰居關(guān)系。可見對象din(“恐龍按鈕”)的位置1只是起始位置。當(dāng)為了移動(dòng)“恐龍按鈕”執(zhí)行RC上的按鈕命令時(shí),對象改變其位置。按鈕1、…、4不必在屏幕上可見。按照這種方式,可以使用戶的視圖更清楚,只看到恐龍和背景。
      表3示出了播放器狀態(tài)寄存器(PSR)的示例。一個(gè)寄存器(PSR11)的數(shù)值用于定義將要再現(xiàn)到圖形平面中的遮蔽按鈕。當(dāng)改變PSR11的數(shù)值時(shí),立即再現(xiàn)由其數(shù)值(button_ID)尋址的按鈕。如果包含在PSR11中的數(shù)值不與有效交互式組合段(ICS)中的任何可用按鈕ID相匹配,則忽略該數(shù)值。

      表4播放器狀態(tài)寄存器當(dāng)用在交互式菜單中,尤其是與光盤內(nèi)容有關(guān)的交互式菜單中時(shí),本發(fā)明是有利的。更具體地,本發(fā)明可以用于針對只讀藍(lán)光盤(BD-ROM)的交互式菜單。
      權(quán)利要求
      1.一種用于在顯示器上產(chǎn)生交互式電子菜單的方法,所述菜單包括菜單項(xiàng)(a、b、c、d、e),其中菜單項(xiàng)可以處于取消選中、選中或激活狀態(tài),以及將所述菜單編碼到菜單數(shù)據(jù)段中,其特征在于-通過父子關(guān)系至少連接第一和第二菜單項(xiàng)(1.0、1.1),其中只有在選中第一菜單項(xiàng)時(shí),才能選擇作為第一菜單項(xiàng)(1.0)的子菜單項(xiàng)的第二菜單項(xiàng)(1.1);以及-將第一和第二菜單項(xiàng)編碼到相同的數(shù)據(jù)段中。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于只有在第一菜單項(xiàng)處于選中狀態(tài)時(shí),第二菜單項(xiàng)才可見。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于第二菜單項(xiàng)不是可選的。
      4.根據(jù)前述權(quán)利要求之一所述的方法,其特征在于菜單數(shù)據(jù)段至少包含第一和第二菜單項(xiàng)鄰居信息,所述鄰居信息定義了在所述第一或第二菜單項(xiàng)處于選中狀態(tài)時(shí)可以選擇哪些其他菜單項(xiàng)。
      5.根據(jù)前述權(quán)利要求之一所述的方法,其特征在于所述菜單涉及只讀存儲(chǔ)介質(zhì)的內(nèi)容,以及將所述菜單數(shù)據(jù)段存儲(chǔ)在相應(yīng)的只讀存儲(chǔ)介質(zhì)中。
      6.根據(jù)前述權(quán)利要求之一所述的方法,其特征在于至少一個(gè)按鈕命令與菜單項(xiàng)相關(guān)聯(lián),并且編碼到所述菜單數(shù)據(jù)段中,所述按鈕命令可用于修改至少一個(gè)其他菜單項(xiàng)的可見性。
      7.根據(jù)前述權(quán)利要求之一所述的方法,其特征在于將所述其他菜單數(shù)據(jù)項(xiàng)也編碼到所述菜單數(shù)據(jù)段中。
      8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其特征在于可見性還包括與菜單項(xiàng)相關(guān)的顏色查找表。
      9.根據(jù)前述權(quán)利要求之一所述的方法,其特征還在于通過父子關(guān)系將第三菜單項(xiàng)與第二菜單項(xiàng)相連,其中只有在選中第二菜單項(xiàng)時(shí),才能選擇作為第二菜單項(xiàng)的子菜單項(xiàng)的第三菜單項(xiàng),以及將第一、第二和第三菜單項(xiàng)編碼到相同的數(shù)據(jù)段中。
      10.根據(jù)前述權(quán)利要求之一所述的方法,其特征在于菜單數(shù)據(jù)段中的父子關(guān)系由單向或雙向鏈接或標(biāo)識符指示。
      全文摘要
      一種用于在顯示器上產(chǎn)生交互式電子菜單的方法,所述菜單包括菜單項(xiàng),其中菜單項(xiàng)可以處于取消選中、選中或激活狀態(tài),以及將所述菜單編碼到菜單數(shù)據(jù)段中,所述方法包括通過父子關(guān)系至少連接第一和第二菜單項(xiàng),其中只有在選中第一菜單項(xiàng)時(shí),才能選擇作為第一菜單項(xiàng)的子菜單項(xiàng)的第二菜單項(xiàng),以及還包括將第一和第二菜單項(xiàng)編碼到相同的數(shù)據(jù)段中。優(yōu)選地,此方法可用于與數(shù)字存儲(chǔ)介質(zhì)(如光盤,尤其是只讀藍(lán)光盤等)的內(nèi)容有關(guān)的菜單。
      文檔編號H04N5/445GK1886795SQ200480034849
      公開日2006年12月27日 申請日期2004年9月11日 優(yōu)先權(quán)日2003年12月4日
      發(fā)明者迪爾克·阿道夫, 約布斯特·霍倫特魯普, 拉爾夫·奧斯特曼, 哈特穆特·彼得斯, 卡斯滕·赫佩爾 申請人:湯姆森許可貿(mào)易公司
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