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      標(biāo)示棒球比賽錄像中精采打擊片段的方法

      文檔序號:7651236閱讀:159來源:國知局
      專利名稱:標(biāo)示棒球比賽錄像中精采打擊片段的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明有關(guān)于一種標(biāo)示錄像中畫面的方法,更明確地說,有關(guān)于一種標(biāo) 示棒球比賽中精采打擊片段的方法。
      背景技術(shù)
      觀賞一場棒球比賽需耗時數(shù)個小時,然而有趣、令人興奮的片段卻只有 僅僅幾分鐘。大部分的觀賞時間,都是耗在廣告、等打者上場、等投手投球等。通常令人感到興奮的片段都是打者離開打擊區(qū)前的那次投球-打擊片段 投手投出最后一球后,打者可能被三振、保送、擊出安打等的片段(不論如何 打者都會離開打擊區(qū)),然后換下一位打者上場、或者換下一局。隨著錄像技 術(shù)的普及與進步,越來越多標(biāo)示錄像片段的方法已被運用于棒球比賽中,以 提供使用者能在觀賞棒球比賽的錄像時,直接跳到標(biāo)示的片段,觀賞精采畫 面。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明提供一種在一棒球比賽的錄像中標(biāo)示精采打擊片段的方法。該方 法包含找出該錄像中的打擊畫面;將所找出的打擊畫面分類為不同打擊片段; 判斷各打擊片段是否為精采打擊片段;及標(biāo)示判斷為精采打擊片段的打擊片 段。


      圖l是本發(fā)明的標(biāo)示精采打擊片段的方法的流程圖。
      圖2是打擊畫面切割為不同區(qū)域以進行邊緣測試的示意圖。
      圖3是一畫面進行邊緣測試的情形的示意圖。
      圖4是說明對畫面執(zhí)行邊緣測試來判斷打擊畫面進而找出打擊片段的示意圖。
      圖5是本發(fā)明根據(jù)間隔時間長度來判斷一打擊片段是否為精采打擊片段的示意圖。
      圖6-8是說明本發(fā)明利用光學(xué)字符辨識方法來判斷一打擊片段是否為精 采打擊片段的示意圖。
      圖9是說明 一畫面在找到計分板或電視臺商標(biāo)后分析的示意圖。
      主要組件符號說明
      10-80步驟
      100 205 400 420 440 500打擊畫面
      112 114 116 118 120 520 522區(qū)域
      530 532 540 510 512 542區(qū)域
      210310打擊片段
      320廣告
      405 425 445計分板
      410 430 450電視臺商標(biāo)
      具體實施例方式
      因此,本發(fā)明便提供一種標(biāo)示的方法,來標(biāo)示球賽中的精采打擊片段。 本發(fā)明所述的精采打擊片段,即為前述的打者離開打擊區(qū)前的投球-打擊的片段。為了明確說明,本發(fā)明將精釆打擊片段定義如下投手投球-打者打擊-打者離開打擊區(qū)。精采打擊片段與其它一般打擊片段的差異在于 一般的打 擊片段,投手投球后,打者不會下場,這意味著打者可能沒有揮棒、或者是 揮棒落空造成沒有跑壘、或者揮出界外,也就是說,打者會繼續(xù)站在打擊區(qū) 等待下一次打擊,所以對于觀賞者來說,這樣的片段是比較不精采的。而精 采打擊片段是投手投球后-打者離開打擊區(qū)間的片段,這意味著打者可能被三 振而出局、打擊出去形成安打、或者被保送一壘,與一般的打擊片段比較起 來,明顯精采許多。因此本發(fā)明是標(biāo)示上述的精采打擊片段,以向觀賞者提 供較方便、省時的觀賞過程。
      請參考圖1。圖1是本發(fā)明的標(biāo)示精采打擊片段的方法的一優(yōu)選實施例 的流程圖。步驟說明如下
      步驟10:對一棒球比賽的錄像執(zhí)行一邊緣測試以找出所有的打擊畫面;接至 步驟20;
      步驟20:根據(jù)找到的打擊畫面,分析出各預(yù)選打擊畫面;接至步驟30;
      步驟30:執(zhí)行一驗證流程以驗證所分析出的各預(yù)選打擊片段是否確為打擊 片段;若一預(yù)選打擊片段經(jīng)驗證后確為一打擊片段,則該預(yù)選打擊 片段成為打擊片段;若否,則該預(yù)選打擊片段不成為一打擊片段; 一旦該預(yù)選打擊片段確為打擊片段,接至步驟40或步驟60;
      步驟40:找出打擊片段中嵌入的數(shù)字字幕區(qū)域;接至步驟50;
      步驟50: 對所找出的區(qū)域執(zhí)行一光學(xué)字符辨識(optical character recognition, OCR)以得到該棒球比賽的目前狀態(tài)與得分情形的數(shù)字信息;接至 步驟60或70;
      步驟60:計算兩個連續(xù)打擊片段之間的時間長度;^接至步驟70; 步驟70:判斷哪些打擊片段是屬于精采打擊片段;接至步驟80; 步驟80:在精采打擊片段中標(biāo)示索引,以提供觀賞者選擇。
      請參考圖2。圖2是打擊畫面切割為不同區(qū)域以進行邊緣測試的示意圖。 更明確地說,打擊片段是由一連串的打擊畫面所構(gòu)成。所以若要找出整段的 打擊片段,便需要將其所構(gòu)成的打擊畫面全部找出。因此本發(fā)明便利用邊緣 測試的方法,判斷整場棒球比賽的錄像中,哪些畫面是屬于打擊畫面,然后 再從這些畫面中分析以得到打擊片段。如圖所示, 一打擊畫面100可分為多 個區(qū)域110、 112、 114、 116、 118及120。在一個打擊片段中,因為投手、打 者、捕手及裁判都沒有大幅度的動作,因此打擊片段中的每個畫面里的物體 都是相當(dāng)穩(wěn)定的、沒有很大變化的,邊緣測試便可以在上述的區(qū)域中逐一進 行以判斷該畫面是否屬于一打擊畫面。舉例來說,區(qū)域114包含打者與捕手。' 另外,上述區(qū)域是可變動的,端看球賽的狀況,舉例來說,區(qū)域114可以水 平的移動,端看打者為左手或者右手。
      請參考圖3,并同時參考圖2。圖3是一畫面進行邊緣測試的情形。白色
      像素部份代表物體的邊緣,黑色像素部份代表除邊緣外的其它部分。而為了
      正確找出投球畫面,使用下列幾項規(guī)則
      規(guī)則1<formula>complex formula see original document page 6</formula>
      規(guī)則2:<formula>complex formula see original document page 6</formula>
      規(guī)則3:<formula>complex formula see original document page 6</formula>
      而一個畫面需符合上述三個規(guī)則后,方可通過邊》彖測試。另外,本發(fā)明 的邊緣測試的規(guī)則,除上述外,其它使用類似規(guī)則以邊緣測試的方式以找出 打擊畫面的方法均可^f吏用于本發(fā)明。
      請參考圖4。圖4是說明對畫面執(zhí)行邊緣測試來判斷打擊畫面進而找出 打擊片段的示意圖。本發(fā)明為了檢測打擊片段的存在,會對多個畫面執(zhí)行邊 緣檢測。然而對每個畫面都執(zhí)行邊緣測試是比較耗費資源的。因此本發(fā)明便 以一預(yù)定的采樣頻率來對錄像中的畫面作邊緣測試。舉例來說,邊緣測試可 以每秒執(zhí)行一次,如果畫面更新頻率為一秒30張畫面,邊緣測試就是每30 張畫面執(zhí)行一次。另外,由于打擊片段中所有的畫面都是打擊畫面,因此, 若找到一張打擊畫面,則該打擊畫面的前后畫面都一定是屬于該打擊片段的 打擊畫面。也就是說,對于該打擊畫面的前后畫面作邊纟彖檢測,若能通過的 話,則該畫面也屬于同一個打擊片^殳的畫面;而若不能通過的話,則該畫面 就是該打擊片段的開頭(或者結(jié)束)。如圖4所示, 一旦有一張畫面205通過邊 緣測試(即該畫面屬于 一打擊畫面),則該畫面前后的畫面都會被用來執(zhí)行邊緣 測試,以判斷該打擊片段210的初始畫面及結(jié)束畫面。
      上述處理過程僅產(chǎn)生預(yù)選打擊片段;然后才開始對所產(chǎn)生的預(yù)選打擊片 段執(zhí)行驗證流程以去除掉前述過程中因判斷錯誤所產(chǎn)生的打擊片段。對每個 預(yù)選打擊片段來說,會將該預(yù)選打擊片段與其它預(yù)選打擊片段作比較以產(chǎn)生. 分布圖差異,并且將每個差異值一一加總以產(chǎn)生一差異總值,而差異總值最 小的預(yù)選打擊片段將能通過驗證而成為打擊片段。
      找出打擊片段之后,接下來便須判斷該打擊片段是否為精采打擊片段。
      前后打擊片段間隔的時間長度;2.利用光學(xué)字符辨識方法來判斷一打擊片段。 請參考圖5。圖5是本發(fā)明根據(jù)間隔時間長度來判斷一打擊片段是否為 精采打擊片段的示意圖。如圖所示,垂直坐標(biāo)所示的"l"表示有打擊片段、"0" 表示沒有打擊片段;水平坐標(biāo)表示時間。因此,從圖中可看出每個打擊片段 歷時的長度、每個打擊片段彼此所間隔的時間長度以及廣告320的長度。本 發(fā)明所定義的精采打擊片段與一般打擊片段的差異是打者離開打擊區(qū)。也就 是說,精采打擊片段之后,接續(xù)的,可能是打者跑壘、換下一局、打者保送 至一壘或者被三振而換下一個打者,又或者是廣告。因此,精采打擊片段之' 后到下一個打擊片段的時間長度,會比一個普通的打擊片段到下一個打擊片
      段的時間長度要長。因此,本發(fā)明便可利用這一特性,來判斷一個打擊片段 是否屬于精釆打擊片段。然而,若兩個連續(xù)的打擊片段間出現(xiàn)了廣告,則這 個時間的間隔也會變的較長。而廣告所持續(xù)的時間,通常明顯比精采打擊片 段后所耗時的時間(打者跑壘、防守隊傳接球、換下一局)要長,因此根據(jù)上述
      我們可以歸類如下當(dāng) 一打擊片段之后的間隔時間長度若大于一第 一預(yù)定值 且小于一第二預(yù)定值時,則判斷該打擊片段是精采打擊片段;反之,則該打 擊片段僅為 一般的打擊片段。
      請參考圖6-8。圖6-8是說明本發(fā)明利用光學(xué)字符辨識方法來判斷一打擊 片段是否為精采打擊片段的示意圖。在棒球比賽的錄像中,通常畫面上會嵌 入關(guān)于比賽的信息(計分板),如好/壞球/三振數(shù)、得分?jǐn)?shù)...等。而計分板通 常會嵌在畫面的固定位置,如畫面的左上方。因此,為了鎖定計分板的位置, 會比較幾個不同的畫面以決定畫面中哪些區(qū)域是穩(wěn)定的。圖6與圖7是畫面 400與420的示意圖。由圖6中可看出畫面400包含了嵌于畫面左上角的計 分板405以及嵌于畫面右上角的電視臺商標(biāo)410。同樣地,由圖7中可看出 畫面420包含了嵌于畫面左上角的計分板425以及嵌于畫面右上角的電視臺 商標(biāo)430。而圖8是說明在畫面400與420之間的連續(xù)畫面的動態(tài)對照的示 意圖。如圖8所示,區(qū)域445以及區(qū)域450(黑色部分)相4交于打者跑洞的區(qū)域 (白色部分)是較穩(wěn)定的。因此,本發(fā)明可以以此方式,來比較幾個不同的畫面, 利用計分板與電視臺商標(biāo)的區(qū)域較穩(wěn)定的特性,來找出計分板與電視臺商標(biāo) 的位置。
      請參考圖9。圖9是說明一畫面500在找到計分板或電視臺商標(biāo)后分析 的示意圖。 一旦找到畫面中的穩(wěn)定區(qū)域后,本發(fā)明便可利用光學(xué)字符辨識方 法來分析所找到的穩(wěn)定區(qū)域究竟是計分板或是電視臺商標(biāo)。舉例來說,對于 畫面500,可對區(qū)域510、 512、 520、 522、 530、 532、 540及542等作光學(xué) 字符辨識以判斷該區(qū)域中的內(nèi)容。區(qū)域510、 512分別為客場隊伍與主場隊伍 的得分。區(qū)域520中的S表示好球,而區(qū)域522中的數(shù)目則表示好球數(shù)。區(qū) 域530中的B表示壞球,而區(qū)域532中的數(shù)目則表示壞球數(shù)。區(qū)域540中的 O表示出局,而區(qū)域542中的數(shù)目則表示此半局已出局的人數(shù)。
      然而,經(jīng)由光學(xué)字符辨識的結(jié)果并無法分析出每個數(shù)字的意義。主要是 因為上述這些嵌入的字符,會因為每家電視臺的設(shè)計,有所差異有的電視 臺會把好球數(shù)的顯示區(qū)塊擺在最右邊,有的電視臺則擺在最左邊等。也因此每個區(qū)域的數(shù)字,并無法限定一定是好球數(shù)、壞球數(shù)或者出局?jǐn)?shù)。因此本發(fā) 明則利用每個區(qū)塊數(shù)字重復(fù)的型態(tài),來判斷該區(qū)塊所代表的意思。舉例來說,好球數(shù)一定會是0、 l或2;壞球數(shù)一定會是0、 1、 2或3;出局?jǐn)?shù)一定是0、 1、或2;局?jǐn)?shù)一定會持續(xù)的增加。而其它棒球比賽的特性也將有助于分析上 述經(jīng)由光學(xué)字符辨識出來的數(shù)字。比如說一局打完換下一局時,通常會有較 長的休息時間(廣告);因此局?jǐn)?shù)的增加會伴隨著廣告的產(chǎn)生,于是我們可以判 斷一個區(qū)域里面數(shù)字的增加是否有大于一段時間來判斷那個區(qū)域是否就是表 示局?jǐn)?shù)。而對于顯示好球數(shù)區(qū)域的判斷,則可判斷該區(qū)域里面的數(shù)字,最大 是否僅為2;若是,則該區(qū)域就有可能是顯示好球數(shù)的區(qū)域。同樣地,對于 顯示壞球數(shù)區(qū)域的判斷,則可判斷該區(qū)域里面的數(shù)字,最大是否僅為3;若 是,則該區(qū)域就有可能是顯示壞球數(shù)的區(qū)域。另外,好球數(shù)與壞球數(shù)在每下 一個打者上場時都會重置一次。因此,亦可利用此一特性,來判斷哪些打擊 片段屬于精采打擊片段。而一旦所有精采打擊片段都找到之后,便可對這些 精采打擊片段標(biāo)示,以完成這個棒球比賽的精采部分的摘要。 .
      另外,上述這些區(qū)域中的數(shù)字一旦經(jīng)由光學(xué)字符辨識后,便可以用來輔 助標(biāo)示打擊片段所屬的種類。例如,要是得分的區(qū)域上數(shù)字有變化,則表示 在該變化前的打擊片段是有得分的。因此可以將該打擊片段標(biāo)示為r全壘打J、 r打點」或者「得分安打」...等,以此來提升本發(fā)明的標(biāo)示對于使用者的便 利性。
      而為了提高準(zhǔn)確度,本發(fā)明可以同時進行前述的步驟40、 50以及步驟 60。也就是說,在判斷一個打擊片段是否為精采打擊片段時,可以同時對該 打擊片段作時間長度的檢測以及光學(xué)字符辨識的檢測,而可更提高判斷的準(zhǔn)確度。
      綜上所述,本發(fā)明提供分析一個球賽以產(chǎn)生對于精采打擊片段的標(biāo)示, 來提供使用者能更快速地觀賞一場球賽而不需將時間耗費在無聊的廣告與等 待上。如此,使用者便能更便利地觀賞經(jīng)由本發(fā)明標(biāo)示過后的球賽。
      以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,凡依本發(fā)明申請權(quán)利要求所做的等 價變化與修飾,皆應(yīng)屬本發(fā)明的涵蓋范圍。
      權(quán)利要求
      1.一種在一棒球比賽的錄像中標(biāo)示精采打擊片段的方法,該方法包含找出該錄像中的打擊畫面;將所找出的打擊畫面分類為不同打擊片段;判斷各打擊片段是否為精采打擊片段;以及標(biāo)示判斷為精采打擊片段的打擊片段。
      2. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中找出該錄像中的打擊畫面包含 對該錄像中的畫面執(zhí)行邊緣測試;以及將通過邊緣測試的畫面判斷為打擊畫面。
      3. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中將所找出的打擊畫面分類為不同打擊 片段包含比較各打擊畫面的分布圖;以及將所找出的打擊畫面的分布圖差異大于一預(yù)定值的打擊畫面分類為不同 的打擊片段。
      4. 如權(quán)利要求3所述的方法,其中將所找出的打擊畫面分類為不同打擊 片段另包含執(zhí)行一驗證以提高準(zhǔn)確度,該驗證包含對每一打擊片段計算與其它打擊片段的分布圖差異,并加總以產(chǎn)生一差 異值;以及證實具有最小差異值的打擊片段確為一打擊片段。
      5. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中判斷各打擊片段是否為精采打擊片 段包含計算各打擊片段的時間間隔;以及度且小于一第二預(yù)定長度時,判斷該打擊片段為一精采打擊片段。
      6. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中判斷各打擊片段是否為精采打擊片段 包含找出 一打擊片段的畫面中包含一字幕迭加的區(qū)域; 對該字幕迭加執(zhí)行光學(xué)符號辨識以得到指出比賽狀態(tài)的數(shù)字信息;以及 根據(jù)所得到的數(shù)字信息,判斷該打擊片段是否為 一精采打擊片段。
      7. 如權(quán)利要求6所述的方法,其中判斷各打擊片段是否為精采打擊片段還包含分析該數(shù)字信息中的好球、壞球,及出局?jǐn)?shù)。
      8.如權(quán)利要求6所述的方法,其中標(biāo)示判斷為精采打擊片段的打擊片段 包含根據(jù)所得到的數(shù)字信息來分類該精采打擊片段的種類;以及 標(biāo)示該精采打擊片段并注明種類。
      全文摘要
      一種在一棒球比賽的錄像中標(biāo)示精采打擊片段的方法,該方法包含找出該錄像中的打擊畫面;將所找出的打擊畫面分類為不同打擊片段;判斷各打擊片段是否為精采打擊片段;及標(biāo)示判斷為精采打擊片段的打擊片段。
      文檔編號H04N5/262GK101202842SQ200710091910
      公開日2008年6月18日 申請日期2007年3月30日 優(yōu)先權(quán)日2006年12月11日
      發(fā)明者葉家宏, 施宣輝, 李士弘, 郭宗杰 申請人:智輝研發(fā)股份有限公司
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