專利名稱:圖像處理方法及應(yīng)用于數(shù)字像框與交互式圖像處理的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是有關(guān)于一種圖像處理的技術(shù),且特別是有關(guān)于一種圖像處理方 法及應(yīng)用于數(shù)字像框與交互式圖像處理的方法。
背景技術(shù):
在數(shù)字時(shí)代中,數(shù)字影像在生活中也越來越普及。 一幅數(shù)字影像是指一 影像在空間坐標(biāo)和亮度上都數(shù)字化后影像。數(shù)字影像可視為一個(gè)二維矩陣。 每一行和列值確定了影像中一個(gè)點(diǎn),而其對(duì)應(yīng)矩陣元素值即該像素點(diǎn)的顏色 值。隨著科技的進(jìn)步,人們也發(fā)展出許多對(duì)數(shù)字圖像處理的方法以及數(shù)字影
像的格式,例如JPEG (Joint Photographic Experts Group)。
圖1是現(xiàn)有數(shù)字像框的電路方塊圖。請(qǐng)參考圖1,此數(shù)字像框包括儲(chǔ)存裝 置ll、圖形解碼與縮放單元12、存儲(chǔ)器13、顯示引擎14以及顯示面板15。 圖形解碼與縮放單元12會(huì)根據(jù)用戶的操作,將儲(chǔ)存裝置11所儲(chǔ)存的一指定 圖片解碼并做適當(dāng)?shù)目s放,儲(chǔ)存到存儲(chǔ)器13中。顯示引擎14便由存儲(chǔ)器13 擷取其所儲(chǔ)存的解碼后的影像,顯示到顯示面板15上。
圖2是現(xiàn)有交互式游戲設(shè)備的電路方塊圖。請(qǐng)參考圖2,此交互式游戲設(shè) 備包括影像捕獲設(shè)備21、存儲(chǔ)器22、顯示引擎23以及顯示面板24。影像捕 獲設(shè)備21 —般來說是小型數(shù)字相機(jī),用以擷取用戶的影像或是用戶所瞄準(zhǔn)的 影像,并將其儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器22中。顯示引擎23便由存儲(chǔ)器22擷取其所儲(chǔ)存 的影像,顯示到顯示面板24上。
由上可知,以目前的圖像處理方法,不外乎是將所擷取的影像編碼成一 種數(shù)字影像的格式并儲(chǔ)存到存儲(chǔ)器或是將一個(gè)儲(chǔ)存在儲(chǔ)存裝置11的數(shù)字影像依照其格式解碼后,通過顯示引擎,顯示到屏幕上。由于上述影像的儲(chǔ)存的 方式是以整張圖形的方式儲(chǔ)存,因此通常能顯示在屏幕上的東西是比較單調(diào) 的畫面,無法有什么特別的變化。即使顯示引擎能做一些特效處理,也只能根 據(jù)整張圖形做處理。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的一目的就是在提供一種圖像處理方法及應(yīng)用于數(shù)字 像框與交互式圖像處理的方法,用以使后續(xù)的處理更加容易做到對(duì)一影像的 單一小方塊的處理,并且易于實(shí)現(xiàn)許多復(fù)雜的特效。
為達(dá)上述或其他目的,本發(fā)明提出一種圖像處理方法。此圖像處理方法
包括下列步驟提供一影像;將上述影像分割為多個(gè)區(qū)塊;以及將上述多個(gè) 區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存儲(chǔ)器中。
本發(fā)明另外提出一種數(shù)字像框的圖像處理方法。此方法包括下列步驟
提供一儲(chǔ)存媒體;通過上述儲(chǔ)存媒體擷取一影像;將上述影像分割為多個(gè)區(qū) 塊;以及將上述多個(gè)區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存儲(chǔ)器 中。
本發(fā)明另外提出一種交互式圖像處理方法。此方法包括下列步驟提供 一影像捕獲設(shè)備;通過上述影像捕獲設(shè)備擷取一影像;將上述影像分割為多 個(gè)區(qū)塊;以及將上述多個(gè)區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存 儲(chǔ)器中。
依照本發(fā)明的較佳實(shí)施例所述的圖像處理方法,上述方法還包括下列步 驟提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨(dú)立的影像。另外,在一實(shí)施例 中,上述數(shù)字像框的圖像處理方法的影像為一JPEG( Joint Photographic Experts Group)影像,且將上述影像分割為多個(gè)區(qū)塊的步驟包括下列步驟將上述 JPEG影像進(jìn)行解碼,得到一解碼影像;以及將上述解碼影像分割為多個(gè)解碼 區(qū)塊影像。本發(fā)明的精神是在于將影像分割為多個(gè)區(qū)塊,并且將上述區(qū)塊分別作為 多個(gè)獨(dú)立的影像。如此一來可大幅提升游戲的娛樂性,并且,在不增加額外 的資源情況下,使圖像處理達(dá)到多樣性的變化。
圖1是現(xiàn)有數(shù)字像框的電路方塊圖。
圖2是現(xiàn)有交互式游戲設(shè)備的電路方塊圖。 圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例所繪示的圖像處理方法的流程圖。 圖4是用以說明本發(fā)明實(shí)施例的數(shù)字像框的圖像處理方法的數(shù)字像框電 路方塊圖。
圖5是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例所繪示的交互式圖像處理方法的示意圖。 圖6 圖8是根據(jù)本發(fā)明上述實(shí)施例所做的圖像處理的示意圖。 附圖標(biāo)號(hào)
11、 41:儲(chǔ)存裝置
12、 42:圖形解碼與縮放單元
13、 22、 43、 52:存儲(chǔ)器
14、 23、 44、 53:顯示引擎
15、 24、 45、 54:顯示面板 21、 51:影像捕獲設(shè)備
具體實(shí)施例方式
為讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較 佳實(shí)施例,并配合附圖,作詳細(xì)說明如下。
圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例所繪示的圖像處理方法的流程圖。圖4是用以 說明本發(fā)明實(shí)施例的數(shù)字像框的圖像處理方法的數(shù)字像框電路方塊圖。圖5 是用以說明本發(fā)明實(shí)施例的交互式圖像處理方法的交互式游樂裝置電路方塊圖。請(qǐng)先參考圖4,此數(shù)字像框包括了儲(chǔ)存裝置41、圖形解碼與縮放單元42、 存儲(chǔ)器43、顯示引擎44以及顯示面板45。接下來,請(qǐng)參考圖5,此交互式游 樂裝置包括影像捕獲設(shè)備51、存儲(chǔ)器52、顯示引擎53以及顯示面板54。接 下來,請(qǐng)同時(shí)參考圖3、圖4以及圖5,此圖像處理方法包括下列步驟 步驟S300:開始。
步驟S301:提供一影像。例如此影像可以如圖'4中,由儲(chǔ)存裝置41中的 JPEG檔案,經(jīng)由圖形解碼與縮放單元42解碼后的影像,或是如圖5中,影 像捕獲設(shè)備51所擷取的影像。
步驟S302:將上述影像分割為多個(gè)區(qū)塊。
步驟S303:將上述多個(gè)區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于存 儲(chǔ)器中。 一般來說,以往在存儲(chǔ)器儲(chǔ)存影像是由第一列的第一個(gè)像素開始依 序儲(chǔ)存到第一列的最后一個(gè)像素,接下來在接著儲(chǔ)存第二列的第一個(gè)像素, 直到儲(chǔ)存到最后一列的最后一個(gè)像素。在此實(shí)施例中,是由第一個(gè)區(qū)塊B01 的第一列的第一個(gè)像素依序儲(chǔ)存,直到第一個(gè)區(qū)塊的最后一列的最后一個(gè)像 素,接著儲(chǔ)存第二個(gè)區(qū)塊B02的第一列的第一個(gè)像素 第二個(gè)區(qū)塊B02的的
最后一列的最后一個(gè)像素...。
步驟S304:提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨(dú)立的影像。圖6 圖8是根據(jù)本發(fā)明上述實(shí)施例所做的圖像處理的示意圖??梢钥闯?,由于在 存儲(chǔ)器43與52中,每一個(gè)區(qū)塊被分開的儲(chǔ)存,因此,顯示引擎44以及53 可以依照使用者的操作或其設(shè)定的參數(shù),分別對(duì)不同的區(qū)塊作處理。例如使 用者可以如圖6般,將人頭的圖像區(qū)塊B15、 B16、 B22、 B23來做處理;或 是如圖7般,將具有人像的區(qū)塊,在顯示面板上作并排顯示;也或是如圖8 般,將每個(gè)圖塊分離顯示,讓用戶可以做拼圖游戲等等。
步驟S305:結(jié)束。
綜上所述,本發(fā)明的精神是在于將影像分割為多個(gè)區(qū)塊,并且將上述區(qū) 塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像。如此一來可大幅提升游戲的娛樂性,并且,在不增加額外的資源情況下,使圖像處理達(dá)到多樣性的變化。
在較佳實(shí)施例的詳細(xì)說明中所提出的具體實(shí)施例僅用以方便說明本發(fā)明 的技術(shù)內(nèi)容,而非將本發(fā)明狹義地限制于上述實(shí)施例,在不超出本發(fā)明的精 神及權(quán)利要求的情況,所做的種種變化實(shí)施,皆屬于本發(fā)明的范圍。因此本 發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視權(quán)利要求所界定者為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1. 一種數(shù)字像框的圖像處理方法,其特征在于,該方法包括提供一儲(chǔ)存媒體;通過該儲(chǔ)存媒體擷取一影像;將該影像分割為多個(gè)區(qū)塊;以及將所述的區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存儲(chǔ)器中。
2. 如權(quán)利要求1所記載的數(shù)字像框的圖像處理方法,其特征在于,所述 的影像為一 JPEG影像,且將該影像分割為多個(gè)區(qū)塊包括將該JPEG影像進(jìn)行解碼,得到一解碼影像;以及 將該解碼影像分割為多個(gè)解碼區(qū)塊影像。
3. 如權(quán)利要求1所記載的數(shù)字像框的圖像處理方法,其特征在于,該方 法還包括提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨(dú)立的影像。
4. 一種圖像處理方法,其特征在于,該方法包括 提供一影像;將該影像分割為多個(gè)區(qū)塊;以及將所述的區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存儲(chǔ)器中。
5. 如權(quán)利要求4所記載的圖像處理方法,其特征在于,該方法還包括 提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨(dú)立的影像。
6. —種交互式圖像處理方法,其特征在于,該方法包括 提供一影像捕獲設(shè)備; 通過該影像捕獲設(shè)備擷取一影像; 將該影像分割為多個(gè)區(qū)塊;以及將所述的區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存儲(chǔ)器中。
7. 如權(quán)利要求6所記載的交互式圖像處理方法,其特征在于,該方法還包括提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨(dú)立的影像。
全文摘要
本發(fā)明是關(guān)于一種圖像處理方法及應(yīng)用于數(shù)字像框與交互式圖像處理的方法。此圖像處理方法包括下列步驟提供一影像;將上述影像分割為多個(gè)區(qū)塊;以及將上述多個(gè)區(qū)塊分別作為多個(gè)獨(dú)立的影像,并分別儲(chǔ)存于一存儲(chǔ)器中。
文檔編號(hào)H04N1/41GK101534369SQ20081008373
公開日2009年9月16日 申請(qǐng)日期2008年3月10日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月10日
發(fā)明者廖友誠 申請(qǐng)人:凌通科技股份有限公司