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      移動終端娛樂方法及相應(yīng)的移動終端的制作方法

      文檔序號:7925480閱讀:143來源:國知局
      專利名稱:移動終端娛樂方法及相應(yīng)的移動終端的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及智能娛樂系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及智能娛樂移動終端及相應(yīng)的 數(shù)據(jù)處理方法。
      背景技術(shù)
      隨著移動終端特別是手機(jī)功能的不斷豐富,大多數(shù)都已具有其他多種多樣 的功能,例如攝像照相功能,音樂播放功能等。
      在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的移動終 端很多功能的擴(kuò)展趨于大同,大多數(shù)的移動終端都具有同樣的功能,用戶在使 用過程中也只是在單獨的使用移動終端的種種功能,而并不能達(dá)到跟移動終端 進(jìn)行交流的程度。

      發(fā)明內(nèi)容
      為了增加移動終端的娛樂功能,本發(fā)明實施例提供智能娛樂移動終端及相 應(yīng)的lt據(jù)處理方法。
      一種移動終端娛樂方法,包括
      獲取終端輸入信息;
      將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);
      輸出所述寵物狀態(tài)。
      一種智能娛樂移動終端,包括
      輸入單元,用于獲取終端輸入信息;
      中央控制單元,用于將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);
      輸出單元,用于根據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。
      本發(fā)明實施例釆用獲取移動終端日常輸入的參數(shù)轉(zhuǎn)換為模擬寵物的各項 參數(shù),使用戶在使用移動終端的時候也可以將移動終端模擬寵物并與移動終端 進(jìn)行簡單的交互,增加了移動終端的功能。


      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施 例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述 中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付 出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
      圖i是本發(fā)明一種移動終端娛樂方法一個實施例的示意圖; 圖2是本發(fā)明 一種智能娛樂移動終端的 一個實施例的結(jié)構(gòu)圖。
      具體實施例方式
      本發(fā)明實施例提供一種移動終端娛樂方法,本發(fā)明實施例還提供相應(yīng)的智 能娛樂移動終端。以下分別進(jìn)行詳細(xì)說明。 一種移動終端娛樂方法,包括 獲取終端輸入信息; 將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù); 才艮據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。
      以手機(jī)為例,手機(jī)的攝像頭、話筒、按鍵、短信以及游戲輸入的信息都可 以作為寵物的設(shè)定參數(shù),而手機(jī)的顯示屏、聽筒和可以變換顏色的外殼都可以 模擬寵物根據(jù)相應(yīng)的參數(shù)做相應(yīng)的變化。
      請參閱圖l是本發(fā)明一種移動終端娛樂方法一個實施例的示意圖;本實施 例以手機(jī)作為移動終端進(jìn)行說明。
      步驟IOI、采集輸入信息;
      手機(jī)的攝像頭模擬寵物的眼睛,打開攝像頭時,采集攝像頭攝取的顏色信 息,并計算出其中三原色的比例值;
      手機(jī)的話筒模擬寵物的耳朵,用戶可以設(shè)定一個或多個聲音作為采集對 象;通話時手機(jī)分析通話語音,當(dāng)通話中的語音屬于用戶設(shè)定的范圍內(nèi)時,統(tǒng) 計該通話的各項數(shù)據(jù),例如通話音量,通話時間等數(shù)據(jù);
      手機(jī)用戶發(fā)送短信的數(shù)量也可以被記錄下來,而且根據(jù)手機(jī)中通訊錄中分 組的情況分別記錄各個組別的短信數(shù)量;例如通訊錄中朋友組、親人組、同事 組等都分別記錄各組中所屬的電話號碼所對應(yīng)的短信數(shù)量;
      當(dāng)用戶打開互動^f莫式時,可以通過^4t控制虛擬寵物的動作,此時采集設(shè)
      定按鍵的狀態(tài)信息,例如按鍵的按下、長按和彈起的狀態(tài)信息。
      用戶在進(jìn)行手機(jī)游戲的時候, 一些游戲數(shù)據(jù)也可被采集,比如游戲時間和
      游戲種類等;而且還可以才艮據(jù)游戲種類分別記錄游戲時間。
      根據(jù)設(shè)置可以獲取手機(jī)的多種輸入數(shù)據(jù),后續(xù)可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換更多
      的虛擬寵物信息。
      步驟102、將輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù); 可以設(shè)置多種轉(zhuǎn)換方式,本實施例釆用
      將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動作參數(shù);手機(jī)的*和#鍵按鍵信息控制虛擬寵物的左 右腳,手機(jī)的左右鍵的按鍵信息控制虛擬寵物的左右手;例如按*鍵表示抬左 腳,松*鍵表示放左腳,#鍵類似;*和#鍵可以和鍵盤的數(shù)字鍵一起配合使用, 可以這樣設(shè)置數(shù)字鍵2、 8、 4、 6表示前后左右方向控制,這樣可以控制寵物做 一些簡單的運動。左右鍵控制左右手的操作和* #鍵原理一致。
      將預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為心情狀態(tài)參數(shù),設(shè)定好手機(jī) 的各種心情對應(yīng)的顏色,例如攝像頭攝取的圖像中紅色、黃色和藍(lán)色中紅色超 過50°/。時心情狀態(tài)對應(yīng)為高興,藍(lán)色超過50%時心情狀態(tài)對應(yīng)為郁悶等;
      將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù),手機(jī)中預(yù)設(shè)的聲音進(jìn)行通話時, 通話時間越長對應(yīng)的虛擬寵物的高興的程度越高,比如設(shè)定通話10分鐘時虛擬 寵物高興程度對應(yīng)為100;
      根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動終端通信錄各組的對應(yīng)關(guān)系,將通信次數(shù)信息 轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù),按照不同的群組定義不同食物類別,例如家人-> 葷菜;同事->蔬菜;朋友->米飯;同學(xué)->水等。每條短信按照發(fā)件人的號 碼所屬群組歸類, 一條短信代表一類食物的一份,例如 一條短信是朋友群組 發(fā)過來的,就表示一份米飯。
      各種游戲也對應(yīng)不同的虛擬寵物狀態(tài)參^t,例如
      益智類 一些棋牌類游戲,在游戲時可以將虛擬寵物作為對手,手才M艮據(jù) 游戲的精彩程度轉(zhuǎn)換為寵物相應(yīng)的智力參數(shù);
      體育類在玩運動游戲時,手機(jī)根據(jù)游戲的精彩程度轉(zhuǎn)換為寵物相應(yīng)的健 康參數(shù)。也可在內(nèi)置了記步器的手機(jī)中根據(jù)記錄的用戶運動強度,相應(yīng)提高寵 物的健康參數(shù)。
      家務(wù)類可以設(shè)置虛擬寵物做家務(wù),保持清潔;當(dāng)然,也可以通過"做飯"
      來制作一些專門的食物,對寵物成長有特別的好處。
      步驟103、顯示虛擬寵物的各種參數(shù)對應(yīng)的狀態(tài);
      根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的心情表情;顯 示時可以根據(jù)設(shè)置釆用多種顯示方式,例如通過各種表情加上文字顯示虛擬 寵物的各種心情,再用手機(jī)屏幕的明亮程度顯示心情好壞的程度,當(dāng)虛擬寵物 極度不高興的時候就可以在屏幕上顯示非常沮喪的臉,同時背景燈會變成最 暗。
      才艮據(jù)所述動作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動作,當(dāng)切換為互動才莫式時, 通過按鍵對虛擬寵物進(jìn)行控制;
      根據(jù)所述食物參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度,虛擬的食物 在使用后會降低饑渴程度,饑渴程度以及健康程度都會影響生命值,使用食物 后會對生命值進(jìn)行增加等;
      根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音,物狀態(tài)轉(zhuǎn)換的時候 通過聽筒發(fā)出狀態(tài)轉(zhuǎn)換提示音,在狀態(tài)轉(zhuǎn)換沒有穩(wěn)定的時候聽筒或揚聲器可以 依據(jù)設(shè)置間隔一定時間發(fā)出提示聲音,例如寵物餓了,就發(fā)出"我餓了"。
      如果手機(jī)外殼具有變色功能,虛擬寵物的心情狀態(tài)也可以通過手^L外殼的 顏色來表示。
      如果手機(jī)能上網(wǎng),也可以通過虛擬寵物和其他使用者進(jìn)行交互;例如 如果運營商提供一些商店,可以進(jìn)行一些買賣活動。(比如增加金錢參數(shù),
      利用金錢可以購買其他物品等);
      設(shè)置專門的工作功能,可以利用虛擬進(jìn)行勞動得到物品和金錢; 可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)中可以社區(qū)溜溜寵物,也可設(shè)定隨機(jī)事件收獲,比如見到撿
      到錢,或者你的寵物寶寶遇上一見鐘情的對象。 一見鐘情在各類屬性的相近的
      基礎(chǔ)上小概率發(fā)生;也可以跟其他用戶交友等。
      本發(fā)明實施例中,利用手機(jī)日常的輸入信息模擬寵物的各種參數(shù),對虛擬
      寵物進(jìn)行控制,手機(jī)已相當(dāng)于一個寵物,用戶在^f吏用移動終端的時候也可以將
      移動終端當(dāng)作寵物來進(jìn)行交互,增加手機(jī)的功能,給手機(jī)用戶帶來更好的體驗。
      請參閱圖2是本發(fā)明 一種智能娛樂移動終端的一個實施例的結(jié)構(gòu)圖;包括 輸入單元201,用于獲取終端輸入信息; 所述輸入單元201還可以包括
      按鍵記錄單元2011,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的按鍵功能,記錄按鍵的狀態(tài)信息; 所述按鍵的狀態(tài)信息包括例如按下、長按和彈起等多種狀態(tài)信息。 攝像頭分析單元2012,用于獲取攝像頭攝取的三原色比例值; 在攝像頭分析單元2012針對攝像頭攝取的圖像的顏色進(jìn)行分析,計算其中
      紅色、黃色和藍(lán)色三中原色的比例值。
      語音識別單元2013,用于識別預(yù)設(shè)的語音,統(tǒng)計預(yù)設(shè)的語音的通話數(shù)據(jù); 語音識別單元2013識別話筒獲取的語音,當(dāng)預(yù)設(shè)的語音進(jìn)行通話時統(tǒng)計通
      話的數(shù)據(jù),例如通話時間,音量等。
      通話統(tǒng)計單元2014,用于統(tǒng)計預(yù)設(shè)時間內(nèi)移動終端通信錄各組中各通信對
      象的通信次數(shù)信息;
      游戲信息采集單元2015,用于采集移動終端中的游戲信息。 游戲信息采集單元2015對移動終端中各種游戲信息,例如針對各種游戲
      分別統(tǒng)計游戲時間等。
      中央控制單元202,用于將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);
      中央控制單元202將各種采集到的輸入信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的寵物狀態(tài)參數(shù)。
      所述中央控制單元202還可以包括
      動作參數(shù)單元2021,用于將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動作參數(shù);
      心情狀態(tài)參數(shù)單元2022,用于根據(jù)預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)
      換為心情狀態(tài)參數(shù);
      心情參數(shù)單元2023,用于將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù); 食物參數(shù)單元2024,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動終端通信錄各組的對
      應(yīng)關(guān)系,將通信次數(shù)信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù);
      游戲信息轉(zhuǎn)換單元2025,用于將益智類游戲的時間和成績轉(zhuǎn)換為智力值參
      數(shù),將參數(shù)中體育類游戲的時間和成績轉(zhuǎn)換為健康值參數(shù)。輸出單元203,用于根據(jù)寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。 所述輸出單元203還可以包括
      顯示單元2031,用于根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示 相應(yīng)的心情表情;根據(jù)所述動作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動作;根據(jù)所述 食物參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度;
      發(fā)音單元2032,用于根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音, 顯示智力值和健康值;
      針對具有外殼顏色變換的移動終端還可以增加外殼變換單元2033,用于才艮 據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù),控制具有外殼顏色變換功能移動終端的外殼 顯示相應(yīng)的顏色。
      釆集移動終端日常的輸入信息;漢擬寵物的各種狀態(tài)參數(shù),移動終端相當(dāng)于 一個電子寵物,對虛擬寵物進(jìn)行控制,增加手機(jī)的功能,給手機(jī)用戶帶來更好 '的體驗。
      驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,該程序可以存儲于一計算機(jī)可讀 存儲介質(zhì)中,存儲介質(zhì)可以包括ROM、 RAM、磁盤或光盤等。
      以上對本發(fā)明實施例所提供的移動終端娛樂方法以及相應(yīng)的移動終端進(jìn) 行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進(jìn)行了闡
      對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實施方式
      及應(yīng)用范圍 上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
      權(quán)利要求
      1、一種移動終端娛樂方法,其特征在于,包括獲取終端輸入信息;將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);根據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出寵物狀態(tài)。
      2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述獲取終端 輸入信息包括根據(jù)預(yù)設(shè)的按鍵功能,記錄按鍵的狀態(tài)信息;獲取攝像頭攝取的三原色比例Y直;識別預(yù)設(shè)的語音,統(tǒng)計預(yù)設(shè)的語音的通話數(shù)據(jù);統(tǒng)計預(yù)設(shè)時間內(nèi)移動終端通信錄各組中各通信對象的通信次數(shù)信息。
      3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述將所述輸 入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù)包括將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動作參數(shù);根據(jù)預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為心情狀態(tài)參數(shù); 將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù);根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動終端通信錄各組的對應(yīng)關(guān)系,將通信次數(shù)信息 轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù)。
      4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)設(shè) 心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為心情狀態(tài)參數(shù)包括定三原色的一個比例范圍對應(yīng)一種心情狀態(tài),才艮據(jù)獲取的三原色比例ii查 找對應(yīng)的心情狀態(tài)。
      5、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述根據(jù)寵物 狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)包括根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的心情表情; 根據(jù)所述動作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動作; 根據(jù)所述食物參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度; 根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音。
      6、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述獲取 終端輸入信息包括采集移動終端中的游戲信息。
      7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述將輸入信 息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù)包括將益智類游戲的時間和成績轉(zhuǎn)換為智力值參數(shù),將參數(shù)中體育類游戲的時 間和成績轉(zhuǎn)換為健康值參數(shù)。
      8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述4艮據(jù)寵物 狀態(tài)參數(shù)輸出寵物狀態(tài)還包括在顯示裝置中顯示智力值和健康值。
      9、 根據(jù)權(quán)利要求3或7所述的的移動終端娛樂方法,其特征在于,所述根 據(jù)寵物狀態(tài)參數(shù)輸出寵物狀態(tài)還包括根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù),控制具有外殼顏色變換功能移動終端 的外殼顯示相應(yīng)的顏色。
      10、 一種智能娛樂移動終端,其特征在于,包括輸入單元、中央控制單元 和輸出單元,其中所述輸入單元,用于獲取終端輸入信息;所述中央控制單元,用于將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);所述輸出單元,用于根據(jù)寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。
      11、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述輸入單 元還包括按鍵記錄單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的拾睫功能,記錄按鍵的狀態(tài)信息; 攝像頭分析單元,用于獲取攝像頭攝取的三原色比例值; 語音識別單元,用于識別預(yù)設(shè)的語音,統(tǒng)計預(yù)設(shè)的語音的通話數(shù)據(jù); 通話統(tǒng)計單元,用于統(tǒng)計預(yù)設(shè)時間內(nèi)移動終端通信錄各組中各通信對象的 通信次lt信息。
      12、 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述中央控 制單元還包括動作參數(shù)單元,用于將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動作參數(shù); 心情狀態(tài)參數(shù)單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為 心情狀態(tài)參數(shù);心情參數(shù)單元,用于將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù); 食物參數(shù)單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動終端通信錄各組的對應(yīng)關(guān) 系,將通信次數(shù)信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù)。
      13、 根據(jù)權(quán)利要求12所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述輸出單 元還包括顯示單元,用于根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng) 的心情表情;根據(jù)所述動作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動作;根據(jù)所述食物 參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度;發(fā)音單元,用于根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音。
      14、 根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述輸 入單元還包括' 游戲信息采集單元,用于采集移動終端中的游戲信息。
      15、 根據(jù)權(quán)利要求14所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述中央處 理單元還包括游戲信息轉(zhuǎn)換單元,用于將益智類游戲的時間和成績轉(zhuǎn)換為智力值參數(shù), 將參數(shù)中體育類游戲的時間和成績轉(zhuǎn)換為健康值參數(shù)。
      16、 根據(jù)權(quán)利要求15所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述顯示單 元進(jìn)一步用于顯示智力值和健康值。
      17、 根據(jù)權(quán)利要求12或15所述的智能娛樂移動終端,其特征在于,所述輸 出單元還包括外殼變換單元,用于根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù),控制具有外殼顏 色變換功能移動終端的外殼顯示相應(yīng)的顏色。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種移動終端娛樂方法。本發(fā)明實施例還提供相應(yīng)的移動終端娛樂終端。包括獲取終端輸入信息;將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);根據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。本發(fā)明技術(shù)方案由于利用移動終端日常的輸入信息模擬寵物的各種參數(shù),對虛擬寵物進(jìn)行控制,移動終端已相當(dāng)于一個寵物,用戶在使用移動終端的時候也可以將移動終端當(dāng)作寵物來進(jìn)行交互,增加移動終端的功能,給用戶帶來更好的體驗。
      文檔編號H04M1/21GK101360304SQ200810215609
      公開日2009年2月4日 申請日期2008年9月4日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月4日
      發(fā)明者孫志斌 申請人:深圳華為通信技術(shù)有限公司
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