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      3d虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法

      文檔序號:7710514閱讀:225來源:國知局
      專利名稱:3d虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明是有關(guān)于一種監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,尤指一種3D 虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法。
      背景技術(shù)
      人類物質(zhì)文明的進(jìn)步,造成市場對商業(yè)產(chǎn)品的需求量日益增 加,迫使這些商業(yè)產(chǎn)品脫離手工制造而走向工業(yè)化的發(fā)展。生產(chǎn) 業(yè)者為了滿足消費(fèi)者對質(zhì)、量的要求不得不在制造的過程加以改 良。所以,自動控制及程序的控制在整個工業(yè)系統(tǒng)中占有很重要 的地位。
      舉例來說將流入槽內(nèi)的液體以蒸氣方式加熱至一定的溫度 后送出,以提供穩(wěn)定溫度的液體。 一般以人工控制方式,要將槽 內(nèi)的液體的溫度使的保持于一定,只要作業(yè)人員適當(dāng)?shù)貙⒖刂崎y 開啟,而控制蒸氣加熱液體,如此大致上應(yīng)該是可以達(dá)到加熱液 體于一定溫度的目的。但是蒸氣的溫度可能會有所變化或流入槽 內(nèi)的液體量會有所變動,所以液體的溫度可能隨時會發(fā)生變化, 因此作業(yè)人員須要不斷的監(jiān)視液體的溫度,而不斷的操作控制 閥,所以利用人力觀察液體的溫度,而反復(fù)操作控制閥,是相當(dāng) 浪費(fèi)時間與人力。若有效利用自動化技術(shù),即可輕易解決此問題, 而提高監(jiān)控效率。
      自動化控制屬于自動化技術(shù)的一門,廣義來說,通常是指不 需要借著人力親自操作機(jī)器或機(jī)構(gòu),而能利用動物以外的其它裝 置或能源,來達(dá)成人類所期盼執(zhí)行的工作。更狹義地說,即是以生化、機(jī)電、計(jì)算機(jī)、通訊、水力、蒸氣等科學(xué)知識與應(yīng)用工具, 進(jìn)行設(shè)計(jì)來代替人力或減輕人力或簡化人類工作程序的機(jī)構(gòu)枳J 制。詳細(xì)來說,自動控制是指利用各種儀器去測量操作程序內(nèi)的 變量情形,然后經(jīng)由這些儀器加以適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),使此操作程序中 的測定值與目標(biāo)值保持平衡。
      目前自動化控制都是利用2D監(jiān)控系統(tǒng),所以監(jiān)控者所觀看
      到的監(jiān)控畫面,皆為2D監(jiān)控畫面,由于2D畫面對監(jiān)控者而言, 并無法完全實(shí)際仿真監(jiān)控現(xiàn)場與實(shí)體物件,所以監(jiān)控者必須耗費(fèi) 時間了解監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的配置,因此監(jiān)控者必須花費(fèi)時間 才能進(jìn)入狀況。此外,現(xiàn)有監(jiān)控系統(tǒng)并無法在監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常 時,實(shí)時顯示發(fā)生異常的位置,而必須仰賴監(jiān)控者于監(jiān)控畫面中 尋找,如此即會延誤處理時間,而可能造成更大損害。
      因此,本發(fā)明提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法, 本發(fā)明主要以監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件建構(gòu)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件, 而以虛擬實(shí)境方式監(jiān)控實(shí)體物件的實(shí)際狀況,如此監(jiān)控者無須誄毛 費(fèi)大量時間熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的配置位置,而可讓監(jiān)控者 便于進(jìn)入狀況。此外本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)可立即顯示 發(fā)生異常的位置,以大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置的時 間,以提高監(jiān)控效率,以解決上述問題。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的之一,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 即其監(jiān)控方法,其依據(jù)監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件,建構(gòu)3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件,而利用3D虛擬實(shí)境方式監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的實(shí)際 狀況,達(dá)到于遠(yuǎn)程監(jiān)視或控制實(shí)體物件的目的。
      本發(fā)明的目的之一,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)即其監(jiān)控方法,其以3D虛擬實(shí)境方式監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的實(shí) 際狀況,可便于監(jiān)控者進(jìn)入狀況,以便于監(jiān)看控制現(xiàn)場的實(shí)體物 件。
      本發(fā)明的目的之一,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 即其監(jiān)控方法,其可立即顯示發(fā)生異常的確實(shí)位置,以大幅減少 監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置所需的時間,以縮短處理異常的時間。
      本發(fā)明的目的之一 ,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 即其監(jiān)控方法,其可應(yīng)用于自動控制系統(tǒng)、門禁管制系統(tǒng)、監(jiān)視 系統(tǒng)等多方面。
      為了達(dá)到上述的目的,本發(fā)明是提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控 系統(tǒng),是包含
      一控制器,耦接至少一實(shí)體物件,接收該實(shí)體物件輸出的一 第一狀態(tài)訊號;
      一 3D 4妄口 ,建立至少一 3D監(jiān)控物件,該3D監(jiān)控物件對應(yīng) 該實(shí)體物4牛; 一處理單元,接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng) 產(chǎn)生一第二狀態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài) 訊號的該實(shí)體物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件;以及
      一 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元,依據(jù)該至少一 3D監(jiān)控物件建立 對應(yīng)的至少一 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,并依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯 示4^收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體物件的狀態(tài)。
      本發(fā)明中,其中該第一狀態(tài)訊號為模擬訊號,該控制器轉(zhuǎn)換 該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
      本發(fā)明中,其中該第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。本發(fā)明中,其中該處理單元定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物 件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài)訊號的 該實(shí)體物^f牛所》于應(yīng)的該3D監(jiān)纟空物4牛。
      本發(fā)明中,其中該處理單元定義該實(shí)體物件所對應(yīng)的該3D 監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二 狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件的該 屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān) 控物件接收該第一控制訊號,該處理單元接收該第一控制訊號并 產(chǎn)生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至該控制 器,以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的該實(shí)體物件的狀 態(tài)。
      本發(fā)明中,其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。 本發(fā)明中,其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。 本發(fā)明中,其中該處理單元定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物 件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第二控制訊號至該控制器,以控制接收 該第一控制訊號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件。
      本發(fā)明中,其中該處理單元定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該 實(shí)體物件的一屬性,并依據(jù)該實(shí)體物件的該屬性產(chǎn)生該第二控制 訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該實(shí)體物件的該屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,其中該處理單元設(shè)于該3D接口。本發(fā)明中,更包含
      一 2D 4妄口 ,建立至少一 2D監(jiān)4空物件,該2D監(jiān)4空物4牛對應(yīng) 該實(shí)體物^f牛,該3D監(jiān)控物^f牛乂于應(yīng)該2D監(jiān)控物件,而對應(yīng)該實(shí) 體物件,對應(yīng)于輸出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體物件的該2D監(jiān)控 物件接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號。
      本發(fā)明中,其中該處理單元定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān) 控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至接收該第一狀態(tài)訊 號的該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件。
      本發(fā)明中,其中該處理單元定義該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該 3D監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該 第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件 的該屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān) 控物件接收該第 一控制訊號,該處理單元接收該第 一控制訊號并 產(chǎn)生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對應(yīng)的 該2D監(jiān)控物件與該控制器,以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān) 控物件的該實(shí)體物件的狀態(tài)。
      本發(fā)明中,其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。 本發(fā)明中,其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。 本發(fā)明中,其中該處理單元定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān) 控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第二控制訊號至接收該第一控制訊
      號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該2D監(jiān)控物件與該控制器,以控 制該實(shí)體物件的狀態(tài)。本發(fā)明中,其中該處理單元定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該 2D監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù)該2D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該 第二控制訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控物件 的該屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,其中該處理單元設(shè),于該2D接口或該3D接口。 一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于,是包含 建立至少一3D監(jiān)控物件,該3D監(jiān)控物件對應(yīng)至少一實(shí)體 物件;
      依據(jù)該至少一 3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的至少一 3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件;
      接收該實(shí)體物件輸出的一第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng)產(chǎn)生一第二 狀態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài)訊號的該實(shí) 體物件所^于應(yīng)的該3D監(jiān)控物件;以及
      依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯示接收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控 物件所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體物 件的狀態(tài)。
      本發(fā)明中,更包含 轉(zhuǎn)換該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系。 本發(fā)明中,更包含
      定義該實(shí)體物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù) 該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊號 的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件的該屬性。本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,更包含
      對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出一第一控制訊號至 相對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件,且依據(jù)該第一控制訊號產(chǎn)生對應(yīng)的一 第二控制訊號,并傳輸該第二控制訊號至該實(shí)體物件,以控制相 對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的該實(shí)體物件的狀態(tài)。
      本發(fā)明中,更包含
      轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第 二控制訊號至相對應(yīng)的該實(shí)體物件,以控制接收該第 一控制訊號 的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件的一屬性,并依據(jù) 該實(shí)體物件的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控制訊號的一
      屬性兼容于該實(shí)體物件的該屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,更包含
      建立至少一2D監(jiān)控物件,該2D監(jiān)控物件對應(yīng)該實(shí)體物件, 該3D監(jiān)控物件對應(yīng)該2D監(jiān)控物件,而對應(yīng)該實(shí)體物件,對應(yīng) 于輸出該第 一狀態(tài)訊號的該實(shí)體物件的該2D監(jiān)控物件接收該第 一狀態(tài)訊號。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至接收該第一狀態(tài)訊號的該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)
      的該3D監(jiān)控物件。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件的一屬性,并 依據(jù)該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài) 訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件的該屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明中,更包含
      對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出 一第 一控制訊號, 該3D監(jiān)控物件接收該第一控制訊號,并依據(jù)該第一控制訊號產(chǎn) 生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對應(yīng)的該 2D監(jiān)控物件,并傳送該第二控制訊號至接收該第二控制訊號的 該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件,以4空制相對應(yīng)于該3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件的該實(shí)體物件的狀態(tài)。
      本發(fā)明中,更包含
      轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送 該第二控制訊號至接收該第一控制訊號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng) 的該2D監(jiān)控物件,并傳送該第二控制訊號至接收該第二控制訊 號的該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件,以控制該實(shí)體物件的 狀態(tài)。
      本發(fā)明中,更包含
      定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該2D監(jiān)控物件的一屬性,并 依據(jù)該2D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控物件的該屬性。
      本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      本發(fā)明具有的有益效果本發(fā)明3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其 監(jiān)控方法,主要是利用3D虛擬實(shí)境方式模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際狀 況,如此可縮短監(jiān)控者熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的時間,而便于監(jiān)控者進(jìn)入 狀況,且當(dāng)監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常時,本發(fā)明可立即顯示發(fā)生異常的 確實(shí)位置,所以可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置所需的時 間,而實(shí)時處理異常狀態(tài),以提高處理效率。


      圖1是本發(fā)明的一較佳實(shí)施例的方塊示意圖; 圖2是本發(fā)明的一較佳實(shí)施例的處理單元的處理示意圖; 圖3是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例的流程示意圖; 圖4是本發(fā)明控制實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例的流程示意圖; 圖5是本發(fā)明的另一較佳實(shí)施例的方塊示意圖; 圖6是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的另一較佳實(shí)施例的流程示意圖;以 及
      圖7是本發(fā)明控制實(shí)體物件的另 一較佳實(shí)施例的流程示意圖。
      圖號簡單說明
      1 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 12 2D界面 16 3D界面
      10 控制器
      14 處理單元
      18 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元
      具體實(shí)施方式
      為使對本發(fā)明的結(jié)構(gòu)特征及所達(dá)成的功效有更進(jìn)一 步的了
      解與認(rèn)識,用以較佳的實(shí)施例及附圖配合詳細(xì)的說明,說明如下 目前自動化控制系統(tǒng)都為2D監(jiān)控系統(tǒng),由于2D監(jiān)控方式 并無法完全模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際情況,所以監(jiān)控者必須耗費(fèi)時間 了解監(jiān)控現(xiàn)場的配置,如此對于監(jiān)控者于監(jiān)控上而言,是有一定 限制。本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)與方法是以監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí) 際狀況為監(jiān)控畫面,如此監(jiān)控者無須耗費(fèi)較多時間即可熟悉監(jiān)控 現(xiàn)場及相關(guān)實(shí)體物件的配置位置,所以可便于監(jiān)控者進(jìn)入狀況。 此外,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)與方法可立即顯示監(jiān)控現(xiàn) 場發(fā)生異常的位置,以大幅減少監(jiān)控者尋找監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常的 位置的時間,以有效提高監(jiān)控效率。
      本發(fā)明提供的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,其是利 用虛擬實(shí)境的方式監(jiān)視及控制監(jiān)控現(xiàn)場的至少 一 實(shí)體物件的狀 態(tài),例如設(shè)置于監(jiān)控現(xiàn)場的一溫度調(diào)節(jié)器是會偵測與調(diào)節(jié)環(huán)境 溫度,其會傳輸一狀態(tài)訊號至本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng), 以顯示環(huán)境的溫度。若監(jiān)控者欲調(diào)整環(huán)境溫度時,監(jiān)控者只須藉 由本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及監(jiān)控方法,即可控制設(shè)置于 監(jiān)控現(xiàn)場的溫度調(diào)節(jié)器以調(diào)整溫度。
      請參閱圖l,其是本發(fā)明的一較佳實(shí)施例的方塊示意圖。如 圖所示,此實(shí)施例的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1是包含一控制器10、 一2D接口 12、 一處理單元14、 一3D接口 16與一3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控單元18??刂破鱅O連接監(jiān)控現(xiàn)場的所有實(shí)體物件,以用于 接收實(shí)體物件所輸出的一第一狀態(tài)訊號,第一狀態(tài)訊號即表示實(shí)
      體物件的狀態(tài)或者監(jiān)控現(xiàn)場的狀態(tài),譬如實(shí)體物件為溫度調(diào)節(jié)器 時,第一狀態(tài)訊號為表示環(huán)境溫度,又或者實(shí)體物件為控制閥時, 第一狀態(tài)為表示控制閥為開啟或者關(guān)閉??刂破鱅O的一較佳實(shí)施例為一可禾呈序邏豐卑4空制器(Programmable Logic Controller; PLC )。
      復(fù)參閱圖1, 2D接口 12用于建立相對應(yīng)于實(shí)體物件的至少 一 2D監(jiān)控物件??刂破鱅O輸出所接收的第一狀態(tài)訊號至2D接 口 12的2D監(jiān)控物件,此接收第一狀態(tài)訊號的2D監(jiān)控物件是對 應(yīng)于輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件。上述的第一狀態(tài)訊號可為模 擬訊號或者為數(shù)字訊號,若控制器10所接收的第一狀態(tài)訊號為 模擬訊號時,控制器IO會轉(zhuǎn)換第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號,而再 傳輸至2D接口 12的2D監(jiān)控物件。本發(fā)明的3D接口 16用于建 立至少一 3D監(jiān)控物件,3D接口 16所建立的3D監(jiān)控物件是對 應(yīng)于2D接口 12的2D監(jiān)控物件,如此3D監(jiān)控物件即對應(yīng)于監(jiān) 控現(xiàn)場的實(shí)體物件。
      復(fù)參閱圖1,處理單元14用于定義2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的 3D監(jiān)控物件,也就是處理單元14定義2D^妻口 12所建立的2D 監(jiān)控物件與3D接口 16所建立的3D監(jiān)控物件之間的對應(yīng)關(guān)系。 舉例來說,若2D接口 12所建立的其一 2D監(jiān)控物件命名為 "option2,,,而3D^妻口 16對應(yīng)2D監(jiān)控物件"option2,,所建立 的3D監(jiān)控物件命名為"OFF"。如此,如圖2所示,處理單元 14即定義2D監(jiān)控物件"option2"對應(yīng)于3D監(jiān)控物件"OFF"。 圖2的實(shí)施例中,處理單元14是另外定義2D監(jiān)控物件"Textl" 對應(yīng)于3D監(jiān)控物件"Temp"。
      此外,控制器IO輸出第一狀態(tài)訊號至2D監(jiān)控物件時,處 理單元14亦會接收控制器IO輸出的第一狀態(tài)訊號,且對應(yīng)產(chǎn)生 一第二狀態(tài)訊號,并將第二狀態(tài)訊號傳輸至接收第一狀態(tài)訊號的 2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件,所以接收第一狀態(tài)訊號的 2D監(jiān)控物件與接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件皆對應(yīng)于輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件。上述,接收第一狀態(tài)訊號的2D監(jiān)控
      物件與接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件皆會依據(jù)所接收的第一
      狀態(tài)訊號或第二狀態(tài)訊號,改變自身狀態(tài),已表示實(shí)體物件目前 的狀態(tài)。
      7 a妻上述,本發(fā)明處理單元14更可進(jìn)一步定義2D監(jiān)控物 件的一屬性與3D監(jiān)控物件的一屬性,即定義相對應(yīng)的2D監(jiān)控 物件與3D監(jiān)控物件的屬性。本發(fā)明的屬性是字符串、布爾、實(shí) 數(shù)或整數(shù)等。本發(fā)明的2D監(jiān)控物件的屬性是兼容于實(shí)體物件所 輸出的第一狀態(tài)訊號的屬性。本發(fā)明的3D監(jiān)控物件的屬性依據(jù) 使用需求不同之下,是可不相同于2D監(jiān)控物件的屬性,所以處 理單元14會依據(jù)3D監(jiān)控物件的屬性產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,以讓 第二狀態(tài)訊號的屬性兼容于3D監(jiān)控物件的屬性,以讓3D監(jiān)控 物件可確實(shí)辨識第二狀態(tài)訊號。若3D監(jiān)控物件的屬性相同于所 對應(yīng)的2D監(jiān)控物件的屬性時,處理單元14即不會改變第一狀 態(tài)訊號的屬性,而產(chǎn)生對應(yīng)的第二狀態(tài)訊號。上述的處理單元 14可i殳于2D接口 12或者于3D接口 16。
      復(fù)參閱圖1,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18用于依據(jù) 3D接口 16的3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件。 由于本發(fā)明的3D監(jiān)控物件對應(yīng)于2D監(jiān)控物件,且2D監(jiān)控物件 對應(yīng)于實(shí)體物件,所以3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件即對應(yīng)于實(shí)體物件, 如此即可以利用虛擬實(shí)境方式完全模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際狀態(tài),而 監(jiān)控者可透過3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件監(jiān)控實(shí)體物件,所以便于監(jiān) 控者操作本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1,讓監(jiān)控者可不需花 費(fèi)太多時間即可熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的配置與實(shí)體物件的狀態(tài),以提高 監(jiān)控效率。本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18建立3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件的方式為現(xiàn)今常用的技術(shù),在此即不再詳述。此外,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18更會依據(jù)第二狀態(tài)訊號顯示 接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物 件的狀態(tài),也就是對應(yīng)于輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件的3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件是會依據(jù)第二狀態(tài)訊號而改變其狀態(tài),而讓監(jiān)控 者實(shí)時得知此實(shí)體物件現(xiàn)有的狀態(tài)。譬如,若實(shí)體物件為溫度調(diào) 節(jié)器,且第一狀態(tài)訊號為表示環(huán)境溫度時,對應(yīng)此實(shí)體物件溫度 調(diào)節(jié)器的3D虛擬溫度調(diào)節(jié)器即會依據(jù)第二狀態(tài)訊號顯示環(huán)境溫 度,而供監(jiān)控者得知。
      由上述可知,由于本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1是以3D 虛擬實(shí)境方式模擬監(jiān)控現(xiàn)場的狀態(tài),而不同現(xiàn)有的2D監(jiān)控系統(tǒng), 所以便于監(jiān)控者熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的配置與監(jiān)控,以提高監(jiān)控效率。 此外,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1會于監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常 時,立即顯示發(fā)生異常的位置,如此可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生 異常的位置的時間,以爭取處理異常狀態(tài)的時間。本發(fā)明的3D 虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1可應(yīng)用于自動控制系統(tǒng)、門禁管制系統(tǒng)、監(jiān) 一見系統(tǒng)等多方面。本發(fā)明的2D接口 12、處理單元14、 3D接口 16與3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18可安裝于計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并執(zhí)行于 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
      本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1除了可供監(jiān)控者監(jiān)控現(xiàn)場 與實(shí)體物件的狀態(tài)外,亦可供監(jiān)控者操控實(shí)體物件。譬如監(jiān)控者 依據(jù)3D虛擬溫度調(diào)節(jié)器的狀態(tài)得知監(jiān)控現(xiàn)場環(huán)境過高,監(jiān)控者 可藉由本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1控制實(shí)體物件溫度調(diào)節(jié) 器,以調(diào)節(jié)現(xiàn)場溫度至適當(dāng)溫度。以下是詳細(xì)說明本發(fā)明操控實(shí) 體物件的方式。
      當(dāng)監(jiān)控者依據(jù)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),而欲控制監(jiān)控 現(xiàn)場的實(shí)體物件時,是先透過3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng)于名欠控制的實(shí)體物件的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,如此3D虛擬 實(shí)境監(jiān)控單元18即會對應(yīng)輸出一第一控制訊號,譬如監(jiān)控者控 制3D虛擬溫度調(diào)節(jié)器調(diào)降溫度時,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18即 會對應(yīng)輸出第一控制訊號,而表示欲調(diào)降溫度。第一控制訊號會 傳輸至3D接口 16,而3D接口 16中對應(yīng)于受控制的3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的3D監(jiān)控物件會接收第一控制訊號,而改變其狀態(tài) 以表示受監(jiān)控者控制。
      此外,處理單元14亦會經(jīng)由3D接口 16接收第一控制訊號, 并產(chǎn)生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸?shù)诙刂朴嵦栔料鄬?yīng)于 接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件的2D監(jiān)控物件,接收第二控 制訊號的2D監(jiān)控物件亦會依據(jù)第二控制訊號改變其狀態(tài),以表 示受監(jiān)控者控制。由于處理單元14如先前所述,已有定義2D 接口 12的2D監(jiān)控物件與3D接口 16的3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系, 所以處理單元14會傳輸?shù)诙刂朴嵦栔料鄬?yīng)于接收第一控制 訊號的3D監(jiān)控物件的2D監(jiān)控物件。
      另外,也如先前所述,處理單元14已有定義2D監(jiān)控物件 的屬性與3D監(jiān)控物件的屬性,即定義相對應(yīng)的2D監(jiān)控物件與 3D監(jiān)控物件的屬性,所以處理單元14會依據(jù)2D監(jiān)控物件的屬 性產(chǎn)生第二控制訊號,第二控制訊號的屬性即兼容于欲接收第二 控制訊號的2D監(jiān)控物件的屬性,以讓2D監(jiān)控物件可確實(shí)辨識 第二控制訊號。若2D監(jiān)控物件的屬性相同于所對應(yīng)的3D監(jiān)控 物件的屬性時,處理單元14即不會改變第一控制訊號的屬性, 而產(chǎn)生對應(yīng)的第二狀態(tài)訊號。上述的第二控制訊號的屬性是字符 串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)等。
      復(fù)參閱圖1,處理單元14所輸出的第二控制訊號亦會透過 2D接口 12傳輸至控制器10,控制器IO即會輸出第二控制訊號
      23至對應(yīng)于接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件的實(shí)體物件,如此即
      可控制實(shí)體物件。由于接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件對應(yīng)于 接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件,且接收第一控制訊號的3D 監(jiān)控物件對應(yīng)于受控于監(jiān)控者的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,所以接 收第二控制訊號的實(shí)體物件即對應(yīng)于受控于監(jiān)控者的3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件。如此,基于上述例子,監(jiān)控者即控制相對于3D虛
      理單元14所產(chǎn)生的第二控制訊號為數(shù)字訊號,由于部分實(shí)體物 件可接收的控制訊號為模擬訊號,所以控制器IO可轉(zhuǎn)換數(shù)字訊 號的第二控制訊號為模擬訊號,以傳送至實(shí)體物件而控制實(shí)體物 件。
      請一并參閱圖3,其是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例 的流程示意圖。如步驟S10所示,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方 法先藉由2D接口 12依據(jù)監(jiān)控現(xiàn)場的配置建立2D監(jiān)控物件,2D 監(jiān)控物件即對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。之后,如步驟S12所示, 藉由3D接口 16建立3D監(jiān)控物件,且3D監(jiān)控物件對應(yīng)于2D 監(jiān)控物件,由于2D監(jiān)控物件對應(yīng)于實(shí)體物件,所以3D監(jiān)控物 件即對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。然后,如步驟S13所示,藉由 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18依據(jù)3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬 實(shí)境監(jiān)控物件。接著,如步驟S14所示,利用處理單元14定義 2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,即分別定義2D監(jiān)控物 件對應(yīng)于何者3D監(jiān)控物件。另外,此步驟更可進(jìn)一步分別定義 2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的屬性。
      監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件會輸出第一狀態(tài)訊號,以表示目前的狀 態(tài),此時如步驟S16所示,本發(fā)明的方法藉由控制器IO接收實(shí) 體物件的第 一狀態(tài)訊號,并傳送第 一狀態(tài)訊號至輸出第 一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件所對應(yīng)的2D監(jiān)控物件,接收第一狀態(tài)訊號的2D
      監(jiān)控物件會依據(jù)所接收的第一狀態(tài)訊號,改變自身狀態(tài),以表示 實(shí)體物件目前的狀態(tài)。此外,若第一狀態(tài)訊號為模擬訊號時,此
      步驟會轉(zhuǎn)換第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號,而再傳輸至2D監(jiān)控物件。 此外,此步驟會藉由處理單元14依據(jù)第一狀態(tài)訊號產(chǎn)生對 應(yīng)的第二狀態(tài)訊號,且依據(jù)上述2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的 對應(yīng)關(guān)系,而傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號至接收第一狀態(tài)訊號的2D監(jiān)控 物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件,也就是傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號至輸出第 一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。接收第二狀態(tài)訊 號的3D監(jiān)控物件會依據(jù)所接收的第二狀態(tài)訊號,改變自身狀態(tài), 以表示實(shí)體物件目前的狀態(tài)。上述產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號時,是更會 依據(jù)3D監(jiān)控物件的屬性而產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,而讓第二狀態(tài)訊 號的屬性兼容于3D監(jiān)控物件的屬性,以讓接收第二狀態(tài)訊號的 3D監(jiān)控物件可確實(shí)辨識第二狀態(tài)訊號。上述的屬性可為字符串、 布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)等。
      復(fù)參閱圖3,如步驟S18所示,藉由3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元 18依據(jù)第二狀態(tài)訊號改變接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對 應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)。由于實(shí)體物件對應(yīng)于2D監(jiān) 控物件,而2D監(jiān)控物件對應(yīng)于3D監(jiān)控物件,且3D監(jiān)控物件對 應(yīng)于3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,所以實(shí)體物件即對應(yīng)于3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件。因此,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件目前的狀態(tài),即表示 實(shí)體物件目前的狀態(tài),如此監(jiān)控者即可監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的狀態(tài)。
      請參閱圖4,其為本發(fā)明控制實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例的流 程示意圖。此流程圖是用于說明本發(fā)明控制實(shí)體物件的方式。由 圖3說明可知,監(jiān)控者可藉由3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的狀態(tài),若監(jiān)控者依據(jù)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),
      而欲控制監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件時,首先如步驟S20所示,是透過 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng)于欲控制的實(shí)體物件的3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18即會對應(yīng)輸出第一控 制訊號,即對應(yīng)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出第一控制訊號, 且傳輸?shù)谝豢刂朴嵦栔翆?yīng)于受控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的 3D監(jiān)控物件,接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件會改變其狀態(tài) 以表示受監(jiān)控者控制。
      接著,如步驟S22所示,藉由處理單元14依據(jù)第一控制訊 號產(chǎn)生第二控制訊號。然后,如步驟S24所示,傳送第二控制訊 號至接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的2D監(jiān)控物件, 接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件會改變其狀態(tài)以表示受監(jiān)控者 控制,此步驟是依據(jù)2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系, 而傳輸?shù)诙刂朴嵦栔两邮盏谝豢刂朴嵦柕?D監(jiān)控物件所對應(yīng) 的2D監(jiān)控物件。此外,上述依據(jù)第一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊 號時,是依據(jù)2D監(jiān)控物件的屬性產(chǎn)生第二控制訊號,第二控制 訊號的屬性即兼容于欲接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件的屬 性,以讓2D監(jiān)控物件可確實(shí)辨識第二控制訊號。上述的第二控 制訊號的屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)等。
      復(fù)參閱圖4,于完成步驟S24后,如步驟S28所示,藉由控 制器10傳輸?shù)诙刂朴嵦栔两邮盏诙刂朴嵦柕?D監(jiān)控物件 所對應(yīng)的實(shí)體物件,如此即傳送第二控制訊號至受監(jiān)控者控制的 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件,而控制此實(shí)體物件的 狀態(tài)。由上述說明可知,監(jiān)控者藉由控制3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件 即可控制現(xiàn)場的實(shí)體物件。此外,由于部分實(shí)體物件僅接收;f莫擬 訊號,所以如步驟S26所示,于傳輸?shù)诙刂朴嵦栔翆?shí)體物件的前,藉由控制器IO轉(zhuǎn)換第二控制訊號為模擬訊號。
      請參閱圖5,其是本發(fā)明的另一較佳實(shí)施例的方塊示意圖。 如圖所示,此實(shí)施例與圖1實(shí)施例的差異在于,此實(shí)施例并未具
      有2D接口 12。此實(shí)施例的3D接口 16所建立的3D監(jiān)控物件是 直接對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件,而不需透過圖1實(shí)施例的2D 接口 12所建立的2D監(jiān)控物件,才能對應(yīng)監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。 此實(shí)施例的處理單元14是依據(jù)控制器IO所傳輸?shù)牡谝粻顟B(tài)訊號 對應(yīng)產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,此第 一狀態(tài)訊號為監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件 所輸出。此實(shí)施例的控制器10亦可轉(zhuǎn)換模擬訊號的第一狀態(tài)訊 號為數(shù)字訊號。另外,處理單元14定義實(shí)體物件與3D監(jiān)控物 件的對應(yīng)關(guān)系,而直接傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號至輸出第 一狀態(tài)訊號的 實(shí)體物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。
      此外,此實(shí)施例的處理單元14亦分別定義實(shí)體物件與3D 監(jiān)控物件的屬性,且于產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號時,更依據(jù)3D監(jiān)控物 件的屬性產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,讓第二狀態(tài)訊號的屬性兼容于3D 監(jiān)控物件的屬性。此實(shí)施例的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18同于圖1 實(shí)施例,是依據(jù)3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件, 由于3D監(jiān)控物件對應(yīng)于實(shí)體物件,所以3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件 即對應(yīng)于實(shí)體物件。3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18更依據(jù)第二狀態(tài)訊 號顯示接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件的狀態(tài),即顯示輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件的狀態(tài), 以供監(jiān)控者實(shí)時監(jiān)看實(shí)體物件目前的狀態(tài)。
      另夕卜,監(jiān)控者依據(jù)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),而欲控制 現(xiàn)場的實(shí)體物件時,即透過3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng) 于欲控制的實(shí)體物件的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件。如同圖1實(shí)施例 所述,監(jiān)控者控制3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件時,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18會對應(yīng)輸出第一控制訊號至受
      監(jiān)控者控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。處 理單元14亦會接收第一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊號,并依據(jù)3D 監(jiān)控物件與實(shí)體物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送第二控制訊號至控制器 10,以供控制器IO傳輸?shù)诙刂朴嵦栔翆?yīng)于接收第一控制訊 號的3D監(jiān)控物件的實(shí)體物件,即傳輸?shù)诙刂朴嵦栔潦鼙O(jiān)控者 控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件,以控制其狀態(tài)。 此實(shí)施例的處理單元14于產(chǎn)生第二控制訊號時,亦會依據(jù)實(shí)體 物件的屬性產(chǎn)生第二控制訊號,以讓第二控制訊號的屬性相同于 實(shí)體物件的屬性。
      請參閱圖6,其是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的另一較佳實(shí)施例的 流程示意圖。以下是配合圖5實(shí)施例進(jìn)行說明。此實(shí)施例監(jiān)看實(shí) 體物件的方式,如步驟S32所示,藉由3D接口 16建立3D監(jiān)控 物件,而直接對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。之后,藉由3D虛擬 實(shí)境監(jiān)控單元18依據(jù)3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控 物件,如此3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件即對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。 然后,如步驟S34所示,藉由處理單元14定義實(shí)體物件與3D 監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系與屬性。
      接著,如步驟S36所示,藉由控制器IO接收實(shí)體物件輸出 的第一狀態(tài)訊號。若第一狀態(tài)訊號為模擬訊號時,控制器10會 轉(zhuǎn)換第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。此步驟中,亦會傳輸?shù)谝粻顟B(tài)訊 號至處理單元14,以依據(jù)第一狀態(tài)訊號產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,并 依據(jù)實(shí)體物件與3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號 至輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。上述產(chǎn) 生第二狀態(tài)訊號時,亦會依據(jù)3D監(jiān)控物件的屬性產(chǎn)生第二狀態(tài) 訊號,以讓第二狀態(tài)訊號的屬性相同于3D監(jiān)控物件的屬性。然后,如步驟S38所示,藉由3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18依據(jù)第二
      狀態(tài)訊號顯示接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D虛
      擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),如此監(jiān)控者即可監(jiān)看輸出第 一狀態(tài)訊號 的實(shí)體物件的狀態(tài)。
      請參閱圖7,其是本發(fā)明控制實(shí)體物件的另一較佳實(shí)施例的 流程示意圖。以下是配合圖5實(shí)施例進(jìn)行說明。當(dāng)監(jiān)控者依據(jù) 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)欲控制現(xiàn)場的實(shí)體物件時,是透過 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng)于欲控制的實(shí)體物件的3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件,此時如步驟S40所示,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元 18會對應(yīng)輸出第一控制訊號至受監(jiān)控者控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控 物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。之后,如步驟S42所示,藉由處理 單元14依據(jù)第一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊號。
      然后,如步驟S48所示,處理單元14依據(jù)3D監(jiān)控物件與 實(shí)體物件的對應(yīng)關(guān)系,而經(jīng)由控制器IO傳輸?shù)诙刂朴嵦栔两?收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件,以控制受控 于監(jiān)控者的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件。此外,上 述步驟依據(jù)第 一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊號時,是會依據(jù)實(shí)體物 件的屬性產(chǎn)生第二控制訊號,第二控制訊號的屬性即相同于欲接 收第二控制訊號的實(shí)體物件的屬性,以讓實(shí)體物件可確實(shí)辨識第 二控制訊號。另外,由于部分實(shí)體物件僅接收模擬訊號,所以如 步驟S46所示,于傳輸?shù)诙刂朴嵦栔翆?shí)體物件之前,藉由控制 器IO轉(zhuǎn)換第二控制訊號為模擬訊號。
      由上述可知,本發(fā)明3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法, 主要是利用3D虛擬實(shí)境方式模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際狀況,如此可 縮短監(jiān)控者熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的時間,而便于監(jiān)控者進(jìn)入狀況,且當(dāng) 監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常時,本發(fā)明可立即顯示發(fā)生異常的確實(shí)位置,所以可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置所需的時間,而實(shí)時 處理異常狀態(tài),以提高處理效率。
      綜上所述,僅為本發(fā)明的一較佳實(shí)施例而已,并非用來限定 本發(fā)明實(shí)施的范圍,凡依本發(fā)明權(quán)利要求范圍所述的形狀、構(gòu)造、 特征及精神所為的均等變化與修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的權(quán)利要 求范圍內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,是包含一控制器,耦接至少一實(shí)體對象,接收該實(shí)體對象輸出的一第一狀態(tài)訊號;一3D接口,建立至少一3D監(jiān)控對象,該3D監(jiān)控對象對應(yīng)該實(shí)體對象;一處理單元,接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng)產(chǎn)生一第二狀態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象;以及一3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元,依據(jù)該至少一3D監(jiān)控對象建立對應(yīng)的至少一3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象,并依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯示接收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體對象的狀態(tài)。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第一狀態(tài)訊號為模擬訊號,該控制器轉(zhuǎn)換該第一狀態(tài) 訊號為數(shù)字訊號。
      3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
      4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān) 系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體 對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象。
      5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象的 一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊 號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該屬性。
      6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的 狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān)控對象接收 該第一控制訊號,該處理單元4姿收該第一控制訊號并產(chǎn)生對 應(yīng)的 一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至該控制器, 以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的該實(shí)體對象的狀 態(tài)。
      8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。
      9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
      10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān) 系,而傳送該第二控制訊號至該控制器,以控制接收該第一 控制訊號的該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象。
      11. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象的 一屬性,并依據(jù)該實(shí)體對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號, 該第二控制訊號的一屬性兼容于該實(shí)體對象的該屬性。
      12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      13. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元設(shè)于該3D接口。
      14. 才艮據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,更包含一2D接口,建立至少一2D監(jiān)控對象,該2D監(jiān)控對象對應(yīng)該 實(shí)體對象,該3D監(jiān)控對象對應(yīng)該2D監(jiān)控對象,而對應(yīng)該 實(shí)體對象,對應(yīng)于^T出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體對象的該 2D監(jiān)控對象接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號。
      15. 才艮據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng) 關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至接收該第一狀態(tài)訊號的該2D 監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象。
      16. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象 的一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài) 訊號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該 屬性。
      17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      18. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的 狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān)控對象接收 該第 一控制訊號,該處理單元接收該第 一控制訊號并產(chǎn)生對 應(yīng)的 一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對應(yīng)的該 2D監(jiān)控對象與該控制器,以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān) 控對象的該實(shí)體對象的狀態(tài)。
      19. 才艮據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。
      20. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
      21. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng) 關(guān)系,而傳送該第二控制訊號至接收該第一控制訊號的該3D 監(jiān)控對象所對應(yīng)的該2D監(jiān)控對象與該控制器,以控制該實(shí) 體對象的狀態(tài)。
      22. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該2D監(jiān)控對象 的一屬性,并依據(jù)該2D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制 訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控對象的該屬性。
      23. 才艮據(jù)權(quán)利要求22所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      24. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元i殳于該2D^妄口或該3D4妾口 。
      25. —種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于,是包含 建立至少一 3D監(jiān)控對象,該3D監(jiān)控對象對應(yīng)至少一實(shí)體對象;依據(jù)該至少一 3D監(jiān)控對象建立對應(yīng)的至少一 3D虛擬實(shí)境監(jiān) 控對象;接收該實(shí)體對象輸出的一第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng)產(chǎn)生一第二狀 態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài)訊號的該 實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象;以及依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯示^妻收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控對 象所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體對象的狀態(tài)。
      26. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含轉(zhuǎn)換該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
      27. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系。
      28. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象的一屬性,并依據(jù)該 3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊 號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該屬性。
      29. 根據(jù)權(quán)利要求28所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      30. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài)輸出 一第 一控制訊號至相 對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象,且依據(jù)該第一控制訊號產(chǎn)生對應(yīng)的 一第二控制訊號,并傳輸該第二控制訊號至該實(shí)體對象,以 控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的該實(shí)體對象的狀 態(tài)。
      31. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
      32. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第二 控制訊號至相對應(yīng)的該實(shí)體對象,以控制4妄收該第 一控制訊 號的該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象。
      33. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象的一屬性,并依據(jù)該 實(shí)體對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控制訊號的 一屬性兼容于該實(shí)體對象的該屬性。
      34. 根據(jù)權(quán)利要求33所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      35. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含建立至少一 2D監(jiān)控對象,該2D監(jiān)控對象對應(yīng)該實(shí)體對象, 該3D監(jiān)控對象對應(yīng)該2D監(jiān)控對象,而對應(yīng)該實(shí)體對象, 對應(yīng)于輸出該第 一狀態(tài)訊號的該實(shí)體對象的該2D監(jiān)控對象 接收該第一狀態(tài)訊號。
      36. 根據(jù)權(quán)利要求35所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該 第二狀態(tài)訊號至接收該第 一狀態(tài)訊號的該2D監(jiān)控對象所對 應(yīng)的該3D監(jiān)控對象。
      37. 根據(jù);K利要求35所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象的一屬性,并依 據(jù)該3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀 態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該屬性。
      38. 根據(jù)權(quán)利要求37所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      39. 根據(jù)權(quán)利要求35所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該 3D監(jiān)控對象接收該第一控制訊號,并依據(jù)該第一控制訊號 產(chǎn)生對應(yīng)的 一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對 應(yīng)的該2D監(jiān)控對象,并傳送該第二控制訊號至接收該第二 控制訊號的該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象,以控制相 對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的該實(shí)體對象的狀態(tài)。
      40. 根據(jù)權(quán)利要求39所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
      41. 根據(jù)權(quán)利要求39所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該 第二控制訊號至接收該第 一控制訊號的該3D監(jiān)控對象所對 應(yīng)的該2D監(jiān)控對象,并傳送該第二控制訊號至接收該第二 控制訊號的該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象,以控制該 實(shí)體對象的狀態(tài)。
      42. 根據(jù)權(quán)利要求39所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該2D監(jiān)控對象的一屬性,并依 據(jù)該2D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控 制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控對象的該屬性。
      43. 根據(jù)權(quán)利要求42所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
      全文摘要
      本發(fā)明是有關(guān)于一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,其主要是依據(jù)監(jiān)控現(xiàn)場的至少一實(shí)體對象建構(gòu)對應(yīng)的至少一3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象,以仿真監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體對象的實(shí)際狀況,達(dá)到便于遠(yuǎn)程監(jiān)視或控制實(shí)體對象的目的,且本發(fā)明以實(shí)體對象的配置與實(shí)際狀態(tài)作為3D虛擬實(shí)境監(jiān)控畫面,所以監(jiān)控者無須耗費(fèi)大量時間熟悉所監(jiān)控的實(shí)體對象的位置及狀態(tài),即可讓監(jiān)控者進(jìn)入狀況,此外使用本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)與方法可立即顯示發(fā)生異常的位置,如此可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置的時間,以有效提高監(jiān)控效率。
      文檔編號H04N7/18GK101604155SQ20091015894
      公開日2009年12月16日 申請日期2009年7月8日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月8日
      發(fā)明者洪榮廷 申請人:洪榮廷
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