專利名稱:3d虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是有關(guān)于一種監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,尤指一種3D 虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法。
背景技術(shù):
人類物質(zhì)文明的進(jìn)步,造成市場對商業(yè)產(chǎn)品的需求量日益增 加,迫使這些商業(yè)產(chǎn)品脫離手工制造而走向工業(yè)化的發(fā)展。生產(chǎn) 業(yè)者為了滿足消費(fèi)者對質(zhì)、量的要求不得不在制造的過程加以改 良。所以,自動控制及程序的控制在整個工業(yè)系統(tǒng)中占有很重要 的地位。
舉例來說將流入槽內(nèi)的液體以蒸氣方式加熱至一定的溫度 后送出,以提供穩(wěn)定溫度的液體。 一般以人工控制方式,要將槽 內(nèi)的液體的溫度使的保持于一定,只要作業(yè)人員適當(dāng)?shù)貙⒖刂崎y 開啟,而控制蒸氣加熱液體,如此大致上應(yīng)該是可以達(dá)到加熱液 體于一定溫度的目的。但是蒸氣的溫度可能會有所變化或流入槽 內(nèi)的液體量會有所變動,所以液體的溫度可能隨時會發(fā)生變化, 因此作業(yè)人員須要不斷的監(jiān)視液體的溫度,而不斷的操作控制 閥,所以利用人力觀察液體的溫度,而反復(fù)操作控制閥,是相當(dāng) 浪費(fèi)時間與人力。若有效利用自動化技術(shù),即可輕易解決此問題, 而提高監(jiān)控效率。
自動化控制屬于自動化技術(shù)的一門,廣義來說,通常是指不 需要借著人力親自操作機(jī)器或機(jī)構(gòu),而能利用動物以外的其它裝 置或能源,來達(dá)成人類所期盼執(zhí)行的工作。更狹義地說,即是以生化、機(jī)電、計(jì)算機(jī)、通訊、水力、蒸氣等科學(xué)知識與應(yīng)用工具, 進(jìn)行設(shè)計(jì)來代替人力或減輕人力或簡化人類工作程序的機(jī)構(gòu)枳J 制。詳細(xì)來說,自動控制是指利用各種儀器去測量操作程序內(nèi)的 變量情形,然后經(jīng)由這些儀器加以適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),使此操作程序中 的測定值與目標(biāo)值保持平衡。
目前自動化控制都是利用2D監(jiān)控系統(tǒng),所以監(jiān)控者所觀看
到的監(jiān)控畫面,皆為2D監(jiān)控畫面,由于2D畫面對監(jiān)控者而言, 并無法完全實(shí)際仿真監(jiān)控現(xiàn)場與實(shí)體物件,所以監(jiān)控者必須耗費(fèi) 時間了解監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的配置,因此監(jiān)控者必須花費(fèi)時間 才能進(jìn)入狀況。此外,現(xiàn)有監(jiān)控系統(tǒng)并無法在監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常 時,實(shí)時顯示發(fā)生異常的位置,而必須仰賴監(jiān)控者于監(jiān)控畫面中 尋找,如此即會延誤處理時間,而可能造成更大損害。
因此,本發(fā)明提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法, 本發(fā)明主要以監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件建構(gòu)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件, 而以虛擬實(shí)境方式監(jiān)控實(shí)體物件的實(shí)際狀況,如此監(jiān)控者無須誄毛 費(fèi)大量時間熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的配置位置,而可讓監(jiān)控者 便于進(jìn)入狀況。此外本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)可立即顯示 發(fā)生異常的位置,以大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置的時 間,以提高監(jiān)控效率,以解決上述問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的之一,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 即其監(jiān)控方法,其依據(jù)監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件,建構(gòu)3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件,而利用3D虛擬實(shí)境方式監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的實(shí)際 狀況,達(dá)到于遠(yuǎn)程監(jiān)視或控制實(shí)體物件的目的。
本發(fā)明的目的之一,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)即其監(jiān)控方法,其以3D虛擬實(shí)境方式監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的實(shí) 際狀況,可便于監(jiān)控者進(jìn)入狀況,以便于監(jiān)看控制現(xiàn)場的實(shí)體物 件。
本發(fā)明的目的之一,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 即其監(jiān)控方法,其可立即顯示發(fā)生異常的確實(shí)位置,以大幅減少 監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置所需的時間,以縮短處理異常的時間。
本發(fā)明的目的之一 ,是在于提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 即其監(jiān)控方法,其可應(yīng)用于自動控制系統(tǒng)、門禁管制系統(tǒng)、監(jiān)視 系統(tǒng)等多方面。
為了達(dá)到上述的目的,本發(fā)明是提供一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控 系統(tǒng),是包含
一控制器,耦接至少一實(shí)體物件,接收該實(shí)體物件輸出的一 第一狀態(tài)訊號;
一 3D 4妄口 ,建立至少一 3D監(jiān)控物件,該3D監(jiān)控物件對應(yīng) 該實(shí)體物4牛; 一處理單元,接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng) 產(chǎn)生一第二狀態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài) 訊號的該實(shí)體物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件;以及
一 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元,依據(jù)該至少一 3D監(jiān)控物件建立 對應(yīng)的至少一 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,并依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯 示4^收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體物件的狀態(tài)。
本發(fā)明中,其中該第一狀態(tài)訊號為模擬訊號,該控制器轉(zhuǎn)換 該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
本發(fā)明中,其中該第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。本發(fā)明中,其中該處理單元定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物 件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài)訊號的 該實(shí)體物^f牛所》于應(yīng)的該3D監(jiān)纟空物4牛。
本發(fā)明中,其中該處理單元定義該實(shí)體物件所對應(yīng)的該3D 監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二 狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件的該 屬性。
本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān) 控物件接收該第一控制訊號,該處理單元接收該第一控制訊號并 產(chǎn)生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至該控制 器,以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的該實(shí)體物件的狀 態(tài)。
本發(fā)明中,其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。 本發(fā)明中,其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。 本發(fā)明中,其中該處理單元定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物 件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第二控制訊號至該控制器,以控制接收 該第一控制訊號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件。
本發(fā)明中,其中該處理單元定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該 實(shí)體物件的一屬性,并依據(jù)該實(shí)體物件的該屬性產(chǎn)生該第二控制 訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該實(shí)體物件的該屬性。
本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,其中該處理單元設(shè)于該3D接口。本發(fā)明中,更包含
一 2D 4妄口 ,建立至少一 2D監(jiān)4空物件,該2D監(jiān)4空物4牛對應(yīng) 該實(shí)體物^f牛,該3D監(jiān)控物^f牛乂于應(yīng)該2D監(jiān)控物件,而對應(yīng)該實(shí) 體物件,對應(yīng)于輸出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體物件的該2D監(jiān)控 物件接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號。
本發(fā)明中,其中該處理單元定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān) 控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至接收該第一狀態(tài)訊 號的該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件。
本發(fā)明中,其中該處理單元定義該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該 3D監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該 第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件 的該屬性。
本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān) 控物件接收該第 一控制訊號,該處理單元接收該第 一控制訊號并 產(chǎn)生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對應(yīng)的 該2D監(jiān)控物件與該控制器,以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān) 控物件的該實(shí)體物件的狀態(tài)。
本發(fā)明中,其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。 本發(fā)明中,其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。 本發(fā)明中,其中該處理單元定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān) 控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第二控制訊號至接收該第一控制訊
號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該2D監(jiān)控物件與該控制器,以控 制該實(shí)體物件的狀態(tài)。本發(fā)明中,其中該處理單元定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該 2D監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù)該2D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該 第二控制訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控物件 的該屬性。
本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,其中該處理單元設(shè),于該2D接口或該3D接口。 一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于,是包含 建立至少一3D監(jiān)控物件,該3D監(jiān)控物件對應(yīng)至少一實(shí)體 物件;
依據(jù)該至少一 3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的至少一 3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件;
接收該實(shí)體物件輸出的一第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng)產(chǎn)生一第二 狀態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài)訊號的該實(shí) 體物件所^于應(yīng)的該3D監(jiān)控物件;以及
依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯示接收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控 物件所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體物 件的狀態(tài)。
本發(fā)明中,更包含 轉(zhuǎn)換該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
本發(fā)明中,更包含
定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系。 本發(fā)明中,更包含
定義該實(shí)體物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件的一屬性,并依據(jù) 該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊號 的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件的該屬性。本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,更包含
對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出一第一控制訊號至 相對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件,且依據(jù)該第一控制訊號產(chǎn)生對應(yīng)的一 第二控制訊號,并傳輸該第二控制訊號至該實(shí)體物件,以控制相 對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的該實(shí)體物件的狀態(tài)。
本發(fā)明中,更包含
轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
本發(fā)明中,更包含
定義該實(shí)體物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第 二控制訊號至相對應(yīng)的該實(shí)體物件,以控制接收該第 一控制訊號 的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件。
本發(fā)明中,更包含
定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件的一屬性,并依據(jù) 該實(shí)體物件的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控制訊號的一
屬性兼容于該實(shí)體物件的該屬性。
本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,更包含
建立至少一2D監(jiān)控物件,該2D監(jiān)控物件對應(yīng)該實(shí)體物件, 該3D監(jiān)控物件對應(yīng)該2D監(jiān)控物件,而對應(yīng)該實(shí)體物件,對應(yīng) 于輸出該第 一狀態(tài)訊號的該實(shí)體物件的該2D監(jiān)控物件接收該第 一狀態(tài)訊號。
本發(fā)明中,更包含
定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至接收該第一狀態(tài)訊號的該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)
的該3D監(jiān)控物件。
本發(fā)明中,更包含
定義該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該3D監(jiān)控物件的一屬性,并 依據(jù)該3D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài) 訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控物件的該屬性。
本發(fā)明中,其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明中,更包含
對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出 一第 一控制訊號, 該3D監(jiān)控物件接收該第一控制訊號,并依據(jù)該第一控制訊號產(chǎn) 生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對應(yīng)的該 2D監(jiān)控物件,并傳送該第二控制訊號至接收該第二控制訊號的 該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件,以4空制相對應(yīng)于該3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件的該實(shí)體物件的狀態(tài)。
本發(fā)明中,更包含
轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
本發(fā)明中,更包含
定義該2D監(jiān)控物件與該3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送 該第二控制訊號至接收該第一控制訊號的該3D監(jiān)控物件所對應(yīng) 的該2D監(jiān)控物件,并傳送該第二控制訊號至接收該第二控制訊 號的該2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該實(shí)體物件,以控制該實(shí)體物件的 狀態(tài)。
本發(fā)明中,更包含
定義該3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的該2D監(jiān)控物件的一屬性,并 依據(jù)該2D監(jiān)控物件的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控物件的該屬性。
本發(fā)明中,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、 實(shí)數(shù)或整數(shù)。
本發(fā)明具有的有益效果本發(fā)明3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其 監(jiān)控方法,主要是利用3D虛擬實(shí)境方式模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際狀 況,如此可縮短監(jiān)控者熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的時間,而便于監(jiān)控者進(jìn)入 狀況,且當(dāng)監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常時,本發(fā)明可立即顯示發(fā)生異常的 確實(shí)位置,所以可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置所需的時 間,而實(shí)時處理異常狀態(tài),以提高處理效率。
圖1是本發(fā)明的一較佳實(shí)施例的方塊示意圖; 圖2是本發(fā)明的一較佳實(shí)施例的處理單元的處理示意圖; 圖3是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例的流程示意圖; 圖4是本發(fā)明控制實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例的流程示意圖; 圖5是本發(fā)明的另一較佳實(shí)施例的方塊示意圖; 圖6是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的另一較佳實(shí)施例的流程示意圖;以 及
圖7是本發(fā)明控制實(shí)體物件的另 一較佳實(shí)施例的流程示意圖。
圖號簡單說明
1 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng) 12 2D界面 16 3D界面
10 控制器
14 處理單元
18 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元
具體實(shí)施方式
為使對本發(fā)明的結(jié)構(gòu)特征及所達(dá)成的功效有更進(jìn)一 步的了
解與認(rèn)識,用以較佳的實(shí)施例及附圖配合詳細(xì)的說明,說明如下 目前自動化控制系統(tǒng)都為2D監(jiān)控系統(tǒng),由于2D監(jiān)控方式 并無法完全模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際情況,所以監(jiān)控者必須耗費(fèi)時間 了解監(jiān)控現(xiàn)場的配置,如此對于監(jiān)控者于監(jiān)控上而言,是有一定 限制。本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)與方法是以監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí) 際狀況為監(jiān)控畫面,如此監(jiān)控者無須耗費(fèi)較多時間即可熟悉監(jiān)控 現(xiàn)場及相關(guān)實(shí)體物件的配置位置,所以可便于監(jiān)控者進(jìn)入狀況。 此外,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)與方法可立即顯示監(jiān)控現(xiàn) 場發(fā)生異常的位置,以大幅減少監(jiān)控者尋找監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常的 位置的時間,以有效提高監(jiān)控效率。
本發(fā)明提供的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,其是利 用虛擬實(shí)境的方式監(jiān)視及控制監(jiān)控現(xiàn)場的至少 一 實(shí)體物件的狀 態(tài),例如設(shè)置于監(jiān)控現(xiàn)場的一溫度調(diào)節(jié)器是會偵測與調(diào)節(jié)環(huán)境 溫度,其會傳輸一狀態(tài)訊號至本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng), 以顯示環(huán)境的溫度。若監(jiān)控者欲調(diào)整環(huán)境溫度時,監(jiān)控者只須藉 由本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及監(jiān)控方法,即可控制設(shè)置于 監(jiān)控現(xiàn)場的溫度調(diào)節(jié)器以調(diào)整溫度。
請參閱圖l,其是本發(fā)明的一較佳實(shí)施例的方塊示意圖。如 圖所示,此實(shí)施例的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1是包含一控制器10、 一2D接口 12、 一處理單元14、 一3D接口 16與一3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控單元18??刂破鱅O連接監(jiān)控現(xiàn)場的所有實(shí)體物件,以用于 接收實(shí)體物件所輸出的一第一狀態(tài)訊號,第一狀態(tài)訊號即表示實(shí)
體物件的狀態(tài)或者監(jiān)控現(xiàn)場的狀態(tài),譬如實(shí)體物件為溫度調(diào)節(jié)器 時,第一狀態(tài)訊號為表示環(huán)境溫度,又或者實(shí)體物件為控制閥時, 第一狀態(tài)為表示控制閥為開啟或者關(guān)閉??刂破鱅O的一較佳實(shí)施例為一可禾呈序邏豐卑4空制器(Programmable Logic Controller; PLC )。
復(fù)參閱圖1, 2D接口 12用于建立相對應(yīng)于實(shí)體物件的至少 一 2D監(jiān)控物件??刂破鱅O輸出所接收的第一狀態(tài)訊號至2D接 口 12的2D監(jiān)控物件,此接收第一狀態(tài)訊號的2D監(jiān)控物件是對 應(yīng)于輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件。上述的第一狀態(tài)訊號可為模 擬訊號或者為數(shù)字訊號,若控制器10所接收的第一狀態(tài)訊號為 模擬訊號時,控制器IO會轉(zhuǎn)換第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號,而再 傳輸至2D接口 12的2D監(jiān)控物件。本發(fā)明的3D接口 16用于建 立至少一 3D監(jiān)控物件,3D接口 16所建立的3D監(jiān)控物件是對 應(yīng)于2D接口 12的2D監(jiān)控物件,如此3D監(jiān)控物件即對應(yīng)于監(jiān) 控現(xiàn)場的實(shí)體物件。
復(fù)參閱圖1,處理單元14用于定義2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的 3D監(jiān)控物件,也就是處理單元14定義2D^妻口 12所建立的2D 監(jiān)控物件與3D接口 16所建立的3D監(jiān)控物件之間的對應(yīng)關(guān)系。 舉例來說,若2D接口 12所建立的其一 2D監(jiān)控物件命名為 "option2,,,而3D^妻口 16對應(yīng)2D監(jiān)控物件"option2,,所建立 的3D監(jiān)控物件命名為"OFF"。如此,如圖2所示,處理單元 14即定義2D監(jiān)控物件"option2"對應(yīng)于3D監(jiān)控物件"OFF"。 圖2的實(shí)施例中,處理單元14是另外定義2D監(jiān)控物件"Textl" 對應(yīng)于3D監(jiān)控物件"Temp"。
此外,控制器IO輸出第一狀態(tài)訊號至2D監(jiān)控物件時,處 理單元14亦會接收控制器IO輸出的第一狀態(tài)訊號,且對應(yīng)產(chǎn)生 一第二狀態(tài)訊號,并將第二狀態(tài)訊號傳輸至接收第一狀態(tài)訊號的 2D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件,所以接收第一狀態(tài)訊號的 2D監(jiān)控物件與接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件皆對應(yīng)于輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件。上述,接收第一狀態(tài)訊號的2D監(jiān)控
物件與接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件皆會依據(jù)所接收的第一
狀態(tài)訊號或第二狀態(tài)訊號,改變自身狀態(tài),已表示實(shí)體物件目前 的狀態(tài)。
7 a妻上述,本發(fā)明處理單元14更可進(jìn)一步定義2D監(jiān)控物 件的一屬性與3D監(jiān)控物件的一屬性,即定義相對應(yīng)的2D監(jiān)控 物件與3D監(jiān)控物件的屬性。本發(fā)明的屬性是字符串、布爾、實(shí) 數(shù)或整數(shù)等。本發(fā)明的2D監(jiān)控物件的屬性是兼容于實(shí)體物件所 輸出的第一狀態(tài)訊號的屬性。本發(fā)明的3D監(jiān)控物件的屬性依據(jù) 使用需求不同之下,是可不相同于2D監(jiān)控物件的屬性,所以處 理單元14會依據(jù)3D監(jiān)控物件的屬性產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,以讓 第二狀態(tài)訊號的屬性兼容于3D監(jiān)控物件的屬性,以讓3D監(jiān)控 物件可確實(shí)辨識第二狀態(tài)訊號。若3D監(jiān)控物件的屬性相同于所 對應(yīng)的2D監(jiān)控物件的屬性時,處理單元14即不會改變第一狀 態(tài)訊號的屬性,而產(chǎn)生對應(yīng)的第二狀態(tài)訊號。上述的處理單元 14可i殳于2D接口 12或者于3D接口 16。
復(fù)參閱圖1,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18用于依據(jù) 3D接口 16的3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件。 由于本發(fā)明的3D監(jiān)控物件對應(yīng)于2D監(jiān)控物件,且2D監(jiān)控物件 對應(yīng)于實(shí)體物件,所以3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件即對應(yīng)于實(shí)體物件, 如此即可以利用虛擬實(shí)境方式完全模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際狀態(tài),而 監(jiān)控者可透過3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件監(jiān)控實(shí)體物件,所以便于監(jiān) 控者操作本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1,讓監(jiān)控者可不需花 費(fèi)太多時間即可熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的配置與實(shí)體物件的狀態(tài),以提高 監(jiān)控效率。本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18建立3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件的方式為現(xiàn)今常用的技術(shù),在此即不再詳述。此外,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18更會依據(jù)第二狀態(tài)訊號顯示 接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物 件的狀態(tài),也就是對應(yīng)于輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件的3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件是會依據(jù)第二狀態(tài)訊號而改變其狀態(tài),而讓監(jiān)控 者實(shí)時得知此實(shí)體物件現(xiàn)有的狀態(tài)。譬如,若實(shí)體物件為溫度調(diào) 節(jié)器,且第一狀態(tài)訊號為表示環(huán)境溫度時,對應(yīng)此實(shí)體物件溫度 調(diào)節(jié)器的3D虛擬溫度調(diào)節(jié)器即會依據(jù)第二狀態(tài)訊號顯示環(huán)境溫 度,而供監(jiān)控者得知。
由上述可知,由于本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1是以3D 虛擬實(shí)境方式模擬監(jiān)控現(xiàn)場的狀態(tài),而不同現(xiàn)有的2D監(jiān)控系統(tǒng), 所以便于監(jiān)控者熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的配置與監(jiān)控,以提高監(jiān)控效率。 此外,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1會于監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常 時,立即顯示發(fā)生異常的位置,如此可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生 異常的位置的時間,以爭取處理異常狀態(tài)的時間。本發(fā)明的3D 虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1可應(yīng)用于自動控制系統(tǒng)、門禁管制系統(tǒng)、監(jiān) 一見系統(tǒng)等多方面。本發(fā)明的2D接口 12、處理單元14、 3D接口 16與3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18可安裝于計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并執(zhí)行于 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1除了可供監(jiān)控者監(jiān)控現(xiàn)場 與實(shí)體物件的狀態(tài)外,亦可供監(jiān)控者操控實(shí)體物件。譬如監(jiān)控者 依據(jù)3D虛擬溫度調(diào)節(jié)器的狀態(tài)得知監(jiān)控現(xiàn)場環(huán)境過高,監(jiān)控者 可藉由本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)1控制實(shí)體物件溫度調(diào)節(jié) 器,以調(diào)節(jié)現(xiàn)場溫度至適當(dāng)溫度。以下是詳細(xì)說明本發(fā)明操控實(shí) 體物件的方式。
當(dāng)監(jiān)控者依據(jù)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),而欲控制監(jiān)控 現(xiàn)場的實(shí)體物件時,是先透過3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng)于名欠控制的實(shí)體物件的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,如此3D虛擬 實(shí)境監(jiān)控單元18即會對應(yīng)輸出一第一控制訊號,譬如監(jiān)控者控 制3D虛擬溫度調(diào)節(jié)器調(diào)降溫度時,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18即 會對應(yīng)輸出第一控制訊號,而表示欲調(diào)降溫度。第一控制訊號會 傳輸至3D接口 16,而3D接口 16中對應(yīng)于受控制的3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件的3D監(jiān)控物件會接收第一控制訊號,而改變其狀態(tài) 以表示受監(jiān)控者控制。
此外,處理單元14亦會經(jīng)由3D接口 16接收第一控制訊號, 并產(chǎn)生對應(yīng)的一第二控制訊號,且傳輸?shù)诙刂朴嵦栔料鄬?yīng)于 接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件的2D監(jiān)控物件,接收第二控 制訊號的2D監(jiān)控物件亦會依據(jù)第二控制訊號改變其狀態(tài),以表 示受監(jiān)控者控制。由于處理單元14如先前所述,已有定義2D 接口 12的2D監(jiān)控物件與3D接口 16的3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系, 所以處理單元14會傳輸?shù)诙刂朴嵦栔料鄬?yīng)于接收第一控制 訊號的3D監(jiān)控物件的2D監(jiān)控物件。
另外,也如先前所述,處理單元14已有定義2D監(jiān)控物件 的屬性與3D監(jiān)控物件的屬性,即定義相對應(yīng)的2D監(jiān)控物件與 3D監(jiān)控物件的屬性,所以處理單元14會依據(jù)2D監(jiān)控物件的屬 性產(chǎn)生第二控制訊號,第二控制訊號的屬性即兼容于欲接收第二 控制訊號的2D監(jiān)控物件的屬性,以讓2D監(jiān)控物件可確實(shí)辨識 第二控制訊號。若2D監(jiān)控物件的屬性相同于所對應(yīng)的3D監(jiān)控 物件的屬性時,處理單元14即不會改變第一控制訊號的屬性, 而產(chǎn)生對應(yīng)的第二狀態(tài)訊號。上述的第二控制訊號的屬性是字符 串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)等。
復(fù)參閱圖1,處理單元14所輸出的第二控制訊號亦會透過 2D接口 12傳輸至控制器10,控制器IO即會輸出第二控制訊號
23至對應(yīng)于接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件的實(shí)體物件,如此即
可控制實(shí)體物件。由于接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件對應(yīng)于 接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件,且接收第一控制訊號的3D 監(jiān)控物件對應(yīng)于受控于監(jiān)控者的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,所以接 收第二控制訊號的實(shí)體物件即對應(yīng)于受控于監(jiān)控者的3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件。如此,基于上述例子,監(jiān)控者即控制相對于3D虛
理單元14所產(chǎn)生的第二控制訊號為數(shù)字訊號,由于部分實(shí)體物 件可接收的控制訊號為模擬訊號,所以控制器IO可轉(zhuǎn)換數(shù)字訊 號的第二控制訊號為模擬訊號,以傳送至實(shí)體物件而控制實(shí)體物 件。
請一并參閱圖3,其是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例 的流程示意圖。如步驟S10所示,本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方 法先藉由2D接口 12依據(jù)監(jiān)控現(xiàn)場的配置建立2D監(jiān)控物件,2D 監(jiān)控物件即對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。之后,如步驟S12所示, 藉由3D接口 16建立3D監(jiān)控物件,且3D監(jiān)控物件對應(yīng)于2D 監(jiān)控物件,由于2D監(jiān)控物件對應(yīng)于實(shí)體物件,所以3D監(jiān)控物 件即對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。然后,如步驟S13所示,藉由 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18依據(jù)3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬 實(shí)境監(jiān)控物件。接著,如步驟S14所示,利用處理單元14定義 2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,即分別定義2D監(jiān)控物 件對應(yīng)于何者3D監(jiān)控物件。另外,此步驟更可進(jìn)一步分別定義 2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的屬性。
監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件會輸出第一狀態(tài)訊號,以表示目前的狀 態(tài),此時如步驟S16所示,本發(fā)明的方法藉由控制器IO接收實(shí) 體物件的第 一狀態(tài)訊號,并傳送第 一狀態(tài)訊號至輸出第 一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件所對應(yīng)的2D監(jiān)控物件,接收第一狀態(tài)訊號的2D
監(jiān)控物件會依據(jù)所接收的第一狀態(tài)訊號,改變自身狀態(tài),以表示 實(shí)體物件目前的狀態(tài)。此外,若第一狀態(tài)訊號為模擬訊號時,此
步驟會轉(zhuǎn)換第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號,而再傳輸至2D監(jiān)控物件。 此外,此步驟會藉由處理單元14依據(jù)第一狀態(tài)訊號產(chǎn)生對 應(yīng)的第二狀態(tài)訊號,且依據(jù)上述2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的 對應(yīng)關(guān)系,而傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號至接收第一狀態(tài)訊號的2D監(jiān)控 物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件,也就是傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號至輸出第 一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。接收第二狀態(tài)訊 號的3D監(jiān)控物件會依據(jù)所接收的第二狀態(tài)訊號,改變自身狀態(tài), 以表示實(shí)體物件目前的狀態(tài)。上述產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號時,是更會 依據(jù)3D監(jiān)控物件的屬性而產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,而讓第二狀態(tài)訊 號的屬性兼容于3D監(jiān)控物件的屬性,以讓接收第二狀態(tài)訊號的 3D監(jiān)控物件可確實(shí)辨識第二狀態(tài)訊號。上述的屬性可為字符串、 布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)等。
復(fù)參閱圖3,如步驟S18所示,藉由3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元 18依據(jù)第二狀態(tài)訊號改變接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對 應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)。由于實(shí)體物件對應(yīng)于2D監(jiān) 控物件,而2D監(jiān)控物件對應(yīng)于3D監(jiān)控物件,且3D監(jiān)控物件對 應(yīng)于3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件,所以實(shí)體物件即對應(yīng)于3D虛擬實(shí) 境監(jiān)控物件。因此,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件目前的狀態(tài),即表示 實(shí)體物件目前的狀態(tài),如此監(jiān)控者即可監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的狀態(tài)。
請參閱圖4,其為本發(fā)明控制實(shí)體物件的一較佳實(shí)施例的流 程示意圖。此流程圖是用于說明本發(fā)明控制實(shí)體物件的方式。由 圖3說明可知,監(jiān)控者可藉由3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件的狀態(tài),若監(jiān)控者依據(jù)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),
而欲控制監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件時,首先如步驟S20所示,是透過 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng)于欲控制的實(shí)體物件的3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18即會對應(yīng)輸出第一控 制訊號,即對應(yīng)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)輸出第一控制訊號, 且傳輸?shù)谝豢刂朴嵦栔翆?yīng)于受控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的 3D監(jiān)控物件,接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件會改變其狀態(tài) 以表示受監(jiān)控者控制。
接著,如步驟S22所示,藉由處理單元14依據(jù)第一控制訊 號產(chǎn)生第二控制訊號。然后,如步驟S24所示,傳送第二控制訊 號至接收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的2D監(jiān)控物件, 接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件會改變其狀態(tài)以表示受監(jiān)控者 控制,此步驟是依據(jù)2D監(jiān)控物件與3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系, 而傳輸?shù)诙刂朴嵦栔两邮盏谝豢刂朴嵦柕?D監(jiān)控物件所對應(yīng) 的2D監(jiān)控物件。此外,上述依據(jù)第一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊 號時,是依據(jù)2D監(jiān)控物件的屬性產(chǎn)生第二控制訊號,第二控制 訊號的屬性即兼容于欲接收第二控制訊號的2D監(jiān)控物件的屬 性,以讓2D監(jiān)控物件可確實(shí)辨識第二控制訊號。上述的第二控 制訊號的屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)等。
復(fù)參閱圖4,于完成步驟S24后,如步驟S28所示,藉由控 制器10傳輸?shù)诙刂朴嵦栔两邮盏诙刂朴嵦柕?D監(jiān)控物件 所對應(yīng)的實(shí)體物件,如此即傳送第二控制訊號至受監(jiān)控者控制的 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件,而控制此實(shí)體物件的 狀態(tài)。由上述說明可知,監(jiān)控者藉由控制3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件 即可控制現(xiàn)場的實(shí)體物件。此外,由于部分實(shí)體物件僅接收;f莫擬 訊號,所以如步驟S26所示,于傳輸?shù)诙刂朴嵦栔翆?shí)體物件的前,藉由控制器IO轉(zhuǎn)換第二控制訊號為模擬訊號。
請參閱圖5,其是本發(fā)明的另一較佳實(shí)施例的方塊示意圖。 如圖所示,此實(shí)施例與圖1實(shí)施例的差異在于,此實(shí)施例并未具
有2D接口 12。此實(shí)施例的3D接口 16所建立的3D監(jiān)控物件是 直接對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件,而不需透過圖1實(shí)施例的2D 接口 12所建立的2D監(jiān)控物件,才能對應(yīng)監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。 此實(shí)施例的處理單元14是依據(jù)控制器IO所傳輸?shù)牡谝粻顟B(tài)訊號 對應(yīng)產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,此第 一狀態(tài)訊號為監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件 所輸出。此實(shí)施例的控制器10亦可轉(zhuǎn)換模擬訊號的第一狀態(tài)訊 號為數(shù)字訊號。另外,處理單元14定義實(shí)體物件與3D監(jiān)控物 件的對應(yīng)關(guān)系,而直接傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號至輸出第 一狀態(tài)訊號的 實(shí)體物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。
此外,此實(shí)施例的處理單元14亦分別定義實(shí)體物件與3D 監(jiān)控物件的屬性,且于產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號時,更依據(jù)3D監(jiān)控物 件的屬性產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,讓第二狀態(tài)訊號的屬性兼容于3D 監(jiān)控物件的屬性。此實(shí)施例的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18同于圖1 實(shí)施例,是依據(jù)3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件, 由于3D監(jiān)控物件對應(yīng)于實(shí)體物件,所以3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件 即對應(yīng)于實(shí)體物件。3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18更依據(jù)第二狀態(tài)訊 號顯示接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境 監(jiān)控物件的狀態(tài),即顯示輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件的狀態(tài), 以供監(jiān)控者實(shí)時監(jiān)看實(shí)體物件目前的狀態(tài)。
另夕卜,監(jiān)控者依據(jù)3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),而欲控制 現(xiàn)場的實(shí)體物件時,即透過3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng) 于欲控制的實(shí)體物件的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件。如同圖1實(shí)施例 所述,監(jiān)控者控制3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件時,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18會對應(yīng)輸出第一控制訊號至受
監(jiān)控者控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。處 理單元14亦會接收第一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊號,并依據(jù)3D 監(jiān)控物件與實(shí)體物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳送第二控制訊號至控制器 10,以供控制器IO傳輸?shù)诙刂朴嵦栔翆?yīng)于接收第一控制訊 號的3D監(jiān)控物件的實(shí)體物件,即傳輸?shù)诙刂朴嵦栔潦鼙O(jiān)控者 控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件,以控制其狀態(tài)。 此實(shí)施例的處理單元14于產(chǎn)生第二控制訊號時,亦會依據(jù)實(shí)體 物件的屬性產(chǎn)生第二控制訊號,以讓第二控制訊號的屬性相同于 實(shí)體物件的屬性。
請參閱圖6,其是本發(fā)明監(jiān)看實(shí)體物件的另一較佳實(shí)施例的 流程示意圖。以下是配合圖5實(shí)施例進(jìn)行說明。此實(shí)施例監(jiān)看實(shí) 體物件的方式,如步驟S32所示,藉由3D接口 16建立3D監(jiān)控 物件,而直接對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。之后,藉由3D虛擬 實(shí)境監(jiān)控單元18依據(jù)3D監(jiān)控物件建立對應(yīng)的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控 物件,如此3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件即對應(yīng)于監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體物件。 然后,如步驟S34所示,藉由處理單元14定義實(shí)體物件與3D 監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系與屬性。
接著,如步驟S36所示,藉由控制器IO接收實(shí)體物件輸出 的第一狀態(tài)訊號。若第一狀態(tài)訊號為模擬訊號時,控制器10會 轉(zhuǎn)換第一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。此步驟中,亦會傳輸?shù)谝粻顟B(tài)訊 號至處理單元14,以依據(jù)第一狀態(tài)訊號產(chǎn)生第二狀態(tài)訊號,并 依據(jù)實(shí)體物件與3D監(jiān)控物件的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸?shù)诙顟B(tài)訊號 至輸出第一狀態(tài)訊號的實(shí)體物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。上述產(chǎn) 生第二狀態(tài)訊號時,亦會依據(jù)3D監(jiān)控物件的屬性產(chǎn)生第二狀態(tài) 訊號,以讓第二狀態(tài)訊號的屬性相同于3D監(jiān)控物件的屬性。然后,如步驟S38所示,藉由3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18依據(jù)第二
狀態(tài)訊號顯示接收第二狀態(tài)訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的3D虛
擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài),如此監(jiān)控者即可監(jiān)看輸出第 一狀態(tài)訊號 的實(shí)體物件的狀態(tài)。
請參閱圖7,其是本發(fā)明控制實(shí)體物件的另一較佳實(shí)施例的 流程示意圖。以下是配合圖5實(shí)施例進(jìn)行說明。當(dāng)監(jiān)控者依據(jù) 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件的狀態(tài)欲控制現(xiàn)場的實(shí)體物件時,是透過 3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元18控制對應(yīng)于欲控制的實(shí)體物件的3D虛 擬實(shí)境監(jiān)控物件,此時如步驟S40所示,3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元 18會對應(yīng)輸出第一控制訊號至受監(jiān)控者控制的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控 物件所對應(yīng)的3D監(jiān)控物件。之后,如步驟S42所示,藉由處理 單元14依據(jù)第一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊號。
然后,如步驟S48所示,處理單元14依據(jù)3D監(jiān)控物件與 實(shí)體物件的對應(yīng)關(guān)系,而經(jīng)由控制器IO傳輸?shù)诙刂朴嵦栔两?收第一控制訊號的3D監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件,以控制受控 于監(jiān)控者的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控物件所對應(yīng)的實(shí)體物件。此外,上 述步驟依據(jù)第 一控制訊號產(chǎn)生第二控制訊號時,是會依據(jù)實(shí)體物 件的屬性產(chǎn)生第二控制訊號,第二控制訊號的屬性即相同于欲接 收第二控制訊號的實(shí)體物件的屬性,以讓實(shí)體物件可確實(shí)辨識第 二控制訊號。另外,由于部分實(shí)體物件僅接收模擬訊號,所以如 步驟S46所示,于傳輸?shù)诙刂朴嵦栔翆?shí)體物件之前,藉由控制 器IO轉(zhuǎn)換第二控制訊號為模擬訊號。
由上述可知,本發(fā)明3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法, 主要是利用3D虛擬實(shí)境方式模擬監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)際狀況,如此可 縮短監(jiān)控者熟悉監(jiān)控現(xiàn)場的時間,而便于監(jiān)控者進(jìn)入狀況,且當(dāng) 監(jiān)控現(xiàn)場發(fā)生異常時,本發(fā)明可立即顯示發(fā)生異常的確實(shí)位置,所以可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置所需的時間,而實(shí)時 處理異常狀態(tài),以提高處理效率。
綜上所述,僅為本發(fā)明的一較佳實(shí)施例而已,并非用來限定 本發(fā)明實(shí)施的范圍,凡依本發(fā)明權(quán)利要求范圍所述的形狀、構(gòu)造、 特征及精神所為的均等變化與修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的權(quán)利要 求范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,是包含一控制器,耦接至少一實(shí)體對象,接收該實(shí)體對象輸出的一第一狀態(tài)訊號;一3D接口,建立至少一3D監(jiān)控對象,該3D監(jiān)控對象對應(yīng)該實(shí)體對象;一處理單元,接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng)產(chǎn)生一第二狀態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象;以及一3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元,依據(jù)該至少一3D監(jiān)控對象建立對應(yīng)的至少一3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象,并依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯示接收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體對象的狀態(tài)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第一狀態(tài)訊號為模擬訊號,該控制器轉(zhuǎn)換該第一狀態(tài) 訊號為數(shù)字訊號。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān) 系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體 對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象的 一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊 號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該屬性。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的 狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān)控對象接收 該第一控制訊號,該處理單元4姿收該第一控制訊號并產(chǎn)生對 應(yīng)的 一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至該控制器, 以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的該實(shí)體對象的狀 態(tài)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān) 系,而傳送該第二控制訊號至該控制器,以控制接收該第一 控制訊號的該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象。
11. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象的 一屬性,并依據(jù)該實(shí)體對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號, 該第二控制訊號的一屬性兼容于該實(shí)體對象的該屬性。
12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元設(shè)于該3D接口。
14. 才艮據(jù)權(quán)利要求1所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,更包含一2D接口,建立至少一2D監(jiān)控對象,該2D監(jiān)控對象對應(yīng)該 實(shí)體對象,該3D監(jiān)控對象對應(yīng)該2D監(jiān)控對象,而對應(yīng)該 實(shí)體對象,對應(yīng)于^T出該第一狀態(tài)訊號的該實(shí)體對象的該 2D監(jiān)控對象接收該控制器輸出的該第一狀態(tài)訊號。
15. 才艮據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng) 關(guān)系,而傳輸該第二狀態(tài)訊號至接收該第一狀態(tài)訊號的該2D 監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象。
16. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象 的一屬性,并依據(jù)該3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài) 訊號,該第二狀態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該 屬性。
17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
18. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控單元對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的 狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該3D接口的該3D監(jiān)控對象接收 該第 一控制訊號,該處理單元接收該第 一控制訊號并產(chǎn)生對 應(yīng)的 一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對應(yīng)的該 2D監(jiān)控對象與該控制器,以控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān) 控對象的該實(shí)體對象的狀態(tài)。
19. 才艮據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號為數(shù)字訊號。
20. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該控制器轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
21. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng) 關(guān)系,而傳送該第二控制訊號至接收該第一控制訊號的該3D 監(jiān)控對象所對應(yīng)的該2D監(jiān)控對象與該控制器,以控制該實(shí) 體對象的狀態(tài)。
22. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該2D監(jiān)控對象 的一屬性,并依據(jù)該2D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制 訊號,該第二控制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控對象的該屬性。
23. 才艮據(jù)權(quán)利要求22所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
24. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于, 其中該處理單元i殳于該2D^妄口或該3D4妾口 。
25. —種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于,是包含 建立至少一 3D監(jiān)控對象,該3D監(jiān)控對象對應(yīng)至少一實(shí)體對象;依據(jù)該至少一 3D監(jiān)控對象建立對應(yīng)的至少一 3D虛擬實(shí)境監(jiān) 控對象;接收該實(shí)體對象輸出的一第一狀態(tài)訊號,并對應(yīng)產(chǎn)生一第二狀 態(tài)訊號,且傳輸該第二狀態(tài)訊號至輸出該第 一狀態(tài)訊號的該 實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象;以及依據(jù)該第二狀態(tài)訊號顯示^妻收該第二狀態(tài)訊號的該3D監(jiān)控對 象所對應(yīng)的該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài),而監(jiān)控該實(shí)體對象的狀態(tài)。
26. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含轉(zhuǎn)換該第 一狀態(tài)訊號為數(shù)字訊號。
27. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系。
28. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該實(shí)體對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象的一屬性,并依據(jù)該 3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀態(tài)訊 號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該屬性。
29. 根據(jù)權(quán)利要求28所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
30. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài)輸出 一第 一控制訊號至相 對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象,且依據(jù)該第一控制訊號產(chǎn)生對應(yīng)的 一第二控制訊號,并傳輸該第二控制訊號至該實(shí)體對象,以 控制相對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的該實(shí)體對象的狀 態(tài)。
31. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
32. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該實(shí)體對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該第二 控制訊號至相對應(yīng)的該實(shí)體對象,以控制4妄收該第 一控制訊 號的該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象。
33. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象的一屬性,并依據(jù)該 實(shí)體對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控制訊號的 一屬性兼容于該實(shí)體對象的該屬性。
34. 根據(jù)權(quán)利要求33所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
35. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含建立至少一 2D監(jiān)控對象,該2D監(jiān)控對象對應(yīng)該實(shí)體對象, 該3D監(jiān)控對象對應(yīng)該2D監(jiān)控對象,而對應(yīng)該實(shí)體對象, 對應(yīng)于輸出該第 一狀態(tài)訊號的該實(shí)體對象的該2D監(jiān)控對象 接收該第一狀態(tài)訊號。
36. 根據(jù)權(quán)利要求35所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系,而傳輸該 第二狀態(tài)訊號至接收該第 一狀態(tài)訊號的該2D監(jiān)控對象所對 應(yīng)的該3D監(jiān)控對象。
37. 根據(jù);K利要求35所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該3D監(jiān)控對象的一屬性,并依 據(jù)該3D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二狀態(tài)訊號,該第二狀 態(tài)訊號的一屬性兼容于該3D監(jiān)控對象的該屬性。
38. 根據(jù)權(quán)利要求37所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 其中該第二狀態(tài)訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
39. 根據(jù)權(quán)利要求35所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含對應(yīng)該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的狀態(tài)輸出一第一控制訊號,該 3D監(jiān)控對象接收該第一控制訊號,并依據(jù)該第一控制訊號 產(chǎn)生對應(yīng)的 一第二控制訊號,且傳輸該第二控制訊號至相對 應(yīng)的該2D監(jiān)控對象,并傳送該第二控制訊號至接收該第二 控制訊號的該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象,以控制相 對應(yīng)于該3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象的該實(shí)體對象的狀態(tài)。
40. 根據(jù)權(quán)利要求39所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含轉(zhuǎn)換該第二控制訊號為模擬訊號。
41. 根據(jù)權(quán)利要求39所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該2D監(jiān)控對象與該3D監(jiān)控對象的對應(yīng)關(guān)系,而傳送該 第二控制訊號至接收該第 一控制訊號的該3D監(jiān)控對象所對 應(yīng)的該2D監(jiān)控對象,并傳送該第二控制訊號至接收該第二 控制訊號的該2D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該實(shí)體對象,以控制該 實(shí)體對象的狀態(tài)。
42. 根據(jù)權(quán)利要求39所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于, 更包含定義該3D監(jiān)控對象所對應(yīng)的該2D監(jiān)控對象的一屬性,并依 據(jù)該2D監(jiān)控對象的該屬性產(chǎn)生該第二控制訊號,該第二控 制訊號的一屬性兼容于該2D監(jiān)控對象的該屬性。
43. 根據(jù)權(quán)利要求42所述的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控方法,其特征在于,其中該第二控制訊號的該屬性是字符串、布爾、實(shí)數(shù)或整數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,其主要是依據(jù)監(jiān)控現(xiàn)場的至少一實(shí)體對象建構(gòu)對應(yīng)的至少一3D虛擬實(shí)境監(jiān)控對象,以仿真監(jiān)控現(xiàn)場的實(shí)體對象的實(shí)際狀況,達(dá)到便于遠(yuǎn)程監(jiān)視或控制實(shí)體對象的目的,且本發(fā)明以實(shí)體對象的配置與實(shí)際狀態(tài)作為3D虛擬實(shí)境監(jiān)控畫面,所以監(jiān)控者無須耗費(fèi)大量時間熟悉所監(jiān)控的實(shí)體對象的位置及狀態(tài),即可讓監(jiān)控者進(jìn)入狀況,此外使用本發(fā)明的3D虛擬實(shí)境監(jiān)控系統(tǒng)與方法可立即顯示發(fā)生異常的位置,如此可大幅減少監(jiān)控者尋找發(fā)生異常的位置的時間,以有效提高監(jiān)控效率。
文檔編號H04N7/18GK101604155SQ20091015894
公開日2009年12月16日 申請日期2009年7月8日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月8日
發(fā)明者洪榮廷 申請人:洪榮廷