專利名稱:一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動通訊技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
目前,雖然移動終端上已經(jīng)可以運行很多種類的游戲,但傳統(tǒng)的計算機游戲由于 所需硬件配置的要求較高,雖然移動終端方便攜帶,但計算機游戲卻無法移植到移動終端 上,只能在計算機上運行。并且,目前的對戰(zhàn)類計算機游戲有的需要兩個用戶同時在一臺計算機上進行操 作,這對游戲的時間和空間造成了很大限制,有的可以由多個用戶在局域網(wǎng)內(nèi)實現(xiàn)對戰(zhàn),或 通過廣域網(wǎng)實現(xiàn)對戰(zhàn),這就需要全部參加游戲的用戶均具有一臺游戲的計算機,那些在遠 端而且不方便攜帶計算機的用戶將無法加入游戲,進行對戰(zhàn),這大大限制了游戲的可玩場合。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法及系統(tǒng),實現(xiàn)在部 分用戶不具有計算機時,仍能在遠端進行游戲?qū)?zhàn)。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法,包括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游 戲的圖像發(fā)送給相連接的主用戶側(cè)移動終端;主用戶側(cè)移動終端將接收到的游戲的圖像經(jīng)無線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給從用戶側(cè)移動 終端;從用戶側(cè)移動終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息 發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端;主用戶側(cè)移動終端將所接收到的控制信息發(fā)送給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,該主用 戶側(cè)游戲運行設(shè)備根據(jù)控制信息進行游戲控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。進一步地,主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備在向主用戶側(cè)移動終端發(fā)送游戲的圖像前還包 括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備通過主用戶側(cè)移動終端向從用戶側(cè)移動終端發(fā)送測試指 令,測試從用戶側(cè)移動終端的終端參數(shù);從用戶側(cè)移動終端在接收到測試指令后,將終端參數(shù)發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端, 該主用戶側(cè)移動終端將所接收到的終端參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備;終端參數(shù)中包括從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備將所 提取出的游戲的圖像轉(zhuǎn)換為從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率。進一步地,終端參數(shù)還包括從用戶側(cè)的移動終端的硬件水平,主用戶側(cè)游戲運行 設(shè)備還根據(jù)硬件水平選擇游戲的圖像的碼流速度。進一步地,從用戶側(cè)的移動終端在接收到測試指令后,還將檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端,該主用戶側(cè)移動終端將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度轉(zhuǎn)發(fā)給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備;主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備還根據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度確定壓縮比,對完成顯示分辨率轉(zhuǎn)換和碼 流速度調(diào)整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端。進一步地,一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的系統(tǒng),包括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備、主用戶 側(cè)移動終端、從用戶側(cè)移動終端、從用戶側(cè)游戲控制器和無線寬帶網(wǎng)絡(luò),其中主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備與主用戶側(cè)移動終端連接,用于在運行游戲的過程中,提 取游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端,并在接收到主用戶側(cè) 移動終端發(fā)送的控制信息后,根據(jù)該控制信息進行游戲控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn);主用戶側(cè)移動終端還通過無線寬帶網(wǎng)絡(luò)與從用戶側(cè)移動終端連接,用于將接收到 的游戲的圖像經(jīng)無線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端,并將接收到的從用戶側(cè)移動終端 發(fā)送的控制信息發(fā)送給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備;從用戶側(cè)移動終端還與從用戶側(cè)游戲控制器連接,顯示所接收到的游戲的圖像, 并將從用戶側(cè)游戲控制器上傳的控制信息發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端;進一步地,主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,還用于在向主用戶側(cè)移動終端發(fā)送游戲的圖 像前,通過主用戶側(cè)移動終端向從用戶側(cè)移動終端發(fā)送測試指令,測試從用戶側(cè)移動終端 的終端參數(shù),終端參數(shù)中包括從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,并在接收到從用戶側(cè)的 移動終端的顯示分辨率后,將所提取出的游戲的圖像轉(zhuǎn)換為從用戶側(cè)的移動終端的顯示分 辨率;從用戶側(cè)移動終端,還用于在接收到測試指令后,將終端參數(shù)發(fā)送給主用戶側(cè)移 動終端;主用戶側(cè)移動終端,還用于將所接收到的終端參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)給主用戶側(cè)游戲運行設(shè) 備。進一步地,終端參數(shù)還包括從用戶側(cè)的移動終端的硬件水平;主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,還用于根據(jù)硬件水平選擇游戲的圖像的碼流速度。進一步地,從用戶側(cè)的移動終端,還用于在接收到測試指令后,還將檢測到的網(wǎng)絡(luò) 速度發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端;主用戶側(cè)移動終端,還用于將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度轉(zhuǎn)發(fā)給主用戶側(cè)游戲運行設(shè) 備;主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,還用于根據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度確定壓縮比,對完成顯示分辨率轉(zhuǎn) 換和碼流速度調(diào)整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發(fā)送給主用戶側(cè)移 動終端。進一步地,一種移動終端,包括依次相連的輸入輸出接口、中央處理器和無線上 網(wǎng)模塊,其中輸入輸出接口,用于將從相連接的游戲運行設(shè)備接收到的游戲的圖像發(fā)送給中央 處理器;將從中央處理器接收到的控制信息發(fā)送給游戲運行設(shè)備;中央處理器,用于對從輸入輸出接口接收到的游戲的圖像進行數(shù)據(jù)處理后,發(fā)送 給無線上網(wǎng)模塊;對從無線上網(wǎng)模塊接收到的控制信息進行數(shù)據(jù)處理后,發(fā)送給輸入輸出接口 ;對從無線上網(wǎng)模塊接收到的游戲的圖像進行播放,將游戲控制器上傳的控制信息發(fā) 送給無線上網(wǎng)模塊;無線上網(wǎng)模塊,用于將從空中接收到的游戲的圖像和控制信息進行解調(diào)并發(fā)送給 中央處理器,對從中央處理器接收到的游戲的圖像和控制信息進行調(diào)制并發(fā)送。進一步地,輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發(fā)送給中央處理器;中央處理器,還用于將從輸入輸出接口接收到的測試指令通過無線上網(wǎng)模塊進行發(fā)送;從無線上網(wǎng)模塊接收測試指令,在接收到無線上網(wǎng)模塊發(fā)送的測試指令后,將終端參 數(shù)和檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度通過無線上網(wǎng)模塊進行發(fā)送。進一步地,一種游戲運行設(shè)備,包括圖像提取模塊、游戲控制模塊和輸入輸出接 口,圖像提取模塊和游戲控制模塊分別與輸入輸出接口相連,其中圖像提取模塊,用于在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游戲的 圖像發(fā)送給輸入輸出接口;輸入輸出接口,用于將從圖像提取模塊接收到的游戲的圖像發(fā)送給相連接的主用 戶側(cè)移動終端,通過該主用戶側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;并將接收控制信息發(fā) 送給游戲控制模塊;游戲控制模塊,用于根據(jù)從輸入輸出接口接收到的控制信息進行游戲控制,實現(xiàn) 游戲?qū)?zhàn)。進一步地,該設(shè)備還包括圖像處理模塊和測試模塊,圖像處理模塊分別與圖像提 取模塊和輸入輸出接口相連,測試模塊與輸入輸出接口相連,其中測試模塊,用于向輸入輸出接口發(fā)送測試指令,測試網(wǎng)絡(luò)速度和從用戶側(cè)移動終 端的終端參數(shù),該終端參數(shù)包括從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率和硬件水平;輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端,通過該主 用戶側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端,并將接收到的終端參數(shù)發(fā)送給圖像處理模塊; 并將從圖像處理模塊接收到的壓縮后的游戲的圖像發(fā)送給主叫側(cè)移動終端,通過該主用戶 側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;圖像處理模塊,用于從圖像處理模塊接收游戲的圖像,將接收到的游戲的圖像的 分辨率轉(zhuǎn)換為所接收到的從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,并根據(jù)從用戶側(cè)的移動終端 的硬件水平調(diào)整游戲的圖像的碼流速度,以及根據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度確定圖像的壓縮比,并進行圖 像壓縮,將壓縮后的游戲的圖像發(fā)送給輸入輸出接口。綜上所述,本發(fā)明通過移動終端之間的無線連接進行數(shù)據(jù)傳輸,將運行在一用戶 側(cè)計算機上的游戲圖像發(fā)送到其他用戶的移動終端上,同時將其他用戶的控制信息上傳給 計算機,這樣,即使其他用戶沒有計算機,也可以實現(xiàn)游戲的對戰(zhàn),本發(fā)明克服了移動終端 無法安裝大型計算機游戲,進而無法利用移動終端的便攜性實現(xiàn)隨時玩游戲的缺點,同時 又解決了在沒有計算機的情況下很多游戲無法進行遠程對戰(zhàn)的問題,大大降低了游戲用戶 對戰(zhàn)的時間和空間的限制,同時也降低了對硬件配置的要求。
圖1為本發(fā)明實施方式實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法的流程圖;圖2為本發(fā)明實施方式實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的系統(tǒng)的架構(gòu)圖3為本發(fā)明采用的移動終端的結(jié)構(gòu)圖;圖4為本發(fā)明采用的游戲運行設(shè)備的結(jié)構(gòu)圖。
具體實施例方式由于硬件水平有限,移動終端上無法運行計算機游戲,而且通過局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng) 進行的對戰(zhàn)類計算機游戲需要在各個用戶均配置有計算機的情況下才能進行,本實施方式 利用移動終端和高速無線寬帶網(wǎng)絡(luò)邀請其他用戶加入游戲?qū)?zhàn),將主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備 上運行的游戲的圖像發(fā)送到其他的從用戶的移動終端上,從用戶的移動終端進行顯示,同 時,將其他的從用戶的控制信號反饋到主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備上,實現(xiàn)游戲的對戰(zhàn),移動終 端可采用如3G(第三代移動通訊技術(shù))終端。下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的具體實施方式
進行說明。圖1所示為本實施方式實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法,包括101 建立主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備(計算機)與對應移動終端的連接,建立從用戶 側(cè)移動終端與對應游戲控制器的連接,通過無線寬帶網(wǎng)絡(luò)建立主用戶側(cè)移動終端與從用戶 側(cè)移動終端的連接;主用戶在連接移動終端和游戲運行設(shè)備后,在移動終端上以類似撥號的方式撥通 其他的從用戶的移動終端,與之建立遠程游戲?qū)?zhàn)的連接。102:主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備通過對應的移動終端向從用戶側(cè)移動終端發(fā)送測試 指令,測試網(wǎng)絡(luò)速度以及從用戶側(cè)移動終端的終端參數(shù);103:從用戶側(cè)的移動終端在接收到測試指令后,將檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度以及從用戶 側(cè)的移動終端的顯示分辨率和硬件水平等終端參數(shù)發(fā)送給主用戶側(cè)的移動終端;硬件水平包括解碼速度和CPU (中央處理器)頻率等參數(shù)。104:主用戶側(cè)的移動終端將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度信息和從用戶的終端信息發(fā)送 給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備;105:游戲開啟后,主用戶側(cè)的游戲運行設(shè)備提取游戲的圖像,將提取出的圖像的 分辨率轉(zhuǎn)換為所接收到的從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,根據(jù)從用戶側(cè)的移動終端的 硬件水平調(diào)整圖像的碼流速度,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度確定圖像的壓縮比,并進行圖像壓縮;網(wǎng)絡(luò)速度較快時,可以使用較低的壓縮比,提高顯示效果;網(wǎng)絡(luò)速度較慢時,可以 采用較高的壓縮比,提高傳輸速率,在保證傳輸速度的前提下達到最佳的顯示效果,例如, 在CDMA2000(碼分多址2000)網(wǎng)絡(luò)中,網(wǎng)絡(luò)速度在2 3. IM時,壓縮比可選擇1 10;網(wǎng) 絡(luò)速度在1 2M時,壓縮比可選擇1 20。與確定壓縮比相似,圖像碼流的調(diào)整同樣可以根據(jù)解碼速度和CPU頻率與碼流速 度的對應關(guān)系信息,根據(jù)從用戶側(cè)移動終端實際的硬件水平選擇相應的碼流速度。106:主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備通過對應的移動終端將壓縮后的游戲圖像經(jīng)無線寬 帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到從用戶側(cè)的移動終端上;游戲傳輸?shù)膶崟r性是游戲?qū)?zhàn)中的一個重要因素,網(wǎng)絡(luò)速度是實時性能否保證的 基礎(chǔ)。穩(wěn)定高速的無線寬帶網(wǎng)絡(luò)可以保證游戲圖像傳輸?shù)目焖贉蚀_。107 從用戶側(cè)的移動終端接收并對主用戶側(cè)發(fā)送的游戲圖像進行解碼顯示,從用 戶通過游戲控制器進行游戲控制;
108 游戲控制器通過對應的移動終端向主用戶側(cè)的移動終端發(fā)送控制信息;109 主用戶側(cè)的移動終端將接收到的控制信息發(fā)送給對應的游戲運行設(shè)備,主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備根據(jù)控制信息對游戲進行控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn),跳轉(zhuǎn)到步驟105。圖2為本實施方式實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的系統(tǒng),包括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備和對 應的移動終端、從用戶側(cè)移動終端和對應的游戲控制器以及無線寬帶網(wǎng)絡(luò),主用戶側(cè)游戲 運行設(shè)備通過USB與對應的移動終端連接,從用戶側(cè)移動終端與對應的游戲控制器連接, 游戲控制器可以是無線游戲手柄或有線游戲手柄等,主用戶側(cè)移動終端與從用戶側(cè)移動終 端通過無線寬帶網(wǎng)絡(luò)連接,可以通過主用戶側(cè)移動終端內(nèi)置的游戲遠程對戰(zhàn)程序,以類似 撥號的方式,建立主、從用戶側(cè)移動終端的連接;主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,用于通過主用戶側(cè)移動終端向從用戶側(cè)移動終端發(fā)送測 試指令,測試網(wǎng)絡(luò)速度以及從用戶側(cè)移動終端的終端參數(shù),在游戲過程中,提取游戲的圖 像,將提取出的圖像的分辨率轉(zhuǎn)換為所接收到的從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,根據(jù) 從用戶側(cè)的移動終端的硬件水平調(diào)整圖像的碼流速度,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度確定圖像的壓縮 比,并進行圖像壓縮,通過主用戶側(cè)移動終端將壓縮后的游戲圖像經(jīng)無線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到 從用戶側(cè)的移動終端上,并根據(jù)控制信息對游戲進行控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。主用戶側(cè)移動終端,用于將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度信息和從用戶的終端信息發(fā)送給 主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,并將接收到的控制信息發(fā)送給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備。從用戶側(cè)移動終端,用于在接收到測試指令后,將檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度以及從用戶 側(cè)的移動終端的顯示分辨率和硬件水平等終端參數(shù)發(fā)送給主用戶側(cè)的移動終端,接收并對 主用戶側(cè)發(fā)送的游戲圖像進行解碼顯示,將接收到的游戲控制器發(fā)送的控制信息發(fā)送給主 用戶側(cè)移動終端。本實施例系統(tǒng)中各設(shè)備的其他功能請參考方法內(nèi)容的描述。圖3所示為本實施方式的移動終端,包括存儲器、依次相連的輸入輸出接口(USB 傳輸接口)、CPU和無線上網(wǎng)模塊,存儲器與CPU相連可采用專用flash或存儲空間,主用戶 側(cè)游戲運行設(shè)備上的處理可以由一個數(shù)據(jù)處理程序模塊完成,在存儲器中存儲該數(shù)據(jù)處理 程序模塊的安裝程序,這樣可以便于用戶在新的游戲運行設(shè)備上進行安裝,免去了隨身攜 帶光盤的麻煩。輸入輸出接口,將接收到的測試指令發(fā)送給中央處理器;并從相連接的主用戶側(cè) 游戲運行設(shè)備接收壓縮后的游戲的圖像,將接收到的游戲的圖像傳送到CPU ;將從CPU接收 到的控制信息發(fā)送給游戲運行設(shè)備;CPU,用于將從輸入輸出接口接收到的測試指令通過無線上網(wǎng)模塊進行發(fā)送;從無 線上網(wǎng)模塊接收測試指令,在接收到無線上網(wǎng)模塊發(fā)送的測試指令后,將終端參數(shù)和檢測 到的網(wǎng)絡(luò)速度通過無線上網(wǎng)模塊進行發(fā)送,并對從輸入輸出接口接收到的游戲的圖像進行 數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換(如由串行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為并行數(shù)據(jù))、緩沖轉(zhuǎn)發(fā)和時序控制等數(shù)據(jù)處理后,發(fā)送 給無線上網(wǎng)模塊;對從無線上網(wǎng)模塊接收到的控制信息進行數(shù)據(jù)處理后,發(fā)送給輸入輸出 接口 ;對從無線上網(wǎng)模塊接收到的游戲的圖像進行解碼播放,將游戲控制器上傳的控制信 息發(fā)送給無線上網(wǎng)模塊;無線上網(wǎng)模塊,用于將從空中接收到的游戲的圖像和控制信息進行解調(diào)并發(fā)送給 中央處理器,對從中央處理器接收到的游戲的圖像和控制信息進行調(diào)制并發(fā)送。
圖4所示為本實施方式的游戲運行設(shè)備,包括圖像提取模塊、圖像處理模塊、測 試模塊、游戲控制模塊和輸入輸出接口,圖像提取模塊、圖像處理模塊和輸入輸出接口依次 相連,測試模塊和游戲控制模塊分別與輸入輸出接口相連,其中圖像提取模塊,用于在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游戲的 圖像發(fā)送給圖像處理模塊;圖像處理模塊,用于從圖像處理模塊接收游戲的圖像,將接收到的游戲的圖像的 分辨率轉(zhuǎn)換為所接收到的從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,并根據(jù)從用戶側(cè)的移動終端 的硬件水平調(diào)整游戲的圖像的碼流速度,以及根據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度確定圖像的壓縮比,并進行圖 像壓縮,將壓縮后的游戲的圖像發(fā)送給輸入輸出接口 ;測試模塊,用于向輸入輸出接口發(fā)送測試指令,測試網(wǎng)絡(luò)速度和從用戶側(cè)移動終 端的終端參數(shù),該終端參數(shù)包括從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率和硬件水平;輸入輸出接口,用于將接收到的測試指令發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端,通過該主用 戶側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端,并將接收到的終端參數(shù)和網(wǎng)絡(luò)速度發(fā)送給圖像處 理模塊;并將從圖像處理模塊接收到的壓縮后的游戲的圖像發(fā)送給主叫側(cè)移動終端,通過 該主用戶側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;將從圖像提取模塊接收到的游戲的圖像發(fā) 送給相連接的主用戶側(cè)移動終端,通過該主用戶側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;并 將接收控制信息發(fā)送給游戲控制模塊;游戲控制模塊,用于根據(jù)從輸入輸出接口接收到的控制信息進行游戲控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。以上實施方式僅用于說明本發(fā)明,而非用于限定本發(fā)明。如果不脫離本發(fā)明的精 神和范圍的對本發(fā)明進行修改或者等同替換,均應涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當中。
權(quán)利要求
一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法,包括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備在運行游戲的過程中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給相連接的主用戶側(cè)移動終端;所述主用戶側(cè)移動終端將接收到的游戲的圖像經(jīng)無線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;所述從用戶側(cè)移動終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動終端;所述主用戶側(cè)移動終端將所接收到的所述控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,該主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備根據(jù)所述控制信息進行游戲控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備在向所述主用 戶側(cè)移動終端發(fā)送所述游戲的圖像前還包括所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備通過所述主用戶側(cè)移動終端向所述從用戶側(cè)移動終端發(fā) 送測試指令,測試所述從用戶側(cè)移動終端的終端參數(shù);所述從用戶側(cè)移動終端在接收到所述測試指令后,將終端參數(shù)發(fā)送給所述主用戶側(cè)移 動終端,該主用戶側(cè)移動終端將所接收到的終端參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備;所述終端參數(shù)中包括所述從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,所述主用戶側(cè)游戲運行 設(shè)備將所提取出的游戲的圖像轉(zhuǎn)換為從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于所述終端參數(shù)還包括所述從用戶側(cè)的移動終端的硬件水平,所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè) 備還根據(jù)所述硬件水平選擇所述游戲的圖像的碼流速度。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于所述從用戶側(cè)的移動終端在接收到所述測試指令后,還將檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度發(fā)送給所 述主用戶側(cè)移動終端,該主用戶側(cè)移動終端將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游 戲運行設(shè)備;所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備還根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)速度確定壓縮比,對完成顯示分辨率轉(zhuǎn)換 和碼流速度調(diào)整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發(fā)送給所述主用戶側(cè) 移動終端。
5.一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的系統(tǒng),包括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備、主用戶側(cè)移動終端、 從用戶側(cè)移動終端、從用戶側(cè)游戲控制器和無線寬帶網(wǎng)絡(luò),其中所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備與所述主用戶側(cè)移動終端連接,用于在運行游戲的過程 中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動終端,并在接 收到所述主用戶側(cè)移動終端發(fā)送的控制信息后,根據(jù)該控制信息進行游戲控制,實現(xiàn)游戲 對戰(zhàn);所述主用戶側(cè)移動終端還通過所述無線寬帶網(wǎng)絡(luò)與所述從用戶側(cè)移動終端連接,用于 將接收到的游戲的圖像經(jīng)所述無線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給所述從用戶側(cè)移動終端,并將接收到的 所述從用戶側(cè)移動終端發(fā)送的控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備;所述從用戶側(cè)移動終端還與所述從用戶側(cè)游戲控制器連接,顯示所接收到的游戲的圖 像,并將所述從用戶側(cè)游戲控制器上傳的控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動終端。
6.如權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,還用于在向所述主用戶側(cè)移動終端發(fā)送所述游戲的圖像 前,通過所述主用戶側(cè)移動終端向所述從用戶側(cè)移動終端發(fā)送測試指令,測試所述從用戶 側(cè)移動終端的終端參數(shù),所述終端參數(shù)中包括所述從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,并 在接收到所述從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率后,將所提取出的游戲的圖像轉(zhuǎn)換為從用 戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率;所述從用戶側(cè)移動終端,還用于在接收到所述測試指令后,將終端參數(shù)發(fā)送給所述主 用戶側(cè)移動終端;所述主用戶側(cè)移動終端,還用于將所接收到的終端參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游戲運行 設(shè)備。
7.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于所述終端參數(shù)還包括所述從用戶側(cè)的移動終端的硬件水平;所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,還用于根據(jù)所述硬件水平選擇所述游戲的圖像的碼流速度。
8.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于所述從用戶側(cè)的移動終端,還用于在接收到所述測試指令后,還將檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度 發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動終端;所述主用戶側(cè)移動終端,還用于將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游戲運行 設(shè)備;所述主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,還用于根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)速度確定壓縮比,對完成顯示分辨 率轉(zhuǎn)換和碼流速度調(diào)整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發(fā)送給所述主 用戶側(cè)移動終端。
9.一種移動終端,包括依次相連的輸入輸出接口、中央處理器和無線上網(wǎng)模塊,其中所述輸入輸出接口,用于將從相連接的游戲運行設(shè)備接收到的游戲的圖像發(fā)送給所述 中央處理器;將從所述中央處理器接收到的控制信息發(fā)送給所述游戲運行設(shè)備;所述中央處理器,用于對從所述輸入輸出接口接收到的游戲的圖像進行數(shù)據(jù)處理后, 發(fā)送給所述無線上網(wǎng)模塊;對從所述無線上網(wǎng)模塊接收到的控制信息進行數(shù)據(jù)處理后,發(fā) 送給所述輸入輸出接口 ;對從所述無線上網(wǎng)模塊接收到的游戲的圖像進行播放,將游戲控 制器上傳的控制信息發(fā)送給所述無線上網(wǎng)模塊;所述無線上網(wǎng)模塊,用于將從空中接收到的游戲的圖像和控制信息進行解調(diào)并發(fā)送給 所述中央處理器,對從所述中央處理器接收到的游戲的圖像和控制信息進行調(diào)制并發(fā)送。
10.如權(quán)利要求9所述的移動終端,其特征在于所述輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發(fā)送給所述中央處理器; 所述中央處理器,還用于將從所述輸入輸出接口接收到的測試指令通過無線上網(wǎng)模塊 進行發(fā)送;從所述無線上網(wǎng)模塊接收測試指令,在接收到所述無線上網(wǎng)模塊發(fā)送的測試指 令后,將終端參數(shù)和檢測到的網(wǎng)絡(luò)速度通過所述無線上網(wǎng)模塊進行發(fā)送。
11.一種游戲運行設(shè)備,包括圖像提取模塊、游戲控制模塊和輸入輸出接口,所述圖 像提取模塊和游戲控制模塊分別與所述輸入輸出接口相連,其中所述圖像提取模塊,用于在運行游戲的過程中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給所述輸入輸出接口;所述輸入輸出接口,用于將從所述圖像提取模塊接收到的游戲的圖像發(fā)送給相連接的 主用戶側(cè)移動終端,通過該主用戶側(cè)移動終端發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;并將接收控制信 息發(fā)送給所述游戲控制模塊;所述游戲控制模塊,用于根據(jù)從所述輸入輸出接口接收到的控制信息進行游戲控制, 實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲運行設(shè)備,其特征在于,該設(shè)備還包括圖像處理模塊和 測試模塊,所述圖像處理模塊分別與所述圖像提取模塊和輸入輸出接口相連,所述測試模 塊與所述輸入輸出接口相連,其中所述測試模塊,用于向所述輸入輸出接口發(fā)送測試指令,測試網(wǎng)絡(luò)速度和所述從用戶 側(cè)移動終端的終端參數(shù),該終端參數(shù)包括從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率和硬件水 平;所述輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動終端,通過 該主用戶側(cè)移動終端發(fā)送給所述從用戶側(cè)移動終端,并將接收到的終端參數(shù)發(fā)送給所述圖 像處理模塊;并將從所述圖像處理模塊接收到的壓縮后的游戲的圖像發(fā)送給所述主叫側(cè)移 動終端,通過該主用戶側(cè)移動終端發(fā)送給所述從用戶側(cè)移動終端;所述圖像處理模塊,用于從所述圖像處理模塊接收游戲的圖像,將接收到的所述游戲 的圖像的分辨率轉(zhuǎn)換為所接收到的從用戶側(cè)的移動終端的顯示分辨率,并根據(jù)所述從用戶 側(cè)的移動終端的硬件水平調(diào)整所述游戲的圖像的碼流速度,以及根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)速度確定圖 像的壓縮比,并進行圖像壓縮,將壓縮后的游戲的圖像發(fā)送給所述輸入輸出接口。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)游戲遠程對戰(zhàn)的方法及系統(tǒng),包括主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給相連接的主用戶側(cè)移動終端;主用戶側(cè)移動終端將接收到的游戲的圖像經(jīng)無線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給從用戶側(cè)移動終端;從用戶側(cè)移動終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息發(fā)送給主用戶側(cè)移動終端;主用戶側(cè)移動終端將所接收到的控制信息發(fā)送給主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備,該主用戶側(cè)游戲運行設(shè)備根據(jù)控制信息進行游戲控制,實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。本發(fā)明將運行在一用戶側(cè)計算機上的游戲圖像發(fā)送到其他用戶的移動終端上,同時將其他用戶的控制信息上傳給計算機實現(xiàn)游戲的對戰(zhàn)。
文檔編號H04W80/00GK101815072SQ20101013972
公開日2010年8月25日 申請日期2010年3月17日 優(yōu)先權(quán)日2010年3月17日
發(fā)明者劉川, 梁茂, 王亞恒, 薛元松 申請人:中興通訊股份有限公司