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      3d視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)及場頻轉(zhuǎn)換方法

      文檔序號:7750964閱讀:194來源:國知局
      專利名稱:3d視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)及場頻轉(zhuǎn)換方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明屬于3D電視技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)及場頻轉(zhuǎn)換方法。
      背景技術(shù)
      3D成像的原理是使左、右眼眼看到的內(nèi)容不一樣,這樣兩個眼睛就有了視差,由于視差在人的大腦里就會形成一個立體的假象。如圖1所示,由3D設(shè)備分別提供左眼圖像和右眼圖像,用戶的左眼睛看到的是對應(yīng)左眼睛的圖像,右眼看到的是對應(yīng)右眼睛的圖像,這樣就在用戶的大腦里形成了立體圖像。由于現(xiàn)有的3D信號通常是MHz和30Hz的場頻信號,而在IXD上顯示就必需是 50Hz、60Hz、100Hz、120Hz、200Hz、M0Hz或者更高的顯示場頻,所以3D設(shè)備必需把低場頻的信號倍頻到高場頻,以便適應(yīng)LCD屏的需求,從而達到高場頻而減少拖尾、串?dāng)_等問題。在傳統(tǒng)的2D運動補償?shù)乃惴ㄖ?,因為其不分左眼圖像和右眼圖像,所以就可以用相鄰幾幀的相關(guān)性來計算出新的幀,但是由于3D信源分為左眼圖像和右眼圖像,所以用傳統(tǒng)的2D運動補償?shù)乃惴〞?dǎo)致算出來的新幀的圖像是錯誤的,從而使用戶看不出立體效果,如果僅通過簡單的倍場頻處理,這樣雖然會看到立體效果,但是會使畫面出現(xiàn)停頓、鋸齒等問題。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于提供一種3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)及場頻轉(zhuǎn)換方法,使低場頻的 3D視頻也可以正常的顯示在高場頻的IXD上,既不影響3D效果,還可以具有較好的圖像質(zhì)量,沒有畫面停頓和鋸齒等問題。本發(fā)明提供的技術(shù)方案是一種3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),包括3D視頻L/R分離單元,用于獲取3D視頻并在處理器的控制下根據(jù)3D視頻中3D圖像的格式將左眼圖像和右眼圖像分離出來;圖像縮放單元,用于對3D視頻L/R分離單元分離出的左右眼圖像分別進行縮放處理;運動補償控制單元,用于對連續(xù)的縮放處理后的左右眼圖像進行運動補償處理,獲得新的左右眼圖像幀;處理器,用于判斷3D視頻L/R分離單元獲取的3D圖像格式,根據(jù)判斷結(jié)果控制3D視頻L/R 分離單元、圖像縮放單元和運動補償控制單元工作;和輸出控制單元,用于根據(jù)外接顯示屏的場頻控制輸出圖像信號的場頻。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括3D視頻輸入單元,用于為3D視頻L/R分離單元提供3D視頻信號。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括遙控單元,用于接收遙控命令給處理器。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中,所述處理器根據(jù)3D圖像格式控制所述圖像縮放單元的放大倍數(shù),所述運動補償控制單元獲取的圖像幀的插入位置在連續(xù)的兩幀圖像之間或之后。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括存儲單元,用于存儲3D視頻L/R分離單元、圖像縮放單元和運動補償控制單元輸出的圖像數(shù)據(jù)。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括存儲控制單元,用于協(xié)調(diào)圖像縮放單元和運動補償控制單元對存儲單元的圖像數(shù)據(jù)讀寫。一種3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,包括以下步驟A.根據(jù)輸入3D視頻中3D圖像的格式將左右眼圖像分離;B.分別對分離出的左右眼圖像進行縮放處理;C.分別對縮放后的左右眼圖像進行運動補償處理;D.根據(jù)規(guī)定的場頻輸出運動補償處理后的左右眼圖像。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,其中,在所述步驟C中,對左右眼圖像分別進行運動補償處理后產(chǎn)生的新的左右眼圖像對應(yīng)插入在連續(xù)的左眼或右眼圖像之間。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,其中,在所述步驟D中,所述輸出的運動補償處理后的左右眼圖像是對輸入的3D視頻倍頻后的3D圖像。所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,其中,在所述步驟A中,所述輸入的3D視頻信號的場頻為30Hz,在所述步驟D中,所述規(guī)定的場頻為120Hz或MOHz。通過上述系統(tǒng)和方法,可以很好地解決因傳統(tǒng)的運動補償算法引起的圖像算錯而看不到3D效果的問題,也可以解決因簡單倍頻而引起的畫面出現(xiàn)停頓、鋸齒等問題,使低場頻的3D視頻也可以正常的顯示在高場頻的顯示屏上,既不影響3D效果,還可以具有較好的圖像質(zhì)量,沒有畫面停頓和鋸齒等問題。


      圖1為已知的3D成像原理圖;圖2為本發(fā)明3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)較佳實施方式的結(jié)構(gòu)框圖;圖3為本發(fā)明3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法較佳實施方式的流程圖;圖4為本發(fā)明實施例中左右格式30Hz場頻的3D視頻轉(zhuǎn)換到120Hz輸出的流程圖;圖5為本發(fā)明實施例中左右格式30Hz場頻的3D視頻轉(zhuǎn)換到240Hz輸出的流程圖。
      具體實施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。參考圖2,本發(fā)明3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的較佳實施方式包括3D視頻輸入單元 11、3D視頻L/R分離單元12、存儲單元13、輸出控制單元14、存儲控制單元15、圖像縮放單元16、運動補償控制單元17、處理器18和遙控單元19。所述3D視頻輸入單元11用于輸入3D片源信號即3D視頻,所述3D視頻的特點是分為左眼信號與右眼信號,這種信號有可能是一行左眼信號一行右眼信號,也有可能一場左眼信號一場右眼信號,還有可能一場信號里,上半部份是左眼信號,下半部份是左眼信號,或者左半部份是左眼信號,右半部份是右眼信號。當(dāng)然3D視頻的格式不只是以上這些, 還有可能是別的格式。這些格式的3D視頻信號從3D視頻輸入單元11輸入到3D視頻L/R分離單元12。所述3D視頻L/R分離單元12的功能是將輸入的3D視頻信號捕獲并在處理器18 的命令下將左右眼圖像信號分離,獲得左眼圖像L和右眼圖像R并分別存在存儲單元13的不同區(qū)域。所述存儲單元13用來存儲輸入圖像數(shù)據(jù)、中間處理的圖像數(shù)據(jù)和處理后待輸出的圖像數(shù)據(jù),即存儲3D視頻L/R分離單元12、圖像縮放單元16和運動補償控制單元17輸出的圖像數(shù)據(jù)。所述輸出控制單元14用來根據(jù)顯示屏的特性控制輸出信號,例如所述輸出控制單元14連接的是分時的3D顯示屏,那么輸出控制單元14控制圖象信號的輸出為一幀左眼信號,再一幀左眼信號,然后一幀左眼信號,再一幀右眼信號,這樣依次輸出;如果顯示屏為偏振3D顯示屏,那么輸出控制單元14控制圖象信號的輸出為一行左眼信號,再一行右眼信號,這樣依次輸出。所述存儲控制單元15用于控制存儲單元13的讀寫,系統(tǒng)中各單元對存儲單元13 進行數(shù)據(jù)寫入與讀出時都需要在存儲控制單元15的協(xié)調(diào)下才能有序地進行,以避免圖像縮放單元16和運動補償控制單元17讀寫數(shù)據(jù)沖突。所述圖像縮放單元16用來對輸入圖像的大小按系統(tǒng)需求進行放大或者縮小處理,例如對連續(xù)兩幀的左眼圖像L進行放大處理獲得Ll和L2,對連續(xù)兩幀的右眼圖像R進行放大處理獲得Rl和R2。所述運動補償控制單元17用來對運動圖像信號進行補償處理,使圖像從低場頻變到高場頻時不至于出現(xiàn)畫面不連貫和拖尾等不良現(xiàn)象,所述運動補償控制單元17對存儲在存儲單元13中的Ll和L2比較運算,得出運動矢量,將計算結(jié)果存在存儲單元13中得到新的一幀L12,這一幀的順序是在Ll和L2之間,同理得到新的一幀R12,這一幀的順序是在Rl和R2之間。所述處理器18用來判斷輸入的視頻格式,根據(jù)判斷結(jié)果控制3D視頻L/R分離單元12、圖像縮放單元16和運動補償控制單元17工作,并協(xié)調(diào)整個3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的工作。所述遙控單元19用來接收外界傳輸?shù)倪b控命令給處理器18。參考圖3,上述3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的具體信號處理流程如下步驟Si、3D視頻輸入單元11輸入3D視頻信號;步驟S2、處理器18判斷輸入信號的格式,例如格式1是一行左眼一行右眼、格式2 是上半左眼下半右眼等,直至格式η。步驟S3、按照處理器18判定的格式特征將輸入的左、右眼圖像數(shù)據(jù)分別存在存儲單元13的兩個不同區(qū)域;步驟S4、分別對存儲在存儲單元13的左右眼圖像進行縮放處理,生成縮放處理后的左右眼圖像信息并存儲在存儲單元13內(nèi);步驟S5、分別對縮放后存儲在存儲單元13的左右眼圖像信息進行運動補償計算處理,獲得新的一幀左右眼圖像并存儲在存儲單元13內(nèi);步驟S6、根據(jù)顯示屏的類型,將處理后的左右眼圖像按顯示屏的特性發(fā)送到顯示屏顯示。
      如圖4所示,輸入的30Hz的連續(xù)兩幀的左右各一半的圖像信號,經(jīng)過步驟S401判定格式后分別將分離后獲得的左眼圖像L’ 1和L’ 2以及右眼圖像R’ 1和R’ 2存儲在存儲單元13中,然后進過步驟S402分別對左右眼圖像進行放大以獲得左眼圖像Ll和L2以及右眼圖像Rl和R2,再經(jīng)過步驟S403分別對放大后的左右眼圖像進行運動補償處理,獲得新的一幀左右眼圖像L12和R12并存儲在存儲單元13內(nèi),新的圖像幀L12根據(jù)不同的運動補償算法有可能是排在Ll與L2之間,也有可能排在Ll與L2之后,在本實施方式中是排在 Ll與L2之間,同樣的R12也排在Rl與R2之間,最后步驟S404將處理后的左右眼圖像按顯示屏的特性輸出給顯示屏顯示,因為用的是120HZ的屏,因此就需要依次輸出圖像Li、RU L12、R12、L2、R2,使輸出的圖像信號倍頻達到120Hz。如果要用240HZ的屏,如圖5所示,輸入的30Hz的連續(xù)兩幀的左右各一半的圖像信號,經(jīng)過步驟S501判定格式后分別將分離后獲得的左眼圖像L’ 1和L’ 2以及右眼圖像 R’ 1和R’ 2存儲在存儲單元13中,然后進過步驟S502分別對左右眼圖像進行放大以獲得左眼圖像Ll和L2以及右眼圖像Rl和R2,再經(jīng)過步驟S503分別對放大后的左右眼圖像進行運動補償處理,獲得新的一幀左右眼圖像L12和R12并存儲在存儲單元13內(nèi),新的圖像幀L12排在Ll與L2之間,同樣的R12也排在Rl與R2之間,最后步驟S504將處理后的左右眼圖像按顯示屏的特性輸出給顯示屏顯示,因為用的是240HZ的屏,因此就需要依次依次輸出圖像Li、Li、Rl、Rl、L12、L12、R12、R12、L2、L2、R2、R2,使輸出的圖像信號倍頻達到 MOHz。應(yīng)當(dāng)理解的是,對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來說,可以根據(jù)上述說明加以改進或變換, 而所有這些改進和變換都應(yīng)屬于本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護范圍。
      權(quán)利要求
      1.一種3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),包括3D視頻L/R分離單元,用于獲取3D視頻并在處理器的控制下根據(jù)3D視頻中3D圖像的格式將左眼圖像和右眼圖像分離出來;圖像縮放單元,用于對3D視頻L/R分離單元分離出的左右眼圖像分別進行縮放處理;運動補償控制單元,用于對連續(xù)的縮放處理后的左右眼圖像進行運動補償處理,獲得新的左右眼圖像幀;處理器,用于判斷3D視頻L/R分離單元獲取的3D圖像格式,根據(jù)判斷結(jié)果控制3D視頻L/R分離單元、圖像縮放單元和運動補償控制單元工作;和輸出控制單元,用于根據(jù)外接顯示屏的場頻控制輸出圖像信號的場頻。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括3D視頻輸入單元,用于為 3D視頻L/R分離單元提供3D視頻信號。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括遙控單元,用于接收遙控命令給處理器。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于所述處理器根據(jù)3D圖像格式控制所述圖像縮放單元的放大倍數(shù),所述運動補償控制單元獲取的圖像幀的插入位置在連續(xù)的兩幀圖像之間或之后。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括存儲單元,用于存儲3D視頻 L/R分離單元、圖像縮放單元和運動補償控制單元輸出的圖像數(shù)據(jù)。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其還包括存儲控制單元,用于協(xié)調(diào)圖像縮放單元和運動補償控制單元對存儲單元的圖像數(shù)據(jù)讀寫。
      7.—種3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,包括以下步驟A.根據(jù)輸入3D視頻中3D圖像的格式將左右眼圖像分離;B.分別對分離出的左右眼圖像進行縮放處理;C.分別對縮放后的左右眼圖像進行運動補償處理;D.根據(jù)規(guī)定的場頻輸出運動補償處理后的左右眼圖像。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,其特征在于在所述步驟C中,對左右眼圖像分別進行運動補償處理后產(chǎn)生的新的左右眼圖像對應(yīng)插入在連續(xù)的左眼或右眼圖像之間。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,其特征在于在所述步驟D中,所述輸出的運動補償處理后的左右眼圖像是對輸入的3D視頻倍頻后的3D圖像。
      10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,其特征在于在所述步驟A中,所述輸入的3D視頻信號的場頻為30Hz,在所述步驟D中,所述規(guī)定的場頻為120Hz或MOHz。
      全文摘要
      一種3D視頻場頻轉(zhuǎn)換方法,包括以下步驟A.根據(jù)輸入3D視頻中3D圖像的格式將左右眼圖像分離;B.分別對分離出的左右眼圖像進行縮放處理;C.分別對縮放后的左右眼圖像進行運動補償處理;D.根據(jù)規(guī)定的場頻輸出運動補償處理后的左右眼圖像。通過上述方法,可以很好地解決因傳統(tǒng)的運動補償算法引起的圖像算錯而看不到3D效果的問題,也可以解決因簡單倍頻而引起的畫面出現(xiàn)停頓、鋸齒等問題,使低場頻的3D視頻也可以正常的顯示在高場頻的顯示屏上,既不影響3D效果,還可以具有較好的圖像質(zhì)量,沒有畫面停頓和鋸齒等問題。
      文檔編號H04N7/01GK102281423SQ20101019536
      公開日2011年12月14日 申請日期2010年6月8日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月8日
      發(fā)明者楊福軍, 謝仁禮 申請人:Tcl集團股份有限公司, 深圳Tcl新技術(shù)有限公司
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